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GORK WIRDS SCHON RICHTN

Der Schamane fleht Gork an, Streit unter


seinen Feinden zu sen und so fr eine
Reihe kleinerer, aber doch ablenkender
Znkereien zu sorgen. Dieser Spruch darf
auf eine einzelne feindliche Einheit (die
sich im Nahkampf befinden darf)
innerhalb von 24 Zoll und in Sichtlinie
gesprochen werden. Alle Trefferwrfe,
Verwundungswrfe, Rstungswrfe und
Rettungswrfe der Einheit mit dem
Ergebnis 6 gelten bis zum Beginn der
nchsten eigenen Magiephase als 1. Wenn
ein feindlicher Zauberer von diesem
Spruch betroffen wird, gelten alle Wrfe
von 6 beim Wirken von Zaubersprchen
als 1 und knnen so Zauberpatzer verur-
sachen und Totale Energie verhindern
(zustzlich zu anderen Effekten).
Gelingt bei 8+
GORKS BLICK
Gorks Blick ist ein magisches Geschoss
mit einer Reichweite von 18 Zoll. Wenn
erfolgreich gesprochen, trifft es sein Ziel
und verursacht W6 Treffer der Strke 2,
gegen die keine Rstungswrfe erlaubt
sind.
Gelingt bei 5+
Magisches Geschoss
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!
GORKS FUSS
Der allmchtige Fu von Gork stampft auf
eine beliebige Einheit auf dem Spieltisch.
Die Einheit erleidet W6 Treffer der Strke 6.
Gelingt bei 8+
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!

MORK WILL DICH!
Der allmchtige Mork reicht vom Himmel
mit seiner groen, grnen Hand nach
unten und grabscht sich einen
unglcklichen Gegner, um ihn zwischen
seinen Fingern zu Mus zu zerquetschen.
Sprich diesen Spruch auf ein einzelnes
feindliches Modell innerhalb von 18 Zoll
um den Schamanen (Sichtlinie wird nicht
bentigt, selbst ein Modell in einer
Einheit kann gewhlt werden, ebenso wie
ein Charaktermodell auf einem
Monstrsen Reittier oder Streitwagen).
Das Opfer muss einen Initiativetest
bestehen oder es erleidet W6 Treffer der
Strke 10.
Gelingt bei 10+
GORKS HAND
Du kannst diesen Zauber auf eine
befreundete Einheit innerhalb von 24
Zoll sprechen. Wenn erfolgreich gewirkt,
wird diese Einheit 2W6 Zoll auf den
nchsten Gegner, den sie sehen kann,
zubewegt wenn sie keinen Gegner
sehen kann, wird sie 2W6 Zoll direkt nach
vorne bewegt. Wenn sie durch diese Be-
wegung in direkten Kontakt mit einem
Gegner kommt, gilt dies als Angriff die
bewegte Einheit muss keine Psycho-
logietests ablegen, die fr einen Angriff
ntig sein knnten. Eine gegnerische
Einheit, die auf diese Weise angegriffen
wird, kann nur Flucht oder Annehmen als
Angriffsreaktion whlen.
Gelingt bei 9+
HIRNBERSTA
Hirnbersta ist ein magisches Geschoss
mit einer Reichweite von 24 Zoll. Wenn
erfolgreich gewirkt, trifft es sein Ziel und
verursacht 2W6 Treffer der Strke 4.
Gelingt bei 8+
Magisches Geschoss
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
KLEINEN WAAAGH!

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