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SEGA PC-DISC NUTZUNGSANMERKUNGEN

GESUNDHEITSHINWEISE
Benutzen Sie diese Software in einem gut ausgeleuchteten Raum und bleiben Sie zur Schonung Ihrer Augen in ausreichender Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm. Machen Sie jede Stunde eine 10- bis 20-mintige Pause und spielen Sie nicht, wenn Sie erschpft oder bermdet sind. Ihre Sehschrfe knnte sich durch zu langes Spielen oder zu kurzer Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm verschlechtern. In seltenen Fllen knnen Reize durch starkes Licht oder Blitze beim Starren auf einen Monitor oder TV-Bildschirm bei manchen Leuten vorbergehend zu Muskelzuckungen oder Ohnmchtigkeit fhren. Wenden Sie sich vor dem Spielen an Ihren Arzt, wenn solche Symptome bei Ihnen schon aufgetreten sind. Beenden Sie das Spiel augenblicklich, wenn Sie beim Spielen des Spiels Probleme mit Schwindelanfllen, Brechreiz oder Bewegungsbelkeit bekommen. Wenden Sie sich bei anhaltendem Unbehagen an einen Arzt.

UMGANG MIT DEM DATENTRGER


Behandeln Sie die Spiel-Discs vorsichtig, um jegliche Kratzer auf deren Ober- und Unterseite zu vermeiden. Biegen Sie die Discs nicht oder vergrern die Spindellcher. Reinigen Sie die Discs mit einem weichen Tuch wie solche zum Reinigen von Kameraobjektiven. Wischen Sie mit leichtem Druck kreisfrmig vom Spindelloch nach auen zum Rand. Reinigen Sie die Discs niemals mit einem Farbverdnner, Benzol oder aggressiven Chemikalien. Beschreiben Sie die Discs nicht und kleben Sie auf keine ihrer Seiten Etiketten. Bewahren Sie die Discs nach dem Spielen in ihren Originalhllen auf. Bewahren Sie sie nicht an heien oder luftfeuchten Orten auf. Die ROME TOTAL WAR: BARBARIAN INVASION-Spiel-Discs enthalten Software fr einen Personal Computer. Spielen Sie diese Discs nicht auf einem herkmmlichen CD-Player ab, da dies die Kopfhrer oder Lautsprecher beschdigen knnte. * Lesen Sie auerdem das Handbuch Ihres PCs/MACs. * Die Spiel-Discs drfen nicht fr Verleihgeschfte benutzt werden. * Unbefugtes Kopieren dieses Handbuchs ist verboten. * Unbefugtes Kopieren und Reverse Engineering dieser Software ist verboten.

SEGA-PC028-GE

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Ave! Willkommen bei Rome: Total War ......................................................................................3 Installation....................................................................................................................................3 Installation von Rome: Total War............................................................................................3 CD-Keys .................................................................................................................................4 Sie wollen das Handbuch also nicht lesen? ........................................................................................4 Erfahrene Total War-Spieler beginnen hier! .....................................................................................4 Der Spielstart ................................................................................................................................6 Das Hauptmen.......................................................................................................................6 Das Men Einzelspieler .............................................................................................................6 Das Men Mehrspieler .............................................................................................................7 Das Men Spiel laden...............................................................................................................7 Das Men Optionen.................................................................................................................8 Der Prolog....................................................................................................................................9 Die Berater ...................................................................................................................................9 Hinweise abfragen..................................................................................................................10 Die Kampagnen ...........................................................................................................................10 Eine Imperiale Kampagne starten .............................................................................................10 Der Einstieg ..........................................................................................................................11 Eine Spielrunde im Kampagnenspiel ..........................................................................................14 Der Umgang mit Nachrichten und Ereignissen...........................................................................16 Das Marius-Ereignis ...............................................................................................................16 Der Einsatz von Armeen ...............................................................................................................17 Fortbewegung .......................................................................................................................17 Das nchste Objekt auswhlen ................................................................................................18 Das Gelnde .........................................................................................................................18 Der Hinterhalt .......................................................................................................................19 Der Angriff ...........................................................................................................................19 Ein Angriff mit Verstrkung.....................................................................................................20 Mehrfachangriffe ...................................................................................................................20 Das Zusammenfhren von Armeen ...........................................................................................20 Die Aufteilung von Armeen .....................................................................................................21 Einheiten zusammenfhren ......................................................................................................21 Erfahrung der Einheiten ..........................................................................................................22 Generle and Statthalter .........................................................................................................22 Hauptmnner ........................................................................................................................23 Die Rekrutierung von Sldnern ................................................................................................23 Die Errichtung von Forts und Wachtrmen................................................................................23 Die Verwaltung von Siedlungen .....................................................................................................24 Siedlungen und die Kontrollleiste..............................................................................................25 Die Schriftrolle Siedlung..........................................................................................................26 Wer wird der nchste Statthalter? ............................................................................................28 Bauprojekte ..........................................................................................................................28 Die Reparatur von Gebuden...................................................................................................29 Die Schriftrolle Gebude-Informationen .....................................................................................29 Die Schriftrolle Siedlungsdetails................................................................................................29 Die Schriftrolle Handelsdetails und Provinzressourcen .................................................................30 Die Gebudekartei und der Technologiebaum.............................................................................31 Weltwunder...........................................................................................................................31 rger in den Siedlungen..........................................................................................................31 Wenn Sie Ihre Meinung ndern ...............................................................................................31 Die Ausbildung von Einheiten ..................................................................................................32 Die Rekrutierliste ...................................................................................................................33 Die Belagerung einer Siedlung oder eines Forts ..........................................................................35 Die Eroberung von Siedlungen .................................................................................................36 Eine Belagerung abwehren ......................................................................................................36

INHALTSVERZEICHNIS

Der Einsatz von Flotten ..........................................................................................................37 Der Einsatz von Spionen .........................................................................................................39 Der Einsatz von Diplomaten ....................................................................................................39 Der Einsatz von Attenttern....................................................................................................41 Die automatische Verwaltung von Siedlungen ............................................................................41 Den Bankrott vermeiden .........................................................................................................42 Die Verwaltung Ihrer Seite ......................................................................................................42 Das Gefolge: Hilfscharaktere ...................................................................................................45 Der Umgang mit dem Senat....................................................................................................46 Die Hilfe aktivieren ................................................................................................................47 Die Spieleinstellungen whrend des Spiels ndern .......................................................................47 Die Schlachten ............................................................................................................................48 Die Schriftrolle Schlachtaufstellung...........................................................................................48 Offensive und Defensive .........................................................................................................48 Die Entsendung eigener Truppen ..............................................................................................49 Die Nutzung der Schlachtfeld-Kontrollleiste ...............................................................................50 Die Steuerung der Schlachtfeld-Ansicht .....................................................................................54 Fortbewegung und Angriff ......................................................................................................55 nderung der Einheitenformation.............................................................................................57 nderung der Einheitenausrichtung ..........................................................................................57 Wegpunkte ...........................................................................................................................57 Einheitenaktivitten ................................................................................................................58 Artilleriebefehle......................................................................................................................59 Einsatz mehrerer Einheiten ......................................................................................................59 Einheiten gruppieren...............................................................................................................60 Die Fhigkeiten von Einheiten voll ausnutzen.............................................................................62 Angriff auf belagerte Siedlungen und Forts................................................................................64 Wie man mit Hinterhalten umgeht............................................................................................68 Der Einsatz von Verstrkungen und Verbndeten .......................................................................68 Eigene Schlachten ........................................................................................................................70 Bedingungen whlen ..............................................................................................................70 Schlacht anpassen..................................................................................................................72 Armee anpassen ....................................................................................................................73 Mehrspieler-Spiele ........................................................................................................................75 Setup einer Mehrspieler-Schlacht ..............................................................................................76 Als Host spielen.....................................................................................................................76 An ein Spiel anschlieen..........................................................................................................77 Nach einer Schlacht ...............................................................................................................77

AVE! WILLKOMMEN BEI ROME: TOTAL WAR


Rome: Total War ist ein episches Echtzeit-Strategiespiel, in dem es um Nationenaufbau, Politik und Verrat - von den Punischen Kriegen bis hin zum Aufstreben des rmischen Kaiserreiches in den Jahren 270 v. Chr. bis 14 n. Chr. geht. Zu dieser Zeit eroberte Rom den Mittelmeerraum und einen Groteil Europas; es wuchs hier ein Reich, das die Jahrhunderte berdauern sollte und selbst unsere heutige Welt noch beeinflusst. Dies ist die Welt von Hannibal, Julius Csar, Kleopatra und vielen anderen. Dies ist eine Welt der Soldaten, Gladiatoren, Kaiser, Tyrannen, Monster und Narren. Diese reiche und aufregende Welt wartet nur auf einen Eroberer - Sie!

INSTALLATION
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Computer ber Windows 98SE oder eine aktuellere WindowsVersion verfgt. Rome: Total War ist nicht mit Windows 98 oder lteren Betriebssystemen kompatibel. Fr Rome: Total War bentigen Sie die neuesten DirectX 9.0c-kompatiblen Treiber fr Ihr DVD-ROM-Laufwerk, Ihre Sound- und Grafikkarte sowie smtliche anderen Peripheriegerte. Sollten Sie Probleme mit dem Starten des Spiels haben, sind meist veraltete Treiber der Grund dafr. Achtung: Obwohl es nicht notwendig ist, wird die Installation vom Expansion Pack Barbarian Invasion bei der Installation von Rome: Total War empfohlen. Barbarian Invasion beinhaltet einen Patch, der Rome: Total War auf die Version 1.4 erweitert und zahlreiche weitere merkliche Verbesserungen mit sich bringt. Sehen Sie sich bitte die Installationsanweisungen zu Barbarian Invasion auf Seite 83 fr weitere Details an.

Installation von Rome: Total War


1. Schlieen Sie vor der Installation alle anderen Anwendungen. 2. Legen Sie DVD von Rome: Total War in Ihr DVD-ROM-Laufwerk. Wenn die AutoplayFunktion aktiviert ist, erscheint jetzt der Titelbildschirm. Sollte Autoplay nicht aktiviert sein, klicken Sie doppelt auf das Symbol Arbeitsplatz auf Ihrem Desktop und dann erneut doppelt auf das DVD-ROM-Laufwerk, um die Installation zu starten. Klicken Sie jetzt im Titelbildschirm auf den Button Installieren und folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm. 3. Nach der Installation von Rome: Total War wird auch Microsoft DirectX 9.0c installiert, sofern dies noch erforderlich ist. Nach Abschluss der Installation von DirectX mssen Sie den Computer neu starten. Weitere Informationen zu DirectX 9.0c finden Sie in der Hilfedatei. 4. Jetzt knnen Sie Rome: Total War wahlweise vom Startmen aus oder durch Anklicken von Spielen im Titelbildschirm der DVD starten. Bitte beachten Sie, dass die DVD von Rome: Total War zum Spielen in Ihr DVD-ROM-Laufwerk eingelegt sein muss.

CD-Keys
Zu Ihrer Version des Spiels gehrt ein individueller CD-Key, den Sie auf der Rckseite des Handbuchs finden. Bei der Installation werden Sie aufgefordert, diesen CD-Key einzugeben. Bitte beachten Sie, dass Sie ohne diesen CD-Key das Spiel nicht installieren und starten knnen. Geben Sie ihn daher genau so ein, wie er abgedruckt ist. Bewahren Sie Ihren CD-Key an einem sicheren Ort auf, falls Sie das Spiel zu einem spteren Zeitpunkt noch einmal installieren mchten. Geben Sie den CD-Key niemals an andere Personen weiter, da Sie sonst gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus des Spiels nicht starten knnen. Wenn Sie den CD-Key verlieren, erhalten Sie keinen neuen.

SIE WOLLEN DAS HANDBUCH ALSO NICHT LESEN?


Wir empfehlen Ihnen dennoch, es zu tun. Wenn Sie bisher noch kein Spiel der Total WarReihe gespielt haben, liefert Ihnen das Handbuch zahlreiche ntzliche Informationen. Aber vielleicht haltet Ihr ja nichts davon, mchtiger Csar! Nun gut, aber bevor Sie mit der Eroberung der Welt beginnen, sollten Sie zumindest eins tun: Spielen Sie den Prolog. Darber hinaus empfiehlt es sich, die Abschnitte "Der Prolog" und "Berater" in diesem Handbuch wenigstens zu berfliegen. Klicken Sie nach dem Spielstart auf EINZELSPIELER und anschlieend auf PROLOG. Lesen Sie die Informationen im Einfhrungsbildschirm, klicken Sie auf den Pfeil unten rechts und befolgen Sie die Anweisungen und Hinweise. Sie werden sehen: In null Komma nichts werden Ihre Feinde Sie frchten wie keinen Zweiten! Der Prolog bietet Ihnen eine Einfhrung in die Grundlagen des Spiels. Nachdem Sie ihn durchgespielt haben, knnen Sie fr weitergehende Informationen auf dieses Handbuch zurckgreifen. Viel Glck und mgen die Gttinnen Fortuna und Victoria Ihnen wohlgesonnen sein.

ERFAHRENE TOTAL WAR-SPIELER BEGINNEN HIER!


Wenn Sie bereits Medieval: Total War oder Shogun: Total War gespielt haben, werden Sie zweifellos in Versuchung geraten, sich gleich ins Spielgeschehen von Rome: Total War zu strzen. Schlielich wissen Sie ja schon, wie alles funktioniert! Ist doch ein Total WarSpiel! Kein Problem fr Sie! Nachdem Sie Rome: Total War gestartet haben, werden Sie jedoch feststellen, dass sich seit Medieval: Total War einige Dinge gendert haben. Und schon bald darauf knnte ein hmisch grinsender Barbar Ihnen diese nderungen auf schmerzhafte Art und Weise nahebringen.

Die wichtigsten nderungen in Rome: Total War sind folgende: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf den Standort aus, an den sie sich begeben soll. Dieses Verfahren gilt sowohl auf der Kampagnenkarte als auch in der Schlacht. Jeder Agent, jede Armee und jede Flotte besitzt einen gewissen Bewegungsspielraum auf der Kampagnenkarte. Nach Auswahl dieser Einheiten knnen Sie anhand des umliegenden markierten Bereiches erkennen, wie weit sie sich fortbewegen knnen. Familienmitglieder knnen, sofern sie sich im Gelnde befinden, Sldner anheuern. Darber hinaus sind sie auch in der Lage, Wachtrme und Forts zu errichten, wobei dies mit Kosten verbunden ist. Armeen, Agenten und Flotten befinden sich nicht mehr nur "in" einer Provinz oder auf dem Wasser. Vielmehr besetzt jede Armee, jeder Agent und jede Flotte einen spezifischen Standort auf der Karte. Sich lediglich in derselben Provinz aufzuhalten, reicht nicht aus, um eine Schlacht zu beginnen. Sie mssen Ihre Truppen vielmehr geradewegs auf eine feindliche Armee oder Siedlung zu bewegen, um angreifen zu knnen. Ebenso mssen Agenten auf ein anderes Objekt bewegt werden, damit sie ihre Spezialfhigkeiten einsetzen knnen. Flotten knnen nun Armeen und Agenten transportieren. Um die Einheiten an Bord gehen zu lassen, bewegen Sie sie einfach auf eine Flotte. Und wenn sie spter wieder von Bord gehen sollen, navigieren Sie die Flotte auf ein Kstenfeld. Ab und an erscheinen Ihre Berater auf dem Bildschirm und versorgen Sie mit Hinweisen und Tipps zum Spiel und zur aktuellen Spielsituation. Im Allgemeinen sind ihre Ratschlge sehr hilfreich, deshalb sollten Sie sie stets beherzigen! Die Produktionsmglichkeiten einer Siedlung sind von der jeweiligen Siedlungsgre und der Regierungsstufe abhngig. Einheiten knnen nur dann rekrutiert bzw. ausgebildet werden, wenn sich Mnner in der Siedlung befinden, die die Reihen Ihrer Truppen fllen knnten. Wenn Sie auf der Seite der Rmer spielen, verfgen Sie gleich zu Beginn des Spiels ber Verbndete (den Senat und zwei weitere Familien). Frher oder spter werden sich jedoch andere Rmer im Kampf um die Alleinherrschaft ber Rom gegen Sie stellen, was Ihnen wiederum Gelegenheit gibt, sich in "Vergeltung" zu ben! Sofern Sie auf der Seite der Rmer spielen, werden Sie von Zeit zu Zeit Missionsauftrge vom Senat erhalten. In der Regel lohnt es sich, diese Missionen zu erfllen - einerseits wegen der in Aussicht gestellten Belohnung und andererseits, um sich das Wohlwollen des Senats zu sichern. Nach einem Klick auf den Hilfe-Button (Fragezeichen) in den Informationsschriftrollen erscheint die Spielhilfe. Sowohl der Hilfe-Button als auch die Berater werden Ihnen fr ein besseres Verstndnis des Spiels von groem Nutzen sein. Nun gut, Sie haben sich jetzt wirklich lange genug davon abhalten lassen, glorreiche Eroberungsund Plnderungsfeldzge durchzufhren! Zeit zum Spielen! Viel Glck! Ach, und trauen Sie den Griechen, Galliern oder Karthagern nicht ber den Weg! Und wenn Sie in der Schlacht Elefanten gegenberstehen ... versuchen Sie, nicht in Panik zu geraten!

DER SPIELSTART
Das Hauptmen
Einzelspieler - ffnet das Men Einzelspieler, das im nchsten Abschnitt genauer besprochen wird. Kampagne fortsetzen - Ldt automatisch den letzten gespeicherten Spielstand, so dass Sie bereits begonnene Eroberungsfeldzge fortsetzen knnen! Mehrspieler - Siehe Abschnitt Mehrspieler-Spiele. Spiel laden - Ermglicht die Auswahl eines zuvor gespeicherten Spielstands, um das Spiel fortzusetzen. Optionen - Ermglicht die nderung der Grafik-, Sound- und Spieleinstellungen in Rome: Total War. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Spieleinstellungen. Verlassen - Beendet Rome: Total War und kehrt zum Windows-Desktop zurck. Hier sind - ebenso wie in allen anderen Mens - smtliche nicht zur Verfgung stehenden Optionen "ausgegraut", das heit, sie knnen nicht angeklickt werden und sind nicht aktivierbar.

Das Men Einzelspieler


In diesem Men knnen Sie den gewnschten Einzelspielermodus auswhlen. Prolog - An dieser Stelle knnen Sie Rome: Total War starten! Dieses Tutorial bietet Ihnen eine schnelle und "schmerzfreie" Einfhrung in die grundlegenden Funktionen des Spiels - na ja, vielleicht nicht ganz so schmerzfrei fr Ihre Feinde! Imperiale Kampagne - Durch Auswahl dieser Option starten Sie in ein unvergleichliches Rome: Total War-Erlebnis, denn hier erhalten Sie die Chance, die Welt der Antike zu erobern! Errichten Sie ein prchtiges (Kaiser-)Reich und schlagen Sie spannende Schlachten, um am Ende die Weltherrschaft zu erringen. Historische Schlacht - Diese Option ffnet eine Auswahl an berhmten historischen Schlachten aus dem Zeitraum, in dem Rome: Total War angesiedelt ist. Nachdem Sie sich fr eine Schlacht entschieden haben, knnen Sie in manchen Schlachten als Nchstes die Armee auswhlen, die Sie befehligen mchten. Eigene Schlacht - Kreieren Sie ein Schlachtszenario fr zwei Armeen auf einem Schlachtfeld Ihrer Wahl und lassen Sie sie den Kampf austragen. Diese Spielvariante bietet eine gute Mglichkeit, neue Taktiken auszuprobieren und Ihre Fhigkeiten als Befehlshaber zu vervollkommnen!

Schnelle Schlacht - Dies ist der schnellste Weg, um in Rome: Total War eine Schlacht zu schlagen. Sie erhalten das Kommando ber eine Armee und mssen den Feind in die Flucht schlagen - eine echte Bewhrungsprobe fr Ihre Talente als Befehlshaber! Durch Anklicken des U-frmigen Pfeils unten links kehren Sie zum vorherigen Men zurck. Dieser Pfeil erscheint in vielen Fenstern innerhalb des Spiels und bringt Sie stets zum vorhergehenden Bildschirm zurck. Alternativ knnen Sie berall dort, wo der U-frmige Pfeil zu sehen ist, auch die Rcktaste drcken. Nicht verfgbare Optionen sind auch hier ausgegraut dargestellt.

Das Men Mehrspieler


Online-Schlachten - GameSpy ermglicht es Ihnen, sich mit Gegenspielern in aller Welt zu messen und spannende Schlachten mit ihnen auszutragen. Zur Nutzung dieses Dienstes ist eine Breitband-Internetanbindung erforderlich. LAN-Schlachten - Schlagen Sie Ihre Schlachten im lokalen Netzwerk (LAN, Local Area Network). Rome: Total War muss auf allen beteiligten PCs installiert sein. CD-Key ndern - Klicken Sie hier, um den CD-Key fr die Mehrspielerschlachten zu ndern. Dies ist erforderlich, damit zwei (oder mehr) Spieler mit ihren jeweiligen CD-Keys am gleichen Rechner spielen knnen. Nicht verfgbare Optionen sind ausgegraut dargestellt. Weitere Informationen zu allen vorgenannten Themen finden Sie im Abschnitt Mehrspieler-Spiele.

Das Men Spiel laden


ber die Optionen in diesem Bildschirm knnen Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden. Kampagnenspiel laden - Hiermit knnen Sie ein vorhandenes, gespeichertes Kampagnenspiel erneut laden. Bei dem automatisch gespeicherten Spielstand handelt es sich um das zuletzt auf Ihrem PC gespielte Spiel. Eigene Schlacht laden - Durch Auswahl dieser Option knnen Sie Ihre bevorzugten eigenen Schlachten wiederholt spielen, so oft Sie wollen. Mit dem Eigene Schlacht-System ist es auch mglich, Ihre Schlachten fr wiederholtes Spielen zu speichern. Schlachtwiederholung laden - Erleben Sie Ihre grten Triumphe wieder und wieder! Am Ende jeder eigenen Schlacht haben Sie die Mglichkeit, das Ereignis fr eine sptere Wiederholung zu speichern. Die Kameraansicht auf das Schlachtfeld lsst sich dabei ganz individuell steuern.

Das Men Optionen


Mit Hilfe dieses Mens knnen Sie die Spieleinstellungen so anpassen, dass beste Performance auf Ihrem PC gewhrleistet ist. Darber hinaus lsst sich hier auch die von Ihnen persnlich favorisierte Spieldarstellung einstellen. Je nach Konfiguration Ihres PCs stellt sich Rome: Total War bei der Installation automatisch auf eine optimale Performance ein, mglicherweise bevorzugen Sie jedoch andere Einstellungen. Durch Anklicken eines beliebigen Eintrags gelangen Sie in das jeweils zugehrige Untermen: Grafik-Einstellungen - ffnen Sie die Liste der verfgbaren Optionen einer beliebigen Dialogbox, indem Sie auf die nach unten weisenden Pfeile klicken, und whlen Sie die gewnschte Option durch Anklicken aus. Um die jeweilige Grafikfunktion ein- bzw. auszuschalten, klicken Sie einfach auf das zugehrige Kontrollkstchen. Sound-Einstellungen - Durch Anklicken der einzelnen Schieberegler lsst sich die Soundausgabe im Spiel Ihrem persnlichen Geschmack entsprechend anpassen. Mit dem Gesamtlautstrke-Regler bestimmen Sie die allgemeine Ausgabelautstrke, whrend Sie mit den anderen Reglern die Soundmischung im Spiel einstellen knnen. Das Ein- bzw. Ausschalten der zugehrigen Optionen erfolgt auch in diesem Fall durch Anklicken der Kontrollkstchen im unteren Bereich des Bildschirms. Hinweis: EAX ADVANCED HD ermglicht realistische akustische Effekte fr eine akkurate Wiedergabe der verschiedenen Geruschkulissen in Rome: Total War. Die EAX ADVANCED HD-Akustikmodelle werden im Verlauf des Spiels dynamisch aktualisiert. So weisen beispielsweise Gerusche in einem Wald einen anderen Sound und ein anderes Echoverhalten auf als Gerusche auf freiem, ebenen Gelnde, die wiederum direkter wiedergegeben werden und mit weniger Echo ausgestattet sind. Fr diese groartige Sounderfahrung mit EAX ADVANCED HD ist eine Soundkarte der Reihe Creative Sound Blaster Audigy erforderlich. Tasten zuweisen - Sie knnen die vorgegebenen Tastenbelegungen Ihrem Spielstil entsprechend individuell anpassen. Fhren Sie dazu einen Doppelklick auf einen beliebigen Eintrag in der Tastenbelegungsliste aus und drcken Sie dann die Taste(n), die diese Funktion zuknftig auslsen soll(en). Um ein Tastenkrzel festzulegen, knnen Sie auch die UMSCHALT-, STRG- und ALT-Tasten in Kombination mit einer anderen Taste benutzen. Die ursprngliche Standard-Tastenbelegung lsst sich jederzeit wiederherstellen. Um Tastenbelegungen zu laden und zu speichern, klicken Sie auf das rechts unten dargestellte Symbol. Sollten Sie eine spezielle Tastenkombination finden, die Ihnen zusagt, empfiehlt es sich, sie umgehend zu speichern. Klicken Sie dazu auf die Dialogbox im unteren Bereich des Bildschirms und geben Sie einen Namen fr Ihre Einstellungsdatei ein. Credits ansehen - Nach Auswahl dieser Option erhalten Sie eine Auflistung der Gtter, Kaiser, Statthalter und geschundenen Sklaven, die fr dieses wunderbare Produkt verantwortlich zeichnen!

Wie blich gelangen Sie auch hier wieder mit einem Klick auf den U-frmigen Pfeil unten links in das vorhergehende Men zurck.

DER PROLOG
Die Kampagne "Shne des Mars" bietet Ihnen eine Einfhrung in die Welt von Rome: Total War. Ihre Aufgabe besteht darin, das Haus der Julier durch die Eroberung der Nachbarlnder Roms an die Macht zu bringen. Im brigen ist dies in Rome: Total War der bliche Weg, Ruhm, Ehre und wahre Gre zu erlangen: Greifen Sie Ihre Feinde an und verschaffen Sie sich dadurch Anerkennung. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf den Pfeil unten rechts, um das Spiel zu beginnen. Sie werden als Erstes von Ihrer Ratgeberin Victoria begrt, die Ihnen ein wenig ber sich und ihre Aufgaben im Spiel erzhlt. Damit Sie nun richtig ins Spiel einsteigen knnen, brauchen Sie einfach nur ihre Anweisungen und Hinweise zu befolgen. Sollten Sie den Prolog nicht bis zum Ende durchspielen wollen, drcken Sie die ESC-Taste, um die Schriftrolle Kampagne verlassen zu ffnen, es empfiehlt sich allerdings, den Prolog zumindest einmal ganz durchzuspielen.

DIE BERATER
Wenn es darum geht, die grundlegenden Funktionen des Spiels Rome: Total War kennen zu lernen, sind Ihre Berater ein unverzichtbares Hilfsmittel (wie Sie vermutlich bereits wissen, wenn Sie den Prolog durchgespielt haben). Die Berater sind Ihre erste Anlaufstelle fr jegliche Hilfestellung zum Spiel. Darber hinaus "beobachten" sie das Spielgeschehen und knnen zu gegebenen Zeitpunkten unaufgefordert auf dem Bildschirm erscheinen, um Ihnen ntzliche Hinweise, Tipps und allgemeine Informationen zu geben. Victoria (benannt nach der rmischen Gttin des Sieges) ist Ihre Kampagnenberaterin. Sie liefert Ihnen Informationen zu den Themenbereichen Produktion, Rekrutierung, Verwaltung Ihres Reiches, Diplomatie, Verhandlungen mit dem Senat, Handel usw. Zenturio Marcus ist Ihr militrischer Berater. Abgesehen von dem Angebot, Ihnen seine Meinung ber feindliche Taktiken kundzutun, weist er Sie auch auf potenziell problematische Angelegenheiten hin, zum Beispiel, wenn Einheiten in gefhrliche Situationen gebracht werden: Er sieht es gar nicht gern, wenn Sie die eigene Kavallerie direkt in feindliche Speerspitzen vorpreschen lassen! Sobald Ihnen ein Berater etwas Wichtiges mitzuteilen hat, leuchtet sein Portrt auf und Sie brauchen es nur noch anzuklicken, um sich den entsprechenden Kommentar anzuhren. Mit Hilfe des Buttons Hinweisanzeige umschalten knnen Sie aktuelle Hinweistexte ein- bzw. ausblenden lassen. In manchen Fllen knnen Sie Ihre Berater auch auffordern, einen bestimmten Hinweis nicht mehr zu wiederholen, indem Sie das Kontrollkstchen unterhalb des Textes aktivieren. Klicken Sie auf den Zeigen-Button, um sich von Ihren Beratern zeigen zu lassen, wie eine Aktion im Spiel durchgefhrt wird.

Der Lupen-Button zeigt Ihnen die Stelle an, auf die sich der angebotene Hinweis bezieht. Mit dem X-Button knnen Sie den jeweiligen Berater "entlassen", sprich abschalten. Den gleichen Effekt erzielen Sie durch Drcken der Taste ESC. Buttons, die sich nicht auf den jeweils angebotenen Hinweis beziehen oder anwenden lassen, sind grundstzlich ausgegraut dargestellt und somit nicht aktivierbar, zum Beispiel wenn es keine Aktionen gibt, deren Durchfhrung oder Funktionsweise Sie sich zeigen lassen knnten.

Hinweise abfragen
Im Kampagnenmodus finden Sie in einigen Mens einen Hinweis-Button vor. Klicken Sie diesen Button an, um einen Tipp zu erhalten, was als Nchstes zu tun ist. Durch Anklicken des Hinweis-Buttons im Rekrutierungsmen erfahren Sie beispielsweise, welche Einheit nach Victorias Meinung als Nchstes ausgebildet werden sollte.

Die Beraterstufen
Nachdem Sie eine Weile gespielt haben, mgen Ihnen die Hinweise berflssig erscheinen. ffnen Sie in diesem Fall das Men Optionen, das unmittelbar nach dem Spielstart erscheint, oder drcken Sie in der Kampagnenkarte die Taste ESC und whlen Sie im Men Spiel verlassen den Menpunkt Optionen. Nun haben Sie die Mglichkeit, die Beraterstufe bzw. die Hufigkeit der Hinweise zu ndern. ffnen Sie zunchst das Men Spieleinstellungen und whlen Sie hier die gewnschte Beraterstufe von Viele Ratschlge bis Kein Berater. Natrlich entsprechen die Berater Ihren Wnschen und machen sich fortan entsprechend rar. Sollten Sie ihre Hinweise spter wieder nutzen wollen, aktivieren Sie in demselben Men das Kontrollkstchen Berater zurcksetzen. Danach verhalten sich die Berater so, als wren Sie ein neuer Spieler und liefern Ihnen wieder entsprechende Informationen und Hinweise.

DIE KAMPAGNEN
Im Wesentlichen werden in Rome: Total War zwei verschiedene Spielbereiche unterschieden: Kampagnen und Schlachten. Andererseits sind diese beiden Bereiche aber auch eng miteinander verknpft, denn Aktionen, die Sie in einem Kampagnenspiel durchfhren (wie zum Beispiel die Errichtung von Gebuden, die Ausbildung von Einheiten oder die Ernennung von Generlen) wirken sich auch auf das Schlachtfeld aus. In diesem Teil des Handbuchs werden zunchst die Aufgaben im Kampagnenteil des Spiels behandelt. Die Schlachten und die dazugehrigen Vorgehensweisen werden spter besprochen.

Imperiale Kampagne starten


Das Men Imperiale Kampagne ermglicht Ihnen die Auswahl und Einstellung aller Optionen, die Sie in einem Kampagnenspiel nutzen mchten: welche Seite Sie steuern, wie schwierig das Spiel sein soll und auf welche Art und Weise Sie gewinnen mchten. Hier stehen Ihnen folgende Mglichkeiten zur Verfgung:

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Whlen Sie die Beraterstufe fr die anstehende Kampagne aus der Drop-Down-Liste aus, die eingeblendet wird, wenn Sie in der Textbox auf den nach unten weisenden Pfeil klicken. Im Allgemeinen ist es sinnvoll, die Einstellung Viele Ratschlge aktiviert zu lassen, bis Sie mit der Handhabung des Spiels vertraut sind. Bestimmen Sie ber die zugehrigen Drop-Down-Listen die Kampagnen-Schwierigkeit und die Schlacht-Schwierigkeit. Die Einstellungen fr diese beiden Spielbereiche knnen, mssen aber nicht identisch sein. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Schlachten im Arkade-Stil, wenn Sie einen einfacheren und Action-orientierten Verlauf der Schlachten wnschen. Nach Auswahl dieser Option werden viele Realismuseinstellungen automatisch ausgeschaltet. Klicken Sie auf das Kontrollkstchen Kurze Kampagne, wenn Sie nur einzelne Seiten besiegen mchten, anstatt die gesamte Karte zu erobern. Klicken Sie auf einen der rechts eingeblendeten Schilde der Seiten, um das Volk auszuwhlen, das Sie in die ruhmreiche, glanzvolle Zukunft eines mchtigen Reiches fhren wollen! Die Karte zeigt daraufhin auf den entsprechenden Startpunkt und Sie erhalten eine kurze Beschreibung der Strken und Schwchen des gewhlten Volkes. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, knnen Sie nur die Seite der Rmer whlen, andere Vlker werden erst in spteren Spielen verfgbar. Um das Spiel zu starten, klicken Sie auf den Pfeil unten rechts.

Der Weg zum Sieg


Wenn Sie auf der Seite der Rmer spielen, also als Bruti, Julier oder Scipionen, besteht die Siegbedingung im Wesentlichen darin, Rom und einen Groteil der Welt zu erobern. Doch das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Sie werden gegen die Streitkrfte des Senats und anderer rmischer Familien kmpfen mssen. Sollten Sie auf der Seite der Nicht-Rmer spielen, gilt eine sehr einfache Siegbedingung: Erobern Sie die Welt! Wenn Sie das Spiel verkrzen mchten, markieren Sie das Kontrollkstchen Kurze Kampagne. Sobald Sie alle Einstellungen wunschgem vorgenommen haben, knnen Sie das Spiel starten! Im Falle eines Sieges wird Ihnen das einfache Volk zujubeln, es werden Trompeten erklingen. Hinzu kommt, dass Sie das unschtzbare Vergngen haben werden, Ihre Feinde verstrt und am Boden zu sehen.

Der Einstieg
Wenn Sie eine Rome: Total War-Kampagne starten, gilt es eine Menge Dinge zu beachten. Die im Spiel zur Verfgung stehenden Berater werden Ihnen wertvolle Hilfestellung leisten, dennoch gibt es zahlreiche weitere Aspekte, um die Sie sich kmmern mssen. Wo sollen Sie also anfangen?

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Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, soll Ihnen dabei helfen, Ihr hoffentlich bald schon berragendes Reich zu verwalten. Der Bildschirm ist in zwei wesentlich Bereiche unterteilt: die Kampagnenkarte und die Kontrollleiste am unteren Bildrand.

Die Ansicht ndern


Sie knnen die Kampagnenkartenansicht auf verschiedene Art und Weise ndern: Bewegen Sie den Mauszeiger an einen beliebigen Bildrand (ohne zu klicken), um die Ansicht der Kampagnenkarte in die entsprechende Richtung zu schwenken. Benutzen Sie die Zifferntasten 1, 2, 3 und 5 auf Ihrer Tastatur, um die Kartenansicht entsprechend zu drehen. Alternativ dazu knnen Sie auch die Pfeiltasten verwenden. Sofern Ihre Maus ein Mausrad besitzt, knnen Sie es nutzen, um die Kartenansicht heranzuzoomen bzw. wegzuzoomen. Wenn Sie in der bersichtskarte auf eine beliebige Stelle klicken, wird die Ansicht der Kampagnenkarte darauf zentriert. Whrend Sie mit dem Mauszeiger ber die Kampagnenkarte fahren, werden Infotexte zu den jeweiligen Gelndearten und Landschaften auf der Karte eingeblendet.

Was auf der Karte zu sehen ist


Nach dem Spielstart ist die Ansicht der Kampagnenkarte immer auf Ihre eigene Hauptstadt ausgerichtet. Ihre Truppen und Agenten haben irgendwo innerhalb Ihrer Grenzen, die an der Farbe Ihrer Seite zu erkennen sind, Stellung bezogen. Die dunklen Bereiche auf der Karte sind nicht einsehbar, weil Ihre Truppen oder Agenten noch zu weit entfernt sind. Jede Siedlung, die Ihnen bisher bekannt ist, wird mit ihrem Namen und dem Banner ihres Besitzers angezeigt. Einige Banner weisen auerdem die jeweils vorhandene Garnisonsstrke aus. Unter den Namen Ihrer eigenen Siedlungen finden Sie darber hinaus noch weitere Angaben. Bei einer dieser Siedlungen handelt es sich zudem um Ihre Hauptstadt - die es als wichtigste Siedlung berhaupt natrlich unbedingt zu verteidigen und zu halten gilt! Armeen werden durch Soldaten reprsentiert, die Banner tragen, auf denen die zugehrige Truppenstrke angegeben ist. Die eingeblendeten Sterne geben Aufschluss ber die Kommandofhigkeit des jeweiligen Generals. Agenten sind Spione, Diplomaten und Attentter. Schiffe reprsentieren Flotten. Diese werden eingesetzt, um Handelswege gegen Piraten zu sichern, Armeen ber das Meer zu transportieren und feindliche Flotten anzugreifen. Sobald Sie ein Objekt auf der Karte markieren, verndert sich die Kontrollleiste am unteren Rand des Bildschirms. Wenn Sie den Namen einer Provinz oder Region in Erfahrung bringen mchten, klicken Sie zunchst auf eine leere Stelle auf der Weltkarte (um alle vorherigen Markierungen aufzuheben). Nun klicken Sie mit rechts auf eine leere Stelle in der gewnschten Provinz und halten Sie die Maustaste gedrckt. Daraufhin werden die Gelndeart, das Symbol des Besitzers sowie der Name der Provinz auf der Karte eingeblendet.

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Die Kontrollleiste
Im Kampagnenspiel stellt die Kontrollleiste ein wichtiges Instrument fr die Verwaltung Ihres Reiches dar. Whrend Sie verschiedene Spielelemente markieren und benutzen, verndert sich diese Leiste und stellt Ihnen automatisch die passenden Optionen und Informationen zur Verfgung. Fr die in der Kontrollleiste enthaltenen Bedienelemente - die runden Buttons und die Registerkarten - sind jeweils Hilfetexte hinterlegt, die ihre Funktionen beschreiben. Die bersichtskarte zeigt die gesamte Spielwelt. Wenn Sie mit dem Mauszeiger in der bersichtskarte auf eine Provinz zeigen, werden deren Name und Besitzer eingeblendet. (Damit das funktioniert, muss sich einer Ihrer Untertanen in der Nhe befinden oder Sie mssen auf diplomatischem Wege Karteninformationen ausgetauscht haben.)

Die Registerkarten im Paradefenster


Oberhalb des zentralen Paradefensters finden Sie vier Registerkarten. Diese ermglichen Ihnen den Wechsel zwischen den Objekten einer Siedlung, Armee oder Flotte. Mit einem Rechtsklick auf diese Registerkarten knnen Sie sich eine Zusammenfassung ber den aktuellen Zustand Ihres gesamten Reiches anzeigen lassen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Armee/Marine (ganz links), um die Schriftrolle Militrstreitkrfte zu ffnen. Hier finden Sie eine Auflistung aller in Ihren Diensten stehenden Truppen. Detaillierte Informationen ber eine bestimmte Truppe erhalten Sie durch einen weiteren Rechtsklick auf den gewnschten Eintrag in der Liste. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Ortschaft/Stadt (zweite von links), um die Siedlungsliste zu ffnen. Detaillierte Informationen ber eine bestimmte Ortschaft oder Stadt erhalten Sie nach einem weiteren Rechtsklick auf den gewnschten Eintrag in der Liste. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte Agenten (dritte von links), um die Schriftrolle Agenten zu ffnen. Detaillierte Informationen ber einen bestimmten Charakter erhalten Sie nach einem weiteren Rechtsklick auf den gewnschten Eintrag in der Liste. Die vierte Registerkarte besitzt keine Rechtsklickfunktionen.

Das Paradefenster
Die Darstellung des zentralen Paradefensters (mit den groen Bau- und Ausbildung-Buttons) ndert sich je nachdem, ob eine Armee, Flotte oder Siedlung markiert ist. Mit Hilfe der Registerkarten im oberen Bereich des Fensters knnen Sie verschiedene Aspekte des gewhlten Spielelements zu betrachten. Klicken Sie mit rechts auf eine dieser Registerkarten, um sich die Seitenbersicht anzeigen zu lassen. Nach einem Rechtsklick auf eine beliebige Einheitenkarte im Paradefenster erhalten Sie detailliertere Informationen. Sollte eine Registerkarte ausgegraut dargestellt sein, bedeutet dies, dass keine wichtigen Hintergrundinformationen zu der markierten Einheit, Flotte, Siedlung oder dem Agenten vorliegen. Fr Registerkarten, die mehrere militrische Streitkrfte, Schiffe oder Agenten zeigen, knnen Sie im Paradefenster durch einfaches Anklicken eine individuelle Einheitenkarte auswhlen. Anschlieend knnen Sie das markierte Element per Drag-and-Drop auf die 13

gewnschte Stelle auf der Karte ziehen, so dass sich die betreffenden Streitkrfte oder Agenten dorthin begeben. Wenn Sie beim Anklicken einzelner Einheitenkarten die STRG-Taste gedrckt halten, knnen Sie mehrere Karten gleichzeitig auswhlen. Sie knnen alle Einheiten whlen, indem Sie Strg und A drcken. Eine Mehrfachauswahl ist auch dann mglich, wenn Sie zunchst eine Einheitenkarte anklicken, die UMSCHALT-Taste gedrckt halten und dann auf eine weitere Einheitenkarte klicken. Auf diese Weise werden auch alle dazwischenliegenden Karten markiert.

Eine Spielrunde im Kampagnenspiel


Der Weg zum Sieg will in Rome: Total War wohl bedacht sein. Grundstzlich kann es nicht schaden, wenn Sie sich im Vorfeld eine grundlegende Strategie zurechtlegen, wie Sie vorgehen wollen: Fragen Sie sich beispielsweise, wann Sie die Gallier angreifen wollen? Wo? Ob Sie in Sizilien einmarschieren wollen? Oder lieber in die Provinzen des Balkan? Antworten auf Fragen wie diese werden Ihnen helfen, Ziele zu setzen, auf die Sie hinarbeiten knnen. Mit einer groben Planung - selbst wenn sie sehr direkt ausfallen sollte, etwa "Verteidigen, was mir gehrt" - knnen Sie sich fr jede Runde aufs Neue ein Ziel setzen und Resultate erzielen, die Ihr Reich strker und erfolgreicher machen.

Senatsmissionen
Wenn Sie auf der Seite der Rmer spielen, werden Sie von Zeit zu Zeit Senatsmissionen erhalten. Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie den Wnschen des Senats entsprechen oder nicht. Um diese Entscheidung treffen zu knnen, sollten Sie in der Regel zunchst prfen, ob Sie die ntigen Ressourcen besitzen und genug Zeit haben, die Mission zu erfllen. Wenn Sie gebeten wurden, einen bestimmten Standort zu erobern, knnen Sie dies tun, ohne Ihre Streitkrfte an anderer Stelle zu schwchen? Oder ist der betreffende Standort in jedem Fall einen Eroberungsversuch wert, weil dadurch ein noch hheres Ziel zu erreichen wre? Wenn Sie gebeten wurden, diplomatische Verhandlungen mit einer Seite aufzunehmen, sollten Sie berlegen, ob es auch in Ihrem Interesse liegt, dass sich die Gegenseite eine Weile in Sicherheit wgt. Nebenbei: Ein Handelsabkommen beispielsweise knnte auch zustzliche Geldeinnahmen bedeuten! Natrlich kann Sie niemand zwingen, die Senatsmissionen zu erfllen, deshalb knnen Sie die Wnsche des Senats auch ignorieren, wenn Sie das wollen. Sollten Sie dies allerdings tun, mssen Sie damit rechnen, dass sich der Senat zuknftig gegen Ihre Seite stellen wird. Nhere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Der Umgang mit dem Senat.

Siedlungen
Sie sollten Ihre Siedlungen zu Beginn jeder Runde - zumindest am Anfang - genau im Auge behalten und die aktuelle Lage berprfen. Solange Ihr Reich noch berschaubar ist, ist es ratsam, das Maximum aus jeder Ihrer Siedlungen herauszuholen! Grundstzlich gibt es ein paar einfache Fragen, die Sie sich selbst ber Ihre Siedlungen stellen knnen. Die Antworten auf diese Fragen werden Ihnen helfen, zu entscheiden, was zu tun ist, um das Bestmgliche fr Ihr Reich zu bewirken:

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Ist die Bevlkerung einer Siedlung zufrieden? Liegt der Wert fr die ffentliche Ordnung ber oder nahe 100, so dass ein Aufstand eher unwahrscheinlich ist? Siedlungen, in denen Aufruhr und Unzufriedenheit herrscht, knnten sogar rebellieren! Tipp: ndern Sie ab und an mal die Steuerstze, schlielich ist es kein Vergngen, berhaupt Steuern zahlen zu mssen. Gibt es laufende Bauprojekte? Ein neues Gebude wirkt sich immer positiv auf eine Siedlung aus, sei es auf die Ausbildung von Militreinheiten, die Standortverteidigung, den Handel, das Farmwesen oder die ffentliche Ordnung. Wenn Sie nicht sicher sind, was Sie bauen sollen, fragen Sie Victoria. Wird eine Einheit ausgebildet? Militreinheiten bilden die Sulen Ihrer Armeen. Allgemein gilt, dass es auf lange Sicht preiswerter ist, eigene Einheiten zu rekrutieren (und auszubilden), als Sldner anzuheuern. Auch in diesem Fall gilt: Wenn Sie nicht sicher sind, welchen Einheitentyp Sie ausbilden sollen, fragen Sie Ihre Beraterin Victoria um Rat. Erwirtschaftet die Siedlung Gewinne oder Verluste? Wenn lediglich eine Siedlung vorbergehend Verluste einfhrt, knnen Sie das unter Umstnden noch verkraften, aber Verluste in allen Siedlungen und das auch noch ber lngere Zeitrume hinweg htten katastrophale Auswirkungen auf Ihre Staatskasse. Und eine Seite, die keine finanziellen Mittel besitzt, ist in echten Schwierigkeiten! Auch deshalb macht es Sinn, die Steuerstze in Ihren Siedlungen hin und wieder zu "optimieren", um die ffentliche Ordnung und Ihre Steuereinnahmen in Einklang zu bringen.

Armeen
Es empfiehlt sich, in jeder Runde zu prfen, ob Ihre Armeen auf ihren gegenwrtigen Positionen zu Ihrem Erfolg beitragen. Manchmal reicht es schon, wenn sie sich nur am richtigen Ort aufhalten - in der Regel lohnt es sich aber immer, sich ein bisschen umzusehen und die Stellungen Ihrer Truppen schnell noch einmal zu berprfen. Sind gengend Streitkrfte verfgbar, um einer unvermittelten Bedrohung durch feindliche Einheiten entgegentreten zu knnen? Sind Flussbergnge und Bergpsse gesichert? Sind die Truppen so platziert, dass sie einen Hinterhalt abwehren knnten? Wenn Sie einen Angriff durchfhren wollen: Postieren Sie Ihre Armeen so, dass Sie den Angriff problemlos starten knnen. In manchen Fllen mssen Sie dazu eine groe Streitmacht aufstellen, in anderen sind mehrere kleine Truppenverbnde zweckdienlicher. Zangenartige Truppenbewegungen, die es ermglichen, den Feind von zwei Seiten gleichzeitig anzugreifen, knnen sehr effizient sein. Sorgen Sie fr Verstrkung - es knnten benachbarte Armeen in eine Schlacht hineingezogen werden. Zustzlich verfgbare Mnner knnen Ihnen in einer solchen Situation einen groen Vorteil einbringen. Lassen Sie den Angriff von dem am besten dafr geeigneten General ausfhren. Normalerweise ist dies der General mit dem hchsten Kommandowert. Whrend Ihre Generle Schlachten schlagen, werden Sie feststellen, dass ihnen die dabei zum Vorschein kommenden Eigenschaften und ihr Gefolge Persnlichkeit verleihen, und so werden manche Generle mit der Zeit zu Experten fr bestimmte Arten der Kriegsfhrung.

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Agenten
Diplomaten, Spione und Attentter knnen Ihnen wertvolle Dienste leisten, daher sollten Sie sie stets sorgsam im Auge behalten. Beispielsweise knnten sie Agenten brauchen, um eine Senatsmission zu erfllen. Haben sie an einem geeigneten Ort Stellung bezogen, damit Sie sie problemlos einsetzen knnen? Spione knnen ausgesandt werden, um feindliches Territorium auszukundschaften. So knnen sie beispielsweise feindliche Armeen ausfindig machen, die Ihren eigenen Truppen gefhrlich werden knnten, oder Siedlungen ausspionieren, um deren Verteidigungsstatus zu berprfen. Diplomaten sollten sich in Reichweite einer gegnerischen Siedlung oder Armee aufhalten, damit sie schnell zur Stelle sind, wenn ihre Dienste bentigt werden. Attentter, sofern Sie ber welche verfgen, sollten in der Nhe potenziell gefhrlicher feindlicher Generle postiert werden. Vielleicht lsst sich die von ihnen ausgehende Bedrohung ja durch ein einzelnes, im Schutze der Dunkelheit eingesetztes Messer effizienter ausschalten als durch den Einsatz vieler Schwerter ...

Der Umgang mit Nachrichten und Ereignissen


Sie erhalten in nahezu jeder Spielrunde eine Reihe von Mitteilungen, die am linken Bildschirmrand eingeblendet werden. Jede dieser Nachrichten wird durch ein eigenes Bild dargestellt und sobald Sie den Mauszeiger darauf bewegen, erscheint ein zugehriger Infotext. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine beliebige Mitteilung, die Sie lesen mchten. Mit einem Rechtsklick wird die Nachricht "deaktiviert" und aus der Nachrichtenliste entfernt. Alternativ knnen Sie auch das Kontrollkstchen anklicken oder die ESC-Taste drcken, um die Nachricht zu lschen. Wenn Sie eine Nachricht zwar schlieen, nicht aber lschen wollen, sondern gegebenenfalls spter noch einmal darauf zugreifen mchten, klicken Sie auf den Schlieen-Button oben rechts. Nachrichten, die bereits einmal geffnet waren, sind an der Schwarzweigrafik (statt einer Farbgrafik) zu erkennen.

Das Marius-Ereignis
Das wirklich bedeutsamste Ereignis im Spiel ist die Reformierung der rmischen Armee durch Gaius Marius, einen Mann, der auch als "der dritte Grnder Roms" bezeichnet wird. Er bewirkte grundlegende nderungen in der Art und Weise, wie die Rmer ihre Armeen organisierten, trug Kriege aus und eroberte die rmischen Nachbarstaaten. Historisch gesehen begann dieser Reformierungsprozess um etwa 107 vor Christus, und nach Marius hatten sich die Legionen Roms im Vergleich zu frheren Zeiten massiv verndert. In Rome: Total War sind die Reformen des Gaius Marius nicht an ein exaktes Datum gebunden. Sie werden an dieser Stelle nicht erfahren, wann sie tatschlich stattfinden, aber was passieren wird: Dank des Marius-Ereignisses wird die Seite der Rmer eine vllig neue Generation von militrischen Einheiten erschaffen knnen. Im Grunde erffnet Marius damit einen zweiten rmischen Technologiebaum.

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DER EINSATZ VON ARMEEN


Armeen sind die "Herzstcke" eines jeden Kampagnenspiels. Jede Armee umfasst bis zu 20 militrische Einheiten, wobei diese Einheiten beliebig zusammengestellt werden knnen und dann gemeinsam marschieren und kmpfen. Armeen werden auf der Kampagnenkarte befehligt, Einheiten auf dem Schlachtfeld. Die auf der Karte dargestellte Figur liefert Ihnen grundlegende Informationen ber die Armee: Generle oder Hauptmnner kommandieren Armeen. Die wichtigsten Unterschiede zwischen Generlen und Hauptmnnern werden spter erlutert. Hauptmnner sind Anfhrer niederen Ranges, denen vorbergehend das Kommando ber eine Armee bertragen wurde. Diese Armeen werden immer als zu ihrer Seite gehrige Fusoldaten (ohne Umhnge) dargestellt. Die Farbe und das Symbol des Banners identifizieren die Seite, fr die die jeweilige Armee kmpft. Die dunkle Farbe, die das Banner von unten her "fllt", reprsentiert die Strke der Armee: Je strker die Armee, desto mehr Flche ist gefllt. Die Goldsterne, die links der Armee abgebildet sind, geben den Kommandowert des befehlshabenden Generals an (0-10). Je mehr Sterne, desto fhiger der General.

Fortbewegung
Whlen Sie eine Armee durch Anklicken aus. Der markierte Bereich kennzeichnet alle Standorte, zu denen sich die Armee im Laufe der aktuellen Runde fortbewegen kann. Jede Aktion (Bewegungen und Angriffe) kostet Bewegungspunkte: Je weniger davon brig sind, umso geringer wird die Entfernung, die eine Armee in der laufenden Runde berwinden kann. Fhren Sie einen Rechtsklick auf die Stelle aus, zu der sich Ihre Armee bewegen soll. Die empfohlene Route wird durch einen groen Pfeil gekennzeichnet. Wenn Sie Ihrer Armee eine andere Route anzeigen wollen, zum Beispiel weil sich der Zielort gendert hat, fhren Sie einen Rechtsklick aus und ziehen Sie die Maus entsprechend ber die Karte. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine feindliche Armee, ein neutrales Objekt oder Siedlung aus, um sie anzugreifen. Der Mauszeiger verwandelt sich daraufhin in ein Schwert, was bedeutet, dass ein Angriff mglich ist. Ein Angriff auf eine neutrale Armee wird per Definition als Kriegserklrung an die betreffende Seite gewertet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine befreundete Armee (keine Verbndeten!), um die markierte, sich fortbewegende Armee mit der stationren zusammenzufhren. Weitere Informationen ber das Zusammenfhren von Armeen erhalten Sie in einem spteren Abschnitt.

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Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine befreundete Siedlung (keine verbndete Siedlung) aus, um die markierte Armee dorthin vorrcken zu lassen und mit der dortigen Garnison (sofern vorhanden) zusammenzufhren. Wenn Ihre Armee von einem General angefhrt wird und die Siedlung keinen Statthalter hat, wird er automatisch zum neuen Statthalter berufen. Nheres hierzu erfahren Sie im Abschnitt Die Verwaltung von Siedlungen. Rot markierte Bereiche kennzeichnen feindliche Kontrollzonen, also die direkte Umgebung einer nicht verbndeten Armee. Sobald eine Armee eine rote Zone betritt, kann sie sich nicht weiter fortbewegen. In einer Kontrollzone muss nicht zwangslufig auch angegriffen werden. Sie knnen auch einen Rechtsklick auerhalb des grn markierten Bereichs ausfhren. In diesem Fall wird es zwei (oder mehr) Runden dauern, bis die gewhlte Armee den betreffenden Standort erreicht. Sofern sie keine neuen Befehle erhlt und nicht in einen Hinterhalt gert, wird sie ihren Marsch fortsetzen. Die Route wird dann als mehrfarbige Linie dargestellt, wobei jede Farbe einen Streckenabschnitt kennzeichnet, der in einer Runde zurckgelegt werden kann. Armeen, die sich nicht weiter fortbewegen knnen, sind von einem roten Kreis umgeben. Kniende Armeen halten sich versteckt und sind bereit, vorbeiziehende feindliche Einheiten aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Das nchste Objekt auswhlen


Armeen, Flotten und/oder Agenten knnen durch Anklicken auf der Kampagnenkarte in beliebiger Reihenfolge markiert werden. Um die nchste Armee, den nchsten Agenten oder die nchste Stadt auszuwhlen, klicken Sie im rechten Bereich der Kontrollleiste gleich oberhalb des Buttons Runde beenden auf einen der Pfeile zu beiden Seiten des Namens. Der vertikale "Thermometer"-Balken auf der rechten Seite gibt die fr das gewhlte Objekt noch verbleibenden Bewegungspunkte an.

Das Gelnde
Wenn Sie feststellen mchten, welches Gelnde Sie in einem bestimmten Bereich vorfinden, klicken Sie zunchst auf eine leere Stelle auf der Weltkarte (um alle vorherigen Markierungen aufzuheben) und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf eine leere Stelle in der Provinz aus, fr die Sie sich interessieren. Im Anschluss daran werden die jeweilige Gelndeart, der Besitzer und der Name der Provinz eingeblendet. Das vorhandene Gelnde entscheidet darber, ob Ihre Armeen zu einem Standort vorrcken knnen, und gibt auerdem die Art von Schlachtfeld vor, auf dem sie in diesem Gelnde kmpfen wrden. Manche Gelndearten - wie zum Beispiel Berge - sind fr Armeen unpassierbar. In diesem Fall mssen Sie Psse oder andere Wege ausfindig machen, um dieses Gelnde umgehen zu knnen.

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Flussberquerungen sind auf der Kampagnenkarte durch Furten und Brcken gekennzeichnet (nachdem Straen errichtet wurden). Diese stellen fr Armeen die einzige Mglichkeit dar, auf die gegenberliegende Seite zu gelangen, und sind daher aus strategischer Sicht von groer Bedeutung. Armeen knnen sich in Wldern verstecken und feindlichen Einheiten auflauern. Kluge Kommandanten schenken der Gelndebeschaffenheit besondere Aufmerksamkeit, um beste Voraussetzungen fr ihre Truppen schaffen zu knnen. Aus diesem Grund sollten Sie Ihr Augenmerk vor allem auf Gebiete in der Nhe von Bergpssen, Flussberquerungen und anderen "Schlsselstellungen" richten, die die feindlichen Truppen passieren mssen.

Der Hinterhalt
Auf der Kampagnenkarte knnen Ihre Armeen feindliche Truppen in einen Hinterhalt locken. Armeen, die einen Hinterhalt vorbereiten, halten sich in Waldgebieten auf und sind auf der Karte stets kniend zu sehen, auch zu Beginn einer Spielrunde. Auf der Lauer liegende Armeen anderer Seiten sind nicht auf der Karte zu erkennen, bis die Falle zuschnappt! Wenn Ihre Armee in einen Hinterhalt gert, stoppt sie und muss sich zunchst den Angreifern im Kampf stellen. Dieser Kampf kann entweder automatisch, also ohne Ihr Zutun, ablaufen oder auf dem Schlachtfeld ausgetragen werden. Im Allgemeinen ist die in den Hinterhalt geratene Armee deutlich im Nachteil!

Der Angriff
Markieren Sie zunchst eine Ihrer Armeen und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf die feindliche Armee oder Siedlung aus, die angegriffen werden soll: Die Schriftrolle Schlachtaufstellung erscheint auf dem Bildschirm und liefert Ihnen eine bersicht ber die Aufteilung Ihrer eigenen und der feindlichen Truppen. Die wichtigste Information, die Sie fr einen Angriff brauchen, ist der Strkevergleich beider Armeen, der in der Mitte der Schriftrolle angegeben ist. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die gekreuzten Schwerter, um sich einen berblick ber die Krfteverhltnisse in der anstehenden Schlacht zu verschaffen. Auch die durch benachbarte Armeen verfgbare Verstrkung ist hier angegeben. Nhere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Ein Angriff mit Verstrkung weiter unten. Indem Sie die Kontrolle ber Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld bernehmen, haben Sie die Mglichkeit, die Schlacht selbst zu fhren. Auf diese Weise erreichen Sie ein Hchstma an Einflussnahme und das macht - unserer Meinung nach - auch den grten Spa aus! Sie knnen den Ausgang der Schlacht auch Ihrem PC berlassen. In diesem Fall knnen die Verluste jedoch grer sein, als wenn Sie die Schlacht selbst anfhren wrden, und Sie haben keine Mglichkeit, Ihren General zu schtzen.

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Als dritte Mglichkeit knnen Sie den Angriff auch abbrechen. Wenn Sie eine Siedlung oder ein Fort angreifen wollen, lesen Sie den Abschnitt Die Belagerung einer Siedlung oder eines Forts.

Ein Angriff mit Verstrkung


Whrend eines Angriffs knnen Verstrkungseinheiten zu den kmpfenden Truppen hinzustoen. Luft die Schlacht automatisch ab, bringen sie lediglich ihre Strke in den Kampf ein. Steuern Sie die Schlacht dagegen selbst, kommt der Verstrkung weitaus grere Bedeutung zu: Sobald eine Armee einen Angriff startet, kann die angegriffene Armee oder Siedlung Untersttzung von allen anderen (eigenen oder verbndeten) befreundeten Armeen, die sich in unmittelbarer Nhe befinden, anfordern. Sie haben direkte Kontrolle ber die angreifende Armee. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre Truppen allesamt innerhalb der roten Kontrollzone einer feindlichen Armee befinden oder brechen Sie den Angriff ab und bewegen Sie Ihre Truppen zunchst zum Standort einer weiteren verfgbaren Armee, die Ihnen als Verstrkung dienen kann, bevor Sie sich in die Schlacht strzen. Alle benachbarten Armeen, die von einem General angefhrt werden, sind auf dem Schlachtfeld stets KI-gesteuert. Sie knnen den Einheiten, die dem Kommando des Generals unterstehen, also keine Befehle erteilen. Alle benachbarten Armeen, deren Kommandant ein Hauptmann ist, werden Ihrer Armee fr jede verlorene Einheit je eine Einheit Verstrkung ins Schlachtfeld schicken. Angesichts der Tatsache, dass jede Armee maximal 20 Einheiten umfassen kann, wird Verstrkung also nur dann eintreffen, wenn in Ihrer Armee ein Platz frei geworden ist, sei es durch Tod oder weil eine Einheit die Flucht ergriffen hat. Die Verstrkung betritt das Schlachtfeld immer aus der Richtung, die ihrer Position auf der Kampagnenkarte entspricht. Wenn sich eine Verstrkungsarmee hinter einer feindlichen Armee befindet (aber immer noch benachbart), betritt sie das Schlachtfeld im Rcken des Feindes.

Mehrfachangriffe
Solange eine Armee siegreich ist, kann sie sich weiterhin fortbewegen und angreifen. In Abhngigkeit ihrer Verluste (und anderer Faktoren) kann sie somit sogar zwei oder drei Angriffe innerhalb einer Runde durchfhren.

Das Zusammenfhren von Armeen


Um zwei Streitmchte zusammenzufhren, brauchen Sie lediglich eine Armee zum Standort einer anderen freundlichen Armee (gleiche Seite) oder Siedlung zu bewegen. Da eine gleichzeitige Zusammenfhrung von Armeen und Einheiten nicht mglich ist, kann es sinnvoll sein, zuerst einzelne Einheiten zusammenzufhren. In der Regel erhlt immer der General mit dem hchsten Kommandowert die Befehlsgewalt ber eine zusammengefhrte Armee. Wird eine von einem Hauptmann angefhrte Armee mit der eines Generals zusammengefhrt, muss sich der Hauptmann wieder ins Glied einreihen.

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Sind mehr als 20 Einheiten (insgesamt, in beiden Armeen) betroffen, erscheint die Schriftrolle Armeen zusammenfhren auf dem Bildschirm. Markieren Sie die Einheiten, die Sie in die andere Armee aufnehmen mchten. Um eine Mehrfachauswahl vorzunehmen, halten Sie whrend des Anklickens die STRG-Taste gedrckt. Ausgegraut dargestellt Einheiten besitzen in der aktuellen Runde keine Bewegungspunkte mehr und knnen sich somit auch nicht in eine andere Armee eingliedern. Sobald Sie die Zusammenstellung der Armeen abgeschlossen haben, klicken Sie auf den Transfer-Pfeilbutton in der Mitte der Schriftrolle. Sie knnen die Einheiten auf dieser Schriftrolle aber auch per Drag-and-Drop zwischen den beiden Armeen austauschen. Ist die Zusammenfhrung der Armeen zu Ihrer Zufriedenheit verlaufen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen unten rechts in der Schriftrolle.

Die Aufteilung von Armeen


Von Zeit zu Zeit werden Sie eine Streitmacht aufteilen oder einen Teil einer Garnison aus einer Siedlung oder einem Fort abziehen wollen. Markieren Sie die Einheiten, die Sie verlegen wollen, indem Sie ihre Einheitenkarten aus dem Paradefenster in die Mitte der Kontrollleiste im unteren Bereich des Bildschirms ziehen. Um eine Mehrfachauswahl zu treffen, halten Sie whrend des Anklickens die UMSCHALToder die STRG-Taste gedrckt. Nun fhren Sie den Mauszeiger an die Stelle, zu der sich die Einheiten begeben sollen - am Mauszeiger sehen Sie nun eine "Geisterarmee". Oder Sie ziehen die gewhlten Einheiten per Drag-and-Drop aus dem Paradefenster an den gewnschten Standort. In beiden Fllen bricht die "Ableger-Armee" zu ihrem neuen Bestimmungsort auf.

Einheiten zusammenfhren
Nach einer Schlacht werden Ihre Streitkrfte vermutlich Verluste zu beklagen haben. Manche Einheiten knnen unter Umstnden sogar nur noch aus wenigen Mnnern bestehen. Unabhngig davon, wie gro eine Einheit ist, sie belegt nach wie vor einen von 20 Freipltzen innerhalb einer Armee. Das heit, auch wenn eine Armee viele Einheiten enthlt, kann sie dennoch nur wenige Mnner umfassen. Sie knnen Ihre Einheiten zahlenmig strken, indem Sie sie zusammenfhren oder fortbilden. Einzelheiten dazu finden Sie im Abschnitt Die Fortbildung von Einheiten auf Seite 35. Einheiten, die zusammengefhrt werden sollen, mssen vom gleichen Typ sein. Ziehen Sie einfach eine beliebige Einheit per Drag-and-Drop auf eine andere Einheit desselben Typs im Paradefenster. Die Mnner in der verschobenen Einheit schlieen sich daraufhin der Zieleinheit an.

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Sollten alle Mnner einer Einheit auf diese Weise in eine andere Einheit berfhrt werden, lst sich die ursprngliche Einheit auf. Ansonsten verbleiben die "brig gebliebenen" Mnner in der ursprnglichen Einheit. Um dezimierte Einheiten automatisch zusammenzufhren, drcken Sie die Taste M (Standardtaste).

Erfahrung der Einheiten


Wenn Sie verschiedene Einheiten kombinieren, sollten Sie Vorsicht walten lassen, denn Truppen mit wenig (oder gar keiner) Erfahrung knnen eine im Grunde sehr erfahrene Einheit schwchen und auch ihre Kampfleistung beeintrchtigen. Die Anzahl und Farbe der Abzeichen auf der Einheitenkarte im Paradefenster geben die Erfahrungsstufe der Einheit an. Auf eine erfahrene Einheit knnen Sie sich im Kampf getrost verlassen - und normalerweise wird sie eine ansonsten identische feindliche Einheit auch besiegen. Einheiten, die unter Generlen mit hohen Kommandowerten dienen, knnen sich ebenso Abzeichen verdienen wie Einheiten, die in guten Ausbildungssttten (Gebuden) ausgebildet wurden. Besitzt eine Einheit keine Abzeichen, hat sie keine oder nur wenig Kampferfahrung. Ein, zwei oder drei Bronzeabzeichen bedeuten, dass die Einheit die "Feuertaufe" auf dem Schlachtfeld hinter sich hat. Eine Einheit mit ein, zwei oder drei Silberabzeichen besteht aus erfahrenen Soldaten, die bereits schwere Schlachten bestritten haben. Weist eine Einheit ein, zwei oder drei Goldabzeichen auf, besteht sie aus hartgesottenen, alten Veteranen, die das Kriegshandwerk in- und auswendig beherrschen. Eine Einheit mit drei Goldabzeichen ist fr ihren Kommandanten kaum noch in Gold aufzuwiegen!

Generle und Statthalter


Generle besitzen einen Eigennamen, sind Angehrige der Herrscherfamilie ihrer jeweiligen Seite und dienen als Kommandanten fr deren militrische Streitkrfte. Sie haben ihre individuellen Eigenschaften und scharen ein Gefolge von Hilfscharakteren um sich, die sie bei ihrer Arbeit untersttzen. Jedem General steht eine Einheit als Leibwache zur Seite. Sollte sie im Kampf Verluste erleiden, werden diese mit der Zeit langsam ersetzt. Die Gre der Leibwache richtet sich nach dem Rang und der Erfahrungsstufe des Generals. Die Art der Leibwache ist von der jeweiligen Seite, dem Datum im Spiel usw. abhngig. Generle, die sich am Ende einer Runde in einer Siedlung ohne Statthalter befinden, werden zum Statthalter ernannt. Halten sich mehrere Generle dort auf, wird derjenige mit den besten Verwaltungsfhigkeiten zum Statthalter berufen. Der fhigste General in einer Siedlung wird zum Kommandanten der Garnison ernannt. Seine militrischen Fhigkeiten werden in Belagerungsschlachten eingesetzt. Ein Statthalter, der eine Siedlung verlsst, wird zum General.

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Hauptmnner
Hauptmnner werden vorbergehend als Anfhrer von Armeen eingesetzt. Sie werden entsprechend ihres Ranges ausgewhlt, sobald eine Armee einen Anfhrer braucht und kein General, also ein Charakter mit einem Eigennamen, verfgbar ist. Wenn ein General der Armee beitritt, kehrt der Hauptmann wieder in die normale Rangordnung zurck. Hauptmnner knnen keine: Sldner rekrutieren Forts und Wachtrme bauen Siedlungen verwalten Sollte eine Siedlung ohne Statthalter belagert werden, wird die Garnison von einem Hauptmann angefhrt.

Die Rekrutierung von Sldnern


Solange sich ein General auerhalb einer Stadt aufhlt, kann er in der umliegenden Provinz Sldner anheuern. Klicken Sie dazu in der Kontrollleiste auf den Button Sldner rekrutieren. Sollten keine Sldner verfgbar sein, ist dieser Button ausgegraut. Auf dem Bildschirm erscheint die Schriftrolle Armeedetails, die den General ausweist sowie eine Liste der verfgbaren Sldner enthlt. Klicken Sie eine beliebige Sldnereinheit an und fgen Sie sie der Liste der anzuheuernden Sldner hinzu. Um die Auswahl eines Sldners fr die Rekrutierung rckgngig zu machen, klicken Sie die Einheit erneut an. Fhren Sie einen Rechtsklick auf einen Sldner aus, um sich Detailinformationen anzeigen zu lassen. Sind Sie mit Ihrer Wahl zufrieden, klicken Sie auf den Button Alle Einheiten der Liste anheuern im linken Bereich der Schriftrolle. Anders als die eigenen Truppen einer Seite, die zunchst mindestens eine Runde lang ausgebildet werden mssen, bevor sie zur Verfgung stehen, werden Sldner sofort in die Armee im Paradefenster eingegliedert.

Die Errichtung von Forts und Wachtrmen


Wachtrme und/oder Forts knnen ausschlielich von Armeen gebaut werden, die dem Befehl eines Generals unterstehen. Ist keine solche Armee verfgbar, erscheint dieser Button ausgegraut. Nach einem Klick auf den Button Bau ffnet sich die Schriftrolle Feldbauten, wenn Sie sich nicht in einer Siedlung befinden. Hier knnen Sie zwischen einem Wachturm und einem Fort whlen, wobei jedes dieser Gebude bestimmte Kosten (zahlbar in Denaren) mit sich bringt. Wachtrme sind dauerhafte Gebude, die Ihre Sichtweite vergrern. Forts mssen von einer Garnison besetzt sein, damit sie im Spiel erhalten bleiben. Sollte ein Fort unbesetzt sein, wenn der Button Runde beenden gedrckt wird, fllt es in sich zusammen und verschwindet von der Karte. Um dies zu vermeiden, muss die Armee, die das Fort errichtet, eine Einheit vor Ort zurcklassen oder eine andere Streitmacht (oder ein Agent) in das Fort einziehen. Forts besitzen keine "Nationalittszugehrigkeit". Wenn eine Seite ein Fort errichtet und es unbesetzt lsst, knnen die Truppen einer anderen Seite dort einziehen und es dadurch bernehmen.

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Sofern ein General gengend Bewegungspunkte besitzt, kann er so viele Wachtrme und/oder Forts in einer Runde errichten, wie Sie es wnschen. Forts eignen sich besonders fr die Verteidigung von strategischen "Schlsselstellungen", wie etwa Bergpssen: Der Feind ist gezwungen, das Fort zu belagern, um weiter vorrcken zu knnen. Wenn ein Gebiet regelrecht abgeschottet werden soll, knnen auch mehrere Forts nebeneinander errichtet werden, die dann eine sehr widerstandsfhige "Mauer" bilden.

DIE VERWALTUNG VON SIEDLUNGEN


Siedlungen spielen bei Ihren Bemhungen, die Welt zu erobern, eine zentrale Rolle. Zum einen erwirtschaften Sie durch ihre Steuerabgaben Ertrge. Zum anderen knnen hier militrische Einheiten ausgebildet werden. Und schlielich ist es ohne die Einnahme feindlicher Siedlungen relativ unwahrscheinlich, dass eine Seite den Sieg davontrgt. Jede Siedlung ist zugleich auch die regionale Hauptstadt der Provinz, in der sie sich befindet: Die Seite, die eine Siedlung besitzt, besitzt damit auch die zugehrige Provinz. Alle Ressourcen - beispielsweise Handelsgter die auf der Kampagnenkarte in einer Provinz zu sehen sind, stehen der Siedlung zur Verfgung. Bewegen Sie den Mauszeiger auf eine Ressource, um sich den zugehrigen Infotext anzeigen zu lassen. Die Gre einer Siedlung - sei es eine Ortschaft, eine Kleinstadt, eine Stadt, eine Grostadt oder eine Metropole - richtet sich nach der Anzahl ihrer Bewohner: Je mehr Bevlkerung sich in einer Siedlung befindet, desto grer ist sie. Die Gre der Siedlung und ihr Verteidigungsstatus sind auf der Kampagnenkarte angegeben. Eine Siedlung kann ihre Bevlkerungsgre nur dann zu ihrem Vorteil nutzen, wenn sie auch das passende zentrale Regierungsgebude besitzt. Ohne die geeignete Administration knnen keine fortschrittlichen Gebude errichtet werden. Die Bevlkerungsgre, die Regierung, das Bauwesen und die Ausbildung militrischer Einheiten steht in jeder Siedlung in engem Zusammenhang. Und ohne Siedlungen, in denen Einheiten rekrutiert werden, knnten Sie keine Armeen befehligen! Mit Strg + T knnen Sie die Einblendung der Stadtnamen und -informationen ein- und ausschalten. Die Stadtinformationen liefern Ihnen eine bersicht ber die Aktivitten in der Siedlung: In der ersten Zeile sind Name und Status der Siedlung angegeben. Wenn die Brger beispielsweise revoltieren oder eine Seuche umgeht, erscheint neben dem Siedlungsnamen ein entsprechendes Symbol. Hiermit werden die in der Siedlung erwirtschafteten Einnahmen angegeben. Wenn die Einnahmen geringer ausfallen als die Unterhaltskosten, kann es durchaus auch vorkommen, dass eine Siedlung in jeder Runde Verluste erwirtschaftet. Diese Anzeige liefert Ihnen Informationen ber die allgemeine Zufriedenheit in der Bevlkerung.

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Grn - Glcklich: Die Brger sind mit der Regierung zufrieden, zahlen gerne Steuern und fhlen sich im Allgemeinen rundum wohl. Es gibt keine Spur von Unstimmigkeiten oder gar Rebellion. Gelb - Zufrieden: Die meisten Brger stehen Ihrer Regentschaft gleichgltig gegenber, sie fhlen sich Ihren Zielen weder besonders verpflichtet, noch lehnen sie sie ab. Sie zahlen ihre Steuern, aber nur ungern. Blau - Desillusioniert: Die Brger sind allgemein unzufrieden und steuern auf eine Rebellion zu, sofern nicht bald entsprechende Gegenmanahmen getroffen werden. Sie verabscheuen es, Geld in Ihre Staatskasse einzahlen zu mssen. Rot - Aufstndisch: Die Bevlkerung steht unmittelbar vor einer Revolte, um sich auf diese Weise gegen Ihre Regentschaft aufzulehnen. Anhand dieses Symbols knnen Sie erkennen, ob die Siedlung ein Bevlkerungswachstum zu verzeichnen hat oder nicht. Grn bedeutet, dass die Bevlkerung wchst. Gelb/Orange bedeutet, dass die Bevlkerungszahl stabil bleibt. Sie sollten sich die Siedlung etwas genauer ansehen und versuchen herauszufinden, warum kein Bevlkerungswachstum stattfindet. Rot bedeutet, dass die Bevlkerungsgre sinkt. In diesem Fall besteht Grund zur Besorgnis, denn wenn alles funktioniert, sollte eigentlich die Anzahl der Bewohner in einer Siedlung zunehmen. Dieses Symbol zeigt an, dass eine Einheit in der Siedlung ausgebildet wird. Dieses Symbol zeigt an, dass ein Gebude in der Siedlung gebaut oder repariert wird. Das "Zahnrad"-Symbol wird immer dann angezeigt, wenn eine Siedlung automatisch verwaltet wird.

Siedlungen und die Kontrollleiste


Markieren Sie eine Ihrer Siedlungen durch Anklicken. Die Kontrollleiste im unteren Bereich des Bildschirms verndert sich daraufhin und zeigt nun die in dieser Siedlung vorhandenen Objekte an. In der Kontrollleiste finden Sie die Buttons Bau und Ausbildung: Klicken Sie mit links auf den Bau-Button, um die Registerkarte Bau in der Schriftrolle Siedlung zu ffnen. Hier knnen Sie Bauauftrge fr die Errichtung neuer Gebude in der Siedlung erteilen. Wird gerade etwas gebaut, zeigt dieser Button an, worum es sich dabei handelt. Ansonsten bleibt er "leer".

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Klicken Sie auf den Button Ausbildung, um die Registerkarte Ausbildung in der Schriftrolle Ausbildung zu ffnen. Hier knnen Sie Ausbildungsbefehle fr neue Einheiten, Schiffe und Agenten in der Siedlung erteilen. Solange eine Einheit ausgebildet wird, ist sie hier dargestellt. Ansonsten zeigt der Button, dass die Siedlung bereit ist, Ausbildungsbefehle entgegenzunehmen. Sie knnen auf die Registerkarte Fortbildung klicken, um sich alle Einheiten anzeigen zu lassen, die fortgebildet werden knnen. Das Paradefenster in der Mitte zeigt verschiedene Details der Siedlung, je nachdem, welche Registerkarte gewhlt ist. Die linke Registerkarte zeigt die Garnisonseinheiten in der Siedlung sowie den gegebenenfalls vorhandenen Statthalter und seine Leibwache. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine Einheitenkarte aus, um weitere Informationen abzurufen. Der Statthalter einer Siedlung ist an der "Verwaltungsschriftrolle" in seinem Portrt zu erkennen. Generle, die sich "besuchsweise" in der Siedlung aufhalten, erkennen Sie dagegen an den Sternen in ihren Portrts im Paradefenster. Die zweite Registerkarte zeigt die in einer Siedlung vorhandenen Gebude. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine der Gebudeabbildungen aus, um die Schriftrolle Gebudedetails zu ffnen. Die dritte Registerkarte zeigt alle Besucher - Agenten Ihrer Seite -, die sich gegenwrtig in der Siedlung aufhalten. Fhren Sie einen Rechtsklick auf einen der Agenten aus, um die zugehrige Charakterschriftrolle zu ffnen. Die vierte Registerkarte (Passagiere einer Flotte) findet in Siedlungen keine Verwendung. Auf der rechten Seite der Kontrollleiste befinden sich zwei groe Buttons mit dem Siedlungsnamen: Durch Anklicken der Pfeile zu beiden Seiten des Namens knnen Sie zwischen den verschiedenen Siedlungen hin- und herwechseln.

Die Schriftrolle Siedlung


Diese Schriftrolle ist der Schlssel, um Informationen ber eine Siedlung abzufragen und Befehle an eine Siedlung zu erteilen. Mit den groen Pfeilen zu beiden Seiten des Siedlungsnamens knnen Sie zwischen den verschiedenen Siedlungen wechseln. Im Wesentlichen ist die Schriftrolle Siedlung in vier Bereiche unterteilt: Im oberen Bereich der Schriftrolle finden Sie Informationen ber den Statthalter (sofern einer vorhanden ist). Je nach eingestelltem Schwierigkeitsgrad wird eine Siedlung ohne Statthalter immer automatisch verwaltet. Wie gut eine Siedlung funktioniert, ist vor allem von den Eigenschaften ihres Statthalters abhngig.

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Im nchsten Bereich sind die Siedlungsdaten aufgefhrt. Hier finden Sie eine Zusammenfassung aller wichtigen statistischen Daten fr die betreffende Siedlung sowie verschiedene Symbole, die erkennen lassen, ob die Bevlkerung revoltiert, die Siedlung belagert wird und/oder eine Seuche grassiert. Darber hinaus erfahren Sie an dieser Stelle auch, welche Bevlkerungsgre Ihre Siedlung aufweisen muss, um die nchste Siedlungsstufe zu erreichen. Sollte die Siedlung bereits ihre maximale Gre erreicht haben, entfllt diese Angabe. Im darauf folgenden Bereich knnen Sie die Politik fr Ihre Siedlung bestimmen. Sofern die Siedlung nicht automatisch verwaltet wird, haben Sie hier die Mglichkeit, den Steuersatz zu ndern. Diese Einstellung legt fest, wie viel Geld Sie durch die Siedlung erwirtschaften (Einnahmen), wie zufrieden die Bevlkerung ist (ffentliche Ordnung), sie hat Einfluss auf die momentane Bevlkerungsgre und das zu erwartende Bevlkerungswachstum. Die Einstellungsmglichkeiten reichen dabei von Niedriger Steuersatz bis hin zu Sehr hoher Steuersatz. Probieren Sie einige Varianten aus, um zu sehen, wie sich die Einnahmen, die ffentliche Ordnung und das Bevlkerungswachstum entwickeln - diese vier Werte bestimmen, wie gut Ihre Siedlung funktioniert. In manchen Siedlungen knnen Arenen und Amphitheater errichtet werden, die der Unterhaltung der Bevlkerung dienen. In diesem Fall knnen Sie auch einstellen, wie hufig Spiele abgehalten werden sollen. Im Bereich Befehle finden Sie die vier Registerkarten Bau, Rekrutierung, Reparatur und Fortbildung vor. An dieser Stelle werden die Register Bau und Reparatur besprochen. Hier knnen Sie Auftrge zur Durchfhrung neuer Bauprojekte in Ihrer Siedlung erteilen. Die Registerkarten Rekrutierung und Fortbildung werden im Abschnitt Die Ausbildung von Einheiten besprochen. Registerkarten, die nicht aktiviert werden knnen, sind ausgegraut dargestellt. Unten links befinden sich eine Reihe von Buttons, mit denen die Siedlung gesteuert werden kann und die Ihnen weitere Informationen zur Verfgung stellen: Klicken Sie auf diesen Button, um eine detaillierte Analyse Ihrer Siedlung zu erhalten. Nach einem Klick auf diesen Button ffnet sich eine Schriftrolle, in der die in der Siedlung vorhandenen Gebude entsprechend ihrer Positionierung im Technologiebaum des Spiels angezeigt werden. Dies kann hilfreich sein, um die bisherigen Fortschritte zu bewerten und zuknftige stdtische Entwicklungen zu planen. Dieser Button ruft Victoria auf den Plan. Sie wird Ihnen ein Gebude vorschlagen, das Sie bauen sollten, und diese Empfehlung auch begrnden. Whlen Sie diesen Button, um die Ansicht der Kampagnenkarte auf Ihre Siedlung zu zentrieren. Fr Siedlungen, die sich in Grenzgebieten befinden, gelten andere Prioritten als fr Siedlungen, die sich weiter im Landesinneren befinden.

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Wer wird der nchste Statthalter?


Der erste Charakter der eigenen Familie mit einem Namen, der eine Siedlung betritt, wird rechtmig zum Statthalter ernannt. Wie gut die Siedlung verwaltet wird, ist mageblich von seinen Fhigkeiten abhngig: Zur Kennzeichnung seines Status ist seine Einheitenkarte mit einer Schriftrolle versehen. Auf den Einheitenkarten anderer Generle (sofern vorhanden), die sich in der Siedlung aufhalten, sind Silbersterne zu sehen. Whrend einer Belagerung wird der General mit dem hchsten Kommandowert zum kommandierenden General ernannt (dies muss nicht zwangslufig der Statthalter sein). Ist der Anfhrer einer Seite vor Ort, wird er, unabhngig von seinem tatschlichen Kommandowert, grundstzlich als ranghher angesehen als alle anderen Generle. Betritt ein weiterer Charakter mit einem Eigennamen (ein General, kein Hauptmann) die Siedlung, wird er automatisch zum neuen Statthalter berufen, wenn er ber bessere administrative Fhigkeiten verfgt als der bisherige Amtsinhaber. Sollten innerhalb einer einzigen Runde gleich mehrere geeignete Charaktere eine Siedlung betreten, wird der Posten des Statthalters entsprechend oft neu vergeben.

Bauprojekte
Die Durchfhrung von Bauprojekten erfordert zwei Ressourcen: Zeit und Geld. Bis zur Fertigstellung vergehen einige Spielrunden und jedes Gebude kostet eine bestimmte Summe Bargeld. Die Anzahl der verschiedenen Gebude, die als Bauoptionen zur Auswahl stehen, ist von der Gre der Siedlung und den bereits vorhandenen Gebuden abhngig. Sofern Sie nicht gengend Geld besitzen, knnen Sie einige Bauprojekte nicht durchfhren. Diese betreffenden Gebude sind dann ausgegraut. Um ein Gebude zur Bauliste hinzuzufgen, klicken Sie es in der Registerkarte Bau an. Die jeweiligen Kosten werden sofort aus Ihrer Staatskasse beglichen. Mchten Sie ein Bauprojekt stoppen, klicken Sie das Gebude in der Bauliste an. Fr den Fall, dass Sie es spter erneut in Auftrag geben wollen, steht es nun wieder in der Registerkarte Bau zur Auswahl. Sollte die Bauliste voll sein, sind die Gebude in der Registerkarte Bau ausgegraut. Die Bauliste wird von links nach rechts abgearbeitet. Um die Reihenfolge der Bauprojekte zu ndern, ziehen Sie die Gebudeabbildungen per Drag-and-Drop an die gewnschten Positionen. Nach einem Rechtsklick auf ein Gebude in den Bauoptionen oder der Bauliste ffnet sich die zugehrige Schriftrolle Gebude-Informationen.

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Schreine und Tempel sind "Sonderflle". Nachdem Sie eine Auswahl an Tempeln als mgliche Bauprojekte angeboten bekommen und einen davon der Bauliste hinzugefgt haben, lassen sich die anderen Tempelgebude auch in Zukunft nicht mehr errichten, weil jede Siedlung immer nur einen Tempel unterhalten kann - es handelt sich sozusagen um Exklusivbauten. ndern Sie jedoch spter Ihre Meinung, knnen Sie den vorhandenen Tempel abreien und stattdessen einen Schrein errichten, der einem anderen Gott geweiht ist.

Die Reparatur von Gebuden


Die Gebude in Ihren Siedlungen knnen sowohl durch Naturkatastrophen als auch durch Belagerungsangriffe beschdigt werden. Und je lnger ein solcher Angriff dauert, desto mehr Schaden entsteht - unabhngig davon, ob die Ortschaft am Ende tatschlich erobert wird oder nicht. Klicken Sie auf die Registerkarte Reparatur, um sich die beschdigten Gebude anzeigen zu lassen. Die Reparatur von Gebuden funktioniert hnlich wie der Bau eines neuen Gebudes, allerdings ist der finanzielle und zeitliche Aufwand fr eine Reparatur in der Regel weitaus geringer. Statt der blichen Auswahl an Bauoptionen werden nun die Gebude aufgelistet, die repariert werden mssten. Klicken Sie auf ein beliebiges beschdigtes Gebude, um es der Bauliste hinzuzufgen und reparieren zu lassen. Alternativ knnen Sie es auch per Drag-and-Drop in die Liste ziehen. Mchten Sie einen Reparaturauftrag stoppen, klicken Sie - wie auch bei den Bauauftrgen das betreffende Gebude in der Bauliste an.

Die Schriftrolle Gebude-Informationen


Hier finden Sie Informationen ber das jeweils gewhlte Gebude. Die genauen Funktionen der verschiedenen Gebudearten sind in der Gebudekartei beschrieben. Die Schriftrolle Gebude-Informationen bietet Ihnen auerdem die Mglichkeit, eigene Gebude abzureien. Diese Funktion ist deshalb so gut versteckt, damit Sie sie nicht versehentlich ausfhren! Klicken Sie auf diesen Button, um das Gebude abzureien. Sobald der Abriss erfolgt ist, wird Ihrer Staatskasse ein bestimmter Anteil - etwa ein Drittel - der ursprnglichen Baukosten wieder gutgeschrieben.

Die Schriftrolle Siedlungsdetails


Diese Schriftrolle bietet Ihnen eine genaue bersicht ber Ihre Siedlung, inklusive einer Darstellung der Faktoren, die sich auf das allgemeine Bevlkerungswachstum, die ffentliche Ordnung und die Einnahmen der Siedlung auswirken. Fr jeden dieser drei Bereiche werden sowohl die positiven als auch die negativen Faktoren angegeben. Wenn Sie den Mauszeiger auf die einzelnen Symbole bewegen, wird der jeweils zugehrige Infotext eingeblendet. Eine weitere wichtige Information ist die Angabe, wie lange die Siedlung einer Belagerung standhalten kann.

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Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Button, um Ihre Siedlung in der Schlachtfeld-Ansicht zu betrachten. Auf diese Weise knnen Sie sich einen guten berblick ber die vorhandenen Straen und Verteidigungsanlagen verschaffen. Mit einem Klick auf diesen Button ffnen Sie die Schriftrolle Handelsbersicht, die angibt, auf welche Weise Ihre Siedlung besteuerbare Ertrge erwirtschaftet. Klicken Sie auf diesen Button, um die gewhlte Siedlung zur Hauptstadt zu deklarieren. Alle neuen Generle und Einheiten, die Sie als Belohnung vom Senat erhalten, werden fortan in dieser Siedlung zur Verfgung stehen.

Die Schriftrolle Handelsdetails und Provinzressourcen


Es gibt zwei Mglichkeiten, in einer Siedlung Ertrge zu erwirtschaften: zum einen durch die nderung des Steuersatzes (mit Hilfe der Schriftrolle Siedlung) und zum anderen durch die Verbesserung der wirtschaftlichen Strukturen innerhalb der Siedlung. Die drei potenziellen Sulen fr besteuerbare Ertrge sind: Handel, Farmwesen und Bergbau. Die Effizient dieser Wirtschaftfaktoren lsst sich durch die Errichtung diverser Gebude steigern, generell hngen sie jedoch von den Ressourcen der Provinz ab. Alle Ressourcen in einer Provinz werden automatisch als Handelsgter benutzt, und sei es nur fr die Handelsaktivitten innerhalb einer Siedlung. Sklaven und Korn werden je nach Bedarf automatisch zwischen den Siedlungen ausgetauscht. Minen werden bentigt, um den natrlichen Reichtum einer Provinz auszunutzen. Das Bauverfahren ist mit dem anderer Gebude identisch. Verbesserte Farmgebude frdern mehr Nahrungsmittel und bewirken somit eine Steigerung der landwirtschaftlichen Ertrge und der Wachstumsrate einer Siedlung. Weil jedoch nicht alle Provinzen gleich fruchtbar sind, sollten Sie auch nicht voraussetzen, dass Farmen an verschiedenen Standorten in allen Teilen der Welt stets die gleichen Ertrge erzielen. In der Regel profitiert aber jede Siedlung von verbesserten Farmgebuden. In einer Siedlung vorhandene Handelsgebude bewirken eine Erhhung der Handelseffizienz sowie der daraus resultierenden Ertrge. Ein Hafen (und die dazugehrigen Verbesserungen) ermglicht einen effizienteren Transport grerer Mengen Handelsgter. Hfen werden grundstzlich in den Kstengebieten einer Provinz errichtet, sind aber dennoch Teil einer Siedlung. Sie dienen auch zur Ausbildung von Marineeinheiten. Provinzen, die im Binnenland liegen, knnen keine Hfen unterhalten. Straen ermglichen den automatischen Transport von Handelsgtern in benachbarte Siedlungen sowie eine schnellere Fortbewegung von Armeen.

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Die Gebudekartei und der Technologiebaum


In der Verpackung von Rome: Total War befindet sich ein gedruckter Technologiebaum fr die rmische Seite. Im Spiel besitzen jedoch alle Seiten einen eigenen Technologiebaum, und einige davon unterscheiden sich deutlich von dem der Rmer. Die Schriftrolle Gebudekartei bietet Ihnen Gelegenheit, die Fortschritte einer Siedlung anhand des Technologiebaums nachzuvollziehen. Farbig dargestellte Gebude sind bereits fertig gestellt. Ausgegraute Gebude wurden entweder bisher noch nicht gebaut oder sind fr die betreffende Siedlung nicht verfgbar. Die Gebudekartei gibt an, welches Regierungsgebude erforderlich ist, damit andere Gebude derselben Stufe errichtet werden knnen. Fhren Sie einen Rechtsklick auf ein beliebiges Gebude aus (einschlielich derjenigen, die bisher noch nicht gebaut wurden), um die zugehrige Schriftrolle GebudeInformationen zu ffnen. Alle neuen Gebude behalten die Fhigkeiten frherer Gebude bei oder verbessern sie.

Weltwunder
Einige Provinzen beherbergen Weltwunder der Antike. Wenn Sie eine Siedlung in einer solchen Provinz einnehmen, erhalten Sie die Kontrolle ber das Weltwunder und Ihr gesamtes Reich profitiert davon. Sollten Sie die Kontrolle ber diese Siedlung (und damit auch die Provinz) wieder verlieren, ben Sie damit auch den Nutzen des Weltwunders ein.

rger in den Siedlungen


Nicht immer bieten Siedlungen ihren Bewohnern angenehme Lebensumstnde und manchmal macht die Bevlkerung ihrem Unmut dadurch Luft, dass sie revoltiert. Ihre Ratgeberin Victoria wird Sie darauf hinweisen, wenn die Lage problematisch wird, und auch gleich ein paar Vorschlge parat halten, wie Sie Schlimmeres verhindern knnen. Grundstzlich gilt jedoch: Vorbeugen ist besser. So knnten Sie den Steuersatz senken, Truppen aussenden, um Unruhen im Keim zu ersticken, einen besseren (oder berhaupt einen) Statthalter einsetzen und, wenn es die Zeit erlaubt, Gebude errichten, die sich positiv auf die ffentliche Ordnung auswirken. Belagerungen mssen entweder durchgestanden oder abgewehrt werden. Nhere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Eine Belagerung abwehren auf Seite 36. Der Ausbruch einer Seuche ist vermutlich das Schlimmste, was einer Siedlung widerfahren kann - und wird als Zeichen der Missgunst der Gtter gewertet! Eine Siedlung, die rmliche und schmuddelige Lebensverhltnisse bietet, wird eher von einer Seuche befallen werden als eine florierende, saubere Ortschaft. Auch hier gilt: Einige Gebude - wie zum Beispiel die Kanalisation - haben einen positiven Effekt auf das ffentliche Wohlergehen und reduzieren die Wahrscheinlichkeit eines Seuchenausbruchs.

Wenn Sie Ihre Meinung ndern ...


Bauauftrge werden erst ausgefhrt, nachdem der Button Runde beenden gedrckt wurde. Bis zu diesem Zeitpunkt lassen sich alle eventuell erteilten Befehle und nderungen wieder rckgngig machen.

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DIE AUSBILDUNG VON EINHEITEN


In Rome: Total War bestehen Armeen immer aus einer oder mehreren militrischen Einheiten, die dem Befehl eines Generals (einem Mitglied der Herrscherfamilie) oder eines niederrangigeren Hauptmanns (einem zum Kommandanten berufenen einfachen Soldaten) unterstehen. Ein Einheitentyp kann weder ausgebildet noch rekrutiert werden: die Leibwache eines Generals. Leibwachen werden jedem neuen Mitglied der Herrscherfamilie einer Seite automatisch zur Verfgung gestellt. Sie knnen jedoch fortgebildet und mit hochwertigeren Waffen ausgerstet werden. Sobald der General stirbt, lst sich auch seine Leibwache auf. Fr die Ausbildung aller anderen Einheiten sind drei Ressourcen notwendig: Zeit, Geld und Mnner. Die Ausbildung jeder einzelnen Einheit dauert mindestens eine Runde, kostet Bargeld und reduziert die Bevlkerung in der Siedlung, in der die Ausbildung stattfindet. Darber hinaus fallen nach Beendigung der Ausbildung Kosten fr den Sold, die Versorgung und die Ausrstung der Einheiten an. Diese Unterhaltskosten werden automatisch von der Staatskasse getragen und knnen einen Groteil Ihrer Gesamtausgaben in jeder Runde ausmachen! Welche Einheiten in einer Siedlung ausgebildet werden knnen, ist von den jeweils vorhandenen Militrgebuden abhngig. In welchen Gebuden Einheiten erschaffen werden knnen, erfahren Sie in der Gebudekartei. Im Technologiebaum der Barbaren stehen brigens andere Gebudearten als blich zur Verfgung, das Grundprinzip bleibt jedoch dasselbe. Markieren Sie eine Ihrer Siedlungen durch Anklicken. Die Kontrollleiste im unteren Bereich des Bildschirms verndert sich und zeigt nun an, welche Elemente in der Siedlung vorhanden sind. Klicken Sie auf die Registerkarte ganz links oberhalb des zentralen Paradefensters, um sich die Garnison der Siedlung anzeigen zu lassen. So knnen Sie feststellen, welche Truppen bereits in der Siedlung verfgbar sind. (Mit einem Rechtsklick auf diese Registerkarte ffnen Sie die Schriftrolle Militrstreitkrfte, in der alle Ihre Armeen aufgelistet sind.) Auf der rechten Seite der Kontrollleiste befinden sich zwei groe Buttons. Klicken Sie auf den unteren Button Rekrutierung, um die Schriftrolle Garnison mit aktivierter Registerkarte Rekrutierung zu ffnen.

Die Schriftrolle Garnison


Diese Schriftrolle ist der Schriftrolle Siedlung sehr hnlich: Mit Hilfe der Registerkarte Rekrutierung knnen Sie neuen Einheiten befehlen, sich in Ihrer Siedlung ausbilden zu lassen. Direkt darunter befindet sich die Rekrutierliste, die alle laufenden Ausbildungsprozesse anzeigt. Die Buttons auf der linken Seite dieser Schriftrolle sind im Abschnitt Die Verwaltung von Siedlungen beschrieben. Klicken Sie auf diesen Button, um Victoria um Rat zu fragen, welche Einheit Sie als Nchstes ausbilden sollten. Sie wird eine Einheit vorschlagen und ihre Empfehlung auch begrnden.

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Die Rekrutierliste
Fr die Ausbildung von Militreinheiten sind drei Ressourcen erforderlich: Geld, Zeit und Mnner, die die Schlachtreihen fllen (das Geld wird auch gebraucht, um die fortlaufenden Unterhaltskosten zu bestreiten): Die Anzahl der verschiedenen, in der Registerkarte Rekrutierung zur Verfgung stehenden Einheitentypen ist von den in der Siedlung existierenden Militrgebuden abhngig. Sofern Sie nicht gengend Geld besitzen, knnen Sie der Rekrutierliste nicht alle Einheiten hinzufgen. Einheiten, die Sie sich nicht leisten knnen, sind ausgegraut. Diplomaten, Spione und Attentter werden als 1-Mann-Einheiten behandelt. Boote und Schiffe werden wie Militreinheiten behandelt, beziehen aber im Hafen der Provinz dieser Siedlung Stellung. Einheiten knnen auch dann ausgegraut sein, wenn in der Bevlkerung der Siedlung nicht gengend Mnner zur Verfgung stehen, um die Reihen zu fllen. Um eine Einheit zur Rekrutierliste hinzuzufgen, klicken Sie sie in der Registerkarte Rekrutierung an. Die in der Liste ganz links angezeigte Einheit wird rot schattiert dargestellt. So knnen Sie auf einen Blick erkennen, dass die Ausbildung begonnen hat. Auch wird die Anzahl der Runden bis zur Beendigung der Ausbildung angegeben. Je weiter die Ausbildung voranschreitet, desto mehr lsst die Schattierung nach. Mchten Sie die Ausbildung einer Einheit stoppen, klicken Sie sie in der Rekrutierliste an. Die Einheit wird daraufhin aus der Liste entfernt. Es knnen bis zu neun Einheiten in die Rekrutierliste aufgenommen werden. Sobald die Liste voll ist, erscheinen die Einheiten in der Registerkarte Rekrutierung ausgegraut. Sie knnen so viele Einheiten gleichen Typs ausbilden lassen, wie Sie mchten. Anders als die Gebude in einer Siedlung sind Einheiten keine Unikate. Die Rekrutierliste wird von links nach rechts abgearbeitet. Um die Reihenfolge der auszubildenden Einheiten zu ndern, ziehen Sie die Einheitenkarten per Drag-and-Drop an die gewnschten Positionen. Achtung! Wenn Sie die in der Liste ganz links angezeigte Einheitenkarte von dieser Position entfernen, wird damit der bisherige Ausbildungsfortschritt hinfllig - selbst wenn Sie die Karte anschlieend wieder dort ablegen! Mit einem Rechtsklick auf eine Einheitenkarte ffnen Sie die zugehrige Schriftrolle Einheiten-Informationen.

Die Schriftrolle Einheiten-Informationen


Diese Schriftrolle enthlt historische Hintergrundinformationen und beschreibt die Funktion der Einheit im Spiel, einschlielich der anfallenden Ausbildungs- und Unterhaltskosten. Darber hinaus haben Sie hier die Mglichkeit, Ihre Einheiten aufzulsen und so auch die entsprechenden Unterhaltskosten einzusparen. Klicken Sie auf diesen Button, um die Einheit aufzulsen. Geschieht dies innerhalb einer Siedlung, schlieen sich die Mnner der rtlichen Bevlkerung an.

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Sammelpunkte von Siedlungen


Einheiten, die in einer Siedlung ausgebildet werden, schlieen sich in der Regel der Garnison an. Ist die Garnison voll besetzt, stellen sich die neuen Einheiten auerhalb der Siedlung auf. Marineeinheiten (Schiffe) erscheinen dagegen immer im Hafen der Provinzkste. Ist dieser berfllt, beziehen sie auerhalb des Hafens Stellung. Sie knnen jedoch auch einen Sammelpunkt setzen, also einen Ort irgendwo auf der Kampagnenkarte bestimmen, den alle Einheiten nach Beendigung der Ausbildung in einer Siedlung aufsuchen sollen. Dies kann vor allem im Krieg sehr ntzlich sein, wenn die Front weit von Ihren wichtigsten Stdten entfernt liegt - die Truppen werden so automatisch in die Schlacht geschickt: Markieren Sie die gewnschte Siedlung durch Anklicken. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Stelle auf der Kampagnenkarte, an der sich Ihre in dieser Siedlung neu ausgebildeten Truppen versammeln sollen. Halten Sie die ALT-Taste gedrckt und fhren Sie einen Rechtsklick aus, um den Sammelpunkt zu besttigen. Auf der Karte wird nun eine blaue Marschroute fr Ihre Einheiten eingeblendet. Ein Sammelpunkt kann von mehreren Siedlungen genutzt werden, Sie mssen ihn dann nur nacheinander fr jede Siedlung definieren - so lassen sich recht schnell grere Armeen aufstellen. Marine-Sammelpunkte knnen auf hnliche Weise gesetzt werden: Markieren Sie den gewnschten Hafen durch Anklicken, halten Sie dann die ALT-Taste gedrckt und fhren Sie einen Rechtsklick auf den gewnschten Sammelpunkt fr Ihre Marineeinheiten aus. Alle neu gebauten Schiffe werden sich von nun an nach ihrer Fertigstellung zu diesem Standort begeben. Sie knnen die Sammelpunkte jederzeit neu setzen, indem Sie die oben beschriebenen Vorgnge einfach wiederholen.

Die Ausbildung und Erfahrung von Einheiten


Bei den Mnnern, die in Einheiten zusammengestellt sind, handelt es sich um frische, unerfahrene Rekruten. Auer in sehr speziellen Fllen (wenn der Statthalter zum Beispiel ber besondere Eigenschaften in Bezug auf die Ausbildung verfgt), besitzen neue Einheiten keinerlei Erfahrung.

Die Qualitt von Rstung und Waffen


Schmiede verbessern die Qualitt der Waffen und Rstungen, die in einer Siedlung zur Verfgung stehen. Ob Einheiten mit hherwertigeren Waffen und/oder Rstungen ausgestattet sind, ist an ihren Einheitenkarten zu erkennen. Die Symbole von Bronze- (+1), Silber- (+2) und Goldschwertern (+3) stehen fr verbesserte Qualittswaffen. Die Symbole von Bronze- (+1), Silber (+2) und Goldschilden (+3) stehen fr verbesserte Qualittsrstungen.

Die Fortbildung von Einheiten


Klicken Sie auf die Registerkarte Fortbildung, um zu erfahren, welche Einheiten einer Garnison fr eine Fortbildung geeignet sind. Dies ist dann der Fall, wenn eine oder beide der folgenden Bedingungen erfllt sind: Die Einheit unterschreitet ihre zahlenmige Strke: Sie hat Verluste erlitten und verfgt ber weniger Mnner, als dies ursprnglich einmal der Fall war. Die Kampferfahrung solcher Einheiten kann nach der Fortbildung durch die neuen Rekruten, die in ihre Reihen eintreten, gemindert werden.

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Die Einheit ist mit minderwertigeren Waffen und/oder Rstungen ausgestattet als denen, die zurzeit in der Siedlung verfgbar sind. Dies ist zum Beispiel dann der Fall, wenn eine Einheit in einer Siedlung ohne Schmiede ausgebildet wurde und dann eine Siedlung betritt, die eine Gieerei unterhlt. Diese Einheit wre fr eine Fortbildung geeignet, weil hier bessere Waffen zur Verfgung stehen. Fortbildungen kosten Zeit und Geld. Die Einheit wird fr die Dauer der Fortbildung aus der Garnison entfernt und hat keinen Einfluss auf die ffentliche Ordnung. Sldner knnen zahlenmig nicht verstrkt werden; ihre Waffen und Rstungen knnen jedoch verbessert werden.

Wenn Sie Ihre Meinung zur Ausbildung von Einheiten ndern ...
Ausbildungsbefehle werden erst ausgefhrt, nachdem der Button Runde beenden gedrckt wurde. Bis zu diesem Zeitpunkt lassen sich alle eventuell erteilten Befehle und nderungen wieder rckgngig machen.

Die Belagerung einer Siedlung


Eine Belagerung beginnt immer dann, wenn eine Armee eine Siedlung angreift (Rechtsklick). Eine belagerte Siedlung wird durch eine Umzunung aus spitzen Pfhlen gekennzeichnet. Nur befreundete oder verbndete Streitkrfte knnen gemeinsame Belagerungsangriffe auf eine Siedlung oder ein Fort durchfhren. Zwei oder mehr neutrale Streitmchte knnen dagegen nicht denselben Standort belagern. Die Schriftrolle Belagerungsdetails liefert Ihnen alle Informationen, die Sie brauchen, um eine Belagerung durchzufhren: ber die Verteidigung der Stadt, Ihre Belagerungsausrstung und die Dauer, die die Siedlung Ihnen standhalten kann. In den meisten Fllen werden Sie eine Belagerungsausrstung brauchen, um die Schutzwlle einer Siedlung niederreien zu knnen: Rammbcke, Leitern, Trme oder Tunnel. Ohne ein wenig Belagerungsmaschinerie werden Sie keinen Angriff starten knnen. Klicken Sie auf die gewnschten Gegenstnde, um sie der Bauliste hinzuzufgen. Wenn Sie Gegenstnde der Bauliste hinzufgen, werden Baupunkte verbraucht. Die verbleibenden Bewegungspunkte Ihrer Armee sowie die Eigenschaften und Merkmale Ihres Generals und seiner Hilfstruppen wirken sich auf die Zahl der Baupunkte aus, die Sie in diesem Bildschirm erhalten. In jeder Runde werden Baupunkte generiert. Fr Siedlungen, die keine Schutzwlle besitzen, ist keine Belagerungsausrstung erforderlich. Stattdessen knnen Sie sofort angreifen oder auch einfach warten, bis der Verteidigung die Nahrungsvorrte ausgehen. Sobald alles bereit ist, klicken Sie auf den Button Siedlung angreifen. Die Schriftrolle Schlachtaufstellung erscheint auf dem Bildschirm, und von nun an verluft die Belagerung fast genauso wie jede andere Schlacht. Sie haben die Wahl, die Belagerung automatisch durchfhren zu lassen, sie selbst auf dem Schlachtfeld auszutragen oder den Rckzug anzutreten. Wenn Sie die Belagerung selbst befehligen wollen, beachten Sie bitte, dass Sie in die feindliche Siedlung vordringen und die zentrale Piazza oder den zentralen Platz besetzen mssen. Den Feind einfach aus dem Weg zu rumen, reicht nicht immer aus, um den Sieg davonzutragen! Lassen Sie die Belagerung dagegen automatisch ablaufen, wird Ihnen lediglich mitgeteilt, ob der Angriff erfolgreich verlief oder nicht.

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Unter Umstnden mchten Sie die Belagerung einer Siedlung auch stoppen. Markieren Sie dazu die Belagerungsarmee und bewegen Sie sie von der Siedlung weg. Der Angriff wird automatisch abgebrochen. Alternativ knnen Sie auch in der Schriftrolle Belagerungsdetails den Button Belagerung abbrechen anklicken. Die gesamte Ausrstung Ihrer Truppen wird dabei zurckgelassen und geht somit verloren.

Die Eroberung von Siedlungen


Sie haben drei Mglichkeiten, eine Siedlung zu erobern: Durch Belagerung und Aushungern des Gegners bis zur Kapitulation. Durch einen Angriff, der auf dem Schlachtfeld ausgetragen wird. Durch einen automatisierten Angriff, der zu Ihren Gunsten verluft. Nach der Einnahme einer Siedlung mssen Sie entscheiden, was mit ihr und der dortigen Bevlkerung geschehen soll: Die Siedlung besetzen - Es werden wenige Plnderungen durchgefhrt, die Siedlung selbst bleibt jedoch relativ unversehrt. Die Bevlkerungsgre bleibt unverndert bestehen, wenngleich die Brger ihrem Bezwinger ablehnend begegnen. Die Bevlkerung versklaven - Es finden einige Plnderungen statt, aber vor allem werden die Brger der neu eroberten Siedlung in andere Siedlungen Ihres Reiches verschleppt, um dort als Sklaven zu dienen. Diese Variante ist ausschlielich Siedlungen vorbehalten, die ber einen Statthalter verfgen, und eignet sich hervorragend, um die Bevlkerungsgre in wichtigen eigenen Siedlungen zu steigern und die Wahrscheinlichkeit fr eine Revolte in der neu eroberten Siedlung zu reduzieren. Die Bevlkerung ausradieren - Die Brger der eroberten Siedlung fallen dem Schwert zum Opfer, was zu einer umgehenden Reduktion der Bevlkerungsgre fhrt. Gleichzeitig finden umfangreiche Plnderungen statt. Diese brutale Vorgehensweise kann dann sinnvoll sein, wenn die rtliche Bevlkerung einer Seite angehrt, deren Kultur sich mageblich von Ihrer eigenen unterscheidet. Die Einnahmen aus dieser Siedlung werden dann allerdings minimal ausfallen, bis wieder ein Bevlkerungswachstum einsetzt. Wenn Sie diese Entscheidung dem Spiel berlassen wollen, knnen Sie auch die automatische Verwaltung der Siedlung aktivieren.

Eine Belagerung abwehren


Es gibt zwei Mglichkeiten, eine Belagerung zu durchbrechen: einen Ausfall durch die Garnison und die Entsendung von Befreiungstruppen. Whrend eine Siedlung belagert wird, kann die Garnison den Standort nicht verlassen und neue Truppen knnen nicht in die Siedlung hinein. Die Belagerer schneiden die Siedlung von der Auenwelt ab.

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Um einen Ausfall zu starten, markieren Sie alle Einheiten der Garnison und fhren Sie einen Rechtsklick auf die Belagerungsarmee aus. Auf der nun erscheinenden Schriftrolle Schlachtaufstellung knnen Sie sich einen berblick ber die Krfteverhltnisse verschaffen und entscheiden, ob die Schlacht automatisch abgewickelt werden soll oder nicht. Im Laufe des Gefechts werden Ihnen benachbarte freundliche Armeen Verstrkungstruppen zur Verfgung stellen (verbndete Armeen sind immer KI-gesteuert). Sie selbst haben das Kommando ber die Garnison. Ein Befreiungstrupp ist eine Militrstreitmacht, die die Belagerungsarmee angreift. In diesem Fall dient die Garnison als Verstrkung (auch hier gilt: verbndete Armeen sind immer KI-gesteuert). Bei der Durchfhrung eines Ausfalls kann die Belagerungsarmee versuchen, in die Siedlung vorzudringen und sie einzunehmen - geffnete Stadttore lassen nicht nur die Verteidiger hinaus, sondern auch die Angreifer hinein ... In beiden Fllen muss die Garnison (Ausfall) oder der Befreiungstrupp siegreich sein, um den Feind in die Flucht zu schlagen und die Belagerung zu durchbrechen. Oftmals lohnt es sich auch, die Belagerungsausrstung der feindlichen Armee anzugreifen, um den finalen Angriff weiter hinauszuzgern.

Der Einsatz von Flotten


Die Marineeinheiten im Kampagnenspiel werden Flotten und Flottenverbnde genannt. An der Spitze jeder Flotte steht jeweils ein Admiral. Wie der General besitzt auch er einen Kommandowert und kann Charaktermerkmale entwickeln, die sich auf die Fhigkeiten seiner Flotte auswirken. Im Gegensatz zum General ist der Admiral allerdings dauerhaft an seine Flotte gebunden. Sobald Sie eine Flotte markieren, wird eine grne Bewegungszone sichtbar, die alle Standorte umfasst, welche die Flotte innerhalb einer Runde erreichen kann. Wenn sich Passagiere an Bord der Flotte befinden, knnen sie an den Kstenfeldern innerhalb dieser Zone an Land gehen. Die roten Bereiche innerhalb der Bewegungszone grenzen unmittelbar an nicht verbndete Flotten. Sie knnen eine Flotte auch in Bereiche navigieren, die auerhalb einer grnen Zone liegen. In diesem Fall wird die Flotte mehr als eine Runde lang unterwegs sein. Die Fahrtroute ist dann durch eine mehrfarbige Linie gekennzeichnet, wobei die einzelnen Routenabschnitte jeweils die Strecke angeben, die in einer Runde zurckgelegt werden kann. Im zentralen Paradefenster am unteren Bildschirmrand sind die Schiffe innerhalb der Flotte sowie die an Bord befindlichen Passagiere zu sehen.

Seegefechte
Die Seegefechte verlaufen in Rome: Total War automatisiert. Um ein Seegefecht zu beginnen, markieren Sie Ihre Flotte durch Anklicken und fhren anschlieend einen Rechtsklick auf die Flotte aus, die angegriffen werden soll. Verliert eine Flotte im Gefecht Schiffe, bt sie damit auch alle Militreinheiten und sonstige Charaktere ein, die gegebenenfalls an Bord sind. Der Kommandowert des Flottenadmirals bestimmt seine Leistung im Gefecht. Am Ende eines Gefechts wird die unterlegene Flotte entweder sinken oder den Rckzug antreten.

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Passagiertransport auf Flotten


Wenn Sie eine Armee oder einen Agenten an Bord einer Flotte gehen lassen wollen, markieren Sie die gewnschte Einheit an Land und bewegen Sie den Mauszeiger auf Ihre Flotte. Er verwandelt sich nun in ein Pfeilsymbol und zeigt damit an, dass diese Aktion durchfhrbar ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Befehl zu besttigen. Von nun an beziehen sich die Befehle, die Sie der Flotte erteilen, auch auf ihre Passagiere. Die vor dem Erreichen der Flotte von den Passagieren verbrauchten Bewegungspunkte schrnken die Fortbewegung der Flotte ein. Um die Passagiere einer Flotte auf dem Festland abzusetzen, markieren Sie die Flotte und fhren dann einen Rechtsklick auf ein Kstenfeld aus. Daraufhin werden alle Passagiere an dem gewhlten Standort entladen und smtliche Agenten - Attentter, Diplomaten und Spione - schlieen sich der ebenfalls von Bord gehenden Armee an. Wenn Sie lediglich einzelne Passagiere einer Flotte von Bord gehen lassen wollen, markieren Sie die gewnschten Einheiten oder Agenten im Paradefenster und fhren Sie auf der Kampagnenkarte einen Rechtsklick auf den gewnschten Standort aus.

Blockaden
Durch die Blockade eines feindlichen Hafens lassen sich die dortigen Handelsaktivitten unterbinden. Die blockierte Seite kann somit fr die Dauer der Blockade keine Handelseinnahmen erwirtschaften: Markieren Sie eine Armee oder Flotte und fhren Sie anschlieend einen Rechtsklick auf den Hafen aus, der blockiert werden soll. Um den Hafen herum wird eine Barriere eingeblendet, die anzeigt, dass die Blockade in Kraft getreten ist. Um eine Blockade aufzuheben, bewegen Sie Ihre Flotte von dem Standort weg. Wenn es Ihnen gelingt, einen erfolgreichen Angriff gegen die Blockadeflotte auszufhren, knnen Sie die Blockade durchbrechen und somit beenden.

Flotten aufteilen & zusammenfhren


Um eine Flotte aufzuteilen, markieren Sie im Paradefenster die Schiffe, die Sie in einer neuen Flotte zusammenstellen wollen, und ziehen Sie sie per Drag-and-Drop an den gewnschten neuen Bestimmungsort. Die Schiffe werden nun automatisch dorthin aufbrechen und der neuen Flotte wird ein neuer Admiral zugewiesen. Passagiere verbleiben bei der ursprnglichen Flotte. Wenn Sie zwei Flotten zusammenfhren wollen, navigieren Sie einfach eine Flotte zum Standort der anderen. Sollten beide Flotten zusammen mehr als 20 Schiffe umfassen, knnen Sie genau festlegen, welches Schiff in welche Flotte eingegliedert werden soll.

Flotten als "Brcken"


Landeinheiten oder sonstige Charaktere knnen eine Flotte innerhalb einer Runde sowohl betreten als auch verlassen.

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Strme
Strme knnen zum Verlust von Schiffen fhren. Sogar ganze Flotten knnen durch einen besonders schweren Sturm vernichtet werden. Schiffe, die sich in Kstengewssern aufhalten (an das Festland angrenzend), laufen weniger Gefahr, einem Sturm zum Opfer zu fallen, als Schiffe auf offener See. Wenn ein Schiff untergeht, sind damit auch alle an Bord befindlichen Militreinheiten verloren.

Der Einsatz von Spionen


Spione werden in Siedlungen ausgebildet, die einen Markt (oder ein greres Handelsgebude) unterhalten. Sie kundschaften gegnerisches Territorium fr Sie aus und dienen Ihnen in Ihrem eigenen Reich als Abwehrspione und Geheimdienstler. Sobald ein Spion einen Gegner ausspionieren kann, verndert der Mauszeiger seine Form. Jeder Spion kann pro Runde immer nur einen Spionageversuch unternehmen. Um Informationen ber eine gegnerische (oder feindliche) Siedlung zu erhalten, schicken Sie einen Spion dorthin. Ein eingeschleuster Spion kann Unruhe stiften und whrend einer Belagerung die Stadttore ffnen, allerdings besteht auch ein gewisses Risiko, dass er gefangen genommen und gettet wird. Bewegen Sie einen Spion unmittelbar auf den Standort einer gegnerischen Armee, um Informationen ber die Truppen und ihren Kommandanten zu erhalten. Die Genauigkeit und Vollstndigkeit der gewonnenen Informationen ist von den Fhigkeiten des Spions abhngig. Bewegen Sie einen Spion auf den Standort eines gegnerischen Agenten, um Informationen ber diesen Spion, Diplomaten oder Attentter zu erhalten. Sie knnen Spione auch zur Abwehr feindlicher Agenten einsetzen: Feindliche Spione knnen nur von Ihren eigenen Spionen gesehen werden und bleiben ansonsten unerkannt. Wenn Sie einen Spion in Ihre Armee eingliedern mchten, bewegen Sie ihn einfach zum selben Standort. Um einen Spion aus einer Armee zu entfernen, klicken Sie auf die Registerkarte Charaktere, markieren den Spion und fhren dann einen Rechtsklick auf eine freie Stelle auf der Karte aus. Setzen Sie eigene Spione in Ihren Siedlungen ein, um feindliche Spione abzuwehren und rtliche Unruhestifter im Auge zu behalten. Dadurch verbessert sich die ffentliche Ordnung in der Siedlung. Im Laufe der Zeit knnen sich die Fhigkeiten eines Spions durch die Erfahrungen, die er whrend seiner Missionen sammelt, verbessern - immer vorausgesetzt, er bleibt am Leben!

Der Einsatz von Diplomaten


Diplomaten werden in Siedlungen ausgebildet, die eine Statthaltervilla, eine Kriegsherren-Versammlung (gilt nur fr Barbaren) oder ein greres Regierungsgebude unterhalten. Ihre Aufgabe besteht darin, die gegnerischen Seiten aufzusuchen und alle mglichen Vereinbarungen und Vertrge auszuhandeln. Darber hinaus knnen Diplomaten auch Bestechungsversuche bei gegnerischen Truppen unternehmen. Um in Verhandlungen einzutreten, bewegen Sie einen Diplomaten in eine gegnerische Siedlung, zu einer gegnerischen Armee oder einem anderen Diplomaten. An welchen Orten auf der Kampagnenkarte Verhandlungen mglich sind, erkennen Sie anhand des Mauszeigers.

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Ein Diplomat kann wie andere Charaktere auch in Ihre Armeen eingegliedert werden, zum Beispiel um ihm eine sicherere Reise zu gewhrleisten. Bewegen Sie ihn dazu einfach zum Standort der gewnschten Armee. Wenn Sie ihn wieder aus der Armee entfernen mchten, klicken Sie auf die Registerkarte Charaktere, markieren Sie den betreffenden Diplomaten und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf einen Standort auf der Karte aus, zu dem er sich begeben soll.

Die Schriftrolle Diplomatie


Diese Schriftrolle wird immer dann eingeblendet, wenn Sie einen Diplomaten aussenden, um Verhandlungen mit einer anderen Seite aufzunehmen. Sie erscheint auch, wenn ein gegnerischer Diplomat mit einem Freundschaftsangebot (oder auch einer Drohung) an Sie herantritt. Die Schriftrolle Diplomatie informiert Sie ber Ihre gegenwrtige Beziehung zu einer anderen Seite, listet frhere Vertrge auf und bietet Ihnen Gelegenheit, neue Verhandlungen aufzunehmen. Im mittleren Bereich dieses Bildschirms wird der Vertragsvorschlag angezeigt. Um den Inhalt des Vertrages festzulegen, whlen Sie die gewnschten Eintrge aus den beiden Listen aus: Klicken Sie auf die verfgbaren Angebote und Forderungen, um den Vertrag entsprechend zu ergnzen. Sie knnen ber Lndereien, Geld und auch Informationen verhandeln. Durch Anklicken eines bereits in den Vertrag aufgenommenen Eintrags wird dieser entfernt. Die Angebote und Forderungen mssen nicht zwangslufig ausgewogen sein, einseitige Vertrge werden jedoch hufiger abgelehnt als solche, die ein faires Geben und Nehmen fr beide Seiten vorsehen. Sind Sie mit dem Inhalt des Vertrages zufrieden, klicken Sie auf den Button Angebot abgeben unterhalb des Vertragstextes. Die Gegenseite hat nun drei Mglichkeiten, darauf zu reagieren: Sie kann Ihren Vorschlag kategorisch ablehnen, sofort akzeptieren oder Ihnen einen Gegenvorschlag unterbreiten. Wenn Sie Geld, Lndereien oder Karteninformationen anbieten, ohne eine Gegenleistung einzufordern, gilt dies als Geschenk. Das Angebot, andere Parteien anzugreifen, kann ebenfalls ein Geschenk sein. Sollte Ihr Vertragsvorschlag der Gegenseite zwar interessant, aber dennoch verbesserungswrdig erscheinen, wird sie Ihnen einen Gegenvorschlag unterbreiten. Wenn Sie einen Gegenvorschlag erhalten, knnen Sie ihn entweder akzeptieren oder wiederum einen eigenen Gegenvorschlag unterbreiten. Um den Inhalt des Vertrages zu ndern, klicken Sie die Eintrge Angebote oder Forderungen oder den Text im Vertrag selbst (Eintrag entfernen) an. Verhandlungen knnen ber mehrere Runden hinweg gefhrt werden: Vorschlge und Gegenvorschlge gehen so lange hin und her, bis man sich schlielich einig ist. Allerdings sind nicht alle Verhandlungspartner endlos geduldig - was fr den einen sinnvolles Feilschen ist, ist fr den anderen reine Zeitverschwendung!

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Der Einsatz von Attenttern


Attentter werden in Siedlungen mit einem Forum, einer Agora, einem Basar oder einem greren Handelsgebude ausgebildet. Sie knnen Gebude sabotieren oder Attentate auf Charaktere verben. Navigieren Sie einen Attentter zu einer feindlichen Armee, einer Siedlung oder einem gegnerischen Agenten, um einen Missionsversuch zu starten. Jeder Attentter kann pro Runde jeweils nur einen Sabotage- oder Attentatsversuch unternehmen, der genaue Zeitpunkt spielt jedoch keine Rolle. Attentate knnen sich gegen jeden Charakter am Zielort richten. Zur Auswahl der gewnschten Zielperson wird eine Liste mit mglichen Kandidaten angezeigt, in der auch die jeweilige "Erfolgswahrscheinlichkeit" angegeben ist. Sabotagemissionen knnen ausschlielich in Siedlungen durchgefhrt werden. Zur Auswahl des gewnschten Objekts wird die Schriftrolle Missionsziel whlen eingeblendet, welche die mglichen Sabotage- oder Attentatsziele (sofern sich ein Charakter in der Siedlung aufhlt) unter Angabe der jeweiligen Erfolgswahrscheinlichkeit enthlt. Nicht identifizierte Gebude in einer Siedlung sind durch ein "?" gekennzeichnet und knnen sabotiert werden. Mit Hilfe der Registerkarten knnen Sie zwischen den Attentats- und Sabotagezielen wechseln. Klicken Sie zunchst auf das Zielobjekt und anschlieend auf den Attentats- oder Sabotage-Button. Mit einem Klick auf den "X"-Button knnen Sie eine Mission jederzeit abbrechen. Nicht immer verluft die Mission eines Attentters erfolgreich. Sollte er versagen, kann ihn das durchaus auch das Leben kosten.

Die automatische Verwaltung von Siedlungen


Wenn Sie sich mehr auf die militrischen Aspekte des Spiels konzentrieren mchten, knnen Sie Ihre Siedlungen in Rome: Total War auch automatisch verwalten lassen. Grundstzlich wird die automatische Verwaltung immer dann aktiviert, wenn der letzte Charakter eine Siedlung verlsst bzw. wenn sich kein Statthalter vor Ort befindet. Zudem erhalten Sie nach der Eroberung einer Siedlung Gelegenheit, die automatische Verwaltung einzuschalten. In diesem Fall bleibt die Einstellung auch dann aktiv, wenn der General der Eroberungsarmee zum Statthalter ernannt wird.

Die Schriftrolle Siedlung


Mit einem Klick auf das Hkchen im Bereich Politik bestimmen auf dieser Schriftrolle knnen Sie die automatische Verwaltung ein- bzw. ausschalten. Nach der Aktivierung dieser Option knnen Sie eine grundlegende Politik fr die betreffende Siedlung vorgeben und Ihren Statthaltern somit aufzeigen, worauf sie ihre Ausgaben konzentrieren sollen. Hierbei stehen folgende Einstellungsmglichkeiten zur Auswahl: Ausgeglichen - Gewhrleistet eine insgesamt abgerundete Verwaltung der Siedlung. Finanziell - Es wird vorzugsweise in Handels- und andere Ertrag generierende Gebude investiert.

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Militrisch - Es werden vorzugsweise Gebude zur Aus- und Fortbildung von Truppen gebaut. Defensiv - Die Errichtung von Mauern und Schutzwllen hat Prioritt. Kulturell - Es werden vorzugsweise Tempel, Amphitheater, Arenen, Akademien und andere Gebude gebaut, welche der Zufriedenheit der Bevlkerung dienen. Der fr die Errichtung neuer Gebude zur Verfgung stehende Geldbetrag wird durch die allgemeine KI-Ausgabenpolitik bestimmt, die auf der Registerkarte Seite in der Schriftrolle Seitenbersicht eingestellt wird. Sie knnen auf die Schriftrolle Seitenbersicht zugreifen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Seitensymbol in der unteren rechten Ecke der Kontrollleiste klicken. Ist die automatische Verwaltung ausgeschaltet, knnen Sie den fr die Siedlung geltenden Steuersatz selbst festlegen bzw. ndern.

Den Bankrott vermeiden


Hierfr gilt eine einfache Faustregel: Sorgen Sie fr mehr Einnahmen als Ausgaben. Wenn Ihnen das Geld ausgeht, haben Sie das Spiel schon so gut wie verloren, denn ohne finanzielle Mittel knnen keine neuen Gebude errichtet, keine neuen Truppen erschaffen und die vorhandenen Streitkrfte nicht bezahlt werden.

Einfache Steuerverwaltung
Jede Siedlung, die ber einen Statthalter verfgt, kann einen eigenen Steuersatz bestimmen. Die Einstellungsmglichkeiten reichen von Sehr hoher Steuersatz bis Niedriger Steuersatz und stehen im Bereich Politik bestimmen der Schriftrolle Siedlung zur Auswahl. Klicken Sie auf die Pfeile zu beiden Seiten des Steuersatzes, um die Einstellung zu ndern. Sobald Sie den Steuersatz ndern, wird sofort angezeigt, wie sich die neue Einstellung auf die Ertrge der Siedlung, die ffentliche Ordnung und das Bevlkerungswachstum niederschlagen wrde. Im Allgemeinen gilt: Je niedriger der Steuersatz, desto zufriedener sind normalerweise die Brger! Um zu erfahren, wie sich die Steuern auf den Allgemeinzustand der Siedlung auswirken, klicken Sie auf den Button Siedlungsdetails anzeigen. Klicken Sie in der Schriftrolle Seitenbersicht (wird durch einen Klick auf das Seitensymbol in der Kontrollleiste geffnet) auf die Registerkarte Finanzen, um eine Finanzprognose fr die aktuelle Runde anzeigen zu lassen. Die Schriftrolle Bericht am Rundenende liefert Ihnen Informationen ber die tatschlichen Ausgaben in der zurckliegenden Runde. Diese beiden Berichte liefern Ihnen einen berblick ber den aktuellen Stand Ihrer Staatskasse. Wenn Sie sicherstellen mchten, dass Ihre KI-Assistenten Ihr Geld nicht zu schnell ausgeben, passen Sie die KI-Ausgabenpolitik in der Registerkarte Seite auf der Schriftrolle Seitenbersicht entsprechend an.

Die Verwaltung Ihrer Seite


Nach einem Klick auf das Seitensymbol unten rechts in der Kontrollleiste ffnet sich die Schriftrolle Seitenbersicht.

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Die Schriftrolle Seitenbersicht


Diese Schriftrolle ist der Schlssel zum Verstndnis aller politischen, diplomatischen und finanziellen Aspekte Ihrer Seite. Durch Anklicken der Registerkarten im oberen Bereich erhalten Sie Informationen ber den Senat, die Diplomatie, Ihre Finanzen und allgemein ber Ihre Seite. Darber hinaus knnen Sie in der Seitenbersicht auch die Optionen fr die automatische Verwaltung einstellen, die fr Ihr gesamtes Reich gelten und die Grundlage fr alle auf diese Weise verwalteten Siedlungen bilden: Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Gesamte Produktion automatisieren, wenn die gesamte Administrationsarbeit automatisch abgewickelt werden soll. Im anderen Fall stehen Ihnen folgende Optionen zur Auswahl: Whlen Sie Automatische Einheitenausbildung zulassen, um stets die besten verfgbaren Militrstreitkrfte erschaffen zu lassen. Whlen Sie Automatische Gebudekonstruktion zulassen, wenn die Baupolitik in Siedlungen automatisch verwaltet werden soll. ber den Regler KI-Ausgabenpolitik knnen Sie das relative Verhltnis zwischen der Anhufung von Geldreserven und den unmittelbaren Ausgaben einstellen. Die drei Buttons unten links liefern Ihnen weitere Informationen ber Ihre Seite: Seitenwertung - Klicken Sie diesen Button an, um sich einen berblick ber die bisherigen Fortschritte der einzelnen Seiten im Vergleich in einem Graphen anzeigen zu lassen. Stammbaum - Klicken Sie auf diesen Button, um sich eine Liste des gehobenen Personals Ihrer Seite anzeigen zu lassen: Ihre Generle sowie deren Gattinnen und Kinder. Nach einem Klick auf diesen Button ffnet sich die Schriftrolle Senatsbeamte. Mehr dazu erfahren Sie in einem spteren Abschnitt.

Die Schriftrolle Seitenwertung


Mit Hilfe dieser Schriftrolle knnen Sie Ihre Fortschritte im Spiel berprfen und Ihre Strke mit der Ihrer Gegner vergleichen. Der Graph zeigt den Verlauf des Machtgewinns Ihrer Seite als absoluten Wert an; das proportionale Verhltnis Ihrer Macht in Bezug zur Weltherrschaft ist hier nicht ersichtlich. In der Wertungsauswahl stehen die verschiedenen Spielbereiche Ihrer Seite zur Verfgung: Produktion, Gebiete, Finanzen, Bevlkerung und Gesamt. In der Seitenauswahl knnen Sie bestimmen, welche Seiten fr die Wertung herangezogen werden sollen: Eigene Seite, Alle Seiten, Beste 5 Seiten, Nachbarn und Eigene Auswahl. Klicken Sie auf die Seitensymbole, um die Graphen fr jede einzelne Seite ein- bzw. ausschalten. Dies kann vor allem fr die berprfung Ihrer Kriegsfortschritte ntzlich sein.

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Die Schriftrolle Stammbaum


Die Schriftrolle Stammbaum zeigt alle wichtigen Charaktere Ihrer Seite diejenigen Mnner, die als Generle und Statthalter dienen knnen. Auerdem knnen Sie hier festlegen, wer der Erbe des Anfhrers sein soll. Farbige Portrts stellen lebende Charaktere dar. Bereits verstorbene Charaktere sind Schwarzwei dargestellt. Die wichtigsten Charaktere sind der Anfhrer und der Erbe der Seite, deren Status anhand ihrer Portrts erkennbar ist. Alle greren Portrts zeigen Generle und Statthalter Ihrer Seite. Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein Portrt, so werden der Name und die Fhigkeiten des Charakters eingeblendet. Die kleineren Portrts zeigen Schwestern, Ehefrauen und Kinder. Nach einem Klick auf ein beliebiges groes Portrt werden unten links zwei Buttons eingeblendet. Der Button Erben bestimmen bietet Ihnen die Mglichkeit, den Erben des Anfhrers Ihrer Seite zu bestimmen. Der Button Charakter-Standort finden kennzeichnet den Standort des Charakters auf der aktuellen Kampagnenkarte.

Neue Familienmitglieder
Normalerweise bekommen die diversen Familienmitglieder Shne und Tchter. Wenn die Shne erwachsen sind, knnen sie als Generle und Statthalter eingesetzt werden. Alle neuen Charaktere (darunter auch adoptierte Shne und Mnner, die in die Herrscherfamilie einheiraten) stehen grundstzlich in der Hauptstadt der betreffenden Seite zur Verfgung. Sobald die Tchter erwachsen sind, knnen sie verheiratet werden.

Adoptionen und Hochzeiten


Die unverheirateten Shne Ihrer Familie werden Ehefrauen finden und hoffentlich eine neue Generation von Anfhrern in die Welt setzen, so dass Sie sich darber keine Sorgen machen mssen. Von Zeit zu Zeit - sofern es eine geeignete Frau in der Familie gibt - tritt auch ein passender Ehemann auf den Plan. Wenn Sie einverstanden sind, dass er in Ihre Familie einheiratet, wird er adoptiert und wie jedes andere mnnliche Familienmitglied behandelt.

Attribute
Alle Charaktere einer Familie besitzen drei Attribute, die ihre Leistung im Spiel bestimmen: die Kommandofhigkeit, die Verwaltungsfhigkeit und den Einfluss. Diese Eigenschaften werden auf einer Skala von 0 (klglich) bis 10 (nahezu gttlich) bewertet:

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Die Kommandofhigkeit gibt an, wie gut der Charakter seine Mnner auf dem Schlachtfeld fhren und motivieren kann. Ein hoher Kommandowert wirkt sich positiv auf den Kampfgeist und die kmpferische Qualitt der Soldaten aus. Ein niedriger Kommandowert hat ebenfalls Auswirkungen und ist immer noch besser als gar keine Kommandofhigkeit. Die Verwaltungsfhigkeit gibt an, wie gut der Charakter eine Siedlung und die Regierungsgeschfte fhren kann. Der Einfluss beschreibt die Fhigkeit des Charakters, andere durch Argumente und seine persnliche Ausstrahlung berzeugen zu knnen. Dieses Attribut wirkt sich auf die ffentliche Ordnung aus, wenn der betreffende Charakter als Statthalter eingesetzt wird. Andere Charaktere im Spiel besitzen ebenfalls Attribute: Admirle verfgen ber Kommandowerte, die jedoch nur in Seegefechten zum Tragen kommen. Diplomaten besitzen Einfluss, der sich auf ihre Chancen fr erfolgreiche Verhandlungen mit einer anderen Seite auswirkt. Spione und Attentter verfgen ber Strategiewerte, die als Mastab fr ihre Verschlagenheit, Doppelzngigkeit und Tuschungsfhigkeit dienen.

Das Gefolge: Hilfscharaktere


Das Gefolge setzt sich aus so genannten Hilfscharakteren zusammen, also Assistenten, Beratern, Sekretren, Geliebten, Handlangern, Lakaien, Saufkumpanen und auserlesenen Mitlufern, die scheinbar jeder bedeutende Mann um sich hat. Ein Hilfscharakter wird aufgrund eines Spielereignisses ins Gefolge aufgenommen. In dieser Kategorie verbergen sich auch ein paar berhmte historische Gestalten, die Ihnen - sofern Sie sie finden - mglicherweise hilfreich sein knnten! Die Hilfscharaktere im Gefolge wirken sich in der Regel ebenso auf einen Charakter aus wie die Charaktermerkmale. Im Gegensatz zu den Charaktermerkmalen knnen die Hilfscharaktere jedoch zwischen den Charakteren ausgetauscht werden, wobei aber nicht alle Kombinationen zugelassen sind. Die beiden Charaktere mssen derselben Armee angehren oder sich in derselben Siedlung befinden. Fhren Sie im Paradefenster einen Rechtsklick auf die Einheitenkarte aus, die den General mit dem zu tauschenden Hilfscharakter reprsentiert. Ziehen Sie den Hilfscharakter, den Sie aus der Schriftrolle entfernen wollen, auf die Einheitenkarte des Charakters, dessen Gefolge er sich anschlieen soll.

Charaktermerkmale: Tugenden und Laster


Mit der Zeit entwickeln Charaktere eine Reihe von Eigenheiten und Merkmalen. Manche davon sind positiv, andere negativ, grundstzlich aber gilt: Ein ehrenwerter Mann wird insgesamt auch eine gute Persnlichkeit entwickeln - jemand, der sich im Kampf wie ein Feigling verhlt oder in irgendeinem Provinznest dahinvegetiert, kann dagegen auch eine widerwrtige Persnlichkeit entwickeln! Sie sollten sich Ihre Charaktere daher hin und wieder etwas genauer anschauen, um sicherzugehen, dass sie sich nicht auf Ihre Kosten einen Lenz machen oder gar rachelsterne Verrckte werden!

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Der Umgang mit dem Senat


Das Rmische Reich wird In Rome: Total War durch vier Seiten reprsentiert (es kann jedoch nicht als Senat gespielt werden). Sie alle ziehen im Bezug auf Nicht-Rmer am selben Strang, dennoch wird am Ende nur eine Seite die Herrschaft ber das gesamte Reich erlangen. Zu Beginn des Spiels sind der Senat und andere rmische Seiten nicht feindlich. Sie brauchen also nicht zu frchten, hinterrcks von einer anderen rmischen Seite gemeuchelt zu werden. Irgendwann wird jedoch der Zeitpunkt kommen, an dem Sie nach Rom einmarschieren und Ihren Anspruch auf die Herrschaft (den Kaisertitel) ber die gesamte rmische Welt geltend machen wollen. Da die anderen rmischen Seiten auf dasselbe Ziel hinarbeiten, ist der Ausbruch eines Brgerkrieges sehr wahrscheinlich. Ein Angriff auf Rom wird nur dann erfolgreich verlaufen, wenn Ihnen eine starke militrische Streitmacht zur Verfgung steht und Ihre Seite in der Gunst des Senats und der Bevlkerung Roms steht.

Senatsmissionen
Die fr Sie bestimmten Nachrichten werden zu Beginn jeder Runde am linken Bildschirmrand eingeblendet, darunter auch Mitteilungen vom Senat, in denen Sie um die Durchfhrung einer Mission gebeten werden. Diese Missionen dienen in erster Linie dem Interesse ganz Roms, nicht nur Ihrer eigenen Seite. Zwar ist das, was fr Rom gut ist, oft genug auch fr Sie selbst gut, aber eben nicht immer. Auerdem unterliegen die Missionen, die der Senat an Sie herantrgt, einer zeitlichen Begrenzung. In dem Mae, in dem Ihre Seite durch die Erfllung der Senatsmissionen an Macht und Strke gewinnt, werden die nachfolgenden Missionen stets anspruchsvoller - andererseits fallen auch die Belohnungen, die Ihnen der Senat fr die Erfllung seiner Wnsche in Aussicht stellt, immer ppiger aus!

Die Schriftrolle Senat


An dieser Stelle finden Sie eine bersicht ber die gesamte rmische Politik. Die hier verfgbaren Registerkarten enthalten Informationen ber die politische Lage, die Missionen und das Senatsparkett (Ihre Beliebtheit). Im Bereich Senatspolitik knnen Sie in Erfahrung bringen, wie der Senat gegenber den nichtrmischen Seiten im Spiel eingestellt ist. Klicken Sie dazu einfach auf das gewnschte Seitensymbol und schon sehen Sie, welche Einstellung der Senat gegenber dieser Seite vertritt. Der Bereich Senatsmissionen dieser Schriftrolle enthlt eine Liste aller bisher noch nicht erfllten Missionen, die Sie mglicherweise bernehmen mchten. Es bleibt voll und ganz Ihnen berlassen, ob Sie diese Missionen ausfhren oder nicht. Seiten, die solche Senatsmissionen annehmen und erfllen, werden allerdings vom Senat hoch geschtzt. Whlen Sie die gewnschte Mission durch Anklicken aus und klicken Sie dann auf diesen Button, um die Ansicht der Kampagnenkarte auf das Missionsziel zu zentrieren. Das Senatsparkett gibt Aufschluss darber, wie es um Ihre Beliebtheit beim Senat und bei den Plebejern - dem normalen rmischen Volk - bestellt ist.

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Sie knnen Ihre Beliebtheit beim Senat erhhen, indem Sie Senatsmissionen ausfhren oder Rom zu Ehren fremdes Territorium erobern! Darber hinaus werden auch Ihre militrische Macht und die von Ihnen fr den Senat ausgehende Bedrohung bercksichtigt. Ihre Beliebtheit bei den Plebejern lsst sich erhhen, indem Sie neues Territorium fr Rom (und natrlich auch fr Ihre Seite) erobern. Die Plebejer lieben Siegertypen!

Die Schriftrolle Senatsbeamte


In dieser Liste sind alle Charaktere aufgefhrt, die vom Senat in verantwortungsvolle Positionen berufen wurden. Senatsposten sind ausschlielich Rmern vorbehalten. Jeder dieser Posten bringt fr den aktuellen Amtsinhaber gewisse Vorteile mit sich, solange er im Amt ist. Aber auch ehemalige Amtsinhaber genieen noch Vorzge - die Ehre, mit einem Senatsposten betraut worden zu sein, bleibt einem Mann schlielich fr alle Zeiten erhalten. Die Senatsposten sind zwischen dem Senat selbst und den drei rmischen Seiten, entsprechend ihrer Beliebtheit auf dem Senatsparkett, aufgeteilt. Jeder Charakter kann immer nur einen Senatsposten gleichzeitig bekleiden. Allerdings kann er im Laufe seines Lebens verschiedene Senatsposten innehaben und entsprechend die Vorteile jedes seiner ehemaligen mter und seines aktuellen Amts fr sich beanspruchen. Klicken Sie einen Charakter in der Liste an, um die Ansicht der Kampagnenkarte auf seinen Standort zu zentrieren. Fhren Sie einen Rechtsklick auf einen Charakter aus, um sich dessen Charakterdetails anzeigen zu lassen, die Ihnen Informationen ber seine Charaktermerkmale und sein Gefolge liefern.

Die Hilfe aktivieren


An vielen Stellen im Spiel werden Sie einen "?"-Button vorfinden, der Ihnen einen Hilfetext zur Verfgung stellt. Sollte Ihr Berater bereits auf dem Bildschirm zu sehen sein und aufleuchten, mssen Sie den aktuellen Hinweis entweder lesen oder schlieen, damit der Hilfetext eingeblendet werden kann. Victoria ist zwar ziemlich clever, aber sie kann Ihnen immer nur einen Ratschlag nach dem anderen erteilen!

Die Spieleinstellungen whrend des Spiels ndern


Drcken Sie, sofern keine Schriftrolle geffnet ist, die Taste ESC, um das Men Spieleinstellungen aufzurufen. Mit Hilfe der Regler und Kontrollkstchen knnen Sie die Spiel-, Sound- und Grafikeinstellungen Ihren Wnschen entsprechend einstellen. Die Optionen Spiel laden und Spiel speichern ermglichen Ihnen, den aktuellen Spielstand zu speichern und spter wieder zu laden (oder auch zu einem lteren gespeicherten Spielstand zurckzukehren, wenn Sie zum Beispiel einen verheerenden Fehler gemacht haben sollten, den Sie so wieder rckgngig machen wollen).

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DIE SCHLACHTEN
Dieser Teil des Handbuchs beschftigt sich ausschlielich mit den Kampfhandlungen im Spiel und zeigt Ihnen auf, wie Sie Ihre Truppen am erfolgreichsten befehligen knnen. Das Kampagnenspiel gibt vor, wo eine Schlacht stattfindet und welche Einheiten zur Verfgung stehen, und der Ausgang der Schlacht wirkt sich auf die Kampagne aus. Die Generle knnen entsprechend ihrem Verhalten auf dem Schlachtfeld ihre Fhigkeiten weiterentwickeln und es knnen Stdte hinzugewonnen und verloren werden - ein ruhmreicher Sieg auf dem Schlachtfeld kann die Eroberung neuer Lndereien bedeuten!

Die Schriftrolle Schlachtaufstellung


Markieren Sie auf der Kampagnenkarte eine Armee und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf eine gegnerische Armee oder Siedlung aus, die angegriffen werden soll. Daraufhin ffnet sich die Schriftrolle Schlachtaufstellung: Die Strkeverhltnis-Anzeige in der Mitte der Schriftrolle ermglicht Ihnen die Einschtzung Ihrer allgemeinen Erfolgsaussichten fr den Ausgang der Schlacht. Wenn Sie den Mauszeiger auf die gekreuzten Schwerter bewegen, wird die genaue Krfteverteilung eingeblendet. Darber hinaus sind hier auch die Verstrkungen aufgelistet (und werden bei der Berechnung der Erfolgschancen mit bercksichtigt). Diese Truppen werden von den Armeen gebildet, die sich in der Nhe des Schlachtfeldes aufhalten. Klicken Sie auf diesen Button, um die Kontrolle ber Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld zu bernehmen. Wie es dann weitergeht, wird nun in diesem Teil des Handbuchs beschrieben! Auf Wunsch knnen Sie den Schlachtverlauf auch automatisieren. Bei einer automatischen Schlachtentscheidung geht das Gefecht schneller vonstatten, allerdings kann es dabei zu greren Verlusten kommen und Sie haben keine Mglichkeit, Ihre wertvollen Generle zu schtzen. Klicken Sie hier, um die Schlacht abzubrechen. Sobald Sie diese Entscheidung treffen, zieht sich Ihre Armee an einen sicheren entfernten Standort zurck.

Offensive und Defensive


An jeder Kampagnenschlacht sind eine offensive und eine defensive Armee beteiligt. Whrend einer Belagerung ist die Belagerungsarmee in der Regel die offensive Armee. Die einzige Ausnahme ergibt sich dann, wenn die angegriffene Seite einen Ausfall startet oder ein Befreiungstrupp die Belagerer angreift. In diesem Fall wird die Belagerungsarmee zur defensiven Armee. Fr offensive und defensive Armeen gelten unterschiedliche Siegbedingungen und Schlachtaufstellungen.

Der Sieg
Im Allgemeinen mssen Sie den Feind in einem offenen Gefecht vom Schlachtfeld jagen, um den Sieg davonzutragen. Sie haben aber auch jederzeit die Mglichkeit, die Schlacht durch Drcken der ESCTaste und Auswahl der Option Schlacht verlassen abzubrechen. Oftmals mssen in einer Schlacht zahlreiche feindliche Truppen vernichtet werden. Sollte es Ihnen gelingen, den Kampfgeist Ihrer Gegner zu brechen (zum Beispiel durch den Tod eines Generals), werden sie die Flucht ergreifen. Die offensive Armee muss ein Zeitlimit beachten: Sofern Sie es nicht schaffen, den Feind vor Ablauf der Zeit zu schlagen, verlieren Sie die Schlacht.

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Die defensive Armee kann sich das Zeitlimit dagegen zunutze machen: Wenn es Ihnen gelingt, auf dem Schlachtfeld auszuharren, bis die Zeit abgelaufen ist, erringen Sie automatisch den Sieg ber die offensive Armee. Bei einem Belagerungsangriff muss die offensive Armee vor Ablauf der Zeit das Zentrum der Siedlung einnehmen, um siegreich zu sein. Wenn Sie whrend einer Schlacht die Taste F1 drcken, erhalten Sie Informationen ber die Schlacht und die Siegbedingungen.

Die Entsendung eigener Truppen


Zu Beginn einer Schlacht erhalten Sie die Gelegenheit, Ihre Truppen wunschgem aufzustellen. Die offensiven Truppen betreten das Schlachtfeld immer aus der Richtung, aus der sie sich auf der Kampagnenkarte annhern. Rcken sie zum Beispiel aus nrdlicher Richtung vor, betreten sie das Schlachtfeld auch im Norden. Die defensiven Truppen betreten das Schlachtfeld auf der jeweils gegenberliegenden Seite. Verstrkungen stoen immer am Rand des Schlachtfeldes hinzu, und zwar aus der Richtung, die ihrer Position auf der Kampagnenkarte entspricht. Es kann also durchaus sinnvoll sein, die Verstrkungen vor dem Angriff beispielsweise an den Flanken oder hinter der Stellung des Feindes zu postieren.

Die Sondierung des Gelndes


Zu Beginn einer Schlacht fhrt die Kamera zunchst ber das Schlachtfeld und bietet Ihnen so einen berblick ber dessen Lage und Beschaffenheit. Die Bereiche, in denen sich Ihre eigenen und die feindlichen Truppen aufstellen werden, sind in der jeweiligen Seitenfarbe gekennzeichnet.

Die Schlachtrede des Generals


Vor bedeutenden Schlachten richtet sich Ihr General mit einer flammenden Ansprache an seine Mnner. Sie sollten ihm genau zuhren, denn es knnten sich ein oder zwei ntzliche Hinweise ber den Zustand des Schlachtfeldes, den Feind und die geeignete taktische Vorgehensweise in der Rede verbergen.

Das Warten vor einer Schlacht


Als Angreifer werden Sie den Beginn der Schlacht kaum erwarten knnen. Sollte Ihnen jedoch das Wetter einen Strich durch die Rechnung machen, haben Sie die Mglichkeit, den Warten-Button anzuklicken. Es kann natrlich auch passieren, dass sich die Witterung trotz Wartezeit nicht bessert, ewig sollten Sie die Schlacht aber dennoch nicht hinauszgern: Schlachten, die bei schlechtem Wetter - Regen, Schnee, Sandstrmen usw. - stattfinden, wirken sich krftezehrender auf Ihre eigenen und die feindlichen Truppen aus. Feuchtes Wetter kann die Leistung der Bogenschtzen auf dem Schlachtfeld beeintrchtigen (Bgen und Bogensehnen vertragen keine Feuchtigkeit). Diesige Witterung, Nebel und Sandstrme erschweren die Standortbestimmung des Feindes. Der defensiven Armee bleibt nichts anderes brig, bei der Witterung zu kmpfen, die vorherrscht, wenn die offensive Armee schlielich zum Angriff blst! Bei einem Hinterhalt besteht keine Mglichkeit, auf geeignetes Wetter zu warten.

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Die Truppenaufstellung ndern


Das Spiel positioniert Ihre Einheiten zwar in einer sinnvollen Formation auf dem Schlachtfeld, diese muss jedoch nicht unbedingt auch exakt Ihren eigenen Vorstellungen entsprechen. Klicken Sie auf Positionierung starten, um Ihre Schlachtreihen neu zu ordnen: Prfen Sie zunchst, ob Sie die Truppenaufstellung ndern wollen. Wenn Sie in einen Hinterhalt geraten, knnen Sie Ihre Armee nicht neu ordnen - Ihre Truppen werden in einer Kolonne marschieren, nicht in einer Schlachtaufstellung! Die Einheiten mssen in Ihrer Zone des Schlachtfeldes positioniert werden, die durch Ihre Seitenfarbe gekennzeichnet ist. Klicken Sie eine Einheit oder deren Einheitenkarte in der Kontrollleiste an und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf den Standort aus, wo sie sich aufstellen soll. Sie knnen auch mehrere Einheiten gleichzeitig positionieren. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie die gewnschten Einheiten (auf dem Schlachtfeld) oder Einheitenkarten (in der Kontrollleiste) an. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und doppelklicken Sie auf eine Einheitenkarte (in der Kontrollleiste), um alle Einheiten desselben Typs in Ihrer Armee zu markieren. Drcken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie auf dem Schlachtfeld einen Rahmen um die gewnschten Einheiten. Alle von diesem Rahmen umschlossenen Einheiten werden markiert. Wenn Sie mehrere Einheiten gleichzeitig positionieren mchten, fhren Sie einen Rechtsklick auf den gewnschten Standort aus. Sie knnen auch die rechte Maustaste klicken und die Einheiten dann in eine Reihenformation ziehen. Entspricht Ihre Truppenaufstellung Ihren Vorstellungen, klicken Sie auf Schlacht starten.

Rat und Hilfe fr die Schlacht


Sobald die Schlacht beginnt, erscheint Ihr Militrberater auf dem Bildschirm und liefert Ihnen Hinweise auf die im Gefecht zu erwartenden Taktiken des Feindes. Diese Informationen knnen sehr hilfreich fr Ihre eigene Planung sein.

Die Nutzung der Schlachtfeld-Kontrollleiste


Die Kontrollleiste Schlachtfeld ist in drei wesentliche Bereiche unterteilt: Links befinden sich die bersichtskarte, die Regler zur Steuerung der Spielgeschwindigkeit und eine Leiste, welche das Strkenverhltnis der Armeen anzeigt. In der Mitte stehen die Einheitenkarten zur Verfgung, von denen jede eine Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld zeigt. Rechts finden Sie die Steuerungsoptionen fr einzelne Einheiten, gruppierte Einheiten und die gesamte Armee.

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Die Schlachtfeld-Ansicht
Zur besseren Unterscheidung tragen alle Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld ein Banner in der Farbe und mit dem Symbol Ihrer Seite. Klicken Sie auf das groe Banner, um die Einheit zu markieren. Diese schnelle Zugriffsmglichkeit ist sehr praktisch, um in hektischen Nahkmpfen eingreifen zu knnen. Einige Einheiten tragen kleinere Flaggen in der Farbe und mit dem Symbol Ihrer Seite. Diese Flaggen geben Aufschluss ber die Erfahrung der Einheit und die verwendeten Waffen und Rstungen: Je mehr kleinere Flaggen, desto kampfstrker die Einheit! Die Leibwchter eines Generals tragen viereckige Banner, die sich deutlich von den Bannern anderer Einheiten unterscheiden. So knnen Sie auf einen Blick erkennen, wo sich ein General aufhlt. Ein Hauptmann, der eine Armee anfhrt, ist ebenfalls an einem viereckigen Banner zu erkennen, das seine Einheiten tragen. Da es sich hierbei jedoch nun mal lediglich um einen Hauptmann und nicht um einen General handelt, wird er nicht von einer persnlichen Leibwache begleitet und knnte Teil jeder beliebigen Einheit sein, selbst eines Bauerntrupps! Das Gelnde wirkt sich exakt so aus, wie Sie es auch im echten Leben erwarten wrden: Einheiten knnen sich in Waldgebieten verstecken, die Durchquerung von Gewsserfurten verlangsamt Ihre Truppen, ein Marsch durch Schnee und Eis erschpft Ihre Mnner und so weiter. Die Schlachtfeldbegrenzung ist als rote Linie auf der Karte dargestellt, die sichtbar wird, wenn die Kamera auf den ueren Rand des Schlachtfeldes gerichtet ist. Einheiten knnen diese Grenzlinie nur berschreiten, wenn sie die Flucht ergreifen oder den Rckzug antreten.

Die bersichtskarte
Die bersichtskarte zeigt eine direkte Draufsicht auf das Schlachtfeld. Das dargestellte Gelnde entspricht dem des Standorts auf der Kampagnenkarte, demzufolge knnen Sie entfernte Berge sehen, das Meer und auch Vulkane, die sich hinter dem Schlachtfeld befinden. Auf der bersichtskarte ist Norden immer oben. Die in den jeweiligen Seitenfarben dargestellten Pfeilspitzen kennzeichnen die Position und Ausrichtung der Einheiten auf dem Schlachtfeld. Markierte Einheiten werden auf der bersichtskarte immer hervorgehoben dargestellt. Die beiden blauen Linien markieren den Ausschnitt der aktuellen Ansicht auf das Schlachtfeld. Der schattierte Bereich am Rand der bersichtskarte stellt das auerhalb des Schlachtfeldes liegende Gebiet dar, das nur dann von den Einheiten betreten werden kann, wenn sie sich auf dem Rckzug befinden oder die Flucht ergreifen. Mit Hilfe dieser Buttons knnen Sie die Ansicht der bersichtskarte heranzoomen oder wegzoomen.

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Darber hinaus finden Sie in diesem Bereich der Leiste auch folgende Informationen und Steuerungsmglichkeiten vor: Die Sanduhr zeigt die noch verbleibende Dauer der Schlacht an. Wenn Sie die Spielgeschwindigkeit erhhen, verrinnt natrlich auch die Zeit schneller. Gleich oberhalb der Regler fr die Spielgeschwindigkeit knnen Sie anhand der Sieganzeige die relative Wahrscheinlichkeit fr den Erfolg oder auch Misserfolg Ihrer Armee hinsichtlich der Vernichtung des Feindes ablesen. Mit Hilfe dieser vier Buttons knnen Sie das Spiel in den Pausemodus versetzen und die normale, doppelte oder dreifache Spielgeschwindigkeit einstellen. Alternativ lsst sich der Pausemodus durch Drcken der Taste P aktivieren bzw. deaktivieren. Auch whrend einer Spielpause knnen Sie Ihren Einheiten Befehle erteilen.

Das Paradefenster
Jede Karte in diesem Bereich stellt eine Einheit auf dem Schlachtfeld dar. Ist eine Karte markiert, werden alle Mnner dieser Einheit auf dem Schlachtfeld mit einem grnen Abzeichen zu ihren Fen gekennzeichnet. Die Zahl gibt die aktuelle Anzahl der Mnner in der Einheit an. Sobald die Einheit Verluste erleidet, frbt sich diese Zahl rot. Die Grafik zeigt den jeweiligen Einheitentyp - in diesem Fall eine Hastati-Einheit. Portrts auf den Einheitenkarten stellen Generle und Ihre Leibwachen dar. Ist ein Goldstern auf der Karte zu sehen, handelt es sich um den kommandierenden General. Andere Generle sind an einem Silberstern zu erkennen. Erfahrene Einheiten und/oder solche mit verbesserten Waffen oder Rstungen sind mit Abzeichen, Schwert- und/oder Schildsymbolen gekennzeichnet. Hier reprsentieren die Abzeichen die Erfahrung, whrend das Schwertsymbol angibt, dass diese Triarier verbesserte Waffen mitfhren. Alle Fernkampfeinheiten weisen eine Balkenanzeige auf, die ihren aktuellen Munitionsstatus angibt. Diese Anzeige ist zu Anfang immer vollstndig gefllt und leert sich entsprechend des Munitionsverbrauchs. Auch Artillerieeinheiten besitzen wie die Fernkampfeinheiten einen Munitionsbalken. Die auf der Karte angegebene Zahl weist die aktuelle Anzahl der Mnner in der Einheit an - jede Artillerie braucht eine Mindestanzahl an Mnnern als Besatzung.

Sie knnen Ihre Einheiten whrend der Schlacht gruppieren. Klicken Sie auf die Registerkarte, um alle Einheiten in einer Gruppe zu markieren und somit wie eine einzelne Einheit befehligen zu knnen. Die mglicherweise auf den Einheitenkarten eingeblendeten Aktionssymbole geben an, was die betreffende Einheit gerade tut.

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Die Steuerung von Armeen und Einheiten


Im linken Bereich dieser Kontrollleiste finden Sie die Steuerungsoptionen fr einzelne Einheiten und Gruppen. Wie berall im Spiel wird auch hier ein Infotext eingeblendet, wenn Sie den Mauszeiger auf die gewnschten Elemente fhren: Klicken Sie auf das Portrt Ihres kommandierenden Generals, um die Kameraansicht unmittelbar auf die Position hinter der Einheit des Generals zu richten. Wenn die Armee von einem Hauptmann angefhrt wird, wird hier ein Banner angezeigt. Klicken Sie hier, um die Ausfhrung des aktuellen Befehls durch die markierte(n) Einheit(en) zu stoppen. Alternativ knnen Sie auch die Rcktaste bettigen. Klicken Sie hier, um die markierten Einheiten zu gruppieren. Sofern nicht mehrere Einheiten markiert sind, ist dieser Button ausgegraut. Sofern eine Gruppe markiert ist, ersetzt dieser Button den Verbinden-Button. Klicken Sie ihn an, um die Computersteuerung fr die markierte Gruppe zu aktivieren. Nachdem Sie ihr einige grundlegende Befehle erteilt haben, wird das Spiel die Gruppe eigenstndig kommandieren. Klicken Sie hier, um die markierte(n) Einheit(en) geordnet den Rckzug antreten zu lassen. Die Einheiten werden sich daraufhin in das Gebiet auerhalb der Schlachtfeldgrenzen zurckziehen. Einheiten, denen der Rckzug befohlen wurde, knnen so lange wieder zum Schlachtfeld gerufen werden, bis sie die Grenzen erreicht und berschritten haben. Klicken Sie hier, um die Einstellung fr die Einheitenformation wahlweise auf Eng oder Locker zu setzen und so die Abstnde zwischen den einzelnen markierten Einheiten zu ndern. Klicken Sie hier, um den Plnkelmodus zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Eine Einheit, die sich im Plnkelmodus befindet, hlt stets einen Sicherheitsabstand zwischen sich selbst und dem Feind (normalerweise Fernkampfwaffen-Reichweite). Wenn eine Einheit nicht in den Plnkelmodus versetzt werden kann, ist dieser Button ausgegraut. Klicken Sie auf diesen Button, um die Option Ohne Befehl schieen ein- bzw. auszuschalten. Ist sie aktiviert, nehmen die markierten Fernkampfeinheiten alle in der Nhe befindlichen Einheiten ohne gesonderten Befehl unter Beschuss. Solange keine Fernkampfeinheit markiert wird, ist dieser Button ausgegraut und steht nicht zur Verfgung. Diese Buttons sind fr eine Reihe von Spezialfhigkeiten reserviert, je nach gerade markiertem Einheitentyp.

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Klicken Sie hier, um die gewhlte(n) Einheit(en) in den Bewachen-Modus zu versetzen. Ist dieser Modus eingeschaltet, behlt die Einheit ihre Position und Formation unter allen Umstnden bei und lsst den Feind auf sich zukommen. Auerdem werden fliehende feindliche Einheiten dann nicht verfolgt. Diese Option ist von Vorteil, um wichtige Standorte zu halten (zum Beispiel Torwege oder Zugnge). Klicken Sie hier, um die Fortbewegungsgeschwindigkeit einer markierten Einheit zwischen Rennt und Luft umzuschalten. Eine Einheit, die rennt, ermdet schneller als eine Einheit, die marschiert. Klicken Sie hier, um die Gruppenformations-Buttons fr eine markierte Gruppe von Einheiten aufzurufen.

Die Steuerung der Schlachtfeld-Ansicht


Standardmig ist in Rome: Total War eine Echtzeit-Strategie-Kamera als Schlachtfeld-Ansicht aktiviert, die sich per Maus oder Tastatur steuern lsst. (Es gibt noch einen zweiten Modus, der weiter unten besprochen wird.): Bewegen Sie den Mauszeiger an einen beliebigen Bildschirmrand, um die Kameraansicht zu ndern. Dass dies mglich ist, knnen Sie auch an dem vernderten Mauszeiger erkennen. Bewegen Sie den Mauszeiger an den oberen oder unteren Bildschirmrand (d.h. auf den unteren Bereich der Kontrollleiste), um die Kamera vorwrts und rckwrts zu bewegen. Der Blickwinkel verndert sich hierbei nicht. Bewegen Sie den Mauszeiger an den rechten oder linken Bildschirmrand, um die Kamera zu schwenken (auf der vertikalen Achse), ohne ihre Position oder Hheneinstellung zu verndern. Bewegen Sie den Mauszeiger an den rechten oder linken Rand der Kontrollleiste, um die Kameraansicht gerade nach links bzw. rechts zu bewegen, ohne den Blickwinkel zu verndern. Mit Hilfe des Mausrades (sofern Ihre Maus ein Rad besitzt) knnen Sie die Hheneinstellung der Kamera ndern. Whrend sie hher ber dem Schlachtfeld positioniert wird, neigt sie sich automatisch nach unten. Die Hheneinstellung der Kamera lsst sich auch ber die Tasten / und * (Geteilt durch und Mal) auf der numerischen Tastatur steuern. Mit den Tasten - und + (Minus und Plus) stellen Sie die Kameraneigung ein, ohne die Hheneinstellung zu verndern. Klicken Sie die mittlere (dritte) Maustaste und halten Sie sie gedrckt, um die Kameraansicht auf die Einheit zu zoomen, die sich am nchsten beim Mauszeiger befindet. (Bei einigen Musen bernimmt das Mausrad die Funktion der mittleren Maustaste.)

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Drcken Sie die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur, um die Kameraansicht nach links, rechts, vorwrts oder rckwrts zu steuern, ohne den Blickwinkel zu verndern. Um schnelle Kameraschwenks auszufhren, klicken Sie mit der linken Maustaste in das Gelnde und halten Sie die Pfeiltaste links oder rechts gedrckt. Sie knnen die Kameraansicht auch ber die numerische Tastatur ndern. Drcken Sie whrend einer Schlacht die Taste F1, um sich die Tastenbelegung fr die Kamerasteuerung anzeigen zu lassen. Doppelklicken Sie auf eine Einheitenkarte, um die Kamera auf eine Position unmittelbar hinter der markierten Einheit auszurichten. Alternativ knnen Sie dazu auch die Ende-Taste drcken, wenn eine Einheit markiert ist. Klicken Sie in der Kontrollleiste auf das Portrt des Generals, um die Kamera unmittelbar auf eine Position hinter der Leibwache des Generals auszurichten. Sollte kein General vorhanden sein, wird die Ansicht nach einem Klick auf das Seitenbanner auf einen Punkt direkt hinter der Einheit des Hauptmanns ausgerichtet. Die blauen Linien auf der bersichtskarte kennzeichnen whrend der nderung der Kameraansicht den jeweils sichtbaren Bereich des Schlachtfeldes. Die Kameraansicht lsst sich auch im aktivierten Pausemodus ndern. Drcken Sie die Esc-Taste und ffnen Sie die Spieloptionen, um in den zweiten Kameramodus umzuschalten. Dies wird den Spielern frherer Titel der Total War-Reihe gelufig sein. Im Grunde bleibt die Steuerung der Kameraansicht identisch, es gibt jedoch zwei wichtige Ausnahmen: Mit den Pfeiltasten oben und unten bewegen Sie die Kamera vorwrts und rckwrts, ohne den Blickwinkel zu verndern. Mit den Pfeiltasten rechts und links schwenken Sie die Kamera (auf der vertikalen Achse), ohne ihre Position zu verndern. Mit dem Mausrad stellen Sie die Hhe ein, verndern dabei aber nicht den Winkel der Kamera.

Fortbewegung und Angriff


Sowohl die Fortbewegung von Einheiten als auch die Durchfhrung von Angriffen lsst sich in Rome: Total War auf die gleiche grundlegende Art und Weise steuern: Die Einheiten werden durch Anklicken markiert und mit einem Rechtsklick auf das Schlachtfeld wird der Zielort oder das Zielobjekt angegeben. Wenn Sie einen Marschbefehl erteilen wollen: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken auf dem Schlachtfeld oder durch Anklicken der zugehrigen Einheitenkarte in der Kontrollleiste. Fhren Sie einen Rechtsklick auf den gewnschten Zielstandort auf dem Schlachtfeld aus. Die Einheit macht sich daraufhin sofort auf den Weg. Fhren Sie einen doppelten Rechtsklick auf den gewnschten Zielstandort auf dem Schlachtfeld aus, wenn die Einheit dorthin rennen soll. Der Marschbefehl wird durch die Anzeige animierter grner Fortbewegungspfeile besttigt.

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Sollte sich eine Einheit aus irgendeinem Grund nicht zu einem gewhlten Standort begeben knnen (zum Beispiel weil das Gelnde unpassierbar ist oder die Stelle auerhalb der Schlachtfeldbegrenzung liegt), ndert sich die Form des Mauszeigers. Drcken Sie die Leertaste, um sich einen berblick ber die Marschbefehle aller Einheiten zu verschaffen. Solange Sie die Taste gedrckt halten, zeigen die gelb aufleuchtenden Abzeichen die Zielorte aller Einheiten an. Wenn Sie einen Angriffsbefehl erteilen wollen: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken auf dem Schlachtfeld oder durch Anklicken der Einheitenkarte in der Kontrollleiste. Fhren Sie einen Rechtsklick auf die feindliche Einheit aus, die angegriffen werden soll. Ihre Einheit zieht daraufhin ins Gefecht. Wenn fr die Einheit eine Nahkampfvariante als Primrangriff vorgesehen ist, nimmt der Mauszeiger diese Form an. Wenn Sie einen doppelten Rechtsklick auf eine feindliche Einheit ausfhren, verben Ihre Einheiten einen Sturmangriff gegen sie. Aber Vorsicht: Wird ein Sturmangriff aus zu groer Entfernung gestartet, knnten Ihre Mnner schon erschpft sein, bevor der Kampf berhaupt begonnen hat. Dieser Mauszeiger erscheint, wenn der Primrangriff einer Einheit in einem Speerwurf besteht und die Einheit noch ber Munition verfgt. Dieser Mauszeiger erscheint, wenn Bogenschsse oder andere Fernkampfvarianten (zum Beispiel auch mit der Steinschleuder) als Primrangriff fr eine Einheit vorgesehen sind und die Einheit noch ber Munition verfgt. Fr alle Fernkampfeinheiten gilt: Fhren Sie einen Rechtsklick auf die feindliche Einheit aus, die angegriffen werden soll. Bei einer roten Frbung des Pfeils rckt Ihre Einheit vor, bis sie in Reichweite des Ziels gelangt und wirft dann ihre Speere. Bei einer grnen Frbung des Pfeils befindet sich Ihre Einheit bereits in Reichweite und startet den Angriff sofort. Fhren Sie bei markierter Fernkampfeinheit einen doppelten Rechtsklick aus, damit die Einheit rennend vorprescht, bis sie in Reichweite des Ziels ist. Der Angriffsbefehl wird durch die Anzeige animierter roten Fortbewegungspfeile besttigt. Sie knnen jederzeit in der Kontrollleiste auf den Stopp-Button klicken oder die Rcktaste drcken, um einen Marsch- oder Angriffsbefehl abzubrechen. Einige Einheiten knnen auf mehrere Arten angreifen. So fhren beispielsweise viele mit Speeren bewaffnete Truppen auch Schwerter bei sich (oder Messer zur Selbstverteidigung). Auf Wunsch knnen Sie einer Einheit auch den Angriff mit der Sekundrwaffe befehlen:

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Halten Sie die ALT-Taste gedrckt und fhren Sie einen Rechtsklick auf eine feindliche Einheit aus, um einen Sekundrangriff zu befehlen. Wenn der Mauszeiger ein Schwert zeigt, fhren Sie einen Doppelklick aus, damit die Einheit vorprescht und sich dann in den Nahkampf strzt. Sekundrangriffe eignen sich vor allem fr den Einsatz gegen viele der rmischen Legionrseinheiten, damit diese in den Nahkampf gezwungen werden. Die meisten Legionrseinheiten halten sich an die bliche Taktik der Rmer, zunchst eine Pila-Salve (spezielle, schwere Wurfspeere) abzugeben und erst dann mit ihren Schwertern in den Nahkampf einzutreten. Aus diesem Grund ist fr die Legionre in der Regel der Speerwurf als Primrangriff vorgesehen. Wenn der Feind dann versucht, sich von der ersten Angriffswelle mit den Wurfgeschossen zu erholen, gehen sie automatisch zum Sturmangriff ber.

nderung der Einheitenformation


Sie knnen die Frontlinie und Tiefe einer Einheit verndern. Die Frontlinie beschreibt die Anzahl der Mnner, die gleichzeitig kmpfen knnen. Die Tiefe beschreibt die Anzahl der Schlachtreihen, die im Falle von Verlusten nachrcken knnen: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken. Fhren Sie einen Rechtsklick aus und ziehen Sie die Maus, um die Frontlinie der Einheit zu verndern. Whrend dieses Vorgangs nimmt der Mauszeiger eine andere Form an und die Aufstellung der Einheit wird durch Abzeichen am Boden angezeigt. Der groe Pfeil kennzeichnet die Ausrichtung der Einheit.

nderung der Einheitenausrichtung


Alle Einheiten besitzen eine Ausrichtung und alle Angriffe werden von der Einheit aus gesehen in Blickrichtung nach vorne ausgefhrt. Wenn die Truppen von den Flanken her (seitlich) oder von hinten angegriffen werden, knnen sie empfindlich getroffen werden. Um Ihre Einheiten vor einer solchen bedrohlichen Situation bewahren zu knnen, haben Sie die Mglichkeit, ihre Ausrichtung zu variieren, ohne sie fortbewegen zu mssen. Markieren Sie die gewnschte Einheit durch Anklicken auf dem Schlachtfeld oder klicken Sie in der Kontrollleiste auf die zugehrige Einheitenkarte. Verwenden Sie die Tasten , und . (Komma und Punkt), um die Ausrichtung der Einheit zu ndern, nicht aber ihren gegenwrtigen Standort. Die neue Anordnung der Einheit wird durch Abzeichen am Boden kenntlich gemacht. Der groe Pfeil zeigt die Ausrichtung der Einheit an. Sind mehrere Einheiten markiert (siehe Abschnitt Der Einsatz mehrerer Einheiten), wird zur nderung der Ausrichtung zunchst eine Schlachtreihe gebildet, die dann insgesamt gedreht wird.

Wegpunkte
Wenn eine Einheit den Befehl erhlt, sich fortzubewegen, marschiert sie im Normalfall direkt auf ihr Ziel zu. Die Einheiten agieren jedoch vernnftig und achten auf Hindernisse wie Mauern und Flsse. Sie folgen einem Weg, der sie zu einer Flussberquerung (Furt oder Brcke) oder durch eine Mauerffnung fhrt. Sie knnen einer markierten Einheit einen przisen Marschbefehl erteilen und Wegpunkte setzen, denen sie zu ihrem Ziel folgen soll:

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Um fr eine Einheit einen Wegpunkt zu setzen, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle, an die Sie den Wegpunkt setzen mchten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um einen weiteren Wegpunkt auf der Marschroute Ihrer Einheit zu setzen. Eine Route sollte aus nicht mehr als zwlf Wegpunkten bestehen. Sie knnen spter nachsehen, wo Sie die Wegpunkte gesetzt haben. Halten Sie dazu die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend die Einheit markiert ist, um die fr sie gesetzten Wegpunkte zu sehen. Wenn Sie die Leertaste gedrckt halten (ohne gleichzeitig die UMSCHALT-Taste zu drcken), werden Ausrichtung und Ziel der Einheit angezeigt.

Einheitenaktivitten
Fahren Sie mit der Maus ber eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld oder zeigen Sie auf eine Einheitenkarte, so erscheint ein Hinweistext mit Details zum Status dieser Einheit. Mit der Hilfe der Einheitenkarten in Ihrer Kontrollleiste knnen Sie verfolgen, was Ihre Einheiten gerade tun. Auf jeder Einheitenkarte findet sich ein Symbol wieder, das Ihnen kurz mitteilt, was dieser Einheit gerade widerfhrt. Es kann gut sein, dass mehrere solche Symbole gleichzeitig auf ein und dieselbe Einheit zutreffen. In diesem Fall werden die Symbole folgendermaen dargestellt: Ein einfacher Pfeilkopf oben auf der Karte bedeutet, dass die Einheit stramm auf ihr Ziel zu marschiert. Ein doppelter Pfeilkopf oben auf der Karte gibt an, dass die Einheit sich ihrem Ziel im Laufschritt nhert oder auf einen Feind zustrmt, mit dem sie bald in Kontakt treten wird. Gekreuzte Schwerter bedeuten, dass die Einheit in einen Nahkampf verwickelt ist. Pfeil und Bogen sagen aus, dass die Einheit Fernkampfwaffen abfeuert. (Das Symbol wird auch dann verwendet, wenn es sich bei den Geschossen um geworfene Speere oder Steine handelt.) Pfeile geben an, dass die Einheit sich unter Beschuss befindet. Es empfiehlt sich mglicherweise, die Einheit auer Reichweite des Feindes zu bewegen oder ihr zu befehlen, ihre Peiniger anzugreifen! Dieses Symbol bedeutet, dass die Einheit sich versteckt und von gegnerischen Streitkrften nicht gesehen werden kann. Die meisten Einheiten knnen sich in Wldern verstecken (und so taktische Hinterhalte legen), einige Soldatentypen knnen sich aber auch fast berall verstecken! Die weie Flagge gibt an, dass es der Einheit an Kampfgeist mangelt und sie im Begriff ist, vor dem Feind zu fliehen. Das Banner der Einheit auf dem Schlachtfeld wird in diesem Fall ebenfalls wei. Ein General ist unter Umstnden in der Lage, die Einheiten zum Weiterkmpfen zu ermutigen. Ist eine Einheit umzingelt, so dass sie nicht fliehen kann, erscheint das Symbol fr den Kampf bis zum Tode.

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Diese Symbole erscheinen ausschlielich whrend einer Belagerung auf der Einheitenkarte. Mehr darber finden Sie im Abschnitt Angriff auf belagerte Siedlungen und Forts.

Artilleriebefehle
Artillerieeinheiten verhalten sich im Grunde genauso wie andere Einheiten. Artillerie ist jedoch schwer, so dass selbst bei einer hohen Besatzungsstrke das Ausfhren eines Befehls viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Erwarten Sie also nicht, dass Ihre Artilleristen irgendwohin rennen! Beachten Sie, dass die Zahl auf der Einheitenkarte hier nicht fr die Anzahl der Artilleriewaffen, sondern fr die Zahl der sie bedienenden Mnner steht. Wenn Besatzungsmitglieder im Kampf fallen, knnen weniger Waffen abgefeuert werden und die Feuerrate sinkt. Wie bei anderen Fernkmpfern steht auch hier die Leiste unten auf der Einheitenkarte fr den Munitionsvorrat der Einheit. Ist dieser Vorrat aufgebraucht, so kann die Einheit nicht mehr feuern. Wenn Sie von Fern- oder Nahkmpfern angegriffen werden, knnen Besatzungsmitglieder einer Artilleriewaffe diese verlassen. Diesen Mauszeiger sehen Sie, wenn die markierte Einheit ihre Waffe verlassen hat. Wenn die Besatzung zu ihrer Waffe zurckkehren und weiterfeuern kann, erscheint das Handsymbol, wenn Sie mit der Maus ber die Artillerie fahren. Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, erhlt die Besatzung den Befehl, die Waffe wieder zu bemannen.

Einsatz mehrerer Einheiten


Sie knnen mehreren Einheiten gleichzeitig Befehle erteilen. Die Einheiten begeben sich dann zum selben Standort oder greifen dasselbe Ziel an. Es gibt mehrere Mglichkeiten, mehr als eine Einheit zu markieren, um dann Befehle zu erteilen: Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie mit der linken Maustaste mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld an. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Schlachtfeld, halten Sie die Maustaste gedrckt und bewegen Sie die Maus, um so einen Auswahlrahmen zu ziehen. Alle Einheiten innerhalb dieses Rahmens werden auf diese Art markiert. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie mehrere Einheitenkarten in der Kontrollleiste an. Halten Sie die STRG-Taste gedrckt und klicken Sie mit der linken Maustaste doppelt auf eine Einheitenkarte in der Kontrollleiste. Hiermit markieren Sie alle Einheiten dieses Typs. Sie knnen auch eine Kombination der oben genannten Methoden anwenden, indem Sie beispielsweise einige Einheiten auf dem Schlachtfeld und einige ber die Kontrollleiste auswhlen. Wenn Sie die STRG-Taste gedrckt halten und dabei mit der linken Maustaste eine bereits markierte Einheit oder Einheitenkarte anklicken, knnen Sie sie wieder aus der Auswahl entfernen, bevor Sie Befehle erteilen. Wenn Sie mehrere Einheiten ausgewhlt haben, knnen Sie wie blich Befehle erteilen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel, um den Einheiten zu befehlen, sich dorthin zu begeben. Klicken Sie doppelt mit der rechten Maustaste auf ein Ziel, damit die Einheiten sich schneller dorthin bewegen.

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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel und bewegen die Maus, damit die gewhlten Einheiten eine Reihe bilden. Wenn Sie den Mauszeiger zur Seite bewegen, erscheinen diverse gelbe Abzeichen, die die Front und Tiefe der gewhlten Einheit zeigen. Lassen Sie die Maustaste wieder los, wenn Sie mit der Aufstellung zufrieden sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zieleinheit, um den Befehl zum Angriff zu erteilen. Klicken Sie doppelt mit der rechten Maustaste auf eine Zieleinheit, um einen Ansturm zu befehlen. Verwenden Sie die Tasten , und . (Komma und Punkt), um Einheiten in einer Reihe aufzustellen und ihre Ausrichtung zu ndern. Gelbe Abzeichen zeigen die Ziele Ihrer Einheiten an. Die Reihe beginnt an dem Punkt, der am krzesten von den Einheiten entfernt ist. Verwenden Sie den Stopp-Button in der Kontrollleiste oder drcken Sie die Rcktaste, um die Befehle Ihrer Einheiten abzubrechen. Wenn mehrere Einheiten gewhlt wurden, knnen Sie sie gruppieren sowie die Steuerung der KI berlassen.

Einheiten gruppieren
Gruppen eignen sich gut, um eine groe Streitmacht zu verwalten. Wenn Sie mehrere Einheiten gewhlt haben, klicken Sie auf diese Option, um sie zu gruppieren. Sie knnen hierzu auch einfach die G-Taste drcken. Die zugehrigen Einheitenkarten in Ihrer Kontrollleiste werden nun zusammen in einer nummerierten Gruppe abgelegt. Gruppierte Einheiten mssen nicht vom selben Typ sein. Wenn Sie auf diese Art und Weise Einheiten gruppieren, erhalten sie die niedrigste Gruppenzahl, die derzeit verfgbar ist. Alternativ knnen Sie, wenn Sie mehrere Einheiten ausgewhlt haben, auch die STRG-Taste gedrckt halten und eine Zifferntaste auf Ihrer Tastatur - nicht auf dem Zahlenblock - drcken, um die Einheiten zu gruppieren und mit einer Nummer zu versehen. So wird eine gruppierte Einheit in der Kontrollleiste dargestellt. Klicken Sie mit links auf die nummerierte Registerkarte oder drcken Sie die der Gruppennummer (auf der Registerkarte als rmische Zahl dargestellt) entsprechende Zifferntaste, um sofort alle Einheiten in der Gruppe zu whlen. Sie knnen Gruppen jederzeit wieder auflsen oder verndern: Whlen Sie ein paar Einheitengruppen und gruppieren Sie sie erneut mit einer der oben beschriebenen Methoden, um eine neue, grere Gruppe zu bilden, zu der alle Einheiten der ursprnglichen Gruppen gehren. Whlen Sie eine Gruppe und klicken Sie auf den Gruppen-Button in der Kontrollleiste (oder verwenden Sie ein Tastenkrzel), um die Gruppe aufzulsen. Die Einheiten werden wieder unabhngig, bleiben aber in der Auswahl.

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Whlen Sie innerhalb einer Gruppe eine oder mehrere Einheiten und klicken Sie auf den Gruppen-Button in der Kontrollleiste. Die gewhlten Einheiten werden aus der aktuellen Gruppe entfernt und bilden eine eigene. Wenn nicht mindestens zwei Einheiten weiterhin zur Gruppe gehren, wird sie vollstndig aufgelst. Gruppen knnen auch in Formationen gebracht werden. Klicken Sie auf diese Option, um die Gruppenformationen-Buttons zu sehen. Sie haben die Wahl zwischen acht Gruppenformationen mit individuellen Strken und Schwchen. Wenn Sie den Mauszeiger auf einen der Buttons bewegen, erscheint ein Infotext zu der entsprechenden Formation. Klicken Sie auf den Button der Formation, die die gewhlte Gruppe einnehmen soll. Halten Sie alternativ die UMSCHALT-Taste gedrckt und drcken Sie die Tasten 1 bis 8 auf Ihrer Tastatur - nicht auf dem Zahlenblock - um eine Gruppenformation zu whlen. Sie knnen mehrere Gruppen auswhlen, ehe Sie eine Formation whlen. Die gewhlten Gruppen nehmen zusammen die Gruppenformation ein, die Sie auswhlen. Gruppen knnen auch von der KI gesteuert werden: Wenn Sie eine Gruppe ausgewhlt haben, klicken Sie auf diese Option, um die KIHilfe fr diese Gruppe ein- und auszuschalten. Eine durch die KI gesteuerte Gruppe besitzt in der Kontrollleiste einen roten Umriss. Einheiten, die zu einer KI-gesteuerten Gruppe gehren, ignorieren Ihre Befehle. Die Befehle des befehlshabenden Offiziers der Gruppe haben gegenber Ihren Befehlen Vorrang. Sie knnen der Gruppe jedoch befehlen, sich an einen bestimmten Ort zu begeben. Das genaue Vorgehen dabei wird durch den Computer vorgegeben. Einheiten, deren Gruppe durch die KI gesteuert wird, bleiben in Formation. Sie knnen die KI-Hilfe jederzeit wieder deaktivieren, indem Sie in der Kontrollleiste auf die zugehrige Option klicken.

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Die Fhigkeiten von Einheiten voll ausnutzen


Viele Einheiten besitzen eine Spezialfhigkeit, die sie im Kampf ntzlicher macht. Whlen Sie die Einheit und klicken Sie dann auf den Button der Spezialfhigkeit (oder drcken Sie die F-Taste). Die meisten Spezialfhigkeiten knnen ein- und ausgeschaltet werden, einige lassen sich jedoch nur einmal verwenden: Leichte Fernkampf-Kavalleristen verwenden die Formation Kantabrischer Kreis, um einen Feind stndig unter Beschuss zu halten. Anstatt eine Salve auf den Feind zu feuern und sich dann zum Nachladen zurckzuziehen, galoppieren Einheiten in der Formation Kantabrischer Kreis umher und jeder Soldat feuert, um dann nach hinten zurckzufallen und das nchste Geschoss vorzubereiten. Dadurch fllt die Zieleinheit einem anhaltenden - und entmutigenden - Geschosshagel und nicht nur einer einzigen Salve zum Opfer. Viele Bogenschtzen und Artilleristen sind in der Lage, neben dem normalen Beschuss auch mit Brandmunition zu feuern. Damit knnen sie Mnner und Gebude in Brand setzen. Viele Speertrger, Hopliten und Pikeniere knnen, besonders wenn sie die griechische Kriegskunst erlernt haben, eine Phalanx bilden. Dabei handelt es sich um eine solide Ansammlung von Infanteristen, die durch ihre Vielzahl und Disziplin eine feindliche Linie durchbrechen knnen. Ein General kann fliehende Einheiten in seiner Umgebung durch seine Persnlichkeit davon berzeugen, weiterzukmpfen. Gelingt ihm dies, formieren sie sich wieder und kmpfen (zumindest vorbergehend) weiter. Sptere rmische Legionre knnen eine Schildkrtenformation bilden, indem sie nah zusammenrcken und ihre Schilde ineinander haken. Unter dem Schutz dieses Panzers knnen die Legionre selbst bei Beschuss vormarschieren und berleben. Ein Schlachtruf verbessert vorbergehend die Strke einer Einheit, wenn sie in den Kampf zieht. Einige Kavalleristen knnen einen Keil bilden. Diese Formation hilft ihnen, schockartig in feindliche Linien hineinzustoen. Die Masse der Kavallerie wird konzentriert gegen einen kleinen Bereich der feindlichen Linien eingesetzt und der Feind wird entzwei getrieben (sofern der Angriff in Keilformation Erfolg hat). Einige barbarische Einheiten knnen singen, furchterregende Schreie ausstoen und kreischen. Dadurch steigt der Kampfgeist der eigenen Einheiten in der Nhe, whrend der des Feindes sinkt. Falls ein Elefant in Panik gert und Amok luft, kann sein Treiber den Befehl erteilt bekommen, das Tier zu tten. Das ist besonders dann empfehlenswert, wenn der Elefant zwischen Ihren eigenen Truppen Amok luft!

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Kampfgeist der Einheiten


Kampfgeist bezeichnet die Bereitschaft einer Einheit weiterzukmpfen, wenn sie Verluste erleidet. Solange der Kampfgeist der Einheit gut ist, wird sie kmpfen. Doch auch der mutigste Mann stellt frher oder spter fest, dass er auf dem Schlachtfeld in grerer Gefahr ist als auf der Flucht. Daher wird der Kampfgeist besonders dann wichtig, wenn er fehlt: Eine Einheit ohne Kampfgeist wird Sie im Stich lassen. Nicht alle Einheiten haben einen gleichermaen guten Kampfgeist. Bauern zum Beispiel sind nicht gerade darauf versessen, in den Krieg zu ziehen. Professionelle Legionre hingegen neigen eher dazu, auch angesichts einer groen feindlichen bermacht weiterzukmpfen. Einige Einheiten in diesem Spiel haben neben ihrer eigenen Fhigkeit zum Kampf auch Auswirkungen auf den Kampfgeist anderer: (Die meisten) Generle und Hauptmnner steigern den Kampfgeist der sie umgebenden Truppen. Einige Eigenschaften, zum Beispiel Feigheit, senken den Kampfgeist derer, die dem General unterstehen. Der Tod eines Generals oder Hauptmanns hat meist sehr negative Auswirkungen auf den Kampfgeist seiner gesamten Armee. Einige Einheiten knnen anderen in ihrer Nhe Angst einjagen, weil sie furchterregend aussehen und einen schrecklichen Ruf haben oder weil sie ungewhnliche, grausame Waffen tragen. Der Feind ist eher zur Flucht geneigt, wenn er sich einer Einheit entgegen sieht, die ihm Angst macht. Fliehende Einheiten knnen auch andere zur Flucht bewegen. Wenn bereits viele andere das Schlachtfeld verlassen, sind die Soldaten eher geneigt, auch das Weite zu suchen!

Fliehende Einheiten und Verfolgung


Wie bereits erwhnt, kann ein General fliehenden Einheiten Mut machen, damit sie auf dem Schlachtfeld bleiben. Dies funktioniert jedoch nicht, wenn feindliche Einheiten sehr nahe bei der fliehenden Einheit sind. In diesem Fall ignorieren die Flchtigen die Worte des Generals und konzentrieren sich darauf, dem Tod zu entfliehen! Daher ist es eine gute Idee, einige schnelle Einheiten bereitzuhalten, um fliehende Feinde zu verfolgen und dafr zu sorgen, dass sie sich nicht wieder sammeln. Auerdem haben Sie so die Chance, noch einige Feinde zu eliminieren, so dass Sie sie nicht bei einer spteren Schlacht wieder bekmpfen mssen. Traditionsgem fiel die Aufgabe des Verfolgens der leichten Kavallerie zu. Einheiten, die sich im Bewachen-Modus befinden, verfolgen ihre Feinde nicht.

Rmer und Legionsadler


Einige rmische Einheiten tragen Legionsadler bei sich. Diese treten im Kampagnenspiel erst nach den Reformen des Gaius Marius auf, sind bei eigenen Schlachten aber stets verfgbar. Eine Erste Legionrskohorte trgt einen Legionsadler bei sich. Diese Standarte reprsentiert die Seele der rmischen Legion und inspiriert smtliche rmischen Einheiten in ihrer Nhe. Durch seine Anwesenheit steigt der Kampfgeist der rmischen Einheiten dieser Seite. Der Verlust eines rmischen Legionsadlers stellt eine groe Schande dar und ist ein schwerer Schlag fr den Kampfgeist der Armee, der er gehrt.

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Eigenschaften von Einheiten


Einheiten knnen noch weitere Fhigkeiten haben, die von Bedeutung sind: Manche Einheiten werden als zh oder sehr zh eingestuft. Sie ermden nicht so leicht, wenn sie sich schnell bewegen oder vorstrmen - sie sind nicht bermchtig, aber sie besitzen eine bessere Kondition und mehr Durchhaltungsvermgen als die meisten Soldaten. Strmische Einheiten oder Berserker strzen sich zum Teil in die Schlacht, ohne einen Befehl abzuwarten.

Verstecken
Viele Einheiten knnen sich in Wldern verstecken. Sie verstecken sich automatisch, wenn sie ein Gelnde erreichen, das dazu geeignet ist. Einige spezialisierte Einheiten sind dazu in der Lage, sich auch auf schwierigerem und relativ offenem Gelnde ein Versteck zu suchen. Auf dem Schlachtfeld sehen Sie versteckte Einheiten in geduckter Haltung. Versteckte Einheiten werden erst dann durch ihre Feinde entdeckt, wenn diese ihnen sehr nahe kommen. Daher knnen Sie mit versteckten Einheiten taktische Hinterhalte planen. Dasselbe gilt natrlich auch umgekehrt. Ihre Feinde knnen sich auf dem Schlachtfeld verstecken, so dass Sie sie nicht sehen knnen! Generle und Hauptmnner knnen sich nicht verstecken.

Einsatz eines Generals im Kampf


Ein General ist die wichtigste Einheit einer Armee: Bei einer Kampagnenschlacht knnen sich die Fhigkeiten und Charaktermerkmale des Generals auf den Kampfgeist, die Leistung und die Kampfstrke seiner Leibwacheneinheit auswirken. Eine Armee, die einem 7-Sterne-General untersteht, ist beispielsweise effektiver als eine, deren General nur einen Stern besitzt. Ein General und seine Leibwache gehren Mann fr Mann zu den strksten Truppen, die Sie zur Verfgung haben. Als Reserve, die Sie in die Schlacht holen, wenn es kritisch wird, knnen sie ber Sieg oder Niederlage entscheiden! Der General ist die einzige Einheit, die es vermag, fliehende Truppen im Kampf zu halten. Der Tod des Generals kann sich katastrophal auf den Kampfgeist jeder Einheit in seiner Armee auswirken. In der Kampagne ist der Tod des Generals gleichzeitig der Tod eines Familienmitglieds. Ist die Herrscherfamilie ausgestorben, wird die Seite vernichtet!

Angriff auf belagerte Siedlungen und Forts


Zu einer Belagerung kommt es, wenn eine Armee eine Siedlung angreift oder versucht, in ein Fort einzudringen. Belagerungen haben viel mit Schlachten auf dem Feld gemeinsam, wobei hier jedoch eine Seite "sicher" hinter der Verteidigung verschanzt ist. Alle blichen Regeln des Kampfes auf dem Schlachtfeld treffen auch auf Belagerungen zu; Angriffs- und Manverbefehle werden hier auf die gewohnte Art und Weise erteilt. Allerdings gelten bei einer Belagerung gewisse Sonderbedingungen und sowohl die Angreifer als auch die Verteidiger haben bestimmte Waffen und Taktiken zur Verfgung.

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Belagerungen und Sieg


Der Sieg bei einer Belagerung ist einfach geregelt: Die Seite, die das Zentrum der Siedlung besitzt, siegt! Sie knnen auch siegen, indem Sie die gesamte feindliche Armee auslschen oder in die Flucht schlagen.

Belagerungsausrstung
Im Kampagnenspiel wird Belagerungsausrstung gebaut, wenn eine Armee eine Siedlung belagert. Bei eigenen Schlachten knnen Sie die Belagerungsausrstung whrend der Vorbereitung zuteilen. In jedem Fall wird die geeignete Belagerungsausrstung den Einheiten berreicht, wenn die Positionierung beginnt. Ohne Belagerungsausrstung oder geeignete Artillerie wird es den Angreifern unmglich sein, in die Siedlung einzudringen. Rammbcke, Leitern und Belagerungstrme werden individuellen Einheiten zugeteilt. Die Einheitenkarten der entsprechenden Einheiten werden mit einem Symbol versehen, um darzustellen, dass sie ber Belagerungsausrstung verfgen. Einheiten mit Leitern, Trmen oder Rammbcken sind nicht zum Ansturm fhig. Tunnelbau-Punkte knnen an geeigneten Mauerabschnitten gesetzt werden. Sie knnen whrend der Positionierung nicht bewegt werden. Wenn die Schlacht beginnt, knnen Einheiten mit Belagerungsausrstung den Befehl erhalten, gegen die Stadtmauern vorzugehen: Eine Einheit, die einen Rammbock besitzt, kann gegen ein Tor oder eine Holzmauer zum Einsatz kommen. Der Mauszeiger verndert sich, um ein Tor oder einen Mauerabschnitt zu zeigen, das bzw. der sich als Ziel fr den Rammbock eignet. Die Einheit schiebt den Rammbock auf das Tor oder die hlzerne Verteidigung zu und versucht, ein Loch hinein zu schlagen. Falls der Versuch gelingt, wird die Einheit den Rammbock aus dem durchbrochenen Tor oder der Mauer entfernen und so den Weg in die Siedlung freimachen. Elefanten knnen auch ohne Belagerungsausrstung ein Tor oder Holzmauern angreifen. Sie schlagen sich selbst den Weg frei! Eine Einheit, die mit Leitern ausgestattet ist, kann den Befehl erhalten, ein geeignetes Mauerstck (keinen Turm) zu erklimmen. Der Mauszeiger verndert sich, um eine geeignete Stelle fr den Angriff zu zeigen. Die Einheit wird auf die Mauer zu marschieren, die Leitern aufstellen und auf die Mauern steigen. Oben werden die Mnner gegen die Verteidiger auf den Mauern kmpfen mssen. Eine Einheit mit einem Belagerungsturm kann den Befehl erteilt bekommen, eine geeignete Mauer (keinen Turm der Verteidigung) anzugreifen. Der Mauszeiger verndert sich, um eine geeignete Stelle fr den Angriff zu zeigen. Die Einheit bringt den Belagerungsturm bis zur Mauer und klettert dann hoch, um direkt ber die Zinnen hinweg anzugreifen. Einheiten in Belagerungstrmen knnen Pfeile schieen und werden oben gegen die Verteidiger auf den Mauern kmpfen mssen.

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Die meisten Einheitentypen knnen beauftragt werden, an einer Steinmauer einen Tunnel zu graben. Der Fortschritt beim Tunnelbau an der Verteidigung wird durch einen Bereich aufgewhlter Erde zwischen dem Tunnelbau-Punkt und der Mauer dargestellt. Wenn die Grber die Mauer erreichen, kommt es zu einer Pause, whrend sie die Mauern untergraben und ein Feuer anznden; dadurch werden die Mauern zu Fall gebracht und es entsteht ein Loch in der Verteidigung. Die grabenden Einheiten kommen dann wieder aus dem Tunnel hervor. Whrend des Tunnelbaus sind die Verteidiger natrlich nicht unttig. Als Angreifer sollten Sie mit Beschuss von den Verteidigern in der Siedlung und auf den hheren Mauern rechnen. Ihre Truppen werden auch von Trmen aus beschossen. Werden die Verteidigungen durchbrochen (durch ein zerschmettertes Tor oder eine eingestrzte Mauer), dann schaltet die Kamera zur neu entstandenen ffnung. Sie knnen Einheiten befehlen, ihre Belagerungsausrstung fallen zu lassen, indem Sie auf diesen Button in der Kontrollleiste klicken. Wenn eine Einheit gerade keine Belagerungsausrstung trgt, knnen Sie ihr befehlen, diese aufzunehmen. Die Ausrstung muss hierzu zuvor verlassen worden sein.

Belagerungen und Artillerie


Artilleristen knnen auf Mauern und Siedlungsgebude sowie auf andere Einheiten auf dem Schlachtfeld feuern: Dieser Mauszeiger erscheint, wenn Sie eine Mauer oder andere Verteidigung mit Ihrer Artillerie angreifen knnen. Die Artillerie wird immer weiter feuern, bis das Ziel vernichtet wurde oder ihr die Munition ausgeht. Beachten Sie, dass es sehr lange dauern kann, ehe die Artillerie ein Loch in eine Steinmauer geschlagen hat. Dieser Mauszeiger erscheint, wenn Sie ein Gebude als Ziel fr die Artillerie erfassen knnen. Die Artillerie feuert, bis das Ziel zerstrt ist oder bis sie keine Munition mehr hat. Klicken Sie auf diese Option in der Kontrollleiste, um Brandmunition ein- und auszuschalten. Mit brennenden Geschossen knnen Sie Gebude in Brand setzen. Diese Feuer werden sich in der Siedlung ausbreiten. Artilleriefeuer ist nicht immer sehr zielgenau. Groe Steine sind selten aerodynamisch; auch kann es vorkommen, dass die Geschosse verstreut werden, anstatt direkt auf ihr Ziel zu fliegen. Brandmunition ist ebenfalls nicht zielsicher. Erfahrene Artilleristen eignen sich besser, um zielgenau zu feuern, aber seien Sie nicht berrascht, wenn ab und zu mal ein Geschoss vom geplanten Kurs abweicht!

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Mauern einnehmen
Holzmauern dienen lediglich als Hindernis, um Angreifer fernzuhalten. Steinmauern hingegen knnen von den Angreifern und Verteidigern auch als Kampfpositionen benutzt werden: Infanteristen (d.h. nicht-berittene Einheiten) knnen den Befehl erteilt bekommen, sich auf eine Mauer zu begeben oder Verteidiger auf einer Mauer anzugreifen. Falls eine angreifende Einheit allein eine Mauer, ein Tor oder einen Turm besetzt, nimmt sie diese Struktur ein. Auch Verteidiger knnen Mauern einnehmen.

Innerhalb der Mauern


Wenn die Angreifer in eine Siedlung oder ein Fort gelangt sind, mssen sie das Zentrum einnehmen, um die Siedlung oder das Fort zu erobern. Natrlich mssen die Verteidiger diese Stelle unter ihrer Kontrolle halten. Das kann bedeuten, dass in smtlichen Straen der Siedlung gekmpft werden muss, wenn die Verteidiger besonders verbissen und entschlossen sind. Je lnger der Kampf auf den Straen andauert, desto strker wird die Siedlung beschdigt. Schden mssen repariert werden, wie im Kampagnen-Abschnitt dieses Handbuchs beschrieben. Wenn der Kampf lange andauert, kann es zu Feuern in der Siedlung kommen. Feuer breiten sich ungehindert aus, bis der Ausgang der Schlacht entschieden ist.

Ausflle
Von einem Ausfall spricht man, wenn die Garnison einer Siedlung hinter ihren Mauern hervorkommt, um die Belagerer zu vertreiben. Die Einheiten der Siedlung zhlen als Angreifer und die Belagerer als Verteidiger, obwohl die Lage vom strategischen Standpunkt aus genau umgekehrt ist. Die Belagerer erscheinen mit ihrer gebauten Belagerungsausrstung auf dem Schlachtfeld auerhalb der Siedlung. Belagerungsausrstung kann zerstrt werden, wenn die Einheit angegriffen wird, der sie zugeteilt ist. So kann man den Fortschritt einer belagernden Armee aufhalten, wenn sie zum Beispiel kurz davor steht, die Stadt anzugreifen. Es ist ebenfalls mglich, einen Ausfall zeitlich so zu planen, dass er genau in dem Moment stattfindet, wenn Verstrkungen das Schlachtfeld erreichen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Der Einsatz von Verstrkungen und Verbndeten auf Seite 68. Ein wichtiger Hinweis: Ausflle knnen auf drastische Art und Weise schief gehen, wenn es den Belagerern gelingt, whrend dieses Kampfes in die Siedlung einzudringen. Sind die Verteidiger der Siedlung alle damit beschftigt, den Kampf zum Feind zu tragen, dann bleibt ihre eigene Stadt anfllig fr feindliche Schleichangriffe! Um zu gewinnen, mssen die Angreifer (die den Ausfall machen) alle Verteidiger (die Belagerer) besiegen oder vertreiben.

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Wie man mit Hinterhalten umgeht


Hinterhalte verlaufen - sofern Sie derjenige sind, der sie plant - wie jede andere Schlacht mit der Ausnahme, dass sie im Idealfall einseitig zu Ihren Gunsten vonstatten gehen! Geraten Sie jedoch selbst in einen Hinterhalt, dann kann das Ganze schon mal auer Kontrolle geraten: Wer den Hinterhalt legt, kann wie gewohnt seine Truppen vor Beginn der Schlacht aufstellen. Anders als bei einer gewhnlichen Schlacht umgibt der Einsatzbereich den Feind fast vollstndig, anstatt nur einen Teil des Schlachtfelds auszumachen. Die Armee, die in den Hinterhalt gert, wird stets als Kolonne positioniert, da sie marschiert und nicht auf einen Kampf vorbereitet ist. Der General (oder Hauptmann) fhrt diese Kolonne stets an. Es gibt keine Mglichkeit, diese Aufstellung zu ndern. Die erste Regel, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten, ist leicht zu merken: Keine Panik! Es dauert eine Weile, bis der Feind in Kampfstellung gegangen ist, und whrend dieser Zeit knnen Sie auch Ihre Armee aufreihen und auf den bevorstehenden Angriff vorbereiten. Ein Hinterhalt mag Ihnen wie ein harter, kompromissloser Kampf vorkommen - das soll so sein! Ein geschickter Anfhrer nutzt alle Waffen, die er zur Verfgung hat, und kann dabei auch durchaus unfair kmpfen!

Gescheiterte Hinterhalte
Es kann vorkommen, dass eine Armee, die einen Hinterhalt legt, diesen nicht erfolgreich vorbereitet hat. In diesem Fall kommt es trotzdem zu einer Schlacht und jede Seite muss den Tag nutzen, so gut sie es kann!

Der Einsatz von Verstrkungen und Verbndeten


Wenn Schlachten als Teil einer Kampagne ausgetragen werden, kann es vorkommen, dass an ihnen mehrere Armeen auf Seiten der Angreifer und Verteidiger teilnehmen: Wenn Sie angreifen, ist es immer die Armee, die von Ihnen direkt gesteuert wird, welche den Angriff auf der Kampagnenkarte ausfhrt. Wenn Sie der Verteidiger auf der Kampagnenkarte sind, ist Ihre eigene Armee die, welche angegriffen wird. Weitere Armeen knnen auf der Kampagnenkarte als Verstrkungen und/oder Verbndete erscheinen. Als Verstrkungen bezeichnet man Einheiten, die zu Ihrer Seite gehren; Verbndete sind Ihnen friedlich gesinnte Truppen einer anderen Seite. Verstrkungen betreten das Schlachtfeld immer aus der Richtung, die ihrer Position auf der Kampagnenkarte entspricht. Eine Armee, die im Norden liegt und zur Untersttzung der Schlacht zu Ihnen stt, erscheint auch am nrdlichen Rand des Schlachtfelds.

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Unabhngig davon, wie Sie die Kamera ausgerichtet haben, befindet sich Norden auf der Minikarte stets oben. Das kann sich als ntzlich erweisen, wenn Sie sehen mchten, aus welcher Richtung Ihre Verstrkungen eintreffen knnten. Verstrkungseinheiten erscheinen nicht unbedingt zu Beginn einer Schlacht auf dem Schlachtfeld. Sie knnen durch das Gelnde, die Wetterverhltnisse und einfach durch Pech aufgehalten werden. Sie werden auch feststellen, dass Kavalleristen und leichte Truppen das Schlachtfeld eher erreichen als die schwereren Einheiten. Die direkte Steuerung von Verstrkungstruppen hngt von Folgendem ab: Verbndete werden stets von ihren eigenen Anfhrern kontrolliert und niemals dem Befehl eines anderen - also Ihrem Befehl - unterstellt. Sie knnen verbndeten Einheiten daher keine Befehle erteilen. Eine verbndete Armee erscheint als einzelne Streitmacht auf dem Feld. Eine freundliche Armee wird, wenn sie einem General untersteht, durch die KI des Computers gesteuert. Sie knnen den Einheiten dieser Armee keine Befehle erteilen. Eine solche unabhngige Armee erscheint geschlossen als Gruppe auf dem Schlachtfeld. Eine freundliche Armee, die von einem Hauptmann angefhrt wird, wird Ihnen als Verstrkung zur Verfgung gestellt. Es gibt bestimmte Einschrnkungen, die beeinflussen, wann Sie Verstrkungen bekommen: Eine Armee kann maximal aus 20 Einheiten bestehen. Eine aus einem einzigen Mann bestehende Einheit wird als vollwertige Einheit dieser Grenze angerechnet und besetzt einen der 20 verfgbaren Pltze. Wenn kein Platz frei ist, kann auch keine Verstrkungseinheit zum Kampf dazustoen. Die Einheit wartet auerhalb des Schlachtfelds, bis ein Platz fr sie frei wird. Das kann dadurch geschehen, dass eine Ihrer ursprnglichen Einheiten im Kampf fllt, dass Sie den Rckzug anordnen oder dass sie vor der Schlacht flieht. Die Einheitenkarte einer Verstrkungseinheit, die im Begriff ist, der Schlacht beizutreten, erscheint transparent. Sobald sie der Schlacht beitritt, wird die Karte normal dargestellt. Jetzt knnen Sie sie whlen und der Einheit wie gewohnt Befehle erteilen. Ist eine Verstrkungseinheit der Schlacht beigetreten und steht sie unter Ihrem Kommando, so gilt sie als Teil Ihrer Armee. Die Einheitenkarte des Hauptmanns Ihrer Verstrkungen wird durch einen silbernen Stern gekennzeichnet, ebenso wie die eines Verstrkungsgenerals. Nach Ende einer Schlacht kehren berlebende Verstrkungen und Verbndete zu den ursprnglichen Positionen auf der Kampagnenkarte zurck.

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Verbndeten zu Hilfe eilen


Befindet sich eine Ihrer Armeen (auf der Kampagnenkarte) in direkter Nhe einer Schlacht, an der einer Ihrer Verbndeten beteiligt ist, erhalten Sie die Option, ihm zu helfen. Bei dieser Schlacht steuern Sie selbst Ihre Armee.

Angriffe auf Siedlungen und Verbndete


Wenn Sie mit einem Verbndeten eine feindliche Siedlung angreifen und erobern, gehrt diese fortan der Seite, die den Angriff startete. Das bedeutet, wenn Sie die Siedlung whrend einer Belagerung auf der Kampagnenkarte angegriffen haben, werden Sie zum Besitzer; haben Ihre Truppen nur Ihrem Verbndeten geholfen, dann knnen Sie es mit Genugtuung genieen, dass Ihre Freunde mit Ihrer Hilfe zu neuen Besitztmern gekommen sind!

EIGENE SCHLACHTEN
Bei einer eigenen Schlacht haben Sie die Mglichkeit, eine beliebige Armee in einer Schlacht zu steuern. Es handelt sich hier um eine Art "Sandkastenmodus", bei dem Sie jede Kombination von Gelnde, Armeen, Einheiten, Verbndeten und Feinden austesten knnen. Eigene Schlachten eignen sich hervorragend, um das Verfahren bei einem Kampf zu erlernen und Ihre Kommandofhigkeiten zu verbessern, bevor Sie sie online unter Beweis stellen! Whlen Sie im Men Einzelspieler die Option Eigene Schlacht und erstellen sie eine eigene Schlacht, um sie anschlieend auszutragen. Sie haben die Mglichkeit, die Einstellungen Ihrer eigenen Schlacht whrend der Erstellung zu speichern.

Bedingungen whlen
Dieser Bildschirm erscheint beim schnellen Einstellen eines Spiels, wobei Sie eine begrenzte Anzahl von Variablen fr Ihre eigene Schlacht bestimmen knnen: Mit dem Spieltyp legen Sie die Siegbedingungen der Schlacht fest. Bis zum bitteren Ende bedeutet zum Beispiel einen Kampf auf Leben und Tod. Die Schwierigkeit bestimmt das Verhalten Ihrer Widersacher. Bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad ist beispielsweise der Kampfgeist Ihrer Feinde meistens geringer, bei einem hohen Schwierigkeitsgrad hingegen stellt der Gegner eine grere Bedrohung dar. Unter Gelndetyp knnen Sie die Art des Gelndes fr Ihre Schlacht auswhlen. Wie zu erwarten ermden Ihre Truppen unter heien, trocknen Bedingungen schneller, zum Beispiel in einer Wste. Manche Armeen sind auf bestimmten Gelndetypen benachteiligt. In der Regel kmpft eine Armee auf ihrem eigenen Grund und Boden am besten.

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Mit der Option Schlachten im Arkadestil knnen Sie etliche der realistischen Features des Schlachtsystems abschalten. Bei Arkadeschlachten liegt der Schwerpunkt auf Action und Aufregung, nicht auf raffinierter Taktik und Kommandogeschick. Mit Erweiterte Optionen zeigen knnen Sie zustzliche Optionen einsehen, um das Schlachtfeld und die Bedingungen genauer Ihren Wnschen anzupassen. Wie Sie sehen werden, knnen Sie mit diesen Optionen Belagerungen ben, unterschiedliche Wetterbedingungen ertragen und sogar den Kampf bei Nacht ausprobieren! Mit Jahreszeit knnen Sie whlen, zu welcher Saison Ihre Schlacht stattfinden soll. Dies wirkt sich auf die Wechselhaftigkeit des Wetters aus. Wenn Sie eine Schlacht im tiefsten Winter stattfinden lassen, kann das auch beeinflussen, wie sehr Ihre Truppen ermden. Unter Wetter knnen Sie einstellen, wie das Wetter zu Beginn der Schlacht sein wird (wie Sie sicher bereits erraten hatten). Regen und Schnee wirken sich negativ auf Truppen aus, die mit Bgen bewaffnet sind. Tageszeit legt fest, wie die Lichtverhltnisse sein werden. Das Zeitlimit stellt den Timer fr die Schlacht ein. Es ist durchaus mglich, dass die Zeit abluft, ehe man den Sieg erlangt hat. Sie knnen auch absichtlich Verzgerungstaktiken einsetzen, damit die Uhr abluft und Sie so einen defensiven Sieg davontragen. Die Beraterstufe bestimmt, wie eifrig Zenturio Marcus (Ihr Berater auf dem Schlachtfeld) Ihnen Informationen und taktische Hinweise gibt. Die Optionen bei der Siedlungsstufe reichen von keiner bis zur Metropole. Wenn Sie eine Belagerung oder einen Ausfall ben mchten, bentigen Sie dazu eine Siedlung auf der Karte. Die Siedlungskultur knnen Sie nur festlegen, wenn eine Siedlung vorhanden ist. Sie knnen damit den Aufbau und das Erscheinungsbild entsprechend der sechs im Spiel verfgbaren Kulturen verndern. Barbarensiedlungen knnen maximal die Gre einer Stadt haben. Siedlungsverteidigungen mssen ebenfalls nur bedacht werden, wenn auch eine Siedlung vorhanden ist. Mit dieser Option whlen Sie Art und Gre der Mauern, die eine Siedlung schtzen. Eine Siedlung ohne Mauern ist in der Antike so gut wie undenkbar und stellt fr eine belagernde Armee keine Herausforderung dar. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil. Sie knnen jederzeit zum Men Einzelspieler zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.

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Schlacht anpassen
In diesem Bildschirm knnen Sie die Armeen whlen, die sich an der Schlacht beteiligen sollen, und diese unterschiedlichen Seiten zuteilen: Unter Team-Denare geben Sie fr jedes Team (= Seite) das Budget vor. Dieses Geld kann verwendet werden, um einzelne Einheiten zu erwerben. Hiermit knnen Sie auch Ausrstung und Erfahrung fr die Einheiten kaufen. Gehren zu einem Team mehrere Armeen, wird das Geld unter diesen aufgeteilt; es bekommt also nicht jede der Armeen das volle Budget! Durch diesen Betrag wird indirekt auch die maximale Gre der Armeen bei der Schlacht festgesetzt (natrlich kann man immer noch entscheiden, ob man viele billige oder wenigere, teurere Einheiten haben mchte). Die erste Armee in der zentralen Liste wird stets durch den Spieler - also Sie - gesteuert! Alle anderen Armeen sind CPU-Spieler und werden durch den Computer gesteuert oder sind einfach nicht in Benutzung. Die Liste in der Bildmitte stellt die ausgewhlten Armeen dar. Es gibt verschiedene Methoden, um in dieser Liste Armeen fr die einzelnen Pltze zu whlen: Klicken Sie mit links auf das Namensfeld und machen Sie dann einen Linksklick auf den Schild einer Seite rechts im Bildschirm. Dieselbe Seite kann in einer eigenen Schlacht nicht doppelt vertreten sein; eine Seite, die bereits gewhlt wurde, wird durch einen grauen Schild gekennzeichnet. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen der Pfeile, um durch die verfgbaren Seiten zu blttern. Eine Seite, die bereits verwendet wurde, steht nicht mehr zur Verfgung. Die groen Schilde der Seiten werden der Reihe nach hervorgehoben. Falls Sie eine Armee aus der Liste entfernen mchten, klicken Sie mit links auf das entsprechende Symbol rechts im Bildschirm, um einen Schild aus der Auswahl herauszunehmen. Alternativ knnen Sie auch die Pfeile auf beiden Seiten der kleinen Schildsymbole anklicken, bis die kleinere Version der Option zum Entfernen des Schilds aus der Auswahl erscheint. An jeder Schlacht knnen bis zu acht Teams (rmisch durchnummeriert von I bis VIII) teilnehmen. Klicken Sie auf die Pfeile, um die Teamzahl einer Armee zu ndern. Besitzen zwei Armeen dieselbe Zahl, sind sie automatisch verbndet und knnen nicht gegeneinander kmpfen. Jede Streitmacht, die eine andere Zahl besitzt, ist ein potentielles Ziel! In einer eigenen Schlacht mit einer Siedlung auf dem Schlachtfeld kann es nur zwei Teams geben: Angreifer und Verteidiger.

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Gibt es eine Siedlung in der Schlacht, so kann es nur zwei Teams geben, von denen eines zum Verteidiger wird. Klicken Sie mit links auf dieses Symbol, um den Verteidiger zu whlen. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil, um Einheiten fr Ihre Armeen auszuwhlen. Sie knnen jederzeit zum Men Neues Spiel zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.

Armee anpassen
In diesem Bildschirm knnen Sie die individuellen Einheiten jeder Armee bestimmen. Das einzige Limit ist Ihr Budget - Sie knnen jede beliebige Einheitenkombination whlen. Verbleibende Denare gibt an, wie viel Budget Ihnen fr Einheiten und Aufrstungen zur Verfgung steht. Jede Einheit kostet Sie Denare, wobei Sie dieses Budget nicht berschreiten drfen. Hier gibt es keinen "Dispositionskredit"! Klicken Sie auf den Schild einer Seite, um Armeen zu ndern und andere Streitkrfte zu whlen. Die Armee, die Sie momentan whlen, besitzt einen leuchtenden Schild. Falls dieses Symbol erscheint, gilt die Einheit als Angriffstruppe. In Schlachten auf Feldern, an denen keine Siedlung beteiligt ist, ist dies immer der Fall. Wenn eine verteidigte Siedlung angegriffen wird, erscheinen in diesem Bildschirm zustzliche Optionen, mit denen die angreifende Armee Ausrstung fr die Belagerung whlen kann. Es ist so gut wie unmglich, ohne Belagerungsausrstung in eine Stadt einzudringen, also sorgen Sie dafr, dass die Angreifer ausreichend Gerte haben! Wenn eine Armee eine Siedlung verteidigt, erscheint ein Schildsymbol.

Auf dem Bildschirm befinden sich zwei Felder, die zur Einheitenauswahl verwendet werden. Im oberen Bereich sehen Sie alle Einheiten, die zur gewhlten Seite gehren. Der untere Bereich stellt gewhlte Einheiten dar, die zur Armee gehren. Fahren Sie mit der Maus ber eine beliebige Einheitenkarte. Es erscheint ein Infotext mit einer kurzen Beschreibung der Einheit. Klicken Sie mit der linken Maustaste eine Einheit im oberen Bereich an, um diese der Armee hinzuzufgen. Die Kosten der Einheit werden automatisch vom verfgbaren Geld abgezogen. Die Einheit, die Sie zuerst auswhlen, fhrt immer die Armee an. Handelt es sich bei der zuerst gewhlten Einheit nicht um einen General oder einen (barbarischen) Kriegsherrn, dann bernimmt ein Hauptmann den Befehl. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Einheit im unteren Bereich, wenn Sie sie aus der Armee entfernen mchten. Die Kosten der Einheit werden zu Ihrem Budget addiert.

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Sie knnen Einheiten anklicken und verschieben, um sie fr Ihre Armee zu whlen. Wenn Sie Einheiten aus der Auswahl herausnehmen mchten, verschieben Sie sie aus der Armee wieder in das obere Einheitenfeld. Sie knnen auch Einheiten innerhalb des unteren Armeefelds verschieben. Um eine Einheit dem Kommandanten zuzuteilen, klicken Sie sie an und verschieben Sie sie an die erste Stelle der Armee (oben links). Sie knnen einige Einheiten in Ihrer Armee aufrsten. Das kostet bei jeder Aufrstung Geld. Es knnen aber nicht alle Einheiten aufgerstet werden: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Einheit in der Armee, um sie zu whlen. Verwenden Sie keinen Rechtsklick, da dieser die Einheit aus der Armee entfernen wrde! Klicken Sie auf die Pfeile neben den Abzeichen, um die Erfahrung einer Einheit zu ndern. Je mehr Abzeichen Sie sehen, desto erfahrener ist die Einheit. Graue Abzeichen stehen fr keine Erfahrung.

Klicken Sie auf die Pfeile neben dem Schwert, um die Waffenqualitt der Einheit zu ndern. Grau steht fr die Standard-Waffenqualitt. Bronze (+1), Silber (+2) und Gold (+3) stehen fr eine erhhte Qualitt.

Klicken Sie auf die Pfeile neben dem Schild, um die Rstungsqualitt der Einheit zu ndern. Grau steht fr die Standard-Rstungsqualitt. Bronze (+1), Silber (+2) und Gold (+3) stehen fr eine erhhte Qualitt.

Bei einer Belagerung knnen Sie der angreifenden Armee Belagerungsausrstung zur Verfgung stellen: Klicken Sie auf die Pfeile neben den Ausrstungsgegenstnden, um sie der Armee zuzuteilen. Beachten Sie, dass diese Gegenstnde auch etwas kosten. Denken Sie bei der Budgetierung also auch daran, dass Sie Ausrstung bentigen werden! Diese Optionen sind nur bei Belagerungen verfgbar; es sind auch nur die Belagerungsgerte verfgbar, die in dieser Schlacht bentigt werden. Klicken Sie hier, um die gewhlten Einheiten aus der Armee zu entfernen und von vorn zu beginnen.

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Klicken Sie hier, damit der Computer die Armee fr Sie auswhlt. Er wird sich bemhen, das Budget so sinnvoll wie mglich auszugeben und eine mglichst flexible Streitmacht zu bilden. Auf diese Weise knnen Sie sich einen guten Ausgangspunkt bei der Armeeerstellung verschaffen: Sie knnen die anfngliche Auswahl des Computers beliebig verndern. Klicken Sie hier, um das Setup Ihrer eigenen Schlacht zu speichern oder eine eigene Schlacht zu laden, die Sie zuvor erstellt hatten. Das Spiel speichert automatisch das letzte Setup einer eigenen Schlacht, aber diese Datei wird jedes Mal berschrieben, wenn Sie eine neue eigene Schlacht starten. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil. Sie knnen jederzeit zum Men Schlacht anpassen zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.

MEHRSPIELER-SPIELE
In Mehrspieler-Spielen knnen Sie Schlachten gegen andere Spieler austragen, entweder im Internet oder in einem lokalen Netzwerk (Local Area Network - LAN). Sie knnen eigene Schlachten fr das Mehrspieler-Spiel erstellen oder an einer der historischen Mehrspieler-Schlachten teilnehmen, die in Rome: Total War enthalten sind. Im Mehrspieler-Men haben Sie drei Optionen: Online-Schlacht - Klicken Sie hier, um als Host ein GameSpy-Spiel zu erstellen oder an einem Spiel teilzunehmen. Sie bentigen zum Starten einen aktiven Internetanschluss und mssen eventuelle Firewall-Software Ihres PCs richtig konfigurieren. Nheres hierzu finden Sie in der technischen Hinweisdatei auf den CD-ROMs von Rome: Total War. Sie bentigen kein GameSpy-Profil, um Rome: Total War online zu spielen. LAN-Schlacht - Klicken Sie hier, um als Host ein LAN-Spiel zu erstellen oder an einem Spiel teilzunehmen. Die Schlacht wird auf lokalen Rechnern ausgetragen und es wird kein Internetanschluss bentigt, das Spiel wird aber ebenso eingestellt, wie im Internet. CD-Key ndern - Klicken Sie hier, um den fr das Mehrspieler-Spiel verwendeten CD-Key zu ndern. Dies mchten Sie vielleicht tun, damit zwei (oder mehr) Personen denselben PC und dabei jeweils den eigenen, einmaligen CD-Key verwenden knnen.

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Setup einer MehrspielerSchlacht


Wenn Sie Ihren Namen besttigt haben, gelangen Sie sowohl beim Online- als auch beim LAN-Spiel in die Lobby. Hier knnen Sie beschlieen, ein Spiel zu hosten, indem Sie die Anfangsbedingungen fr die Schlacht einstellen. Treten Sie alternativ einem bestehenden Spiel bei.

Chat
In Mehrspieler-Bildschirmen finden Sie unten ein Chatfenster. Wenn Sie hier eine Nachricht eingeben, ist sie fr alle anderen in der Lobby sichtbar. Zwischen dem Nachrichtenfenster links und der Spielerliste rechts befinden sich eine Reihe von Optionen, um Nachrichten bestimmter Spieler zu filtern oder zu ignorieren. Whlen Sie den Spieler, der ignoriert (oder gefiltert) werden soll, und klicken Sie auf die zutreffende Option. Sie knnen Ihre Meinung zu einem spteren Zeitpunkt wieder ndern.

Als Host spielen


Ein Spiel zu hosten funktioniert hnlich wie beim Einstellen einer eigenen Schlacht. Lesen Sie hierzu den Abschnitt Schlacht anpassen auf Seite 72 dieses Handbuchs. Der Host kann ber die allgemeinen Bedingungen der Schlacht entscheiden, die Armeen werden aber von den Spielern selbst ausgewhlt. Anders als bei einer eigenen Schlacht verfgt der Host ber eine besondere Funktion zum Rauswerfen. Hiermit kann er einen bestimmten Spieler aus dem Spiel werfen - ntzlich, wenn man es mit aufdringlichen Personen zu tun bekommt!

Historische Schlachten im Mehrspieler-Spiel


Der Host kann nicht nur eigene Schlachten fr den Mehrspieler-Modus erstellen, er kann auch eine der besonderen historischen Schlachten von Rome: Total War auswhlen. Damit wird die Spielerzahl insgesamt auf eine der Schlacht entsprechenden Zahl begrenzt. Whlen Sie hierzu einfach eine Schlacht aus der Liste auf Ihrem Bildschirm aus.

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An ein Spiel anschlieen


Falls Sie beschlieen, bei einem bestehenden Spiel mitzumachen, mssen Sie das Setup des HostSpielers akzeptieren. Nachdem Sie in jedem Bildschirm Ihre Auswahl getroffen haben, knnen Sie zum Fortfahren unten rechts auf die entsprechende Option klicken. Bis alle Spieler ihre Entscheidungen getroffen haben, sehen Sie den Text "Warten auf ..." auf Ihrem Bildschirm. Sobald alle Spieler bereit sind, schaltet das Spiel zu weiteren Einstellungen oder direkt zur Schlacht!

Nach einer Schlacht


Nach Ende einer Schlacht erscheint eine bersicht, die Ihnen zeigt, wie gut oder schlecht Sie sich geschlagen haben. Danach kehren Sie zur Lobby zurck.

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INHALT
WILLKOMMEN BEI ROME: TOTAL WAR BARBARIAN INVASION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 NEUHEITEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Gewinnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 SPIELFUNKTIONEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Rmer und der Senat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Horden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Schlachtfeld-Fhigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 Generle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 Rebellion & Brgerkriege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Im Spiel erscheinende Seiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 Nchtliche Schlachten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Vordefinierte Armeen fr eigene Schlachten & Mehrspieler . . . .101 Anhnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 MITWIRKENDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 LIZENZ ZUR BENUTZUNG DER SPIEL-SOFTWARE . . . .105 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107

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WILLKOMMEN BEI ROME: TOTAL WAR BARBARIAN INVASION


Willkommen bei Barbarian Invasion, der Erweiterung fr Rome: Total War (andererseits, wenn Sie schon soweit sind, das hier zu lesen, wissen Sie wahrscheinlich auch ziemlich genau, was Sie gekauft haben). Was Sie in diesem Handbuch auf jeden Fall lesen sollten, ist der Abschnitt "Neuheiten", da Sie dort erfahren, welche Neuerungen es beim Spielen der Erweiterung gibt. Das Hauptspiel handelte von der Eroberung der bekannten Welt durch die rmischen Legionen und von der Entwicklung der Rmischen Republik zum Rmischen Reich. Die Erweiterung springt 350 Jahre weiter zu einem Zeitpunkt, an dem das Rmische Reich kurz vor dem Zusammenbruch steht. Ob dieser Zusammenbruch unumgnglich ist, liegt in Ihrer Hand. Knnen Sie eine Horde barbarischer Krieger ber die Mauern Roms fhren und die Zivilisation zermalmen? Oder fhren Sie die rmischen Legionen in den Kampf, um den Pax Romana, den rmischen Frieden, zu sichern? Die Welt in Barbarian Invasion hat sich im Vergleich zum Hauptspiel gendert. Das Rmische Reich ist entzweit und alte Feinde wurden von neuen verdrngt. Historiker diskutieren seit Generationen, wann genau Rom "gefallen" ist - das Reich durchlebte einige strmische Zeiten whrend seiner Geschichte. Wir glauben, dass der Tod des Kaisers Julian Apostata (der "Abtrnnige" genannt, weil er sich wieder den heidnischen Gttern zuwandte und die Christen verfolgte) im Jahre 363 n. Chr. und die dauerhafte Unterteilung des Reiches in Ostrom und Westrom den Anfang des Endes kennzeichnet. Nach Julian war kein Mann der Aufgabe gewachsen, die rmische Welt in Form eines einzelnen Staates zusammenzuhalten. Die Aufgabe wre vielleicht jedem zu schwierig gewesen, aber die letzten Kaiser waren nicht gerade die beste Wahl. Im Jahre 476 n. Chr. wurde der letzte Kaiser des Westens abgesetzt. Er wurde nicht gettet, da sein Rcktritt nur die Tatsache anerkannte, dass das Rmische Reich sich nun in ein paar germanische Knigreiche aufteilte. Im Osten berlebte "Rom" - in gewisser Weise - als griechischsprachiges byzantinisches Reich, bis auch jenes im Jahre 1453 Eroberern zum Opfer fiel. Aber so muss es nicht sein Ergreifen Sie das Schwert und schlagen Sie einen neuen Weg zum Ruhm!

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INSTALLATION
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr PC die Minimum-Systemanforderungen erfllt, die auf der Verpackung abgedruckt sind, bevor Sie diese Erweiterung installieren. Ihr Computer muss ber Windows 98SE, Me, 2000 oder XP verfgen; Barbarian Invasion ist nicht mit anderen oder lteren Betriebssystemen kompatibel. Dieses Spiel bentigt DirectX 9.0c (im Spiel enthalten) sowie DirectX-kompatible Treiber (die Sie von der Website der entsprechenden Hersteller erhalten). In der Hilfedatei bekommen Sie weitere Informationen zu DirectX 9.0c. Barbarian Invasion aktualisiert automatisch Rome: Total War auf die Version 1.4. Wenn Sie nach der Installation von Barbarian Invasion einen lteren Patch fr Rome: Total War ausfhren, wird die Erweiterung nicht funktionieren. Den Patch fr Rome: Total War mssen Sie nicht separat vor der Installation von Barbarian Invasion ausfhren. Fr die Installation dieser Erweiterung wird jedoch 1 zustzliches GB (1024 MB) freier Festplattenspeicher bentigt. Es kann hilfreich sein, vor der Installation die Festplatte defragmentieren zu lassen (dies ist brigens fr jede Art von Software vorteilhaft). Legen Sie die DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk. Wenn die Autoplay-Funktion aktiviert ist, erscheint jetzt der Titelbildschirm. Sollte Autoplay nicht aktiviert sein, klicken Sie doppelt auf das Symbol Arbeitsplatz auf Ihrem Desktop und dann erneut doppelt auf das DVD-ROM-Laufwerk, um die Installation zu starten. Folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm. Das Installationsprogramm sucht automatisch nach Rome: Total War. Sollte das Originalspiel nicht gefunden werden, wird die Installation beendet. Nach der Installation knnen Sie Barbarian Invasion wahlweise vom Startmen aus oder durch Anklicken von Spielen im Titelbildschirm der DVD starten. Bitte beachten Sie, dass die DVD von Barbarian Invasion zum Spielen in Ihr DVDROM-Laufwerk eingelegt sein muss. WICHTIG: Bei der Deinstallation von Barbarian Invasion werden auch wichtige Programmteile von Rome: Total War gelscht. Sie knnen die alte Installation von Rome: Total War nach der Deinstallation von Barbarian Invasion nicht mehr verwenden. Wenn Sie Rome: Total War nach der Deinstallation von Barbarian Invasion noch einmal spielen mchten, mssen Sie das Hauptspiel erneut installieren.

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CD-Keys Zu Ihrer Version des Spiels gehrt ein individueller CD-Key, den Sie in der Verpackung finden. Bei der Installation werden Sie aufgefordert, diesen CD-Key einzugeben. Geben Sie ihn genau so ein, wie er abgedruckt ist. Ihr CD-Key wurde individuell erstellt. Ohne ihn knnen Sie gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus (online) des Spiels nicht starten. Bei der Verwendung unserer Hilfeforen kann es passieren, dass wir Sie nach Ihrem CD-Key fragen, aber unter normalen Umstnden sollten Sie niemandem Ihren CD-Key mitteilen. Bewahren Sie Ihren CD-Key an einem sicheren Ort auf, falls Sie das Spiel zu einem spteren Zeitpunkt noch einmal installieren mchten. Geben Sie den CD-Key niemals an andere Personen weiter, da Sie sonst gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus des Spiels nicht starten knnen. Wenn Sie den CD-Key verlieren, erhalten Sie keinen neuen.

NEUHEITEN
Was hat sich seit Rome: Total War gendert? Lesen Sie bitte diesen Abschnitt, wenn Sie ein erfahrener Rome: Total WarSpieler sind. Er wird Ihnen dabei helfen, die Unterschiede der Barbarian Invasion-Erweiterung zu verstehen: Die Seiten der rmischen Familien und der rmische Senat wurden komplett durch neue rmische Seiten ersetzt. An ihrer Stelle finden Sie westrmische und ostrmische Seiten. Beide sind rmisch, aber sie knnen gegeneinander in den Krieg ziehen. In der Zeit von Barbarian Invasion war der rmische Senat weitestgehend unwichtig fr die Leitung des Reiches. Er existierte noch, aber die Kaiser kmmerten sich nur wenig um die Wnsche des Senats. Die rmischen Legionen haben sich in Organisation und Stil gewandelt, was die 350 Jahre der taktischen und strategischen nderungen widerspiegelt, die es im Reich gab. Es gibt zwei grundlegende Arten von Legionren (auch wenn sie recht hnlich ausgestattet sind): die Limitanei sind Grenz- und Garnisonstruppen; die Comitatenses sind fr die harten Mrsche und die noch hrteren Kmpfe zustndig.

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Religion ist nun ein wichtiger Teil des Spiels. 363 n. Chr. ist das Christentum zu einem wichtigen Glauben innerhalb des rmischen Reiches geworden und Spannungen zwischen Christen und Heiden traten hufig auf. Im Osten hat das sassanidische Reich den Zoroastrismus als Staatsreligion eingesetzt und begonnen, die Christen innerhalb der Reichsgrenzen zu verfolgen. Es gibt komplett neue Seiten und neue Einheiten. In der Zeit seit dem Hauptspiel bis zu Barbarian Invasion hat die Welt Fortschritte gemacht. Alte Widersacher sind verschwunden und neue sind aufgetaucht. Jede Seite hat immer noch eine unverwechselbare Kombination von Einheiten, die fast alle neu in Barbarian Invasion auftauchen. Es lohnt sich, ein paar Minuten darauf zu verwenden, sich die neuen Seiten und ihre Siegbedingungen anzusehen und ein Gefhl fr das Spiel zu bekommen. Es ist nun mglich, Generle zusammen mit einer Kavallerieeinheit als Leibwache zu rekrutieren. Das kann recht teuer sein, ist aber eine Art, neue Anfhrer zu erhalten, wenn Sie sie bentigen. Wenn Sie zu viele Anfhrer auf Ihrer Seite haben, erhalten Sie stattdessen nur einen Hauptmann als Anfhrer (der aber immer noch durch Adoption oder Heirat in Ihre Familie eingebunden werden kann) zusammen mit einer guten Kavallerieeinheit. Einige Seiten sterben nicht aus, wenn sie ihre letzte Siedlung verlieren. Stattdessen wird eine Horde gebildet. Hat eine Seite eine Horde gebildet, besitzt sie kein eigenes Gebiet mehr und besteht nur aus Armeen. Die Seite kann keine neuen Einheiten mehr rekrutieren - sie besitzt ja keinerlei Ausbildungsgebude mehr - es knnen aber Sldner angeheuert werden. Bis eine neue Heimatsiedlung erobert wurde, lebt die Seite nur durch ihre Soldaten. Wenn die Horde sich niederlsst, werden einige militrische Einheiten automatisch der regulren Bevlkerung zugeteilt. Dies ist ein wichtiger Aspekt von Barbarian Invasion und auch, wenn Sie blicherweise keine Handbcher lesen, sollten Sie weiter unten den ausfhrlicheren Abschnitt "Horden" lesen. Es ist wirklich eine Schande, wenn Sie keine Handbcher lesen, da die Autoren dafr kmpfen und sterben, diese Wrter aufs Papier zu bringen. Ehrlich. Das Ausrauben von Siedlungen ist nun fr Horden-Armeen mglich. Dies ist ein Grad der Verwstung, der ber die reine Auslschung der Siedlung hinausgeht: die gesamte Bevlkerung wird dem Schwert bergeben und alles, was irgendeinen Wert hat, wird geplndert. Es kann sich als unglaublich

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profitabel erweisen, aber die ausgeraubte Siedlung ist danach zu nichts mehr zu gebrauchen! Manche Generle knnen Nachtschlachten austragen. Generell bekommen nur die fhigeren Kommandanten und solche, die schon nachts angegriffen wurden, die Mglichkeit, ihre Truppen whrend der dunklen Stunden in die Schlacht zu fhren. Rebellionen und Revolten knnen sich nun bei den rmischen Seiten und den Goten zu wirklichen Brgerkriegen ausweiten. Generle haben nun das Attribut Loyalitt und wenn es zu einer Revolte kommt, kann es passieren, dass sich Generle mit niedrigen Loyalitts-Werten den Rebellen anschlieen! Es gibt neue Schlachtfeld-Fhigkeiten fr Einheiten: Schwimmen und die Formationen Schiltron und Schildmauer. Schwimmen ist etwas, dass die entsprechenden Einheiten von sich aus tun: Sie knnen ihnen befehlen, durch einen Fluss zu schwimmen (Bewegen). Schiltron und Schildmauer sind neue Verteidigungsformationen; Sie knnen entsprechenden Einheiten den Befehl geben, sich in der jeweiligen Formation aufzustellen. Die berlebenden Weltwunder haben nicht lnger Einfluss auf das Spiel. Es gibt sie noch - und sie sehen immer noch wundervoll aus - aber sie geben keinerlei zustzliche Vorteile fr die Seite, die sie besitzt. Bei den Regionen und Siedlungen auf der Kampagnenkarte gibt es nderungen. Die Vernderungen in der rmischen Verwaltung im Laufe von 350 Jahren musste durch neue Grenzen widergespiegelt werden und die Verteilung der Stammesgebiete im Barbaricum (dem Land jenseits der rmischen Grenzen) hat sich ebenfalls gendert. Sowohl fr eigene Schlachten, als auch fr Mehrspieler-Spiele knnen nun vordefinierte Armeen fr Ihre Seite erstellt, gespeichert und geladen werden. So knnen Sie Ihre bevorzugte Auswahl an Einheiten aufstellen und fr wiederholten Gebrauch abspeichern.

Gewinnen
Jede Seite in Barbarian Invasion hat ihre eigenen Siegbedingungen. Es gibt keine Seite, die dasselbe tun soll, wie eine andere Seite, um das Spiel zu gewinnen. Die Siegbedingungen teilen sich in zwei Bereiche auf: eine Bestimmte Anzahl von Provinzen zu erobern und zu halten und - noch wichtiger - dazu mssen bestimmte namentlich aufgefhrte Provinzen gehren. Riesige Gebiete zu erobern ist ja schn und gut, aber es mssen auch die richtigen Gebiete sein!

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Eine vollstndige Liste der Siegbedingungen der Seiten (einschlielich der nichtspielbaren Seiten) finden Sie im Anhang, am Ende des Handbuches. Das gibt Ihnen einen Hinweis auf die strategischen Ziele der jeweiligen Seite.

SPIELFUNKTIONEN
Barbarian Invasion baut auf die Funktionen von Rome: Total War auf. Wenn Sie das Hauptspiel beherrschen, verstehen Sie auch schon die Grundlagen der Erweiterung! Dieser Abschnitt des Handbuchs behandelt die neuen Funktionen im Einzelnen.

Rmer und der Senat


Dies ist weniger eine neue Funktion, als vielmehr das Fehlen eines alten Freundes. Der Senat als solches existiert nicht mehr und wenn Sie als eine der rmischen Seiten in Barbarian Invasion spielen, bekommen Sie keinerlei Missionen vom Senat. Es gibt nichts Vergleichbares zu den Reformen des Marius in Barbarian Invasion. Die rmischen Legionen haben sich bereits vor Beginn des Spiels weiterentwickelt und verndern sich whrend des Zeitabschnitts im Spiel nicht.

Horden
Selbst wenn Sie sich Ihrer Fhigkeit, Rome: Total War zu spielen, absolut sicher sind, sollten Sie diesen Abschnitt des Handbuchs lesen. Horden sind eine wichtige neue Funktion der Erweiterung. blicherweise ist eine Seite zerstrt und wird aus dem Spiel entfernt, wenn sie alle Stdte und Siedlungen verloren hat. So war es in Rome: Total War, aber in Barbarian Invasion luft es etwas anders. Einige Seiten werden nicht zerstrt, wenn ihre letzte Siedung einem Eroberer zum Opfer fllt. Stattdessen bildet die Seite eine Horde und flieht mit der gesamten Bevlkerung und soviel Wertsachen, wie sie tragen knnen, aus ihrer Heimat. Dies wird auf der Kampagnenkarte in Form einiger neuer Armeen angezeigt, die zustzliche freie Bewegungspunkte fr den Weg von ihrer eroberten Siedlung weg erhalten. Diese Armeen werden als Horde bezeichnet und haben eine RadMarkierung an jedem Banner, die anzeigt, dass sie herumziehen und nicht nur militrische Truppen sind.

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Nicht alle Seiten verfgen ber die Fhigkeit, eine Horde zu bilden, wenn sie ihre letzte Siedlung verloren haben. Nur die spielbaren Franken, Goten, Hunnen, Sarmaten und Wandalen, sowie die nicht-spielbaren Burgunder, Lombarden, Ostgoten, Roxolanen und Slawen, knnen Horden bilden. Diese Vlker haben die kulturelle Stammesfhigkeit, ihre gesamten Habseligkeiten zu packen und als zusammenhngende Gruppe herumzuziehen. Alle anderen Seiten sind zerstrt, wenn ihre letzte Siedlung erobert wird, genau wie im Hauptspiel Rome: Total War. Horden verhalten sich etwas anders als bliche, sesshafte Seiten. Die Einzelheiten werden weiter unten beschrieben. Horden-Armeen und Einheiten Seiten, die eine Horde bilden, haben ein RadSymbol auf ihren Armee-Bannern, das ihren Status anzeigt. Wenn eine Seite eine Horde bildet, erscheinen neue Armeen. Auf der Kampagnenkarte erhalten diese Armeen zustzliche Bewegungspunkte fr den Weg von ihrer eroberten Siedlung und den Angreifern weg. Diese Horden-Armeen werden automatisch erstellt und werden den bereits bestehenden Armeen Ihrer Seite hinzugefgt. Sie beinhalten einige militrische Einheiten (blicherweise einige der besten Truppen, die in der letzten Siedlung ausgebildet werden konnten) und eine groe Anzahl besonderer Horden-Einheiten. Einige Einheiten tragen das Wort "Horde" in ihrer Einheitenbezeichnung. Dadurch wird klar, welche Einheiten erstellt wurden, weil die Seite eine Horde gebildet hat. Horden-Einheiten entsprechen of den regulren Einheiten, erscheinen aber nur, wenn eine Horde gebildet wird - sie knnen nicht in der Siedlung ausgebildet werden, ehe der Zeitpunkt zur Flucht gekommen ist. Die Anzahl der Horden-Einheiten, die erstellt werden, hngt von der Bevlkerung der letzten Siedlung der Seite ab. Horden-Einheiten werden aus dem gewhnlichen Volk der Seite erstellt, nicht aus ausgebildeten Kriegern. Horden-Einheiten verlassen die Armee automatisch, wenn die Horde sich in einer neuen Heimat ansiedelt (siehe unten). Wenn eine Horde Mnner in der Schlacht verliert, sind weniger fr die Neuansiedlung verfgbar.

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Es ist durchaus mglich, alle Horden-Einheiten zu verlieren. In diesem Fall verfgen Sie nur ber militrische Einheiten, wenn sich Ihre Horde niederlsst, und haben keinerlei zustzliche Bevlkerung, um Ihr Heimatland urbar zu machen. Horden-Einheiten mgen wie billiges - sogar kostenloses Schwertfutter wirken, aber dabei unterschtzen Sie die Wichtigkeit dieser Einheiten. Ihre Seite wird diese Truppen bentigen, um ein berlebensfhiges Heimatland zu schaffen. Die Horden-Einheiten einer konkurrierenden Seite zu tten, ist ein guter Weg, sie auf lange Sicht zu behindern. Wenn ihr Konkurrent sich dann neu ansiedelt, wird seine Wirtschaft durch die Verluste geschwcht sein. Whrend eine Seite aus Horden-Armeen besteht, mssen keine Unterhaltskosten gezahlt werden. Regulre Militreinheiten "arbeiten umsonst", whrend die Seite als Horde unterwegs ist. Jegliche Sldner werden allerdings nicht so wohlttig sein und werden ganz normal aus der Staatskasse bezahlt. Charaktere werden weiterhin volljhrig, heiraten und bekommen Kinder, auch wenn die Seite gegenwrtig eine Horde bildet. Die Leibwachen-Einheit eines Familienmitglieds ist die einzige Mglichkeit, "einheimische" Krieger (d.h. Seiten-Einheiten, keine Sldner) in einer Horde zu rekrutieren. Als Horde gibt es, im Gegensatz zu einer sesshaften Seite, einige wichtige militrische und wirtschaftliche Nachteile. Ihre Armeen werden im Laufe der Zeit nur schwcher, whrend Sie kmpfen und Verluste hinnehmen; Ihr Staatsschatz wird durch die Bezahlung der Sldner dahinschmelzen: Es knnen keine neuen regulren Militreinheiten und Agenten (Spione, Diplomaten und Attentter) ausgebildet werden, wenn eine Seite eine Horde gebildet hat - da die Seite keine Siedlung mehr hat und somit auch ber keinerlei Ausbildungsgebude verfgt. Militrische Einheiten knnen in keiner Weise fortgebildet werden, solange die Seite eine Horde bildet. Eine Horde hat definitionsgem keine Siedlung und daher auch keine Gebude, in denen neue Mnner ausgebildet oder Erfahrung, Waffen und/oder Rstungen verbessert werden knnen. Wenn Sie es wnschen, knnen Einheiten zusammengeschlossen werden, um numerische Verluste auszugleichen.

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Es wird keinerlei Einkommen - von der Ausplnderung von Siedlungen abgesehen - Ihrem Staatsschatz hinzugefgt. Sldner mssen weiterhin bezahlt oder entlassen werden. Horden & Sldner Whrend eine Seite aus Horden-Armeen besteht, knnen ihre Anfhrer weiterhin Sldner anwerben, wenn sie in dem Gebiet, das sie durchziehen, verfgbar sind. Sldner erwarten den vollen Sold und die Kosten fr das Anwerben und die Unterhaltskosten mssen aus dem Staatsschatz der Seite bezahlt werden. Auch wenn die anderen Einheiten nicht bezahlt werden mssen, whrend eine Seite als Horde herumzieht, knnen die Kosten fr die Sldner einen Staatsschatz trotzdem schnell leeren. Es knnte ein guter Gedanke sein, etwas Geld zurckzulegen, da unerwartete Ausgaben ntig werden knnen, wenn eine Horde in ihrem neuen Heimatland sesshaft wird. Sldner, die zu einer Armee gehren, die eine Siedlung ausraubt, erwarten und nehmen sich - einen unverhltnismigen Anteil der Beute. In Ihren Staatsschatz wandern nur die Reste, die die Sldner nicht mehr wegschleppen konnten! Siedlungen angreifen: Ausrauben und Ansiedeln Wenn eine Horden-Armee eine Siedlung erfolgreich angegriffen hat, haben Sie zwei Mglichkeiten: den Ort ausrauben oder sich dort ansiedeln. Ausrauben bedeutet die vollstndige Auslschung einer Siedlung und eine hervorragende Mglichkeit, sich finanzielle Mittel zu verschaffen. Fast die gesamte Bevlkerung wird gettet; die meisten Gebude werden zerstrt und die wertvollen Dinge der Stadt werden gestohlen. Wenn zu der Armee, die die Siedlung ausraubt, Sldner gehren, bedienen diese sich grozgig am geraubten Geld und stecken sich viel (oder das meiste) ein, bevor es in Ihren Staatsschatz wandern kann. Wurde eine Siedlung ausgeraubt, dauert es viele Runden, bis sie sich wieder davon erholt hat. Sie whrend dieser Zeit auszurauben, kann sich nicht lohnen. Es gibt einfach nichts, was sich zu stehlen lohnt, und niemanden, den es zu tten wert ist! Eine ausgeraubte Siedlung kann whrend eines spteren Spielzuges, entweder von der raubenden Horde oder von jemand anderem, erobert werden. Sie wird nicht viel Widerstand leisten.

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Ansiedeln ist etwas komplizierter und eine Horde kann sich in bis zu drei Siedlungen (Regionen) ansiedeln, wenn sie eine neue Heimat findet. Das Ansiedeln schliet die Eroberung von bis zu drei Regionen und ihrer Siedlungen ein. Die Grenzen dieser Regionen mssen keine benachbarten Grenzen haben. Wenn Sie sich in der ersten eroberten Siedlung dazu entscheiden, sie nicht auszurauben, sondern sich anzusiedeln, wird die Hlfte Ihrer berlebenden Horden-Einheiten aus der Armee entlassen. Die Menschen werden wieder zur nicht kriegerischen Bevlkerung und schlieen sich der Bevlkerung der Siedlung an. Wenn Sie sich dazu entschlieen, eine zweite Siedlung zu erobern, wird die Hlfte Ihrer brigen Horden-Einheiten (d.h. ein Viertel Ihrer ursprnglichen Horde) aus der Armee entlassen und der Bevlkerung der Siedlung hinzugefgt. Wenn Sie sich dazu entschlieen, eine dritte Siedlung zu erobern, werden die gesamten brigen Horden-Einheiten (d.h. wahrscheinlich ungefhr ein Viertel Ihrer ursprnglichen Horde, je nach Ihren Verlusten) aus der Armee entlassen und der Bevlkerung der Siedlung hinzugefgt. Ihre rein militrischen Truppen werden nicht aus der Armee entlassen, doch nun, da Sie wieder Siedlungen besitzen, mssen Sie auch wieder Unterhaltskosten fr diese Einheiten bezahlen, zustzlich zu jeglichem Sold, den Sie bereits in jeder Runde an irgendwelche Sldner zahlen. Die Auswahl des Ortes, an dem sich Ihre Horde ansiedeln soll, ist eine wichtige Entscheidung und kann ber Ihre zuknftigen Aussichten auf Sieg und Reichtum entscheiden. Horden und Diplomatie Diplomatie ist auch fr eine Horden-Seite noch mglich. Wenn eine Seite zu einer Horde geworden ist, kann sie nur dann diplomatische Beziehungen aufnehmen, wenn ein Diplomat verfgbar ist (wie immer), aber sobald eine Seite eine Horde gebildet hat, knnen keine neuen Diplomaten ausgebildet werden. Einige diplomatische Optionen mgen deaktiviert sein (wie zum Beispiel rivalisierenden Seiten eine Siedlung anzubieten), aber es ist mglich, eine friedliche Durchquerung des Gebietes einer anderen Seite auszuhandeln. Ebenso knnen Sie einer eindringenden Horde sicheren Durchgang anbieten und hoffen, dass sie nicht angreift.

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Religion
In Rome: Total War war die Rolle der Religion in Ihren Siedlungen im Groen und Ganzen darauf beschrnkt sicherzustellen, dass Ihr Volk zufrieden war und sorgte, je nach dem, welcher Schrein gebaut wurde, fr einige zustzliche Vorteile. Alles in allem war die Religion aber keine treibende Kraft im Leben der Menschen. In der Zeitspanne von Barbarian Invasion hat sich dies gendert und Religion ist den meisten Leuten enorm wichtig. Es gibt drei Haupt-Glaubensrichtungen in Barbarian Invasion: Christentum (einschlielich verschiedener Formen wie der Arianismus), Zoroastrismus (der vorherrschende Glaube im sassanidischen Perserreich) und Heidentum (eine Zusammenfassung aller anderen Glaubensrichtungen). Das ist eine bewusst vereinfachte Darstellung der wohl sehr komplexen Realitt, aber diese Einteilung stellt die breiten "Bruchkanten" des Glaubens zu dieser Zeit dar. Christen befrworten zum Beispiel keinerlei heidnische Praktiken und wurden selbst durch Anhnger des Zoroastrismus verfolgt. Das christlich Rmische Reich nutzte diese Verfolgungen als Entschuldigung fr Kriege gegen die Sassaniden. Heiden schienen anderen Heiden gegenber recht tolerant, behandelten aber ihre christlichen Gefangenen mit uerster Brutalitt. Das Fazit ist, dass Religion einen Einfluss auf die Verwaltung der Siedlungen in Barbarian Invasion hat. Religion und Siedlungen In Siedlungen sieht man den Einfluss der Religion am deutlichsten. ffentliche Ordnung wird von der Religion beeinflusst. Jede Siedlung im Spiel hat eine "offizielle" Religion. Es gibt drei Dinge, an denen man erkennen kann, was als offizielle Religion angesehen wird:

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Die Religion des Tempels in der Siedlung bestimmt die offizielle Religion: eine christliche Kirche, ein zoroastrischer Tempel, oder irgendein anderer heidnischer Tempel (alles andere). Wenn es keinen Schrein oder Tempel gibt, wird die Religion des Statthalters als offizielle Religion angesehen. Wenn es weder einen Schrein noch einen Statthalter gibt, wird die Religion des Anfhrers als offizielle Religion angesehen. Solange diese Religion mit der Religion der Mehrheit der Bevlkerung in der Siedlung bereinstimmt, gibt es keinen Grund zur Beunruhigung und kann sogar zur Zufriedenheit des Volkes beitragen. Wenn allerdings die offizielle Religion und der tatschliche Glaube der Bevlkerung unterschiedlich sind, hat das negative Auswirkungen auf die ffentliche Ordnung. Dies zeigt sich in der Anzeige fr ffentliche Ordnung der Siedlung. Religise Differenzen knnen Unruhe, Aufstnde und sogar ganze Rebellionen auslsen. Es gibt zwei Wege, mit religisen Unruhen umzugehen: Bauen Sie die Tempel, nach denen die Menschen verlangen, was sie in ihrem Glauben strken wird und mglicherweise nicht zur Religion Ihres brigen Reiches passt. Bekehren Sie sie zu einem neuen Glauben, entweder durch den Bau von religisen Gebuden eines anderen Glaubens oder durch den Einfluss, den Charaktere auf Ihre Bevlkerung ausben knnen, in dem sie sie bekehren. Der untere Teil der Siedlungs-Schriftrolle zeigt den Status der gegenwrtigen Glaubensbekenntnisse in einer Siedlung an. Er ist in zwei Bereiche eingeteilt:

Hier wird angezeigt, in welchem Verhltnis die Glaubensrichtungen innerhalb der Siedlung stehen, wobei jedes Symbol fr 5% der Bevlkerung steht, die den jeweiligen Glauben (Christentum, Heidentum oder Zoroastrismus) hat. Diese Angaben werden auf die nchsten 5% gerundet. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Symbole, um einen erklrenden Hinweis zu erhalten.

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Der zweite Aspekt der Religion ist die Bekehrung zu einem Glauben. Dies wird im unteren Teil der Siedlungs-Schriftrolle angezeigt. Es gibt zwei rtliche Einflsse auf die Bekehrung: Gebude und Charaktere. Der Haupttempel, -schrein oder die Hauptkirche einer Siedlung bekehrt in jeder Runde einige der Einheimischen. Andere religise Gebude wie eine Einsiedelei oder ein Kloster sorgen dafr, dass die Christen mit ihrem Platz im Leben zufriedener sind. Einzelne Charaktere (und ihre Gefolgsleute) in der Siedlung und der Region knnen einige in der Bevlkerung zu ihrem Glauben bekehren. Feindliche Agenten und Generle knnen durchaus Einfluss auf Ihre Bekehrungserfolge haben; ein Spion oder Diplomat kann ebenso, zustzlich zu seinen brigen Aufgaben, Personen zu seiner Religion bekehren. Diese Taktik knnen Sie natrlich auch gegen Ihre Konkurrenten einsetzen. Religise Bekehrung kann auch durch benachbarte Regionen und Siedlungen beeinflusst werden, wenn der entsprechende Glaube in einer Region stark genug ist. Diese Beeinflussung kann ntzlich sein, wenn eine Region von anderen Gebieten umgeben ist, die der Glaubensrichtung angehren, die Sie frdern mchten. Das Ausrichten von Spielen (im alten Gladiatoren-Stil) kann auch einen guten Einfluss auf den Glauben haben. Je strker der Bekehrungswert eines Glaubens ist, desto grer ist der Anteil der Bevlkerung, der bekehrt wird. Die Bekehrungs- bzw. Konvertierungsstrke und allgemeinen Werte eines Glaubens innerhalb einer Siedlung knnen schwanken. Religion und Charaktere Fast alle Charaktere haben irgendeine Art von religiser berzeugung (einige wenige sind Unglubige oder einfach neutral). Attentter haben brigens niemals einen besonders starken Glauben. Wenn ein Charakter mit einer starken religisen berzeugung heidnischen oder fremden Praktiken ausgesetzt ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass sein Glaube extremer wird. Einen General oder einen Agenten in einer Stadt zurckzulassen, in der der "falsche" Tempel fr seinen persnlichen Glauben steht, wird seine Persnlichkeit auf lange Sicht verndern.

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Die religise berzeugung eines Charakters, der sich in einer Stadt befindet, in der es einen Tempel gibt, der zu seinem Glauben passt, wird durch die Erfahrung gestrkt. Mit der Zeit werden die Charaktere Wesenszge entwickeln, die ihre religisen Tendenzen widerspiegeln. Sie knnen auch religise Gefolgsleute um sich sammeln, die sie bei ihren Bemhungen untersttzen. Einige Charaktere knnen sehr gut in der Bekehrung anderer Menschen werden.

Schlachtfeld-Fhigkeiten
Es gibt drei neue Schlachtfeld-Fhigkeiten fr Einheiten in Barbarian Invasion: Schwimmen ist eine angeborene Fhigkeit einiger leichter Truppen, einschlielich einiger leichter Kavallerieeinheiten. Schwimmende Einheiten knnen Flsse berqueren, ohne auf Furten oder Brcken angewiesen zu sein (sie knnen nicht im Meer schwimmen). Whlen Sie einfach eine Einheit in der Nhe eines Flusses aus, die schwimmen kann, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gegenberliegende Ufer. Die Einheit schwimmt dann durch den Fluss. Ganz einfach! Bereits erschpfte Einheiten knnen ertrinken, wenn sie schwimmen mssen. Die Schiltron- oder die "Igel"-Formation ist eine rein defensive Formation (speziell gegen Kavallerie), die einige barbarische Truppen nutzen, die mit Speeren bewaffnet sind. Der Schiltron muss explizit angeordnet werden, indem Sie (wie fr alle anderen Spezialfhigkeiten auf dem Schlachtfeld) den Spezialfhigkeit-Button der Einheit benutzen oder die F-Taste drcken. Die Einheit sammelt sich in einem Kreis, in dem jeder Krieger nach auen blickt und seinen Speer auf die abzuwehrenden Angreifer richtet. Die Einheit hat daher keine angreifbaren Flanken, was ein eindeutiger Vorteil dieser Formation ist. Andererseits kann sich eine Einheit nicht bewegen, whrend sie als Schiltron formiert ist, was bedeuten kann, dass sie von Angreifern umgangen oder unter Beschuss genommen werden kann. Gotische Speertrger sind eine typische Einheit mit der Schiltron-Fhigkeit.

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Der Schildwall ist eine weitere defensive Formation, die einige (vornehmlich barbarische) Einheiten beherrschen. Auch diese wird durch Klicken auf den Spezialfhigkeit-Button oder durch die F-Taste aktiviert. Die Einheit stellt sich in Position und bietet dem Feind eine fast undurchdringliche Front aus berlappenden Schilden. Dies bietet einen enormen defensiven Vorteil, doch ist die Einheit an den Flanken und von hinten sehr angreifbar. Einheiten, die in der Schildwall-Formation sind, knnen sich noch bewegen, sind aber langsam und nicht so effektiv in der Verteidigung. Schsische Burgtruppen sind eine typische Einheit, die ber die Schildwall-Fhigkeit verfgt.

Generle
Generle und Statthalter werden praktisch genauso eingesetzt wie im Originalspiel Rome: Total War, mit einer bedeutenden Ausnahme: in Barbarian Invasion ist es mglich, Generle Ihrer Seite wie jede andere Art von Truppen auszubilden. Rekrutierung Generle und ihre Leibwachen knnen rekrutiert werden, wenn eine Siedlung die bestmgliche Ausbildungseinrichtung fr Kavallerie, die Groen Kniglichen Stlle oder einen Circus Maximus besitzt. Sie knnen wie jede andere Einheit auch zur Ausbildungsliste hinzugefgt werden. Dies kann eine ausgezeichnete Mglichkeit sein, wie Sie Ihre Herrscherfamilie in Krisenzeiten verstrken knnen! Die Manahme ist jedoch nur vorbergehend wirksam, sie kann das Fehlen gengender Einheiten nicht dauerhaft aus der Welt schaffen. Ein General kann, wenn er einmal rekrutiert wurde, in Schlachten Charaktermerkmale erlangen und wie jeder andere Charakter, der einen Namen besitzt, als Statthalter eingesetzt werden. Er unterscheidet sich jedoch in mehreren wichtigen Punkten von einem Familienmitglied:

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Das wichtigste: Er kann nicht als Erbe der Seite eingesetzt werden und somit auch nicht zu ihrem Anfhrer werden. Sollten Ihre Familienmitglieder aussterben, so werden Ihre rekrutierten Generle Ihre Seite nicht weiter vertreten. Sie werden in diesem Fall nicht siegen knnen. Wenn ein rekrutierter General stirbt, wird die Kavallerie-Einheit, die seine Leibwache bildet, aufgelst und verschwindet aus dem Spiel, wie bei jedem anderen General. Sie erhalten also keine Kavallerie-Einheit 'umsonst', die in Ihrer Armee bleibt! Neue Merkmale und Gefolgsleute Es gibt eine Reihe neuer Charaktermerkmale, die nur ein General in der Zeit von Barbarian Invasion erlangen kann. Viele davon beziehen sich auf die Religion, aber eines ist fr einen Kommandanten besonders wichtig, nmlich das Merkmal Nchtlicher Kmpfer. Mit diesem Merkmal kann der General auch bei Nacht Schlachten beginnen. In Barbarian Invasion sind viele neue Gefolgsleute und Hilfseinheiten verfgbar. Wie im Originalspiel sind einige Typen von Hilfseinheiten nicht als Teil des Gefolges desselben Charakters miteinander kombinierbar. Das trifft zum Teil auf Gefolgsleute zu, die mit Religionen zu tun haben, also zum Beispiel auf christliche Anachoreten und Zoroastrische Lehrer. Positionen, Titel, Reliquien und Waffen Sie werden bemerken, dass sich unter dem Gefolge einiger Generle auch andere Objekte befinden. Dazu gehren Positionen, Titel, religise Reliquien und - in einigen seltenen Fllen - berhmte Waffen. Sie bringen alle Vorteile fr den General, der sie hat. Diese Objekte knnen wie Gefolgsleute von einem General an einen anderen bergeben werden. Loyalitt

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Alle rmischen Generle verfgen ber ein neues Attribut: Loyalitt. Es reprsentiert ihre Treue - wie der Name immerhin ziemlich offensichtlich andeutet - gegenber dem Anfhrer der Seite und der Seite insgesamt. Je hher die Loyalitt eines Generals ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass er rebellieren oder sich einer Rebellion anschlieen wird; das Gegenteil trifft ebenfalls zu. Dieses Attribut wirkt sich auch darauf aus, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein General eine Bestechung annehmen wird (obwohl hierauf andere Merkmale einen greren Einfluss haben). Am meisten Sorgen sollte sich eine Seite machen, wenn ein General einen hohen Kommando-, Verwaltungs- und/oder Einflusswert, aber eine niedrige Loyalitt besitzt. Wenn ein solcher Mann eine mchtige Armee unter sich hat, knnte ihm der Gedanke kommen, er habe ebenso ein Anrecht, diese Seite anzufhren wie der derzeitige Anfhrer. An diesem Punkt knnte der General sich gegen den Herrscher erheben und seine Truppen knnten ihn bei der Rebellion untersttzen. Sie knnen die Loyalitt eines Generals steigern, indem Sie ihm eine staatliche Position oder einen Titel geben. (Es geht doch nichts ber ein bisschen EgoPflege, um jemandem das Gefhl zu geben, geliebt zu werden.) Die Diskussion ber Generle und Ihre Loyalitt fhrt uns umgehend in das nchste Kapitel des Barbarian Invasion-Handbuchs: Rebellion!

Rebellion & Brgerkriege


Wenn in Siedlungen mit unzufriedenen Brgern Rebellionen ausbrechen, gibt es jetzt das Risiko, dass die Rebellion zu etwas Ernsterem wird als nur eine lokale Angelegenheit. Im Originalspiel haben sich Rebellen meist nur fr ihre unmittelbare Umgebung interessiert. Sie waren ihrer Stadt und Region loyal, interessierten sich aber selten fr mehr, als die bestehenden Herrscher rauszuwerfen. In Barbarian Invasion hat sich das gendert. Jetzt knnen rmische und gotische Rebellionen ernster werden und zur Bildung einer neuen Splittergruppe fhren, die eine oder gar mehrere Regionen beherrscht. Diese Rebellen verhalten sich in allem wie eine normale Seite; so ist es zum Beispiel mglich, dass Dritte mit den Rebellen ein Bndnis eingehen.

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Wenn ein rmischer General einen niedrigen Loyalittswert besitzt, knnte er sich einer Rebellenseite anschlieen und die Truppen unter seinem Kommando fhren. Luft ein General aus einer Siedlung auf diese Weise ber, so ist es mglich, dass er andere beeinflussen und anscheinend loyale Mnner dazu verleiten wird, sich den Rebellen anzuschlieen! Die beiden Rebellenseiten, die Sie wahrscheinlich am hufigsten im Spiel antreffen werden, sind die west- und ostrmischen Rebellen. Beide knnen erscheinen und Splitterimperien grnden - die mitunter sogar sehr erfolgreich sein knnen! Falls Siedlungen erneut rebellieren, kann es dazu kommen, dass eine Rebellenseite nach ihrer Vernichtung ein weiteres Mal in Erscheinung tritt. Es gibt keine Garantie dafr, dass es geschehen wird, aber fr manche Seiten kann das Unterdrcken von Rebellionen eine wichtige Aufgabe sein!

Im Spiel erscheinende Seiten


Wenn eine Provinz unloyal oder unglcklich ist, ist eine Revolte sehr wahrscheinlich. In diesem Fall wird die Siedlung mit ihren eigenen militrischen Krften unabhngig. Rebellen sprechen ihre Handlungsweisen selten mit anderen Rebellen ab, denn sie betrachten jeden (mit Ausnahme des Volkes in ihrer unmittelbaren Umgebung) als Feind. In einigen Fllen kann es in Barbarian Invasion passieren, dass nach einer Revolte eine neue Seite entsteht. Obwohl diese Seite erst nach dem Spielstart entstanden ist, verhlt sie sich wie jede andere im Spiel. Neu erscheinende Seiten sind somit gefhrlicher als einfache Rebellen, die im Normalfall nichts weiter wollen, als auf ihrem Land in Frieden gelassen zu werden. Die erscheinenden Seiten haben Ziele, die sie zu erfllen versuchen, genau wie jede andere Gruppe. Die erscheinenden Seiten, denen Sie in Barbarian Invasion begegnen knnen, sind die Romano-Briten, die Ostgoten und die Slawen. Es kann jedoch auch passieren, dass Sie in einem Spiel keine dieser Seiten je zu Gesicht bekommen, da bestimmte Bedingungen erfllt sein mssen, damit sie erscheinen. Falls sie also nicht bei jedem Spiel dabei sein sollten, bedeutet dies nicht, dass Ihr Spiel 'kaputt' ist!

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Nchtliche Schlachten
Wenn Sie nachts angreifen, haben manche Generle blicherweise diejenigen mit den besseren Kommandowerten - die Mglichkeit, die Schlacht nachts zu beginnen. Klicken Sie auf das Kstchen, um eine Nachtschlacht auszuwhlen. Nachts zu kmpfen kann den Ausgang einer Schlacht erheblich beeinflussen, besonders, wenn einer der kommandierenden Generle die erforderlichen Eigenschaften hat. Es lohnt sich immer, die Mglichkeit einer nchtlichen Schlacht in Betracht zu ziehen, wenn Ihre Feinde dadurch einen Nachteil haben! Generle knnen manchmal grundlegende Fhigkeiten in Nachtschlachten erhalten, wenn ihre Kommandowerte hoch genug sind. Diese Fhigkeiten knnen sie auch erhalten, wenn sie dazu gezwungen werden, nachts zu kmpfen und die Schlacht einigermaen gut ausgeht. Gegebenenfalls werden sie erfahrener in den Taktiken der nchtlichen Schlachten (und haben daher einen hheren Kommandowert, wenn sie nachts kmpfen), wenn sie erfolgreiche Nachtschlachten fhren. Verstrkungen knnen sich nur dann an einer nchtlichen Schlacht beteiligen, wenn der kommandierende General ber die Fhigkeit der Nachtschlacht verfgt. Ohne diese Fhigkeit stolpern seine Mnner einfach nur in der Dunkelheit herum und finden niemals das Schlachtfeld. Da ein Hauptmann diese Fhigkeit niemals lernen kann, werden keinerlei Verstrkungen, die von einem Hauptmann befehligt werden, jemals zu einer nchtlichen Schlacht stoen. Schlachten, die automatisch entschieden werden, bercksichtigen die Einflsse der Dunkelheit brigens nicht. Wenn Sie den vollen Nutzen aus einer nchtlichen Schlacht ziehen wollen, mssen Sie Ihre Mnner persnlich auf das Schlachtfeld fhren.

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Vordefinierte Armeen fr eigene Schlachten & Mehrspieler


Im "Armee anpassen"-Bildschirm finden Sie eine neue Option fr die Auswahl Ihrer Truppen. Sie knnen darber die Auswahl der Einheiten, die Sie vor einer Schlacht treffen, speichern, so dass Sie diese in einer spteren Schlacht wiederverwenden knnen, oder in eine Liste aufnehmen, die Sie bereits erstellt haben. Klicken Sie auf diesen Button, um die Laden/Speichern-Optionen fr vordefinierte Armeen aufzurufen. Die verfgbaren Listen sind nur diejenigen, die zu der Seite gehren, die Sie spielen wollen. Wenn Sie beispielsweise die Sachsen ausgewhlt haben, sehen Sie nur die Liste der schsischen Armeen, die Sie schon erstellt haben. Diese Funktion ist besonders ntzlich, um rasch eine Mehrspieler-Schlacht zu beginnen. Alle Teilnehmer knnen sich offline ihre ideale Armee zusammenstellen und zur spteren Nutzung speichern!

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Anhnge
Als Referenz finden Sie hier die Siegbedingungen der verschiedenen Seiten, einschlielich der nicht-spielbaren Seiten. Das hilft Ihnen zu erkennen, was die verschiedenen Seiten anstreben. Siegbedingungen der Seiten
Spielbare Seiten Westrmisches Reich Anzahl der Provinzen 34 Beherrschte Provinzen (Siedlungen) mssen beinhalten Norditalien (Rom) Afrika (Karthago) Taraconensis (Tarraco) Thracia (Konstantinopel) Thracia (Konstantinopel) Aegyptus (Alexandria) Norditalien (Rom) Afrika (Karthago) Obergermanien (Augusta Treverorum) Pannonien (Aquincum) Norditalien (Rom) Lugdunensis (Avaricum) Aquitanien (Burdigala) Narbonensis (Arles) Aegyptus (Alexandria) Palstina (Jerusalem) Thracia (Konstantinopel) Sachsen-Stamm (Vicus Saxones) Oberbritannien (Londinium) Belgica (Samarobriva) Thracia (Konstantinopel) Norditalien (Rom) Norditalien (Rom) Thracia (Konstantinopel) Pannonia (Aquincum) Illyricum et Dalmatia (Salona) Colchis (Kotais) Baetica (Corduba) Afrika (Karthago) Norditalien (Rom)

Ostrmisches Reich

34

Alemannen

20

Franken

20

Sassaniden

20

Sachsen

18

Goten Hunnen Sarmaten

16 15 15

Wandalen

10

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Nicht-Spielbare Seiten Kelten

Anzahl der Provinzen 16

Beherrschte Provinzen (Siedlungen) mssen beinhalten Oberbritannien (Londinium) Unterbritannien (Eburacum) Lugdinensis (Avaricum) Alpes Maritimae et Cottinae (Massilia) Raetia (Augusta Vindelicorum) Narbonensis (Arles) Aemilia et Liguria (Mediolanium) Venetia (Ravenna) Norditalien (Rom) Illyricum et Dalmatia (Salona) Oberbritannien (Londinium) Unterbritannien (Eburacum) Lugdinensis (Avaricum) Thracia (Konstantinopel) Afrika (Karthago) Aegyptus (Alexandria) Pannonia (Aquincum) Illyricum et Dalmatia (Salona) Colchis (Kotais)

Burgunder

14

Langobarden Ostgoten Romano-Briten

14 14 14

Slawen Berber Roxolanen

14 10 10

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MITWIRKENDE
THE CREATIVE ASSEMBLY Project Director Mike Simpson Production Ross Manton, Luci Black Production (CA Oz) George Fidler Design R. T. Smith, Mike Brunton, Jamie Ferguson, Chris Gambold, James Russell Programming Jerome Grasdyke, Robbie Austrums, Alan Blair, Ric Broadhurst, Lee Cowen, J. Guy Davidson, Charlie Dell, Chris Gascoyne, Tom Miles, Scott Pitkethly, Jon Raftery Programming (CA Oz) Ken Turner, Daniel Glastonbury, Artem Kulakov, Scott Lowther, Martin Slater, Martin Valigursky Art Kevin McDowell, Joss Adley, Paul Abbott, Greg Alston, Andrew Bedford, Peter Brophy, Ranulf Busby, John Carline, Jason Dalton, Zaq Foster, Will Hallsworth, John Harmon, Denzil O'Neill, Ben Potts, Brendan Rogers, Irina Rohvarger, Nick Tresadern, Mathieu Walsh Music & Audio Direction Jeff van Dyck Sound Effects & Post Production Richard Vaughan PR & Marketing Ian Roxburgh, Richie Skinner Testing Graham Axford, Simon Allen, Dion Lay, Gian Piras, Jeff Woods Supporting Roles Tim Ansell, Alex Chapman, Martin De Sutton, Gareth Hailes, Kevin Hoque, Melvyn Quek, Scott Ryan Additional Art Jude Bond, Tunde Glover, Alistair Hope, Howard Rayner, Ester Reeve, Nick Smith, Chris Waller Vocals Angela van Dyck Mandolin & Guitar Saki Kaskas Voices Kubler Auckland Management, Jonathan Atherton, George Baladinos, Andrew Buchanan, Adam Cooper, Karen Crone, Haskel Daniel, Michael Futcher, Damien Garvey, Terry Hansen, George Kapiniaris, Caroline Kennison, Todd Levi, Bruno Lucia, Anthony Mir, Errol O'Neill, Yalin Ozucelik, Simon Palomares, Jimmy Poulos, Akmal Saleh, Martin Slater, Leo Taylor, Matt Zeremes Thanks Musiclab (Brisbane), Roger Beames, Alkis Alkiviades, David Hamilton-Williams, Mark Milton, Steve OHagan, Phil Morris, Kerry Shale. A big thanks to the Org, all the moderators on the official forums, and all the fans that have helped make the online community as great as it is! And a huge thanks to our families and friendsfor their understanding and support. Usa Miles Sound System. Copyright 1991-2005 RAD Game Tools, Inc SEGA EUROPE LIMITED CEO of SEGA Europe / SEGA America Naoya Tsurumi President/COO of SEGA Europe Mike Hayes Development Director Gary Dunn Head of Development Europe Brandon Smith Production James Brown Darius Sadeghian Creative Director Matthew Woodley Director of European Marketing Gary Knight Senior Producer Carl Jones Head of Brand Marketing Helen Nicholas European PR Manager Lynn Daniel Brand Manager Darren Williams International Brand Manager Ben Stevens Creative Services Tom Bingle Keith Hodgetts Akane Hiraoka Arnoud Tempelaere Online Marketing Manager Morgan Evans Web Editor Romily Broad Senior Web Designer QA Manager QA Supervisor Master Tech. Senior Lead Tester Testers Bennie Booysen Mark Le Breton Marlon Grant John Hegarty Alex Cox Denver Cockell Rickard Kallden Winson Ting Andrzej Lubas Dominic Taggart Hercules Bekker Hany Gohary

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LIZENZ ZUR BENUTZUNG DER SPIEL-SOFTWARE


Bitte lesen Sie die folgenden Informationen behutsam, da in diesen Ihre fixierten Rechte von Sega Corporation von 1-212, Haneda, Ohta-ku, Tokyo, 144-8531 Japan und dessen angeschlossenen Unternehmen ("Sega") bezglich der Benutzung der im Spiel eingegliederten Spiel-Software aufgelistet sind. WENN SIE MIT DIESEN BEDINGUNGEN NICHT BEREINSTIMMEN, wird Ihnen die Benutzung der Spiel-Softwarenicht gestattet. Sega bittet Sie darum, eins der Kundenberatungszentren zu kontaktieren, die in den der Spiel-Software beiliegenden Informationen aufgelistet sind. Bitte beachten Sie, dass fr den Anruf zum Kundenberatungszentrum eine Gebhr entfallen kann. 1. Lizenz zur Benutzung der Software Der Begriff "Spiel-Software" beinhaltet die Software in diesem Spiel, assoziierte Medien,jegliche Software, die mit dem Online-Modus des Spiels in Verbindung steht, jegliche gedruckte Materialien, jegliche elektronische oder Online-Dokumentation und alle anderen aus solcher Software und Materialien hervorgegangenen Kopien und abgeleiteten Arbeiten. Sega gestattet Ihnen das nicht-exklusive, nicht bertragbare eingeschrnkte Recht und die Lizenz,die Spiel-Software zu installieren und deren Kopienur fr den persnlichen Gebrauch zu benutzen. Alle Rechte, die nicht ausdrcklich durch diese Lizenz bertragen wurden, verbleiben bei Sega. Die Spiel-Software wurde fr Sie lizensiert und nicht an Sie verkauft. Diese Lizenz verleiht Ihnen keinerlei Anspruch oder Eigentumsrechte der Spiel-Software und darf nicht als Verkauf oder Weiterleitung jeglicher geistiger Eigentumsrechte der Spiel-Software interpretiert werden. 2. Eigentum der Spiel-Software Sie erklren sich bereit und besttigen, dass jegliches Anrecht, Eigentumsrecht, Immaterialgterrecht, das mit der SpielSoftware zusammenhngt, und jegliche andere Kopien (vor allem jegliche Anrechte, Computercodes, Themen, Gegenstnde, Figuren, Figurennamen, Handlungen, Dialoge, Schlagwrter, Orte, Konzepte, knstlerische Darstellungen, Animationen, Tne, Musik, audiovisuelle Effekte, Texte, Vorgehensweisen, Urheberpersnlichkeitsrechte sowie jegliche in Beziehung stehende Dokumentationen) in Besitz von Sega oder dessen Lizenzgebern sind. Die Spiel- Software beinhaltet gewisse lizensierte Materialien. Segas Lizenzgeber knnen im Falle von Missbrauch dieses Abkommens ihre Rechte schtzen. 3. Benutzung der Spiel-Software Sie erklren sich bereit, die Spiel-Software, oder jeglichen Teil von ihr, diesen Lizenzbestimmungen entsprechend zu benutzen. ES IST NICHT GESTATTET: (a) die Spiel-Software oder jeglichen Teil der Spiel-Software ohne die Genehmigung von Sega fr kommerziellen Gebrauch, wie z.B. Internetcafe, Spielhallen oder hnlichen kommerziellen Einrichtungen zu benutzen; (b) die Spiel-Software ohne weitere Lizenz oder Erlaubnis zu benutzen oder ihre Benutzung an mehr als einem Computer, Spielkonsole, tragbaren Gert oder PDA zur selben Zeit ausben; (c) Kopien der Spiel-Software oder zugehriger Teile zu machen; (d) die Spiel-Software zu benutzen oder ihre Benutzung in einem Netzwerk, einer Mehrbenutzereinrichtung oder einem Abrufverfahren,einschlielich Online-Nutzungen zu gestatten, auer wenn es anderweitig ausdrcklich durch Sega gestattet wird und den allgemeinen Nutzungbedingungen unterliegt; (e) diese Spiel-Software zu verkaufen, zu verleihen, weiterzugeben, zu lizensieren, zu verteilen oder deren Kopien anderweitig ohne die ausdrckliche vorherige Einwilligung von Sega zu transferieren; (f) sie umzubauen, Quellcodes abzuleiten, zu verndern, zu dekompilieren, auseinanderzunehmen, oder abgeleitete Produkte der gesamten oder Teile der Spiel-Software zu erstellen, es sei denn, dies wird in Abschnitt (j) ausdrcklich erwhnt; (g) jegliche Eigentumsangaben oder Etiketten auf oder in der Spiel-Software zu entfernen, untauglich zu machen oder zu umgehen; (h) die Spiel-Software oder jegliche Kopien oder Adaptionen zu exportieren oder rckzuexportieren, wenn dabei gegen anwendbare Gesetze oder Regulierungen verstoen wird; und (i) Daten oder funktionsfhige Programme zu erstellen, die die Daten oder die Funktionsfhigkeit der Spiel-Software nachahmen, es sei denn, dies wird in Abschnitt (j) ausdrcklich erwhnt; (j) den Teil der Spiel-Software zu nutzen, mit dem Sie neue Variationen konstruieren knnen (Editor), um neue Level zu erstellen, die (i) anderweitig in Verbindung mit der Spiel-Software genutzt werden knnen; (ii) ablauffhige Dateien modifizieren; (iii) beleidigendes, verleumderisches oder anderes illegales Material produzieren, das anstig ist oder die Rechte des Datenschutzes oder der Publizitt Dritter verletzt; (iv) die Warenzeichen, Kopierrechte oder das geistige Eigentum Dritter missbrauchen; (v) gewerblich von Ihnen missbraucht werden (durch Pay-per-Play oder

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Timesharing-Dienste oder anderweitig). Damit Zweifel ausgeschlossen werden, sind Sie alleine haftbar und verantwortlich fr alle Klagen Dritter, die aus Ihrem Nutzen des Editors resultieren. Sie erklren sich bereit, die Vorsichtsmanahmen, die Wartungsvorschriften und Sicherheitsinformationen der Game Disc, die der Dokumentation der Spiel- Software beiliegt, zu lesen und sich an sie zu halten. 4. Garantie Die Spiel-Software wurde mit keiner Garantie oder Gewhrleistung versehen, auer der, die ausdrcklich in diesen Bedingungen erwhnt und daher vom anwendbaren Gesetz zugelassen wurde. Die Lizenz affektiert Ihre gesetzlichen Rechte als Kunde nicht. 5. Haftung Sega bernimmt keine Veantwortung fr Risiken, die mit Gewinnverlust, Sachbeschdigung, abhanden gekommenen Unterlagen, Verlust von Geschftswerten, Konsole, Computer oder Versagen des tragbaren Gerts, Fehlern und entgangenen Geschften oder anderen Angaben als Folge von Besitz, Gebrauch oder Fehlfunktion der Spiel-Software zusammenhngen, auch wenn Sega von der Mglichkeit eines solchen Verlust unterrichtet wurde. Sega bernimmt keine Verantwortung fr jeglichen Schaden, Beschdigungen oder Verlust, wenn sie durch eigene Fahrlssigkeit, Unfall oder Missbrauch verursacht wurden oder wenn die Spiel-Software auf welche Weise auch immer (nicht von Sega) verndert wurde, nachdem sie gekauft wurde. Die Haftung fr den durch Segas Fahrlssigkeit hervorgerufenen Tod oder die Verletzung einer Person wird nicht ausgeschlossen oder eingeschrnkt. Segas Haftung wird den tatschlichen Preis der Spiel-Software nicht bersteigen. Wenn irgendeine der Bedingungen in dieser Lizenz von einem anwendbaren Gesetz fr ungltig oder nichtig erklrt wird, werden die anderen Vorschriften dieser Bedingungen unberhrt und in voller Kraft und Wirkung bestehen bleiben. 6. Beendung Zustzlich zu anderen Rechten von Sega, die in Kraft treten knnen, wird diese Lizenz automatisch beendet, wenn Sie deren allgemeinen Geschftsbedingungen nicht befolgen. In diesem Fall mssen Sie alle Kopien der Spiel-Software und deren gesamte Zubehrteile zerstren. 7. Gerichtliche Verfgung Wenn die Bedingungen dieser Lizenz nicht eingehalten werden, knnte Sega nicht wieder gut zu machenden Schaden erleiden. Daher bentigen wir Ihre Zustimmung, dass Sega bei Bedarf entsprechende Manahmen, einschlielich einer einstweiligen Verfgung und anderer gleichwertiger Rechtsmittel, vornimmt. Dies geschieht zustzlich zu anderen Rechtsmitteln, die sich darauf beziehen und unter dem anwendbaren Gesetz gelten. 8. Schadensersatz Sie erklren sich bereit, Sega, dessen Partner, angeschlossene Unternehmen, Auftragnehmer, leitende Angestellte, Geschftsfhrer, Arbeitnehmer und Bevollmchtigte zu entschdigen, und von jeglicher finanzieller Haftung, Ansprchen, Kosten und Ausgaben (einschlielich Gerichtskosten) auszuschlieen, die direkt oder indirekt aufgrund Ihrer Handlungen oder Unterlassungen zu handeln, auf unsachgeme Benutzung der Spiel- Software, die nicht mit den Bedingungen dieses Abkommens bereinstimmt, zurckzufhren ist. 9. Sonstiges Diese Lizenz und der Bezugsvertrag, auf den Sie treffen, wenn Sie die Spiel-Software im Online-Modus spielen, stellen das gesamte Abkommen zwischen Sega und Ihnen bezglich der Benutzung der Spiel-Software dar und tritt an Stelle aller vorherigen Abkommen und Vertretungen, Garantien oder bereinknfte (ob nachlssig oder unschuldig verursacht, betrgerische Absicht ausgeschlossen). Wenn eine Vorschrift dieser Lizenz aus irgendeinem Grund fr nicht vollstreckbar gehalten wird, wird diese Vorschrift nur insoweit umgeformt werden, dass sie durchfhrbar ist und die verbleibenden Vorschriften dieser Lizenz nicht beeinflusst werden. Diese Lizenz schliet Dritte davon aus, jeglichen Gewinn oder Rechte aus den Bedingungen dieser Lizenz einzuklagen, und die Vorschriften der Vertrge (Rechte Dritter), Gesetz 1999 (da von Zeit zu Zeit berichtigt und abgendert), sind ausdrcklich ausgeschlossen. Diese Lizenz wird von den englischen Gesetzen beherrscht und dem nicht-exklusiven Gerichtsstand der englischen Gerichte unterworfen.

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GARANTIE
GARANTIE: SEGA Europe Limited garantiert Ihnen, dem ursprnglichen Kufer dieses Spiels, dass dieses Spiel im Wesentlichen 90 Tage ab dem Erstkaufdatum wie in der beiliegenden Anleitung beschrieben funktioniert. Sollten Sie innerhalb dieser Garantiezeit von 90 Tagen auf ein Problem stoen, hat Ihr Hndler die Mglichkeit, Ihnen das Spiel nach seiner Wahl entweder kostenfrei zu reparieren oder zu ersetzen. Dabei ist unten beschriebene Vorgehensweise unbedingt einzuhalten (strengstens verboten). Diese begrenzte Garantie (a) gilt nicht bei geschftlicher oder gewerblicher Verwendung des Spiels und (b) tritt auer Kraft, wenn die aufgetretenen Schwierigkeiten auf Unflle, Missbrauch, Viren oder unsachgeme Anwendung zurckzufhren sind. Diese begrenzte Garantie verleiht Ihnen bestimmte Rechte. Auerdem stehen Ihnen eventuell positive oder andere Rechte unter Ihrer rtlichen Rechtssprechung zu. GARANTIEANSPRCHE: Wenden Sie sich mit Ihren Garantieansprchen bitte immer an den Hndler, bei demsSie das Spiel gekauft haben. Geben Sie das Spiel zusammen mit einer Kopie des Originalkaufbelegs und einer Beschreibung der aufgetretenen Schwierigkeiten zurck. Der Hndler hat nun die Wahl, das Spiel entweder zu reparieren oder zu ersetzen. Ersatzspiele erhalten eine Garantie fr die verbleibende Zeit der ursprnglichen Garantie bzw. von 90 Tagen, je nachdem, welcher Zeitraum lnger ist. Sollte das Spiel aus irgendeinem Grund nicht repariert oder ersetzt werden knnen, haben Sie Anspruch auf Schadenersatz der direkt (nicht jedoch anderer) entstandenen Schden in angemessener Hhe, maximal jedoch auf den Betrag, den Sie beim Erwerb dieses Spiels bezahlt haben. Oben genannte Mittel (Reparatur, Ersatz oder begrenzter Schadenersatz) sind Ihre ausschlielichen Rechtsmittel. BEGRENZUNGEN: IM VOLLEN VOM GESETZ VORGESCHRIEBENEN UMFANG SIND WEDER SEGA EUROPE LIMITED NOCH SEINE HNDLER ODER LIEFERANTEN FR JEGLICHE SPEZIELLEN, ZUFLLIGEN, STRFLICHEN, INDIREKTEN BZW. FOLGESCHDEN HAFTBAR, DIE AUS DEM BESITZ, DER BENUTZUNG ODER FUNKTIONSSTRUNGEN DIESES SPIELS RESULTIEREN. Dieser Service steht eventuell nicht in allen Gebieten zur Verfgung. Der Nutzer bestimmt die Lnge des Anrufs. Alle Nachrichten sind ohne vorherige Ankndigung vernderlich. Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen, u.a. auch die URL und andere Verweise auf Internetseiten, sind ebenfalls ohne vorherige Ankndigung vernderlich. Sofern nicht anders angegeben, sind alle im Spiel genannten Firmen, Organisationen, Produkte, Personen und Ereignisse fiktiv und haben keinerlei Bezug zu tatschlichen Firmen, Organisationen, Produkten, Personen und Ereignissen. Der Nutzer ist fr die Einhaltung der urheberrechtlichen Bestimmungen verantwortlich. Die Vervielfltigung, Speicherung oder Eingabe in ein Datenabrufsystem bzw. bertragung dieses Dokuments auch von Teilen hiervon- jeglicher Art, auf jegliche Art und Weise (elektronisch, mechanisch, Fotokopie, Aufnahme oder sonstige) und fr jeglichen Zweck ist ohne die ausdrckliche schriftliche Zustimmung von SEGA Europe Limited untersagt, ohne dass die unter das Urheberrecht fallenden Bestimmungen dadurch eingeschrnkt werden.

KUNDENDIENST
Unseren Kundendienst erreichen Sie an Werktagen montags bis freitags von 11 bis 20 Uhr unter folgenden Rufnummern: Technische Hotline: 0900-100 SEGA bzw. 0900-1007342 (1,49 pro Minute*) Spielinhaltliche Hotline: 0900-110 SEGA bzw. 0900-1107342 (1,49 pro Minute*) Alternativ knnen Sie den technischen Kundendienst auch unter support@sega.de erreichen.
* Alle Preise beziehen sich auf Anrufe aus dem Festnetz der Deutschen Telekom AG sowie zum Zeitpunkt der ersten Drucklegung dieses Handbuches. Die Kosten zu einem spteren Zeitpunkt sowie von anderen Netzbetreibern insbesondere aus den Mobilfunknetzen knnen variieren. Bitte beachten Sie hierzu auf jeden Fall die kostenlose Tarifansage am Anfang der Verbindung. Bitte informieren Sie sich auch ber die Kosten direkt bei Ihrem Telefonanbieter. Minderjhrige bentigen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten, um diese kostenpflichtigen Serviceangebote in Anspruch nehmen zu knnen.

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