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Willkommen zum Einsteigerhandbuch für ''[[Crusader Kings III]]'', einem großen Strategiespiel, in
dem Sie Ihre mittelalterliche Dynastie durch Kriegsführung, Diplomatie und Intrigen auf dem Weg
zum Ruhm führen. Ganz gleich, ob Sie bereits in einem früheren Crusader Kings-Titel mitgespielt
haben oder ob Sie die Serie zum ersten Mal spielen, dieser Leitfaden wird Ihnen einen Vorsprung
beim Spielen und beim Erfolg im Spiel verschaffen.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es noch keine Erweiterungen für Crusader Kings
III, daher geht dieser Leitfaden davon aus, dass Sie keine aktiviert haben.

In ''CKIII'' verfolgen Sie das Leben einer Herrscherdynastie und nicht das eines Landes selbst. Um zu
beginnen, klicken Sie auf Neues Spiel und wählen Sie aus einer Auswahl interessanter Charaktere aus
den Jahren 867 oder 1066. Verschiedene interessante Charaktere aus den beiden Zeiträumen
können aus den Lesezeichen am oberen Rand des Bildschirms ausgewählt werden. Alternativ können
Sie auch auf die Schaltfläche "Als beliebiger Herrscher spielen" in der unteren linken Ecke des
Bildschirms klicken, um aus einem beliebigen Herrscher auf der Karte in dem von Ihnen gewählten
Jahr zu wählen.

Die Auswahl aus der riesigen Anzahl von Figuren auf der Karte kann überwältigend sein, wenn man
versucht, einen guten Herrscher für den Anfang zu finden. Ziehen Sie es in Erwägung, für den Anfang
einen der empfohlenen Herrscher aus dem Lesezeichen 1066 "Rags to Riches" auszuwählen. Dazu
gehören:

*Kleinkönig Murchad von Munster, der ein kleines, aber starkes Reich im Süden Irlands regiert, in
dem Sie die Regeln der Eroberung lernen können, während Sie das Königreich Ihres Großvaters
wiederherstellen. Dieser Einstieg ist einfacher, weil Sie auf Irland weitgehend auf sich allein gestellt
sind, mit Ihrer eigenen autonomen irischen Kirche und wenig Einmischung von außen. Wenn du dich
für das Tutorial entscheidest, wird dir dieser Charakter zugewiesen.

*Herzog Vratislav von Böhmen, der das tschechische Volk als Vasall des Heiligen Römischen Reiches
regiert; sobald er genug Reichtum angehäuft hat, ist er bereit, sich zum König von Böhmen zu krönen.
In Böhmen wird die Erbfolge nach dem Senioritätsprinzip geregelt, was das Risiko verringert, dass das
Reich nach dem Tod eines Herrschers unter zerstrittenen Brüdern aufgeteilt wird. Als Vasall des
Heiligen Römischen Reiches sind Sie vor Invasionen geschützt und können lernen, wie man als Diener
eines starken Lehnsherrn Erfolg hat und sich weiterentwickelt. Die zentrale Lage seines Reiches ist
ein hervorragender Ort, um die "de jure"-Drift-Mechanik des Spiels kennenzulernen (insbesondere,
wie sie sich vom vorherigen Spiel unterscheidet).

*Herzog Robert von Apulien, ein normannischer Eroberer, der sich in Süditalien niedergelassen hat.
Als unabhängiger Herrscher, der versucht, ein Königreich zu errichten, haben Sie die Möglichkeit, zu
expandieren und zu wachsen und starke Bündnisse mit Ihren Nachbarn zu schließen. Aber Vorsicht:
Während das Byzantinische Reich durch die Kriege mit Alp Arslan und seinem persischen Reich auf
Trab gehalten wird, werden diese Kriege nicht ewig andauern, und Apulien ist "de jure" Teil des
Byzantinischen Reiches.
Als Oberhaupt eines großen Königreichs zu beginnen, mag verlockend sein, bringt aber oft die große
Verantwortung mit sich, Dutzende von potenziell illoyalen Vasallen zufrieden zu stellen und zu
verwalten. Sie werden oft feststellen, dass ein starker Vasall schon früh gegen Sie intrigiert und Sie
anfällig für Rebellion oder Angriffe macht, wenn Sie ihn nicht besänftigen können. Ein König ist zwar
mächtig, aber ein Großteil seiner Macht beruht auf seinem persönlichen Landbesitz, und wenn sich
illoyale Vasallen zusammentun, können Sie in einem direkten Konflikt schnell überwältigt werden.

Als Vasall eines größeren Reiches genießt du den Schutz deines Lehnsherrn, musst dafür aber
Steuern zahlen und einen Teil deiner Abgaben leisten (und du kannst dir diese sparen, wenn dein
Lehnsherr nicht dein rechtmäßiger Lehnsherr ist). Du bist jedoch immer noch durch Angriffe anderer
Mitglieder desselben Reiches verwundbar, und ein verärgerter Lehnsherr kann gegen dich vorgehen,
wenn er dich als Bedrohung seiner Macht ansieht. Da alle möglichen Entscheidungen ein gewisses
Risiko für Intrigen und Kriege mit sich bringen, solltest du im Spiel immer auf mögliche Bedrohungen
achten und vorausplanen.

Bevor Sie eine Partie beginnen, können Sie einige Spielmechanismen im Menü "Spielregeln" nach
Ihren persönlichen Vorlieben anpassen. Dieses Menü finden Sie unten auf dem Bildschirm, wenn Sie
über das Lesezeichenmenü spielen. Sie können das Spiel auf einem niedrigeren (oder höheren)
Schwierigkeitsgrad spielen, die Häufigkeit von Krankheiten, religiöser Häresie und kulturellen
Veränderungen ändern oder Mechanismen wie die Abschaffung von territorialen Exklaven oder
diplomatischer Reichweite ändern. Da viele dieser Mechanismen sehr komplex sind, ist es besser, sie
während des ersten Herrschers unangetastet zu lassen.

==Vor dem Pausieren==

Beim Laden werden Sie automatisch auf Ihr eigenes Reich gezoomt. Bei unabhängigen Herrschern
sehen Sie unabhängige Reiche um sich herum, während ein Vasall andere Vasallen in seinem Reich
sowie die direkten Besitztümer seines Lehnsherrn sieht.

Bevor Sie das Spiel pausieren, sollten Sie einige wichtige Aufgaben erledigen. Die wichtigsten
Aufgaben werden durch Rautensymbole am oberen Rand des Bildschirms angezeigt, wobei die
wichtigsten Aufgaben für sich alleine stehen und die weniger wichtigen Aufgaben in einem
kleeblattförmigen Symbol mit einer Zahl darin zusammengefasst sind.

Die meisten Herrscher müssen sich am ersten Tag um die folgenden Aufgaben kümmern:

===Bestandsaufnahme der eigenen Situation===

*Verstehen Sie die Vor- und Nachteile Ihres Regierungstyps


*Inspektieren Sie die Innovationen Ihrer Kultur. Wenn Sie das Oberhaupt Ihrer Kultur sind, können
Sie eine kulturelle Faszination wählen, die Sie erforschen wollen

*Inspektiere die Lehren, Doktrinen und Heiligen Stätten deiner Religion

*Identifiziere deinen Spielererben und den Erben deines Reiches (falls es sich um verschiedene Erben
handelt) sowie alle Prätendenten oder Anwärter auf deine Titel. Auf diese Weise können Sie
feststellen, wann einer Ihrer Erben oder Anwärter stirbt, was Ihre politische Situation verändern
kann.

*Schauen Sie sich die Geländeansicht an (klicken Sie auf das Pluszeichen über der Reichsansicht in
der unteren rechten Ecke Ihres Bildschirms, um die Geländeansicht zu finden), um zu sehen, welche
Kriegsherren in Ihrer Region die meisten Vor- und Nachteile haben würden

Zum Beispiel steht Rurik Rurikid im Jahr 867 an einem kulturellen und religiösen Scheideweg und
muss mehrere wichtige Entscheidungen treffen, die darüber entscheiden, ob und wie seine Dynastie
in der Lage sein wird, das Reich Russland zu gründen:

*Bei der Erschaffung eines Königreichstitels erhält Rurik die besondere Option, das skandinavische
Wahlrecht hinzuzufügen, ohne die üblichen Prestigekosten dafür zu zahlen. Die Annahme dieses
Gesetzes würde verhindern, dass sich das Königreich nach dem Tod des Königs aufspaltet, aber das
birgt das Risiko, dass der Spielererbe die Wahl verliert, und es gibt keine Garantie, dass sich das
Königreich nicht ohnehin kurz darauf aufgrund von Fraktionen aufspaltet.

*Die Beibehaltung der seltsam blutrünstigen und doch toleranten (pluralistischen) Asatru-Religion
würde es leicht machen, Frömmigkeit und Furcht durch Raubzüge nach Gefangenen und
Menschenopfer zu erlangen, sowie Meinungsstrafen zu reduzieren und die Wahrscheinlichkeit von
Revolten durch Anhänger anderer Religionen zu verringern, aber die Annahme der lokalen Religionen
Slovianska Pravda, Ukonusko oder Vidilismus würde eine viel schnellere Umwandlung ermöglichen,
gibt Boni für den Kampf in der Taiga und den Wäldern, die die Region dominieren, ermöglicht den
Zugang zu nahe gelegenen heiligen Stätten, die Boni gewähren und den Bau von Spezialgebäuden
ermöglichen, und verschafft einen Vorsprung bei der Etablierung der Religion innerhalb des Reiches,
wenn man nach Süden, Norden und Osten bzw. Westen expandiert.

*Bleibt man bei der nordischen Kultur, erhält Rurik Zugang zu Innovationen, die ihm bei der
Kriegsführung und bei Raubzügen helfen, wie z.B. Kasernen, Sammelplätze, Langschiffe und
gesteppte Rüstungen, aber wenn er die lokale russische Kultur annimmt, erhält er die Ledger-
Innovation mit ihrem +1 Domänenlimit und kann die größtenteils bereits russische Bevölkerung
leichter kontrollieren, wenn er sich entscheidet, das russische Reich zu gründen. Es ist sogar möglich,
das System ein wenig auszutricksen, indem man alle 5 Arten von bewaffneten Regimentern erschafft,
die der Rurikiden-Dynastie zur Verfügung stehen, solange sie noch nordisch ist, und dann zur
russischen Kultur wechselt, wodurch einige der Vorteile beider Kulturen erhalten bleiben, ohne dass
man die Neuerungen Mustering Grounds und Quilted Armor wiederentdecken muss.

*Das Taigagebiet von Nowgorod macht es einfacher, die Reichshauptstadt zu verteidigen, da die
Kampfbreite reduziert wird und ein Bonus auf den Verteidigungsvorteil gewährt wird. Die Verlegung
der Reichshauptstadt in das Ackerland von Kiew, das mit einer Entwicklungsstufe von 4 im Vergleich
zu 1 in Nowgorod beginnt und einen Entwicklungsbonus von 20 % im Vergleich zu den 5 % Nachteil in
der Taiga von Nowgorod hat, würde eine schnellere Übernahme der Feudalwege ermöglichen.
Außerdem werden durch die Annahme der Feudalwege verschiedene Gebäude für verschiedene
Terrains verfügbar.

====Analysieren von Bedrohungen====

Für einen mittelalterlichen Adligen kann die Gefahr aus allen Richtungen kommen.

Zu den persönlichen Bedrohungen für Ihre Dynastie gehören:

*Mangel an Dynastieerben, der durch folgende Maßnahmen behoben werden kann:

**Ehe mit einem Ehepartner oder einer Zweitfrau oder einer Konkubine, vor allem wenn sie eine
hohe Fruchtbarkeit haben

**Romanze, Verführung oder anderweitiges Einverständnis, mit einem anderen Charakter zu


schlafen

**Wählen von Lifestyle-Perks, die die Fruchtbarkeit des eigenen Charakters erhöhen

**Scheidung, Ermordung oder Hinrichtung eines Ehepartners, der aus einer falschen Ehe stammt
(patrilinear vs. matrilinear) oder nicht mehr fruchtbar ist, um einen anderen Ehepartner zu heiraten

**Einstellung eines kompetenten Arztes oder andere Maßnahmen zur Verbesserung der Gesundheit
und/oder der Tüchtigkeit des Charakters, wenn er männlich ist, damit er bis ins hohe Alter Kinder
zeugen kann

* Mord, gegen den man sich schützen kann durch:

**Die Meinung eines Charakters über dich erhöhen (vor allem die deines Spionagemeisters, wenn
dessen Meinung über dich negativ ist, da ein unzufriedener Spionagemeister dich nicht vor
feindlichen Verschwörungen warnen wird), indem du die Autorität der Krone reduzierst (wenn viele
Adlige an deinem Hof dich nicht mögen), Verträge zugunsten eines Vasallen änderst, Geschenke
machst, ihn beeinflusst, Einladen an den Hof, Anheuern, Anbieten, ihrem Krieg beizutreten,
Anfreunden, Verloben, Verführen (Vorsicht vor einem unglücklichen Ehepartner und, je nach den
Tabus deiner Religion, vor unglücklichen Anhängern derselben Religion, wenn du beim Ehebruch
erwischt wirst) oder durch die Wahl von Handlungen, die ihre Meinung über dich bei Ereignissen
verbessern

**Entferne einen Charakter, der dich nicht mag (insbesondere solche mit hohen Intrigenfähigkeiten
oder Boni für feindliche Handlungen), indem du:

***nutzlose Höflinge, die dich nicht mögen, auffordern, deinen Hof zu verlassen

***nutzlose Vasallen und Höflinge, die dich nicht mögen, zwingen, Ritter zu werden, in der Hoffnung,
dass sie im Kampf sterben

***Inhaftierung oder Aberkennung der Titel von Vasallen, die dich nicht mögen (wenn du sie
exkommunizierst oder ein Verbrechen aufdeckst, das sie begangen haben, kannst du dies ohne
Tyrannenstrafen tun)

***Morde an Personen, die dich nicht mögen (aber nicht erwischt werden)

*Exkommunikation
Zu den militärischen Bedrohungen deines Reiches gehören:

*Nachbarn mit starken Armeen, mächtigen Allianzen und/oder genug Gold, um Söldner anzuheuern,
die es sich leisten können, einen Casus Belli gegen dein Reich zu schaffen, gegen den du dich
schützen kannst:

**Bündnisse mit Herrschern schließen, die über ein starkes Militär verfügen

***Scheidung oder Auflösung der Verlobung eines unterlegenen Ehepartners, um einen Ehepartner
mit einem stärkeren Bündnis zu heiraten

**Gold sparen, um Söldner anzuheuern

**Investitionen in Festungen und militärische Gebäude

**Schaffung von Regimentern der bewaffneten Truppen, die Boni auf dem eigenen Terrain und/oder
gegen die Einheiten des Gegners haben

**einem Nachbarn mit einem starken Militär die Treue schwören

*Faktoren

*Mitstreitende Vasallen

*Ein Lehnsmann, der unter ihrer Domänengrenze liegt und mächtiger ist als Sie

===Wahl eines Lebensstils===

Im Laufe ihres Lebens werden sich Herrscher auf viele verschiedene Aspekte des Regierens und der
persönlichen Entwicklung konzentrieren, die bestimmen, wie effektiv ihre Herrschaft ist. Im Menü
Lebensstil wählen, das durch eine rote Raute mit drei nach oben zeigenden goldenen Pfeilen
dargestellt wird, werden Sie aufgefordert, aus 5 verschiedenen Kategorien von Lebensstilen zu
wählen, von denen jede drei Unterkategorien hat. Wenn Ihr Herrscher ein Kind ist, können Sie erst
mit 16 Jahren einen Lebensstil freischalten, aber Sie können wählen, welche Art von
Erziehungsmerkmal Sie verfolgen möchten.

Die fünf Kategorien sind mit den fünf wichtigsten Fertigkeitspunktegruppen im Spiel verbunden:
Diplomatie, Kampfkunst, Verwaltung, Intrigen und Lernen. Je nachdem, welche Art von Ausbildung
dein Charakter erhalten hat, erhältst du einen Bonus auf den Erfahrungsgewinn in der
entsprechenden Kategorie. Manchmal kann es ratsam sein, einen Lebensstil zu wählen, der nicht mit
der Bildungseigenschaft deines Charakters übereinstimmt, wenn ein anderer Lebensstil für ihn von
größerem Nutzen wäre, insbesondere wenn der Erfahrungsbonus deines Charakters in der
Lebensweise gering ist.

Durch die Wahl eines Schwerpunkts erhaltet ihr sofort einen Bonus auf Fertigkeiten oder Attribute
und schaltet weitere Boni frei, wenn ihr im Spiel voranschreitet. Die Wahl des Schwerpunkts sollte
die Prioritäten deines Reiches widerspiegeln, z. B. Geld verdienen, in Kriegen kämpfen oder deine
Feinde ermorden. Die Wahl eines Schwerpunkts hindert euch nicht daran, Aktionen zu unternehmen,
die mit anderen Schwerpunkten verbunden sind, aber ihr könntet Vorteile aus anderen
Entscheidungen verpassen.

===Heiraten===

Viele Herrscher im Spiel beginnen unverheiratet, andere haben vielleicht schon einen Ehepartner
und Kinder. Wenn Sie keine anderen in Frage kommenden Familienmitglieder in Ihrer Dynastie
haben, die Sie beerben können, ist eine Heirat ein wichtiger Schritt, um ein plötzliches Game Over zu
vermeiden. Es ist wichtig, einen Ehepartner zu finden, bevor Sie eine Pause einlegen, denn viele der
besten Kandidaten werden sehr schnell mit anderen Herrschern verheiratet sein.

[[Heirat|Ehe]] und Verlobung (eine Vereinbarung, zu heiraten, wenn beide Verlobten mit 16 Jahren
volljährig sind) können genutzt werden, um [[Bündnis|Bündnisse]] Allianzen]] (die einem helfen
können, früh mit Unterstützung in Kriegen zu überleben), oder um [[Titel#Ansprüche|Ansprüche]]
auf Titel zu erlangen, die unter bestimmten Umständen an Kinder weitergegeben werden können.
Ehen wirken sich auch auf das [[Ressourcen#Prestige|Prestige]] der Ehepartner aus, basierend auf
deren [[Dynastie#Häuser|Haus]] und den relativen [[Titel#Titel_Rang|Titelränge]] des ranghöchsten
nahen Verwandten.

[[Eigenschaften#Kongenitale_Eigenschaften|Kongenitale Eigenschaften]] (die potenziell an die Kinder


weitergegeben oder sogar verstärkt werden können, wenn beide Elternteile die Eigenschaft haben,
und die entweder vorteilhaft oder nachteilig sein können) und [[Attribute#Fertilität|Fertilität]] (die
von [[Attribute#Alter|Alter]] beeinflusst wird, insbesondere für Frauen, die nach dem Alter von 45
Jahren völlig unfruchtbar werden) sind wichtige Überlegungen bei der Auswahl eines Ehepartners.
Denken Sie daran, dass die Heirat mit nahen Verwandten (Inzucht) auch zu unerwünschten
angeborenen Eigenschaften führen kann.

Ehepartner können auch bei der Verwaltung deines Hofes helfen, basierend auf ihren eigenen
[[Attribute#Fähigkeiten|Fähigkeiten]] (du kannst deinen Ehepartner anweisen, sich auf eine
bestimmte Fähigkeit zu konzentrieren, indem du auf Aufgabe wählen unter seinem Porträt auf dem
Ratsbildschirm klickst, oder ihn auf der Standardaufgabe Herrscher unterstützen lassen, die ein
kleines Maß jeder seiner Fähigkeiten zu deiner hinzufügt). Eine besonders wichtige Fertigkeit für den
Ehepartner eines Herrschers ist Haushalterschaft, da alle fünf Punkte Haushalterschaft die
[[Reich#Domäne|Domäne]] eines Charakters um 1 erhöht.

Eine matrilineare Ehe führt dazu, dass alle Nachkommen aus der Ehe der Dynastie der Frau und nicht
der des Mannes angehören. Dies ist aus mehreren Gründen wichtig, unter anderem für die
Bestimmung des Hofes, an dem das Paar residiert, und für die Vererbung von Titeln und Ansprüchen.
Der Lehnsherr des potenziellen Ehegatten (der auch er selbst sein kann) kann eine patrilineare oder
matrilineare Ehe bevorzugen, je nach dem Machtgleichgewicht zwischen den potenziellen Ehegatten.
Hinweis: Ab Version 1.0.3 werden weibliche KI-Herrscherinnen keine matrilinearen Ehen eingehen.
Dies führt unweigerlich dazu, dass Titel, die von unabhängigen weiblichen Herrschern gehalten
werden, aus eurer Dynastie verschwinden. Bis dies gepatcht ist, sind Spiele mit weiblicher
Bevorzugung/Dominanz oder Gleichberechtigung der Geschlechter sehr viel schwieriger.

Um einen Ehepartner für einen unverheirateten Charakter an eurem Hof zu finden, klickt auf die
Silhouette mit Eheringen rechts neben dem Charakter im Charakterbildschirm oder klickt mit der
rechten Maustaste auf den Charakter und wählt unter der Überschrift Diplomatie die Option
Ehepartner finden. Um einen Ehepartner für einen Charakter aus deinem eigenen Hofstaat zu finden,
klicke mit der rechten Maustaste auf das Porträt des Charakters und wähle im Menü Diplomatie die
Option Heirat arrangieren. Um einen potenziellen Ehepartner auszuwählen, klicken Sie auf das
Rechteck, das die [[Attribute]] des potenziellen Ehepartners enthält. (nicht das Porträt des
potenziellen Ehepartners). Ein [[Schemes#Haken|Haken]] oder ein Geschenk kann helfen, den
Lehnsherrn des Charakters davon zu überzeugen, die Heirat zu erlauben. Du kannst die Liste der
potenziellen Ehepartner eingrenzen, indem du auf das Lupensymbol klickst, um die Filter
umzuschalten, oder auf das Pfeilsymbol, die Dropdown-Liste oder ein Fertigkeitssymbol klickst, um
die Liste in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge zu sortieren.

===Erziehung von Kindern===

Ein Kind neigt dazu, [[Eigenschaften]] zu entwickeln, die zu seinem Vormund gehören, insbesondere
seine [[Eigenschaft#Erziehung|Erziehungseigenschaft]], die einen Bonus auf die Erfahrung gibt, die
man für einen bestimmten Lebensstil sammelt. Wenn dein eigener Charakter ein Kind erzieht, kannst
du Entscheidungen treffen, die bestimmen, welche Eigenschaften das Kind entwickelt, aber einige
dieser Entscheidungen können Stress verursachen, wenn sie der Persönlichkeit deines Charakters
widersprechen.

===Verwaltung Ihrer Titel===

Als allgemeine Regel gilt, dass du immer mindestens das Herzogtum, in dem sich deine
Reichshauptstadt befindet, vollständig kontrollieren solltest; dies hilft dir, deine Macht zu
konsolidieren, und vermeidet, deine Vasallen zu verärgern, die deine Titel begehren könnten.
Umgekehrt sollten Sie, wenn Sie Grafschaften haben, die de jure zu den Titeln Ihrer Vasallen
gehören, sich merken, dass Sie diese Grafschaften irgendwann loswerden wollen. Wenn du als
Grafschaftsherrscher spielst und mehrere Titel innehast, ist es wichtig zu wissen, dass die Nachfolge
im frühen Spiel für die meisten Herrscher auf eine Form der Teilung beschränkt ist, bei der die Titel
nach dem Tod geteilt und unabhängig gemacht werden. Um dies zu vermeiden, sollten Sie so schnell
wie möglich einen Titel auf Herzogtumsebene oder höher erlangen oder in seltenen Fällen eine
andere Form der Nachfolge wählen.

===Auslandsangelegenheiten===

Schauen Sie sich in der Nachbarschaft und bei den fremden Herrschern in der Nähe um. Prüfen Sie,
ob sie Ansprüche auf Ihren Titel (oder den Ihrer Vasallen) erheben. Schauen Sie auch, ob Ehen (und
damit Allianzen) geschlossen werden können. Wenn du als Vasall spielst, solltest du, falls dein
Lehnsherr geschwächt oder durch andere Abenteuer abgelenkt wird, darauf vorbereitet sein, deinem
Lehnsherrn als Verbündeter beizustehen, um deine Titel zu verteidigen. Wenn Sie als Vasall eines
stärkeren Lehnsherrn spielen, überprüfen Sie den Status der [[Vasallen#Fraktionen|Fraktionen]] in
Ihrem Reich und stellen Sie sicher, dass Sie nicht versehentlich Teil einer Fraktion sind, die Sie in
einen frühen Krieg hineinziehen könnte (z. B. ist Herzog Vratislav von Böhmen im Startspiel 1066
Mitglied der Unabhängigkeitsfraktion in der HRE).

===Status der Neuerungen ===

Im Jahr 867 fehlen in vielen Kulturen [[Neuerung]]en wie ''Casus Belli'' (für De Jure County Claims)
und Plenarversammlungen (für Limited Crown Authority, wichtig für Feudal- und Clan-Herrscher, da
dies ihnen erlaubt, Titel zu widerrufen). Bevor du eine Pause einlegst, musst du dich entscheiden, ob
du das Ziel verfolgen willst, das Oberhaupt deiner Kultur zu werden und somit die Innovation
auswählen zu können, von der deine Kultur fasziniert sein soll. Wenn nicht, können Sie die
Entdeckung der Innovation beschleunigen, indem Sie die Entwicklung der Bezirke Ihrer Kultur
erhöhen.

==Frühes Spiel==

Nachdem du das Spiel pausiert hast ({{Taste|Leertaste}}), kannst du die Geschwindigkeit anpassen
({{Taste|+}}/{{Taste|-}}), da die Standardgeschwindigkeit von 1 sehr langsam ist. Schnellere
Geschwindigkeiten lassen die Dinge in Friedenszeiten schnell vergehen, während langsamere
Geschwindigkeiten das Führen von Kriegen erleichtern. Die Geschwindigkeit 5 lässt die Spielzeit so
schnell vergehen, wie Ihr Computer die Simulation ausführen kann, und sollte nur verwendet
werden, um eine große Zeitspanne schnell zu überbrücken. Seien Sie gewarnt: Wenn Sie das Spiel mit
Geschwindigkeit 5 spielen, kann es schwierig werden, die verschiedenen Aspekte Ihres Reiches im
Detail zu steuern.

===Innere Angelegenheiten===

Zusätzlich zu den auswärtigen Angelegenheiten gibt es in den ersten Tagen oft viele kleine innere
Angelegenheiten, die erledigt werden müssen. Es ist wichtig, dafür zu sorgen, dass Ihr Hofkaplan Sie
unterstützt, was den Abgaben einen Schub verleiht. Dies kann so einfach sein wie die Ernennung zum
Hofarzt oder erfordert, dass Sie seine Zustimmung mit Geschenken oder einem
[[Programme#Personal_schemes|sway]]-System gewinnen. Ihr solltet auch die Zusammensetzung
eures [[Rat|Rat]] anpassen und sicherstellen, dass [[Vasallen#Mächtige_Vasallen|Mächtige
Vasallen]] vertreten sind, um zu vermeiden, dass sie [[Vasallen#Faktionen|Fraktionen]] gegen euch
gründen oder sich ihnen anschließen, und ihnen auch [[Rat#Rat_Aufgaben|Aufgaben]] zuweisen, die
sie im ganzen Reich erledigen sollen. Überprüfen Sie schließlich den Status Ihrer [[Gesetze|Gesetze]]
und [[Nachfolge|Nachfolge]].

==Vorbereitung auf die Nachfolge==

Die Verwaltung Ihres Reiches als Haupterbe Ihres Charakters nach dessen Tod kann einer der
gefährlichsten Momente im Spiel sein, daher ist es wichtig, einen reibungslosen Übergang
vorzubereiten.
*Stellen Sie sicher, dass Ihr Spielererbe auch Ihr Haupterbe ist. Beachten Sie die Erbschaftsgesetze
Ihres Reiches und alle aktiven Wahlen, und ändern Sie sie gegebenenfalls. Stellen Sie sicher, dass Ihr
Erbe den Löwenanteil Ihres Erbes erhält, indem Sie das günstigste verfügbare Erbrecht wählen.

*Verhindere, dass dein Reich bei der Erbfolge zersplittert, wenn du sowohl mehrere Erben als auch
mehrere Titel deines höchsten Ranges hast (wenn sie über dem Grafschaftsäquivalent liegen), indem
du einen Titel höheren Ranges erschaffst oder zusätzliche Titel zerstörst, die deinem höchsten
Rangtitel gleichwertig sind. Bitte beachten Sie jedoch folgende Ausnahme: Wenn sich innerhalb Ihres
höchstrangigen Titels Ländereien befinden, die ein anderes De-Jure-Königreich bilden, dessen Titel
noch nicht erstellt wurde, wird das Spiel diese Titel automatisch erstellen und sie Ihren Erben
entsprechend zuweisen.

*Die Meinung der Charaktere über deinen Charakter ändert ihre Meinung über deinen Erben bei der
Nachfolge. Furcht ist nützlich, solange dein Charakter lebt, wird aber nicht an deinen Erben vererbt.
Versöhne dich entweder mit deinen häuslichen Feinden oder neutralisiere sie, wenn dein Charakter
alt wird, gesundheitliche Nachteile hat oder du vermutest, dass ein Mordkomplott gegen deinen
Charakter im Gange ist.

*Keine Panik, wenn dein Reich zersplittert oder mächtige Fraktionen gegen deinen Charakter bei der
Erbfolge gegründet werden. Du erhältst Ansprüche auf alle Titel, die du verlierst. Plane, dein
ehemaliges Reich einzunehmen, auch wenn es mehr als eine Generation dauert, dies zu tun. Denke
daran, dass nicht erhobene Ansprüche nur dann an deine Kinder vererbt werden, wenn du zu
Lebzeiten deines Charakters einen Krieg um diese Ansprüche führst.

**Aufgrund der dynastischen Ausrichtung des Spiels solltest du nicht in Panik geraten, wenn deine
Titel von Mitgliedern deiner [[Dynastie]] geerbt oder anderweitig übernommen werden.

*Wenn Sie Ihren Erben mit dem Verwandten eines mächtigen Vasallen verheiraten, kann das helfen,
Ihren Erben vor Fraktionen zu schützen.

==Weiterführung==

===Autorität===

*Wenn Sie als Lehnsherr spielen, denken Sie daran, dass Sie die Autorität der Krone jederzeit senken
können, um Freiheitsfraktionen abzuwehren; die Abklingzeit gilt nur für die ''Erhöhung'' der
Autorität.

*Wenn du als Lehnsmann spielst, denke daran, dass du den Lehnsvertrag einmal pro Charakter
einseitig ändern kannst. Wenn du kein rechtmäßiger Vasall deines Lehnsherrn bist, hast du bereits
gesenkte Verpflichtungen; nutze dies, indem du deine Verpflichtung um eine Stufe erhöhst, um dir
ein Recht zu sichern. Welches Recht du dir sichern kannst, hängt von deiner Situation ab:

**Wenn Sie einer anderen Kultur und/oder Religion als Ihr Lehnsherr angehören (und beabsichtigen,
diese Unterschiede beizubehalten), sollte der Schutz vor dem Entzug des Titels Vorrang haben.

**Wenn Sie vorhaben, in das Reich Ihres Lehnsherrn zu expandieren, und Ihr Lehnsherr über eine
Kronautorität der Stufe 3 verfügt, sollten Sie eine sanktionierte Kriegserklärung in Betracht ziehen.

===Nachfolge===
*Überwachen Sie, welche Besitztümer bei der Erbfolge verloren gehen: Klicken Sie auf die
Registerkarte "Nachfolge" im Fenster "Reich".

*Wenn Sie die Integrität des Reiches erhalten wollen, sollten Sie so schnell wie möglich aus der
Konföderierten Teilung aussteigen: Es ist das einzige Nachfolgegesetz, das bei der Nachfolge neue
Titel schafft und damit fast eine Spaltung des Spielerreiches garantiert, es sei denn, der Spieler
beschränkt das Reich auf die De Jure-Grafschaften seines primären Herzogtums oder Königreichs. Bei
einer Erweiterung sollten sie darauf achten, höchstens 50% anderer Herzogtümer/Königreiche zu
besetzen, um zu vermeiden, dass sie genug Land besitzen, um eine Spaltung zu verursachen.

**Stammesreiche sind an die konföderierte Teilung '''gebunden'''; sie müssen entweder zu einer
Clan- oder Feudalregierung reformieren, bevor sie andere Nachfolgetypen wählen können.

**Auf der anderen Seite erhöht die konföderierte Teilung den dynastischen Rufgewinn durch
unabhängige Landdynasten. Wenn dieser Ansatz erwünscht ist, dann sollten die jüngeren Erben
ausreichend Grafschaften als Machtbasis erhalten, damit sie weniger wahrscheinlich zu Fraktionen
überlaufen (oder ihren Titel in einem Bürgerkrieg verlieren).

* Wenn Sie eine geteilte Erbfolge und mehrere Erben haben, sollten Sie nach Möglichkeit alle Erben
bis auf einen ausschließen, damit Ihr Haupterbe alle Titel erbt. Dies ist schwierig zu bewerkstelligen,
aber es gibt Möglichkeiten. (Söhne mit niedrigen [[Attribute#Fähigkeiten|Würde]] können
gezwungen werden, als Ritter zu dienen, und können im Kampf sterben. Wenn du das
[[Dynastie#Dynastie_Anführer|Dynastieoberhaupt]] bist, kannst du alle Erben bis auf einen
enterben. Wenn Sie die [[Eigenschaften#Persönlichkeitseigenschaften|sadistische
Persönlichkeitseigenschaft]] haben, können Sie [[Schemata#Hostile Schemata|Mordschemata]]
gegen Ihre Kinder anwenden. Etc.)

* Wenn ein Ereignis Ihnen die Möglichkeit gibt, ein "Wahl"-Titel-Nachfolgegesetz zu wählen,
beachten Sie, dass dies nur für den betreffenden Titel gilt. Wenn Sie zum Beispiel als König von
Schottland (goidelischer Kulturkreis) spielen und eine geteilte Erbfolge haben, hat der Wechsel von
Schottland zu "Tanistry Elective" keinen Einfluss darauf, wie Ihre Herzogtümer und Grafschaften
verteilt werden. Wenn du stirbst und dein Haupterbe nicht dein Tanister ist, kann es sein, dass du
einen neuen König mit sehr wenigen Besitztümern und einer Menge interner "Grenzzähne" spielst.

** Wenn Sie neben Schottland noch ein weiteres Königreich besitzen, wird Schottland vollständig aus
der Teilung herausgenommen. Alle Ihre Titel unter de jure Schottland werden an den Tanisten
vererbt, und Ihre Kinder erben das zweite Königreich und andere externe Titel. Dadurch wird Ihr
früheres Reich geteilt, aber Sie verlieren nicht Ihren gesamten Besitz. Steht dieses zweite Königreich
hingegen ebenfalls unter der Herrschaft des Tanisten, so wird es ebenfalls aus der Teilung
herausgenommen, und Ihre Kinder werden nur Ihre Titel außerhalb beider Königreiche teilen.
Dadurch wird Ihr Reich nicht geteilt, aber die Wähler in beiden Königreichen müssen dieselbe Person
wählen.

** Wenn Sie nur ein Königreich mit Tanistry und Partition haben, können Sie Ihr Reich retten, indem
Sie Ihren Herzogtümern das Tanistry-Gesetz hinzufügen. Das ist zwar teuer (1500 Prestige), aber ein
solches Herzogtum wird aus der Teilung herausgenommen und seine de jure Grafen (das sind
normalerweise nur Sie) wählen den Nachfolger des Herzogtums-Titels. Sie sollten die gleiche Person
ernennen, die das Königreich erben wird.

*** Beachten Sie, dass der Fall "ein Königreich und mehrere Wahlherzogtümer" nur funktioniert,
wenn Sie kein Wahlrecht auf der Ebene des Königreichs haben. Grundsätzlich gilt, dass alles, was
unter einem Wahlrecht steht, normalerweise nicht geteilt werden kann. Dieses Recht entfällt jedoch,
wenn es nur einen Titel auf oberster Ebene gibt und dieser Titel gewählt wird. Wenn Sie also nur ein
Königreich haben, machen Sie es nicht zum Wahlkönigreich. Machen Sie stattdessen Ihre
Herzogtümer zu Wahltümern und wählen Sie die Person, die Ihr Königreich auf natürliche Weise
erben wird. Wenn du hingegen zwei Königreiche hast, kannst du beide zu Wahlkönigreichen machen
und alle Titel unter beiden werden die Teilung ignorieren.

===Dynastie===

*'''Titel an Dynastie-Mitglieder vergeben''': Wenn Sie Dynastie-Mitglieder landen, können diese ihren
eigenen [[Hof]] haben, was ihnen eine bessere Fortpflanzung ermöglicht. Bei der Teilung der
[[Erbfolge]] reduziert die Vergabe von Titeln an jüngere Erben die Anzahl der Ansprüche, die sie
erheben, und verringert so die Zahl der Streitigkeiten.

*'''Erlaubt, dass Mitglieder der Landdynastie von euch unabhängig sind''': Mitglieder der Dynastie,
die [[Vasallen]] (Vasallen]] eines anderen Dynastiemitglieds sind, erhalten kein Ansehen.

*'''Verheiratung von Dynastiemitgliedern mit Nicht-Vasallen-Herrschern''': Die Verheiratung mit


einem Herrscher bringt 80 % des Ansehens, das man durch das Führen eines eigenen Titels erlangt.

*'''Die Interessen der Dynastie stehen an erster Stelle''': Erwägt Allianzen mit Mitgliedern der
Dynastie und unterstützt sie in ihren Kriegen, insbesondere in solchen, die ihnen eine Degradierung
durch den Verlust ihres höchsten Titels einbringen würden oder ihnen einen Aufstieg im Rang
ermöglichen. Andererseits benötigen sie nur ''einen'' Titel, um ihren Beitrag zum Ruhm zu erhöhen.

**Bei dynastischen Vasallen sollte der Entzug des Titels als letztes Mittel in Betracht gezogen
werden.

**Verärgerte dynastische Vasallen können in die Unabhängigkeit entlassen werden (oder ihrem
Lehnsherrn als Vasall unterstellt werden), damit sie nicht die Macht von Fraktionen stärken. Dies hat
den zusätzlichen Vorteil, dass es den Rufgewinn erhöht.

**Dynastische Kriege sollten so weit wie möglich vermieden werden.

[[Kategorie:Leitfäden]]

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