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Der Magier der der Gruppe den Auftrag gab.

Raum1.
Ein Leerer Raum in dem nichts steht ausser Kleiderharken an der Wand die anscheinend dafür da
waren Mäntel abzulegen wen man zu dem Altar wolte.

Suchen 15 oder Höher


Ein altes Pergament auf dem man eine Unbekannte schrift lesen kann(Wird das Pergament
vorgelesen vor dem schrein von nerull verschwindet der altar und macht einen Weg frei.)

Raum2.
Dieser Raum ist leer nur der schwarze Altar ist dort zu sehen. (Nerull Schrein Gott des Todes S.130)

Raum 3. Dieser Raum ist auch leer doch in der mitte des Raumes steht eine Steinsäule auf der ein
Buch liegt was in seltsamen Leder gebunden ist was sehr schwärzlich aussieht. Hinter der Säule
seht ihr drei alte und verrostete Truhen.
( Macht die Gruppe einen Schritt in den Raum erscheinen 2 Magmin S.200)

Truhe1
115 Gold

Truhe2
Formel für ein Portal aus dem Turm
3. Trank Dunkelsicht

Truhe3
1. Armschienen +1

Buch
Wenn es gelesen werden solte siehe seite 3
Kapitel 2 Das Buch

Wenn die Gruppe die Formel spricht öffnet sich ein Portal und sie stehen wieder vor dem Portal was
sie benutzt haben um zum Turm zu kommen.
Alls ihr das Portal anguckt merkt ihr wie es langsam verschwimmt und wellen schlägt wie ein Stein
der ins Wasser geworfen wird nach ein paar Sekunden ist das Portal verschwunden.

Wenn ihr in Sonnen strom ankommt erwartet euch schon ein Bote(Emil) der euch abholt dieser
Bringt euch zu Derax Prestyn.

Wärend der Bote die Tür zu dem Haus öffnet bekommt euch ein beklommnes Gefühl, als ihr den
den ersten Schritt in das Haus macht wird auf einmal alles Schwarz und ihr seht in der Dunkelheit
in der Ferne eine Skeletierte Gestallt. Die auf euch zeigt. Ohne das ihr was tuen könnt bewegen sich
eure Beine auf diese Gestallt zu. Als ihr näher kommt seht ihr das diese Gestallt auf einen Thron aus
Schwarzen Knochen sitzt. Wärend ihr vor ihr zum stehen kommt fängt sie in einem leisen
Krächzenden Ton an zu reden.

So sooo ihr seit also die die Derax beauftragt hat mein Buch zu holen. Ich gebe zu es wurde nicht
gut bewacht. Doch sehe ich nicht ein das dieser Dumme Elf mein Buch bekommen solte. Ich will
das ihr ihn Tötet und wen ihr das getan habt solt ihr herrausfinden was in dem Buch steht. Um euch
einen kleinen Anreiz zu geben wenn ihr nicht dannach strebt meine Aufgabe zu erfüllen werde ich
euch Töten.

Mit dem letzen Wort zusammen bricht ein starker schmerz in euren Herzen aus der kaum
auszuhalten ist und die Skeletierte gestallt schaut euch abwerten an und winkt euch weg. Einen
Moment später findet ihr euch wieder wie ihr das Haus betretet und Derax vor euch steht.

Derax gespräch mit den Helden


Thmen:
Buch

Nach Derax Tot wenn der Bote nicht beachtet wurde.


Der Bote den Derax euch schickte hat in der Zeit die Wache Informiert und alls ihr fertig mit dem
Kampf seit findet sie euch.

Ist der Bote auch tot oder wurde anders Überzeugt.


Geht die Gruppe ihren Weg weiter
Kapitel 2 Das Buch

Das Buch: Das Buch der Toten

Dieses Buch ist in einer seltsamm schrift geschrieben die ihr nie zuvor gesehen habt und
wahrscheinlich sonst auch keiner. Ihrgendwie geht von dem Buch ein Düstere und Magische Aura
aus es erscheint so alls wäre es nicht von dieser Welt und würde auch nicht hier her gehören.

Informationen über dieses Buch


Informatonen Sammeln
1-5 nichts
6-10 Geht zu den Mönchen in Monolitis sie haben die größte Büchere des Gesammten Lands dort
wird man schon was finden.
11-18 siehe 6-10 und es kahm vor 1 Woche ein Mönch aus Monolitis der bestimmt weiter helfen
könnte doch wo er ist ist unbekannt.
19-20 Der Mönch ist im Gasthaus zur Jungfrau

Begegenet die Gruppe dem Mönch nicht in der Stadt treffen die ihn auf dem Weg nach Monolitis

Bruder Jacob der Boccob Kirche


Gelehrter
Mensch
TP 22
Mönchskutte
Kampfstab 1W6
RK 14

Bruder Jacob erzählt der Gruppe:


Es gibt eine alte Legende oder wohl er eine Sage/Lied über das toten Buch von Nerull doch diese
hat er selbst nie gehört, nur alls er noch sehr jung war hörte er mal die Obersten Mönche von
Monolitis darüber reden.
Kapitel 3 Monolitis

Monolit:
Schon aus weiter Ferne seht ihr diesen Atemberaubenden Berg aus der Erde das landes ragen. Er
strahlt eine Kälte und Ordnung aus die Kaum zu übersehn ist. Alls ihr etwas genauer auf ihn achtet
seht ihr das das kein Normaler Berg ist sondern eine Gigantische Spitz zusammenlaufende
Pyramide.

Bruder Jacob
Das ist er der Monolit keiner weis wie er entstanden ist. Sein gestein ist Glater alls alles andere Was
man je gesehen hat und unzerstörbar ist er auch. Eine alte sage besagt das dort vor tausenden von
Jahren von den Göttern selbst eine Kreatur eingespert worden ist.

Monolitis:
Schon aus der Ferne seht ihr die über der Stadt schweben Rauchschwaben vieler Schornsteine und
alls ihr einen Hügel überquert seht ihr diese Atemberaubende Stadt die Komplett aus schwarzen
Basalt gestein besteht die Risige Kupel der Bibiljothek wirkt selbst aus der Ferne Atemberaubend.

In der Stadt:

Alls ihr die Hohen Mauern passiert erfühlt euch ein warmes angenhmes Gefühl ihr merkt das es in
der Stadt selber wärmer ist alls außerhalb. Vor euch erstreckt sich eine Straße die bis in die Mitte
der Stadt führt wo die Risige Kathedralle Bokobs steht die mit sieben riesigen Türmen versehen ist.
Am Straßen rand sind über Mensch die Geschäftigt hin und her eilen und die aus schwarzen Basalt
gebauten Häuser die zur Stadt mitte immer größer werden wirken so syreal und doch gleich
Faziniernd.

Jacob verabschiedet sich er muss zurrück zu den Mönchen. Erzählt ihnen aber noch das sie nicht
ohne Weiters in die Bibiljothek können fremde kriegen nur zutritt wen einer der oberen Mönchen
ihnen zutrit gewehrt. Am besten sollten sie zur Kathedralle gehen und dort ihr Glück versuchen
einen der Oberen zu finden.

Die Kathedralle

Kaum an der Kathedralle angekommen seht ihr schon ein paar Mönche in dunkel Braunen Roben
nur einer von ihnen trägt eine Blaue
Kapitel 3 Monolitis

Bruder Johan
Schwarz, Glatze, Groß, Alt

Erzählt ihnen das wen sie eintritt zur Bibiljothek wollen eine Aufgabe für ihn erfüllen soll es gibt in
der Nähe eine Alten Wachturm in dem es wohl ein paar Seltene Bücher gibt wen ihr ihm diese
Besorgt lässt er euch in die Bibiljothek.

Der alte Wachturm.

Räume
1. Alls ihr den Turm betrettet kommt euch der Geruch von Tot und verwehsung entgegen und
die alte abgestandene Luft in dem Gemäur kriecht spürbar eure Lungen hinunter. Auf der
linken seite des Turm seht ihr eine Alte Steinere Treppe die ins Zweite Stockwerk führt. Auf
der anderen seite ist eine Alte Leiter die sehr vermodernd aussieht und nach unten führt.
Gegenstände: Nichts
2. Alls ihr die Tür am ende der Treppe öffnet kommt euch ein Wiederlicher gestank entgegen
und ihr seht den alten schlafraum. Rechts von euch seht ihr eine Alte Leiter die nach oben
führt vor der zwei Riesige Ratten stehen.
2 mal Schreckens ratte S108 Monsterhandbuch 2
Gegenstände: Nichts
3. Auf dem dach des Turms könnt ihr weit über die Tundra sehen und sonst scheint nichts hier
oben auf dem Turm zu sein.

Keller
1. Kaum am ende der Leiter angekommen seht ihr in der Dunkelheit das dies ein Alter
Lagerraum war. Auch hier ist wieder dieser beißende Geruch von Tot nur sehr viel stärker. In
der Linken ecke seht ihr wie ein Teil der Mauer eingestürzt ist und dahinter sich ein Gang
erstreckt.
Gegenstände:Nichts
2. Alls ihr durch die Tür tretet ist der gestank kaum auszuhalten und es brend auch leicht in
den Augen links und rechts erstrecken sich Metal Käfige in denen ihr Überreste von Tieren
seht die eindeutig defomiert sind und einige scheinen mehrere Gliedmaßen alls normal zu
haben am ende des Raumes seht ihr eine weiter Tür.
Monster:
2x Zombie Menschlich Monsterhandbuch 2 S138
3. Die alte Tür quietsch und einen Moment später eröffnet sich euch der Blick in ein
Offensichtlich altes Labor Links und rechts entlang der Wände erstrecken sich Bücherragle,
Labertische und Schränke. Am ende des Raumes seht ihr einen Rundbogen der etwas von
der Wand in den Raum rein steht. Ein Augenblick verstreicht und aus dem Bogen kommen
4 Menschenähnliche Köpfe mit Langen Flügel herraus und fliegen auf euch zu.
Monster:
Vargouille Monsterhandbuch2 118
Schätze Keine
Gegenstände:
151 Gold
Zeichen von Erythnul
2 Goldene Topas (50G)
Portal:
1. Alls ihr aus dem Portal tretten seht ihr eine Lange taffel mit Platz für 20 Personen. Am ende der
Tafel seht ihr einen Stuhl auf einem kleinen Podest hinter dem sich eine Tür befindet. An den
Wänden des Raume seht ihr zwischen den Fenstern Alte Bilder die anscheinend mächtige Magier
zeigen. Bei einem kurzen blick durch eins der Fenster seht ihr wie ausserhalb des Hauses überall
nur Feuer zu sehen ist und 3 Köpfe kommen aus den Flammen
Monster:
siehe Raum 3

2.Dieser Raum scheint einmal ein alter Schlafraum gewesehen zu sein viele Betten erstrecken sich
an den Wänden.
Gegenstände:
8 G
4 S
11 K

3. Dieser Raum scheint ein alter Schlafraum gewesehen zu sein ein riesiges Bett steht in der
mitte des Raumes was schon alt und vermodert aussieht. An den Wänden sind 2 Schränke
und eine alte Truhe.
Gegenstände:
14G
3 Tränke (Dunkelsicht,Schwächere Genesung,Magierüstung)
Zauberstab (Bärenstärke 11 Ladungen)
4. Dies scheint ein Alter Lageraum zu sein
Gegenstände: Nicht
5. Alls ihr den Raum betrettet kommt euch der Geruch von alten Büchern in die Nasee und ihr
findet euch in einer alten Bibiljothek wieder. Die Wände des Raumes sind voll mit Büchern
und in der Mitte des Raumes ist ein kleines Pult an dem ein Stuhl steht. Kaum das ihr ein
Schritt in den Raum macht hört ihr hinter euch ein kleines Knacken und vor euch steht
eine Bestie die scheinbar aus vielen verschiedenen bestien besteht.
Monster:
Mantikor Monsterhandbuch 1 S.201

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