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Spielablauf:
Verblutender Spieler kann nur kriechen (1 Feld bewegen). Dieser Spieler muss
zwingend von einem anderen wiederbelebt werden
a) Heilen
- Bis zu zwei Befehlskarten ziehen (im Normalfall max 6)
b) Befehle erteilen. Befehlskarte whlen und abwerfen um
- Aktionen der Karte ausfhren oder
- Bis zu 2 Felder bewegen oder
Hier kann nun die Reaktionsfhigkeit Folgen ausgefhrt werden von
anderen Spielern als dem aktiven:
o Karte abwerfen die das Folgen Symbol (Pfeil) enthlt
o Jeder Spieler der die Reaktionsfhigkeit ausfhrt stellt seine Figur auf
dasselbe Feld wie der aktive Spieler nach Ausfhrung seiner Bewegung
o Ein Spieler kann einem andern Folgen wenn dieser auf demselben Feld
startet oder durch das eigene Feld hindurch geht
o Spieler die einem anderen Folgen knnen im Zielfeld in Deckung gehen
wenn dort noch ein Deckungsplatz frei ist, nachdem der aktive entschieden
hat in Deckung zu gehen
-
1 Angriff durchfhren
Es knnen auch Sonderaktionen durchgefhrt werden indem eine weitere
Karte pro Sonderaktion abgeworfen wird. Jede Sonderaktion nur 1 mal. Die
Sonderaktion wird vor oder nach der Aktion einer Karte ausgefhrt:
Soldat wiederbeleben
Fallengelassene Waffe aufheben (Maximal 4 1 Fraggranate und 3 weitere
Waffen). Hier kann man entscheiden ob man die Waffe nimmt oder die Munition
(Wenn man Waffenkarte bereits hat)
o Waffe aufheben: Spezialwaffenkarte aussuchen und angegebene
Munitionsmarker darauf legen. Gibt es diese Spezialwaffenkarte nicht
mehr wird eine Zufallswaffenkarte genommen
o Munition aufheben: Wenn man die Waffenkarte bereits hat erhlt man die
angegebenen Munitionsmarker
o Waffenkarten knnen jederzeit abgeworfen werden (Kommen dann in
Schachtel)
Ausrstung auf dem Feld aktivieren
Tren knnen geffnet werden (Keine Bewegungspunkte oder Befehlskarten
notwendig dafr)
c) Locusts aktiveren
- Oberste Karte des KI-Decks ziehen und ausfhren
Hier kann nun die Reaktionsfhigkeit Absichern ausgefhrt werden vom
aktiven Spieler:
o Karte abwerfen die das Absichern Symbol (Explosion) enthlt
o Nun kann ein durch die KI-Karte aktivierter Locust angegriffen werden
bevor oder whrend sich dieser bewegt oder angreift
o Locust die sich durch die KI-Karte weder bewegen oder angreifen knnen
nicht angegriffen werden
o Es knnen keine Frag-Granaten verwendet werden
o Nach der Ausfhrung der Reaktionsfhigkeit wird die KI-Karte zu Ende
ausgefhrt
o Pro Phase Locust aktivieren darf nur ein Spieler Absichern
-
Du/Dich/Dein = Aktiver Spieler (wenn dieser verblutet wird ein anderer nicht
verblutender Spieler gewhlt)
Nchster KOR-Soldat ist der sich dem aktiven Spieler am nchsten befindliche
Bei mehreren entscheidet aktiver Spieler welcher als erstes
Locust Figuren greifen nie verblutende Spieler an
Bei der Entstehung von Locusts entsteht der nchst hhere Typ wenn keine Figur
mehr vorhanden ist C B A Keine entsteht
Kampf:
e) Treffer berechnen
- Treffer gegen Schilde
- Omen zhlen wenn nicht anders angegeben nicht als Treffer
Locust:
-
Bei Treffer die nicht der Anzahl der vollen Lebenspunkte entspricht
Treffermarker unter die Figur
Wenn Lebenspunkte des Locust erreicht sind ist der Treffermarker umzudrehen.
Bei Zecken gibt es keinen Treffermarker und keine fallengelassene Waffe
Ist ein Locust verwundet (Treffermarker vorhanden) kann diese nur gettet werden
wenn der angegebene Wert des Treffermarker erreicht wird. Weitere Verwundung
ist nicht mglich
KOR-Soldaten:
-
Der Aufbau unterbricht den Zug des aktuellen Spielers. Noch verbleibende
Bewegungspunkte knnen nach dem Aufbau im nchsten Level weiter genutzt werden
Ist das Level noch mit einem Verschlossen-Marker besetzt muss zuerst die Bedingung
auf der Missionskarte erfllt werden