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DEUTSCHE AUSGABE
Dieses PDF enthlt alle Spielkarten fr das Super Dungeon Explore Basisspiel in deutscher Ausgabe.
Verwendung der Karten:
- Drucke Die Karten auf 100 % (ohne Vergrerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem
Gewicht von 120 g/m2.
- Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus.
- Falte die Karten entlang der durchgezogenen weien Linie.
Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schtzen empfehlen wir, sie in Schtzhllen zu
stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hllen im passenden
Format fr Magic: The Gathering passen auch fr Super Dungeon Explore Karten.
Copyright
Soda Pop Miniatures 2013
Deutsche Umsetzung durch
MENSCHLICHER HELD
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
KNIGLICHER PALADIN
MENSCHLICHER HELD
DEUTSCHE AUSGABE
HELDENKARTEN
KNIGLICHER PALADIN
HEILER, HEILIG
SCHMIEDESCHWUR-KRIEGER
ZWERGISCHER HELD
SCHMIEDESCHWUR-KRIEGER
ZWERGISCHER HELD
KLAUENSTAMM-BARBARIN
MENSCHLICHER HELD
KLAUENSTAMM-BARBARIN
MENSCHLICHER HELD
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
Berserker: Whrend es aktiviert ist, darf ein Modell
mit Berserker eine einzelne Nahkampfattacke
ausfhren, die keine Aktionspunkte kostet.
Robust: Zu Beginn seiner Aktivierung darf ein
Modell mit Robust einen einzelnen Verletzungschip
entfernen, bevor Zustandseffekte abgehandelt
werden.
BERSERKER, ROBUST
Die Barbaren stammen aus den Auslufern der DrachenkammFelsen, einem Land von Feuer und Mhsal. Das Leben, das sie
der kargen Erde und dem feurigen Land abringen ist schwer und
rmlich, und so wundert es nicht, dass viele von ihnen in die
Welt hinausziehen.
MENSCHLICHER HELD
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
GLUTMAGIERIN
MENSCHLICHER HELD
DEUTSCHE AUSGABE
HELDENKARTEN
GLUTMAGIERIN
MAGIE 8, FEUER
Feuerschwall: Welle 1
Magmaschlag: +3 WILL
Weier Zaubertrank: Verstrken, Welle 5,
Heilen 1
Feuerwasser: +1 ATT, Feuer
GLIMMERLICHT-WALDLUFERIN
ELFISCHER HELD
GLIMMERLICHT-WALDLUFERIN
ELFISCHER HELD
GESCHOSS 8
FLUCHHEXE
MENSCHLICHER HELD
FLUCHHEXE
MENSCHLICHER HELD
MAGIE 8
HALBDMONISCHER HELD
HALBDMONISCHER HELD
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
TIEFWURZEL-DRUIDE
TIEFWURZEL-DRUIDE
HALBELFISCHER HELD
riftling_rogue_german_1_5.indd 1
HELDENKARTEN
RIFTLING-SCHURKIN
RIFTLING-SCHURKIN
HALBELFISCHER HELD
riftling_rogue_german_1_5.indd
2
03.10.2013 12:03:12
03.10.2013
12:03:09
Heiler: Wenn ein Modell mit Heiler bei einem
Attackewurf ein Herz wrfelt, erhlt es zwei Herzen
statt einem, wenn es eine Verletzung verursacht.
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
ZORNIGER BR
GESTALTWANDLER
ZORNIGER BR
GESTALTWANDLER
DRACHENBOSS
STERNENFEUER
DRACHENBOSS
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
STERNENFEUER
STERNENFEUER
STERNENFEUER
DUNGEONEFFEKTE
Flammenbrut: Helden, die sich auf ein Feld bewegen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarte
angrenzt, erleiden den Effekt Feuer.
DUNGEONEFFEKTE
Flammenbrut: Helden, die sich auf ein Feld bewegen, das an irgendein Portal auf der Dungeonkarte
angrenzt, erleiden den Effekt Feuer.
ABENTEUEREFFEKTE
ABENTEUEREFFEKTE
BOSSKAMPF-EFFEKTE
Inferno: Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platzierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.
BOSSKAMPF-EFFEKTE
Inferno: Wenn Sternenfeuer ins Spiel kommt, platzierst du einen Feuerchip auf jedem Helden.
AUSZEIT-EFFEKTE
Feurige Flucht: Alle Modelle in einem Feld, das an
Sternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.
AUSZEIT-EFFEKTE
Feurige Flucht: Alle Modelle in einem Feld, das an
Sternenfeuer grenzt, erleiden Feuer.
Erschaffen:
2 Jungdrachen
2 Drachlinge
2 Schlpflinge
Erschaffen:
2 Jungdrachen
2 Drachlinge
2 Schlpflinge
SCHLPFLINGE
SCHLPFLINGE
DRAKO-UNHOLD
DRAKO-UNHOLD
DRAKO-UNHOLD
SCHLPFLINGE
DRAKO-UNHOLD
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
SCHLPFLINGE
JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD
JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD
JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD
JUNGDRACHE
DRAKO-UNHOLD
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
DRAKO-UNHOLD
DRACHLING
DRAKO-UNHOLD
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
DRACHLING
UMWERFEN
DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE
DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE
MAGIE 8, MOB
DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE
DRACHENPRIESTER
KOBOLD-SCHERGE
MAGIE 8, MOB
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
REX
KOBOLD-OGER MINI-BOSS
KOBOLD-OGER MINI-BOSS
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
REX
SCHLAGWEITE 2, MOB
Rumms: Schieben 5
REX
REX
KOBOLD-OGER MINI-BOSS
KOBOLD-OGER MINI-BOSS
SCHLAGWEITE 2, MOB
SCHLEUDERER
KOBOLD-SCHERGE
SCHLEUDERER
KOBOLD-SCHERGE
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
flinger_german_1_5.indd 1
03.10.2013
flinger_german_1_5.indd
12:19:34
2
03.10.2013 12:19:37
KOBOLD-SCHERGE
SPIESSGESELLE
KOBOLD-SCHERGE
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
SPIESSGESELLE
SCHLAGWEITE 2, MOB
SCHLGER
KOBOLDSCHERGE
Kobolde sind nicht gerade als der Welt beste Einzelkmpfer berhmt. Ihr Knurren ist klglich, ihre Waffen stumpf
und rostig. Die Spiegesellen mit ihren langen Speeren
knnen jedoch Nutzen aus den Angriffen ihrer Kumpane
ziehen, indem sie auf die dadurch abgelenkten Helden
einstechen.
SCHLGER
KOBOLDSCHERGE
MOB
EISENSCHILD
KOBOLD-SCHERGE
EISENSCHILD
KOBOLD-SCHERGE
MOB
FALLE
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
BSE TRUHE
FALLE
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
BSE TRUHE
ZURCKSCHLAGEN, STABIL
BSE TRUHE
FALLE
BSE TRUHE
FALLE
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
Stabil: Ein Modell mit Stabil kann nur von
Nahkampfattacken verletzt werden.
ZURCKSCHLAGEN, STABIL
EIERGELEGE
PORTAL
EIERGELEGE
PORTAL
IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
10
PORTAL
KOBOLDHHLEN
PORTAL
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
MONSTERKARTEN
KOBOLDHHLEN
IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE
KOBOLDHHLEN
PORTAL
KOBOLDHHLEN
PORTAL
IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
11
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
DRACHENBOGEN
STERNENFEUERS SCHATZKARTEN
BRENNENDES HORN
In Deckung!
DRACHENLANZE
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
12
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
Ein Held mit dem Gierjuwel darf pro Ausrstungsplatz zwei Beutekarten ausrsten, mit Ausnahme
von Relikten.
Mein Schatzzz!
VERSTEINERTES
DRACHENHERZ
STERNENFEUERS SCHATZKARTEN
GIERJUWEL
HEILER
DRACHENSCHUPPE
Wuuuusch!
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
13
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
ZURCKSCHLAGEN
Zurckschlagen: Wenn ein Modell mit Zurckschlagen den Attackewurf eines Angreifers mit
seinem Verteidigungswurf bertrifft, erleidet der
Angreifer eine Verletzung. Verletzungen durch
Zurckschlagen laden die Powerleiste nicht auf.
Es verbrennt uns!
SCHATZKARTEN
JUWELENSCHILD
BSE TRUHE!
BSE TRUHE!
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
14
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
TARNUNG
SCHATZKARTEN
SCHATTENMANTEL
FLACKERKERZE
Hinter dir!
HELDENINSIGNIEN
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
15
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
FLIEGEN
SCHATZKARTEN
PEGASUSFEDER
PRIESTERGEWAND
RUNE DES
ERZMAGIERS
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
16
DEUTSCHE AUSGABE
SCHATZKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DES
ERZMAGIERS
RUNE DES
MITHRILS
RUNE DES
MITHRILS
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
17
DEUTSCHE AUSGABE
SCHATZKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DES
QUECKSILBERS
RUNE DES
QUECKSILBERS
RUNE DER
TITANEN
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
18
DEUTSCHE AUSGABE
SCHATZKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DER
TITANEN
RUNENMANTEL
IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE
SCHWERT
DES EIFERS
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
19
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
LEICHENHAND
WRGEN
TALISMAN DER
WIEDERBELEBUNG
Es lebt!
TALISMAN DER
WIEDERBELEBUNG
Es lebt!
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
20
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
RUNE DER
KONZENTRATION
RUNE DER
KONZENTRATION
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
21
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
RUNE DER
GESUNDHEIT
RUNE DES
LUCHSES
RUNE DER
MEDITATION
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
22
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
RUNE DER
MEDITATION
RUNE DES
PANTHERS
RUNE DES
PANTHERS
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
23
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
RUNE DES
STREUNERS
Braves Ktzchen.
RUNE DES
STREUNERS
Braves Ktzchen.
RUNE DES
WEISEN
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
24
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
SILBERNER
HALSREIF
IMMUN: WRGEN
LODERNDE
KLINGE
FEUER
KRHENFUSSDOLCH
UNBEWEGLICH
Autsch!
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
25
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
FROSTFALCHION
FROST
GLASHAMMER
ZERBRECHLICH
GEHRNTER
STREITKOLBEN
UMWERFEN
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
26
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
SCHRECKENSBEIL
FREUNDSCHAFT
RUNE DES
ZORNS
RAAAARGH!
RUNE DES
OGERS
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
27
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DES
OGERS
RUNE DER
KRAFT
RUNE DER
KRAFT
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
28
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DIEBISCHES
BEIL
SCHWCHEN
SCHLANGENSCHWERT
GIFT
TCKISCHES
STILETT
LANGSAM
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
29
BEUTEKARTEN
HEXERSTAB
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
BETUBEN
Zzzap!
ZAUBERSTAB
BINDEN
BERSERKERHELM
IMMUN: FREUNDSCHAFT
ZORN!
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
30
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
FEIGLINGSTIEFEL
IMMUN: UNBEWEGLICH
DIAMANTSCHILD
IMMUN: ZERBRECHLICH
RSTUNG DES
BETRUNKENEN
ZWERGS
IMMUN: UMWERFEN
Von betrunkenen
Zwergen empfohlen.
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
31
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
ELFENSTIEFEL
IMMUN: LANGSAM
FELLGEFTTERTE
ARMSCHIENEN
IMMUN: FROST
GESCHMOLZENER
SCHILD
IMMUN: FEUER
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
32
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DES
BESSEREN
SCHUTZES
RUNE DES
BESSEREN
SCHUTZES
RUNE DES
SCHUTZES
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
33
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
RUNE DES
SCHUTZES
RUNE DES
SUPERSCHUTZES
SCHLANGENRSTUNG
IMMUN: GIFT
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
34
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
BEUTEKARTEN
HEXERKUTTE
IMMUN: BETUBEN
Mit Bleifasern fr
optimalen Blitzschutz.
STACHEL
HANDSCHUHE
IMMUN: SCHWCHEN
MAGIERROBE
IMMUN: BINDEN
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
35
SEGMENTEFFEKT
SPIELKARTENSATZ
BASISSPIEL
DEUTSCHE AUSGABE
SCHWIERIGES GELNDE
GELNDEEFFEKTKARTEN
SCHWIERIGES GELNDE
LAVA
SEGMENTEFFEKT
Copyright
Soda Pop Miniatures
2013
36