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Spielidee:
Illustration:
Spieldauer:
Jrgen Hfs
Gisela Drr
ca. 10 Minuten
Willi Wrfelwurm ist ein ganz besonderer Wurm! Viele seiner Freunde
behaupten, er sei der einzige Regenbogenwurm auf der ganzen Welt.
Andere sagen, er sei ein Zauberer, da er jeden Tag anders aussehe.
Und alle haben Recht! Willi kann seinem Krper die schnsten und
buntesten Farben geben - wie ein Regenbogen. Und er kann diese
Farben immer wieder verndern - wie ein Zauberer. Alle bewundern
Willi Wrfelwurm, denn er ist wirklich einzigartig.
Spielinhalt
1
11
16
1
Wrfelwurm
Kleebltter
Karten
Spielanleitung
Spielidee
drei Kleebltter
sammeln
Wrfelst du Willi Wrfelwurm, zeigt er dir vier Farben. Wenn du ein gutes
Gedchtnis hast und die passenden Karten in der richtigen Reihenfolge aufdeckst, erhltst du als Belohnung ein Kleeblatt.
Das Ziel des Spiels ist es, zuerst drei Kleebltter zu sammeln.
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Karten verdeckt auf
Tisch legen,
Wrfelwurm und
Kleebltter bereit
Mischt die Karten und legt sie mit der Bildseite nach unten auf den Tisch.
Legt sie gleichmig in vier Reihen untereinander und achtet darauf, dass
keine Karten bereinanderliegen.
Haltet den Wrfelwurm und die Kleebltter bereit.
Spielablauf
Wrfelwurm wrfeln
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Wurm kriechen
kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen knnt, beginnt das
jngste Kind und wrfelt den Wrfelwurm.
Jetzt versuchst du, die vier gewrfelten Farben in der richtigen Reihenfolge unter den Karten zu finden. Beginne mit der Farbe des ersten
Wrfels nach dem Kopf des Wrfelwurms und decke eine beliebige Karte
auf.
Hast du die passende Farbe aufgedeckt?
falsche Farbe =
Spielzug endet
richtige Farbe =
weitere Karte aufdecken
nchster Spieler
Nein?
Schade! Verdecke die Karte wieder, nachdem alle anderen sie auch
gesehen haben. Dein Spielzug ist leider schon zu Ende.
Ja?
Sehr gut gemacht! Lass die Karte offen liegen und decke gleich noch
eine Karte auf. Du darfst so lange Karten aufdecken, wie die
Reihenfolge der Farben richtig ist. Bei einer falschen Farbe endet dein
Spielzug sofort.
Wenn du alle vier Farben in der richtigen Reihenfolge aufgedeckt hast,
erhltst du als Belohnung ein Kleeblatt.
Danach verdeckst du alle aufgedeckten Karten wieder.
Anschlieend ist der nchste Spieler an der Reihe und wrfelt den
Wrfelwurm.
Spielende
drei Kleebltter =
Sieg
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler drei Kleebltter gesammelt hat
und dieses wrmelige Wrfelspiel gewinnt.
Rolling Caterpillar
A colorful caterpillar rolling memory game for
2-5 children ages 4-8.
Jrgen Hfs
Gisela Drr
approx. 10 minutes
Cathy Caterpillar is very special! Many of her friends are convinced that
she is the only rainbow caterpillar that has ever existed. Others assume
she must have magical powers because she looks different every day.
They are all right! Cathy can transform into the prettiest of colors, just
like a rainbow and then can change these colors over and over again, as
if by magic. Everybody admires Cathy as she is really unique.
Contents
1 caterpillar die
11 shamrocks
16 cards
Set of
game
instructions
Game Idea
collect three
shamrocks
ENGLISH
Author:
Illustrations:
Length of the game:
Shuffle the cards and put them face down on the table. Arrange them
neatly in four rows making sure they don't touch each other.
Get the caterpillar die and the shamrocks ready.
How to Play
roll caterpillar die
uncover a card
wrong color =
turn is over
No?
right color =
uncover another card
Yes?
next player
Pity! Everybody should look at the card and then cover it up again.
Your turn is over.
Well done! The card remains face up and you uncover another one. Do
this for as long as the order of the colors coincides! If you uncover a
card that does not match your turn is over and you must turn over the
cards again so you cannot see the colors.
As soon as you have uncovered the four colors in the right order, you
get a shamrock as a reward.
Then it's the turn of the next player to roll the caterpillar die.
The game ends as soon as a player has collected three shamrocks thus
winning this colorful caterpillar game.
Caroline la chenille
Un jeu de mmoire avec des ds multicolores pour 2 5 enfants
de 4 8 ans.
Ide :
Illustration :
Dure de la partie :
Jrgen Hfs
Gisela Drr
env. 10 minutes
FRANAIS
Contenu
1
11
16
1
chenille ds
feuilles de trfle
cartes
rgle du jeu
Ide
rcuprer trois
feuilles de trfle
Prparatifs
poser les cartes,
faces caches,
prparer la chenille
et les feuilles de
trfle
Mlanger les cartes et les poser sur la table, face cache, sur quatre ranges en faisant attention ce qu'aucune carte ne se chevauche.
Prparer la chenille et les feuilles de trfle.
Droulement de la partie
mlanger les ds de
la chenille
Jouer tour de rle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui
pourra le mieux ramper comme une chenille a le droit de commencer. Si
vous n'arrivez pas vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune
qui commence en mlangeant les ds comme expliqu plus haut.
Tu essaies maintenant de trouver dans le bon ordre les cartes qui correspondent aux quatre couleurs des ds de la chenille. Commence par la
couleur du premier d qui est plac ct de la tte de la chenille et
retourne n'importe quelle carte.
As-tu trouv la bonne couleur ?
mauvaise couleur =
tour fini
Non ?
bonne couleur =
retourner une autre
carte
Oui ?
quatre bonnes
couleurs = feuille de
trfle
joueur suivant
Dommage ! Repose la carte, face cache, aprs que les autres joueurs
l'aient galement vue. Ton tour est fini.
Bien jou ! Laisse la carte pose face visible et retourne une autre
carte. Tu retournes autant de cartes qu'il faut pour obtenir le bon ordre
des couleurs. Lorsque tu retournes une carte avec la mauvaise couleur,
ton tour s'arrte aussitt.
Si tu as trouv les quatre couleurs dans le bon ordre, tu prends une
feuille de trfle en rcompense.
Tu retournes ensuite ces quatre cartes de nouveau faces caches.
C'est alors au tour du joueur suivant de mlanger les ds de la chenille.
Fin de la partie
trois feuilles de trfle
= victoire
Werpworm
Een bont gekleurd wormdobbelspel voor 2 - 5 kinderen van 4 - 8 jaar.
Spelidee:
Illustraties:
Speelduur:
Jrgen Hfs
Gisela Drr
ca. 10 minuten
Spelinhoud
1 Werpworm
11 klaverbladen
16 kaarten
spelregels
drie klaverbladen
verzamelen
Als je Willie Werpworm gooit, laat hij vier kleuren zien. Als je een goed
geheugen hebt en de bijpassende kaarten in de juiste volgorde omdraait,
krijg je als beloning een klaverblad.
Het doel van het spel is om als eerste drie klaverbladen te verzamelen.
NEDERLANDS
Spelidee
Spelvoorbereiding
kaarten verdekt op
de tafel leggen,
werpworm en
klaverbladen klaar
Spelverloop
werpworm gooien
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best als een worm
kan kruipen, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,
begint het jongste kind en gooit met de werpworm.
Nu probeer je onder de kaarten de vier gegooide kleuren in de juiste
volgorde te vinden. Zoek als eerste de kleur achter de kop van de
werpworm en draai een kaart naar keuze om.
Heb je de bijpassende kleur omgedraaid?
verkeerde kleur =
beurt voorbij
juiste kleur =
nog een kaart
omdraaien
volgende speler
Nee?
Helaas! Keer de kaart weer om nadat alle anderen hem ook hebben
gezien. Je speelbeurt is jammer genoeg voorbij.
Ja?
Goed zo! Laat de kaart open liggen en draai vervolgens nog een kaart
om. Zolang de volgorde van de kleuren blijft kloppen, mag je kaarten
blijven omdraaien. Bij een verkeerde kleur is je speelbeurt direct
afgelopen.
Als je de vier kleuren in de juiste volgorde hebt omgedraaid, krijg je als
beloning een klaverblad.
Daarna keer je alle omgedraaide kaarten weer om.
Hierna is de volgende speler aan de beurt en gooit met de werpworm.
Het spel is afgelopen zodra n van de spelers als eerste drie klaverbladen heeft verzameld en dit vrolijk dobbelspel wint.
10
Dado-oruga
Un juego con un dado-oruga muy primaveral, para 2 - 5 nios
de 4 a 8 aos.
Autor:
Jrgen Hfs
Ilustraciones:
Gisela Drr
Duracin de una partida: aprox. 10 minutos
Contenido
1 dado-oruga
11 trboles
16 cartas
instrucciones de juego
Idea
11
ESPAOL
Preparativos
poner las cartas boca
abajo en la mesa,
preparados dadooruga y trboles
Barajad las cartas y ponedlas sobre la mesa con la cara del dibujo hacia
abajo. Repartidlas uniformemente en cuatro filas sin que se superpongan
las cartas.
Tened el dado-oruga y los trboles preparados.
Cmo se juega?
tirar el dado-oruga
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien sepa
reptar por el suelo igual que una oruga. Si no os podis poner de
acuerdo, comenzar el nio ms pequeo tirando el dado-oruga.
Ahora tratas de encontrar entre las cartas los cuatro colores que han
salido en el dado-oruga y en el orden correcto. Comienza con el color del
primer dado, el que est ms cerca de la cabeza, y descubre una carta
cualquiera.
Has levantado la carta del color correspondiente?
color equivocado =
acaba el turno
No?
color correcto =
levantar otra carta
S?
cuatro colores
correctos = trbol
jugador siguiente
12
Il dado bruco
Un variopinto gioco di dadi per 2-5 bambini dai 4 agli 8 anni.
Jrgen Hfs
Gisela Drr
ca.10 minuti
Ideazione
13
ITALIANO
Ideazione:
Illustrazioni:
Durata del gioco:
colore sbagliato=
fine del turno
colore giusto=
scoprire altra carta
giocatore seguente
No?
Peccato! Ricopri la carta dopo che tutti l'hanno vista. Il tuo turno purtroppo gi finito.
S?
14