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1. Schwert
2. Schwert
Gste
Tross
IT-Ansprache & Aufteilung in Anreise-Teams
Do - 17:30
Do - 18:00
Do - 18:15
Do - 18:35
IT-Anreise und
Ankommen
O kosh
Begrung der Gste durch Offiziere und 1- Schwert und 2. Schwert decken den Tisch
Modul 1: Kampf mit einem Schwert
Verpflichtend fr 1. & 2. Schwert
Freiwillig fr Gste & Tross
Verstndnis von
Nekromantie, Leben und
Tod Grundlagen der O
kosh-Ethik (interaktive
Fallbeispiele)
Do - 19:05
Do - 20:15
Do - 20:35
Do - 21:00
Do - 21:15
Do - 21:45
Do - 22:45
Fr - 00:30
Fr - 00:45
Nachtwache
Verpflichtend:
Eingeteilte
Zuber-Time o. Freizeit
Fr: Alle die ausser Dienst sind
Fr - 03:00
Fr - 06:45
Fr - 07:00
Fr - 07:40
Schlafenszeit fr Alle
Sanftes Wecken aller eingeschriebenen fr Modul XV der Rest darf vorerst weiter schlafen.
Modul XV Teil 1: Medidation (Training zu Willensstrke und Schmerzresistenz) Blaue Litze
Verpflichtend: 1. Schwert, Eingeschriebene
(Rest schlft weiter)
Wecken des 2. Schwertes zum Frhsport
mit Befehl zum Antreten in 20 Minuten,
Sanftes und langsames
Hppchen fr diejenigen die bereits wach sind.
Wecken der Magier
Tross & Gste nur wenn freiwillig dabei.
Fr - 11:15
Fr - 12:45
Fr - 13:45
Fr - 15:45
Fr - 16:00
Fr - 17:00
Fr - 18:00
Fr - 19:00
einen wrdevollen
diplomatischen Auftritt
Frhstck fr Alle
Modul I: Kampf mit Schwert und Schild
Verpflichtend: 1. & 2. Schwert
Freiwillig: Tross, Gste
Modul II: Waffen und Rstungspflege, Feuer machen
Verpflichtend: 1. Schwert, 2. Schwert, Tross
Freiwillig: Gste
Freizeit
Modul XII: Faust (Ringen, Boxen, dreckiger Stil, Fallschule, OTRegeln zum In-Fight)
Verpflichtend: 1. Schwert, 2. Schwert
Freiwillig: Tross, Gste
Modul IV + Prfung: Rnge und Pflichten des Sturmtodes,
Alphabetismus, Rechnen bis 100
Verpflichtend: Alle Eingeschriebenen,
(Empfohlen: Junker)
Fr - 14:45
Morgendliche
Schnheitsmeditationen
Magierituale fr frische
Haut und Morgentoilette fr
oder
Teilnahme am Teil
Modul II: bzgl. Feuer
machen
Grundlagen - Heilmagie
und Wiederholung der
wichtigsten Schritte
Wundreinigung & Mondne
Heilung
Heilung, Geistesschutz,
Schutzkreise,
Stummheit,
Lachkrmpfe, Sinne
schrfen, Antimagie
Defensive Zauber im
Modul XIII: Sphen am Tag (Fernsphen bei Tag, Einschtzen
Rahmen der O kosh
von Menge und Kampfstrke)
Richtlinien fr Leben
Verpflichtend: Alle Eingeschriebenen
Antreten
Gste rumen
und
auch ihre Sachen
Antreten und Klarschiffbefehl
Klarschiffbefehl
weg
Pause
Krankheiten, Flche,
Modul V: Erste Hilfe (Anamnese, Diagnose, subern & verbinden
Parasiten:
& schienen von Wunden, Transport von Verletzten)
Aggressive Zauber im
Verpflichtend: Alle Junker
Rahmen der O Kosh
Freiwillig: Gste, Tross, Schwertmnner, O kosh
Leitlinien fr Tod
Modul X + Colloquium: Wall (Kenntnisse
Grimoire anlegen:
versch. Formationen, Formation im Kampf
Theoretisches Erfassen des
halten, in Formation bewegen mit und
gelernten und Aufsetzen
eines Basis-Zauberverzeichnis
ohne Befehl)
fr junge O Kosh
Verpflichtend: 1. & 2. Schwert & Eingeschriebene
Modul VIII: Kelch Etiquette (gegenber
Tisch decken
eigenen und fremden Personen, Begrung,
frs Abendessen
Kommunikation)
und Abendessen
Verpflichtend: Eingeschriebene
Fluchbrechung von
vorbereiten
Chattras aus dem Hause
oder
Melanes
Das liebevolle Ritual
Modul XVI: Vertiefungen (Schwert&Schild,
Spezialwaffen, Bogenschieen)
Verpflichtend: Eingeschriebene
Fr - 20:00
Fr - 21:00
Fr - 21:15
Abendessen fr Alle
Antreten
Gste rumen
und
auch ihre Sachen
Antreten und Klarschiffbefehl
Klarschiffbefehl
weg
Zuber ffnet die Pforten, Einschreiben in Zuberschichten falls noch nicht geschehen
Modul VII (Dauer. 1,5h) Ritualwache (Aufmerksamkeit
richten) & Grundlagen der Magietheorie Lila Litze
Gemeinsame Rituale
Verpflichtend: Eingeschriebene
Zombiebeschwrung
oder
Fr - 21:30
Modul XIV-2 (Dauer: 3h oder ganze Nacht) Schutzbehausung
bauen und im Wald bernachten (Variante 1: 2h drin schlafen
nur mit Schlafsack; Variante 2: ganze Nacht mit Schlafsack und
Dackelgarage)
Verpflichtend: Eingeschriebene
Modul III (0,5h Theorie, danach Nachtwache) Wachen (Meldung machen, durchhalten einer
Rollentausch mit
Lebendiger Hand
Selbstversuch:
Das Leben aus Sicht
eines Soldaten
Sa - 03:00
Sa - 06:45
Sa - 07:00
Sa - 07:45
Sa - 08:30
Sa - 10:00
Sa - 11:45
Sa - 12:00
Freizeit
Disziplin)
Verpflichtend: Junker ohne Modul Auge,
Eingeschriebene
Rest: Freizeit
Zuber schliet, Nachtruhe fr Alle
Sanftes Wecken aller eingeschriebenen fr Modul XV der Rest darf vorerst weiter schlafen.
Modul XV Teil 2: Medidation (mentale Strke, Fokus zur Meditation, Schutz gegen einfache
Beeinflussung) Blaue Litze
Verpflichtend: 1. Schwert, Eingeschriebene
(Rest schlft weiter)
Wecken des 2. Schwertes zum Frhsport
mit Befehl zum Antreten in leichter Rstung in 45 Minuten,
Langsames und Sanftes
Hppchen fr diejenigen die bereits wach sind.
Aufwecken der O kosh
Tross & Gste nur wenn freiwillig dabei.
Modul VI & Frhsport (Gelndemarsch, Sprint,
Die Inquisition Sprint im Gelnde)
Eine Tragdie in drei
Verpflichtend: 1. & 2. Schwert
Akten
Entwicklung eines Theaterstcks
Freiwillig: Gste und Tross
Frhstck & Freizeit
Antreten
Gste rumen
und
auch ihre Sachen
Antreten und Klarschiffbefehl
Klarschiffbefehl
weg
Modul XIV-2 Nahrung suchen und jagen (Sammeln und Wildschweinjagdt)
Verpflichtend: Eingeschriebene
oder
Modul XVIII Singen
Verpflichtend: Rest
Sa - 13:00
Sa - 14:15
Sa - 15:30
Sa - 19:00
Sa - 19:30
Sa - 21:30
Sa - 22:00