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S90 XS / S70 XS Piano Workshop


von hape 13
Bei den Diskussionsbeitrgen im YamahaSynth forum habe ich beobachtet, dass das Thema Klaviersound immer wieder in den Vordergrund gelangt. Grund genug, sich auch in diesem Rahmen nher damit zu beschftigen.

Vorweg ein paar einleitende Worte zu dem Instrument an sich. Man knnte das Klavier als die Mutter aller Tasteninstrumente bezeichnen. Der Charme dieses Instruments hat trotz aller technischen Mglichkeiten, wie sie sich in den vergangenen Jahrzehnten ent wickelt haben, kaum an Wirkung verloren. Auch bei den mechanisch-akustischen Vorbildern der in Workstations auf Sample-Basis nachgebildeten Pianos gibt es erhebliche Unterschiede. Das ist fr uns ein guter Einstieg in die Praxis. Ich mchte erst einmal bei den akustischen Vorbildern bleiben und die wesentlichen Eigenschaften in Bezug zu den S90 XS Pianos stellen. Wie gesagt haben auch akustische Klaviere und Flgel einen zum Teil sehr unterschiedlichen Klangcharakter, der dann auch entsprechend in den Imitaten im Sample-ROM der Workstations zum Tragen kommt. Zwei weitere Kriterien stehen in einem gewissen Zusammenhang. Es handelt sich dabei um die Spielbarkeit der Tastatur, unterschieden in schwer- oder leichtgngig sowie die Brillianz, also der Oberton

gehalt in Abhngigkeit von der Anschlagsstrke. Diese beiden Charaktereigenschaften eines akustischen Instrumentes lassen sich nicht in jeweils einem Wort bersetzen, weil es in elektronischen Instrumenten zu viele Parameter und damit auch Mglichkeiten der Klangbeeinflussung gibt. Da aber nicht die bersondern Umsetzung in die Praxis Inhalt dieses Beitrages sein soll, werden wir uns dem in kleinen und wie ich hoffe nachvollziehbaren Schritten nhern. Beginnen wir mit der Anschlagstrke. Ich gehe hier im Bezug auf S90/70 XS von einer gewichteten Tastatur aus. Welche Kriterien haben einen Einfluss darauf, wie der Klang auf die Tastatur reagiert? Zunchst einmal gibt es in den Utility-Einstellungen eine Mglichkeit, die Ansprechempfindlichkeit der Tastatur an das eigene Spiel anzupassen. Dieser Parameter Kbd Vel Curve wird nicht mit Voices, Performances usw. im User-Speicher, sondern in den UTILITY-Einstellungen gespeichert. Es ist also eine Instrument-bergreifende Einstellung, die sich auf die gesamte Tonerzeugung auswirkt.

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Allen Keyboardern, die einen hohen Anspruch an einen ausgewogenen Pianosound stellen, sei empfohlen, mit einem Referenz-Sound diesen Parameter auf der eigenen Spielweise anzupassen. Es gibt die Einstellungen normal, soft, hard, wide und fixed. Wie zu erwarten, kann man normal als eine Art Mittelwert zwischen hard und soft sehen, wogegen wide eine Kombination aus beiden ist. Wer von einer ungewichteten Tastatur kommt, ist mglicherweise mit der Einstellung soft oder normal gut beraten. Wer an gewichtete Tasten gewhnt ist oder gar direkt vom Klavier kommt, sollte sich zwischen hard und wide entscheiden. Entspricht nun diese generelle Einstellung den persnlichen Spielgewohnheiten, kann die Parametrierung der Voice in Angriff genommen werden. Ich beschrnke mich dabei auf einige wesentliche Parameter. Dafr habe ich eine Voice in mehreren Varianten vorbereitet, die zum Experimentieren geeignet ist und die Mglichkeit bietet, die beschriebene Vorgehensweise praktisch nachvoll ziehen zu knnen.

Sie knnen das S90 XS File hier herunterladen: http://www.easysounds.eu/Pianotest.zip Nach dem Laden des entpackten ALL-Files direkt in den S90 XS (vorher bitte unbedingt ein Backup der eigenen Daten anfertigen!) - oder noch besser in den S90 XS Editor - finden Sie die Basis-Voice auf dem Speicherplatz 001 (A01) der Voicebank USR 1. Zum Laden in den Editor mssen Sie nach File Open unter Enable noch den File-Typ S90 XS / S70 XS All Files *.x2A einstellen. Um es fr den Beginn nicht zu komplex zu gestalten, habe ich den Klaviersound mit nur einem aktiven Element belegt. Im weiteren Verlauf wird sich er geben, warum das eine Besonderheit ist. Fr die praktischen Beispiele empfehle ich, die Effekte zunchst komplett zu deaktivieren. Die Editierung am S90/70 XS ist noch deutlicher als bisher auf die Arbeit mit dem Editor ausgelegt. Beispielsweise ist der Voice-Job Initialize nur noch ber den Editor erreichbar. Und die Voice-Elements

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knnen ohnehin ausschlielich im Editor bearbeitet werden. Die weitere Vorgehensweise ist daher unter Zuhilfenahme des Editors beschrieben.

Filter-Velocity
Hier bemhen wir das Filter hinsichtlich des Ansprechverhaltens auf den Anschlag. Wer die generelle Wirkung des Filters an dieser Testvoice ausprobieren mchte, sollte mit an der Einstellung des Cutoff allein ein paar Vernderungen vornehmen, vielleicht auch, um die Grenzen auszuloten, innerhalb derer der Klang noch natrlich bleibt. Ich setze fr die weiteren Versuche voraus, dass AmpVelocity und Cutoff wieder auf den vorher eingestellten Wert zurckgesetzt wurden. Nun gilt es, die Filtereinstellung anschlagabhngig zu gestalten. Dies geschieht auf dem Umweg ber die Filter-Hllkurve (Filter-EG bzw. FEG).

Amp-Velocity
Mit diesem Parameter lsst sich einstellen, wie sich die Anschlagsdynamik der Tastatur auf die Lautstrke der Voice auswirkt. Ein sehr gering eingestellter Wert hat entsprechend wenig Auswirkung auf die Amplitude, ist eher fr Flchensounds zu gebrauchen. Je hher der Wert gewhlt wird, desto grer werden die Unterschiede bei leichtem bzw. sehr hartem Anschlag. Ich habe den Wert bei unserer Testvoice auf 10 gesetzt. Wer die Beispiele praktisch nachvollziehen mchte, sollte den Parameter Amp-Velocity Sens nun von 0 an schrittweise anheben und ber das Spiel auf der Tastatur seinen persnlichen Wert ermitteln. Der Wert 0 hat bei diesem Parameter allerdings noch nicht den Effekt, die Anschlagsdynamik komplett zu deaktivieren, wie man es vielleicht erwarten wrde. Der Grund dafr ist, dass dieser Parameter nur die Dynamik der Amplitude also praktisch die Lautheit im Verhltnis zum Anschlag beeinflusst. Die verbleibende Dynamik wirkt auf das Filter und beeinflusst damit den Obertongehalt anschlagabhngig. Dieser Einstellung ist der nchste Absatz gewidmet.

Damit wird die Wirkung des Filters in Abhngigkeit der Zeit vom Beginn des Anschlages bis zum Ausklingen der Voice beeinflusst. Die EG Depth bestimmt die Intensitt der Filter-Hllkurve. Der Parameter Depth bestimmt dabei die absolute Wirkung der Hllkurve auf das Filter, whrend der Parameter Vel Sens die Abhngigkeit vom Anschlag regelt. Mit beiden kann durch Absenken von der Originaleinstellung (63) die Wirkung getestet werden. Obwohl damit noch lange nicht das Ende der Mglichkeiten erreicht ist, sind wir an einem wichtigen Punkt angelangt, dem man ein wenig Zeit widmen sollte. Die Einstellungen der auf Amplitude und Filter wirkenden Dynamik sollte bis in die jeweiligen Grenzbereiche von weich nach hart an das eigene Spiel angepasst werden.

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Scale
Fr Amplitude und Filter lsst sich die Wirkung zustzlich ber den gesamten Tastaturbereich anpassen. Angenommen, der Klang knnte ab einer bestimmten Note eine Absenkung oder Anhebung der Lautstrke oder Filterwirkung gebrauchen, wre das mit der Einstellung Scale mglich. Es lassen sich vier Break Points einstellen, an denen jeweils eine Anhebung/Absenkung um 127 Schritte mglich ist. Zwischen den Breakpoints werden lineare Verlufe erzeugt.

Man muss nach meiner eigenen Erfahrung nicht unbedingt ein ausgebildeter Fachmann sein, um Equalizer sinnvoll einsetzen zu knnen. Ich habe mir ber die Jahre zu diesem Thema einiges angelesen, auch mal ein Wochenend-Seminar besucht und mich mit anderen Musikern oder Ton-Spezialisten ausgetauscht. Daraus ergaben sich fr mich ein paar wesentliche Erkenntnisse, die dazu fhrten, dass ich anders als frher gezielter damit arbeiten kann, als einfach nur die saloppe Ansage n bschn spitz, oder? wegzuregulieren. Weil das fr unser Thema ein gewisses Gewicht hat, gehe ich ein klein wenig mehr ins Detail, beschrnke mich aber auf die wesentlichen Dinge, die fr die Praxis notwendig sind. Vereinfacht ausgedrckt ist ein Equalizer ein Lautstrkeregler fr einen bestimmten Frequenzbereich oder sogar gezielt eine Frequenz. Jeder kennt die x-Band-EQs, die fr jedes Band also eine bestimmte Frequenz einen eigenen Schieberegler haben. Es gibt Equalizer mit einem fest zugeordneten Frequenz bereich und sogenannte parametrische EQs. Die einstellbaren
Part EQ

Equalizer (EQ)
Der S70/90 XS bietet folgende Mglichkeiten der Klangbeinflussung mit einem EQ: Voice-Element: 2-Band EQ wahlweise mit variabler Frequenz oder 1-Band parametrisch Voice-Common Part EQ: 3-Band EQ, variable Frequenzen, Q-Faktor fr die Mitten Voice-Effect: Insert Effekt VCM EQ 501 Performance und Multi Part-EQ: 3-Band EQ, variable Frequenzen, Q-Faktor fr die Mitten. Entspricht dem Voice-Common EQ Master-EQ: 5-Band, parametrisch, wirksam fr die gesamte Tonerzeugung. Fr Voices erfolgt die Einstellung global in UTILITY, fr Multis und Performances individuell in COMMON EDIT Wenn Sie die im Voice-Modus vorgenommenen EQEinstellungen auch im Performance- oder Multi-Mode verwenden mchten, sollten Sie folgendes wissen: Die Einstellungen des Voice Element EQ und des Insert Effekts VCM EQ 501 bleiben erhalten, whrend die Einstellungen des Part-EQ und des Master EQ im Performance- oder Multi-Mode immer neu vorgenommen werden mssen.

Parameter sind die Frequenz und der Q-Faktor, der bestimmt, wie eng oder breit um die eingestellte Frequenz herum eine Anhebung oder Absenkung stattfindet. Ein wichtiger Satz im Zusammenhang mit EQs lautet: lieber absenken, als anheben. Hebe ich einen bestimmten Frequenzbereich an, wird unter Umstnden an diesem Bereich die Lautstrke des Signals gemessen und bewertet. Das bedeutet zwangslufig, dass der gesamte restliche Frequenzbereich demgegenber praktisch abgesenkt ist, was zu einer Verfremdung des eigentlichen Signals fhren kann. Senke ich dagegen eine strende Frequenz oder
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einen kleinen Bereich ab, muss ich die Gesamtlautstrke des Signals um diesen Faktor wieder anheben. Damit stelle ich aber das ganze Spektrum, welches natr licherweise zum Signal gehrt, in den Vordergrund. Nur eben ohne den Strenfried. Das soll als kleine Besichtigung der Nebenbaustelle reichen, zurck zur unserer Praxis.

Master EQ

vorkommen. Man muss sich dann fr den wichtigsten Bereich in diesem Zusammenhanng entscheiden und diesen dann absenken. Bei allen Vernderungen kann ich nur raten, immer wieder von der Compare-Funktion Gebrauch zu machen. Sie ist sowohl im Editor als auch am Gert sehr komfortabel erreichbar. Damit
Voice Element EQ

ist immer ein schneller Vergleich der Vernderung mit dem Ausgangszustand der Parameter mglich.

Solange ich mich mit elektronischen Klaviersounds auf Sample-Basis befasse, gibt es ber die 88 Tasten immer einen oder mehrere Bereiche, die mehr oder weniger meinem Geschmack entsprechen. Hier kann der EQ wie eine Wunderwaffe helfen. Nur wie?

Elements
Fr die Test-Voices habe ich - wie eingangs erwhnt absichtlich nur ein Element benutzt. Die Piano-Presets sind so aufgebaut, dass ber Velocity-Switching je nach Anschlagstrke, Tastaturbereich usw. unterschiedliche Elemente angesprochen werden, da die Samples in unterschiedlichen Anschlagstrken auf genommen wurden. Das verleiht diesen Voices eine hohe Authentizitt. Einmal abgesehen von der eingangs beschriebenen

VCM EQ501 (Insert-Effekt)

Anpassung der Tastatur und dem Master-EQ stehen alle genannten Parameter pro Element zur Verfgung, was um diesen Faktor entsprechend erweiterte Mg-

Angenommen unser Klaviersound klingt um das C4 herum n bschn spitz. Man verwendet einen parametrischen EQ und stellt den Q-Faktor so hoch wie mglich das Band also so schmal, wie es geht. Nun hebt man dieses Band an, ebenfalls auf den maximal mglichen Wert (Gesamtlautstrke dafr vorsichtig einstellen). Jetzt beginnt man langsam, die Frequenz zu verndern. Dort, wo es unangenehm wird, liegt der Bereich, der mglicherweise ein wenig Absenkung vertragen kann. Das kann natrlich innerhalb des Sounds an mehreren Stellen im Frequenzspektrum
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lichkeiten aber auch Komplexitt mit sich bringt. Wer also Zeit und Lust hat, kann das kleine Experiment nach Belieben erweitern.

Effekte
Auf die Effekte mchte ich in dieser Folge noch nicht nher eingehen. Mein persnlicher Leitsatz fr Nachbildungen akustische Instrumente lautet hier: Weniger ist mehr. Ein dezenter Hall ist immer gut fr einen Sound, der auch ohne Effekte schon ausgewogen klingt. Modulationseffekte wrde ich bei Natursounds in der Regel nicht einsetzen.

Test-Voices
Fr den Fall, dass sich jemand total in den Parametern verlaufen hat, oder whrend der Editierung einen groben Eindruck von den beschriebenen Parametern und ihrer Wirkung haben mchte, habe ich unterschiedliche Varianten der Test-Voice programiert: 2 vllig ohne Dynamik 3 nur Amp-Velocity 4 nur Filter-Velo 5 erweiterte Velo-Range 6 die Wolldecke im Klavier 7 das Gegenteil von 6 Fr den Vergleich sollte das Multi Nummer 1 im Editor geffnet sein. Dann rechts den Edit-Bereich ffnen und einen Parameterbereich auswhlen, der mit den verschiedenen Voices verglichen werden soll. Wenn man jetzt mit der Maus wieder in den linken Track-Select-Bereich klickt, lsst sich ber die Pfeiltasten zwischen den Tracks hin- und herschalten, die Unterschiede in den Parametereinstellungen werden im Editor sicht- und beim Spielen auf der Tastatur hrbar. Dies ist ohnehin eine gute Mglichkeit, Parameterwirkungen miteinander zu vergleichen. Wer mchte, kann an dieser Stelle die Effekte wieder einschalten.
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Schluss
Ich hoffe, dass ich mglichst wenige Interessenten ber- oder unterfordert habe. Falls ja, bitte ich pro forma schon mal um Entschuldigung. Ich habe versucht, es einerseits so einfach wie mglich zu halten, aber auch in das eine oder andere Detail einzusteigen. Verbleibt mir, viel Spa und Erfolg beim Editieren zu wnschen - mit der groen Wahrscheinlichkeit im Hinterkopf, dass an den kommenden Wochenenden keine Langeweile aufkommt. In diesem Sinn wnsche ich einen guten Start in das noch relativ junge Jahr und verbleibe bis demnchst Euer hp