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Spielvorbereitung:

a) Startspieler bestimmen und Charaktere whlen


b) Startausrstung verteilen:
- Spezialwaffen wie auf Karten
- Munitionsmarker wie Patronen
- Granaten wie angegeben
c) Befehlsdeck und Waffendeck vorbereiten:
- Befehlskarten und Zufallswaffenkarten getrennt mischen
- Verdeckt auf Pltze legen
- Doppelseitige Spezialwaffenkarten werden nicht in das Waffendeck gemisch
d) Mission whlen
e) Locust Karten und Figuren vorbereiten
- Feindkarten wie Missionsaufbau raussuchen und auf Pltze legen
- Passende Figuren und Treffermarker raussuchen und neben Feindkarte legen
- KI-Deck vorbereiten. Dazu alle KI-Karten der Feindtypen in dieser Mission
zusammen mit den allgemeinen KI-Karten, deren Nummer auf der Missionskarte
angegeben ist, zu einem Deck mischen. Auf Platz legen
f) Gebietsdecks vorbereiten: Decks anhand der Missionskarte zusammenstellen
und auf Platz legen. Gegebenenfalls Schlossmarker auf Deck legen wenn
angegeben.
g) Level 1 des Spielplans aufbauen und Locust Figuren aufstellen
- Karte des Gebietsdecks fr Level 1 wird gezogen
- Das passende Spielplanteil wird hingelegt (Weitere werden mit Eingang an
Ausgang gelegt)
- An jedes Loch werden Figuren nach Anzahl an Spieler gestellt (Diese gehen direkt
wenn mglich in Deckung)
- Solange aufbauen bis alle Karten von Level 1 abgearbeitet wurden
- Letzte Teil hat eine Tr
h) KOR-Soldaten auf den Plan stellen
- Auf Eingangsfeld
- Nacheinander kann jeder Spieler seine Figur in Deckung gehen lassen sofern
mglich
i) Befehlskarten ziehen
- In der Regel 6 Stck auer Marcus Fenix dieser zieht 7

Spielablauf:
Verblutender Spieler kann nur kriechen (1 Feld bewegen). Dieser Spieler muss
zwingend von einem anderen wiederbelebt werden
a) Heilen
- Bis zu zwei Befehlskarten ziehen (im Normalfall max 6)
b) Befehle erteilen. Befehlskarte whlen und abwerfen um
- Aktionen der Karte ausfhren oder
- Bis zu 2 Felder bewegen oder
Hier kann nun die Reaktionsfhigkeit Folgen ausgefhrt werden von
anderen Spielern als dem aktiven:
o Karte abwerfen die das Folgen Symbol (Pfeil) enthlt

o Jeder Spieler der die Reaktionsfhigkeit ausfhrt stellt seine Figur auf
dasselbe Feld wie der aktive Spieler nach Ausfhrung seiner Bewegung
o Ein Spieler kann einem andern Folgen wenn dieser auf demselben Feld
startet oder durch das eigene Feld hindurch geht
o Spieler die einem anderen Folgen knnen im Zielfeld in Deckung gehen
wenn dort noch ein Deckungsplatz frei ist, nachdem der aktive entschieden
hat in Deckung zu gehen
-

1 Angriff durchfhren
Es knnen auch Sonderaktionen durchgefhrt werden indem eine weitere
Karte pro Sonderaktion abgeworfen wird. Jede Sonderaktion nur 1 mal. Die
Sonderaktion wird vor oder nach der Aktion einer Karte ausgefhrt:

Soldat wiederbeleben
Fallengelassene Waffe aufheben (Maximal 4 1 Fraggranate und 3 weitere
Waffen). Hier kann man entscheiden ob man die Waffe nimmt oder die Munition
(Wenn man Waffenkarte bereits hat)
o Waffe aufheben: Spezialwaffenkarte aussuchen und angegebene
Munitionsmarker darauf legen. Gibt es diese Spezialwaffenkarte nicht
mehr wird eine Zufallswaffenkarte genommen
o Munition aufheben: Wenn man die Waffenkarte bereits hat erhlt man die
angegebenen Munitionsmarker
o Waffenkarten knnen jederzeit abgeworfen werden (Kommen dann in
Schachtel)
Ausrstung auf dem Feld aktivieren
Tren knnen geffnet werden (Keine Bewegungspunkte oder Befehlskarten
notwendig dafr)

c) Locusts aktiveren
- Oberste Karte des KI-Decks ziehen und ausfhren
Hier kann nun die Reaktionsfhigkeit Absichern ausgefhrt werden vom
aktiven Spieler:
o Karte abwerfen die das Absichern Symbol (Explosion) enthlt
o Nun kann ein durch die KI-Karte aktivierter Locust angegriffen werden
bevor oder whrend sich dieser bewegt oder angreift
o Locust die sich durch die KI-Karte weder bewegen oder angreifen knnen
nicht angegriffen werden
o Es knnen keine Frag-Granaten verwendet werden
o Nach der Ausfhrung der Reaktionsfhigkeit wird die KI-Karte zu Ende
ausgefhrt
o Pro Phase Locust aktivieren darf nur ein Spieler Absichern
-

Du/Dich/Dein = Aktiver Spieler (wenn dieser verblutet wird ein anderer nicht
verblutender Spieler gewhlt)
Nchster KOR-Soldat ist der sich dem aktiven Spieler am nchsten befindliche
Bei mehreren entscheidet aktiver Spieler welcher als erstes
Locust Figuren greifen nie verblutende Spieler an

Bei der Entstehung von Locusts entsteht der nchst hhere Typ wenn keine Figur
mehr vorhanden ist C B A Keine entsteht

Kampf:

a) Verteidiger whlen (Muss in Sichtlinie sein)


b) Angriffswrfel berechnen
- Waffenkarte whlen und entsprechende Anzahl an Angriffswrfel nehmen
(Normal oder Overkill) weiterhin Dauerfhigkeit/Einschrnkungen (kursiv
geschrieben) beachten
o Bei Kettensge muss aus Deckung gegangen werden und keine
Angriffsboni mglich. Weiterhin beachten ob Kettensgenschutz besteht
Symbol auf Feindkarte
- Waffenkarte ohne Munitionsmarker kann nicht verwendet werden
- Frag-Granate
o verwendet einen Granatenmarker
o Angriff erfolgt gegen ein Feld und keine Figur
o Nur auf Felder in Reichweite von 2
o Angriffswrfel gelten gegen jede Figur in diesem Feld
o Deckung ist wirkungslos
o Ausweichen kann eingesetzt werden vor Wurf der Angriffswrfel
o Es kann nicht abgesichert werden
o Mit der Omen Fhigkeit knnen Locust Lcher versiegelt werden
Overkill = Verbraucht einen Munitionsmarker
Normal = Verbraucht keine Munitionsmarker
Overkill = Zahl links
Normal = Zahl rechts (Bei Null geht nur Overkill)
c) Verteidigungswrfel berechnen
Hier kann nun die Reaktionsfhigkeit Ausweichen ausgefhrt werden vom
aktiven Spieler:
o Karte abwerfen die das Ausweichen Symbol (Zahl im roten Viereck)
enthlt
o Es knnen 2 zustzliche Verteidigungswrfel verwendet werden
o Karte muss abgeworfen werden bevor die Angriffswrfel geworfen werden
o Pro Angriff kann ein Spieler nur einmal die Reaktionsfhigkeit verwenden
-

Voll in Deckung = 2 Verteidigungswrfel zustzlich


Teils in Deckung = 1 Verteidigungswrfel zustzlich
Dasselbe Feld = 0 Verteidigungswrfel zustzlich
1 Verteidigungswrfel zustzlich fr jedes Feld auerhalb der Reichweite (Locust
Angriffe haben unbegrenzte Reichweite wenn nicht anders angegeben)
d) Wrfeln
- Fr jedes Omen entsprechende Omen Fhigkeit ausfhren (Bei Kettensge muss
aus Deckung gegangen werden und keine Angriffsboni mglich. Weiterhin
beachten ob Kettensgenschutz besteht Symbol auf Feindkarte)

e) Treffer berechnen
- Treffer gegen Schilde
- Omen zhlen wenn nicht anders angegeben nicht als Treffer
Locust:
-

Bei Treffer die nicht der Anzahl der vollen Lebenspunkte entspricht
Treffermarker unter die Figur
Wenn Lebenspunkte des Locust erreicht sind ist der Treffermarker umzudrehen.
Bei Zecken gibt es keinen Treffermarker und keine fallengelassene Waffe
Ist ein Locust verwundet (Treffermarker vorhanden) kann diese nur gettet werden
wenn der angegebene Wert des Treffermarker erreicht wird. Weitere Verwundung
ist nicht mglich

KOR-Soldaten:
-

Fr jeden Treffer eine Befehlskarte seiner Wahl abwerfen


Wenn keine Karten mehr abgeworfen werden kann dann verblutet man. Ab dann
kann man sich nur noch 1 Feld weit bewegen (kriechen) und keine Phasen
Heilen sowie Befehle erteilen ausfhren

Abschlieen des Levels:


a)
b)
c)
d)
e)

Gebietskarte mit nchst hherer Zahl ziehen


Spielplan weiterbauen
Locust Figuren aufbauen
Nchste Gebietskarte bis alle fr das nchste Level aufgebaut wurden
Tr setzen

Der Aufbau unterbricht den Zug des aktuellen Spielers. Noch verbleibende
Bewegungspunkte knnen nach dem Aufbau im nchsten Level weiter genutzt werden
Ist das Level noch mit einem Verschlossen-Marker besetzt muss zuerst die Bedingung
auf der Missionskarte erfllt werden

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