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2 4/7 4 2 2 1 - 0 2 1 1 - 0 2 1
AP BW R W G AP BW R W G AP BW R W G
ATTACKEN Kampfwert Reichweite Sonderregel ATTACKEN Kampfwert Reichweite Sonderregel ATTACKEN Kampfwert Reichweite Sonderregel
Ebenholzklinge NK 2 BK – Dornenranken NK 2 BK Giftig (1) Dornenranken NK 2 BK Giftig (1)
Zauberkarte Leben RW Mg
Splitter des Tanmur Bewahrerin
Überwuchern Wähle eine Manaquelle innerhalb von 8 Zoll. 8“ 1
Kreatur - STufe 3 Beschwörer Die nächste gegnerische Interaktion mit dieser
Quelle kostet 2 AP.
3/2
Totem des Platziere ein Totem des Wachstums innerhalb von 8 Zoll 8“ 2
Wachstums um den Beschwörer. Befreundete Kreaturen mit der Sonder-
3 4/7 4 3 4 3 5/7 5 1 2 regel Wachstum, die ihre Aktivierung innerhalb von 6 Zoll
um das Totem beenden, erhalten für diese Aktivierung die
AP BW R W G AP BW R W G Sonderregel Wachstum (+1).
Kampfwert Reichweite Sonderregel ATTACKEN Kampfwert Reichweite Sonderregel Totem der Platziere ein Totem der Regeneration innerhalb von 8 Zoll 8“ 3
ATTACKEN Regeneration um den Beschwörer. Befreundete Kreaturen, die ihre Aktivie-
Irdener Stab NK 2 BK – rung innerhalb von 6 Zoll um das Totem beenden, erhalten
Hieb NK 3 BK – für diese Aktivierung die Sonderregel Regeneration (+2).
Spezial Tödliche Markiert einen Punkt auf dem Spielfeld. Für eine Runde 8“ 4
Spezial Ranken gilt das Gebiet innerhalb von 3 Zoll um diesen Punkt als
Wachstum Waldläufer schwieriges Gelände und alle befreundeten Einheiten gelten
bei Nahkämpfen innerhalb dieses Gebiets automatisch als in
Überzahl. Der Zauber kann in der Startphase der folgenden
7/7 10/10 Runde für 1 Mg kanalisiert werden.