Sie sind auf Seite 1von 1

Proiecte SPG

1. Simulare apa cerinte: apa dinamica (in miscare), Optional: un obiect controlabil care sa se

deplaseze prin apa (barca, bustean, om , etc). http://habib.wikidot.com/start 2. Simulare cascada cerinte: apa dinamica (in miscare). http://habib.wikidot.com/start Multitexturing + particle system 3. Render relief relief generat pe baza unui set de reguli zona muntoasa. http://www.vterrain.org/ - algoritmi pentru randare si generare de teren [1] - exemplu de teren randat cu OpenGL [2] - exemplu de teren randat cu DirectX 4. Render relief relief generat pe baza unui set de reguli desert. idem 3 Render relief relief generat pe baza unui set de reguli zona deluroasa. 5. idem 4 6. Simulare foc cu un sistem de particule cerinte: flacara, scantei, fum. http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=19 - tutorial sistem de particule http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=06 7. Simulare explozie la fel ca la 6 http://en.wikipedia.org/wiki/Particle_system 8. Simulare bile saltarete. 9. Simulare mers biped cerinte: ierarhie de obiecte. [1] - exemplu de robotel care se misca 10. Randare fractali 3D (eg. Sierpinski sponge http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/fractals/gasket/ spongeb.html). 11. Incarcare si randare animatii: DirectX [2] - partea a doua a cartii contine un tutorial complet 12. Incarcare si randare animatii: OpenGL. Ex: formatul MD2 folosit de cei de la Quake. Se poate alege orice alt format. [1] - in ediatia a doua a cartii in capitolul 13 este explicat formatul MD2 13. Randare de fonturi folosind OpenGL http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43 incarcarea fonturilor FreeType cu OpenGL Bibliografie [1]. Beginning OpenGL Game Programming 1st and 2nd Editions, Dave Astle, Kevin Hawkins, Thomson Course Technology, 2004 [2]. Graphics Programming with Direct X 9 Module I and II, Game Institute, 2003

Das könnte Ihnen auch gefallen