seinen Feinden zu sen und so fr eine Reihe kleinerer, aber doch ablenkender Znkereien zu sorgen. Dieser Spruch darf auf eine einzelne feindliche Einheit (die sich im Nahkampf befinden darf) innerhalb von 24 Zoll und in Sichtlinie gesprochen werden. Alle Trefferwrfe, Verwundungswrfe, Rstungswrfe und Rettungswrfe der Einheit mit dem Ergebnis 6 gelten bis zum Beginn der nchsten eigenen Magiephase als 1. Wenn ein feindlicher Zauberer von diesem Spruch betroffen wird, gelten alle Wrfe von 6 beim Wirken von Zaubersprchen als 1 und knnen so Zauberpatzer verur- sachen und Totale Energie verhindern (zustzlich zu anderen Effekten). Gelingt bei 8+ GORKS BLICK Gorks Blick ist ein magisches Geschoss mit einer Reichweite von 18 Zoll. Wenn erfolgreich gesprochen, trifft es sein Ziel und verursacht W6 Treffer der Strke 2, gegen die keine Rstungswrfe erlaubt sind. Gelingt bei 5+ Magisches Geschoss ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH! GORKS FUSS Der allmchtige Fu von Gork stampft auf eine beliebige Einheit auf dem Spieltisch. Die Einheit erleidet W6 Treffer der Strke 6. Gelingt bei 8+ ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH!
MORK WILL DICH! Der allmchtige Mork reicht vom Himmel mit seiner groen, grnen Hand nach unten und grabscht sich einen unglcklichen Gegner, um ihn zwischen seinen Fingern zu Mus zu zerquetschen. Sprich diesen Spruch auf ein einzelnes feindliches Modell innerhalb von 18 Zoll um den Schamanen (Sichtlinie wird nicht bentigt, selbst ein Modell in einer Einheit kann gewhlt werden, ebenso wie ein Charaktermodell auf einem Monstrsen Reittier oder Streitwagen). Das Opfer muss einen Initiativetest bestehen oder es erleidet W6 Treffer der Strke 10. Gelingt bei 10+ GORKS HAND Du kannst diesen Zauber auf eine befreundete Einheit innerhalb von 24 Zoll sprechen. Wenn erfolgreich gewirkt, wird diese Einheit 2W6 Zoll auf den nchsten Gegner, den sie sehen kann, zubewegt wenn sie keinen Gegner sehen kann, wird sie 2W6 Zoll direkt nach vorne bewegt. Wenn sie durch diese Be- wegung in direkten Kontakt mit einem Gegner kommt, gilt dies als Angriff die bewegte Einheit muss keine Psycho- logietests ablegen, die fr einen Angriff ntig sein knnten. Eine gegnerische Einheit, die auf diese Weise angegriffen wird, kann nur Flucht oder Annehmen als Angriffsreaktion whlen. Gelingt bei 9+ HIRNBERSTA Hirnbersta ist ein magisches Geschoss mit einer Reichweite von 24 Zoll. Wenn erfolgreich gewirkt, trifft es sein Ziel und verursacht 2W6 Treffer der Strke 4. Gelingt bei 8+ Magisches Geschoss ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES KLEINEN WAAAGH!