Sie sind auf Seite 1von 5

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

Tujuan Pembelajaran :
Setelah membaca menyimak demo dari guru, Peserta Didik diharapkan dapat memaparkan langkah-
langkah membuat game sederhana menggunakan pemrograman visual Scratch dengan tepat.

Nama Anggota kelompok : ...............................................................


: ...............................................................
: ...............................................................
Kelas :

LATIHAN 1
A. Langkah Kerja Praktik
1) Buka pemrograman visual scratch versi online https://scratch.mit.edu/ padaweb browser
atau Offline pada dekstop
2) Tambahkan backdrop pada stage, dengan menekan tombol di sudut kanan bawah
untuk membuka backdrop library.

3) Tambahkan objek baru pada stage, dengan cara mengklik tombol di sebelah kiri tombol
backdrop di sudut kanan bawah, yakni Choose a Sprite.

Ada beberapa pilihan yang dapat dipilih : memilih


sprite dari library
melukis sprite sendiri
memilih sprite secara acak

mengunggah sprite atau gambar milik sendiri


Hapus sprite kucing dan ganti dengan hiu dan ikan kecil dan hasilnya akan menjadi sebagai berikut :

4) Kecilkan sprite ikan , tampilan seperti berikut:

5) Buat blok script pada ikan hiu sebagai berikut:


a. Bergerak 5 langkah
b. Mengarah ke penunjuk mouse
c. Script selalu bergerak
d. Pilih kejadian bendera hijau
6) Buat blok script pada ikan kecil sebagai berikut:
a. Bergerak 3 langkah
b. Jika bergerak ke pinggir , ikan terpantul
c. Jika terkena ikan hiu, ikan kecil akan menghilang dan mengatakan bye
d. Tunggu 2 detik ikan kecil kembali tampil
e. Pada awal permainan ikan selalu muncul
f. Script akan dilakukan berulang2
g. Dan program dijalankan dari bendera hijau
7) Simpanlah hasil pekerjaan dengan judul Underwater
A. Format Lembar Kerja:

Diskusikan dengan kelompokmu dan jawablah pertanyaan format lembar kerja yang telah disediakan!

Jawaban berdasarkan hasil


Soal
diskusi
a. Jelaskanlah cara kerja dari objek-
objek kerja di dalam program
Scratch! .

b. Tuliskan langkah-langkah instruksi


atau algoritma yang dilakukan dalam
membuat program di aplikasi
Scratch seperti yang telah
didemokan menggunakan bahasa
natural !.

Das könnte Ihnen auch gefallen