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Ein starker Humpen

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Für wen ist
das Abenteuer?
Dies ist ein Einsteigerabenteuer für 3-5 Personen plus
Spielleitung. Es soll eine Grundlage bieten, unerfahrenen
Spieler:innen einen Einstieg in TTRPGs zu ermöglichen.
Das Abenteuer ist daher eher linear, für Charaktere der
1.-2. Stufe und für 3-4 Zeitstunden konzipiert. Allerdings
können die Begegnungen nach belieben angepasst werden.
Der Autor empfiehlt vorgefertigte Charaktere der 2. Stufe
oder alternativ die Lebenspunkte von Charakteren der 1.
Stufe zu verdoppeln. Das Abenteuer beinhaltet neben den
benötigten Kreaturen auch Handouts, Spotify-Playlisten für
den Abend und weitere Tipps. Die oberste Regel für die
Spielleitung ist es, dafür zu sorgen, dass alle am Tisch
Spaß haben. Wenn also irgendeine Begegnung keinen Sinn
ergibt oder den Spielfluss stört, passe die Begegnung an
(auch während des Spiels)!
Hintergrund Szene 2 (Kampf): Die Gruppe kämpft gegen Bier-
In den südlichen Gebieten einer Bergkette gibt es Elementare (Alementare).
fruchtbare Böden, auf denen die Bauern eine spezielle Szene 3 (Nachforschungen, Fallen und Rätsel): Die
Sorte Weizen und Weintrauben anbauen. Diese sind Gruppe geht der Ursache der Störungen in den Gewölben
besonders gut für die Herstellung von alkoholischen der Brauerei auf den Grund.
Getränken geeignet. Dank dieser landwirtschaftlichen Szene 4 (Kampf/Nachforschen): Die Gruppe wird im
Schätze erlebte die Region einen Aufschwung von Gewölbe überrascht.
Brauereien und Weingütern, wobei sich drei Familien als Szene 5 (Kampf): Finale Begegnung mit dem Biergeist
Pioniere etabliert haben. Yhun-Zhao im Keller der Brauerei.
Die Brauerei "Hochfreud" genießt nicht nur den Ruf Zusätzlich gibt es ein übergeordnetes Mysterium, was
eines beliebten Pilgerziels, sondern hat auch die Ehre die Gruppe aufdecken kann, wenn sie clever genug ist.
erhalten, den regionalen Karneval dieses Jahr exklusiv mit
schmackhaften und innovativen Getränken zu versorgen. Immersion
Um dieser Aufgabe gerecht zu werden, übernahm der
ehrgeizige Unternehmer und Enkel der Familie, Quentin Um eine bessere Immersion zu schaffen,
Hochfreud, kürzlich das Management. Doch bald darauf existieren Spotify-Playlisten, die für das
traten zahlreiche Probleme auf, darunter Lieferengpässe Abenteuer benutzt werden können:
und Qualitätsmängel bei den Getränken der Brauerei. Brauerei
Kunden berichteten auch von ungewöhnlichen Dungeon
Nebenwirkungen zusätzlich zu den üblichen Auswirkungen Kampf
Zusätzlich befinden sich im Anhang Etiketten,
von übermäßigem Alkoholkonsum. die man auf Bier- oder Weinflaschen kleben kann.
Hinter diesen Vorfällen verbirgt sich die "Rabenbrau" So kann man der Gruppe buchstäblich Bier und
(Raven Brews) Brauerei, die von der Familie Monchello Wein aus der Brauerei im Laufe des Abenteuers
betrieben wird. Die Monchellos sind seit langem in die Hand drücken.
wirtschaftliche Rivalen der Hochfreuds. Nachdem der
Baron den Zuschlag an die Brauerei Hochfreud vergeben
hatte, war es für die Monchellos wichtig, sicherzustellen,
dass ihre Konkurrenten scheitern würden. Um den
Karnevalsauftrag zu bewältigen, stellte Hochfreud
Motivation
zusätzliche Aushilfskräfte ein. Der Autor geht davon aus, dass die Spieler:innen sich auf
Einer dieser neuen Mitarbeiter, Erond, ist in Wahrheit das Abenteuer einlassen wollen, um das Spiel
ein Wirtschaftsspion der Monchellos. Seine Mission kennenzulernen. Wenn mehr Motivation nötig sein sollte,
besteht darin, einerseits die Brauerei Hochfreud zu könnte einer der Charaktere mit Hochfreud
sabotieren und andererseits wertvolle verwandt/befreundet sein oder den Nebenwirkungen auf
Geschäftsgeheimnisse zu entwenden. der Spur sein.

Zusammenfassung
Aufgrund der Natur des Abenteuers als Oneshot, ist es
sehr linear aufgebaut, damit der Ablauf nicht ins Stocken
gerät:
Szene 1 (Rollenspiel): Die Gruppe tifft in der Brauerei
ein und erhält den Auftrag.

2
da Hochfreud zu abgelenkt ist, um sich alle neuen
Szene 1: Ankunft in der Mitarbeiter gründlich anzusehen.
Quentin begrüßt die Vorkoster freundlich und bittet sie
Brauerei herein. Sofern die Helden einwilligen, geleitet er sie in eine
kleine Barzeile in einer Ecke des Eingangsraums der
Nach eurem jüngsten erfolgreichen Abenteuer habt ihr Brauerei.
neben eurer Ausrüstung auch eine Einladung zur Brauerei
Hochfreud erhalten. Ihr macht euch auf den Weg, um als Quentin ist die Situation sichtlich unangenehm, wie ihr an
Vorkoster einer neuen Weinsorte zu dienen. Die Sonne seinen Schweißperlen auf der Stirn erkennen könnt. "Ach,
streichelt eure Gesichter, während ihr auf einer alten beachtet den alten Erond nicht, er ist noch nicht lange hier
Schotterstraße entlanggeht, die sich einige hundert Meter und nur sauer, weil er sich bereits nach zwei Wochen den
einen sanften Hügel hinaufwindet. Der Duft von feuchtem Fuß an einer Heckenschere verletzt hat!" Quentin klopft
Gras dringt in eure Nasen. Erond etwas zu fest auf den Rücken und Erond blickt
Als ihr den Hügel erklimmt, erblickt ihr ein steinernes und Hochfreud hasserfüllt an. Hochfreud wendet sich wieder an
hölzernes Gebäude, das von mehreren Scheunen umgeben euch: "Kommt mit, ich habe hier was für euch!" Das
ist. Verschiedene Kupferrohre winden sich um die gesamte Gebäude hat einen latenten Geruch von Hopfen
Außenwände dieser Gebäude und führen hinein und hinaus. und Malz an sich. Die Belegschaft besteht aus Menschen
Schon aus der Ferne könnt ihr an der Tür ein farbenfrohes und Halblingen. Sie wuseln überall herum, tragen Kisten und
Schild erkennen, auf dem „Brauerei Hochfreud - Hochfreud Fässer, überprüfen Behälter, Füllstände und Checklisten und
GmbH & Co. KG“ steht. Als ihr anklopft, öffnet euch ein Kisten, schütten Flüssigkeiten von Behälter zu Behälter oder
mürrisch dreinblickender Gnom in Arbeitskleidung, der sich zapfen Bier.
auf einen Stock stützt. Sein Fuß ist bandagiert. Misstrauisch
mustert er euch. Er nimmt einen kräftigen Zug von seiner
Zigarre, bläst euch den Rauch entgegen und fragt: "Und wer DM Notiz
seid ihr?" Diese Situation ist hervorragend fürs Rollenspiel
geeignet. Rollenspiel kann für neue Spieler
allerdings sehr schwer sein und am Tisch schnell
Ein weiterer, gut gepflegter Gnom im Anzug, der einen merkwürdig werden. Die Spielleitung kann diese
beeindruckenden roten Bart sowie einen übergroßen Hut Szene so lange ausdehnen oder verkürzen, wie
trägt, stellt sich neben den Griesgram. Der gepflegte Gnom sie will. Beim Durchschreiten der Brauerei
ist Quentin Hochfreud. Nach diesem kurzen Intermezzo können die Helden mit einer passiven
realisiert er, dass es sich bei den Helden um die Vorkoster Wahrnehmung von 12 verschiedene
handelt, die sich in einem Preisausschreiben qualifiziert Gesprächsfetzen überhören:
haben.
Der misstrauisch dreinblickende Gnom ist Erond "... ja, nein, ich glaube das nicht für eine
Sekunde. Es ist nicht möglich, dass Bier auf
Leuchtkerze, ein Leiharbeiter und verantwortlich für die einmal anfängt, zu leben. Das ist nicht
vielen Sabotageakte der letzten Wochen. Er spioniert witzig."
insgeheim für die Monchellos und hat den Auftrag "Ich sag's dir. Ich hab's mit meinen eigenen
bekommen, Hochfreuds Namen zu schädigen. Der Augen gesehen."
Karneval scheint den Brauraben gut in die Karten zu "Verdammt, ich bin nicht wegen Geistern
spielen, hier, okay? Behalte das für dich."

3
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Hochfreud hört dieses Gespräch ebenfalls und wirft seinen
Mitarbeitern einen bösen Blick zu: "Geht wieder an die
Angriff im Keller
Arbeit! Kein Rumgequatsche!" Zu euch gewandt lächelt er Als ihr in die kühle, trockene Luft des Kellers hinabsteigt,
knarrt die Holztreppe unter euch. Der Geruch von schalem
erneut.
Bier macht sich breit. Irgendwo hört man ein stetiges

Hochfreud kommt mit den Helden ins Gespräch und Tropfen in eine Pfütze. Der Keller ist beinahe komplett
versucht den Vorfall mit den Mitarbeitern zu überspielen. dunkel und ein großer Teil des Bodens ist durch Fässer,
Je nachdem, wie hartnäckig die Helden sind oder wie Humpen und Lachen von Bier belegt. Der einzige Bereich,
misstrauisch oder verzweifelt die Spielleitung Hochfreud der einigermaßen leer geräumt ist, ist direkt vor Kopf an der
darstellen möchte, kann er mehr oder weniger der Wand. Auf dem Boden liegt viel Werkzeug herum. Als ihr
folgenden Informationen preisgeben: näher tretet, hört es sich so an, als würdet ihr in Pfützen
treten. Der Geruch von Bier ist hier sehr intensiv.
Informationen von Hochfreud
Auf keinen Fall gibt es Probleme in der
Brauerei. Nervös lachend fügt er hinzu: Egal, welcher Weg genommen wird, geschieht Folgendes:
"Schon gar nicht durch wandelndes Bier, das Plötzlich erheben sich aus den Bier- und Weinpfützen
die Mitarbeiter terrorisiert." flüssige Gestalten, bilden Extremitäten und haben sogar
Eigentlich ging es der Brauerei darum, zum Schutzschienen, wie Rüstungen, an Armen und Beinen. Sie
Karneval in das Weingeschäft für den etwas tragen eine Maske, holen aus und schlagen zu! Sie greifen
wählerischeren Gaumen zu expandieren. euch an (s. Kreaturenblock "Alementar").
Dafür musste der Keller erweitert werden, um Eine passive Wahrnehmung von 15 oder ein
Lagerplatz zu schaffen. Nachforschen Wurf (SG 12) fördert bei den Fässern eine
Seine Mitarbeiter haben ein Loch in eine leere Flasche mit einer unbekannten Schrift darauf zu
Wand geschlagen. Der Bereich dahinter Tage - Überreiche Handout 1.
scheint offenbar zu einer alten Ruine zu
gehören. Seine Mitarbeiter wurden bei den
Arbeiten von Biergestalten angegriffen. "Bier-
Elementare, versteht ihr? wandelndes Bier!"
Seitdem wurden immer wieder Bier-
Alementar
Elementare im Keller gesichtet, die die Arbeit mittelgroß, neutral
behindern.
Seine Mitarbeiter haben es zwar alle Armor Class 12
geschafft, mit ein paar Blessuren Hit Points 11
davonzukommen, aber der Keller ist derzeit Speed 6Fe
komplett unbenutzbar. Wenn die Produktion Initiative 10
wieder aufgenommen werden soll, müssen
diese Elementare verschwinden. Und am
besten der Grund für diese Probleme gleich STR DEX CON INT WIS CHA
mit. 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 4 (-3) 11 (+0) 11 (+0)

Zustandsimmunitäten Blutung, Paralyse, Gift,


Szene 2 - Angriff der Schlafeffekte und Betäubungseffekte
Fähigkeiten Akrobatik +4, Fingerfertgkeit +4,
Alementare Wahrnehmung +4, Stealth +8
Challenge 1/2
Je nachdem, wie schnell das Abenteuer voranschreitet,
kann diese Kampfbegegnung auch früher oder später Aktionen
eintreten. Hochfreud könnte die Helden z. B. auf ihre
Waffen ansprechen und sie darum bitten, im Keller einmal Schlag Nahkampfangriff +4 zum Treffen,
nach dem rechten zu sehen. Alternativ könnten sich die Reichweite 5 ft., Ein Ziel. Treffer 5 Wuchtschaden
Alementare auch mitten in der Brauerei manifestieren und (1W6 + 2)
angreifen! Ein Kampf in der Brauerei bietet eine Bierfontäne (Aufladen 5-6) Das Ziel muss einen
Umgebung mit zahlreichen Objekten (Tische, Fässer, Konstitutions-Rettungswurf (SG 12) schaffen,
Kamin, etc.). Ein Hinabsteigen in den Keller verstärkt eher andernfalls wird es betrunken. Ein Ziel, das
eine mystische Atmosphäre. betrunken ist, hat Nachteil auf Angriffswürfe und
Fähigkeitswürfe.

Angriff in der Brauerei


Ihr hört einen Schrei aus dem hinteren Bereich der Brauerei,
wo eine Falltür in den Boden eingelassen ist. Mehrere
Halblinge stoßen die Falltür auf, stürmen hervor und
berichten hektisch von einem weiteren Angriff der
Alementare. Diesmal sind es viele.

4
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Dies ist eine Fallenbegegnung. Auf dem Boden des
Ganges befindet sich eine sensible Druckplatte. Bei
DM Notiz Betätigung schießt eine runde Klinge aus dem Boden
Diese Begegnung ist die erste Kampfbegegnung; hervor, verletzt den Fuß eines Helden und verursacht 2W4
für Manche eventuell die erste Kampfbegegnung Schadenspunkte (ein Geschicklichkeits-Rettungswurf von
überhaupt in einem Rollenspiel. Die Alementare SG 16 halbiert den Schaden). Wenn die Helden
wurden daher so designt, dass sie auch von Level nähertreten, sehen sie mit einer passiven Wahrnehmung
1 Helden leicht getroffen werden können und von 15, dass auf dem Boden eine Ratte sauber in zwei
nach wenigen Treffern umfallen. Lass' die Helden Teile zerschnitten wurde. Die zwei Hälften liegen in einer
alles mögliche ausprobieren und beschreibe die Blutlache, die aufgrund der Dunkelheit aber nur schwer zu
Aktionen der Helden ausführlich. Die Begegnung erkennen ist. Ein aktives Suchen der Helden nach Fallen
soll das Konzept von Treffern, Schaden, (Wahrnehmung, SG 12) findet sowohl die Ratte als auch
Sonderfähigkeiten und Statusveränderungen die Druckplatte. Die Platte lässt sich mit einem
nahebringen, ohne die Helden wirklich zu erfolgreichen Wurf auf (Diebeswerkzeuge/GES, SG 14)
gefährden. Daher ist es auch ok, wenn die lösen und die Falle entschärfen.
restlichen Alementare automatisch Diese Falle, bzw. die tote Ratte geben einen weiteren
verschwinden, sobald die Helden 2-3 von ihnen
getötet haben.
Hinweis auf Erond. Dass er sich den Fuß durch eine
Heckenschere verletzt hat, war eine Lüge. In Wahrheit hat
Erond vor kurzem hier unten herumgeschnüffelt und die
Falle ausgelöst. Geht man den Gang weiter, endet dieser
Szene 3 - In den Gewölben vor einer angelehnten Tür.
der Brauerei Szene 4 - Arbeitszimmer
Der nächste Abschnitt benötigt etwas Fingerspitzengefühl.
Es handelt sich nur um ein kleines Gewölbe, aber neue Mit einem Knarzen gibt die Tür nach. Der Raum dahinter ist
Spieler können sich hier sehr lange aufhalten und alles dunkel und still. Ein Geruch von Staub und Moder macht
mögliche ausdiskutieren. Je nachdem, wie die sich breit. In der hinteren linken Ecke ist die Decke leicht
Begegnungen vorher liefen, kann auch auf ein paar der zusammengebrochen und ein schmaler Strahl aus
folgenden Begegnungen verzichtet werden. schwachem Sonnenlicht scheint durch eine kleine Öffnung.
Ganz rechts steht ein schlichter Holztisch, der mit Dreck
Durch die Öffnung in der Wand kann man einen staubigen
und Staub überzogen ist. Ihr erkennt auf dem Tisch einige
Steingang sehen. Es handelt sich um Ziegelmauern und
Phiolen, Bücher, Werkzeug und diverse Buchseiten. Eine
schmutzbedeckte Steinplatten auf dem Boden. Die Decken
weitere Tür befindet sich hinter euch an der Wand neben
sind aus Stein und durchgehend 3 Meter hoch. Die Gegend
der Tür, durch die ihr hereingekommen seid. An der Decke
riecht hauptsächlich nach Schimmel und Staub, aber auch
und in den Ecken hängen angedeutete Bänder.
der Geruch von schalem Bier ist hier intensiv.
Rechts blickt man direkt auf eingestürztes Mauerwerk, Erde
Dies ist das verfallene Arbeitszimmer von Yhun-Zhao,
und Geröll verhindern hier das Fortkommen. Links den Gang
einem Magier, der früher hier lebte, bevor alles zur Ruine
runter macht die Passage eine Biegung um die Ecke. wurde und lange bevor die Brauerei gebaut wurde. Yhun-
Zhao hat vor Ewigkeiten Experimente durchgeführt und
wollte eine Möglichkeit finden, sich unsterblich zu machen.
Dazu griff er zu etwas unkonventionellen Methoden und
experimentierte mit Tränken und Verwandlungen.

5
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Die Bänder an der Decke sind Spinnenweben, in denen
zwei Spinnen hausen. Sie greifen an, wenn die Gruppe Spinnen
den Raum genauer untersucht, ohne dabei vorsichtig zu
sein oder sich vorher die Bänder genauer anzusehen. Wenn mittelgroß
die Gruppe versucht, die Spinnennetze zu verbrennen (z.B.
mit einer Fackel), stürzen sich die Spinnen auf sie und Rüstungsklasse 12
greifen sie an. Trefferpunkte 22
Jeder, der sich den Tisch genauer anschaut, sieht, dass Geschwindigkeit 5 Felder
das Werkzeug einem Alchemisten gehört hat. Sofern
jemand das Werkzeug mitnehmen will, ist es etwa 35gm
wert. In einer der Schubladen in dem Tisch können mit STR GES KON INT WEI CHA
einem Nachforschen-Wurf (SG12) 32gp und 50sp 3 (-4) 13 (+1) 10 (0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)
gefunden werden. Außerdem finden die Helden auf dem
Schreibtisch (ohne Checks): Schadens-Resistenzen Wucht, Stich, Hieb
Einen Zigarrenstummel Immunitäten Verzaubert, Verängstigt, Gepackt,
Ein Lesezeichen an der aufgeschlagenen Stelle des Paralysiert, Versteinert, Liegend, Festgesetzt,
Buches: Handout 2 Betäubt
3 Heiltränke Sinne Blindsicht 2 Felder., passive Wahrnehmung
Eins der Bücher liegt aufgeklappt auf dem Tisch und ist 8 HG 1/2 (100 XP)
z. T. von Staub befreit worden (man sieht kleine
Fingerspuren, die den Staub entfernt haben). Auf der
aufgeschlagenen Seite kann man lesen, dass ein Magier Aktionen
namens Yhun-Zhao mit diversen Tränken Beißen. Nahkampfangriff: +3 zu treffen,
experimentiert hat. Die Notizen hören bei der Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer: 4 (1W6 + 1)
Beschreibung eines Selbstexperiments auf. piercing damage, plus 4 Giftschaden. Das Ziel
zwei Weine. muss einen Konstitutions Rettungswurf (SG 11)
schaffen, um den Giftschaden zu halbieren. Wenn
Sowohl der Zigarrenstummel als auch Handout 2 das Gift das Ziel auf 0 Leben reduziert, ist das Ziel
geben weitere Hinweise darauf, dass Erond nicht der ist, stabil, aber für eine Stunde vergiftet und
für den er sich ausgibt. Erond hat im Auftrag der paralysiert.
Monchellos im Keller herumgeschnüffelt und unter den
Phiolen eine Probe mit Traumnebel gefunden. Er wurde
aber von den Spinnen gestört und musste überhetzt Die zweite Tür, die in diesem Raum existiert, ist die Tür
fliehen. Der Zigarrenstummel ist seiner, genauso wie die zum Laboratorium von Yhun-Zhao.
Spuren seiner Finger im aufgeschlagenen Buch. Er hat den Nun liegt es an der Spielleitung, wie es weitergeht.
Inhalt der Phiole in die Fässer im Keller gekippt und die Versuche ein Gefühl für die Stimmung am Tisch zu
Flasche anschließend dort liegen gelassen. bekommen. Die Stimmung hängt davon ab, wie viel Zeit
bereits vergangen ist, wie motiviert die Mitspieler am Tisch
Ihr bemerkt dieses schleichende Gefühl von Unbehagen noch sind und wie es ihnen bisher gefallen hat. Je
euren Nacken hochklettern. Und ihr blickt über eure nachdem, wie (un)motiviert der Tisch ist, geht die zweite
Schulter. Ihr seht diesen massiven grauschwarzen
Tür einfach auf und es kommt zur finalen Begegnung im
Laboratorium und zum Ende des Abenteuers. Alternativ
Spinnenkörper, lange, zwei Meter lange Beine breiten sich
könnte auch noch ein weiteres Rätsel die Helden aufhalten.
aus dem Körper aus. Große tropfende Fangzähne und rote
Augen starren euch an. Die Spinne öffnet ihre Fangzähne Optionales Rätsel
wie eine Schere und beißt zu! Die Tür zum Laboratorium ist durch ein Rätsel versperrt.
Wie dieses Rätsel aussieht, ist den Spielleitenden
überlassen. Es kann ein einfaches Worträtsel sein, ein
Runenrätsel oder ein thematisches Rätsel, also eins, was
mit Tränken, Getränken oder Flüssigkeiten zu tun hat.

6
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Rätselvorschläge
Es könnten sich einige Runen an der Tür
Yhun-Zhao
befinden, die ein Passwort von dem verlangem großer Elementar, unaligned
der die Runen lesen kann (Cipher-Rätsel). In
diesem Fall handelt es sich um das Wort Rüstugsklasse 14
"Wasser", was man aussprechen muss (Handout Trefferpunkte 32
3). Ein thematisches Rätsel bietet beispielsweise Geschwindigkeit 6 Felder
das Trank-Rätsel aus dem ersten Harry Potter Initiative 12
Buch. Neben der Tür könnte auf einer Plakette
stehen: "Wer diese Tür durchschreiten will, kann
dies nur nach Verzehr des richtigen Trankes." STR GES KON INT WEI CHA
Das Rätsel ist beinahe überall im Internet zu 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
finden, aus Copyrightgründen kann es aber hier
nicht abgedruckt werden.
Zustandsimmunitäten Erschöpft, Gepackt,
Paralysiert, Versteinert, Vergiftet, Liegend,
Festgesetzt, Bewusstlos
Szene 5 - Laboratorium
Beschreibung Challenge 2
Ihr öffnet die Tür und betretet einen Raum, der wohl mal ein
Schales Bier. Am Beginn jeder Runde schmeißt
ehemaliges Labor gewesen ist. Es ist schwül-warm hier drin.
Yhun-Zhao 2 Tropfen schalen Bieres auf den
Zu eurer Linken steht ein mitgenommener Schreibtisch und Boden. Steht ein SC hier am Anfang des Zuges
die zerbrochenen Überreste von alchemistischen Gläsern, drin, erhält er 1 Schaden und hat Nachteil auf
Reagenzgläsern, weiteren Büchern und Werkzeugen. In der den nächsten Angriffswurf. Als Aktion kann das
Ziel einen STR-Wurf (SG 11) machen, um sich
Mitte des Raumes findet ihr einige dominante Bücherregale,
loszureißen.
die Rücken an Rücken angeordnet sind. Rundherum sind Gespaltene Persönlichkeit Nachdem Yhun-Zhao
jedoch Wasserflecken. Einige Kessel und Fässer stehen hier keine Leben mehr hat, teilt er sich in 3
rum. Die Luft ist mit dem Geruch von abgestandenem Bier Alementare auf.
und schalem Wein gefüllt. Als ihr eintritt, spürt ihr, wie
etwas unter euren Füßen platscht.
Aktionen
Schlag Nahkampfangriff +5 to hit, reach 5 ft., one
Erwachen von Yhun-Zhao target. Hit 4 (1W4 + 2). Das Ziel muss einen
Ihr seht, wie die Pfützen auf dem Boden beginnen, KON-Rettungswurf machen oder erhält 1
zusätzlichen Schaden durch Fermentierung.
aufeinander zu zu kriechen. Sie ziehen sich an einer Stelle
Brau-Blitz (Aufladen 5-6) Fernkampfangriff +5
zusammen und aus der Lache erhebt sich eine 3 Meter zu treffen. Beim Treffen ist das Ziel "Restrained".
große Gestalt. Sie hat die Form der Alementare, die ihr zuvor Schales Bier breitet sich unter dem Helden aus.
bekämpft hab, nur größer und massiger. Sie baut sich mit
verschränkten Armen vor euch auf und stinkt nach Bier.
200cp, 700sp, 150gp
Bitte rollt Initiative.
3 Obsidiansteine (10gp jeder)
2 Heiltränke
Eine Liste mit der Aufstellung von Tränken - Handout 4.
DM Notiz Hochfreud begrüßt die Helden und wird sehr großes
Dies ist die finale Begegnung für das Abenteuer. Interesse an den Ermittlungen. Er hat eine Belohnung von
Wie sie laufen wird, hängt vom bisherigen 120gm fr sie. Wenn Erond mit den Beweisen konfrontiert
Verlauf des Abenteuers ab. Der Kampf sollte wird, versucht er zu fliehen. Er lässt sich allerdings mit
etwas besonderes sein, aber nicht unbedingt die einfachen Mitteln festhalten – Erond ist schließlich nicht
Helden töten. Da es ein Einsteiger-Abenteuer ist, gut zu Fuß. Er lässt noch einie Rezepte Fallen, die er
wäre es schade, wenn die Mitspieler mit einem stehlen wollte.
schlechten Beigeschmack aus dem Abenteuer Die Helden haben damit ihr erstes Abenteuer hinter sich.
gehen. Es gibt sogar die Möglichkeit für eine Folgesitzung. Denn:
Die Monchellos bzw. die Brauraben werden es mit
Sicherheit nicht auf sich sitzen lassen, dass ihr Plan
aufgeflogen ist. Vielleicht kommt es zu einem Zwischenfall
Ende des Abenteuers beim Karneval selbst? Vielleicht hat Hochfreud auch selbst
Wenn die Helden Yhun-Zhao besiegt haben, haben sie Vergeltung im Sinn und einen neuen Auftrag für die
noch Gelegenheit, das Laboratorium genauer zu Helden? Es ist auch denkbar, dass die Helden im
untersuchen. Auf dem Schreibtisch und in den Regalen Laboratorium Aufzeichnungen zu einem anderen
finden sie: Magierturm oder einem anderen Gewölbe gefunden haben.

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Anhang
Hier finden Spielleitende die Handouts für die Sitzung und
Etiketten für Bier- und Weinflaschen. Sie lassen sich
ausdrucken und für den Abenteuerabend auf Wein- und
Bierflaschen kleben, um mehr Immersion zu schaffen.
Handouts

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Etiketten

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Ein starker
Humpen
Dieses Abenteuer zieht seine Inspirationen aus
dem Spiel "World of Warcraft".

Ein Einsteigerabenteuer für 3-5 Charaktere der Stufe 1-2.


Für die Benutzung mit der fünften Edition von
Dungeons & Dragons, Player's Handbook,
Monster Manual und Dungeon Master's Guide.

von

Daniel Steinmann

WWW.GMBINDER.COM

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