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GESUNDHEITSHINWEISE
Benutzen Sie diese Software in einem gut ausgeleuchteten Raum und bleiben Sie zur Schonung Ihrer Augen in ausreichender Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm. Machen Sie jede Stunde eine 10- bis 20-mintige Pause und spielen Sie nicht, wenn Sie erschpft oder bermdet sind. Ihre Sehschrfe knnte sich durch zu langes Spielen oder zu kurzer Entfernung zum Monitor oder TV-Bildschirm verschlechtern. In seltenen Fllen knnen Reize durch starkes Licht oder Blitze beim Starren auf einen Monitor oder TV-Bildschirm bei manchen Leuten vorbergehend zu Muskelzuckungen oder Ohnmchtigkeit fhren. Wenden Sie sich vor dem Spielen an Ihren Arzt, wenn solche Symptome bei Ihnen schon aufgetreten sind. Beenden Sie das Spiel augenblicklich, wenn Sie beim Spielen des Spiels Probleme mit Schwindelanfllen, Brechreiz oder Bewegungsbelkeit bekommen. Wenden Sie sich bei anhaltendem Unbehagen an einen Arzt.
SEGA-PC028-GE
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Ave! Willkommen bei Rome: Total War ......................................................................................3 Installation....................................................................................................................................3 Installation von Rome: Total War............................................................................................3 CD-Keys .................................................................................................................................4 Sie wollen das Handbuch also nicht lesen? ........................................................................................4 Erfahrene Total War-Spieler beginnen hier! .....................................................................................4 Der Spielstart ................................................................................................................................6 Das Hauptmen.......................................................................................................................6 Das Men Einzelspieler .............................................................................................................6 Das Men Mehrspieler .............................................................................................................7 Das Men Spiel laden...............................................................................................................7 Das Men Optionen.................................................................................................................8 Der Prolog....................................................................................................................................9 Die Berater ...................................................................................................................................9 Hinweise abfragen..................................................................................................................10 Die Kampagnen ...........................................................................................................................10 Eine Imperiale Kampagne starten .............................................................................................10 Der Einstieg ..........................................................................................................................11 Eine Spielrunde im Kampagnenspiel ..........................................................................................14 Der Umgang mit Nachrichten und Ereignissen...........................................................................16 Das Marius-Ereignis ...............................................................................................................16 Der Einsatz von Armeen ...............................................................................................................17 Fortbewegung .......................................................................................................................17 Das nchste Objekt auswhlen ................................................................................................18 Das Gelnde .........................................................................................................................18 Der Hinterhalt .......................................................................................................................19 Der Angriff ...........................................................................................................................19 Ein Angriff mit Verstrkung.....................................................................................................20 Mehrfachangriffe ...................................................................................................................20 Das Zusammenfhren von Armeen ...........................................................................................20 Die Aufteilung von Armeen .....................................................................................................21 Einheiten zusammenfhren ......................................................................................................21 Erfahrung der Einheiten ..........................................................................................................22 Generle and Statthalter .........................................................................................................22 Hauptmnner ........................................................................................................................23 Die Rekrutierung von Sldnern ................................................................................................23 Die Errichtung von Forts und Wachtrmen................................................................................23 Die Verwaltung von Siedlungen .....................................................................................................24 Siedlungen und die Kontrollleiste..............................................................................................25 Die Schriftrolle Siedlung..........................................................................................................26 Wer wird der nchste Statthalter? ............................................................................................28 Bauprojekte ..........................................................................................................................28 Die Reparatur von Gebuden...................................................................................................29 Die Schriftrolle Gebude-Informationen .....................................................................................29 Die Schriftrolle Siedlungsdetails................................................................................................29 Die Schriftrolle Handelsdetails und Provinzressourcen .................................................................30 Die Gebudekartei und der Technologiebaum.............................................................................31 Weltwunder...........................................................................................................................31 rger in den Siedlungen..........................................................................................................31 Wenn Sie Ihre Meinung ndern ...............................................................................................31 Die Ausbildung von Einheiten ..................................................................................................32 Die Rekrutierliste ...................................................................................................................33 Die Belagerung einer Siedlung oder eines Forts ..........................................................................35 Die Eroberung von Siedlungen .................................................................................................36 Eine Belagerung abwehren ......................................................................................................36
INHALTSVERZEICHNIS
Der Einsatz von Flotten ..........................................................................................................37 Der Einsatz von Spionen .........................................................................................................39 Der Einsatz von Diplomaten ....................................................................................................39 Der Einsatz von Attenttern....................................................................................................41 Die automatische Verwaltung von Siedlungen ............................................................................41 Den Bankrott vermeiden .........................................................................................................42 Die Verwaltung Ihrer Seite ......................................................................................................42 Das Gefolge: Hilfscharaktere ...................................................................................................45 Der Umgang mit dem Senat....................................................................................................46 Die Hilfe aktivieren ................................................................................................................47 Die Spieleinstellungen whrend des Spiels ndern .......................................................................47 Die Schlachten ............................................................................................................................48 Die Schriftrolle Schlachtaufstellung...........................................................................................48 Offensive und Defensive .........................................................................................................48 Die Entsendung eigener Truppen ..............................................................................................49 Die Nutzung der Schlachtfeld-Kontrollleiste ...............................................................................50 Die Steuerung der Schlachtfeld-Ansicht .....................................................................................54 Fortbewegung und Angriff ......................................................................................................55 nderung der Einheitenformation.............................................................................................57 nderung der Einheitenausrichtung ..........................................................................................57 Wegpunkte ...........................................................................................................................57 Einheitenaktivitten ................................................................................................................58 Artilleriebefehle......................................................................................................................59 Einsatz mehrerer Einheiten ......................................................................................................59 Einheiten gruppieren...............................................................................................................60 Die Fhigkeiten von Einheiten voll ausnutzen.............................................................................62 Angriff auf belagerte Siedlungen und Forts................................................................................64 Wie man mit Hinterhalten umgeht............................................................................................68 Der Einsatz von Verstrkungen und Verbndeten .......................................................................68 Eigene Schlachten ........................................................................................................................70 Bedingungen whlen ..............................................................................................................70 Schlacht anpassen..................................................................................................................72 Armee anpassen ....................................................................................................................73 Mehrspieler-Spiele ........................................................................................................................75 Setup einer Mehrspieler-Schlacht ..............................................................................................76 Als Host spielen.....................................................................................................................76 An ein Spiel anschlieen..........................................................................................................77 Nach einer Schlacht ...............................................................................................................77
INSTALLATION
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Computer ber Windows 98SE oder eine aktuellere WindowsVersion verfgt. Rome: Total War ist nicht mit Windows 98 oder lteren Betriebssystemen kompatibel. Fr Rome: Total War bentigen Sie die neuesten DirectX 9.0c-kompatiblen Treiber fr Ihr DVD-ROM-Laufwerk, Ihre Sound- und Grafikkarte sowie smtliche anderen Peripheriegerte. Sollten Sie Probleme mit dem Starten des Spiels haben, sind meist veraltete Treiber der Grund dafr. Achtung: Obwohl es nicht notwendig ist, wird die Installation vom Expansion Pack Barbarian Invasion bei der Installation von Rome: Total War empfohlen. Barbarian Invasion beinhaltet einen Patch, der Rome: Total War auf die Version 1.4 erweitert und zahlreiche weitere merkliche Verbesserungen mit sich bringt. Sehen Sie sich bitte die Installationsanweisungen zu Barbarian Invasion auf Seite 83 fr weitere Details an.
CD-Keys
Zu Ihrer Version des Spiels gehrt ein individueller CD-Key, den Sie auf der Rckseite des Handbuchs finden. Bei der Installation werden Sie aufgefordert, diesen CD-Key einzugeben. Bitte beachten Sie, dass Sie ohne diesen CD-Key das Spiel nicht installieren und starten knnen. Geben Sie ihn daher genau so ein, wie er abgedruckt ist. Bewahren Sie Ihren CD-Key an einem sicheren Ort auf, falls Sie das Spiel zu einem spteren Zeitpunkt noch einmal installieren mchten. Geben Sie den CD-Key niemals an andere Personen weiter, da Sie sonst gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus des Spiels nicht starten knnen. Wenn Sie den CD-Key verlieren, erhalten Sie keinen neuen.
Die wichtigsten nderungen in Rome: Total War sind folgende: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf den Standort aus, an den sie sich begeben soll. Dieses Verfahren gilt sowohl auf der Kampagnenkarte als auch in der Schlacht. Jeder Agent, jede Armee und jede Flotte besitzt einen gewissen Bewegungsspielraum auf der Kampagnenkarte. Nach Auswahl dieser Einheiten knnen Sie anhand des umliegenden markierten Bereiches erkennen, wie weit sie sich fortbewegen knnen. Familienmitglieder knnen, sofern sie sich im Gelnde befinden, Sldner anheuern. Darber hinaus sind sie auch in der Lage, Wachtrme und Forts zu errichten, wobei dies mit Kosten verbunden ist. Armeen, Agenten und Flotten befinden sich nicht mehr nur "in" einer Provinz oder auf dem Wasser. Vielmehr besetzt jede Armee, jeder Agent und jede Flotte einen spezifischen Standort auf der Karte. Sich lediglich in derselben Provinz aufzuhalten, reicht nicht aus, um eine Schlacht zu beginnen. Sie mssen Ihre Truppen vielmehr geradewegs auf eine feindliche Armee oder Siedlung zu bewegen, um angreifen zu knnen. Ebenso mssen Agenten auf ein anderes Objekt bewegt werden, damit sie ihre Spezialfhigkeiten einsetzen knnen. Flotten knnen nun Armeen und Agenten transportieren. Um die Einheiten an Bord gehen zu lassen, bewegen Sie sie einfach auf eine Flotte. Und wenn sie spter wieder von Bord gehen sollen, navigieren Sie die Flotte auf ein Kstenfeld. Ab und an erscheinen Ihre Berater auf dem Bildschirm und versorgen Sie mit Hinweisen und Tipps zum Spiel und zur aktuellen Spielsituation. Im Allgemeinen sind ihre Ratschlge sehr hilfreich, deshalb sollten Sie sie stets beherzigen! Die Produktionsmglichkeiten einer Siedlung sind von der jeweiligen Siedlungsgre und der Regierungsstufe abhngig. Einheiten knnen nur dann rekrutiert bzw. ausgebildet werden, wenn sich Mnner in der Siedlung befinden, die die Reihen Ihrer Truppen fllen knnten. Wenn Sie auf der Seite der Rmer spielen, verfgen Sie gleich zu Beginn des Spiels ber Verbndete (den Senat und zwei weitere Familien). Frher oder spter werden sich jedoch andere Rmer im Kampf um die Alleinherrschaft ber Rom gegen Sie stellen, was Ihnen wiederum Gelegenheit gibt, sich in "Vergeltung" zu ben! Sofern Sie auf der Seite der Rmer spielen, werden Sie von Zeit zu Zeit Missionsauftrge vom Senat erhalten. In der Regel lohnt es sich, diese Missionen zu erfllen - einerseits wegen der in Aussicht gestellten Belohnung und andererseits, um sich das Wohlwollen des Senats zu sichern. Nach einem Klick auf den Hilfe-Button (Fragezeichen) in den Informationsschriftrollen erscheint die Spielhilfe. Sowohl der Hilfe-Button als auch die Berater werden Ihnen fr ein besseres Verstndnis des Spiels von groem Nutzen sein. Nun gut, Sie haben sich jetzt wirklich lange genug davon abhalten lassen, glorreiche Eroberungsund Plnderungsfeldzge durchzufhren! Zeit zum Spielen! Viel Glck! Ach, und trauen Sie den Griechen, Galliern oder Karthagern nicht ber den Weg! Und wenn Sie in der Schlacht Elefanten gegenberstehen ... versuchen Sie, nicht in Panik zu geraten!
DER SPIELSTART
Das Hauptmen
Einzelspieler - ffnet das Men Einzelspieler, das im nchsten Abschnitt genauer besprochen wird. Kampagne fortsetzen - Ldt automatisch den letzten gespeicherten Spielstand, so dass Sie bereits begonnene Eroberungsfeldzge fortsetzen knnen! Mehrspieler - Siehe Abschnitt Mehrspieler-Spiele. Spiel laden - Ermglicht die Auswahl eines zuvor gespeicherten Spielstands, um das Spiel fortzusetzen. Optionen - Ermglicht die nderung der Grafik-, Sound- und Spieleinstellungen in Rome: Total War. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Spieleinstellungen. Verlassen - Beendet Rome: Total War und kehrt zum Windows-Desktop zurck. Hier sind - ebenso wie in allen anderen Mens - smtliche nicht zur Verfgung stehenden Optionen "ausgegraut", das heit, sie knnen nicht angeklickt werden und sind nicht aktivierbar.
Schnelle Schlacht - Dies ist der schnellste Weg, um in Rome: Total War eine Schlacht zu schlagen. Sie erhalten das Kommando ber eine Armee und mssen den Feind in die Flucht schlagen - eine echte Bewhrungsprobe fr Ihre Talente als Befehlshaber! Durch Anklicken des U-frmigen Pfeils unten links kehren Sie zum vorherigen Men zurck. Dieser Pfeil erscheint in vielen Fenstern innerhalb des Spiels und bringt Sie stets zum vorhergehenden Bildschirm zurck. Alternativ knnen Sie berall dort, wo der U-frmige Pfeil zu sehen ist, auch die Rcktaste drcken. Nicht verfgbare Optionen sind auch hier ausgegraut dargestellt.
Wie blich gelangen Sie auch hier wieder mit einem Klick auf den U-frmigen Pfeil unten links in das vorhergehende Men zurck.
DER PROLOG
Die Kampagne "Shne des Mars" bietet Ihnen eine Einfhrung in die Welt von Rome: Total War. Ihre Aufgabe besteht darin, das Haus der Julier durch die Eroberung der Nachbarlnder Roms an die Macht zu bringen. Im brigen ist dies in Rome: Total War der bliche Weg, Ruhm, Ehre und wahre Gre zu erlangen: Greifen Sie Ihre Feinde an und verschaffen Sie sich dadurch Anerkennung. Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf den Pfeil unten rechts, um das Spiel zu beginnen. Sie werden als Erstes von Ihrer Ratgeberin Victoria begrt, die Ihnen ein wenig ber sich und ihre Aufgaben im Spiel erzhlt. Damit Sie nun richtig ins Spiel einsteigen knnen, brauchen Sie einfach nur ihre Anweisungen und Hinweise zu befolgen. Sollten Sie den Prolog nicht bis zum Ende durchspielen wollen, drcken Sie die ESC-Taste, um die Schriftrolle Kampagne verlassen zu ffnen, es empfiehlt sich allerdings, den Prolog zumindest einmal ganz durchzuspielen.
DIE BERATER
Wenn es darum geht, die grundlegenden Funktionen des Spiels Rome: Total War kennen zu lernen, sind Ihre Berater ein unverzichtbares Hilfsmittel (wie Sie vermutlich bereits wissen, wenn Sie den Prolog durchgespielt haben). Die Berater sind Ihre erste Anlaufstelle fr jegliche Hilfestellung zum Spiel. Darber hinaus "beobachten" sie das Spielgeschehen und knnen zu gegebenen Zeitpunkten unaufgefordert auf dem Bildschirm erscheinen, um Ihnen ntzliche Hinweise, Tipps und allgemeine Informationen zu geben. Victoria (benannt nach der rmischen Gttin des Sieges) ist Ihre Kampagnenberaterin. Sie liefert Ihnen Informationen zu den Themenbereichen Produktion, Rekrutierung, Verwaltung Ihres Reiches, Diplomatie, Verhandlungen mit dem Senat, Handel usw. Zenturio Marcus ist Ihr militrischer Berater. Abgesehen von dem Angebot, Ihnen seine Meinung ber feindliche Taktiken kundzutun, weist er Sie auch auf potenziell problematische Angelegenheiten hin, zum Beispiel, wenn Einheiten in gefhrliche Situationen gebracht werden: Er sieht es gar nicht gern, wenn Sie die eigene Kavallerie direkt in feindliche Speerspitzen vorpreschen lassen! Sobald Ihnen ein Berater etwas Wichtiges mitzuteilen hat, leuchtet sein Portrt auf und Sie brauchen es nur noch anzuklicken, um sich den entsprechenden Kommentar anzuhren. Mit Hilfe des Buttons Hinweisanzeige umschalten knnen Sie aktuelle Hinweistexte ein- bzw. ausblenden lassen. In manchen Fllen knnen Sie Ihre Berater auch auffordern, einen bestimmten Hinweis nicht mehr zu wiederholen, indem Sie das Kontrollkstchen unterhalb des Textes aktivieren. Klicken Sie auf den Zeigen-Button, um sich von Ihren Beratern zeigen zu lassen, wie eine Aktion im Spiel durchgefhrt wird.
Der Lupen-Button zeigt Ihnen die Stelle an, auf die sich der angebotene Hinweis bezieht. Mit dem X-Button knnen Sie den jeweiligen Berater "entlassen", sprich abschalten. Den gleichen Effekt erzielen Sie durch Drcken der Taste ESC. Buttons, die sich nicht auf den jeweils angebotenen Hinweis beziehen oder anwenden lassen, sind grundstzlich ausgegraut dargestellt und somit nicht aktivierbar, zum Beispiel wenn es keine Aktionen gibt, deren Durchfhrung oder Funktionsweise Sie sich zeigen lassen knnten.
Hinweise abfragen
Im Kampagnenmodus finden Sie in einigen Mens einen Hinweis-Button vor. Klicken Sie diesen Button an, um einen Tipp zu erhalten, was als Nchstes zu tun ist. Durch Anklicken des Hinweis-Buttons im Rekrutierungsmen erfahren Sie beispielsweise, welche Einheit nach Victorias Meinung als Nchstes ausgebildet werden sollte.
Die Beraterstufen
Nachdem Sie eine Weile gespielt haben, mgen Ihnen die Hinweise berflssig erscheinen. ffnen Sie in diesem Fall das Men Optionen, das unmittelbar nach dem Spielstart erscheint, oder drcken Sie in der Kampagnenkarte die Taste ESC und whlen Sie im Men Spiel verlassen den Menpunkt Optionen. Nun haben Sie die Mglichkeit, die Beraterstufe bzw. die Hufigkeit der Hinweise zu ndern. ffnen Sie zunchst das Men Spieleinstellungen und whlen Sie hier die gewnschte Beraterstufe von Viele Ratschlge bis Kein Berater. Natrlich entsprechen die Berater Ihren Wnschen und machen sich fortan entsprechend rar. Sollten Sie ihre Hinweise spter wieder nutzen wollen, aktivieren Sie in demselben Men das Kontrollkstchen Berater zurcksetzen. Danach verhalten sich die Berater so, als wren Sie ein neuer Spieler und liefern Ihnen wieder entsprechende Informationen und Hinweise.
DIE KAMPAGNEN
Im Wesentlichen werden in Rome: Total War zwei verschiedene Spielbereiche unterschieden: Kampagnen und Schlachten. Andererseits sind diese beiden Bereiche aber auch eng miteinander verknpft, denn Aktionen, die Sie in einem Kampagnenspiel durchfhren (wie zum Beispiel die Errichtung von Gebuden, die Ausbildung von Einheiten oder die Ernennung von Generlen) wirken sich auch auf das Schlachtfeld aus. In diesem Teil des Handbuchs werden zunchst die Aufgaben im Kampagnenteil des Spiels behandelt. Die Schlachten und die dazugehrigen Vorgehensweisen werden spter besprochen.
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Whlen Sie die Beraterstufe fr die anstehende Kampagne aus der Drop-Down-Liste aus, die eingeblendet wird, wenn Sie in der Textbox auf den nach unten weisenden Pfeil klicken. Im Allgemeinen ist es sinnvoll, die Einstellung Viele Ratschlge aktiviert zu lassen, bis Sie mit der Handhabung des Spiels vertraut sind. Bestimmen Sie ber die zugehrigen Drop-Down-Listen die Kampagnen-Schwierigkeit und die Schlacht-Schwierigkeit. Die Einstellungen fr diese beiden Spielbereiche knnen, mssen aber nicht identisch sein. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Schlachten im Arkade-Stil, wenn Sie einen einfacheren und Action-orientierten Verlauf der Schlachten wnschen. Nach Auswahl dieser Option werden viele Realismuseinstellungen automatisch ausgeschaltet. Klicken Sie auf das Kontrollkstchen Kurze Kampagne, wenn Sie nur einzelne Seiten besiegen mchten, anstatt die gesamte Karte zu erobern. Klicken Sie auf einen der rechts eingeblendeten Schilde der Seiten, um das Volk auszuwhlen, das Sie in die ruhmreiche, glanzvolle Zukunft eines mchtigen Reiches fhren wollen! Die Karte zeigt daraufhin auf den entsprechenden Startpunkt und Sie erhalten eine kurze Beschreibung der Strken und Schwchen des gewhlten Volkes. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, knnen Sie nur die Seite der Rmer whlen, andere Vlker werden erst in spteren Spielen verfgbar. Um das Spiel zu starten, klicken Sie auf den Pfeil unten rechts.
Der Einstieg
Wenn Sie eine Rome: Total War-Kampagne starten, gilt es eine Menge Dinge zu beachten. Die im Spiel zur Verfgung stehenden Berater werden Ihnen wertvolle Hilfestellung leisten, dennoch gibt es zahlreiche weitere Aspekte, um die Sie sich kmmern mssen. Wo sollen Sie also anfangen?
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Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, soll Ihnen dabei helfen, Ihr hoffentlich bald schon berragendes Reich zu verwalten. Der Bildschirm ist in zwei wesentlich Bereiche unterteilt: die Kampagnenkarte und die Kontrollleiste am unteren Bildrand.
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Die Kontrollleiste
Im Kampagnenspiel stellt die Kontrollleiste ein wichtiges Instrument fr die Verwaltung Ihres Reiches dar. Whrend Sie verschiedene Spielelemente markieren und benutzen, verndert sich diese Leiste und stellt Ihnen automatisch die passenden Optionen und Informationen zur Verfgung. Fr die in der Kontrollleiste enthaltenen Bedienelemente - die runden Buttons und die Registerkarten - sind jeweils Hilfetexte hinterlegt, die ihre Funktionen beschreiben. Die bersichtskarte zeigt die gesamte Spielwelt. Wenn Sie mit dem Mauszeiger in der bersichtskarte auf eine Provinz zeigen, werden deren Name und Besitzer eingeblendet. (Damit das funktioniert, muss sich einer Ihrer Untertanen in der Nhe befinden oder Sie mssen auf diplomatischem Wege Karteninformationen ausgetauscht haben.)
Das Paradefenster
Die Darstellung des zentralen Paradefensters (mit den groen Bau- und Ausbildung-Buttons) ndert sich je nachdem, ob eine Armee, Flotte oder Siedlung markiert ist. Mit Hilfe der Registerkarten im oberen Bereich des Fensters knnen Sie verschiedene Aspekte des gewhlten Spielelements zu betrachten. Klicken Sie mit rechts auf eine dieser Registerkarten, um sich die Seitenbersicht anzeigen zu lassen. Nach einem Rechtsklick auf eine beliebige Einheitenkarte im Paradefenster erhalten Sie detailliertere Informationen. Sollte eine Registerkarte ausgegraut dargestellt sein, bedeutet dies, dass keine wichtigen Hintergrundinformationen zu der markierten Einheit, Flotte, Siedlung oder dem Agenten vorliegen. Fr Registerkarten, die mehrere militrische Streitkrfte, Schiffe oder Agenten zeigen, knnen Sie im Paradefenster durch einfaches Anklicken eine individuelle Einheitenkarte auswhlen. Anschlieend knnen Sie das markierte Element per Drag-and-Drop auf die 13
gewnschte Stelle auf der Karte ziehen, so dass sich die betreffenden Streitkrfte oder Agenten dorthin begeben. Wenn Sie beim Anklicken einzelner Einheitenkarten die STRG-Taste gedrckt halten, knnen Sie mehrere Karten gleichzeitig auswhlen. Sie knnen alle Einheiten whlen, indem Sie Strg und A drcken. Eine Mehrfachauswahl ist auch dann mglich, wenn Sie zunchst eine Einheitenkarte anklicken, die UMSCHALT-Taste gedrckt halten und dann auf eine weitere Einheitenkarte klicken. Auf diese Weise werden auch alle dazwischenliegenden Karten markiert.
Senatsmissionen
Wenn Sie auf der Seite der Rmer spielen, werden Sie von Zeit zu Zeit Senatsmissionen erhalten. Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie den Wnschen des Senats entsprechen oder nicht. Um diese Entscheidung treffen zu knnen, sollten Sie in der Regel zunchst prfen, ob Sie die ntigen Ressourcen besitzen und genug Zeit haben, die Mission zu erfllen. Wenn Sie gebeten wurden, einen bestimmten Standort zu erobern, knnen Sie dies tun, ohne Ihre Streitkrfte an anderer Stelle zu schwchen? Oder ist der betreffende Standort in jedem Fall einen Eroberungsversuch wert, weil dadurch ein noch hheres Ziel zu erreichen wre? Wenn Sie gebeten wurden, diplomatische Verhandlungen mit einer Seite aufzunehmen, sollten Sie berlegen, ob es auch in Ihrem Interesse liegt, dass sich die Gegenseite eine Weile in Sicherheit wgt. Nebenbei: Ein Handelsabkommen beispielsweise knnte auch zustzliche Geldeinnahmen bedeuten! Natrlich kann Sie niemand zwingen, die Senatsmissionen zu erfllen, deshalb knnen Sie die Wnsche des Senats auch ignorieren, wenn Sie das wollen. Sollten Sie dies allerdings tun, mssen Sie damit rechnen, dass sich der Senat zuknftig gegen Ihre Seite stellen wird. Nhere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Der Umgang mit dem Senat.
Siedlungen
Sie sollten Ihre Siedlungen zu Beginn jeder Runde - zumindest am Anfang - genau im Auge behalten und die aktuelle Lage berprfen. Solange Ihr Reich noch berschaubar ist, ist es ratsam, das Maximum aus jeder Ihrer Siedlungen herauszuholen! Grundstzlich gibt es ein paar einfache Fragen, die Sie sich selbst ber Ihre Siedlungen stellen knnen. Die Antworten auf diese Fragen werden Ihnen helfen, zu entscheiden, was zu tun ist, um das Bestmgliche fr Ihr Reich zu bewirken:
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Ist die Bevlkerung einer Siedlung zufrieden? Liegt der Wert fr die ffentliche Ordnung ber oder nahe 100, so dass ein Aufstand eher unwahrscheinlich ist? Siedlungen, in denen Aufruhr und Unzufriedenheit herrscht, knnten sogar rebellieren! Tipp: ndern Sie ab und an mal die Steuerstze, schlielich ist es kein Vergngen, berhaupt Steuern zahlen zu mssen. Gibt es laufende Bauprojekte? Ein neues Gebude wirkt sich immer positiv auf eine Siedlung aus, sei es auf die Ausbildung von Militreinheiten, die Standortverteidigung, den Handel, das Farmwesen oder die ffentliche Ordnung. Wenn Sie nicht sicher sind, was Sie bauen sollen, fragen Sie Victoria. Wird eine Einheit ausgebildet? Militreinheiten bilden die Sulen Ihrer Armeen. Allgemein gilt, dass es auf lange Sicht preiswerter ist, eigene Einheiten zu rekrutieren (und auszubilden), als Sldner anzuheuern. Auch in diesem Fall gilt: Wenn Sie nicht sicher sind, welchen Einheitentyp Sie ausbilden sollen, fragen Sie Ihre Beraterin Victoria um Rat. Erwirtschaftet die Siedlung Gewinne oder Verluste? Wenn lediglich eine Siedlung vorbergehend Verluste einfhrt, knnen Sie das unter Umstnden noch verkraften, aber Verluste in allen Siedlungen und das auch noch ber lngere Zeitrume hinweg htten katastrophale Auswirkungen auf Ihre Staatskasse. Und eine Seite, die keine finanziellen Mittel besitzt, ist in echten Schwierigkeiten! Auch deshalb macht es Sinn, die Steuerstze in Ihren Siedlungen hin und wieder zu "optimieren", um die ffentliche Ordnung und Ihre Steuereinnahmen in Einklang zu bringen.
Armeen
Es empfiehlt sich, in jeder Runde zu prfen, ob Ihre Armeen auf ihren gegenwrtigen Positionen zu Ihrem Erfolg beitragen. Manchmal reicht es schon, wenn sie sich nur am richtigen Ort aufhalten - in der Regel lohnt es sich aber immer, sich ein bisschen umzusehen und die Stellungen Ihrer Truppen schnell noch einmal zu berprfen. Sind gengend Streitkrfte verfgbar, um einer unvermittelten Bedrohung durch feindliche Einheiten entgegentreten zu knnen? Sind Flussbergnge und Bergpsse gesichert? Sind die Truppen so platziert, dass sie einen Hinterhalt abwehren knnten? Wenn Sie einen Angriff durchfhren wollen: Postieren Sie Ihre Armeen so, dass Sie den Angriff problemlos starten knnen. In manchen Fllen mssen Sie dazu eine groe Streitmacht aufstellen, in anderen sind mehrere kleine Truppenverbnde zweckdienlicher. Zangenartige Truppenbewegungen, die es ermglichen, den Feind von zwei Seiten gleichzeitig anzugreifen, knnen sehr effizient sein. Sorgen Sie fr Verstrkung - es knnten benachbarte Armeen in eine Schlacht hineingezogen werden. Zustzlich verfgbare Mnner knnen Ihnen in einer solchen Situation einen groen Vorteil einbringen. Lassen Sie den Angriff von dem am besten dafr geeigneten General ausfhren. Normalerweise ist dies der General mit dem hchsten Kommandowert. Whrend Ihre Generle Schlachten schlagen, werden Sie feststellen, dass ihnen die dabei zum Vorschein kommenden Eigenschaften und ihr Gefolge Persnlichkeit verleihen, und so werden manche Generle mit der Zeit zu Experten fr bestimmte Arten der Kriegsfhrung.
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Agenten
Diplomaten, Spione und Attentter knnen Ihnen wertvolle Dienste leisten, daher sollten Sie sie stets sorgsam im Auge behalten. Beispielsweise knnten sie Agenten brauchen, um eine Senatsmission zu erfllen. Haben sie an einem geeigneten Ort Stellung bezogen, damit Sie sie problemlos einsetzen knnen? Spione knnen ausgesandt werden, um feindliches Territorium auszukundschaften. So knnen sie beispielsweise feindliche Armeen ausfindig machen, die Ihren eigenen Truppen gefhrlich werden knnten, oder Siedlungen ausspionieren, um deren Verteidigungsstatus zu berprfen. Diplomaten sollten sich in Reichweite einer gegnerischen Siedlung oder Armee aufhalten, damit sie schnell zur Stelle sind, wenn ihre Dienste bentigt werden. Attentter, sofern Sie ber welche verfgen, sollten in der Nhe potenziell gefhrlicher feindlicher Generle postiert werden. Vielleicht lsst sich die von ihnen ausgehende Bedrohung ja durch ein einzelnes, im Schutze der Dunkelheit eingesetztes Messer effizienter ausschalten als durch den Einsatz vieler Schwerter ...
Das Marius-Ereignis
Das wirklich bedeutsamste Ereignis im Spiel ist die Reformierung der rmischen Armee durch Gaius Marius, einen Mann, der auch als "der dritte Grnder Roms" bezeichnet wird. Er bewirkte grundlegende nderungen in der Art und Weise, wie die Rmer ihre Armeen organisierten, trug Kriege aus und eroberte die rmischen Nachbarstaaten. Historisch gesehen begann dieser Reformierungsprozess um etwa 107 vor Christus, und nach Marius hatten sich die Legionen Roms im Vergleich zu frheren Zeiten massiv verndert. In Rome: Total War sind die Reformen des Gaius Marius nicht an ein exaktes Datum gebunden. Sie werden an dieser Stelle nicht erfahren, wann sie tatschlich stattfinden, aber was passieren wird: Dank des Marius-Ereignisses wird die Seite der Rmer eine vllig neue Generation von militrischen Einheiten erschaffen knnen. Im Grunde erffnet Marius damit einen zweiten rmischen Technologiebaum.
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Fortbewegung
Whlen Sie eine Armee durch Anklicken aus. Der markierte Bereich kennzeichnet alle Standorte, zu denen sich die Armee im Laufe der aktuellen Runde fortbewegen kann. Jede Aktion (Bewegungen und Angriffe) kostet Bewegungspunkte: Je weniger davon brig sind, umso geringer wird die Entfernung, die eine Armee in der laufenden Runde berwinden kann. Fhren Sie einen Rechtsklick auf die Stelle aus, zu der sich Ihre Armee bewegen soll. Die empfohlene Route wird durch einen groen Pfeil gekennzeichnet. Wenn Sie Ihrer Armee eine andere Route anzeigen wollen, zum Beispiel weil sich der Zielort gendert hat, fhren Sie einen Rechtsklick aus und ziehen Sie die Maus entsprechend ber die Karte. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine feindliche Armee, ein neutrales Objekt oder Siedlung aus, um sie anzugreifen. Der Mauszeiger verwandelt sich daraufhin in ein Schwert, was bedeutet, dass ein Angriff mglich ist. Ein Angriff auf eine neutrale Armee wird per Definition als Kriegserklrung an die betreffende Seite gewertet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine befreundete Armee (keine Verbndeten!), um die markierte, sich fortbewegende Armee mit der stationren zusammenzufhren. Weitere Informationen ber das Zusammenfhren von Armeen erhalten Sie in einem spteren Abschnitt.
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Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine befreundete Siedlung (keine verbndete Siedlung) aus, um die markierte Armee dorthin vorrcken zu lassen und mit der dortigen Garnison (sofern vorhanden) zusammenzufhren. Wenn Ihre Armee von einem General angefhrt wird und die Siedlung keinen Statthalter hat, wird er automatisch zum neuen Statthalter berufen. Nheres hierzu erfahren Sie im Abschnitt Die Verwaltung von Siedlungen. Rot markierte Bereiche kennzeichnen feindliche Kontrollzonen, also die direkte Umgebung einer nicht verbndeten Armee. Sobald eine Armee eine rote Zone betritt, kann sie sich nicht weiter fortbewegen. In einer Kontrollzone muss nicht zwangslufig auch angegriffen werden. Sie knnen auch einen Rechtsklick auerhalb des grn markierten Bereichs ausfhren. In diesem Fall wird es zwei (oder mehr) Runden dauern, bis die gewhlte Armee den betreffenden Standort erreicht. Sofern sie keine neuen Befehle erhlt und nicht in einen Hinterhalt gert, wird sie ihren Marsch fortsetzen. Die Route wird dann als mehrfarbige Linie dargestellt, wobei jede Farbe einen Streckenabschnitt kennzeichnet, der in einer Runde zurckgelegt werden kann. Armeen, die sich nicht weiter fortbewegen knnen, sind von einem roten Kreis umgeben. Kniende Armeen halten sich versteckt und sind bereit, vorbeiziehende feindliche Einheiten aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Das Gelnde
Wenn Sie feststellen mchten, welches Gelnde Sie in einem bestimmten Bereich vorfinden, klicken Sie zunchst auf eine leere Stelle auf der Weltkarte (um alle vorherigen Markierungen aufzuheben) und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf eine leere Stelle in der Provinz aus, fr die Sie sich interessieren. Im Anschluss daran werden die jeweilige Gelndeart, der Besitzer und der Name der Provinz eingeblendet. Das vorhandene Gelnde entscheidet darber, ob Ihre Armeen zu einem Standort vorrcken knnen, und gibt auerdem die Art von Schlachtfeld vor, auf dem sie in diesem Gelnde kmpfen wrden. Manche Gelndearten - wie zum Beispiel Berge - sind fr Armeen unpassierbar. In diesem Fall mssen Sie Psse oder andere Wege ausfindig machen, um dieses Gelnde umgehen zu knnen.
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Flussberquerungen sind auf der Kampagnenkarte durch Furten und Brcken gekennzeichnet (nachdem Straen errichtet wurden). Diese stellen fr Armeen die einzige Mglichkeit dar, auf die gegenberliegende Seite zu gelangen, und sind daher aus strategischer Sicht von groer Bedeutung. Armeen knnen sich in Wldern verstecken und feindlichen Einheiten auflauern. Kluge Kommandanten schenken der Gelndebeschaffenheit besondere Aufmerksamkeit, um beste Voraussetzungen fr ihre Truppen schaffen zu knnen. Aus diesem Grund sollten Sie Ihr Augenmerk vor allem auf Gebiete in der Nhe von Bergpssen, Flussberquerungen und anderen "Schlsselstellungen" richten, die die feindlichen Truppen passieren mssen.
Der Hinterhalt
Auf der Kampagnenkarte knnen Ihre Armeen feindliche Truppen in einen Hinterhalt locken. Armeen, die einen Hinterhalt vorbereiten, halten sich in Waldgebieten auf und sind auf der Karte stets kniend zu sehen, auch zu Beginn einer Spielrunde. Auf der Lauer liegende Armeen anderer Seiten sind nicht auf der Karte zu erkennen, bis die Falle zuschnappt! Wenn Ihre Armee in einen Hinterhalt gert, stoppt sie und muss sich zunchst den Angreifern im Kampf stellen. Dieser Kampf kann entweder automatisch, also ohne Ihr Zutun, ablaufen oder auf dem Schlachtfeld ausgetragen werden. Im Allgemeinen ist die in den Hinterhalt geratene Armee deutlich im Nachteil!
Der Angriff
Markieren Sie zunchst eine Ihrer Armeen und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf die feindliche Armee oder Siedlung aus, die angegriffen werden soll: Die Schriftrolle Schlachtaufstellung erscheint auf dem Bildschirm und liefert Ihnen eine bersicht ber die Aufteilung Ihrer eigenen und der feindlichen Truppen. Die wichtigste Information, die Sie fr einen Angriff brauchen, ist der Strkevergleich beider Armeen, der in der Mitte der Schriftrolle angegeben ist. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die gekreuzten Schwerter, um sich einen berblick ber die Krfteverhltnisse in der anstehenden Schlacht zu verschaffen. Auch die durch benachbarte Armeen verfgbare Verstrkung ist hier angegeben. Nhere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Ein Angriff mit Verstrkung weiter unten. Indem Sie die Kontrolle ber Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld bernehmen, haben Sie die Mglichkeit, die Schlacht selbst zu fhren. Auf diese Weise erreichen Sie ein Hchstma an Einflussnahme und das macht - unserer Meinung nach - auch den grten Spa aus! Sie knnen den Ausgang der Schlacht auch Ihrem PC berlassen. In diesem Fall knnen die Verluste jedoch grer sein, als wenn Sie die Schlacht selbst anfhren wrden, und Sie haben keine Mglichkeit, Ihren General zu schtzen.
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Als dritte Mglichkeit knnen Sie den Angriff auch abbrechen. Wenn Sie eine Siedlung oder ein Fort angreifen wollen, lesen Sie den Abschnitt Die Belagerung einer Siedlung oder eines Forts.
Mehrfachangriffe
Solange eine Armee siegreich ist, kann sie sich weiterhin fortbewegen und angreifen. In Abhngigkeit ihrer Verluste (und anderer Faktoren) kann sie somit sogar zwei oder drei Angriffe innerhalb einer Runde durchfhren.
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Sind mehr als 20 Einheiten (insgesamt, in beiden Armeen) betroffen, erscheint die Schriftrolle Armeen zusammenfhren auf dem Bildschirm. Markieren Sie die Einheiten, die Sie in die andere Armee aufnehmen mchten. Um eine Mehrfachauswahl vorzunehmen, halten Sie whrend des Anklickens die STRG-Taste gedrckt. Ausgegraut dargestellt Einheiten besitzen in der aktuellen Runde keine Bewegungspunkte mehr und knnen sich somit auch nicht in eine andere Armee eingliedern. Sobald Sie die Zusammenstellung der Armeen abgeschlossen haben, klicken Sie auf den Transfer-Pfeilbutton in der Mitte der Schriftrolle. Sie knnen die Einheiten auf dieser Schriftrolle aber auch per Drag-and-Drop zwischen den beiden Armeen austauschen. Ist die Zusammenfhrung der Armeen zu Ihrer Zufriedenheit verlaufen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen unten rechts in der Schriftrolle.
Einheiten zusammenfhren
Nach einer Schlacht werden Ihre Streitkrfte vermutlich Verluste zu beklagen haben. Manche Einheiten knnen unter Umstnden sogar nur noch aus wenigen Mnnern bestehen. Unabhngig davon, wie gro eine Einheit ist, sie belegt nach wie vor einen von 20 Freipltzen innerhalb einer Armee. Das heit, auch wenn eine Armee viele Einheiten enthlt, kann sie dennoch nur wenige Mnner umfassen. Sie knnen Ihre Einheiten zahlenmig strken, indem Sie sie zusammenfhren oder fortbilden. Einzelheiten dazu finden Sie im Abschnitt Die Fortbildung von Einheiten auf Seite 35. Einheiten, die zusammengefhrt werden sollen, mssen vom gleichen Typ sein. Ziehen Sie einfach eine beliebige Einheit per Drag-and-Drop auf eine andere Einheit desselben Typs im Paradefenster. Die Mnner in der verschobenen Einheit schlieen sich daraufhin der Zieleinheit an.
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Sollten alle Mnner einer Einheit auf diese Weise in eine andere Einheit berfhrt werden, lst sich die ursprngliche Einheit auf. Ansonsten verbleiben die "brig gebliebenen" Mnner in der ursprnglichen Einheit. Um dezimierte Einheiten automatisch zusammenzufhren, drcken Sie die Taste M (Standardtaste).
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Hauptmnner
Hauptmnner werden vorbergehend als Anfhrer von Armeen eingesetzt. Sie werden entsprechend ihres Ranges ausgewhlt, sobald eine Armee einen Anfhrer braucht und kein General, also ein Charakter mit einem Eigennamen, verfgbar ist. Wenn ein General der Armee beitritt, kehrt der Hauptmann wieder in die normale Rangordnung zurck. Hauptmnner knnen keine: Sldner rekrutieren Forts und Wachtrme bauen Siedlungen verwalten Sollte eine Siedlung ohne Statthalter belagert werden, wird die Garnison von einem Hauptmann angefhrt.
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Sofern ein General gengend Bewegungspunkte besitzt, kann er so viele Wachtrme und/oder Forts in einer Runde errichten, wie Sie es wnschen. Forts eignen sich besonders fr die Verteidigung von strategischen "Schlsselstellungen", wie etwa Bergpssen: Der Feind ist gezwungen, das Fort zu belagern, um weiter vorrcken zu knnen. Wenn ein Gebiet regelrecht abgeschottet werden soll, knnen auch mehrere Forts nebeneinander errichtet werden, die dann eine sehr widerstandsfhige "Mauer" bilden.
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Grn - Glcklich: Die Brger sind mit der Regierung zufrieden, zahlen gerne Steuern und fhlen sich im Allgemeinen rundum wohl. Es gibt keine Spur von Unstimmigkeiten oder gar Rebellion. Gelb - Zufrieden: Die meisten Brger stehen Ihrer Regentschaft gleichgltig gegenber, sie fhlen sich Ihren Zielen weder besonders verpflichtet, noch lehnen sie sie ab. Sie zahlen ihre Steuern, aber nur ungern. Blau - Desillusioniert: Die Brger sind allgemein unzufrieden und steuern auf eine Rebellion zu, sofern nicht bald entsprechende Gegenmanahmen getroffen werden. Sie verabscheuen es, Geld in Ihre Staatskasse einzahlen zu mssen. Rot - Aufstndisch: Die Bevlkerung steht unmittelbar vor einer Revolte, um sich auf diese Weise gegen Ihre Regentschaft aufzulehnen. Anhand dieses Symbols knnen Sie erkennen, ob die Siedlung ein Bevlkerungswachstum zu verzeichnen hat oder nicht. Grn bedeutet, dass die Bevlkerung wchst. Gelb/Orange bedeutet, dass die Bevlkerungszahl stabil bleibt. Sie sollten sich die Siedlung etwas genauer ansehen und versuchen herauszufinden, warum kein Bevlkerungswachstum stattfindet. Rot bedeutet, dass die Bevlkerungsgre sinkt. In diesem Fall besteht Grund zur Besorgnis, denn wenn alles funktioniert, sollte eigentlich die Anzahl der Bewohner in einer Siedlung zunehmen. Dieses Symbol zeigt an, dass eine Einheit in der Siedlung ausgebildet wird. Dieses Symbol zeigt an, dass ein Gebude in der Siedlung gebaut oder repariert wird. Das "Zahnrad"-Symbol wird immer dann angezeigt, wenn eine Siedlung automatisch verwaltet wird.
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Klicken Sie auf den Button Ausbildung, um die Registerkarte Ausbildung in der Schriftrolle Ausbildung zu ffnen. Hier knnen Sie Ausbildungsbefehle fr neue Einheiten, Schiffe und Agenten in der Siedlung erteilen. Solange eine Einheit ausgebildet wird, ist sie hier dargestellt. Ansonsten zeigt der Button, dass die Siedlung bereit ist, Ausbildungsbefehle entgegenzunehmen. Sie knnen auf die Registerkarte Fortbildung klicken, um sich alle Einheiten anzeigen zu lassen, die fortgebildet werden knnen. Das Paradefenster in der Mitte zeigt verschiedene Details der Siedlung, je nachdem, welche Registerkarte gewhlt ist. Die linke Registerkarte zeigt die Garnisonseinheiten in der Siedlung sowie den gegebenenfalls vorhandenen Statthalter und seine Leibwache. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine Einheitenkarte aus, um weitere Informationen abzurufen. Der Statthalter einer Siedlung ist an der "Verwaltungsschriftrolle" in seinem Portrt zu erkennen. Generle, die sich "besuchsweise" in der Siedlung aufhalten, erkennen Sie dagegen an den Sternen in ihren Portrts im Paradefenster. Die zweite Registerkarte zeigt die in einer Siedlung vorhandenen Gebude. Fhren Sie einen Rechtsklick auf eine der Gebudeabbildungen aus, um die Schriftrolle Gebudedetails zu ffnen. Die dritte Registerkarte zeigt alle Besucher - Agenten Ihrer Seite -, die sich gegenwrtig in der Siedlung aufhalten. Fhren Sie einen Rechtsklick auf einen der Agenten aus, um die zugehrige Charakterschriftrolle zu ffnen. Die vierte Registerkarte (Passagiere einer Flotte) findet in Siedlungen keine Verwendung. Auf der rechten Seite der Kontrollleiste befinden sich zwei groe Buttons mit dem Siedlungsnamen: Durch Anklicken der Pfeile zu beiden Seiten des Namens knnen Sie zwischen den verschiedenen Siedlungen hin- und herwechseln.
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Im nchsten Bereich sind die Siedlungsdaten aufgefhrt. Hier finden Sie eine Zusammenfassung aller wichtigen statistischen Daten fr die betreffende Siedlung sowie verschiedene Symbole, die erkennen lassen, ob die Bevlkerung revoltiert, die Siedlung belagert wird und/oder eine Seuche grassiert. Darber hinaus erfahren Sie an dieser Stelle auch, welche Bevlkerungsgre Ihre Siedlung aufweisen muss, um die nchste Siedlungsstufe zu erreichen. Sollte die Siedlung bereits ihre maximale Gre erreicht haben, entfllt diese Angabe. Im darauf folgenden Bereich knnen Sie die Politik fr Ihre Siedlung bestimmen. Sofern die Siedlung nicht automatisch verwaltet wird, haben Sie hier die Mglichkeit, den Steuersatz zu ndern. Diese Einstellung legt fest, wie viel Geld Sie durch die Siedlung erwirtschaften (Einnahmen), wie zufrieden die Bevlkerung ist (ffentliche Ordnung), sie hat Einfluss auf die momentane Bevlkerungsgre und das zu erwartende Bevlkerungswachstum. Die Einstellungsmglichkeiten reichen dabei von Niedriger Steuersatz bis hin zu Sehr hoher Steuersatz. Probieren Sie einige Varianten aus, um zu sehen, wie sich die Einnahmen, die ffentliche Ordnung und das Bevlkerungswachstum entwickeln - diese vier Werte bestimmen, wie gut Ihre Siedlung funktioniert. In manchen Siedlungen knnen Arenen und Amphitheater errichtet werden, die der Unterhaltung der Bevlkerung dienen. In diesem Fall knnen Sie auch einstellen, wie hufig Spiele abgehalten werden sollen. Im Bereich Befehle finden Sie die vier Registerkarten Bau, Rekrutierung, Reparatur und Fortbildung vor. An dieser Stelle werden die Register Bau und Reparatur besprochen. Hier knnen Sie Auftrge zur Durchfhrung neuer Bauprojekte in Ihrer Siedlung erteilen. Die Registerkarten Rekrutierung und Fortbildung werden im Abschnitt Die Ausbildung von Einheiten besprochen. Registerkarten, die nicht aktiviert werden knnen, sind ausgegraut dargestellt. Unten links befinden sich eine Reihe von Buttons, mit denen die Siedlung gesteuert werden kann und die Ihnen weitere Informationen zur Verfgung stellen: Klicken Sie auf diesen Button, um eine detaillierte Analyse Ihrer Siedlung zu erhalten. Nach einem Klick auf diesen Button ffnet sich eine Schriftrolle, in der die in der Siedlung vorhandenen Gebude entsprechend ihrer Positionierung im Technologiebaum des Spiels angezeigt werden. Dies kann hilfreich sein, um die bisherigen Fortschritte zu bewerten und zuknftige stdtische Entwicklungen zu planen. Dieser Button ruft Victoria auf den Plan. Sie wird Ihnen ein Gebude vorschlagen, das Sie bauen sollten, und diese Empfehlung auch begrnden. Whlen Sie diesen Button, um die Ansicht der Kampagnenkarte auf Ihre Siedlung zu zentrieren. Fr Siedlungen, die sich in Grenzgebieten befinden, gelten andere Prioritten als fr Siedlungen, die sich weiter im Landesinneren befinden.
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Bauprojekte
Die Durchfhrung von Bauprojekten erfordert zwei Ressourcen: Zeit und Geld. Bis zur Fertigstellung vergehen einige Spielrunden und jedes Gebude kostet eine bestimmte Summe Bargeld. Die Anzahl der verschiedenen Gebude, die als Bauoptionen zur Auswahl stehen, ist von der Gre der Siedlung und den bereits vorhandenen Gebuden abhngig. Sofern Sie nicht gengend Geld besitzen, knnen Sie einige Bauprojekte nicht durchfhren. Diese betreffenden Gebude sind dann ausgegraut. Um ein Gebude zur Bauliste hinzuzufgen, klicken Sie es in der Registerkarte Bau an. Die jeweiligen Kosten werden sofort aus Ihrer Staatskasse beglichen. Mchten Sie ein Bauprojekt stoppen, klicken Sie das Gebude in der Bauliste an. Fr den Fall, dass Sie es spter erneut in Auftrag geben wollen, steht es nun wieder in der Registerkarte Bau zur Auswahl. Sollte die Bauliste voll sein, sind die Gebude in der Registerkarte Bau ausgegraut. Die Bauliste wird von links nach rechts abgearbeitet. Um die Reihenfolge der Bauprojekte zu ndern, ziehen Sie die Gebudeabbildungen per Drag-and-Drop an die gewnschten Positionen. Nach einem Rechtsklick auf ein Gebude in den Bauoptionen oder der Bauliste ffnet sich die zugehrige Schriftrolle Gebude-Informationen.
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Schreine und Tempel sind "Sonderflle". Nachdem Sie eine Auswahl an Tempeln als mgliche Bauprojekte angeboten bekommen und einen davon der Bauliste hinzugefgt haben, lassen sich die anderen Tempelgebude auch in Zukunft nicht mehr errichten, weil jede Siedlung immer nur einen Tempel unterhalten kann - es handelt sich sozusagen um Exklusivbauten. ndern Sie jedoch spter Ihre Meinung, knnen Sie den vorhandenen Tempel abreien und stattdessen einen Schrein errichten, der einem anderen Gott geweiht ist.
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Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Button, um Ihre Siedlung in der Schlachtfeld-Ansicht zu betrachten. Auf diese Weise knnen Sie sich einen guten berblick ber die vorhandenen Straen und Verteidigungsanlagen verschaffen. Mit einem Klick auf diesen Button ffnen Sie die Schriftrolle Handelsbersicht, die angibt, auf welche Weise Ihre Siedlung besteuerbare Ertrge erwirtschaftet. Klicken Sie auf diesen Button, um die gewhlte Siedlung zur Hauptstadt zu deklarieren. Alle neuen Generle und Einheiten, die Sie als Belohnung vom Senat erhalten, werden fortan in dieser Siedlung zur Verfgung stehen.
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Weltwunder
Einige Provinzen beherbergen Weltwunder der Antike. Wenn Sie eine Siedlung in einer solchen Provinz einnehmen, erhalten Sie die Kontrolle ber das Weltwunder und Ihr gesamtes Reich profitiert davon. Sollten Sie die Kontrolle ber diese Siedlung (und damit auch die Provinz) wieder verlieren, ben Sie damit auch den Nutzen des Weltwunders ein.
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Die Rekrutierliste
Fr die Ausbildung von Militreinheiten sind drei Ressourcen erforderlich: Geld, Zeit und Mnner, die die Schlachtreihen fllen (das Geld wird auch gebraucht, um die fortlaufenden Unterhaltskosten zu bestreiten): Die Anzahl der verschiedenen, in der Registerkarte Rekrutierung zur Verfgung stehenden Einheitentypen ist von den in der Siedlung existierenden Militrgebuden abhngig. Sofern Sie nicht gengend Geld besitzen, knnen Sie der Rekrutierliste nicht alle Einheiten hinzufgen. Einheiten, die Sie sich nicht leisten knnen, sind ausgegraut. Diplomaten, Spione und Attentter werden als 1-Mann-Einheiten behandelt. Boote und Schiffe werden wie Militreinheiten behandelt, beziehen aber im Hafen der Provinz dieser Siedlung Stellung. Einheiten knnen auch dann ausgegraut sein, wenn in der Bevlkerung der Siedlung nicht gengend Mnner zur Verfgung stehen, um die Reihen zu fllen. Um eine Einheit zur Rekrutierliste hinzuzufgen, klicken Sie sie in der Registerkarte Rekrutierung an. Die in der Liste ganz links angezeigte Einheit wird rot schattiert dargestellt. So knnen Sie auf einen Blick erkennen, dass die Ausbildung begonnen hat. Auch wird die Anzahl der Runden bis zur Beendigung der Ausbildung angegeben. Je weiter die Ausbildung voranschreitet, desto mehr lsst die Schattierung nach. Mchten Sie die Ausbildung einer Einheit stoppen, klicken Sie sie in der Rekrutierliste an. Die Einheit wird daraufhin aus der Liste entfernt. Es knnen bis zu neun Einheiten in die Rekrutierliste aufgenommen werden. Sobald die Liste voll ist, erscheinen die Einheiten in der Registerkarte Rekrutierung ausgegraut. Sie knnen so viele Einheiten gleichen Typs ausbilden lassen, wie Sie mchten. Anders als die Gebude in einer Siedlung sind Einheiten keine Unikate. Die Rekrutierliste wird von links nach rechts abgearbeitet. Um die Reihenfolge der auszubildenden Einheiten zu ndern, ziehen Sie die Einheitenkarten per Drag-and-Drop an die gewnschten Positionen. Achtung! Wenn Sie die in der Liste ganz links angezeigte Einheitenkarte von dieser Position entfernen, wird damit der bisherige Ausbildungsfortschritt hinfllig - selbst wenn Sie die Karte anschlieend wieder dort ablegen! Mit einem Rechtsklick auf eine Einheitenkarte ffnen Sie die zugehrige Schriftrolle Einheiten-Informationen.
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Die Einheit ist mit minderwertigeren Waffen und/oder Rstungen ausgestattet als denen, die zurzeit in der Siedlung verfgbar sind. Dies ist zum Beispiel dann der Fall, wenn eine Einheit in einer Siedlung ohne Schmiede ausgebildet wurde und dann eine Siedlung betritt, die eine Gieerei unterhlt. Diese Einheit wre fr eine Fortbildung geeignet, weil hier bessere Waffen zur Verfgung stehen. Fortbildungen kosten Zeit und Geld. Die Einheit wird fr die Dauer der Fortbildung aus der Garnison entfernt und hat keinen Einfluss auf die ffentliche Ordnung. Sldner knnen zahlenmig nicht verstrkt werden; ihre Waffen und Rstungen knnen jedoch verbessert werden.
Wenn Sie Ihre Meinung zur Ausbildung von Einheiten ndern ...
Ausbildungsbefehle werden erst ausgefhrt, nachdem der Button Runde beenden gedrckt wurde. Bis zu diesem Zeitpunkt lassen sich alle eventuell erteilten Befehle und nderungen wieder rckgngig machen.
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Unter Umstnden mchten Sie die Belagerung einer Siedlung auch stoppen. Markieren Sie dazu die Belagerungsarmee und bewegen Sie sie von der Siedlung weg. Der Angriff wird automatisch abgebrochen. Alternativ knnen Sie auch in der Schriftrolle Belagerungsdetails den Button Belagerung abbrechen anklicken. Die gesamte Ausrstung Ihrer Truppen wird dabei zurckgelassen und geht somit verloren.
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Um einen Ausfall zu starten, markieren Sie alle Einheiten der Garnison und fhren Sie einen Rechtsklick auf die Belagerungsarmee aus. Auf der nun erscheinenden Schriftrolle Schlachtaufstellung knnen Sie sich einen berblick ber die Krfteverhltnisse verschaffen und entscheiden, ob die Schlacht automatisch abgewickelt werden soll oder nicht. Im Laufe des Gefechts werden Ihnen benachbarte freundliche Armeen Verstrkungstruppen zur Verfgung stellen (verbndete Armeen sind immer KI-gesteuert). Sie selbst haben das Kommando ber die Garnison. Ein Befreiungstrupp ist eine Militrstreitmacht, die die Belagerungsarmee angreift. In diesem Fall dient die Garnison als Verstrkung (auch hier gilt: verbndete Armeen sind immer KI-gesteuert). Bei der Durchfhrung eines Ausfalls kann die Belagerungsarmee versuchen, in die Siedlung vorzudringen und sie einzunehmen - geffnete Stadttore lassen nicht nur die Verteidiger hinaus, sondern auch die Angreifer hinein ... In beiden Fllen muss die Garnison (Ausfall) oder der Befreiungstrupp siegreich sein, um den Feind in die Flucht zu schlagen und die Belagerung zu durchbrechen. Oftmals lohnt es sich auch, die Belagerungsausrstung der feindlichen Armee anzugreifen, um den finalen Angriff weiter hinauszuzgern.
Seegefechte
Die Seegefechte verlaufen in Rome: Total War automatisiert. Um ein Seegefecht zu beginnen, markieren Sie Ihre Flotte durch Anklicken und fhren anschlieend einen Rechtsklick auf die Flotte aus, die angegriffen werden soll. Verliert eine Flotte im Gefecht Schiffe, bt sie damit auch alle Militreinheiten und sonstige Charaktere ein, die gegebenenfalls an Bord sind. Der Kommandowert des Flottenadmirals bestimmt seine Leistung im Gefecht. Am Ende eines Gefechts wird die unterlegene Flotte entweder sinken oder den Rckzug antreten.
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Blockaden
Durch die Blockade eines feindlichen Hafens lassen sich die dortigen Handelsaktivitten unterbinden. Die blockierte Seite kann somit fr die Dauer der Blockade keine Handelseinnahmen erwirtschaften: Markieren Sie eine Armee oder Flotte und fhren Sie anschlieend einen Rechtsklick auf den Hafen aus, der blockiert werden soll. Um den Hafen herum wird eine Barriere eingeblendet, die anzeigt, dass die Blockade in Kraft getreten ist. Um eine Blockade aufzuheben, bewegen Sie Ihre Flotte von dem Standort weg. Wenn es Ihnen gelingt, einen erfolgreichen Angriff gegen die Blockadeflotte auszufhren, knnen Sie die Blockade durchbrechen und somit beenden.
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Strme
Strme knnen zum Verlust von Schiffen fhren. Sogar ganze Flotten knnen durch einen besonders schweren Sturm vernichtet werden. Schiffe, die sich in Kstengewssern aufhalten (an das Festland angrenzend), laufen weniger Gefahr, einem Sturm zum Opfer zu fallen, als Schiffe auf offener See. Wenn ein Schiff untergeht, sind damit auch alle an Bord befindlichen Militreinheiten verloren.
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Ein Diplomat kann wie andere Charaktere auch in Ihre Armeen eingegliedert werden, zum Beispiel um ihm eine sicherere Reise zu gewhrleisten. Bewegen Sie ihn dazu einfach zum Standort der gewnschten Armee. Wenn Sie ihn wieder aus der Armee entfernen mchten, klicken Sie auf die Registerkarte Charaktere, markieren Sie den betreffenden Diplomaten und fhren Sie dann einen Rechtsklick auf einen Standort auf der Karte aus, zu dem er sich begeben soll.
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Militrisch - Es werden vorzugsweise Gebude zur Aus- und Fortbildung von Truppen gebaut. Defensiv - Die Errichtung von Mauern und Schutzwllen hat Prioritt. Kulturell - Es werden vorzugsweise Tempel, Amphitheater, Arenen, Akademien und andere Gebude gebaut, welche der Zufriedenheit der Bevlkerung dienen. Der fr die Errichtung neuer Gebude zur Verfgung stehende Geldbetrag wird durch die allgemeine KI-Ausgabenpolitik bestimmt, die auf der Registerkarte Seite in der Schriftrolle Seitenbersicht eingestellt wird. Sie knnen auf die Schriftrolle Seitenbersicht zugreifen, indem Sie mit der linken Maustaste auf das Seitensymbol in der unteren rechten Ecke der Kontrollleiste klicken. Ist die automatische Verwaltung ausgeschaltet, knnen Sie den fr die Siedlung geltenden Steuersatz selbst festlegen bzw. ndern.
Einfache Steuerverwaltung
Jede Siedlung, die ber einen Statthalter verfgt, kann einen eigenen Steuersatz bestimmen. Die Einstellungsmglichkeiten reichen von Sehr hoher Steuersatz bis Niedriger Steuersatz und stehen im Bereich Politik bestimmen der Schriftrolle Siedlung zur Auswahl. Klicken Sie auf die Pfeile zu beiden Seiten des Steuersatzes, um die Einstellung zu ndern. Sobald Sie den Steuersatz ndern, wird sofort angezeigt, wie sich die neue Einstellung auf die Ertrge der Siedlung, die ffentliche Ordnung und das Bevlkerungswachstum niederschlagen wrde. Im Allgemeinen gilt: Je niedriger der Steuersatz, desto zufriedener sind normalerweise die Brger! Um zu erfahren, wie sich die Steuern auf den Allgemeinzustand der Siedlung auswirken, klicken Sie auf den Button Siedlungsdetails anzeigen. Klicken Sie in der Schriftrolle Seitenbersicht (wird durch einen Klick auf das Seitensymbol in der Kontrollleiste geffnet) auf die Registerkarte Finanzen, um eine Finanzprognose fr die aktuelle Runde anzeigen zu lassen. Die Schriftrolle Bericht am Rundenende liefert Ihnen Informationen ber die tatschlichen Ausgaben in der zurckliegenden Runde. Diese beiden Berichte liefern Ihnen einen berblick ber den aktuellen Stand Ihrer Staatskasse. Wenn Sie sicherstellen mchten, dass Ihre KI-Assistenten Ihr Geld nicht zu schnell ausgeben, passen Sie die KI-Ausgabenpolitik in der Registerkarte Seite auf der Schriftrolle Seitenbersicht entsprechend an.
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Neue Familienmitglieder
Normalerweise bekommen die diversen Familienmitglieder Shne und Tchter. Wenn die Shne erwachsen sind, knnen sie als Generle und Statthalter eingesetzt werden. Alle neuen Charaktere (darunter auch adoptierte Shne und Mnner, die in die Herrscherfamilie einheiraten) stehen grundstzlich in der Hauptstadt der betreffenden Seite zur Verfgung. Sobald die Tchter erwachsen sind, knnen sie verheiratet werden.
Attribute
Alle Charaktere einer Familie besitzen drei Attribute, die ihre Leistung im Spiel bestimmen: die Kommandofhigkeit, die Verwaltungsfhigkeit und den Einfluss. Diese Eigenschaften werden auf einer Skala von 0 (klglich) bis 10 (nahezu gttlich) bewertet:
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Die Kommandofhigkeit gibt an, wie gut der Charakter seine Mnner auf dem Schlachtfeld fhren und motivieren kann. Ein hoher Kommandowert wirkt sich positiv auf den Kampfgeist und die kmpferische Qualitt der Soldaten aus. Ein niedriger Kommandowert hat ebenfalls Auswirkungen und ist immer noch besser als gar keine Kommandofhigkeit. Die Verwaltungsfhigkeit gibt an, wie gut der Charakter eine Siedlung und die Regierungsgeschfte fhren kann. Der Einfluss beschreibt die Fhigkeit des Charakters, andere durch Argumente und seine persnliche Ausstrahlung berzeugen zu knnen. Dieses Attribut wirkt sich auf die ffentliche Ordnung aus, wenn der betreffende Charakter als Statthalter eingesetzt wird. Andere Charaktere im Spiel besitzen ebenfalls Attribute: Admirle verfgen ber Kommandowerte, die jedoch nur in Seegefechten zum Tragen kommen. Diplomaten besitzen Einfluss, der sich auf ihre Chancen fr erfolgreiche Verhandlungen mit einer anderen Seite auswirkt. Spione und Attentter verfgen ber Strategiewerte, die als Mastab fr ihre Verschlagenheit, Doppelzngigkeit und Tuschungsfhigkeit dienen.
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Senatsmissionen
Die fr Sie bestimmten Nachrichten werden zu Beginn jeder Runde am linken Bildschirmrand eingeblendet, darunter auch Mitteilungen vom Senat, in denen Sie um die Durchfhrung einer Mission gebeten werden. Diese Missionen dienen in erster Linie dem Interesse ganz Roms, nicht nur Ihrer eigenen Seite. Zwar ist das, was fr Rom gut ist, oft genug auch fr Sie selbst gut, aber eben nicht immer. Auerdem unterliegen die Missionen, die der Senat an Sie herantrgt, einer zeitlichen Begrenzung. In dem Mae, in dem Ihre Seite durch die Erfllung der Senatsmissionen an Macht und Strke gewinnt, werden die nachfolgenden Missionen stets anspruchsvoller - andererseits fallen auch die Belohnungen, die Ihnen der Senat fr die Erfllung seiner Wnsche in Aussicht stellt, immer ppiger aus!
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Sie knnen Ihre Beliebtheit beim Senat erhhen, indem Sie Senatsmissionen ausfhren oder Rom zu Ehren fremdes Territorium erobern! Darber hinaus werden auch Ihre militrische Macht und die von Ihnen fr den Senat ausgehende Bedrohung bercksichtigt. Ihre Beliebtheit bei den Plebejern lsst sich erhhen, indem Sie neues Territorium fr Rom (und natrlich auch fr Ihre Seite) erobern. Die Plebejer lieben Siegertypen!
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DIE SCHLACHTEN
Dieser Teil des Handbuchs beschftigt sich ausschlielich mit den Kampfhandlungen im Spiel und zeigt Ihnen auf, wie Sie Ihre Truppen am erfolgreichsten befehligen knnen. Das Kampagnenspiel gibt vor, wo eine Schlacht stattfindet und welche Einheiten zur Verfgung stehen, und der Ausgang der Schlacht wirkt sich auf die Kampagne aus. Die Generle knnen entsprechend ihrem Verhalten auf dem Schlachtfeld ihre Fhigkeiten weiterentwickeln und es knnen Stdte hinzugewonnen und verloren werden - ein ruhmreicher Sieg auf dem Schlachtfeld kann die Eroberung neuer Lndereien bedeuten!
Der Sieg
Im Allgemeinen mssen Sie den Feind in einem offenen Gefecht vom Schlachtfeld jagen, um den Sieg davonzutragen. Sie haben aber auch jederzeit die Mglichkeit, die Schlacht durch Drcken der ESCTaste und Auswahl der Option Schlacht verlassen abzubrechen. Oftmals mssen in einer Schlacht zahlreiche feindliche Truppen vernichtet werden. Sollte es Ihnen gelingen, den Kampfgeist Ihrer Gegner zu brechen (zum Beispiel durch den Tod eines Generals), werden sie die Flucht ergreifen. Die offensive Armee muss ein Zeitlimit beachten: Sofern Sie es nicht schaffen, den Feind vor Ablauf der Zeit zu schlagen, verlieren Sie die Schlacht.
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Die defensive Armee kann sich das Zeitlimit dagegen zunutze machen: Wenn es Ihnen gelingt, auf dem Schlachtfeld auszuharren, bis die Zeit abgelaufen ist, erringen Sie automatisch den Sieg ber die offensive Armee. Bei einem Belagerungsangriff muss die offensive Armee vor Ablauf der Zeit das Zentrum der Siedlung einnehmen, um siegreich zu sein. Wenn Sie whrend einer Schlacht die Taste F1 drcken, erhalten Sie Informationen ber die Schlacht und die Siegbedingungen.
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Die Schlachtfeld-Ansicht
Zur besseren Unterscheidung tragen alle Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld ein Banner in der Farbe und mit dem Symbol Ihrer Seite. Klicken Sie auf das groe Banner, um die Einheit zu markieren. Diese schnelle Zugriffsmglichkeit ist sehr praktisch, um in hektischen Nahkmpfen eingreifen zu knnen. Einige Einheiten tragen kleinere Flaggen in der Farbe und mit dem Symbol Ihrer Seite. Diese Flaggen geben Aufschluss ber die Erfahrung der Einheit und die verwendeten Waffen und Rstungen: Je mehr kleinere Flaggen, desto kampfstrker die Einheit! Die Leibwchter eines Generals tragen viereckige Banner, die sich deutlich von den Bannern anderer Einheiten unterscheiden. So knnen Sie auf einen Blick erkennen, wo sich ein General aufhlt. Ein Hauptmann, der eine Armee anfhrt, ist ebenfalls an einem viereckigen Banner zu erkennen, das seine Einheiten tragen. Da es sich hierbei jedoch nun mal lediglich um einen Hauptmann und nicht um einen General handelt, wird er nicht von einer persnlichen Leibwache begleitet und knnte Teil jeder beliebigen Einheit sein, selbst eines Bauerntrupps! Das Gelnde wirkt sich exakt so aus, wie Sie es auch im echten Leben erwarten wrden: Einheiten knnen sich in Waldgebieten verstecken, die Durchquerung von Gewsserfurten verlangsamt Ihre Truppen, ein Marsch durch Schnee und Eis erschpft Ihre Mnner und so weiter. Die Schlachtfeldbegrenzung ist als rote Linie auf der Karte dargestellt, die sichtbar wird, wenn die Kamera auf den ueren Rand des Schlachtfeldes gerichtet ist. Einheiten knnen diese Grenzlinie nur berschreiten, wenn sie die Flucht ergreifen oder den Rckzug antreten.
Die bersichtskarte
Die bersichtskarte zeigt eine direkte Draufsicht auf das Schlachtfeld. Das dargestellte Gelnde entspricht dem des Standorts auf der Kampagnenkarte, demzufolge knnen Sie entfernte Berge sehen, das Meer und auch Vulkane, die sich hinter dem Schlachtfeld befinden. Auf der bersichtskarte ist Norden immer oben. Die in den jeweiligen Seitenfarben dargestellten Pfeilspitzen kennzeichnen die Position und Ausrichtung der Einheiten auf dem Schlachtfeld. Markierte Einheiten werden auf der bersichtskarte immer hervorgehoben dargestellt. Die beiden blauen Linien markieren den Ausschnitt der aktuellen Ansicht auf das Schlachtfeld. Der schattierte Bereich am Rand der bersichtskarte stellt das auerhalb des Schlachtfeldes liegende Gebiet dar, das nur dann von den Einheiten betreten werden kann, wenn sie sich auf dem Rckzug befinden oder die Flucht ergreifen. Mit Hilfe dieser Buttons knnen Sie die Ansicht der bersichtskarte heranzoomen oder wegzoomen.
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Darber hinaus finden Sie in diesem Bereich der Leiste auch folgende Informationen und Steuerungsmglichkeiten vor: Die Sanduhr zeigt die noch verbleibende Dauer der Schlacht an. Wenn Sie die Spielgeschwindigkeit erhhen, verrinnt natrlich auch die Zeit schneller. Gleich oberhalb der Regler fr die Spielgeschwindigkeit knnen Sie anhand der Sieganzeige die relative Wahrscheinlichkeit fr den Erfolg oder auch Misserfolg Ihrer Armee hinsichtlich der Vernichtung des Feindes ablesen. Mit Hilfe dieser vier Buttons knnen Sie das Spiel in den Pausemodus versetzen und die normale, doppelte oder dreifache Spielgeschwindigkeit einstellen. Alternativ lsst sich der Pausemodus durch Drcken der Taste P aktivieren bzw. deaktivieren. Auch whrend einer Spielpause knnen Sie Ihren Einheiten Befehle erteilen.
Das Paradefenster
Jede Karte in diesem Bereich stellt eine Einheit auf dem Schlachtfeld dar. Ist eine Karte markiert, werden alle Mnner dieser Einheit auf dem Schlachtfeld mit einem grnen Abzeichen zu ihren Fen gekennzeichnet. Die Zahl gibt die aktuelle Anzahl der Mnner in der Einheit an. Sobald die Einheit Verluste erleidet, frbt sich diese Zahl rot. Die Grafik zeigt den jeweiligen Einheitentyp - in diesem Fall eine Hastati-Einheit. Portrts auf den Einheitenkarten stellen Generle und Ihre Leibwachen dar. Ist ein Goldstern auf der Karte zu sehen, handelt es sich um den kommandierenden General. Andere Generle sind an einem Silberstern zu erkennen. Erfahrene Einheiten und/oder solche mit verbesserten Waffen oder Rstungen sind mit Abzeichen, Schwert- und/oder Schildsymbolen gekennzeichnet. Hier reprsentieren die Abzeichen die Erfahrung, whrend das Schwertsymbol angibt, dass diese Triarier verbesserte Waffen mitfhren. Alle Fernkampfeinheiten weisen eine Balkenanzeige auf, die ihren aktuellen Munitionsstatus angibt. Diese Anzeige ist zu Anfang immer vollstndig gefllt und leert sich entsprechend des Munitionsverbrauchs. Auch Artillerieeinheiten besitzen wie die Fernkampfeinheiten einen Munitionsbalken. Die auf der Karte angegebene Zahl weist die aktuelle Anzahl der Mnner in der Einheit an - jede Artillerie braucht eine Mindestanzahl an Mnnern als Besatzung.
Sie knnen Ihre Einheiten whrend der Schlacht gruppieren. Klicken Sie auf die Registerkarte, um alle Einheiten in einer Gruppe zu markieren und somit wie eine einzelne Einheit befehligen zu knnen. Die mglicherweise auf den Einheitenkarten eingeblendeten Aktionssymbole geben an, was die betreffende Einheit gerade tut.
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Klicken Sie hier, um die gewhlte(n) Einheit(en) in den Bewachen-Modus zu versetzen. Ist dieser Modus eingeschaltet, behlt die Einheit ihre Position und Formation unter allen Umstnden bei und lsst den Feind auf sich zukommen. Auerdem werden fliehende feindliche Einheiten dann nicht verfolgt. Diese Option ist von Vorteil, um wichtige Standorte zu halten (zum Beispiel Torwege oder Zugnge). Klicken Sie hier, um die Fortbewegungsgeschwindigkeit einer markierten Einheit zwischen Rennt und Luft umzuschalten. Eine Einheit, die rennt, ermdet schneller als eine Einheit, die marschiert. Klicken Sie hier, um die Gruppenformations-Buttons fr eine markierte Gruppe von Einheiten aufzurufen.
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Drcken Sie die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur, um die Kameraansicht nach links, rechts, vorwrts oder rckwrts zu steuern, ohne den Blickwinkel zu verndern. Um schnelle Kameraschwenks auszufhren, klicken Sie mit der linken Maustaste in das Gelnde und halten Sie die Pfeiltaste links oder rechts gedrckt. Sie knnen die Kameraansicht auch ber die numerische Tastatur ndern. Drcken Sie whrend einer Schlacht die Taste F1, um sich die Tastenbelegung fr die Kamerasteuerung anzeigen zu lassen. Doppelklicken Sie auf eine Einheitenkarte, um die Kamera auf eine Position unmittelbar hinter der markierten Einheit auszurichten. Alternativ knnen Sie dazu auch die Ende-Taste drcken, wenn eine Einheit markiert ist. Klicken Sie in der Kontrollleiste auf das Portrt des Generals, um die Kamera unmittelbar auf eine Position hinter der Leibwache des Generals auszurichten. Sollte kein General vorhanden sein, wird die Ansicht nach einem Klick auf das Seitenbanner auf einen Punkt direkt hinter der Einheit des Hauptmanns ausgerichtet. Die blauen Linien auf der bersichtskarte kennzeichnen whrend der nderung der Kameraansicht den jeweils sichtbaren Bereich des Schlachtfeldes. Die Kameraansicht lsst sich auch im aktivierten Pausemodus ndern. Drcken Sie die Esc-Taste und ffnen Sie die Spieloptionen, um in den zweiten Kameramodus umzuschalten. Dies wird den Spielern frherer Titel der Total War-Reihe gelufig sein. Im Grunde bleibt die Steuerung der Kameraansicht identisch, es gibt jedoch zwei wichtige Ausnahmen: Mit den Pfeiltasten oben und unten bewegen Sie die Kamera vorwrts und rckwrts, ohne den Blickwinkel zu verndern. Mit den Pfeiltasten rechts und links schwenken Sie die Kamera (auf der vertikalen Achse), ohne ihre Position zu verndern. Mit dem Mausrad stellen Sie die Hhe ein, verndern dabei aber nicht den Winkel der Kamera.
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Sollte sich eine Einheit aus irgendeinem Grund nicht zu einem gewhlten Standort begeben knnen (zum Beispiel weil das Gelnde unpassierbar ist oder die Stelle auerhalb der Schlachtfeldbegrenzung liegt), ndert sich die Form des Mauszeigers. Drcken Sie die Leertaste, um sich einen berblick ber die Marschbefehle aller Einheiten zu verschaffen. Solange Sie die Taste gedrckt halten, zeigen die gelb aufleuchtenden Abzeichen die Zielorte aller Einheiten an. Wenn Sie einen Angriffsbefehl erteilen wollen: Markieren Sie eine Einheit durch Anklicken auf dem Schlachtfeld oder durch Anklicken der Einheitenkarte in der Kontrollleiste. Fhren Sie einen Rechtsklick auf die feindliche Einheit aus, die angegriffen werden soll. Ihre Einheit zieht daraufhin ins Gefecht. Wenn fr die Einheit eine Nahkampfvariante als Primrangriff vorgesehen ist, nimmt der Mauszeiger diese Form an. Wenn Sie einen doppelten Rechtsklick auf eine feindliche Einheit ausfhren, verben Ihre Einheiten einen Sturmangriff gegen sie. Aber Vorsicht: Wird ein Sturmangriff aus zu groer Entfernung gestartet, knnten Ihre Mnner schon erschpft sein, bevor der Kampf berhaupt begonnen hat. Dieser Mauszeiger erscheint, wenn der Primrangriff einer Einheit in einem Speerwurf besteht und die Einheit noch ber Munition verfgt. Dieser Mauszeiger erscheint, wenn Bogenschsse oder andere Fernkampfvarianten (zum Beispiel auch mit der Steinschleuder) als Primrangriff fr eine Einheit vorgesehen sind und die Einheit noch ber Munition verfgt. Fr alle Fernkampfeinheiten gilt: Fhren Sie einen Rechtsklick auf die feindliche Einheit aus, die angegriffen werden soll. Bei einer roten Frbung des Pfeils rckt Ihre Einheit vor, bis sie in Reichweite des Ziels gelangt und wirft dann ihre Speere. Bei einer grnen Frbung des Pfeils befindet sich Ihre Einheit bereits in Reichweite und startet den Angriff sofort. Fhren Sie bei markierter Fernkampfeinheit einen doppelten Rechtsklick aus, damit die Einheit rennend vorprescht, bis sie in Reichweite des Ziels ist. Der Angriffsbefehl wird durch die Anzeige animierter roten Fortbewegungspfeile besttigt. Sie knnen jederzeit in der Kontrollleiste auf den Stopp-Button klicken oder die Rcktaste drcken, um einen Marsch- oder Angriffsbefehl abzubrechen. Einige Einheiten knnen auf mehrere Arten angreifen. So fhren beispielsweise viele mit Speeren bewaffnete Truppen auch Schwerter bei sich (oder Messer zur Selbstverteidigung). Auf Wunsch knnen Sie einer Einheit auch den Angriff mit der Sekundrwaffe befehlen:
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Halten Sie die ALT-Taste gedrckt und fhren Sie einen Rechtsklick auf eine feindliche Einheit aus, um einen Sekundrangriff zu befehlen. Wenn der Mauszeiger ein Schwert zeigt, fhren Sie einen Doppelklick aus, damit die Einheit vorprescht und sich dann in den Nahkampf strzt. Sekundrangriffe eignen sich vor allem fr den Einsatz gegen viele der rmischen Legionrseinheiten, damit diese in den Nahkampf gezwungen werden. Die meisten Legionrseinheiten halten sich an die bliche Taktik der Rmer, zunchst eine Pila-Salve (spezielle, schwere Wurfspeere) abzugeben und erst dann mit ihren Schwertern in den Nahkampf einzutreten. Aus diesem Grund ist fr die Legionre in der Regel der Speerwurf als Primrangriff vorgesehen. Wenn der Feind dann versucht, sich von der ersten Angriffswelle mit den Wurfgeschossen zu erholen, gehen sie automatisch zum Sturmangriff ber.
Wegpunkte
Wenn eine Einheit den Befehl erhlt, sich fortzubewegen, marschiert sie im Normalfall direkt auf ihr Ziel zu. Die Einheiten agieren jedoch vernnftig und achten auf Hindernisse wie Mauern und Flsse. Sie folgen einem Weg, der sie zu einer Flussberquerung (Furt oder Brcke) oder durch eine Mauerffnung fhrt. Sie knnen einer markierten Einheit einen przisen Marschbefehl erteilen und Wegpunkte setzen, denen sie zu ihrem Ziel folgen soll:
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Um fr eine Einheit einen Wegpunkt zu setzen, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrckt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle, an die Sie den Wegpunkt setzen mchten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um einen weiteren Wegpunkt auf der Marschroute Ihrer Einheit zu setzen. Eine Route sollte aus nicht mehr als zwlf Wegpunkten bestehen. Sie knnen spter nachsehen, wo Sie die Wegpunkte gesetzt haben. Halten Sie dazu die UMSCHALT-Taste gedrckt, whrend die Einheit markiert ist, um die fr sie gesetzten Wegpunkte zu sehen. Wenn Sie die Leertaste gedrckt halten (ohne gleichzeitig die UMSCHALT-Taste zu drcken), werden Ausrichtung und Ziel der Einheit angezeigt.
Einheitenaktivitten
Fahren Sie mit der Maus ber eine beliebige Einheit auf dem Schlachtfeld oder zeigen Sie auf eine Einheitenkarte, so erscheint ein Hinweistext mit Details zum Status dieser Einheit. Mit der Hilfe der Einheitenkarten in Ihrer Kontrollleiste knnen Sie verfolgen, was Ihre Einheiten gerade tun. Auf jeder Einheitenkarte findet sich ein Symbol wieder, das Ihnen kurz mitteilt, was dieser Einheit gerade widerfhrt. Es kann gut sein, dass mehrere solche Symbole gleichzeitig auf ein und dieselbe Einheit zutreffen. In diesem Fall werden die Symbole folgendermaen dargestellt: Ein einfacher Pfeilkopf oben auf der Karte bedeutet, dass die Einheit stramm auf ihr Ziel zu marschiert. Ein doppelter Pfeilkopf oben auf der Karte gibt an, dass die Einheit sich ihrem Ziel im Laufschritt nhert oder auf einen Feind zustrmt, mit dem sie bald in Kontakt treten wird. Gekreuzte Schwerter bedeuten, dass die Einheit in einen Nahkampf verwickelt ist. Pfeil und Bogen sagen aus, dass die Einheit Fernkampfwaffen abfeuert. (Das Symbol wird auch dann verwendet, wenn es sich bei den Geschossen um geworfene Speere oder Steine handelt.) Pfeile geben an, dass die Einheit sich unter Beschuss befindet. Es empfiehlt sich mglicherweise, die Einheit auer Reichweite des Feindes zu bewegen oder ihr zu befehlen, ihre Peiniger anzugreifen! Dieses Symbol bedeutet, dass die Einheit sich versteckt und von gegnerischen Streitkrften nicht gesehen werden kann. Die meisten Einheiten knnen sich in Wldern verstecken (und so taktische Hinterhalte legen), einige Soldatentypen knnen sich aber auch fast berall verstecken! Die weie Flagge gibt an, dass es der Einheit an Kampfgeist mangelt und sie im Begriff ist, vor dem Feind zu fliehen. Das Banner der Einheit auf dem Schlachtfeld wird in diesem Fall ebenfalls wei. Ein General ist unter Umstnden in der Lage, die Einheiten zum Weiterkmpfen zu ermutigen. Ist eine Einheit umzingelt, so dass sie nicht fliehen kann, erscheint das Symbol fr den Kampf bis zum Tode.
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Diese Symbole erscheinen ausschlielich whrend einer Belagerung auf der Einheitenkarte. Mehr darber finden Sie im Abschnitt Angriff auf belagerte Siedlungen und Forts.
Artilleriebefehle
Artillerieeinheiten verhalten sich im Grunde genauso wie andere Einheiten. Artillerie ist jedoch schwer, so dass selbst bei einer hohen Besatzungsstrke das Ausfhren eines Befehls viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Erwarten Sie also nicht, dass Ihre Artilleristen irgendwohin rennen! Beachten Sie, dass die Zahl auf der Einheitenkarte hier nicht fr die Anzahl der Artilleriewaffen, sondern fr die Zahl der sie bedienenden Mnner steht. Wenn Besatzungsmitglieder im Kampf fallen, knnen weniger Waffen abgefeuert werden und die Feuerrate sinkt. Wie bei anderen Fernkmpfern steht auch hier die Leiste unten auf der Einheitenkarte fr den Munitionsvorrat der Einheit. Ist dieser Vorrat aufgebraucht, so kann die Einheit nicht mehr feuern. Wenn Sie von Fern- oder Nahkmpfern angegriffen werden, knnen Besatzungsmitglieder einer Artilleriewaffe diese verlassen. Diesen Mauszeiger sehen Sie, wenn die markierte Einheit ihre Waffe verlassen hat. Wenn die Besatzung zu ihrer Waffe zurckkehren und weiterfeuern kann, erscheint das Handsymbol, wenn Sie mit der Maus ber die Artillerie fahren. Wenn Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, erhlt die Besatzung den Befehl, die Waffe wieder zu bemannen.
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ziel und bewegen die Maus, damit die gewhlten Einheiten eine Reihe bilden. Wenn Sie den Mauszeiger zur Seite bewegen, erscheinen diverse gelbe Abzeichen, die die Front und Tiefe der gewhlten Einheit zeigen. Lassen Sie die Maustaste wieder los, wenn Sie mit der Aufstellung zufrieden sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zieleinheit, um den Befehl zum Angriff zu erteilen. Klicken Sie doppelt mit der rechten Maustaste auf eine Zieleinheit, um einen Ansturm zu befehlen. Verwenden Sie die Tasten , und . (Komma und Punkt), um Einheiten in einer Reihe aufzustellen und ihre Ausrichtung zu ndern. Gelbe Abzeichen zeigen die Ziele Ihrer Einheiten an. Die Reihe beginnt an dem Punkt, der am krzesten von den Einheiten entfernt ist. Verwenden Sie den Stopp-Button in der Kontrollleiste oder drcken Sie die Rcktaste, um die Befehle Ihrer Einheiten abzubrechen. Wenn mehrere Einheiten gewhlt wurden, knnen Sie sie gruppieren sowie die Steuerung der KI berlassen.
Einheiten gruppieren
Gruppen eignen sich gut, um eine groe Streitmacht zu verwalten. Wenn Sie mehrere Einheiten gewhlt haben, klicken Sie auf diese Option, um sie zu gruppieren. Sie knnen hierzu auch einfach die G-Taste drcken. Die zugehrigen Einheitenkarten in Ihrer Kontrollleiste werden nun zusammen in einer nummerierten Gruppe abgelegt. Gruppierte Einheiten mssen nicht vom selben Typ sein. Wenn Sie auf diese Art und Weise Einheiten gruppieren, erhalten sie die niedrigste Gruppenzahl, die derzeit verfgbar ist. Alternativ knnen Sie, wenn Sie mehrere Einheiten ausgewhlt haben, auch die STRG-Taste gedrckt halten und eine Zifferntaste auf Ihrer Tastatur - nicht auf dem Zahlenblock - drcken, um die Einheiten zu gruppieren und mit einer Nummer zu versehen. So wird eine gruppierte Einheit in der Kontrollleiste dargestellt. Klicken Sie mit links auf die nummerierte Registerkarte oder drcken Sie die der Gruppennummer (auf der Registerkarte als rmische Zahl dargestellt) entsprechende Zifferntaste, um sofort alle Einheiten in der Gruppe zu whlen. Sie knnen Gruppen jederzeit wieder auflsen oder verndern: Whlen Sie ein paar Einheitengruppen und gruppieren Sie sie erneut mit einer der oben beschriebenen Methoden, um eine neue, grere Gruppe zu bilden, zu der alle Einheiten der ursprnglichen Gruppen gehren. Whlen Sie eine Gruppe und klicken Sie auf den Gruppen-Button in der Kontrollleiste (oder verwenden Sie ein Tastenkrzel), um die Gruppe aufzulsen. Die Einheiten werden wieder unabhngig, bleiben aber in der Auswahl.
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Whlen Sie innerhalb einer Gruppe eine oder mehrere Einheiten und klicken Sie auf den Gruppen-Button in der Kontrollleiste. Die gewhlten Einheiten werden aus der aktuellen Gruppe entfernt und bilden eine eigene. Wenn nicht mindestens zwei Einheiten weiterhin zur Gruppe gehren, wird sie vollstndig aufgelst. Gruppen knnen auch in Formationen gebracht werden. Klicken Sie auf diese Option, um die Gruppenformationen-Buttons zu sehen. Sie haben die Wahl zwischen acht Gruppenformationen mit individuellen Strken und Schwchen. Wenn Sie den Mauszeiger auf einen der Buttons bewegen, erscheint ein Infotext zu der entsprechenden Formation. Klicken Sie auf den Button der Formation, die die gewhlte Gruppe einnehmen soll. Halten Sie alternativ die UMSCHALT-Taste gedrckt und drcken Sie die Tasten 1 bis 8 auf Ihrer Tastatur - nicht auf dem Zahlenblock - um eine Gruppenformation zu whlen. Sie knnen mehrere Gruppen auswhlen, ehe Sie eine Formation whlen. Die gewhlten Gruppen nehmen zusammen die Gruppenformation ein, die Sie auswhlen. Gruppen knnen auch von der KI gesteuert werden: Wenn Sie eine Gruppe ausgewhlt haben, klicken Sie auf diese Option, um die KIHilfe fr diese Gruppe ein- und auszuschalten. Eine durch die KI gesteuerte Gruppe besitzt in der Kontrollleiste einen roten Umriss. Einheiten, die zu einer KI-gesteuerten Gruppe gehren, ignorieren Ihre Befehle. Die Befehle des befehlshabenden Offiziers der Gruppe haben gegenber Ihren Befehlen Vorrang. Sie knnen der Gruppe jedoch befehlen, sich an einen bestimmten Ort zu begeben. Das genaue Vorgehen dabei wird durch den Computer vorgegeben. Einheiten, deren Gruppe durch die KI gesteuert wird, bleiben in Formation. Sie knnen die KI-Hilfe jederzeit wieder deaktivieren, indem Sie in der Kontrollleiste auf die zugehrige Option klicken.
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Verstecken
Viele Einheiten knnen sich in Wldern verstecken. Sie verstecken sich automatisch, wenn sie ein Gelnde erreichen, das dazu geeignet ist. Einige spezialisierte Einheiten sind dazu in der Lage, sich auch auf schwierigerem und relativ offenem Gelnde ein Versteck zu suchen. Auf dem Schlachtfeld sehen Sie versteckte Einheiten in geduckter Haltung. Versteckte Einheiten werden erst dann durch ihre Feinde entdeckt, wenn diese ihnen sehr nahe kommen. Daher knnen Sie mit versteckten Einheiten taktische Hinterhalte planen. Dasselbe gilt natrlich auch umgekehrt. Ihre Feinde knnen sich auf dem Schlachtfeld verstecken, so dass Sie sie nicht sehen knnen! Generle und Hauptmnner knnen sich nicht verstecken.
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Belagerungsausrstung
Im Kampagnenspiel wird Belagerungsausrstung gebaut, wenn eine Armee eine Siedlung belagert. Bei eigenen Schlachten knnen Sie die Belagerungsausrstung whrend der Vorbereitung zuteilen. In jedem Fall wird die geeignete Belagerungsausrstung den Einheiten berreicht, wenn die Positionierung beginnt. Ohne Belagerungsausrstung oder geeignete Artillerie wird es den Angreifern unmglich sein, in die Siedlung einzudringen. Rammbcke, Leitern und Belagerungstrme werden individuellen Einheiten zugeteilt. Die Einheitenkarten der entsprechenden Einheiten werden mit einem Symbol versehen, um darzustellen, dass sie ber Belagerungsausrstung verfgen. Einheiten mit Leitern, Trmen oder Rammbcken sind nicht zum Ansturm fhig. Tunnelbau-Punkte knnen an geeigneten Mauerabschnitten gesetzt werden. Sie knnen whrend der Positionierung nicht bewegt werden. Wenn die Schlacht beginnt, knnen Einheiten mit Belagerungsausrstung den Befehl erhalten, gegen die Stadtmauern vorzugehen: Eine Einheit, die einen Rammbock besitzt, kann gegen ein Tor oder eine Holzmauer zum Einsatz kommen. Der Mauszeiger verndert sich, um ein Tor oder einen Mauerabschnitt zu zeigen, das bzw. der sich als Ziel fr den Rammbock eignet. Die Einheit schiebt den Rammbock auf das Tor oder die hlzerne Verteidigung zu und versucht, ein Loch hinein zu schlagen. Falls der Versuch gelingt, wird die Einheit den Rammbock aus dem durchbrochenen Tor oder der Mauer entfernen und so den Weg in die Siedlung freimachen. Elefanten knnen auch ohne Belagerungsausrstung ein Tor oder Holzmauern angreifen. Sie schlagen sich selbst den Weg frei! Eine Einheit, die mit Leitern ausgestattet ist, kann den Befehl erhalten, ein geeignetes Mauerstck (keinen Turm) zu erklimmen. Der Mauszeiger verndert sich, um eine geeignete Stelle fr den Angriff zu zeigen. Die Einheit wird auf die Mauer zu marschieren, die Leitern aufstellen und auf die Mauern steigen. Oben werden die Mnner gegen die Verteidiger auf den Mauern kmpfen mssen. Eine Einheit mit einem Belagerungsturm kann den Befehl erteilt bekommen, eine geeignete Mauer (keinen Turm der Verteidigung) anzugreifen. Der Mauszeiger verndert sich, um eine geeignete Stelle fr den Angriff zu zeigen. Die Einheit bringt den Belagerungsturm bis zur Mauer und klettert dann hoch, um direkt ber die Zinnen hinweg anzugreifen. Einheiten in Belagerungstrmen knnen Pfeile schieen und werden oben gegen die Verteidiger auf den Mauern kmpfen mssen.
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Die meisten Einheitentypen knnen beauftragt werden, an einer Steinmauer einen Tunnel zu graben. Der Fortschritt beim Tunnelbau an der Verteidigung wird durch einen Bereich aufgewhlter Erde zwischen dem Tunnelbau-Punkt und der Mauer dargestellt. Wenn die Grber die Mauer erreichen, kommt es zu einer Pause, whrend sie die Mauern untergraben und ein Feuer anznden; dadurch werden die Mauern zu Fall gebracht und es entsteht ein Loch in der Verteidigung. Die grabenden Einheiten kommen dann wieder aus dem Tunnel hervor. Whrend des Tunnelbaus sind die Verteidiger natrlich nicht unttig. Als Angreifer sollten Sie mit Beschuss von den Verteidigern in der Siedlung und auf den hheren Mauern rechnen. Ihre Truppen werden auch von Trmen aus beschossen. Werden die Verteidigungen durchbrochen (durch ein zerschmettertes Tor oder eine eingestrzte Mauer), dann schaltet die Kamera zur neu entstandenen ffnung. Sie knnen Einheiten befehlen, ihre Belagerungsausrstung fallen zu lassen, indem Sie auf diesen Button in der Kontrollleiste klicken. Wenn eine Einheit gerade keine Belagerungsausrstung trgt, knnen Sie ihr befehlen, diese aufzunehmen. Die Ausrstung muss hierzu zuvor verlassen worden sein.
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Mauern einnehmen
Holzmauern dienen lediglich als Hindernis, um Angreifer fernzuhalten. Steinmauern hingegen knnen von den Angreifern und Verteidigern auch als Kampfpositionen benutzt werden: Infanteristen (d.h. nicht-berittene Einheiten) knnen den Befehl erteilt bekommen, sich auf eine Mauer zu begeben oder Verteidiger auf einer Mauer anzugreifen. Falls eine angreifende Einheit allein eine Mauer, ein Tor oder einen Turm besetzt, nimmt sie diese Struktur ein. Auch Verteidiger knnen Mauern einnehmen.
Ausflle
Von einem Ausfall spricht man, wenn die Garnison einer Siedlung hinter ihren Mauern hervorkommt, um die Belagerer zu vertreiben. Die Einheiten der Siedlung zhlen als Angreifer und die Belagerer als Verteidiger, obwohl die Lage vom strategischen Standpunkt aus genau umgekehrt ist. Die Belagerer erscheinen mit ihrer gebauten Belagerungsausrstung auf dem Schlachtfeld auerhalb der Siedlung. Belagerungsausrstung kann zerstrt werden, wenn die Einheit angegriffen wird, der sie zugeteilt ist. So kann man den Fortschritt einer belagernden Armee aufhalten, wenn sie zum Beispiel kurz davor steht, die Stadt anzugreifen. Es ist ebenfalls mglich, einen Ausfall zeitlich so zu planen, dass er genau in dem Moment stattfindet, wenn Verstrkungen das Schlachtfeld erreichen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt Der Einsatz von Verstrkungen und Verbndeten auf Seite 68. Ein wichtiger Hinweis: Ausflle knnen auf drastische Art und Weise schief gehen, wenn es den Belagerern gelingt, whrend dieses Kampfes in die Siedlung einzudringen. Sind die Verteidiger der Siedlung alle damit beschftigt, den Kampf zum Feind zu tragen, dann bleibt ihre eigene Stadt anfllig fr feindliche Schleichangriffe! Um zu gewinnen, mssen die Angreifer (die den Ausfall machen) alle Verteidiger (die Belagerer) besiegen oder vertreiben.
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Gescheiterte Hinterhalte
Es kann vorkommen, dass eine Armee, die einen Hinterhalt legt, diesen nicht erfolgreich vorbereitet hat. In diesem Fall kommt es trotzdem zu einer Schlacht und jede Seite muss den Tag nutzen, so gut sie es kann!
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Unabhngig davon, wie Sie die Kamera ausgerichtet haben, befindet sich Norden auf der Minikarte stets oben. Das kann sich als ntzlich erweisen, wenn Sie sehen mchten, aus welcher Richtung Ihre Verstrkungen eintreffen knnten. Verstrkungseinheiten erscheinen nicht unbedingt zu Beginn einer Schlacht auf dem Schlachtfeld. Sie knnen durch das Gelnde, die Wetterverhltnisse und einfach durch Pech aufgehalten werden. Sie werden auch feststellen, dass Kavalleristen und leichte Truppen das Schlachtfeld eher erreichen als die schwereren Einheiten. Die direkte Steuerung von Verstrkungstruppen hngt von Folgendem ab: Verbndete werden stets von ihren eigenen Anfhrern kontrolliert und niemals dem Befehl eines anderen - also Ihrem Befehl - unterstellt. Sie knnen verbndeten Einheiten daher keine Befehle erteilen. Eine verbndete Armee erscheint als einzelne Streitmacht auf dem Feld. Eine freundliche Armee wird, wenn sie einem General untersteht, durch die KI des Computers gesteuert. Sie knnen den Einheiten dieser Armee keine Befehle erteilen. Eine solche unabhngige Armee erscheint geschlossen als Gruppe auf dem Schlachtfeld. Eine freundliche Armee, die von einem Hauptmann angefhrt wird, wird Ihnen als Verstrkung zur Verfgung gestellt. Es gibt bestimmte Einschrnkungen, die beeinflussen, wann Sie Verstrkungen bekommen: Eine Armee kann maximal aus 20 Einheiten bestehen. Eine aus einem einzigen Mann bestehende Einheit wird als vollwertige Einheit dieser Grenze angerechnet und besetzt einen der 20 verfgbaren Pltze. Wenn kein Platz frei ist, kann auch keine Verstrkungseinheit zum Kampf dazustoen. Die Einheit wartet auerhalb des Schlachtfelds, bis ein Platz fr sie frei wird. Das kann dadurch geschehen, dass eine Ihrer ursprnglichen Einheiten im Kampf fllt, dass Sie den Rckzug anordnen oder dass sie vor der Schlacht flieht. Die Einheitenkarte einer Verstrkungseinheit, die im Begriff ist, der Schlacht beizutreten, erscheint transparent. Sobald sie der Schlacht beitritt, wird die Karte normal dargestellt. Jetzt knnen Sie sie whlen und der Einheit wie gewohnt Befehle erteilen. Ist eine Verstrkungseinheit der Schlacht beigetreten und steht sie unter Ihrem Kommando, so gilt sie als Teil Ihrer Armee. Die Einheitenkarte des Hauptmanns Ihrer Verstrkungen wird durch einen silbernen Stern gekennzeichnet, ebenso wie die eines Verstrkungsgenerals. Nach Ende einer Schlacht kehren berlebende Verstrkungen und Verbndete zu den ursprnglichen Positionen auf der Kampagnenkarte zurck.
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EIGENE SCHLACHTEN
Bei einer eigenen Schlacht haben Sie die Mglichkeit, eine beliebige Armee in einer Schlacht zu steuern. Es handelt sich hier um eine Art "Sandkastenmodus", bei dem Sie jede Kombination von Gelnde, Armeen, Einheiten, Verbndeten und Feinden austesten knnen. Eigene Schlachten eignen sich hervorragend, um das Verfahren bei einem Kampf zu erlernen und Ihre Kommandofhigkeiten zu verbessern, bevor Sie sie online unter Beweis stellen! Whlen Sie im Men Einzelspieler die Option Eigene Schlacht und erstellen sie eine eigene Schlacht, um sie anschlieend auszutragen. Sie haben die Mglichkeit, die Einstellungen Ihrer eigenen Schlacht whrend der Erstellung zu speichern.
Bedingungen whlen
Dieser Bildschirm erscheint beim schnellen Einstellen eines Spiels, wobei Sie eine begrenzte Anzahl von Variablen fr Ihre eigene Schlacht bestimmen knnen: Mit dem Spieltyp legen Sie die Siegbedingungen der Schlacht fest. Bis zum bitteren Ende bedeutet zum Beispiel einen Kampf auf Leben und Tod. Die Schwierigkeit bestimmt das Verhalten Ihrer Widersacher. Bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad ist beispielsweise der Kampfgeist Ihrer Feinde meistens geringer, bei einem hohen Schwierigkeitsgrad hingegen stellt der Gegner eine grere Bedrohung dar. Unter Gelndetyp knnen Sie die Art des Gelndes fr Ihre Schlacht auswhlen. Wie zu erwarten ermden Ihre Truppen unter heien, trocknen Bedingungen schneller, zum Beispiel in einer Wste. Manche Armeen sind auf bestimmten Gelndetypen benachteiligt. In der Regel kmpft eine Armee auf ihrem eigenen Grund und Boden am besten.
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Mit der Option Schlachten im Arkadestil knnen Sie etliche der realistischen Features des Schlachtsystems abschalten. Bei Arkadeschlachten liegt der Schwerpunkt auf Action und Aufregung, nicht auf raffinierter Taktik und Kommandogeschick. Mit Erweiterte Optionen zeigen knnen Sie zustzliche Optionen einsehen, um das Schlachtfeld und die Bedingungen genauer Ihren Wnschen anzupassen. Wie Sie sehen werden, knnen Sie mit diesen Optionen Belagerungen ben, unterschiedliche Wetterbedingungen ertragen und sogar den Kampf bei Nacht ausprobieren! Mit Jahreszeit knnen Sie whlen, zu welcher Saison Ihre Schlacht stattfinden soll. Dies wirkt sich auf die Wechselhaftigkeit des Wetters aus. Wenn Sie eine Schlacht im tiefsten Winter stattfinden lassen, kann das auch beeinflussen, wie sehr Ihre Truppen ermden. Unter Wetter knnen Sie einstellen, wie das Wetter zu Beginn der Schlacht sein wird (wie Sie sicher bereits erraten hatten). Regen und Schnee wirken sich negativ auf Truppen aus, die mit Bgen bewaffnet sind. Tageszeit legt fest, wie die Lichtverhltnisse sein werden. Das Zeitlimit stellt den Timer fr die Schlacht ein. Es ist durchaus mglich, dass die Zeit abluft, ehe man den Sieg erlangt hat. Sie knnen auch absichtlich Verzgerungstaktiken einsetzen, damit die Uhr abluft und Sie so einen defensiven Sieg davontragen. Die Beraterstufe bestimmt, wie eifrig Zenturio Marcus (Ihr Berater auf dem Schlachtfeld) Ihnen Informationen und taktische Hinweise gibt. Die Optionen bei der Siedlungsstufe reichen von keiner bis zur Metropole. Wenn Sie eine Belagerung oder einen Ausfall ben mchten, bentigen Sie dazu eine Siedlung auf der Karte. Die Siedlungskultur knnen Sie nur festlegen, wenn eine Siedlung vorhanden ist. Sie knnen damit den Aufbau und das Erscheinungsbild entsprechend der sechs im Spiel verfgbaren Kulturen verndern. Barbarensiedlungen knnen maximal die Gre einer Stadt haben. Siedlungsverteidigungen mssen ebenfalls nur bedacht werden, wenn auch eine Siedlung vorhanden ist. Mit dieser Option whlen Sie Art und Gre der Mauern, die eine Siedlung schtzen. Eine Siedlung ohne Mauern ist in der Antike so gut wie undenkbar und stellt fr eine belagernde Armee keine Herausforderung dar. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil. Sie knnen jederzeit zum Men Einzelspieler zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.
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Schlacht anpassen
In diesem Bildschirm knnen Sie die Armeen whlen, die sich an der Schlacht beteiligen sollen, und diese unterschiedlichen Seiten zuteilen: Unter Team-Denare geben Sie fr jedes Team (= Seite) das Budget vor. Dieses Geld kann verwendet werden, um einzelne Einheiten zu erwerben. Hiermit knnen Sie auch Ausrstung und Erfahrung fr die Einheiten kaufen. Gehren zu einem Team mehrere Armeen, wird das Geld unter diesen aufgeteilt; es bekommt also nicht jede der Armeen das volle Budget! Durch diesen Betrag wird indirekt auch die maximale Gre der Armeen bei der Schlacht festgesetzt (natrlich kann man immer noch entscheiden, ob man viele billige oder wenigere, teurere Einheiten haben mchte). Die erste Armee in der zentralen Liste wird stets durch den Spieler - also Sie - gesteuert! Alle anderen Armeen sind CPU-Spieler und werden durch den Computer gesteuert oder sind einfach nicht in Benutzung. Die Liste in der Bildmitte stellt die ausgewhlten Armeen dar. Es gibt verschiedene Methoden, um in dieser Liste Armeen fr die einzelnen Pltze zu whlen: Klicken Sie mit links auf das Namensfeld und machen Sie dann einen Linksklick auf den Schild einer Seite rechts im Bildschirm. Dieselbe Seite kann in einer eigenen Schlacht nicht doppelt vertreten sein; eine Seite, die bereits gewhlt wurde, wird durch einen grauen Schild gekennzeichnet. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen der Pfeile, um durch die verfgbaren Seiten zu blttern. Eine Seite, die bereits verwendet wurde, steht nicht mehr zur Verfgung. Die groen Schilde der Seiten werden der Reihe nach hervorgehoben. Falls Sie eine Armee aus der Liste entfernen mchten, klicken Sie mit links auf das entsprechende Symbol rechts im Bildschirm, um einen Schild aus der Auswahl herauszunehmen. Alternativ knnen Sie auch die Pfeile auf beiden Seiten der kleinen Schildsymbole anklicken, bis die kleinere Version der Option zum Entfernen des Schilds aus der Auswahl erscheint. An jeder Schlacht knnen bis zu acht Teams (rmisch durchnummeriert von I bis VIII) teilnehmen. Klicken Sie auf die Pfeile, um die Teamzahl einer Armee zu ndern. Besitzen zwei Armeen dieselbe Zahl, sind sie automatisch verbndet und knnen nicht gegeneinander kmpfen. Jede Streitmacht, die eine andere Zahl besitzt, ist ein potentielles Ziel! In einer eigenen Schlacht mit einer Siedlung auf dem Schlachtfeld kann es nur zwei Teams geben: Angreifer und Verteidiger.
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Gibt es eine Siedlung in der Schlacht, so kann es nur zwei Teams geben, von denen eines zum Verteidiger wird. Klicken Sie mit links auf dieses Symbol, um den Verteidiger zu whlen. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil, um Einheiten fr Ihre Armeen auszuwhlen. Sie knnen jederzeit zum Men Neues Spiel zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.
Armee anpassen
In diesem Bildschirm knnen Sie die individuellen Einheiten jeder Armee bestimmen. Das einzige Limit ist Ihr Budget - Sie knnen jede beliebige Einheitenkombination whlen. Verbleibende Denare gibt an, wie viel Budget Ihnen fr Einheiten und Aufrstungen zur Verfgung steht. Jede Einheit kostet Sie Denare, wobei Sie dieses Budget nicht berschreiten drfen. Hier gibt es keinen "Dispositionskredit"! Klicken Sie auf den Schild einer Seite, um Armeen zu ndern und andere Streitkrfte zu whlen. Die Armee, die Sie momentan whlen, besitzt einen leuchtenden Schild. Falls dieses Symbol erscheint, gilt die Einheit als Angriffstruppe. In Schlachten auf Feldern, an denen keine Siedlung beteiligt ist, ist dies immer der Fall. Wenn eine verteidigte Siedlung angegriffen wird, erscheinen in diesem Bildschirm zustzliche Optionen, mit denen die angreifende Armee Ausrstung fr die Belagerung whlen kann. Es ist so gut wie unmglich, ohne Belagerungsausrstung in eine Stadt einzudringen, also sorgen Sie dafr, dass die Angreifer ausreichend Gerte haben! Wenn eine Armee eine Siedlung verteidigt, erscheint ein Schildsymbol.
Auf dem Bildschirm befinden sich zwei Felder, die zur Einheitenauswahl verwendet werden. Im oberen Bereich sehen Sie alle Einheiten, die zur gewhlten Seite gehren. Der untere Bereich stellt gewhlte Einheiten dar, die zur Armee gehren. Fahren Sie mit der Maus ber eine beliebige Einheitenkarte. Es erscheint ein Infotext mit einer kurzen Beschreibung der Einheit. Klicken Sie mit der linken Maustaste eine Einheit im oberen Bereich an, um diese der Armee hinzuzufgen. Die Kosten der Einheit werden automatisch vom verfgbaren Geld abgezogen. Die Einheit, die Sie zuerst auswhlen, fhrt immer die Armee an. Handelt es sich bei der zuerst gewhlten Einheit nicht um einen General oder einen (barbarischen) Kriegsherrn, dann bernimmt ein Hauptmann den Befehl. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Einheit im unteren Bereich, wenn Sie sie aus der Armee entfernen mchten. Die Kosten der Einheit werden zu Ihrem Budget addiert.
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Sie knnen Einheiten anklicken und verschieben, um sie fr Ihre Armee zu whlen. Wenn Sie Einheiten aus der Auswahl herausnehmen mchten, verschieben Sie sie aus der Armee wieder in das obere Einheitenfeld. Sie knnen auch Einheiten innerhalb des unteren Armeefelds verschieben. Um eine Einheit dem Kommandanten zuzuteilen, klicken Sie sie an und verschieben Sie sie an die erste Stelle der Armee (oben links). Sie knnen einige Einheiten in Ihrer Armee aufrsten. Das kostet bei jeder Aufrstung Geld. Es knnen aber nicht alle Einheiten aufgerstet werden: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Einheit in der Armee, um sie zu whlen. Verwenden Sie keinen Rechtsklick, da dieser die Einheit aus der Armee entfernen wrde! Klicken Sie auf die Pfeile neben den Abzeichen, um die Erfahrung einer Einheit zu ndern. Je mehr Abzeichen Sie sehen, desto erfahrener ist die Einheit. Graue Abzeichen stehen fr keine Erfahrung.
Klicken Sie auf die Pfeile neben dem Schwert, um die Waffenqualitt der Einheit zu ndern. Grau steht fr die Standard-Waffenqualitt. Bronze (+1), Silber (+2) und Gold (+3) stehen fr eine erhhte Qualitt.
Klicken Sie auf die Pfeile neben dem Schild, um die Rstungsqualitt der Einheit zu ndern. Grau steht fr die Standard-Rstungsqualitt. Bronze (+1), Silber (+2) und Gold (+3) stehen fr eine erhhte Qualitt.
Bei einer Belagerung knnen Sie der angreifenden Armee Belagerungsausrstung zur Verfgung stellen: Klicken Sie auf die Pfeile neben den Ausrstungsgegenstnden, um sie der Armee zuzuteilen. Beachten Sie, dass diese Gegenstnde auch etwas kosten. Denken Sie bei der Budgetierung also auch daran, dass Sie Ausrstung bentigen werden! Diese Optionen sind nur bei Belagerungen verfgbar; es sind auch nur die Belagerungsgerte verfgbar, die in dieser Schlacht bentigt werden. Klicken Sie hier, um die gewhlten Einheiten aus der Armee zu entfernen und von vorn zu beginnen.
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Klicken Sie hier, damit der Computer die Armee fr Sie auswhlt. Er wird sich bemhen, das Budget so sinnvoll wie mglich auszugeben und eine mglichst flexible Streitmacht zu bilden. Auf diese Weise knnen Sie sich einen guten Ausgangspunkt bei der Armeeerstellung verschaffen: Sie knnen die anfngliche Auswahl des Computers beliebig verndern. Klicken Sie hier, um das Setup Ihrer eigenen Schlacht zu speichern oder eine eigene Schlacht zu laden, die Sie zuvor erstellt hatten. Das Spiel speichert automatisch das letzte Setup einer eigenen Schlacht, aber diese Datei wird jedes Mal berschrieben, wenn Sie eine neue eigene Schlacht starten. Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, klicken Sie zum Fortfahren auf den Pfeil. Sie knnen jederzeit zum Men Schlacht anpassen zurckkehren, indem Sie den U-frmigen Pfeil anklicken.
MEHRSPIELER-SPIELE
In Mehrspieler-Spielen knnen Sie Schlachten gegen andere Spieler austragen, entweder im Internet oder in einem lokalen Netzwerk (Local Area Network - LAN). Sie knnen eigene Schlachten fr das Mehrspieler-Spiel erstellen oder an einer der historischen Mehrspieler-Schlachten teilnehmen, die in Rome: Total War enthalten sind. Im Mehrspieler-Men haben Sie drei Optionen: Online-Schlacht - Klicken Sie hier, um als Host ein GameSpy-Spiel zu erstellen oder an einem Spiel teilzunehmen. Sie bentigen zum Starten einen aktiven Internetanschluss und mssen eventuelle Firewall-Software Ihres PCs richtig konfigurieren. Nheres hierzu finden Sie in der technischen Hinweisdatei auf den CD-ROMs von Rome: Total War. Sie bentigen kein GameSpy-Profil, um Rome: Total War online zu spielen. LAN-Schlacht - Klicken Sie hier, um als Host ein LAN-Spiel zu erstellen oder an einem Spiel teilzunehmen. Die Schlacht wird auf lokalen Rechnern ausgetragen und es wird kein Internetanschluss bentigt, das Spiel wird aber ebenso eingestellt, wie im Internet. CD-Key ndern - Klicken Sie hier, um den fr das Mehrspieler-Spiel verwendeten CD-Key zu ndern. Dies mchten Sie vielleicht tun, damit zwei (oder mehr) Personen denselben PC und dabei jeweils den eigenen, einmaligen CD-Key verwenden knnen.
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Chat
In Mehrspieler-Bildschirmen finden Sie unten ein Chatfenster. Wenn Sie hier eine Nachricht eingeben, ist sie fr alle anderen in der Lobby sichtbar. Zwischen dem Nachrichtenfenster links und der Spielerliste rechts befinden sich eine Reihe von Optionen, um Nachrichten bestimmter Spieler zu filtern oder zu ignorieren. Whlen Sie den Spieler, der ignoriert (oder gefiltert) werden soll, und klicken Sie auf die zutreffende Option. Sie knnen Ihre Meinung zu einem spteren Zeitpunkt wieder ndern.
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INHALT
WILLKOMMEN BEI ROME: TOTAL WAR BARBARIAN INVASION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 NEUHEITEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Gewinnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 SPIELFUNKTIONEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Rmer und der Senat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Horden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Schlachtfeld-Fhigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 Generle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 Rebellion & Brgerkriege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 Im Spiel erscheinende Seiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 Nchtliche Schlachten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Vordefinierte Armeen fr eigene Schlachten & Mehrspieler . . . .101 Anhnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 MITWIRKENDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 LIZENZ ZUR BENUTZUNG DER SPIEL-SOFTWARE . . . .105 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
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INSTALLATION
Bitte achten Sie darauf, dass Ihr PC die Minimum-Systemanforderungen erfllt, die auf der Verpackung abgedruckt sind, bevor Sie diese Erweiterung installieren. Ihr Computer muss ber Windows 98SE, Me, 2000 oder XP verfgen; Barbarian Invasion ist nicht mit anderen oder lteren Betriebssystemen kompatibel. Dieses Spiel bentigt DirectX 9.0c (im Spiel enthalten) sowie DirectX-kompatible Treiber (die Sie von der Website der entsprechenden Hersteller erhalten). In der Hilfedatei bekommen Sie weitere Informationen zu DirectX 9.0c. Barbarian Invasion aktualisiert automatisch Rome: Total War auf die Version 1.4. Wenn Sie nach der Installation von Barbarian Invasion einen lteren Patch fr Rome: Total War ausfhren, wird die Erweiterung nicht funktionieren. Den Patch fr Rome: Total War mssen Sie nicht separat vor der Installation von Barbarian Invasion ausfhren. Fr die Installation dieser Erweiterung wird jedoch 1 zustzliches GB (1024 MB) freier Festplattenspeicher bentigt. Es kann hilfreich sein, vor der Installation die Festplatte defragmentieren zu lassen (dies ist brigens fr jede Art von Software vorteilhaft). Legen Sie die DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk. Wenn die Autoplay-Funktion aktiviert ist, erscheint jetzt der Titelbildschirm. Sollte Autoplay nicht aktiviert sein, klicken Sie doppelt auf das Symbol Arbeitsplatz auf Ihrem Desktop und dann erneut doppelt auf das DVD-ROM-Laufwerk, um die Installation zu starten. Folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm. Das Installationsprogramm sucht automatisch nach Rome: Total War. Sollte das Originalspiel nicht gefunden werden, wird die Installation beendet. Nach der Installation knnen Sie Barbarian Invasion wahlweise vom Startmen aus oder durch Anklicken von Spielen im Titelbildschirm der DVD starten. Bitte beachten Sie, dass die DVD von Barbarian Invasion zum Spielen in Ihr DVDROM-Laufwerk eingelegt sein muss. WICHTIG: Bei der Deinstallation von Barbarian Invasion werden auch wichtige Programmteile von Rome: Total War gelscht. Sie knnen die alte Installation von Rome: Total War nach der Deinstallation von Barbarian Invasion nicht mehr verwenden. Wenn Sie Rome: Total War nach der Deinstallation von Barbarian Invasion noch einmal spielen mchten, mssen Sie das Hauptspiel erneut installieren.
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CD-Keys Zu Ihrer Version des Spiels gehrt ein individueller CD-Key, den Sie in der Verpackung finden. Bei der Installation werden Sie aufgefordert, diesen CD-Key einzugeben. Geben Sie ihn genau so ein, wie er abgedruckt ist. Ihr CD-Key wurde individuell erstellt. Ohne ihn knnen Sie gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus (online) des Spiels nicht starten. Bei der Verwendung unserer Hilfeforen kann es passieren, dass wir Sie nach Ihrem CD-Key fragen, aber unter normalen Umstnden sollten Sie niemandem Ihren CD-Key mitteilen. Bewahren Sie Ihren CD-Key an einem sicheren Ort auf, falls Sie das Spiel zu einem spteren Zeitpunkt noch einmal installieren mchten. Geben Sie den CD-Key niemals an andere Personen weiter, da Sie sonst gegebenenfalls den Mehrspieler-Modus des Spiels nicht starten knnen. Wenn Sie den CD-Key verlieren, erhalten Sie keinen neuen.
NEUHEITEN
Was hat sich seit Rome: Total War gendert? Lesen Sie bitte diesen Abschnitt, wenn Sie ein erfahrener Rome: Total WarSpieler sind. Er wird Ihnen dabei helfen, die Unterschiede der Barbarian Invasion-Erweiterung zu verstehen: Die Seiten der rmischen Familien und der rmische Senat wurden komplett durch neue rmische Seiten ersetzt. An ihrer Stelle finden Sie westrmische und ostrmische Seiten. Beide sind rmisch, aber sie knnen gegeneinander in den Krieg ziehen. In der Zeit von Barbarian Invasion war der rmische Senat weitestgehend unwichtig fr die Leitung des Reiches. Er existierte noch, aber die Kaiser kmmerten sich nur wenig um die Wnsche des Senats. Die rmischen Legionen haben sich in Organisation und Stil gewandelt, was die 350 Jahre der taktischen und strategischen nderungen widerspiegelt, die es im Reich gab. Es gibt zwei grundlegende Arten von Legionren (auch wenn sie recht hnlich ausgestattet sind): die Limitanei sind Grenz- und Garnisonstruppen; die Comitatenses sind fr die harten Mrsche und die noch hrteren Kmpfe zustndig.
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Religion ist nun ein wichtiger Teil des Spiels. 363 n. Chr. ist das Christentum zu einem wichtigen Glauben innerhalb des rmischen Reiches geworden und Spannungen zwischen Christen und Heiden traten hufig auf. Im Osten hat das sassanidische Reich den Zoroastrismus als Staatsreligion eingesetzt und begonnen, die Christen innerhalb der Reichsgrenzen zu verfolgen. Es gibt komplett neue Seiten und neue Einheiten. In der Zeit seit dem Hauptspiel bis zu Barbarian Invasion hat die Welt Fortschritte gemacht. Alte Widersacher sind verschwunden und neue sind aufgetaucht. Jede Seite hat immer noch eine unverwechselbare Kombination von Einheiten, die fast alle neu in Barbarian Invasion auftauchen. Es lohnt sich, ein paar Minuten darauf zu verwenden, sich die neuen Seiten und ihre Siegbedingungen anzusehen und ein Gefhl fr das Spiel zu bekommen. Es ist nun mglich, Generle zusammen mit einer Kavallerieeinheit als Leibwache zu rekrutieren. Das kann recht teuer sein, ist aber eine Art, neue Anfhrer zu erhalten, wenn Sie sie bentigen. Wenn Sie zu viele Anfhrer auf Ihrer Seite haben, erhalten Sie stattdessen nur einen Hauptmann als Anfhrer (der aber immer noch durch Adoption oder Heirat in Ihre Familie eingebunden werden kann) zusammen mit einer guten Kavallerieeinheit. Einige Seiten sterben nicht aus, wenn sie ihre letzte Siedlung verlieren. Stattdessen wird eine Horde gebildet. Hat eine Seite eine Horde gebildet, besitzt sie kein eigenes Gebiet mehr und besteht nur aus Armeen. Die Seite kann keine neuen Einheiten mehr rekrutieren - sie besitzt ja keinerlei Ausbildungsgebude mehr - es knnen aber Sldner angeheuert werden. Bis eine neue Heimatsiedlung erobert wurde, lebt die Seite nur durch ihre Soldaten. Wenn die Horde sich niederlsst, werden einige militrische Einheiten automatisch der regulren Bevlkerung zugeteilt. Dies ist ein wichtiger Aspekt von Barbarian Invasion und auch, wenn Sie blicherweise keine Handbcher lesen, sollten Sie weiter unten den ausfhrlicheren Abschnitt "Horden" lesen. Es ist wirklich eine Schande, wenn Sie keine Handbcher lesen, da die Autoren dafr kmpfen und sterben, diese Wrter aufs Papier zu bringen. Ehrlich. Das Ausrauben von Siedlungen ist nun fr Horden-Armeen mglich. Dies ist ein Grad der Verwstung, der ber die reine Auslschung der Siedlung hinausgeht: die gesamte Bevlkerung wird dem Schwert bergeben und alles, was irgendeinen Wert hat, wird geplndert. Es kann sich als unglaublich
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profitabel erweisen, aber die ausgeraubte Siedlung ist danach zu nichts mehr zu gebrauchen! Manche Generle knnen Nachtschlachten austragen. Generell bekommen nur die fhigeren Kommandanten und solche, die schon nachts angegriffen wurden, die Mglichkeit, ihre Truppen whrend der dunklen Stunden in die Schlacht zu fhren. Rebellionen und Revolten knnen sich nun bei den rmischen Seiten und den Goten zu wirklichen Brgerkriegen ausweiten. Generle haben nun das Attribut Loyalitt und wenn es zu einer Revolte kommt, kann es passieren, dass sich Generle mit niedrigen Loyalitts-Werten den Rebellen anschlieen! Es gibt neue Schlachtfeld-Fhigkeiten fr Einheiten: Schwimmen und die Formationen Schiltron und Schildmauer. Schwimmen ist etwas, dass die entsprechenden Einheiten von sich aus tun: Sie knnen ihnen befehlen, durch einen Fluss zu schwimmen (Bewegen). Schiltron und Schildmauer sind neue Verteidigungsformationen; Sie knnen entsprechenden Einheiten den Befehl geben, sich in der jeweiligen Formation aufzustellen. Die berlebenden Weltwunder haben nicht lnger Einfluss auf das Spiel. Es gibt sie noch - und sie sehen immer noch wundervoll aus - aber sie geben keinerlei zustzliche Vorteile fr die Seite, die sie besitzt. Bei den Regionen und Siedlungen auf der Kampagnenkarte gibt es nderungen. Die Vernderungen in der rmischen Verwaltung im Laufe von 350 Jahren musste durch neue Grenzen widergespiegelt werden und die Verteilung der Stammesgebiete im Barbaricum (dem Land jenseits der rmischen Grenzen) hat sich ebenfalls gendert. Sowohl fr eigene Schlachten, als auch fr Mehrspieler-Spiele knnen nun vordefinierte Armeen fr Ihre Seite erstellt, gespeichert und geladen werden. So knnen Sie Ihre bevorzugte Auswahl an Einheiten aufstellen und fr wiederholten Gebrauch abspeichern.
Gewinnen
Jede Seite in Barbarian Invasion hat ihre eigenen Siegbedingungen. Es gibt keine Seite, die dasselbe tun soll, wie eine andere Seite, um das Spiel zu gewinnen. Die Siegbedingungen teilen sich in zwei Bereiche auf: eine Bestimmte Anzahl von Provinzen zu erobern und zu halten und - noch wichtiger - dazu mssen bestimmte namentlich aufgefhrte Provinzen gehren. Riesige Gebiete zu erobern ist ja schn und gut, aber es mssen auch die richtigen Gebiete sein!
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Eine vollstndige Liste der Siegbedingungen der Seiten (einschlielich der nichtspielbaren Seiten) finden Sie im Anhang, am Ende des Handbuches. Das gibt Ihnen einen Hinweis auf die strategischen Ziele der jeweiligen Seite.
SPIELFUNKTIONEN
Barbarian Invasion baut auf die Funktionen von Rome: Total War auf. Wenn Sie das Hauptspiel beherrschen, verstehen Sie auch schon die Grundlagen der Erweiterung! Dieser Abschnitt des Handbuchs behandelt die neuen Funktionen im Einzelnen.
Horden
Selbst wenn Sie sich Ihrer Fhigkeit, Rome: Total War zu spielen, absolut sicher sind, sollten Sie diesen Abschnitt des Handbuchs lesen. Horden sind eine wichtige neue Funktion der Erweiterung. blicherweise ist eine Seite zerstrt und wird aus dem Spiel entfernt, wenn sie alle Stdte und Siedlungen verloren hat. So war es in Rome: Total War, aber in Barbarian Invasion luft es etwas anders. Einige Seiten werden nicht zerstrt, wenn ihre letzte Siedung einem Eroberer zum Opfer fllt. Stattdessen bildet die Seite eine Horde und flieht mit der gesamten Bevlkerung und soviel Wertsachen, wie sie tragen knnen, aus ihrer Heimat. Dies wird auf der Kampagnenkarte in Form einiger neuer Armeen angezeigt, die zustzliche freie Bewegungspunkte fr den Weg von ihrer eroberten Siedlung weg erhalten. Diese Armeen werden als Horde bezeichnet und haben eine RadMarkierung an jedem Banner, die anzeigt, dass sie herumziehen und nicht nur militrische Truppen sind.
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Nicht alle Seiten verfgen ber die Fhigkeit, eine Horde zu bilden, wenn sie ihre letzte Siedlung verloren haben. Nur die spielbaren Franken, Goten, Hunnen, Sarmaten und Wandalen, sowie die nicht-spielbaren Burgunder, Lombarden, Ostgoten, Roxolanen und Slawen, knnen Horden bilden. Diese Vlker haben die kulturelle Stammesfhigkeit, ihre gesamten Habseligkeiten zu packen und als zusammenhngende Gruppe herumzuziehen. Alle anderen Seiten sind zerstrt, wenn ihre letzte Siedlung erobert wird, genau wie im Hauptspiel Rome: Total War. Horden verhalten sich etwas anders als bliche, sesshafte Seiten. Die Einzelheiten werden weiter unten beschrieben. Horden-Armeen und Einheiten Seiten, die eine Horde bilden, haben ein RadSymbol auf ihren Armee-Bannern, das ihren Status anzeigt. Wenn eine Seite eine Horde bildet, erscheinen neue Armeen. Auf der Kampagnenkarte erhalten diese Armeen zustzliche Bewegungspunkte fr den Weg von ihrer eroberten Siedlung und den Angreifern weg. Diese Horden-Armeen werden automatisch erstellt und werden den bereits bestehenden Armeen Ihrer Seite hinzugefgt. Sie beinhalten einige militrische Einheiten (blicherweise einige der besten Truppen, die in der letzten Siedlung ausgebildet werden konnten) und eine groe Anzahl besonderer Horden-Einheiten. Einige Einheiten tragen das Wort "Horde" in ihrer Einheitenbezeichnung. Dadurch wird klar, welche Einheiten erstellt wurden, weil die Seite eine Horde gebildet hat. Horden-Einheiten entsprechen of den regulren Einheiten, erscheinen aber nur, wenn eine Horde gebildet wird - sie knnen nicht in der Siedlung ausgebildet werden, ehe der Zeitpunkt zur Flucht gekommen ist. Die Anzahl der Horden-Einheiten, die erstellt werden, hngt von der Bevlkerung der letzten Siedlung der Seite ab. Horden-Einheiten werden aus dem gewhnlichen Volk der Seite erstellt, nicht aus ausgebildeten Kriegern. Horden-Einheiten verlassen die Armee automatisch, wenn die Horde sich in einer neuen Heimat ansiedelt (siehe unten). Wenn eine Horde Mnner in der Schlacht verliert, sind weniger fr die Neuansiedlung verfgbar.
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Es ist durchaus mglich, alle Horden-Einheiten zu verlieren. In diesem Fall verfgen Sie nur ber militrische Einheiten, wenn sich Ihre Horde niederlsst, und haben keinerlei zustzliche Bevlkerung, um Ihr Heimatland urbar zu machen. Horden-Einheiten mgen wie billiges - sogar kostenloses Schwertfutter wirken, aber dabei unterschtzen Sie die Wichtigkeit dieser Einheiten. Ihre Seite wird diese Truppen bentigen, um ein berlebensfhiges Heimatland zu schaffen. Die Horden-Einheiten einer konkurrierenden Seite zu tten, ist ein guter Weg, sie auf lange Sicht zu behindern. Wenn ihr Konkurrent sich dann neu ansiedelt, wird seine Wirtschaft durch die Verluste geschwcht sein. Whrend eine Seite aus Horden-Armeen besteht, mssen keine Unterhaltskosten gezahlt werden. Regulre Militreinheiten "arbeiten umsonst", whrend die Seite als Horde unterwegs ist. Jegliche Sldner werden allerdings nicht so wohlttig sein und werden ganz normal aus der Staatskasse bezahlt. Charaktere werden weiterhin volljhrig, heiraten und bekommen Kinder, auch wenn die Seite gegenwrtig eine Horde bildet. Die Leibwachen-Einheit eines Familienmitglieds ist die einzige Mglichkeit, "einheimische" Krieger (d.h. Seiten-Einheiten, keine Sldner) in einer Horde zu rekrutieren. Als Horde gibt es, im Gegensatz zu einer sesshaften Seite, einige wichtige militrische und wirtschaftliche Nachteile. Ihre Armeen werden im Laufe der Zeit nur schwcher, whrend Sie kmpfen und Verluste hinnehmen; Ihr Staatsschatz wird durch die Bezahlung der Sldner dahinschmelzen: Es knnen keine neuen regulren Militreinheiten und Agenten (Spione, Diplomaten und Attentter) ausgebildet werden, wenn eine Seite eine Horde gebildet hat - da die Seite keine Siedlung mehr hat und somit auch ber keinerlei Ausbildungsgebude verfgt. Militrische Einheiten knnen in keiner Weise fortgebildet werden, solange die Seite eine Horde bildet. Eine Horde hat definitionsgem keine Siedlung und daher auch keine Gebude, in denen neue Mnner ausgebildet oder Erfahrung, Waffen und/oder Rstungen verbessert werden knnen. Wenn Sie es wnschen, knnen Einheiten zusammengeschlossen werden, um numerische Verluste auszugleichen.
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Es wird keinerlei Einkommen - von der Ausplnderung von Siedlungen abgesehen - Ihrem Staatsschatz hinzugefgt. Sldner mssen weiterhin bezahlt oder entlassen werden. Horden & Sldner Whrend eine Seite aus Horden-Armeen besteht, knnen ihre Anfhrer weiterhin Sldner anwerben, wenn sie in dem Gebiet, das sie durchziehen, verfgbar sind. Sldner erwarten den vollen Sold und die Kosten fr das Anwerben und die Unterhaltskosten mssen aus dem Staatsschatz der Seite bezahlt werden. Auch wenn die anderen Einheiten nicht bezahlt werden mssen, whrend eine Seite als Horde herumzieht, knnen die Kosten fr die Sldner einen Staatsschatz trotzdem schnell leeren. Es knnte ein guter Gedanke sein, etwas Geld zurckzulegen, da unerwartete Ausgaben ntig werden knnen, wenn eine Horde in ihrem neuen Heimatland sesshaft wird. Sldner, die zu einer Armee gehren, die eine Siedlung ausraubt, erwarten und nehmen sich - einen unverhltnismigen Anteil der Beute. In Ihren Staatsschatz wandern nur die Reste, die die Sldner nicht mehr wegschleppen konnten! Siedlungen angreifen: Ausrauben und Ansiedeln Wenn eine Horden-Armee eine Siedlung erfolgreich angegriffen hat, haben Sie zwei Mglichkeiten: den Ort ausrauben oder sich dort ansiedeln. Ausrauben bedeutet die vollstndige Auslschung einer Siedlung und eine hervorragende Mglichkeit, sich finanzielle Mittel zu verschaffen. Fast die gesamte Bevlkerung wird gettet; die meisten Gebude werden zerstrt und die wertvollen Dinge der Stadt werden gestohlen. Wenn zu der Armee, die die Siedlung ausraubt, Sldner gehren, bedienen diese sich grozgig am geraubten Geld und stecken sich viel (oder das meiste) ein, bevor es in Ihren Staatsschatz wandern kann. Wurde eine Siedlung ausgeraubt, dauert es viele Runden, bis sie sich wieder davon erholt hat. Sie whrend dieser Zeit auszurauben, kann sich nicht lohnen. Es gibt einfach nichts, was sich zu stehlen lohnt, und niemanden, den es zu tten wert ist! Eine ausgeraubte Siedlung kann whrend eines spteren Spielzuges, entweder von der raubenden Horde oder von jemand anderem, erobert werden. Sie wird nicht viel Widerstand leisten.
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Ansiedeln ist etwas komplizierter und eine Horde kann sich in bis zu drei Siedlungen (Regionen) ansiedeln, wenn sie eine neue Heimat findet. Das Ansiedeln schliet die Eroberung von bis zu drei Regionen und ihrer Siedlungen ein. Die Grenzen dieser Regionen mssen keine benachbarten Grenzen haben. Wenn Sie sich in der ersten eroberten Siedlung dazu entscheiden, sie nicht auszurauben, sondern sich anzusiedeln, wird die Hlfte Ihrer berlebenden Horden-Einheiten aus der Armee entlassen. Die Menschen werden wieder zur nicht kriegerischen Bevlkerung und schlieen sich der Bevlkerung der Siedlung an. Wenn Sie sich dazu entschlieen, eine zweite Siedlung zu erobern, wird die Hlfte Ihrer brigen Horden-Einheiten (d.h. ein Viertel Ihrer ursprnglichen Horde) aus der Armee entlassen und der Bevlkerung der Siedlung hinzugefgt. Wenn Sie sich dazu entschlieen, eine dritte Siedlung zu erobern, werden die gesamten brigen Horden-Einheiten (d.h. wahrscheinlich ungefhr ein Viertel Ihrer ursprnglichen Horde, je nach Ihren Verlusten) aus der Armee entlassen und der Bevlkerung der Siedlung hinzugefgt. Ihre rein militrischen Truppen werden nicht aus der Armee entlassen, doch nun, da Sie wieder Siedlungen besitzen, mssen Sie auch wieder Unterhaltskosten fr diese Einheiten bezahlen, zustzlich zu jeglichem Sold, den Sie bereits in jeder Runde an irgendwelche Sldner zahlen. Die Auswahl des Ortes, an dem sich Ihre Horde ansiedeln soll, ist eine wichtige Entscheidung und kann ber Ihre zuknftigen Aussichten auf Sieg und Reichtum entscheiden. Horden und Diplomatie Diplomatie ist auch fr eine Horden-Seite noch mglich. Wenn eine Seite zu einer Horde geworden ist, kann sie nur dann diplomatische Beziehungen aufnehmen, wenn ein Diplomat verfgbar ist (wie immer), aber sobald eine Seite eine Horde gebildet hat, knnen keine neuen Diplomaten ausgebildet werden. Einige diplomatische Optionen mgen deaktiviert sein (wie zum Beispiel rivalisierenden Seiten eine Siedlung anzubieten), aber es ist mglich, eine friedliche Durchquerung des Gebietes einer anderen Seite auszuhandeln. Ebenso knnen Sie einer eindringenden Horde sicheren Durchgang anbieten und hoffen, dass sie nicht angreift.
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Religion
In Rome: Total War war die Rolle der Religion in Ihren Siedlungen im Groen und Ganzen darauf beschrnkt sicherzustellen, dass Ihr Volk zufrieden war und sorgte, je nach dem, welcher Schrein gebaut wurde, fr einige zustzliche Vorteile. Alles in allem war die Religion aber keine treibende Kraft im Leben der Menschen. In der Zeitspanne von Barbarian Invasion hat sich dies gendert und Religion ist den meisten Leuten enorm wichtig. Es gibt drei Haupt-Glaubensrichtungen in Barbarian Invasion: Christentum (einschlielich verschiedener Formen wie der Arianismus), Zoroastrismus (der vorherrschende Glaube im sassanidischen Perserreich) und Heidentum (eine Zusammenfassung aller anderen Glaubensrichtungen). Das ist eine bewusst vereinfachte Darstellung der wohl sehr komplexen Realitt, aber diese Einteilung stellt die breiten "Bruchkanten" des Glaubens zu dieser Zeit dar. Christen befrworten zum Beispiel keinerlei heidnische Praktiken und wurden selbst durch Anhnger des Zoroastrismus verfolgt. Das christlich Rmische Reich nutzte diese Verfolgungen als Entschuldigung fr Kriege gegen die Sassaniden. Heiden schienen anderen Heiden gegenber recht tolerant, behandelten aber ihre christlichen Gefangenen mit uerster Brutalitt. Das Fazit ist, dass Religion einen Einfluss auf die Verwaltung der Siedlungen in Barbarian Invasion hat. Religion und Siedlungen In Siedlungen sieht man den Einfluss der Religion am deutlichsten. ffentliche Ordnung wird von der Religion beeinflusst. Jede Siedlung im Spiel hat eine "offizielle" Religion. Es gibt drei Dinge, an denen man erkennen kann, was als offizielle Religion angesehen wird:
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Die Religion des Tempels in der Siedlung bestimmt die offizielle Religion: eine christliche Kirche, ein zoroastrischer Tempel, oder irgendein anderer heidnischer Tempel (alles andere). Wenn es keinen Schrein oder Tempel gibt, wird die Religion des Statthalters als offizielle Religion angesehen. Wenn es weder einen Schrein noch einen Statthalter gibt, wird die Religion des Anfhrers als offizielle Religion angesehen. Solange diese Religion mit der Religion der Mehrheit der Bevlkerung in der Siedlung bereinstimmt, gibt es keinen Grund zur Beunruhigung und kann sogar zur Zufriedenheit des Volkes beitragen. Wenn allerdings die offizielle Religion und der tatschliche Glaube der Bevlkerung unterschiedlich sind, hat das negative Auswirkungen auf die ffentliche Ordnung. Dies zeigt sich in der Anzeige fr ffentliche Ordnung der Siedlung. Religise Differenzen knnen Unruhe, Aufstnde und sogar ganze Rebellionen auslsen. Es gibt zwei Wege, mit religisen Unruhen umzugehen: Bauen Sie die Tempel, nach denen die Menschen verlangen, was sie in ihrem Glauben strken wird und mglicherweise nicht zur Religion Ihres brigen Reiches passt. Bekehren Sie sie zu einem neuen Glauben, entweder durch den Bau von religisen Gebuden eines anderen Glaubens oder durch den Einfluss, den Charaktere auf Ihre Bevlkerung ausben knnen, in dem sie sie bekehren. Der untere Teil der Siedlungs-Schriftrolle zeigt den Status der gegenwrtigen Glaubensbekenntnisse in einer Siedlung an. Er ist in zwei Bereiche eingeteilt:
Hier wird angezeigt, in welchem Verhltnis die Glaubensrichtungen innerhalb der Siedlung stehen, wobei jedes Symbol fr 5% der Bevlkerung steht, die den jeweiligen Glauben (Christentum, Heidentum oder Zoroastrismus) hat. Diese Angaben werden auf die nchsten 5% gerundet. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Symbole, um einen erklrenden Hinweis zu erhalten.
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Der zweite Aspekt der Religion ist die Bekehrung zu einem Glauben. Dies wird im unteren Teil der Siedlungs-Schriftrolle angezeigt. Es gibt zwei rtliche Einflsse auf die Bekehrung: Gebude und Charaktere. Der Haupttempel, -schrein oder die Hauptkirche einer Siedlung bekehrt in jeder Runde einige der Einheimischen. Andere religise Gebude wie eine Einsiedelei oder ein Kloster sorgen dafr, dass die Christen mit ihrem Platz im Leben zufriedener sind. Einzelne Charaktere (und ihre Gefolgsleute) in der Siedlung und der Region knnen einige in der Bevlkerung zu ihrem Glauben bekehren. Feindliche Agenten und Generle knnen durchaus Einfluss auf Ihre Bekehrungserfolge haben; ein Spion oder Diplomat kann ebenso, zustzlich zu seinen brigen Aufgaben, Personen zu seiner Religion bekehren. Diese Taktik knnen Sie natrlich auch gegen Ihre Konkurrenten einsetzen. Religise Bekehrung kann auch durch benachbarte Regionen und Siedlungen beeinflusst werden, wenn der entsprechende Glaube in einer Region stark genug ist. Diese Beeinflussung kann ntzlich sein, wenn eine Region von anderen Gebieten umgeben ist, die der Glaubensrichtung angehren, die Sie frdern mchten. Das Ausrichten von Spielen (im alten Gladiatoren-Stil) kann auch einen guten Einfluss auf den Glauben haben. Je strker der Bekehrungswert eines Glaubens ist, desto grer ist der Anteil der Bevlkerung, der bekehrt wird. Die Bekehrungs- bzw. Konvertierungsstrke und allgemeinen Werte eines Glaubens innerhalb einer Siedlung knnen schwanken. Religion und Charaktere Fast alle Charaktere haben irgendeine Art von religiser berzeugung (einige wenige sind Unglubige oder einfach neutral). Attentter haben brigens niemals einen besonders starken Glauben. Wenn ein Charakter mit einer starken religisen berzeugung heidnischen oder fremden Praktiken ausgesetzt ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass sein Glaube extremer wird. Einen General oder einen Agenten in einer Stadt zurckzulassen, in der der "falsche" Tempel fr seinen persnlichen Glauben steht, wird seine Persnlichkeit auf lange Sicht verndern.
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Die religise berzeugung eines Charakters, der sich in einer Stadt befindet, in der es einen Tempel gibt, der zu seinem Glauben passt, wird durch die Erfahrung gestrkt. Mit der Zeit werden die Charaktere Wesenszge entwickeln, die ihre religisen Tendenzen widerspiegeln. Sie knnen auch religise Gefolgsleute um sich sammeln, die sie bei ihren Bemhungen untersttzen. Einige Charaktere knnen sehr gut in der Bekehrung anderer Menschen werden.
Schlachtfeld-Fhigkeiten
Es gibt drei neue Schlachtfeld-Fhigkeiten fr Einheiten in Barbarian Invasion: Schwimmen ist eine angeborene Fhigkeit einiger leichter Truppen, einschlielich einiger leichter Kavallerieeinheiten. Schwimmende Einheiten knnen Flsse berqueren, ohne auf Furten oder Brcken angewiesen zu sein (sie knnen nicht im Meer schwimmen). Whlen Sie einfach eine Einheit in der Nhe eines Flusses aus, die schwimmen kann, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gegenberliegende Ufer. Die Einheit schwimmt dann durch den Fluss. Ganz einfach! Bereits erschpfte Einheiten knnen ertrinken, wenn sie schwimmen mssen. Die Schiltron- oder die "Igel"-Formation ist eine rein defensive Formation (speziell gegen Kavallerie), die einige barbarische Truppen nutzen, die mit Speeren bewaffnet sind. Der Schiltron muss explizit angeordnet werden, indem Sie (wie fr alle anderen Spezialfhigkeiten auf dem Schlachtfeld) den Spezialfhigkeit-Button der Einheit benutzen oder die F-Taste drcken. Die Einheit sammelt sich in einem Kreis, in dem jeder Krieger nach auen blickt und seinen Speer auf die abzuwehrenden Angreifer richtet. Die Einheit hat daher keine angreifbaren Flanken, was ein eindeutiger Vorteil dieser Formation ist. Andererseits kann sich eine Einheit nicht bewegen, whrend sie als Schiltron formiert ist, was bedeuten kann, dass sie von Angreifern umgangen oder unter Beschuss genommen werden kann. Gotische Speertrger sind eine typische Einheit mit der Schiltron-Fhigkeit.
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Der Schildwall ist eine weitere defensive Formation, die einige (vornehmlich barbarische) Einheiten beherrschen. Auch diese wird durch Klicken auf den Spezialfhigkeit-Button oder durch die F-Taste aktiviert. Die Einheit stellt sich in Position und bietet dem Feind eine fast undurchdringliche Front aus berlappenden Schilden. Dies bietet einen enormen defensiven Vorteil, doch ist die Einheit an den Flanken und von hinten sehr angreifbar. Einheiten, die in der Schildwall-Formation sind, knnen sich noch bewegen, sind aber langsam und nicht so effektiv in der Verteidigung. Schsische Burgtruppen sind eine typische Einheit, die ber die Schildwall-Fhigkeit verfgt.
Generle
Generle und Statthalter werden praktisch genauso eingesetzt wie im Originalspiel Rome: Total War, mit einer bedeutenden Ausnahme: in Barbarian Invasion ist es mglich, Generle Ihrer Seite wie jede andere Art von Truppen auszubilden. Rekrutierung Generle und ihre Leibwachen knnen rekrutiert werden, wenn eine Siedlung die bestmgliche Ausbildungseinrichtung fr Kavallerie, die Groen Kniglichen Stlle oder einen Circus Maximus besitzt. Sie knnen wie jede andere Einheit auch zur Ausbildungsliste hinzugefgt werden. Dies kann eine ausgezeichnete Mglichkeit sein, wie Sie Ihre Herrscherfamilie in Krisenzeiten verstrken knnen! Die Manahme ist jedoch nur vorbergehend wirksam, sie kann das Fehlen gengender Einheiten nicht dauerhaft aus der Welt schaffen. Ein General kann, wenn er einmal rekrutiert wurde, in Schlachten Charaktermerkmale erlangen und wie jeder andere Charakter, der einen Namen besitzt, als Statthalter eingesetzt werden. Er unterscheidet sich jedoch in mehreren wichtigen Punkten von einem Familienmitglied:
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Das wichtigste: Er kann nicht als Erbe der Seite eingesetzt werden und somit auch nicht zu ihrem Anfhrer werden. Sollten Ihre Familienmitglieder aussterben, so werden Ihre rekrutierten Generle Ihre Seite nicht weiter vertreten. Sie werden in diesem Fall nicht siegen knnen. Wenn ein rekrutierter General stirbt, wird die Kavallerie-Einheit, die seine Leibwache bildet, aufgelst und verschwindet aus dem Spiel, wie bei jedem anderen General. Sie erhalten also keine Kavallerie-Einheit 'umsonst', die in Ihrer Armee bleibt! Neue Merkmale und Gefolgsleute Es gibt eine Reihe neuer Charaktermerkmale, die nur ein General in der Zeit von Barbarian Invasion erlangen kann. Viele davon beziehen sich auf die Religion, aber eines ist fr einen Kommandanten besonders wichtig, nmlich das Merkmal Nchtlicher Kmpfer. Mit diesem Merkmal kann der General auch bei Nacht Schlachten beginnen. In Barbarian Invasion sind viele neue Gefolgsleute und Hilfseinheiten verfgbar. Wie im Originalspiel sind einige Typen von Hilfseinheiten nicht als Teil des Gefolges desselben Charakters miteinander kombinierbar. Das trifft zum Teil auf Gefolgsleute zu, die mit Religionen zu tun haben, also zum Beispiel auf christliche Anachoreten und Zoroastrische Lehrer. Positionen, Titel, Reliquien und Waffen Sie werden bemerken, dass sich unter dem Gefolge einiger Generle auch andere Objekte befinden. Dazu gehren Positionen, Titel, religise Reliquien und - in einigen seltenen Fllen - berhmte Waffen. Sie bringen alle Vorteile fr den General, der sie hat. Diese Objekte knnen wie Gefolgsleute von einem General an einen anderen bergeben werden. Loyalitt
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Alle rmischen Generle verfgen ber ein neues Attribut: Loyalitt. Es reprsentiert ihre Treue - wie der Name immerhin ziemlich offensichtlich andeutet - gegenber dem Anfhrer der Seite und der Seite insgesamt. Je hher die Loyalitt eines Generals ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass er rebellieren oder sich einer Rebellion anschlieen wird; das Gegenteil trifft ebenfalls zu. Dieses Attribut wirkt sich auch darauf aus, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein General eine Bestechung annehmen wird (obwohl hierauf andere Merkmale einen greren Einfluss haben). Am meisten Sorgen sollte sich eine Seite machen, wenn ein General einen hohen Kommando-, Verwaltungs- und/oder Einflusswert, aber eine niedrige Loyalitt besitzt. Wenn ein solcher Mann eine mchtige Armee unter sich hat, knnte ihm der Gedanke kommen, er habe ebenso ein Anrecht, diese Seite anzufhren wie der derzeitige Anfhrer. An diesem Punkt knnte der General sich gegen den Herrscher erheben und seine Truppen knnten ihn bei der Rebellion untersttzen. Sie knnen die Loyalitt eines Generals steigern, indem Sie ihm eine staatliche Position oder einen Titel geben. (Es geht doch nichts ber ein bisschen EgoPflege, um jemandem das Gefhl zu geben, geliebt zu werden.) Die Diskussion ber Generle und Ihre Loyalitt fhrt uns umgehend in das nchste Kapitel des Barbarian Invasion-Handbuchs: Rebellion!
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Wenn ein rmischer General einen niedrigen Loyalittswert besitzt, knnte er sich einer Rebellenseite anschlieen und die Truppen unter seinem Kommando fhren. Luft ein General aus einer Siedlung auf diese Weise ber, so ist es mglich, dass er andere beeinflussen und anscheinend loyale Mnner dazu verleiten wird, sich den Rebellen anzuschlieen! Die beiden Rebellenseiten, die Sie wahrscheinlich am hufigsten im Spiel antreffen werden, sind die west- und ostrmischen Rebellen. Beide knnen erscheinen und Splitterimperien grnden - die mitunter sogar sehr erfolgreich sein knnen! Falls Siedlungen erneut rebellieren, kann es dazu kommen, dass eine Rebellenseite nach ihrer Vernichtung ein weiteres Mal in Erscheinung tritt. Es gibt keine Garantie dafr, dass es geschehen wird, aber fr manche Seiten kann das Unterdrcken von Rebellionen eine wichtige Aufgabe sein!
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Nchtliche Schlachten
Wenn Sie nachts angreifen, haben manche Generle blicherweise diejenigen mit den besseren Kommandowerten - die Mglichkeit, die Schlacht nachts zu beginnen. Klicken Sie auf das Kstchen, um eine Nachtschlacht auszuwhlen. Nachts zu kmpfen kann den Ausgang einer Schlacht erheblich beeinflussen, besonders, wenn einer der kommandierenden Generle die erforderlichen Eigenschaften hat. Es lohnt sich immer, die Mglichkeit einer nchtlichen Schlacht in Betracht zu ziehen, wenn Ihre Feinde dadurch einen Nachteil haben! Generle knnen manchmal grundlegende Fhigkeiten in Nachtschlachten erhalten, wenn ihre Kommandowerte hoch genug sind. Diese Fhigkeiten knnen sie auch erhalten, wenn sie dazu gezwungen werden, nachts zu kmpfen und die Schlacht einigermaen gut ausgeht. Gegebenenfalls werden sie erfahrener in den Taktiken der nchtlichen Schlachten (und haben daher einen hheren Kommandowert, wenn sie nachts kmpfen), wenn sie erfolgreiche Nachtschlachten fhren. Verstrkungen knnen sich nur dann an einer nchtlichen Schlacht beteiligen, wenn der kommandierende General ber die Fhigkeit der Nachtschlacht verfgt. Ohne diese Fhigkeit stolpern seine Mnner einfach nur in der Dunkelheit herum und finden niemals das Schlachtfeld. Da ein Hauptmann diese Fhigkeit niemals lernen kann, werden keinerlei Verstrkungen, die von einem Hauptmann befehligt werden, jemals zu einer nchtlichen Schlacht stoen. Schlachten, die automatisch entschieden werden, bercksichtigen die Einflsse der Dunkelheit brigens nicht. Wenn Sie den vollen Nutzen aus einer nchtlichen Schlacht ziehen wollen, mssen Sie Ihre Mnner persnlich auf das Schlachtfeld fhren.
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Anhnge
Als Referenz finden Sie hier die Siegbedingungen der verschiedenen Seiten, einschlielich der nicht-spielbaren Seiten. Das hilft Ihnen zu erkennen, was die verschiedenen Seiten anstreben. Siegbedingungen der Seiten
Spielbare Seiten Westrmisches Reich Anzahl der Provinzen 34 Beherrschte Provinzen (Siedlungen) mssen beinhalten Norditalien (Rom) Afrika (Karthago) Taraconensis (Tarraco) Thracia (Konstantinopel) Thracia (Konstantinopel) Aegyptus (Alexandria) Norditalien (Rom) Afrika (Karthago) Obergermanien (Augusta Treverorum) Pannonien (Aquincum) Norditalien (Rom) Lugdunensis (Avaricum) Aquitanien (Burdigala) Narbonensis (Arles) Aegyptus (Alexandria) Palstina (Jerusalem) Thracia (Konstantinopel) Sachsen-Stamm (Vicus Saxones) Oberbritannien (Londinium) Belgica (Samarobriva) Thracia (Konstantinopel) Norditalien (Rom) Norditalien (Rom) Thracia (Konstantinopel) Pannonia (Aquincum) Illyricum et Dalmatia (Salona) Colchis (Kotais) Baetica (Corduba) Afrika (Karthago) Norditalien (Rom)
Ostrmisches Reich
34
Alemannen
20
Franken
20
Sassaniden
20
Sachsen
18
16 15 15
Wandalen
10
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Beherrschte Provinzen (Siedlungen) mssen beinhalten Oberbritannien (Londinium) Unterbritannien (Eburacum) Lugdinensis (Avaricum) Alpes Maritimae et Cottinae (Massilia) Raetia (Augusta Vindelicorum) Narbonensis (Arles) Aemilia et Liguria (Mediolanium) Venetia (Ravenna) Norditalien (Rom) Illyricum et Dalmatia (Salona) Oberbritannien (Londinium) Unterbritannien (Eburacum) Lugdinensis (Avaricum) Thracia (Konstantinopel) Afrika (Karthago) Aegyptus (Alexandria) Pannonia (Aquincum) Illyricum et Dalmatia (Salona) Colchis (Kotais)
Burgunder
14
14 14 14
14 10 10
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MITWIRKENDE
THE CREATIVE ASSEMBLY Project Director Mike Simpson Production Ross Manton, Luci Black Production (CA Oz) George Fidler Design R. T. Smith, Mike Brunton, Jamie Ferguson, Chris Gambold, James Russell Programming Jerome Grasdyke, Robbie Austrums, Alan Blair, Ric Broadhurst, Lee Cowen, J. Guy Davidson, Charlie Dell, Chris Gascoyne, Tom Miles, Scott Pitkethly, Jon Raftery Programming (CA Oz) Ken Turner, Daniel Glastonbury, Artem Kulakov, Scott Lowther, Martin Slater, Martin Valigursky Art Kevin McDowell, Joss Adley, Paul Abbott, Greg Alston, Andrew Bedford, Peter Brophy, Ranulf Busby, John Carline, Jason Dalton, Zaq Foster, Will Hallsworth, John Harmon, Denzil O'Neill, Ben Potts, Brendan Rogers, Irina Rohvarger, Nick Tresadern, Mathieu Walsh Music & Audio Direction Jeff van Dyck Sound Effects & Post Production Richard Vaughan PR & Marketing Ian Roxburgh, Richie Skinner Testing Graham Axford, Simon Allen, Dion Lay, Gian Piras, Jeff Woods Supporting Roles Tim Ansell, Alex Chapman, Martin De Sutton, Gareth Hailes, Kevin Hoque, Melvyn Quek, Scott Ryan Additional Art Jude Bond, Tunde Glover, Alistair Hope, Howard Rayner, Ester Reeve, Nick Smith, Chris Waller Vocals Angela van Dyck Mandolin & Guitar Saki Kaskas Voices Kubler Auckland Management, Jonathan Atherton, George Baladinos, Andrew Buchanan, Adam Cooper, Karen Crone, Haskel Daniel, Michael Futcher, Damien Garvey, Terry Hansen, George Kapiniaris, Caroline Kennison, Todd Levi, Bruno Lucia, Anthony Mir, Errol O'Neill, Yalin Ozucelik, Simon Palomares, Jimmy Poulos, Akmal Saleh, Martin Slater, Leo Taylor, Matt Zeremes Thanks Musiclab (Brisbane), Roger Beames, Alkis Alkiviades, David Hamilton-Williams, Mark Milton, Steve OHagan, Phil Morris, Kerry Shale. A big thanks to the Org, all the moderators on the official forums, and all the fans that have helped make the online community as great as it is! And a huge thanks to our families and friendsfor their understanding and support. Usa Miles Sound System. Copyright 1991-2005 RAD Game Tools, Inc SEGA EUROPE LIMITED CEO of SEGA Europe / SEGA America Naoya Tsurumi President/COO of SEGA Europe Mike Hayes Development Director Gary Dunn Head of Development Europe Brandon Smith Production James Brown Darius Sadeghian Creative Director Matthew Woodley Director of European Marketing Gary Knight Senior Producer Carl Jones Head of Brand Marketing Helen Nicholas European PR Manager Lynn Daniel Brand Manager Darren Williams International Brand Manager Ben Stevens Creative Services Tom Bingle Keith Hodgetts Akane Hiraoka Arnoud Tempelaere Online Marketing Manager Morgan Evans Web Editor Romily Broad Senior Web Designer QA Manager QA Supervisor Master Tech. Senior Lead Tester Testers Bennie Booysen Mark Le Breton Marlon Grant John Hegarty Alex Cox Denver Cockell Rickard Kallden Winson Ting Andrzej Lubas Dominic Taggart Hercules Bekker Hany Gohary
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