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SPIELKARTENSATZ - BASISSPIEL

DEUTSCHE AUSGABE

Dieses PDF enthlt alle Spielkarten fr das Super Dungeon Explore Basisspiel in deutscher Ausgabe.
Verwendung der Karten:
- Drucke Die Karten auf 100 % (ohne Vergrerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem
Gewicht von 120 g/m2.
- Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus.
- Falte die Karten entlang der durchgezogenen weien Linie.
Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schtzen empfehlen wir, sie in Schtzhllen zu
stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hllen im passenden
Format fr Magic: The Gathering passen auch fr Super Dungeon Explore Karten.

Copyright
Soda Pop Miniatures 2013
Deutsche Umsetzung durch

Bernd Barnstorf Design


www.bernd-barnstorf.de

MENSCHLICHER HELD

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

KNIGLICHER PALADIN
MENSCHLICHER HELD

Heilen X: Ein Modell, das von Heilen betroffen


ist, darf X Verletzungschips oder Zustandschips
entfernen.

DEUTSCHE AUSGABE

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Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einem


Attackewurf ein Herz wrfelt, erhlt es zwei Herzen
statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.
Heilig: Ein Modell mit Heilig darf einen einzelnen
Wrfel seines Attackewurfs gegen Untote oder
Dmonen neu werfen.
Erlsen: Ein Modell, das von Erlsen betroffen
wird, darf alle Zustandschips entfernen.

HELDENKARTEN

KNIGLICHER PALADIN

HEILER, HEILIG

Eisenaura: Verstrken, Aura 3, +1 RS


Niederstrecken: +1 ATT, Umwerfen, Feuer
Elixier: Heilen 3, Erlsen

SCHMIEDESCHWUR-KRIEGER
ZWERGISCHER HELD

Diese Anhnger des Lichts kommen aus den hohen


Zitadellen und sind unerbittliche Streiter wider die
wuchernde Finsternis. Als mchtige Krieger und Heiler
stehen die Paladine in der Schlacht gegen den Konsul an
vorderster Front.

SCHMIEDESCHWUR-KRIEGER
ZWERGISCHER HELD

IMMUN: UMWERFEN, IMMUN: GIFT

Zwergenfluch: Welle 3, Ziehen 3,


ATT gegen WILL
Axthieb: Schmettern 1, Gefhrlich
Heldentrunk: Die aktuelle Attacke wird
auf den Helden angewendet, der vom
Heldentrunk betroffen ist, so als wre er das
eigentliche Ziel der Attacke.

KLAUENSTAMM-BARBARIN
MENSCHLICHER HELD

Die Schmiedeschwur-Zwerge sind Krieger ohne Gleichen,


hart und unerschtterlich im Angesicht des Feindes. Sie
ertragen Wunden, die jeden unwrdigeren Kmpfer fllen
wrden, und hacken sich durch ihre Gegner, Beleidigungen und
Herausforderungen an jeden brllend, der nrrisch genug ist,
ihnen in den Weg zu treten.

KLAUENSTAMM-BARBARIN
MENSCHLICHER HELD

Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
Berserker: Whrend es aktiviert ist, darf ein Modell
mit Berserker eine einzelne Nahkampfattacke
ausfhren, die keine Aktionspunkte kostet.
Robust: Zu Beginn seiner Aktivierung darf ein
Modell mit Robust einen einzelnen Verletzungschip
entfernen, bevor Zustandseffekte abgehandelt
werden.

BERSERKER, ROBUST

Toben: Nach jedem Feld, das du dich


in diesem Zug bewegst, fhrst du eine
Nahkampfattacke aus. Auerdem musst du
sofort eine Nahkampfattacke durchfhren.
In diesem Zug ist das Modell zu keiner
Berserkerattacke fhig. Die RS der Barbarin
wird bis zu ihrer nchsten Aktivierung auf 2
reduziert.
Kochendes Blut: +1 RS, Zurckschlagen
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Soda Pop Miniatures
2013

Die Barbaren stammen aus den Auslufern der DrachenkammFelsen, einem Land von Feuer und Mhsal. Das Leben, das sie
der kargen Erde und dem feurigen Land abringen ist schwer und
rmlich, und so wundert es nicht, dass viele von ihnen in die
Welt hinausziehen.

MENSCHLICHER HELD

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

GLUTMAGIERIN
MENSCHLICHER HELD

Heilen X: Ein Modell, das von Heilen betroffen


ist, darf X Verletzungschips oder Zustandschips
entfernen.

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HELDENKARTEN

GLUTMAGIERIN

MAGIE 8, FEUER

Feuerschwall: Welle 1
Magmaschlag: +3 WILL
Weier Zaubertrank: Verstrken, Welle 5,
Heilen 1
Feuerwasser: +1 ATT, Feuer

GLIMMERLICHT-WALDLUFERIN
ELFISCHER HELD

In der Seele eines Magiers spiegeln sich die Krfte, die


ihm zu Gebote stehen. Glutmagier sind rasch erzrnt und
knnen schreckliche Geschosse aus Feuer und Schwefel
heraufbeschwren. Ihre verheerende Magie ist hoch begehrt bei
Abenteurergruppen, die Risiken gern mal auf die leichte Schulter
nehmen.

GLIMMERLICHT-WALDLUFERIN
ELFISCHER HELD

Erlsen: Ein Modell, das von Erlsen betroffen


wird, darf alle Zustandschips entfernen.
Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das
Ziel einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort
einen GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der
gewrfelten Sterne von der Reichweite des
Angreifers ab. Wenn dieser Wurf den Angreifer
auer Reichweite bringt, gilt die Attacke als
fehlgeschlagen.

GESCHOSS 8

Kruterkunde: Verstrken, Reichweite 6,


Erlsen
Glitzerexplosion: Explosion 1
Feenstaub: +1 GES, Tarnung

FLUCHHEXE
MENSCHLICHER HELD

Die Glimmerlicht-Waldlufer sind tdliche Bogenschtzen, die an


den Rndern des Feenwalds Wacht halten und jeden zur Strecke
bringen, der so nrrisch ist, ihn ohne Einladung zu betreten. Mit
dem Aufstieg des Konsuls und dem Vordringen der Hllischen
Spalten in ihr Land haben die Waldlufer begonnen, ihr
Waldland zu verlassen. Sie stellen ihre beachtlichem Fhigkeiten
unter jedes Banner, das den Kampf zum Konsul tragen will.

FLUCHHEXE
MENSCHLICHER HELD

MAGIE 8

Frostfe: +1 WILL, Frost


Krppelfinger: +1 WILL, Schwchen
Morsche Knochen: +1 WILL, Zerbrechlich
Hexenflgel: +1 WILL, Fliegen
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Soda Pop Miniatures
2013

Die in der dunklen Kunst der Flche und Verwnschungen


bewanderten Fluchhexenzirkel sind wankelmtige Verbndete der
Herrscher Crystalias. Dennoch lsst sich ihr Nutzen im Kampf
nicht verleugnen. Sie halten den Feind auf, lassen Rstungen
bersten und schwchen ihre Gegner. Die dunkle Magie einer
Fluchhexe vermag selbst den mchtigsten Gegner zu fllen.

HALBDMONISCHER HELD

HALBDMONISCHER HELD

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine GES


fr Verteidigungswrfe benutzen, es sei denn, es leidet
unter Umgeworfen, Unbeweglich oder Langsam.

DEUTSCHE AUSGABE

Glck: Ein Modell mit Glck darf einen Trank statt


eines Herzens erhalten, wenn es eines erwrfelt, und
andersherum. Wenn es eine Schatztruhe ffnet, darf es
auerdem zwei Karten aus dem Schatzdeck ziehen, davon
eine ausrsten und die andere ablegen.

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Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mit Massivem


Schaden eine Verletzung verursachen wrde, verursacht
sie stattdessen zwei Verletzungen.
Rauch: Modelle, die von Rauch betroffen sind, haben
Tarnung.
Teleportieren: Ein teleportierendes Modell darf sich auf
ein beliebiges Feld innerhalb von 10 Feldern bewegen,
zu dem es von seiner momentanen Position aus eine
Sichtlinie hat.

TARNUNG, AUSWEICHEN, GLCK

Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel einer


Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen GES-Wurf
ablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne von
der Reichweite des Angreifers ab. Wenn dieser Wurf den
Angreifer auer Reichweite bringt, gilt die Attacke als
fehlgeschlagen.

Ffffump!: Verstrken, Welle 2, Rauch


Meuchler: Massiver Schaden, +1 ATT
Dimensionswind: Ein Held, der von Dimensionswind betroffen wird, darf sofort teleportieren.

TIEFWURZEL-DRUIDE

Als Abkmmlinge der Unterwelt haben die Halbdmonen ihre eigenen,


sorgsam gehteten Grnde, Helden zum Kampf gegen den Konsul
auszusenden. Die Adepten der Riftling-Gilde sind Meister darin, aus
den Schatten zuzuschlagen und knnen den Schwachpunkt jeder Rstung
finden. Wichtiger jedoch ist ihre Fhigkeit, stets die wertvollsten Schtze
in einem Dungeon aufzuspren.

TIEFWURZEL-DRUIDE

HALBELFISCHER HELD

riftling_rogue_german_1_5.indd 1

HELDENKARTEN

RIFTLING-SCHURKIN

RIFTLING-SCHURKIN

HALBELFISCHER HELD

riftling_rogue_german_1_5.indd
2
03.10.2013 12:03:12
03.10.2013
12:03:09
Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einem
Attackewurf ein Herz wrfelt, erhlt es zwei Herzen
statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

GIFT, IMMUN: GIFT

Wrgeranke: Magie 6, Explosion 1,


Langsam
Dornenrstung: Zurckschlagen
Gestaltwandler: Zorniger Br
Leckere Beeren: Alle Helden erhalten Heiler

ZORNIGER BR
GESTALTWANDLER

Die Druiden sind die heiligen Wchter des Tiefwurzelbaums und


verteidigen ihr geliebtes Reich entschlossen. Druiden knnen im
Kampf die Gestalt von Tieren annehmen. Wo Magie und Schlue
versagen, mag tierische Wildheit obsiegen.

ZORNIGER BR
GESTALTWANDLER

Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einem


Attackewurf ein Herz wrfelt, erhlt es zwei Herzen
statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

IMMUN: GIFT, IMMUN: UMWERFEN

Brenangriff: +1 ATT, Umwerfen


Brenpranken: Unbeweglich, Schwchen
Gestaltwandler: Tiefwurzel-Druide
Leckere Beeren: Alle Helden erhalten Heiler
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Soda Pop Miniatures
2013

Einige fhige Druiden knnen die Gestalt des wtenden Totems


Ursos annehmen eine mchtige, brenartige Kreatur, vom
Zorn der Natur auf alle Feinde des Tiefwurzelbaums erfllt.

DRACHENBOSS

STERNENFEUER
DRACHENBOSS

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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MONSTERKARTEN

STERNENFEUER

FLIEGEN, IMMUN: FEUER, IMMUN: UMWERFEN

Drachenodem: Schwall 5, Feuer


Schwanzfeger: Schmettern 2, Umwerfen

Obwohl Drachen in Crystalia nicht selten sind, ist keiner


so gefrchtet wie Sternenfeuer. Von seinem Vulkankrater
in den Drachenkamm-Felsen aus berzieht er das Land
mit Feuer und Zerstrung. Riesige Herden fallen seinem
Hunger zum Opfer, und er huft gewaltige Schtze an, um
seine Gier zu stillen.

STERNENFEUER

STERNENFEUER

DUNGEONEFFEKTE
Flammenbrut: Helden, die sich auf ein Feld bewegen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarte
angrenzt, erleiden den Effekt Feuer.

DUNGEONEFFEKTE
Flammenbrut: Helden, die sich auf ein Feld bewegen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarte
angrenzt, erleiden den Effekt Feuer.

Das Rote Zeug: Alle Helden erhalten den folgenden


Tranktyp:

Das Rote Zeug: Alle Helden erhalten den folgenden


Tranktyp:

Drachenblut: +1 ATT, Feuer, Erleide eine


Verletzung.

Drachenblut: +1 ATT, Feuer, Erleide eine


Verletzung.

ABENTEUEREFFEKTE

ABENTEUEREFFEKTE

BOSSKAMPF-EFFEKTE
Inferno: Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platzierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.

BOSSKAMPF-EFFEKTE
Inferno: Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platzierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.

Brennende Klingen: Alle Schergen und Unholde


erhalten die Fhigkeit Feuer, als wre sie auf ihrer
Karte abgedruckt.

Brennende Klingen: Alle Schergen und Unholde


erhalten die Fhigkeit Feuer, als wre sie auf ihrer
Karte abgedruckt.

AUSZEIT-EFFEKTE
Feurige Flucht: Alle Modelle in einem Feld, das an
Sternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.

AUSZEIT-EFFEKTE
Feurige Flucht: Alle Modelle in einem Feld, das an
Sternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.

Erschaffen:
2 Jungdrachen
2 Drachlinge
2 Schlpflinge

Erschaffen:
2 Jungdrachen
2 Drachlinge
2 Schlpflinge

SCHLPFLINGE

SCHLPFLINGE

DRAKO-UNHOLD

DRAKO-UNHOLD

Schwarm: +1 ATT, wenn das Ziel umgeworfen ist.

Selbst die kleinsten Drakos knnen in groer Zahl eine


ernste Bedrohung sein. Schlpflinge sind schnell, haben
scharfe Zhne und sind immer hungrig, sodass sie ber alles
herfallen, was sie erreichen knnen. So endete schon mehr
als ein verwundeter Held als schnelle Mahlzeit.
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Soda Pop Miniatures
2013

DRAKO-UNHOLD

SCHLPFLINGE
DRAKO-UNHOLD

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BASISSPIEL
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MONSTERKARTEN

SCHLPFLINGE

Schwarm: +1 ATT, wenn das Ziel umgeworfen ist.

Selbst die kleinsten Drakos knnen in groer Zahl eine


ernste Bedrohung sein. Schlpflinge sind schnell, haben
scharfe Zhne und sind immer hungrig, sodass sie ber alles
herfallen, was sie erreichen knnen. So endete schon mehr
als ein verwundeter Held als schnelle Mahlzeit.

JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD

JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD

FLIEGEN, UMWERFEN, IMMUN: UMWERFEN

Schwarm: +1 ATT, wenn das Ziel


umgeworfen ist.
Sturzbombe: Freundschaft

JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD

Jungdrachen haben es geschafft, nicht von ihren


Artgenossen oder Kobolden gefressen zu werden und
sind beinahe erwachsen. Sie gleiten auf ihren gerade
ausgebildeten Schwingen durch die Hhlen und ihre
gebirgigen Jagdgrnde, wo sie unachtsamen Reisenden
auflauern.

JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD

FLIEGEN, UMWERFEN, IMMUN: UMWERFEN

Schwarm: +1 ATT, wenn das Ziel


umgeworfen ist.
Sturzbombe: Freundschaft

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Soda Pop Miniatures
2013

Jungdrachen haben es geschafft, nicht von ihren


Artgenossen oder Kobolden gefressen zu werden und
sind beinahe erwachsen. Sie gleiten auf ihren gerade
ausgebildeten Schwingen durch die Hhlen und ihre
gebirgigen Jagdgrnde, wo sie unachtsamen Reisenden
auflauern.

DRAKO-UNHOLD

DRACHLING
DRAKO-UNHOLD

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE

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MONSTERKARTEN

DRACHLING

UMWERFEN

Drachlinge sind noch zu jung, um Flgel auszubilden, und


mssen daher zu Fu auf die Jagd gehen. Dabei bleiben die
Schwachen schnell auf der Strecke, sodass nur die Strksten
berleben.

DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE

DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).
Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel
einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen
GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.
Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite
bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.

MAGIE 8, MOB

Drachenzorn: Verstrken, Aura 3, Alle


Kobolde erhalten +1 ATT
Schattenhauch: Verstrken, Aura 5, Alle
Kobolde erhalten Tarnung.

DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE

Drachenpriester sind oft die Anfhrer der Banden in der


Tiefe und erhalten durch ihren Umgang mit dem Drachen
Sternenfeuer arkane Krfte. Sobald ihnen diese Krfte
verliehen wurden, benutzen sie diese Gabe, um niedere
Kobolde dazu zu zwingen, fr sie zu kmpfen.

DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).
Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel
einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen
GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.
Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite
bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.

MAGIE 8, MOB

Drachenzorn: Verstrken, Aura 3, Alle


Kobolde erhalten +1 ATT
Schattenhauch: Verstrken, Aura 5, Alle
Kobolde erhalten Tarnung.

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Soda Pop Miniatures
2013

Drachenpriester sind oft die Anfhrer der Banden in der


Tiefe und erhalten durch ihren Umgang mit dem Drachen
Sternenfeuer arkane Krfte. Sobald ihnen diese Krfte
verliehen wurden, benutzen sie diese Gabe, um niedere
Kobolde dazu zu zwingen, fr sie zu kmpfen.

REX

KOBOLD-OGER MINI-BOSS

KOBOLD-OGER MINI-BOSS

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mit


Massivem Schaden eine Verletzung verursachen
wrde, verursacht sie stattdessen zwei
Verletzungen.

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Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

MONSTERKARTEN

REX

SCHLAGWEITE 2, MOB

Rex haut: +1 ATT, Massiver Schaden


Rex knuddelt: Unbeweglich, Schwchen

Rex hat jede Menge neue Freunde gefunden, seit er in den


Dungeons des Konsuls arbeitet! Die meisten davon sind
arglose Abenteurer, die nicht schnell genug waren, seinen
enthusiastischen Umarmungen zu entgehen.

Rumms: Schieben 5

REX

REX

KOBOLD-OGER MINI-BOSS

KOBOLD-OGER MINI-BOSS

Massiver Schaden: Wenn eine Attacke mit


Massivem Schaden eine Verletzung verursachen
wrde, verursacht sie stattdessen zwei
Verletzungen.
Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere
Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

SCHLAGWEITE 2, MOB

Rex haut: +1 ATT, Massiver Schaden


Rex knuddelt: Unbeweglich, Schwchen
Rumms: Schieben 5

SCHLEUDERER
KOBOLD-SCHERGE

Rex hat jede Menge neue Freunde gefunden, seit er in den


Dungeons des Konsuls arbeitet! Die meisten davon sind
arglose Abenteurer, die nicht schnell genug waren, seinen
enthusiastischen Umarmungen zu entgehen.

SCHLEUDERER
KOBOLD-SCHERGE

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).
Rauch: Modelle, die von Rauch betroffen sind, haben
Tarnung.
Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel
einer Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen
GES-Wurf ablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne von der Reichweite des Angreifers ab.
Wenn dieser Wurf den Angreifer auer Reichweite
bringt, gilt die Attacke als fehlgeschlagen.
GESCHOSS 6, MOB

Feuertopf: +1 GES, Feuer


Rauchtopf: Verstrken, Reichweite 6,
Explosion 1, Rauch

Viele Kobolde haben in den Hhlen gelernt, Fledermuse


und anderes Getier mit wenig mehr als etwas Drachendarm
und einem Beutel voller Steine zu jagen. Sie sind gefhrlich
zielgenau und knnen kleine Tongefe voll brennendem
Lampenl oder qualmende Rauchbomben schleudern, um
ihre Bewegung zu verbergen.

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Soda Pop Miniatures
2013

flinger_german_1_5.indd 1

03.10.2013
flinger_german_1_5.indd
12:19:34
2

03.10.2013 12:19:37

KOBOLD-SCHERGE

SPIESSGESELLE
KOBOLD-SCHERGE

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MONSTERKARTEN

SPIESSGESELLE

SCHLAGWEITE 2, MOB

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

SCHLGER
KOBOLDSCHERGE

Kobolde sind nicht gerade als der Welt beste Einzelkmpfer berhmt. Ihr Knurren ist klglich, ihre Waffen stumpf
und rostig. Die Spiegesellen mit ihren langen Speeren
knnen jedoch Nutzen aus den Angriffen ihrer Kumpane
ziehen, indem sie auf die dadurch abgelenkten Helden
einstechen.

SCHLGER
KOBOLDSCHERGE

MOB

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

EISENSCHILD
KOBOLD-SCHERGE

Die Strke der Schlger liegt in groen, tdlichen Mobs,


die sich ohne viel Federlesens auf kleinere Heldengruppen
strzen. Sie versuchen sich mit kleinen Schilden und
eisernen Helmen vor Schlgen zu schtzen, whrend sie
wild auf alles einstechen, was sie mit ihren groben Waffen
erreichen knnen.

EISENSCHILD
KOBOLD-SCHERGE

Mob: Das Modell erhlt fr jedes andere


Mob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel
+1 ATT auf seine Nahkampfattacken
(Maximum +3 ATT).

MOB

Schildwall: Verstrken, Aura 1, +1 RS

Die Eisenschilde sind die grten und strksten ihrer Art.


Sie tragen schwere Rstungen und kmpfen hinter dem
Schutz riesiger, unglaublich schwerer Schilde. Whrend
sie mit klappernden Schritten vorrcken, schwrmen ihre
Artgenossen hinter ihrem Schutzwall hervor und greifen
jeden an, der ihnen zu nahe kommt.
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Soda Pop Miniatures
2013

FALLE

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

BSE TRUHE
FALLE

Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

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Stabil: Ein Modell mit Stabil kann nur von


Nahkampfattacken verletzt werden.

MONSTERKARTEN

BSE TRUHE

ZURCKSCHLAGEN, STABIL

Oh Schreck!: Die Bse Truhe wird nicht


beschworen. Die Bse Truhe darf nur ins Spiel
gebracht werden, wenn die Bse TruheKarte aus dem Schatzdeck gezogen wird.

Bse Truhen sind hinterhltige Gepckstcke, die sich als


normale Schatzkisten tarnen. Wenn ein gieriger Held zu
nahe kommt, erwachen sie zum Leben und verschlingen ihn
mit Haut und Haar.

BSE TRUHE
FALLE

BSE TRUHE
FALLE

Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
Stabil: Ein Modell mit Stabil kann nur von
Nahkampfattacken verletzt werden.

ZURCKSCHLAGEN, STABIL

Oh Schreck!: Die Bse Truhe wird nicht


beschworen. Die Bse Truhe darf nur ins Spiel
gebracht werden, wenn die Bse TruheKarte aus dem Schatzdeck gezogen wird.

Bse Truhen sind hinterhltige Gepckstcke, die sich als


normale Schatzkisten tarnen. Wenn ein gieriger Held zu
nahe kommt, erwachen sie zum Leben und verschlingen ihn
mit Haut und Haar.

EIERGELEGE
PORTAL

EIERGELEGE
PORTAL

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Eiergelege bringt folgende Modelle:


1 Eiergelege (Portal)
2 Schlpflinge
2 Drachlinge
2 Jungdrachen

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10

PORTAL

KOBOLDHHLEN
PORTAL

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MONSTERKARTEN

KOBOLDHHLEN

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Koboldhhlen bringt folgende Modelle:


2 Koboldhhlen (Portale)
1 Drachenpriester
2 Eisenschilde
2 Schleuderer
3 Schlger
3 Spiegesellen

KOBOLDHHLEN
PORTAL

KOBOLDHHLEN
PORTAL

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Koboldhhlen bringt folgende Modelle:


2 Koboldhhlen (Portale)
1 Drachenpriester
2 Eisenschilde
2 Schleuderer
3 Schlger
3 Spiegesellen

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BASISSPIEL
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Drachenodem: Schwall 5, Feuer, Gefhrlich

Du blst ins falsche Ende.

DRACHENBOGEN

STERNENFEUERS SCHATZKARTEN

BRENNENDES HORN

Sonnengleien: Geschoss 8, Explosion 1

In Deckung!

DRACHENLANZE

Gnadensto: Wenn der Gnadensto eine Verletzung


verursacht, verursacht er stattdessen eine Verletzung fr
jeden Stern, den der Angreifer gewrfelt hat. Nach dieser
Attacke entfernst du die Drachenlanze aus dem Spiel,
unabhngig davon, wie viel Schaden sie verursacht hat.

Lass meinen Sto sein Ziel finden, Gttin!

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12

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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Ein Held mit dem Gierjuwel darf pro Ausrstungsplatz zwei Beutekarten ausrsten, mit Ausnahme
von Relikten.

Mein Schatzzz!

VERSTEINERTES
DRACHENHERZ

STERNENFEUERS SCHATZKARTEN

GIERJUWEL

HEILER

Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einem


Attackewurf ein Herz wrfelt, erhlt es zwei Herzen
statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.

Mein Leben sei dein Leben.

DRACHENSCHUPPE

Feuersturm: Welle 2, Feuer, Gefhrlich

Wuuuusch!

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13

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ZURCKSCHLAGEN

Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.

Es verbrennt uns!

SCHATZKARTEN

JUWELENSCHILD

BSE TRUHE!

Ersetze das Modell der geffneten Schatzkiste


durch das Modell einer Bsen Truhe. Der Konsul
darf die Bse Truhe in seinem Zug normal aktivieren.
Wenn die Bse Truhe ausgeschaltet wird, darf die
Heldenseite eine Karte aus dem Schatzdeck ziehen.

BSE TRUHE!

Ersetze das Modell der geffneten Schatzkiste


durch das Modell einer Bsen Truhe. Der Konsul
darf die Bse Truhe in seinem Zug normal aktivieren.
Wenn die Bse Truhe ausgeschaltet wird, darf die
Heldenseite eine Karte aus dem Schatzdeck ziehen.

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SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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TARNUNG

Tarnung: Wenn ein Modell mit Tarnung das Ziel einer


Fernkampfattacke wird, darf es sofort einen GES-Wurf
ablegen. Ziehe die Anzahl der gewrfelten Sterne von
der Reichweite des Angreifers ab. Wenn dieser Wurf den
Angreifer auer Reichweite bringt, gilt die Attacke als
fehlgeschlagen.

Hast du da auch gerade was gesehen?

SCHATZKARTEN

SCHATTENMANTEL

FLACKERKERZE

Flackern: Teleportieren (Ein Modell, das


teleportiert, darf sich auf ein beliebiges Feld
innerhalb von 10 Feldern bewegen, zu dem es von
seiner momentanen Position aus eine Sichtlinie hat)

Hinter dir!

HELDENINSIGNIEN

Kleider machen Helden.

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SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE

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FLIEGEN

Ich kann fliegen!

SCHATZKARTEN

PEGASUSFEDER

PRIESTERGEWAND

Lindern: Verstrken, Reichweite 6, Heilen


1 (Ein Modell, das von Heilen betroffen ist, darf X
Verletzungschips oder Zustandschips entfernen.)

Etwas Spucke drauf.

RUNE DES
ERZMAGIERS

Die Welt gehorcht mir!

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DEUTSCHE AUSGABE

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Die Welt gehorcht mir!

SCHATZKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

RUNE DES
ERZMAGIERS

RUNE DES
MITHRILS

Dies ist kein einfaches Metall.

RUNE DES
MITHRILS

Dies ist kein einfaches Metall.

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DEUTSCHE AUSGABE

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Ducken, Deckeln, Dribbeln, Dotzen

SCHATZKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

RUNE DES
QUECKSILBERS

RUNE DES
QUECKSILBERS

Ducken, Deckeln, Dribbeln, Dotzen

RUNE DER
TITANEN

Niemand besteht gegen uns.

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DEUTSCHE AUSGABE

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Niemand besteht gegen uns.

SCHATZKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

RUNE DER
TITANEN

RUNENMANTEL

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

Keine Magie soll diesen Schutz durchbrechen.

SCHWERT
DES EIFERS

Parieren, Parieren, Zustoen, Zustoen!

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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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LEICHENHAND

WRGEN

Ahh... Ahh... rouragraallal... arougraaluraaa

TALISMAN DER
WIEDERBELEBUNG

Belebe zu Beginn der Runde ein Modell wieder und


entferne diese Karte danach aus dem Spiel. Wenn
der Konsul diese Karte zieht, mischt er sie wieder
ins Beutedeck und zieht erneut.

Es lebt!

TALISMAN DER
WIEDERBELEBUNG

Belebe zu Beginn der Runde ein Modell wieder und


entferne diese Karte danach aus dem Spiel. Wenn
der Konsul diese Karte zieht, mischt er sie wieder
ins Beutedeck und zieht erneut.

Es lebt!
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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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RUNE DER
KONZENTRATION

Ich glaub ich kanns. Ich glaub ich kanns.

RUNE DER
KONZENTRATION

Ich glaub ich kanns. Ich glaub ich kanns.

RUNE DER HAST

Ich bin der Beste.

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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
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RUNE DER
GESUNDHEIT

Nichts haut mich um.

RUNE DES
LUCHSES

Schnell und sicher.

RUNE DER
MEDITATION

Ich denke, also bin ich.

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BEUTEKARTEN

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RUNE DER
MEDITATION

Ich denke, also bin ich.

RUNE DES
PANTHERS

Lautlos und elegant.

RUNE DES
PANTHERS

Lautlos und elegant.

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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
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RUNE DES
STREUNERS

Braves Ktzchen.

RUNE DES
STREUNERS

Braves Ktzchen.

RUNE DES
WEISEN

Es gibt keinen Lffel.

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BEUTEKARTEN

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SILBERNER
HALSREIF
IMMUN: WRGEN

Die Runde geht auf mich.

LODERNDE
KLINGE

FEUER

Hei! Hei! Hei!

KRHENFUSSDOLCH

UNBEWEGLICH

Autsch!

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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

FROSTFALCHION

FROST

Frostbeulen, jede Wette!

GLASHAMMER

ZERBRECHLICH

Ich glaube, ich habs


kaputt gemacht, Boss.

GEHRNTER
STREITKOLBEN

UMWERFEN

Hat sich einer die


Nummer von dem Bullen
aufgeschrieben ?

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BEUTEKARTEN

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BASISSPIEL

SCHRECKENSBEIL

FREUNDSCHAFT

An deiner Stelle wrde


ich das nicht tun.

RUNE DES
ZORNS

RAAAARGH!

RUNE DES
OGERS

Schon so gro und noch


so hsslich

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BEUTEKARTEN

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RUNE DES
OGERS

Schon so gro und noch


so hsslich

RUNE DER
KRAFT

Der Strkere hat recht.

RUNE DER
KRAFT

Der Strkere hat recht.

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BEUTEKARTEN

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BASISSPIEL

DIEBISCHES
BEIL

SCHWCHEN

Deine Kraft ist jetzt


mein.

SCHLANGENSCHWERT

GIFT

Die bevorzugte Waffe


des Abschaums.

TCKISCHES
STILETT

LANGSAM

Wenn wir uns gaaaanz


langsam bewegen, sehen
sie uns ja vielleicht
nicht

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BEUTEKARTEN

HEXERSTAB
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BETUBEN

Zzzap!

ZAUBERSTAB

BINDEN

Lass besser die Finger


davon.

BERSERKERHELM

IMMUN: FREUNDSCHAFT

ZORN!

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BEUTEKARTEN

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BASISSPIEL

FEIGLINGSTIEFEL

IMMUN: UNBEWEGLICH

Der Feind ist gro und


du bist klein? Dann
solltest du woanders
sein!

DIAMANTSCHILD

IMMUN: ZERBRECHLICH

Hrter ist keiner.

RSTUNG DES
BETRUNKENEN
ZWERGS

IMMUN: UMWERFEN

Von betrunkenen
Zwergen empfohlen.

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BEUTEKARTEN

ELFENSTIEFEL

IMMUN: LANGSAM

Wenn ich die trage,


brennt die Tanzflche,
Baby!

FELLGEFTTERTE
ARMSCHIENEN

IMMUN: FROST

Mmmmm. So weich und


kuschelig.

GESCHMOLZENER
SCHILD

IMMUN: FEUER

Der ist so hei, dass


ichs nicht sein muss.

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BEUTEKARTEN

SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL

RUNE DES
BESSEREN
SCHUTZES

Nichts schtzt besser


als Besserer Schutz!

RUNE DES
BESSEREN
SCHUTZES

Nichts schtzt besser


als Besserer Schutz!

RUNE DES
SCHUTZES

Hr auf, mich zu hauen!

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BEUTEKARTEN

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BASISSPIEL

RUNE DES
SCHUTZES

Hr auf, mich zu hauen!

RUNE DES
SUPERSCHUTZES

Wer Rstung will, muss


Super! sein.

SCHLANGENRSTUNG

IMMUN: GIFT

Keine Angst vor der


gewundenen Schlange.

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BASISSPIEL
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BEUTEKARTEN

HEXERKUTTE

IMMUN: BETUBEN

Mit Bleifasern fr
optimalen Blitzschutz.

STACHEL
HANDSCHUHE

IMMUN: SCHWCHEN

Damit kann ich jetzt


viiiiel lnger und hrter
prgeln!

MAGIERROBE

IMMUN: BINDEN

Ich glaube nicht.

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SEGMENTEFFEKT

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SCHWIERIGES GELNDE

Jedes Feld mit schwierigem Gelnde, das ein


Modell betritt, kostet zwei Punkte Geschwindigkeit.
Wenn ein Modell nicht genug Geschwindigkeit
brig hat, um ein Feld mit schwierigem Gelnde zu
betreten, darf es dies auch nicht tun.

GELNDEEFFEKTKARTEN

SCHWIERIGES GELNDE

LAVA

SEGMENTEFFEKT

SCHWIERIGES GELNDE, FEUER

Ein Modell, das ein Feld mit Lava betritt, erleidet


den Zustandseffekt Feuer.

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