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T ödlicher

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Ein inoffizielles Abenteuer für das Warhammer FRPTM von Karl-Heinz Zapf
T ödlicher
Ein inoffizielles Abenteuer für das Warhammer FRPTM von Karl-Heinz Zapf
S and
• Ein lukratives Angebot • die South Land aufbrach, um dort das und meine Gelder verschwenden. In
in alten Schriften wiederentdeckte diesem Falle wäre ich natürlich

E
ines schönen Tages, während Grabmal des ehemaligen Herrschers äußerst ungehalten.“
sich die Abenteurer gerade wie- Er wird den Abenteurern außerdem er-
der mal arbeitslos in einer der Cheophren
größeren Städte des Empire aufhalten, zu finden und seine Geheimnisse zu zählen, dass der Herrscher Cheophren
hören – oder lesen sie – von einem gut erforschen (kurz gesagt, sie sollten der Legende nach mit unermesslichen
einbrechen und die Schätze rauben). Schätzen bestattet worden wäre, die
bezahlten Auftrag bei relativ einfacher
Tätigkeit. Dummerweise ist die ausgesandte ihresgleichen suchen würden auf der
Außerdem sei es dabei nötig, eine län- Truppe nicht wieder aufgetaucht und Old World.
gere Reise zu unternehmen, die aber hat im Gegenteil auch geraume Zeit Er war ein überaus mächtiger Herr-
bereits geplant und ausgerichtet wäre... nichts mehr von sich hören lassen, so scher, unter dessen Herrschaft sein
Über kurz oder lang werden die wohl dass Ernst-Adolf um das Gelingen der Reich die größte Ausdehnung erreich-
wieder einmal mittellosen Abenteurer Expedition und vor allem sein Geld te, unter anderem deshalb, weil seine
bangt! Feinde oftmals durch grässliche Seu-
dieser Sache nachgehen und können
erfahren, dass ihr Auftraggeber nie- „Eure Aufgabe wird es sein, schnellst- chen und Plagen dahingerafft worden
mand geringeres als der Adlige möglich mit einem bereitliegenden seien!
Schiff in die South Lands zu segeln, um Auf dem Höhepunkt seiner Macht aber
Ernst-Adolf von Hohenflur dort nach dem Rechten zu sehen! Ich befiel ein schreckliches Unglück sein
ist, der die Gruppe in seinem reich aus- möchte nicht verheimlichen, dass es Volk, denn eine furchtbare Krankheit
gestatteten Stadthaus empfängt. eventuelle Schwierigkeiten geben kam über die Bevölkerung, gegen die
Ein Diener bietet ihnen Getränke an, könnte... andererseits ist es natürlich kein Mittel nutzte...
dann kommt Ernst-Adolf ohne Um- durchaus auch möglich, dass die Expe- Cheophren wurde angeblich von seiner
schweife zur Sache. ditionsteilnehmer einfach nur trödeln eigenen Frau erdolcht, aber dies ist
Er mustert die Abenteurer mit einem nach wie vor nicht bewiesen – erwie-
kritischen Blick, lächelt dann amüsiert
und beginnt: „Ihr seid also die verwe-
genen Personen, die sich mein Gold • Abenteuerüberblick •
T
verdienen wollen. Nun gut, mir ödlicher Sand“ ist ein äußerst gefährliches Abenteuer, das sich nur für
erfahrene Abenteurer in fortgeschrittenen Karrieren eignet. Die Gruppe
scheint, ihr seid so gut wie alle ande-
reist darin im Auftrag eines korrupten Adligen namens Rtnst-Adolf von
ren, die sich bisher vorgestellt haben Hohenflur – der in Wahrheit ein übler Schwarzmagier ist – in die fernen South
oder noch vorstellen werden!“ Lands, um ihm dort ein Buch von unschätzbarem Wert zu besorgen.
Wie den Abenteurern relativ schnell Bereits der Weg dorthin ist voller Gefahren, denn eine Reise über eine so große
auffallen wird, ist Ernst-Adolf ein Distanz ist in der Old World geradezu mit tödlichen Fallstricken gepflastert, über
die ein unbedachter Abenteurer allzu leicht stolpern könnte.
wahrer Ausbund an Arroganz und
So muss die Gruppe nicht nur gegen die Gefahren einer langen Seereise, son-
Überheblichkeit – ein Musterbeispiel dern später – nach ihrer Ankunft in den South Lands – auch gegen die unerbittli-
für einen typischen Adligen aus dem che Wüste ankämpfen...
Empire also... Schließlich müssen sie feststellen, dass die alten Legenden doch wahr sind und
„Wie auch immer. Ihr sollt für mich in die Totenstadt, in der das Buch aufbewahrt wird, von Untoten aller Art heimge-
sucht wird!
die South Lands reisen und dort... eine
Vorbei an den Wächtern des Grabmals müssen die Abenteurer bis zum einstigen
Expedition leiten.“ Herrscher dieses Wüstenlandes vordringen, um an das gesuchte Buch zu kom-
Er pausiert kurz. men, bei dem es sich um eine Niederschrift der vergessenen schwarzmagischen
„Nein, das ist nicht ganz richtig. Ich Künste der South Lands handelt, was die Gruppe aber erst feststellen dürfte,
beginne am besten ganz am Anfang...“ nachdem sie wieder zurück im Empire ist und ihr Auftraggeber versucht, sie dort
schließlich aus dem Weg zu räumen...
Der Adlige berichtet der Gruppe, dass
Alles in allem können die Abenteurer allerdings im Verlauf dieser Reise unermes-
er vor einigen Monaten aufgrund einer sliche Reichtümer und uralte Artefakte erhalten, die ihnen in ihrem weiteren Le-
Erkenntnis des Gelehrten ben mit Sicherheit von Nutzen sein können.
Um das Abenteuer abzkürzen, ist es natürlich durchaus möglich, die Anreise in
Adalbert Aulenbacher die South Lands radikal zu straffen oder sogar einfach ganz auszulassen...
eine Expedition ausrüsten ließ, die in
sen ist jedoch, dass seine Grabstätte an den ist. Summon Skeletons, Zone of Life.
Trappings: Rapier (INI +20, D -1), Duelling Pi-
Prunk und Pracht ihresgleichen sucht „Mein Vorschlag lautet also wie folgt: stol, Purse (50 Goldcrowns), Jewellry (Wert 100
und die darin liegenden Schätze uner- Ich zahle jedem von euch 200 Goldcro- Goldcrowns), Gloves of the Cobra, Horn of
messlich sein müssen. wns, falls ihr mit den Geheimnissen Hounds, Robe of Disguise.
Special Rules: –
„Desweiteren war – meinen Informa- und den Schätzen der Ruhestätte von
tionen nach – Cheophren ein Mann Cheophren zurückkehrt. Vor allem das
von großem Wissen und Gelehrsamkeit • Cheophrens Schicksal •
Book of Abubeker

W
und es scheint unbestritten, dass viele as Ernst-Adolf ebenfalls
ist für einen mir bekannten Gelehrten verschweigt, ist die Tatsa-
Geheimnisse mit ihm ins Grab gelegt von großer Bedeutung und ohne dieses
wurden. Uralte Zauberei, die heute che, dass er sehr wohl über
Buch ist die ganze Reise relativ bedeu- das Schicksal des Herrschers der South
schon lange vergessen ist, die Mysteri- tungslos. Obendrein biete ich euch an,
en der South Lands, alles an einem Ort Lands Bescheid weiß.
einige der gefundenen Schätze zu be- Allerdings ist diese Geschichte nicht
vereint und nur darauf wartend, von halten...“
mir wiederentdeckt zu werden!“ für die Ohren der Abenteurer be-
Was Ernst-Adolf den Abenteurern si- stimmt, denn dies könnte ihnen durch-
Ernst-Adolf von Hohenflur hat nach cherlich nicht erzählen wird ist, dass er
dieser Ansprache fiebrig glänzende aus zu denken geben...
das Buch für sich haben will... Der Adlige hat in alten Schriften erfah-
Augen und die Hände zu Fäusten ge- Der Adlige ist ein Schwarzmagier und
ballt – es ist offensichtlich, dass er sich ren, dass Cheophren ein Anbeter von
Totenbeschwörer und hat in uralten, Nurgle war, dem Gott der Pestilenz
sehr viel von dieser Expedition der verbotenen Schriften erfahren, dass
Abenteurer erhofft. und Krankheiten!
das Book of Abubeker alle jenen verlo- Durch dessen Unterstützung konnte
Nur mit Mühe beruhigt er sich wieder. rengegangenen Rituale der Nekroman-
„Ich habe dafür gesorgt, dass Adalbert der Herrscher die feindlichen Heere
ten und Zauberer beherbergt, mit de- mittels mysteriöser Seuchen dahinraf-
Aulenbacher anderweitig beschäftig nen der Magier Cheophren damals erst
ist und daher selbst keine Zeit hat, sich fen, so dass ihm seine Siege nur so zu-
zu so unermesslich großer Macht ge- fielen. Doch Cheophren ahnte nicht,
um diese Entdeckung zu kümmern! langt ist.
Dennoch drängt die Zeit, denn wer dass dem verderbten Gott Nurgle dies
weiß schon, wer sich noch alles auf noch lange nicht genug war und als das
den Weg macht, um das Grabmal zu • Ernst-Adolf von Hohenflur • Reich seine größte Ausdehnung er-
Der Adlige Ernst-Adolf von Hohenflur ist reich, reicht hatte brachten die Boten des
finden.“ arrogant und – was bei weitem am schlimmsten
Er breitet eine sehr ungenaue Karte des ist – ein Schwarzmagier allererster Güte. Zwar Chaos die Plage über das Land...
obersten Teils der South Lands vor der betreibt er die Nekromantie und Dämonenbe- Cheophren verlor darob den Verstand
schwörung lediglich wegen dem Reiz des Unbe-
Gruppe aus, außerdem eine etwas ge- kannten und aus purer Langeweile, aber gerade
und versuchte alles, um sein Volk zu
nauere Seekarte. dies macht ihn so überaus gefährlich. Ernst- schützen, doch auch dies waren dunkle
Adolf ist von vornehmer Bleiche und hat Praktiken und er verfiel auf Menschen-
„Ihr werdet zunächst von Marienburg schwarze, zu einem Pagenkopf geschnittene
aus mit einem von mir erworbenen Haare. Ein dünner und sorgsam gestutzter Bart opfer und andere finstere Machen-
Handelsschiff zu den South Lands rei- wächst um seinen meist zu einem ironischen schaften, die im Laufe der Zeit immer
Grinsen verzogenen Mund. Der Adlige achtet bizarrer und grauenhafter wurden.
sen. Auf dem Weg dorthin werdet ihr das Leben seiner Mitmenschen in keinster Wei-
an verschiedenen Häfen Halt machen, se und er geht buchstäblich über Leichen, um So erhielt er von seinem Volk schließ-
sein Vergnügen zu finden. Ernst-Adolf von Ho- lich den Beinamen „Der Dunkle“ und
die Route selbst ist dem Kapitän be- henflur trägt in der Öffentlichkeit relativ farben-
kannt. In den South Lands schließlich frohe Kleidung, die seinem Stand angemessen seine Ehefrau
sind, bei seinen verbotenen Ritualen aber ist er
werdet ihr bei einer Hafenstadt an
ganz in schwarzen Stoff gewandet...
Neferiti
Land gesetzt. Von dort aus ist es nur die sein Treiben neben den ihm treu er-
M WS BS S T W I
noch eine Reise von wenigen Tagen 4 51 46 4 3 13 52 gebenen Leibwachen und Priester als
zum Grabmal und der Totenstadt...“ A Dex Ld Int Cl WP Fel einzige wirklich miterleben musste, er-
Er fährt den Weg auf der Karte nach 2 47 46 45 46 42 48 dolchte ihren Gatten schlussendlich in
und stutzt dann. Skills: Ambidextrous, Arcane Language: Ma- ihrer Verzweiflung!
„Ach ja, ich vergass wohl zu erwäh- gick, Astronomy, Bribery, Cast Spells: Petty Ma-
gic, Battle Magic Lvl. 1, Demonic Magic Lvl. 1,
Dann ordnete sie an, dass sie und alle
nen, dass die Grabstätte von Cheo- Necromantic Magic Lvl. 1, Charm, Dekon Lore, Untergebenen Cheophrens zusammen
phren am Rande der berühmtesten To- Dodge Blow, Etiquette, Heraldry, History, Iden- mit ihm begraben werden sollten, ehe
tify Undead, Law, Magical Awareness, Magical
tenstadt der South Lands liegt. Dies Sense, Read/Write, Ride, Sixth Sense, Speciali- sie Gift trank und somit ihr Leben be-
dürfte sich aber auf eure Aufgabe nicht ast Weapon: Fencing Sword, Wit. endete. Natürlich blieb diese Tat nicht
weiter auswirken, denn das Grabmal MP: 21 ohne Folgen.
Petty Magic: Curse, Gift of Tongues, Magic
ist sofort zu erkennen – außerdem la- Alarm, Marsh Lights, Sleep, Zone of Silence. Cheophren konnte nicht wirklich ster-
gert ja die andere Gruppe dort, die Battle Magic Lvl. 1: Aura of Resistance, Fire ben und sein Geist kehrte in seinen
euch vor Ort einweisen kann.“ Ball, Flight, Hammerhand, Steal MInd, Wind
Blast.
Körper zurück, um erneut als Greater
Bei der Totenstadt handelt es sich um Demonic Magic Lvl. 1: Bind Demon, Summon Mummy zu leben!
Guardian, Summon Steed, Zone of Demonic Auch sein Eheweib Neferiti kehrte zu
Abu Horeb al-Amri Protection.
wo der größte Teil der Bevölkerung Necromantic Magic Lvl. 1: Destroy Undead, einem Un-Leben zurück, denn Cheo-
des damaligen Reiches bestattet wor- Hand of Death, Summon Skeleton Champion, phren erweckte sie von den Toten –
dies war seine Rache und trieb ihren einer der Kutschunternehmen aus dem Es gibt in der nächsten Ortschaft ein
Geist in den Wahnsinn. Empire gen Marienburg reisen, wo sie kleines Kopfgeld von 25 Goldcrowns
Cheophren sinnt in seinem Grabmal den Kapitän des Schiffes für die Bande, vielleicht bedauert die
auf Rache, das er derzeit nicht verlas- Windsbraut Gruppe sie allerdings auch und lässt
sen kann, da alle Gänge versiegelt sind mit dem Namen sie laufen.
und mit magischen Symbolen gegen
Eindringlinge versiegelt wurden – auf Sebastian Schwanhauser • Karl Bockerer •
diese Weise halten sie ihn allerdings treffen sollen. Der ehemalige Holzfäller führt zusammen mit
auch im Innern gefangen! Er wird sie mit seinem Handelsschiff seiner Bande wegen Wilderei ein armseliges Da-
sein im Wald und sie bessern ihr kärgliches Ein-
in die South Lands bringen. kommen durch Überfälle auf. Allerdings sind sie
Die Kutsche gehört der Wolf Runner nicht besonders kampferfahren und Karl Bocke-
• Was ist geschehen? • Coaches-Linie, der Fahrer ist ein mür- rer eignet sich als Anführer auch nicht gerade
besonders gut...

D
ie Expedition des Adligen rischer, bärtiger Bursche mit Namen
Ernst-Adolf von Hohenflur M WS BS S T W I
kam tatsächlich am Grabmal Jochen 4 41 38 5* 4 9 36

des Dunklen Herrn der South Lands während die Wache namens
A Dex Ld Int Cl WP Fel
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an. Schon auf dem Weg dorthin hatten Waldemar Skills: Concealment: Rural, Disarm, Dodge
sie mit den untoten Dienern Cheo- ein eher umgänglicher und ein klein Blow, Follow Trail, Identify Plants, Secret Langu-
phrens zu kämpfen, die über die Jahre wenig naiver Geselle ist. age: Ranger, Set Trap, Silent Move Rural, Spe-
cialist Weapon: Two-handed Weapon, Spot
immer mehr an Einfluss gewonnen Die Reise in die freie Hafenstadt Trap, Secret Signs: Woodman’s, Strike Mighty
und somit die Gegend um die Toten- Marienburg verläuft auch wirklich Blow, Very Strong*.
stadt zu einem verbotenen und gemie- sehr ruhig und die Unterbringung in Trappings: Mail Shirt (1 AP, Body), Leather
Trousers (0/1 AP, Legs), Two-handed Wood-
denen Ort gemacht haben! den Coaching Inns ist relativ komfor- man’s Axe (INI-10, D +2), Dagger (INI +10, D-2).
Beim Grabmal angekommen, wurde tabel, vor allem, da sie die Abenteurer Special Rules: –
dort das Lager aufgeschlagen und die nicht bezahlen müssen!
• Bandit •
Eingangspforte aufgebrochen, doch Lediglich einmal wird die Kutsche Die Mitglieder der Wegelagerer-Bande sind ein
bereits in dem durch ein Erdbeben ver- aufgehalten, weil ein umgestürzter lichtscheues Gesindel, die wohl oder übel das
wüsteten großen Eingangssaal, der Baum den Weg versperrt (INT-Test Beste aus ihrer Lage machen, aber niemals
wirklich daran ihr Leben aufs Spiel setzen wer-
Halle der Götter, stießen die Expediti- um zu bemerken, dass in den letzten den, um jemanden zu berauben und normaler-
onsteilnehmer auf schreckliche Krea- Tagen kein Sturm war und dies oben- weise auch niemanden töten, wenn es sich ver-
turen und mussten den Vorstoß vorerst drein der einzige Baum ist, der um- meiden lässt...
abbrechen. stürzte). M WS BS S T W I
4 33 35 3 3 8 34
In den nächsten Tagen und Nächten Es handelt sich natürlich um einen
A Dex Ld Int Cl WP Fel
wurden sie von untoten Kreaturen ge- Überfall von Wegelagerern, von denen 1 35 37 31 34 30 31
plagt, doch der Untergang kam durch einer aus dem Unterholz hervortreten Skills: Concealment: Rural, Disarm, Dodge
einen verheerenden Angriff der wird, um die Übergabe der gesamten Blow, Set Trap, Silent Move Rural, Strike to
Stun.
Magrond Barschaft zu fordern. Trappings: Leather Jack (0/1 AP, Body), Shield
einem vergessenen Dienervolk des „Gebt uns euer Gold und zieht ab! Wir (1 AP on all locations), Axe, Short Bow.
Special Rules: –
Chaosgottes Nurgle, das in den uner- haben zwanzig Bögen auf euch gerich-
messlichen Kavernen und Gräbern un- tet und meine Männer sind ausgezeich-
nete Schützen!“

A
terhalb der Totenstadt haust. ußerdem versucht ein Dieb
Die abgenagten Knochen der bedau- In Wahrheit ist der Möchtegern-Räu- des Nachts in einem der vielen
ernswerten Expeditionsteilnehmer – berhauptmann Coaching Inns einen der
die Magrond sind Kannibalen – blei- Karl Bockerer Abenteurer zu bestehlen (jenen mit
chen nun in der Sonne vor dem Ein- nur ein ehemaliger Köhler, der sich mit dem niedrigsten FEL-Wert) und ver-
gang zum Grabmal... fünf anderen verwegenen Gesellen zu- sucht, alle Habseligkeiten an sich zu
sammentgetan hat, die gerade mal wis- bringen.
sen, welches Ende eines Pfeils das Stellen die Abenteurer keine Wache
• Die Reise nach Süden • auf, so gibt es nur eine erschreckend
Richtige ist...

D
er Adlige Ernst-Adolf von
Aber dies können die Abenteurer ja kleine Chance, den Dieb zu bemerken,
Hohenflur rüstet die Abenteu-
nicht wissen, wenngleich sie es am ab- der fast lautlos durch das Fenster her-
rer pro Person mit bis zu 50
gerissenen Erscheinungsbild von Karl einkommt (INI-Test -20%, +10% für
Goldcrowns aus, damit sie sich persön- Sixth Sense, +10% für Acute Hearing)
eventuell erahnen könnten!
liche Ausrüstungsgegenstände kaufen und durch dieses auch wieder ver-
Sollte es tatsächlich zum Kampf kom-
können!
men, so wird Karl und seine „Bande“ schwindet!
Die übrigen Reisekosten und natürlich
bereits nach sehr kurzer Zeit aufgeben
Proviant und ähnliche Aufwendungen
und den Abenteurern vorjammern, sie • Karl, der „Käfer“ •
werden vom Adligen übernommen.
hätten nichts zu essen, zehn Kinder zu- Der junge Einbrecher und Trickdieb hat ein Ge-
sicht, das nahelegt, er könne kein Wässerchen
So bald als möglich werden sie mittels
hause...
trüben, hat es aber faustdick hinter den Ohren. Blow, Swim, Very Strong*, Very Resilient*,
Er trägt dunkle, enganliegende Gewänder und Wrestling. • Sebastian Schwanhauser •
bewegt sich mit der unnachahmlichen Ge- Trappings: Bottle of cheap Spirit, Mace, Leat- Der relativ junge und charismatische Kapitän
schmeidigkeit einer Schlange, wenn er auf der her Jack (0/1 AP, Body). der „Windsbraut“ ist ein geborener Geschäfts-
Suche nach leichter Beute durch die Rasthäuser Special Rules: – mann und vermeidet Risiken, wann immer es
schleicht... möglich ist. Der Umweg für die Route in die
M WS BS S T W I South Lands vorbei wurde ihm allerdings so gut
entlohnt, dass er das Angebot unmöglich aus-

D
5* 34 42 3 3 8 56* er Kapitän der Windsbraut ist schlagen konnte. Er hat Verständnis für die Nöte
A Dex Ld Int Cl WP Fel ein gutaussehender, relativ und Sorgen der Passagiere während der Über-
1 57 32 38 39 35 41 fahrt – vor allem bei Frauen – wird aber seiner
junger Mann in farbenfroher
Skills: Acrobatics, Charm, Concealment: Urban, Mannschaft in jedem Falle den Vorzug geben...
Contortionist, Fleet Footed*, Lightning Refle- Kleidung.
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xes*, Palm Object, Pick Lock, Pick Pocket, Sca- Er empfängt die Abenteurer auf dem
le Sheer Surface, Secret Language: Thieves 4 66 67* 4 4 13 58
Hinterdeck, wo sich auch seine Kabine A Dex Ld Int Cl WP Fel
Tongue, Secret Signs: Thieves Signs, Silent Mo-
ve: Rural, Silent Move: Urban, Spot Trap. befindet, und bietet ihnen Wein an. 3 55 56 46 54 42 58
Trappings: Black-hooded Tunic, Dagger (INI „Meine werten Gäste, ich hoffe, sie Skills: Animal Trainer: Monkey, Boatbuilding,
+10, D -2), Lockpicking Tools, Rope.
Special Rules: –
waren bereits einmal auf hoher See. Consume Alcohol, Dodge Blow, Marksmanship:
Pistol, Numismatics, Read/Write, Row, Sailing,
Dies hier ist nämlich keine Vergnü- Scale Sheer Surface, Speak Additional Langua-
gungsfahrt und obwohl wir in Kü- ge: Bretonian, Cathayan, Estalian, Kislevik, Tile-
stennähe fahren werden, kann uns der an, Specialist Weapon: Fencing Sword, Story

N
ach diesen kurzen Intermez- Telling, Street Fighting, Strike Mighty Blow, Stri-
zos erreicht die Kutsche mit eine oder andere Sturm überraschen. ke Mighty Blow, Swim.
den Abenteurern sicher und Ich benötige auch ihre Hilfe an Bord, Trappings: Expensive Clothing, Rapier (INI +20,
D -1), Duelling Pistols, Leather Jack (0/1 AP,
wohlbehalten Marienburg und können denn ich muss einige Mann der Besat- Body), Telescope, Monkey „Simon“.
dort nach nur kurzer Suche auf Seba- zung hier lassen, um Raum zu sparen.“ Special Rules: –
stian Schwanhauser treffen, den Ka- Er führt die Abenteurer auf dem Schiff
pitän der „Windsbraut“. umher, das nicht gerade sonderlich

D
Im Hafen, wo auch die hochseetaugli- groß ist; dabei werden sie von der er Rest der Mannschaft auf
chen Schiffe vor Anker liegen, können Mannschaft argwöhnisch betrachtet der Windsbraut gehört eben-
sie das Kauffahrer-Schiff und seine und Wieland tuschelt mit den Männern falls zu jener Sorte Menschen-
vierschrötige Mannschaft kennenler- und lacht hämisch – sollte eine Frau schlag, um die ein normaler Einwoh-
nen... Vor allem der erste Maat, ein ge- bei der Gruppe sein, so wird er diese ner des Empire normalerweise einen
waltiger, narbenbedeckter Hüne mit auf der gesamten Fahrt über penetrant großen Bogen machen würde und die
kahlem Schädel und einem langen belästigen. Abenteurer dürften eine ziemlich
Zopf schwarzer Haare fällt sofort ins Der Kapitän zeigt den Abenteurern ih- schwere Zeit erwarten.
Auge, der die anderen Mannschafts- re Kabine – ein stinkender Gemein- Lediglich der Schiffsjunge
mitglieder barsch herumkommandiert, schaftsraum, in dem normalerweise ei- Lutz
während sie Waren ein- und ausladen. nige Personen der Mannschaft schla- ein blonder, kecker und trotz des har-
Dies ist fen – und weist sie an, an Bord seines ten Lebens ein fröhlicher Bursche, den
Schiffes seinen Anweisungen genau zu seltsamerweise alle gut leiden können
Wieland
folgen. und beschützen und
und er hasst Landratten aller Art, wes-
„Ich werde für diese Fahrt zwar gut
wegen er die Neuankömmlinge auch
bezahlt, aber dennoch trete ich die Viktor
dementsprechend unfreundlich be- ein bärtiger, muskulöser Mann aus
Reise nur ungern an. Denn die Route
grüßt, sie dann aber widerwillig doch Kislev geben sich mit der Gruppe ab.
in die South Lands ist zur Zeit wegen
noch zum Kapitän bringt. Der Rest der Mannschaft spielt ihnen
der Piraten von Sartosa nicht beson-
ders sicher! Außerdem treibe ich dort derbe Streiche und es scheint, dass
• Wieland • normalerweise keinen Handel...“ Wieland es wirklich auf sie abgesehen
Der hünenhafte Seeman mit den fauligen Zäh-
Er wendet sich ab und bevor er geht, hat, denn falls sie sich beim Kapitän
nen und dem kahlgeschorenen Kopf, auf dem er beschweren sollten, so behauptet er,
stets ein zusammengebundenes Kopftuch trägt, gibt der Gruppe noch einen Ratschlag:
ist eine Person, deren Gegenwart die Abenteu- „Wenn ich noch ein Wort zu dieser alles seit erstunken und erlogen oder
rer bald schon nur zu gerne meiden werden. hemmungslos übertrieben...
Wieland hält überhaupt nichts von „stinkenden Reise und meiner Mannschaft sagen
Landratten“ und lässt diese dies auch bei jeder darf: Wieland ist mein erster Maat! Er Unnötig zu sagen, dass die derben
Gelegenheit spüren. Sein muskulöser Körper ist
ist ein starker und tüchtiger Mann, Scherze danach noch sehr viel extre-
von langen Jahren unter sengender Sonne, dem mer werden!
beißenden Salzwasser und einigen Kämpfen ge- aber nicht besonders... umgänglich!
zeichnet... Ich möchte keinerlei Streit an Bord ha-
M WS BS S T W I ben, verstanden? Sie werden jeden • Auf hoher See •
4 53 44 5* 5* 12 43 Abend zusammen mit mir in meiner

S
o beginnt die Seereise für die
A Dex Ld Int Cl WP Fel
Kabine speisen. Gute Reise!“ Abenteurer am nächsten Tag mit
2 47 42 38 45 41 34
Damit schließt er mit einem letzten einer mürrischen Mannschaft
Skills: Consume Alcohol, Dodge Blow, Row,
Sailing, Scale Sheer Surface, Speak Additional Lächeln die Tür zur Kabine der Aben- und einem Kapitän, der nur sehr wenig
Language: Bretonian, Cathayan, Tilean, Street teurer... Verständnis für die Sorgen und Nöte
Fighting, Strike Mighty Blow, Strike Mighty
der „Landratten“ zeigt... Die Tage an Er lässt sich auf keine Diskussionen sehen – die „Windsbraut“ jagt in einer
Bord verlaufen immer nach dem glei- mit den Abenteurern ein und gegen frischen Brise nur so über die Wellen
chen Schema und bald schon langwei- Abend wird der Wellengang sehr dahin...
len sich die Abenteurer zu Tode! schwer, so dass weniger seefeste Auch die folgenden Tage vergehen
Es gibt nicht viel Platz an Bord und die Abenteurer – also jene, die schon ein- sehr eintönig – um nicht zu sagen, tod-
Mannschaft verbringt die Abende da- mal seekrank waren – eventuell erneut langweilig – und eine brütende Hitze
mit, diverse Würfel- oder Kartenspiele von heftiger Übelkeit geplagt werden liegt über dem Meer, welche die
zu spielen, Messerwerfen zu üben oder (T-Test, ansonsten drowsiness). Mannschaft und vor allem Wieland
derbe Seemannslieder zu grölen. Das Schiff unter ihnen stampft und äußerst aggressiv werden lässt!
Sollten die Abenteurer ihre „Späß- schlingert bedrohlich, Regen peitscht Ein Abenteurer, der sich beim voran-
chen“ irgendwann einmal zuviel wer- auf das Deck und der Sturm heult wie gegangenen Unwetter als nicht sonder-
den und sie fordern den Anführer Wie- tausend verlorene Seelen! lich zuverlässig oder gar feige erwie-
land heraus, so ist er grinsend bereit, Falls die Abenteurer an Deck gehen, so sen hat, wird so lange von einem der
mit einem von ihnen zu kämpfen (ohne bietet sich ihnen ein ebenso majestäti- Matrosen schikaniert werden, bis es zu
Waffen, versteht sich)! scher, wie auch erschreckender An- einem Kampf kommt, der allerdings
Gewinnt der Abenteurer, so ist der blick: Riesige Wellenberge türmen nach relativ kurzer Zeit vom Kapitän
Gruppe der Respekt und die Anerken- sich im Licht gewaltiger, verästelter Sebastian Schwanhauser unterbunden
nung der gesamten Mannschaft sicher Blitze rings um das Schiff auf, nur um wird!
und diese werden sie als Gleichgestell- dann krachend über ihm zusammenzu-
te behandeln... brechen. Der Lärm des Donners ist na- • Seaman •
Die erste Zeit fährt der Kauffahrer in hezu unbeschreiblich... Dieses Mannschaftsmitglied der „Windsbraut“
ruhigem Wasser hinaus auf das offene Der Kapitän wird sich an einem Halte- ist ebenso wind- und wettergegerbt wie der
Rest seiner Kameraden und er ist ebenso aber-
Meer, wo das Schiff dann entlang der seil zu den Abenteurern hangeln und gläubisch wie diese. Allerdings wird er sich
Küste von Bretonnia entlangsegelt. sie dafür einteilen, einige Taue festzu- natürlich von „Landratten“ nichts bieten lassen
Sobald das Schiff auf dem Meer ist, zurren, wenn er das Kommando gibt, und gerne mal einen Streit vom Zaun brechen...

wird der Seegang deutlich schwerer denn einige Matrosen liegen bereits M WS BS S T W I
4 38 36 4 3 9 37
und das Grinsen auf den Gesichtern verletzt unter Deck!
A Dex Ld Int Cl WP Fel
der Mannschaft deutet darauf hin, dass Kommen sie dieser Aufforderung – 2 39 32 33 35 36 34
sie auf irgendetwas warten... mehr ein Befehl als eine Bitte – nach, Skills: Consume Alcohol, Dodge Blow, Row,
In der Tat bemerken die wenig seeer- so erkennen sie im Licht eines auf- Sailing, Scale Sheer Surface, Street Fighting,
probten Abenteurer recht schnell, dass zuckenden Blitzes direkt neben sich ei- Strike Mighty Blow, Swim.
Trappings: Dagger (INI +10, D -2), Bottle.
ihnen etwas mulmig im Magen wird nen riesigen Wellenberg, der im näch- Special Rules: –
(T-Test, +20% für Sailing) und sie sten Moment über dem Deck zusam-
müssen sich eventuell heftig überge- menbricht (S-Test oder 1W6 Wounds

F
ben und sind die nächsten Tage kaum an Schaden, ohne jegliche Modifikato- ast die gesamte Mannschaft
ansprechbar, was natürlich für weiter ren); sie verlieren bei Nichtbestehen wird bezeugen, dass der Aben-
Erheiterung bei den Matrosen sorgt! des Tests den Halt und stürzen auf das teurer den Streit vom Zaun ge-
Auch jene Abenteurer, die nicht so an- klatschnasse Deck und rutschen mit brochen hat und daher nimmt der Ka-
fällig für die Seekrankheit sind, leiden hoher Geschwindigkeit auf die Reling pitän die Gruppe kurz vertraulich zur
unter leichter Übelkeit (sie gelten für zu (DEX-Test oder sie gehen über Seite.
die ersten 1W6 Tage als drowsy). Bord)! Ein anderer Abenteurer könnte „Hier haben wir nun genau die Situa-
Ansonsten geschieht zunächst an Bord sie retten, muss aber eine in diesem tion, die ich vermeiden wollte! Was ha-
der „Windsbraut“ nicht weiter aufre- Sturm enorme Kraftanstrengung unter- ben sie sich nur dabei gedacht? Ich
gendes, sieht man von toten Ratten in nehmen (S-Test), oder das gleiche muss nun nicht nur den Matrosen, son-
den Hängematten und „aus Versehen“ Schicksal erleiden (dies kostet dann dern auch ihren Gefährten auspeit-
über den Abenteurern ausgeleerten natürlich 1 Fate Point)... schen lassen, sonst gibt es womöglich
Putzeimern mal ab... Damit sind die Gefahren des Sturms eine Meuterei!“
Dann aber ziehen dicke Wolken am aber noch lange nicht beendet: Einige Zunächst wird der Matrose an den
Horizont auf und der Kapitän macht der Fässer mit Trinkwasser reißen sich Hauptmast gebunden und von Wieland
eine besorgte Miene. los und rollen über das Deck, auf einen mit zehn Schlägen ausgepeitscht, da-
„Wir könnten einen Hafen anlaufen, der Abenteurer zu (DEX-Test oder nach ist der betroffene Abenteurer an
aber das würde uns kostbare Zeit ko- 1W3 Wounds Schaden, ohne jede Mo- der Reihe (jeder der Hiebe verursacht
sten. Zeit ist Geld in meinem Geschäft, difikation)! 1W6-2 Schaden, sollte ein wirklich
meine lieben Passagiere! Wir werden Im Laufe der anstrengenden Nacht (je- schwerer Treffer entstehen, so verblei-
daher weiter dicht an der Küste ent- der Abenteurer, der auf Deck aushilft, ben hässliche Narben auf dem
langsteuern. Halten sie sich bereit, muss einen S-Test bestehen oder völlig Rücken)...
falls sie an Deck benötigt werden und entkräftet zusammenbrechen) flaut der Danach wird der Abenteurer notdürftig
tun sie nur das, was Wieland oder ich Sturm langsam ab und am nächsten von Viktor, dem Mann aus Kislev, ver-
ihnen auftragen!“ Tag ist davon bereits nichts mehr zu sorgt und unter Deck gebracht!
In den nächsten Tagen sorgt eine Flau- Deck ragt – dann stößt sie herab, um werden.“ Er lässt seine Worte einige
te dafür, dass es auf dem Schiff kaum sich einen Matrosen nach dem anderen Augenblicke einwirken und fährt dann
Arbeit gibt und die Mannschaft wie zu holen! Verzweifelt kämpft die fort, während er den Abenteurern ihre
auch die Abenteurer vertrödeln die Mannschaft gegen das Ungetüm und Route auf einer Seekarte zeigt.
Zeit... Je nachdem, wie sie sich in den der Kapitän ruft die Gruppe zur Hilfe... „Wir wählen den kürzesten Weg, so-
vergangenen Tagen verhalten haben, fern uns nicht ungünstige Winde oder
werden die Matrosen ihnen immer • Seaserpent • Strömungen abtreiben. Falls unser
noch ablehnend oder mittlerweile eini- Bei diesem Wesen handelt es sich um eine der Schiff von Piraten angegriffen werden
germaßen neutral gegenüberstehen! sagenumwobenen Kreaturen aus den tiefsten sollte, erwarte ich die volle Unterstüt-
Tiefen der Meere, von denen wettergegerbte
Schließlich ist auch die Flaute vorbei Seebären immer wieder so gerne berichten. Die zung ihrer Gruppe! Ich werde sie hier
und der Kapitän befiehlt, die Hafen- Bestie ist riesig und wer einmal in ihrem Maul mit dem Beiboot absetzen, sofern alles
stadt gefangen ist, ist dem Tode geweiht... glattgeht...“
M WS BS S T W I Nach einem gemeinsamen Frühstück
Bordeleaux 6 52 0 5 6 42 10
in Bretonnia anzulaufen, um frischen mit dem Kapitän sind die Abenteurer
A Dex Ld Int Cl WP Fel
Proviant und Ware aufzunehmen. 2 10 89 22 89 89 0
entlassen und das Schiff macht gute
Die Matrosen und Abenteurer erhalten Skills: –
Fahrt auf das offene Meer hinaus, das
den Abend Landgang und können sich Trappings: – sich bald schon in allen Himmelsrich-
Special Rules: Die Seaserpent verursacht Fear! tungen ringsum erstreckt, so weit das
in der Stadt herumtreiben – eine gute Ihre glitschige, dicke Haut zählt als 1 AP!
Gelegenheit, sich in den Armen von Auge reicht!

Cecile
• Der Piratenüberfall •
S
pätestens nachdem dieses
ein wenig zu entspannen, die eventuel-
Monstrum schwer verletzt wor-

N
le Freier in einer Seitengasse anspre- ach einigen ereignislosen Ta-
den ist (d.h. die Hälfte seiner gen der Überfahrt ertönt auf
chen wird. Cecile ist noch sehr jung
Wounds verloren hat), wird es mit ei- einmal ein Aufschrei aus dem
und verabscheut ihr Leben, wird aber
nem letzten Aufschrei in den schäu- Ausguck: „Schiff ahoi!“.
von ihrem eigenen Bruder zur Prostitu-
menden Fluten versinken... Sofort ist Kapitän Sebastian Schwan-
tion gezwungen...
Dies ist auch die beste Gelegenheit für hauser auf dem Hinterdeck und blickt
die Gruppe, sich vor der gesamten durch ein Teleskop, dabei verfinstert
• Cecile • Mannschaft zu beweisen!
Dieses junge und durchaus attraktive Mädchen
sich seine Miene zusehends.
hat in ihrem kurzen Leben bereits so viel Leid
Wenn die Abenteurer sich mutig ver- „Verflucht! Das habe ich befürchtet.
und Elend erlebt, dass es für mehrere Menschen halten haben, dann enden die derben Es ist das Schiff von Magdalena, der
ausreichen würde. Sie hat sich in ihr bedauerns- Scherze der Matrosen aprupt und sie
wertes Schicksal gefügt, wird aber die Gelegen- Seehexe!“
heit nutzen, ihrem Los zu entfliehen, falls sie da- werden – auch von Wieland, der be- Er wirbelt herum und brüllt seiner
mit ihrem Bruder für immer entkommen kann... sonders tapfer gekämpft hat – voll ak- Mannschaft Befehle zu, damit diese
M WS BS S T W I zeptiert; einem weiteren, ruhigeren mehr Segel setzen. Dann wendet er
4 22 23 2 2 7 31 Verlauf der Reise scheint also nichts sich mit sorgenvoller Miene den Aben-
A Dex Ld Int Cl WP Fel mehr im Wege zu stehen...
1 39 23 30 24 22 52 teurern zu: „Wir haben es mit einer der
In der Tat verlaufen die nächsten Tage übelsten Piratenbanden von ganz Sar-
Skills: Charm, Concealment: Urban, Dance,
Musicianship: Flute, Secret Language: Thieves
bei mildem Wetter und gutem Wind tosa zu tun. Ihr Kapitän ist eine Teufe-
Tongue, Seduction. sehr ruhig und das Schiff läuft noch lin mit Namen Magdalena und ihre
Trappings: Cheap, revealing Clothes, Bottle of den Hafen von
cheap Parfume. Mannschaft besteht aus den schlimm-
Special Rules: – Magritta sten Halsabschneidern der Meere.
in Tilea an, um ein letztes Mal Ware Haltet eure Waffen bereit...“
ein- und auszuladen und Proviant auf- Auch die Mannschaft bewaffnet sich

F
rüh am nächsten Morgen läuft mit Enterhaken und Knüppeln, einige
zunehmen.
die „Windsbraut“ bereits wieder holen Äxte und Schwerter aus ihrem
Von dort aus geht die Reise direkt über
aus und umfährt in den nächsten Quartier. Die Jagd über die See dauert
den Great Ocean zu den South Lands.
Tagen die Landspitze von Estalia. lange Zeit, aber es wird schon sehr
Als die „Windsbraut“ am nächsten
Während die Abenteurer an Deck sind, bald klar, dass das Piratenschiff lang-
Morgen wieder ausläuft, bittet der Ka-
fällt einem von ihnen ein einsamer sam aber sicher aufholt.
pitän die Abenteurer in seine Kabine.
Wellenberg auf, aus dem in regelmäßi- Der Kapitän lässt seine Matrosen eine
„Werte Passagiere, ich muss mich
gen Abständen eine schlangenähnliche kleine Bordkanone an der Reling mon-
wohl für die bisher etwas rauhe Fahrt
Form herausragt! In der Tat handelt es tieren und fragt die Abenteurer dann,
entschuldigen. Aber das war alles bis-
sich hierbei um eine seltene Seeschlan- ob sie sich mit Pulverwaffen ausken-
her noch gar nichts gegen die Strecke,
ge, die das Schiff und seine Mann- nen, da er ansonsten kaum Verwen-
die wir jetzt befahren müssen! Wir ver-
schaft als leichte Beute betrachtet und dung für diese alte Waffe hat...
lassen nun die Nähe der Küste und
bereits kurz darauf ihren riesigen Kopf Immer näher und näher kommt das
steuern durch Gewässer, die von der
aus dem Wasser hebt, der weit über das Verfolgerschiff, so dass die Abenteurer
Piraten der Insel Sartosa beherrscht
bald schon die einzelnen Personen auf zweihändigen Kriegsflegel trägt. Skills: Consume Alcohol, Dodge Blow, Specia-
list Weapon: Two-handed Weapon, Street
dem Deck ausmachen können – Beide sind wahre Meister in der Kunst Fighting, Strike to Injure, Strike Mighty Blow,
schließlich beginnen die Piraten mit ei- des Kampfes und was die attraktive Strike to Stun, Very Resilient*, Very Strong*.
nigen kleineren Kanonen auf die Ma- Frau an Stärke missen lässt, wird Trappings: Breastplate (1 AP, Body), Helmet (1
AP, Head), Sleeved Mail Coat (1 AP, Body/
sten der Windsbraut zu feuern und es durch die brutale Kraft des Ogers Arms/Legs), Two-handed Flail (INI -20, to hit
dauert nicht allzu lange, bis mit einem leicht wettgemacht, während sie ihn -20, D +3, Parry -10).
Special Rules: Ein Ogre verursacht Fear!
berstenden Krachen der Hauptmast mit unvergleichlicher Geschicklichkeit Lazal ist subject to Frenzy!
zerbirst und krachend auf das Deck unterstützt.
stürzt (einer der Abenteurer kann sich Allerdings haben die Piraten den Wi-

S
durchaus darunter befinden und bei ei- derstand der Mannschaft auf der obald der Kapitän der Seeräu-
nem misslungenen INI-Test schweren „Windsbraut“ wohl unterschätzt, denn ber besiegt wurde, lassen die
Schaden hinnehmen – 2W6 Punkte)! der Kampf scheint zunächst relativ übrigen Piraten scheinbar mutlos
Auf jeden Fall werden einige der Ma- ausgeglichen, wobei allerdings die ihre Waffen sinken und geben auf!
trosen unter dem massiven Holzstück Frau – anscheinend ihr Kapitän – und Magdalena spuckt Gift und Galle, als
begraben... Nun kommt das Schiff fast ihr Ogerbegleiter die Waagschale lang- sie diese Reaktion sieht: „Kämpft wei-
zu einem Halt und das Piratenschiff sam zugunsten der Seeräuber neigen... ter, Bastarde! Macht sie nieder, worauf
schiebt sich an die Seite und ein Pfeil- Daher sollte den Abenteurern klar sein, wartet ihr noch?“
hagel geht auf die Männer an Deck dass sie diese beiden niederringen Doch trotz ihrer Befehle, ziehen sich
hernieder... Dann fliegen die Enterha- müssen, um die Piraten zu bezwingen! die Piraten – falls die Abenteurer mit
ken und mit ohrenbetäubendem dem Tod ihrer Anführerin drohen soll-
Gröhlen und Brüllen schwingen sich ten – rasch auf ihr eigenes Schiff
• Magdalena • zurück... Magdalena sollte als Geisel
die ersten Piraten herüber, noch ehe ih- Diese wunderschöne, muskulöse Frau mit der
re Kameraden die beiden Schiffe näher langen Haarmähne und der charakteristischen auf der „Windsbraut“ bleiben, diesen
herangezogen haben! Narbe auf der rechten Wange wurde durch eine Vorschlag macht zumindest Sebastian
Intrige zur Piraterie getrieben. Einst eine Adlige
des Reiches, verbündeten sich einige ihrer Fein-
Schwanhauser, der aus einer tiefen Ge-
de und schmiedeten ein Komplott, in dessen sichtswunde blutet, ansonsten aber re-
• Pirate • Verlauf sie nicht nur all’ ihr Hab und Gut, son-
Die Gefolgsleute von Magdalena sind ein bunt lativ unverletzt ist.
dern auch ihre Unschuld verlor. Auf diese Art
gemischter Haufen aus den Häfen der gesam- und Weise geschändet und von ihren Peinigern „Solange sie bei uns ist, werden die
ten Welt, die nur ein Ziel gemeinsam haben: für tot gehalten, wurde sie von einigen übrigen Hunde nicht mehr angreifen –
Gold! Dieser Abschaum schreckt vor nichts und Schmugglern gefunden und fand einen Weg,
niemandem zurück und wird keinerlei Gnade sich ein Schiff und eine Mannschaft anzueignen.
ich habe gehört, sie verehren sie fast
zeigen, falls es ihnen ihre Anführerin – die sie Magdalena treibt ein verbitterter Hass auf alle wie eine Göttin!“
fürchten und daher respektieren – nicht aus- Männer an und sie hat keinerlei Angst zu ster-
drücklich befiehlt...
In der Tat verhält es sich so und nach-
ben, wenn sie einige von diesen dabei mit in den
Tod reißen kann... dem die übrigen Segel gehisst worden
M WS BS S T W I
4 39 42 4 4* 9 43 M WS BS S T W I
sind, nimmt die „Windsbraut“ langsam
A Dex Ld Int Cl WP Fel 5* 61 68* 4 5* 13 66* wieder Fahrt auf und steuert weiter auf
2 38 32 30 39 36 31 A Dex Ld Int Cl WP Fel die Küste der South Lands zu, während
Skills: Consume Alcohol, Disarm, Dodge Blow, 3 57 59 45 56 52 58 das Piratenschiff hinter ihnen zurück-
Gamble, Row, Scale Sheer Surface, Speak Ad-
ditional Language, Street Fighter, Strike to Inju-
Skills: Consume Alcohol, Dodge Blow, Etiquet- bleibt und schließlich ganz verschwin-
te, Fleet Footed*, Gamble, Lightning Reflexes*,
re, Strike Mighty Blow, Swim, Torture, Very Resi- Luck, Marksmanship: Pistol, Read/Write, Sai-
det. Nach einigen weiteren ereignislo-
lient*. ling, Scale Sheer Surface, Seduction, Sixth Sen- sen Tagen, in denen Magdalena in der
Trappings: Cutlass, Sword-Breaker (D -2, Parry se, Speak Additional Language: Bretonian,
-10) or Buckler (D -2, Parry +20), Leather Jack Kapitänskajüte eingesperrt bleibt,
Estalian, Tilean, Specialist Weapon: Fencing
(0/1 AP, Body), Leather Trousers (0/1 AP, Legs). Sword, Street Fighting, Strike Mighty Blow, taucht endlich eine Küstenlinie auf und
Special Rules: – Swim, Wit, Very Resilient*. der Ausguck meldet: „Land in Sicht!“
Trappings: Dagger (INI +10, D -2), Magical Ra-
pier (INI +20), Sleeved Mail Shirt (1 AP,
In dieser Zeit können die Abenteurer
Arms/Body), Duelling Pistols, Warding Ring (Fi- die nähere Bekanntschaft der Piratin

W
as dann folgt, ist ein erbit- re Ball). suchen; der Kapitän hat vor, sie bei
terter Kampf um Leben und Special Rules: –
seiner Ankunft in Tilea der Obrigkeit
Tod und das Deck hallt wi-
zu übergeben und das hohe Kopfgeld
der von Pistolenschüssen, gebrüllten • Lazal •
zu kassieren...
Befehlen und den Todesschreien der Der grobschlächtige Oger ist Magdalena treu er-
Verwundeten und Sterbenden; zwei geben, seit sie ihn einmal vor dem sicheren To-
de gerettet hat. Zwar ist er nicht ganz helle, aber
Gestalten ragen aus dem Sammelsuri- im Kampf eine furchterregende Erscheinung • Ein heißes Willkommen •
um der Piraten besonders hervor: Eine und er würde alles tun, damit seiner „Herrin“

S
chließlich erreicht die „Winds-
hochgewachsene Frau mit einem roten kein Leid zustößt. Falls Magdalena schwer ver-
wundet oder gefangen genommen wird, kann es braut“ die Küste und der Kapitän
Kopftuch, das ihre schwarze, gelockte durchaus sein, dass Lazal in einen Blutrausch verabschiedet sich von den
Haarmähne jedoch nicht bändigen verfällt... Abenteurern und wünscht ihnen viel
kann, und ein riesenhafter Ogre, der M WS BS S T W I Glück. Die Hitze in den South Lands
stets an ihrer Seite bleibt und anstatt 4 55 23 5* 6* 19 37
ist nahezu unerträglich und alle Aben-
der rechten Hand einen mächtigen, A Dex Ld Int Cl WP Fel
2 22 24 19 26 36 11
teurer, die nicht aus dem Süden stam-
men, werden darunter zu leiden haben gen Monaten in die Wüste aufgebro- Mukhtar den Abenteurern sogar vor-
(T-Test oder drowsiness und -10/-1 auf chen ist, aber niemals wieder etwas schlagen, ihnen mehrere Pferde oder
alle Werte)! von ihnen gehört oder gesehen hat... Kamele für diese fremdländische
Wieland, der seine Meinung über die „Blume“ zu geben...
Abenteurer mittlerweile geändert hat, Falls die Abenteurer nicht auf dieses
• Die Wüste lebt •
begleitet sie noch in die Hafenstadt, freundliche Angebot eingehen sollten,

S
wo er für sie Proviant und Kamele ein- Schon bald aber müssen die so könnten sich die Verhandlungen
kauft, da er die Landessprache be- Abenteurer selbst sich auf den durchaus als schwierig erweisen, denn
herrscht. Nach einer Nacht in einem Weg machen und hinaus in die Mukhtar und seine Wüstensöhne wer-
Rasthaus, in dem es vor Ungeziefer unbarmherzige Wüste... den sich nicht mit einem Trinkgeld ab-
nur so wimmelt (T-Test oder Ungezie- Auf dem mehrere Tage währenden speisen lassen.
ferbefall und dadurch -10/-1 auf alle Marsch zur Grabstätte von Cheophren Wenn die Gruppe so dumm ist, den
Werte, Dauer 2W6-T an Tagen) ziehen erwarten sie einige Gefahren und auch Namen der Totenstadt zu erwähnen
die Abenteurer weiter und folgen dabei unangenehme Überraschungen! und zu sagen, dass sie dorthin wollen,
der Karte, die ihnen Ernst-Adolf mit- Bereits am zweiten Tag unter der sen- wird Mukhtar sofort die Verhandlun-
gegeben hat. genden Sonne kann es sein, dass einige gen abbrechen und sie mit einer er-
Sollten sie sich übrigens in der kleinen der Abenteurer durch das ungewohnte starrten Miene anblicken.
Wüstenstadt nach Abu Horeb al-Amri Klima eventuell nachteilig betroffen „Ihr werdet nicht gehen zu diesem ver-
erkundigen, so werden sie lediglich sind (T-Test oder Sonnenstich bzw. fluchten Ort. Mein Volk leidet schon zu
entsetzte Gesichter sehen und Perso- Hitzschlag, resultierend in etwaiger lange... Niemand darf den Schlaf der
nen, die rasch angsterfüllt das Weite Ohnmacht und Verlust von 1 Wound). Toten stören! Kehrt um oder wir müs-
suchen und sie wie Aussätzige behan- Außerdem zieht ein später mächtiger sen euch alle töten!“
deln. Lediglich ein alter, blinder Bett- Sandsturm auf, in dem sich die Gruppe Damit reitet er davon, doch falls die
ler lächelt grimmig und spricht sie in durchaus hoffnungslos verirren kann Gruppe weiterzieht, werden sie noch
gebrochenem Old Worlder an. (INT-Test, +10% für Orientation) am kommenden Abend von den
„Ah, wieder ein paar Toren, die ver- oder aber die Kamele davonlaufen, Nomaden überraschend angegriffen.
blendet sind vom Glanz des Goldes. falls die Abenteurer schlau genug sind,
Auch euer Blut wird den Wüstenboden ein Lager aufzuschlagen...
tränken und auf euren Knochen wer- In jedem Falle verlieren alle weniger • Mukhtar •
Der Anführer eines kleinen Nomadenstammes
den die Toten tanzen...“ resistenten Gruppenmitglieder (T-Test ist über alle Maßen stolz und – auf seine fremd-
Falls sie dem Alten eine großzügige oder 1W2 Wounds Schaden) einiges an ländische Weise – auch durchaus gutausse-
„Spende“ zukommen lassen oder ein- Konstitution, als sie vom messerscharf hend. Sein Gesicht wird dominiert von einem
Vollbart und einer Hakennase, über der zwei
fach, falls sie ihm sympathisch sind umherwirbelnden Sand getroffen und stechende, dunkle Augen sein Gegenüber förm-
(FEL-Test), so ist er durchaus bereit, vom starken Wind umhergeschleudert lich zu durchbohren scheinen...
ihnen zu enthüllen, dass der Sage nach werden! M WS BS S T W I
Am nächsten Tag wird auf einmal das 4 48 74* 4 4 12 47
Cheophren zwar ein mächtiger und A Dex Ld Int Cl WP Fel
weiser, aber eben auch ein tyranni- Donnern von Hufen laut und dann ent-
2 45 49 44 47 46 41
scher Herrscher war und von seinem deckt die Gruppe (INI-Test) eine
Skills: Animal Care, Disarm, Dodge Blow, Excel-
Volk den Beinamen „Der Dunkle“ er- große Gruppe schwarzgekleideter Rei- lent Vision, Follow Trail, Haggle, Orientation,
hielt. Noch heute heißt es, die Seuchen ter, die schnell auf sie zugaloppiert! Marksmanship: Short Bow*, Ride: Horse, Story

seien sein Werk gewesen und die Men- Hierbei handelt es sich um eine Grup- Telling,
Riding.
Street Fighter, Strike Mighty Blow, Trick

schen verehren seine damalige Braut pe räuberischer Nomaden, die von Trappings: Scimitar, Short Bow.
Neferiti als ihre Retterin und fast Kopf bis Fuß in schwarze Gewänder Special Rules: –
schon als eine Art Heilige. gehüllt sind, die sie vor dem Sand und
der Sonne schützen sollen. • Desert Dog •
Außerdem sei die Totenstadt ein ver-
fluchter Ort und die Toten könnten Die Reiter zügeln ihre Pferde in eini- Die wenigen Kämpfer der Nomaden sind förm-
lich mit ihren Pferden verwachsen und es gibt
dort aufgrund eines Fluches nicht zur ger Entfernung und eine Person nur sehr wenige, die es ihnen auf dem Pfer-
Ruhe finden... kommt etwas näher heran und betrach- derücken gleichtun können. Alle sind dunkel-
„Die Nicht-Toten sind aber nicht die tet die Abenteurer aus stechenden, häutig und tragen dunkle Kleidung, auch ihre
Gesichter sind fast völlig verhüllt, so dass ledig-
schrecklichsten Bewohner dieses Or- dunklen Augen. Dies ist der Anführer lich die stechenden Augen hervorblicken...
tes... in der Tat könnt ihr sogar von der stolzen Nomaden namens M WS BS S T W I
Mukhtar 4 41 53* 3 4 11 42
Glück sagen, wenn ihr nur ihnen be-
A Dex Ld Int Cl WP Fel
gegnen werdet...“ und er wird in wirklich kaum verständ- 1 42 38 32 36 33 30
Der alte Mann stimmt ein meckerndes, lichem Old Worlder verlangen, dass Skills: Animal Care, Disarm, Dodge Blow, Excel-
diabolisches Gelächter an und wird die Gruppe ihm „Wegzoll“ bezahlt lent Vision, Follow Trail, Haggle, Orientation,
keine weiteren Informationen preisge- (was natürlich eine ziemliche Frech- Marksmanship: Short Bow’, Ride: Horse, Strike
Mighty Blow, Trick Riding.
ben! Unnötig zu erwähnen, dass die heit ist, andererseits sind die Nomaden Trappings: Scimitar, Short Bow.
Bewohner des Ortes sich zwar an eine in der Überzahl). Special Rules: –
größere Gruppe erinnern, die vor eini- Falls eine Frau in der Gruppe ist, wird
und Berge erkennen, die aber schein-

A
ber selbst wenn die Abenteu- M WS BS S T W I
rer diesen vehementen Angriff bar gar nicht näherkommen wollen, als 4 31 0 4 2 11 10
abwehren sollten (Mukhtar sie sich erneut durch die Wüste quälen. A Dex Ld Int Cl WP Fel
wird mit seinen verbliebenen Männern Völlig unerwartet aber stehen sie dann 1 18 18 18 18 18 0
auf einmal vor einem tiefen Einschnitt Skills: –
zu fliehen versuchen), sind sie noch Trappings: –
lange nicht den Gefahren der Wüste im Wüstenboden, der vor ihnen steil Special Rules: Bone Vultures verursachen Fear!
entkommen! abfällt! Es ist offensichtlich eine Treffer der Bone Vultures haben jeweils eine
40%-Chance, infected Wounds und eine 10%-
Zwar verläuft der kommende Tag rela- Schlucht und auf ihrem Boden können Chance, Tomb Rot zu verursachen!
tiv ereignislos, aber der Durst plagt die die Abenteurer die meist vom Sand zu-
Gruppenmitglieder und langsam wer- gewehten Gebäude der Totenstadt Abu
Horeb al-Amri erkennen! Sie sind end-

F
den die Wasservorräte knapp. alls die Gruppe diesen ersten
Außerdem wird eine giftige Schlange lich an ihrem Ziel angelangt... Zusammenstoß mit den untoten
dafür sorgen, dass zumindest ein Bewohnern der Gegend um die
Abenteurer eine äußerst unangenehme • Die Stadt der Toten • Totenstadt überstanden hat, können sie
Überraschung erlebt (INI-Test, +10% sich am Grunde der engen Schlucht

N
ach einiger Zeit finden die
für Ride); fällt der Abenteurer von sei- weiter voranbewegen.
Abenteurer einen gangbaren
nem Reittier, so darf er sich mit der Zu beiden Seiten befinden sich in den
Weg in die Tiefe, der steil an
aufgebrachten Wüstenbewohnerin her- Fels gehauene Grabkammern, sogar
der Felswand entlangführt.
umschlagen, was durchaus tödlich en- ganze Grabhäuser in verschiedener
Krächzende Schreie über ihnen ertö-
den kann! Größe und Ausführung und kleine
nen und sie können hoch oben am
Schreine, halb begraben vom Sand und
Himmel die großen Silhouetten von
• Desert Snake • seltsamerweise offenbar von Grabräu-
Vögeln erkennen, bei denen es sich
Diese kleine, weiß-braun gestreifte Schlange bern unberührt – allerdings sind einige
verbirgt sich tagsüber im warmen Sand, um dort
wohl ganz offensichtlich um Geier
der Steinplatten zerborsten und falls
auf Beute zu lauern oder einfach nur zu dösen. handelt (INI-Test für Ranger, +10%
Zwar ernährt sich dieses Tier von kleinen Wü- diese Grabstätten genauer untersucht
für Animal Care, um festzustellen,
stenkreaturen, aber sein Gift reicht durchaus werden, so stellen die Abenteurer fest
auch aus, einen Menschen zu töten ... dass mit diesen Tieren irgend etwas
(INT-Test), dass sie von innen aufge-
M WS BS S T W I nicht stimmt)! In der Tat sinken die
brochen wurden! Von ihren einstigen
3 33 0 2 2 3 30 Vögel sehr schnell und schon bald
Bewohnern ist weit und breits jedoch
A Dex Ld Int Cl WP Fel kann man erkennen, dass es sich bei
1 0 24 10 24 24 0
nichts zu entdecken und die Gräber
ihnen lediglich um die zerfledderten
Skills: –
sind – von einigen Grabbeigaben ein-
Leichname der großen Aasfresser han-
Trappings: – mal abgesehen – fast völlig leer...
Special Rules: Eine Snake zeigt Fear bei Feuer! delt, die durch eine unnatürlich Zaube-
Hin und wieder weitet sich die
Wird ein Abenteurer gebissen, so muss ihm ein rei am Leben gehalten werden und mit
T-Test gelingen, oder er stirbt innerhalb der Schlucht und die Gruppe reitet in un-
einem unirdischen Krächzen und dem
nächsten 1W6 Rounds! heimlicher Stille vorbei an einer
Gestank des Todes auf die Gruppe her-
ganzen Stadt der Toten, deren Bewoh-
abstürzen (CL-Test oder Fear)!
ner sie mit ihren niemals schlafenden
Leider ist der Kampfplatz extrem

A
m fünften Tag unter einem Augen zu beobachten scheinen!
glühenden Himmel haben die schlecht gewählt und die Kämpfer lau-
Die Reittiere werden immer unruhiger
leidenden Abenteurer mit ei- fen ständig Gefahr, vom steilen Fels-
und als sich die Schlucht schließlich in
nem weiteren, tödlichen und unsicht- pfad abzurutschen und in die Tiefe zu
einen großen Talkessel weitet, scheuen
baren Gegner zu kämpfen: Treibsand! stürzen (es ist jede Round ein DEX-
sie und sind nicht mehr zum Weiterge-
Auf einmal beginnt ein Abenteurer mit Test nötig, ansonsten verliert der
hen zu bewegen.
seinem Reittier einzusacken und in Abenteurer die Balance und kann sich
In diesem Talkessel befindet sich ein
wenigen Augenblicken ist er weit im nur durch einen erfolgreichen INI-Test
imposantes Bauwerk: Fast die gesamte
tückischen Sand eingesunken! retten, ansonsten fällt er hinunter und
gegenüberliegende Felswand besteht
Für das Reittier kommt jede Hilfe zu verliert 1W6+1 Wounds, außerdem er-
aus einem riesigen Felsportal, um das
spät und der darauf sitzende Abenteu- halten alle Kämpfer -10/-1 wegen der
unzählige riesige Statuen, Fresken und
rer ist ebenfalls verloren, falls ihm für sie extrem schlechten Position).
mächtige Säulen angeordnet sind.
nicht ein Gefährte (INI-Test -10%) Zu beiden Seiten des steinernen Por-
ein Seil zuwirft und er noch rechtzeitig • Bone Vultures • tals befindet sich jeweils eine gewalti-
herausgezogen wird (CL-Test oder 1 Diese grauenvollen Untoten wurden durch die ge, sitzende Statue, eine von ihnen
Insanity Point, falls er untergeht, ver- magischen Energien erschaffen, welche um die
Totenstadt herum wirken. Sie sehen aus wie die stellt eine Frau mit einem Katzenkopf,
liert er noch in der ersten Round 1W6 völlig verwesten Leichname der einst mächtigen die andere einen Mann mit einem
Wounds, danach 2W6 Wounds und ist lebenden Geier, denen nun das Fleisch in Fet- Schakalkopf dar, welche die Gruppe
zen von den schimmernden Knochen hängt und
spätestens in der dritten Round unrett- deren Federn wie Dornen in alle Richtungen ab- prüfend zu betrachten scheinen!
bar verloren)! stehen. Ihr Schnabel ist durchaus in der Lage,
Das Bauwerk scheint aus dem rötli-
Am Morgen des sechsten Tages kön- einem Menschen das Herz aus dem Leibe zu chen Gestein des Felsen selbst heraus-
reißen...
nen die Abenteurer in der Ferne Hügel
geschlagen worden zu sein und bietet und uns so manchen Mann gekostet gangshalle, die direkt hinter dem auf-
einen wirklich überwältigenden An- haben! Solche Bestien dürften ein- gebrochenen Eingang liegt.
blick. Rechterhand und mit Blick auf fach nicht leben, Sigmar steh’ uns
das Bauwerk liegt eine riesige Statue, bei! Gestern Nacht haben uns die 1) Halle der Götter
die scheinbar einen Löwen darstellt, Untoten zum ersten Male nicht an- Hierbei handelt es sich um einen rie-
der aber einen Menschenkopf mit ei- sigen Saal, der vom Licht von Fackeln
nem kunstvoll geflochtenen Bart be-
gegriffen, die Wachen berichteten
von anderen Wesen, die sie vertrie- nur sehr spärlich erhellt werden kann.
sitzt, auf dessen Haupt eine Art Krone Er ist angefüllt mit den farbenprächtig
oder ähnliche Kopfbedeckung ruht. ben hätten – weißhäutigen,
weißhaarigen und irgendwie grotes- bemalten Statuen verschiedener, rie-
Plötzlich bemerken die Abenteurer, senhaft aufragender Statuen, die in Ni-
dass sie frieren – es ist eisig kalt in die- ken Wesen – vielleicht haben wir
schen zu beiden Seiten des Saals ste-
sem Talkessel, obwohl die Sonne fast Glück und überstehen diese Nacht hen und alle anstelle von Men-
den gesamten Boden bescheinen zum ersten Male unbeschadet...“ schenköpfen Tierschädel aller Art (z.
kann... Sehen sich die Abenteurer ge- B. Falke, Krokodil, Katze, Schakal)
nauer um, so entdecken sie recht bald Sollten die Abenteurer hier ihr Lager
tragen. Allerdings sind einige davon
ein großes, fast mannshohes Loch in aufschlagen und die Nacht in diesem
offensichtlich umgestürzt, wie auch
dem Steinportal, das offenbar nicht Talkessel verbringen, so werden sie bei
Teile der ganzen Halle offensichtlich
geöffnet werden kann, von Men- Nacht von einem Chor klagender
eingebrochen sind – hierbei kann es
schenhand stammt und noch relativ Stimmen geweckt und dann von den
sich wohl nur um ein Erdbeben gehan-
neu zu sein scheint. ebenfalls hier hausenden Untoten
delt haben, denn Stein- und Fels-
Linkerhand des imposanten Bauwerks, heimgesucht, die eine weitaus gefähr-
brocken bedecken stellenweise den
das bis hinauf zum oberen Teil der lichere Abart der im Empire gewöhnli-
Boden, die von der hohen Decke her-
Felswand reicht, befinden sich die völ- chen Ghoule sind und eine Abwechs-
abgestürzt sind!
lig zerstörten Reste eines Zeltlagers, lung in ihrem Speiseplan durchaus be-
Diese und die umlaufenden Wände
dessen zerfetzten Stoffbahnen im eisi- grüßen!
sind mit denselben Schriftzeichen be-
gen Wind flattern. deckt, die bereits draußen auf der
Zwischen den Überresten des Lagers • Forgotten One • Außenmauer zu sehen waren.
liegen verstreut die abgenagten Kno- Diese völlig nackten und totenbleichen Untoten
Es handelt sich um äußerst merkwürdi-
chen von Menschen (dies waren die besitzen lange, fast bis zum Boden herabhän-
gende Arme mit gewaltigen Klauen, haarlose ge Schriftzeichen (Hieroglyphen), die
Magrond, die hier über die letzten Ex- Schädel mit ewig glotzenden, riesigen Augen hauptsächlich bestimmte Symbole für
peditionsteilnehmer herfielen und sie und einem Mund, der nur aus starrenden Zäh-
gewisse Wörter zu verwenden scheint.
nen zu bestehen scheint. Sie sind die Leichen-
gleich an Ort und Stelle verspeisten)! fresser der Wüste, verschmähen aber natürlich Genau im Zentrum der Halle stand
Spuren sind nirgendwo zu sehen, dafür einen frischen Leichnam auch nicht. Wer ihnen
einst eine mächtige Statue, die einen
hat der scheinbar ständig wehende in die schrecklich starrenden Augen blickt, ist
fast schon verloren, denn er verliert jeglichen muskulösen und attraktiven Mann mit
Wind gesorgt... Wird das Lager unter- Lebenswillen... fremdländischen Zügen darstellt, der
sucht (INI-Test), so kann ein völlig M WS BS S T W I in seinen überkreuzten Händen jeweils
zerfleddertes und zerfetztes Tagebuch 3 35 0 5 4 7 20 einen gekrümmten Stab und eine Art
gefunden werden, in dem einige weni- A Dex Ld Int Cl WP Fel
Peitsche (eine Geissel) getragen hat.
ge Textpassagen noch leserlich sind 2 44 8 19 43 43 0
Unter dieser Statue hat sich aber offen-
(eine skelettierte, abgetrennte Hand Skills: –
Trappings: – sichtlich die Erde gehoben, denn ein
hält es noch im Tode umklammert): Special Rules: Forgotten Ones verursachen Fear! Teil des Felsbodens hat sich hier nach
Treffer von Forgotten Ones sind venomous: Mis-
...es ist entsetzlich! Nacht für slingt ein T-Test, so wird das Opfer für 1W6+6
oben geschoben und die Statue zu Fall
Nacht klagen die Geister der Toten Rounds paralysed! gebracht, die nun umgestürzt und in
Der Blick eines Forgotten One lähmt die Wil- mehrere Teile zerbrochen daliegt.
vor den Zelten und die schreckli- lenskraft des Gegners; misslingt diesem ein
chen Nicht-Lebenden attackieren WP-Test, so kann er so lange nicht angreifen, Auf den ersten Blick ist kein Ausgang
uns beständig. Erst gestern haben bis ihm in einer folgenden Round ein Test ge- zu erkennen, aber in den Nischen be-
lingt.
finden sich einige Löcher, die schein-
sie Rudolf davongeschleppt... ich Auch nach einem gelungenen Test erhalten alle
Personen -10/-1 auf alle Werte! bar erst nachträglich entstanden sind,
kann seine grauenhaften Schreie da sie die farbenfrohen Wandmalereien
noch immer hören. Wir haben den größtenteils zerstört haben.
Eigang noch nicht gefunden und • Im Grabmal Cheophrens • Erstaunlicherweise liegen in der Nähe
werden morgen in aller Frühe auf- dieser Löcher die Knochen von Men-

I
rgendwann werden die Abenteu-
brechen, der Auftrag von Ernst- rer dann ins Innere des prächtigen schen, die offensichtlich fein säuber-
Adolf kann niemanden mehr hier Baus vorstoßen und auf die zahllo- lich abgenagt wurden, aber auch die
halten. Die Suche nach einer gehei- sen Schrecken treffen, die dort ihrer Spuren von Verätzungen – wie von
men Türe ist auch zu beschwerlich harren. Zunächst aber erblicken sie im Säure – aufweisen...
bei jenen schrecklichen Monstren, flackernden Licht ihrer Fackeln und Sollten die Abenteurer einige Zeit in
Laternen die überwaltigende Ein- der gewaltigen Halle verbracht haben,
welche die Halle unsicher machen
so können sie (INI-Test, +10% für schen von Stein auf Stein erst auftun,
DAS VERGESSENE Acute Hearing) ein seltsames, klicken- wenn die stilisierte Sonne über dem
VOLK NURGLES des Geräusch vernehmen, das schein- Fresko gedrückt wird! Dann aber se-

V
or langer Zeit dienten die ab- bar lauter wird und aus allen Teilen der hen die Abenteurer einen kleinen, run-
scheulichen Magrond ihrem
Herrn und Meister Nurgle und
Halle zu kommen scheint! den Gang, der fast völlig mit Skeletten
waren mächtig und einflussreich un- Falls sie diesen Geräuschen nachgehen angefüllt ist (hierbei handelt es sich
ter seinen Gefolgsleuten; dann je- wollen, so schießen plötzlich aus den um jene unglückseligen Arbeiter, die
doch verlor er das Interesse an ihnen Löchern im Mauerwerk riesige, ab- das Grabmal fertiggestellt haben – da-
und sie zogen sich in ihre Höhlen in stoßende Geschöpfe mit glänzenden mit keiner den Eingang finden sollte)...
den Bergen zurück, wo sie die kom-
menden Jahrhunderte dahinvegetier- schwarzen, mehrfach gegliederten Der Gang ist völlig schmucklos und
ten und immer mehr von ihrer einsti- Rückenpanzern, die unzählige Beine endet vor einer dünnen Mauer, die mit
gen Macht verloren! zu haben scheinen und deren mahlende der Hilfe einer Spitzhacke schnell auf-
Heute sind sie nur noch ein Schatten Beißwerkzeuge das klickende gebrochen werden kann.
ihrer verderbten Größe, degenerierte
Monstrositäten, die das Tageslicht
Geräusch verursachen (diese Krea-
hassen und nur noch der Genuss von turen sehen in etwa so aus wie überdi- 2) Eingangskammer
Menschenfleisch bereitet ihnen wahre mensional große Kellerasseln). Nach dem Gang gelangen die Aben-
Freude. Diese entsetzlichen Bestien stürzen
Die Magrond sehen aus wie völlig teurer im eigentlichen Grabmal an.
sich auf die überraschten Abenteurer Es handelt sich hierbei um eine nahezu
weißhäutige, menschenähnliche
Kreaturen mit riesigen Augen, gewal- und verspüren offenbar großen Hunger quadratische Kammer, die von mehre-
tigen, missgeformten Zähnen und auf frisches Fleisch! ren, mit blauen Steinen verzierten Säu-
Klauenhänden, mit denen sie unge-
schickt Waffen führen können. len beherrscht wird, deren Kopf- und
Sie besitzen weißes Haar und kleiden • Lurker in the Crypt • Fußteile aus purem Gold bestehen.
sich in Leder und Felle; die freiliegen- Diese Bestien leben in Höhlengängen in den Am hinteren Ende befindet sich eine
Tiefen der Erde und kommen nur hervor, um
den Hautpartien zeigen schwärende zweiflüglige, große Tür, die ebenfalls
ihren Hunger nach Fleisch zu stillen. Sie sehen
und eiternde Wunden und sie bewe-
gen sich zumeist gebückt oder ei-
aus wie gigantische Asseln mit unzähligen Bei- mit blauen Steinplättchen verziert ist;
nen, einem vielfach segmentierten Rücken und
gentümlich verkrümmt fort; sie benut- mahlenden Kieferzangen, in denen eine er-
ringsum an der Wand der Kammer ver-
zen einfache Waffen aus Knochen schreckende Kraft steckt. Wirklich gefährlich läuft ein Wandgemälde, das eine Pro-
und ihre Kleidung ist oft „verziert“ mit macht diese Kreaturen jedoch ihr Blut, das fast zession von verschiedenen schwarz-
Knochenschmuck und hier und da so ätzend wie Säure ist...
haarigen Menschen darstellt, die offen-
baumeln auch Totenschädel und M WS BS S T W I
Knochen von Halsketten und primiti- 5 33 0 4 3 11 10
bar zu einem Thron laufen und dort ei-
ven Gürteln. Es geht ein unglaubli- A Dex Ld Int Cl WP Fel nem hochgewachsenen Mann mit Kro-
cher Gestank nach Moder und Verr- 2 0 43 3 24 6 0 ne, Krummstab und Geissel huldigen.
wesung von ihnen aus und die Scha- In der hohen Kammer hallen alle
Skills: –
manen ihres Volkes sind die einzigen, Trappings: –
die noch ein wenig von der Intelligenz Geräusche unheimlich wieder und die
Special Rules: Der harte Panzer eines Lurkers
der früheren Zeiten besitzen und sind zählt als 3 AP. eingesetzten Steinplättchen reflektie-
zumeist einigermaßen fähige Dämo- Wird ein Lurker verletzt, so schießt sofort ein ren das Licht und werfen somit
nenbeschwörer oder Nekromanten, zähflüssiger Schwall seines Bluts hervor, das
zuckende Schatten...
die ebenfalls über die verderbte Ma- stark zersetzend wirkt und jeder Gegner nimmt
gie Nurgles verfügen. Die Magrond einen S 2-Treffer hin. Nichtmagische Rüstung in
der betroffenen Zone hat eine Prozentchance in
sind feige und hinterhältig und gehen Höhe der Trefferpunkte x5, 1 AP zu verlieren! 3) Der Korridor der Wächter
einem offenen Kampf aus dem Weg,
Hinter der Tür erstreckt sich ein
aber ihre Grausamkeit, ihre Lust an
Folter und Schmerz und ihr Hunger scheinbar endlos langer Korridor, des-

W
auf Menschenfleisch lassen sie oft al- enn diese Gefahr beseitigt sen Wände von Fresken verziert wer-
le Vorsicht vergessen. Es sind gefähr- ist, kann sich die Gruppe den, die verschiedene Kampfszenen
liche und unberechenbare Wesen der wiederum daran machen, zeigen und Krieger, die auf Streitwa-
Dunkelheit, die das Tageslicht scheu-
en, bei Finsternis aber zu gefährli-
den Weg ins Innere des Grabmals gen in die Schlacht ziehen.
chen Gegnern werden... Cheophrens zu suchen. Ebenso sind in gleichmäßigen Abstän-
Dieser ist nicht leicht zu finden, denn den die Gestalten von Wächtern einge-
• Magrond • er befindet sich nicht auf Bodenhöhe, meißelt worden. Die Decke und der
Diese verderbte Chaosgezücht hat vom lan- sondern im hinteren Teil der Halle, et- Boden des Ganges sind mit Platten
gen Leben im Untergrund weiße, wächserne wa in zwei Meter Höhe hinter einem
Haut, auf dem eiternde Wunden zu sehen
getäfelt, die offensichtlich aus purem
sind. Es sind degenerierte Monstren mit rie- Fresko, das einige schwarzhaarige Gold bestehen, aber zu dicht verfugt
sigen Augen, schneeweißen Haaren und Frauen darstellt, die gerade Wasser ho- sind, um sie herauszubrechen!
Klauenhänden, mit denen sie ungeschickt
ihre einfachen Knochenwaffen führen. Ihre
len. Die Tür war einst perfekt verfugt, Hinter den Darstellungen der Wächter
Lendenschurze werden oft von einfachen doch das Erdbeben hat zumindest die befinden sich Nischen, die lediglich
Gürteln gehalten, an denen Totenschädel Fugen sichtbar gemacht (INI-Test - von dünnem Mauerwerk verdeckt wer-
und Leichenteile in verschiedenen Stadien
der Verwesung baumeln. Als Diener des 10%, +10% für Spot Traps); aller- den, dies können die Abenteurer aller-
Chaosgottes Nurgle sind sie nur allzu oft dings lässt sie sich nicht mit Gewalt dings nicht wissen (es sei denn, sie
auch üble Krankheitsüberträger...
öffnen – sie wird sich mit dem Knir- klopfen die Wände ab).
Dort befinden sich die Mumien der sehr viel Mühe aufschieben lässt.
M WS BS S T W I
3 37 31 4 4 8 33
Wächter Cheophrens, die erwachen Zu beiden Seiten befindet sich die ste-
A Dex Ld Int Cl WP Fel und die Gruppe angreifen werden, so- hende Statue eines nur zur Hälfte wie
2 31 28 23 32 22 8 wie sie ungefähr in der Mitte des Kor- ein Mensch aussehenden Wesens: Es
Skills: Acute Hearing, Dodge Blow, Immunity ridors sind! Dies kündigt sich durch sind humanoide Kreaturen, deren Köp-
to Disease, Immunity to Poison, Strike Migh- ein Knirschen an und dann erscheinen fe die von Krokodilen sind!
ty Blow.
Trappings: Bone Armour (1 AP, Body/Arms/ breite Risse im Mauerwerk, durch das Die Arme sind von den Ellenbogen ab-
Legs), Bone Spears (INI +10 during the first wenig später die Mumien brechen wer- wärts geschuppt und enden in großen
Round of Combat).
Mutations: Blood Substitution: Maggots,
den und die Abenteurer sofort angrei- Klauen... Beide halten einen Arm er-
Horrible Stench (-10/-1). fen (CL-Test oder Fear). hoben und blicken an der Gruppe ent-
Special Rules: Magrond haben Night Vision Die Mumien tragen leichte Rüstung lang vorbei den Korridor entlang; die
bis zu 40 yards!
Die Waffen sind bestrichen mit Gift der Giant und Schilde mit dem Symbol eines Au- Statuen sind nahezu lebensecht bemalt
Spider und verursachen bei einem Treffer ges sowie Speere: jene Ausrüstung, die und ihre Augen scheinen aus Edelstei-
(misslungener T-Test) Paralyse, bei einem
zweiten Treffer stirbt das Opfer nach 1W6 Ro-
sie auch im Leben während ihres Dien- nen zu sein, denn sie reflektieren das
unds (falls der T-Test misslingt); ansonsten stes besaßen und mit der sie hervorra- Licht auf seltsame Art und Weise.
gibt das Opfer als drowsy (alle Werte -10/-1)! gend umzugehen wissen. Die Gestalten stellen die Wächter
Treffer von den Waffen der Magrond verursa-
chen mit einer 25%-Chance infected wounds Cheophrens dar...
und mit einer 5%-Chance Nurgles Rot! • Guardian Mummy •
Die Wächtermumien waren ihrem Herrn und Ge- 4) Saal der Fallen
• Cavern Wolf • bieter Cheophren im Leben treu ergeben und
Hinter dem Portal befindet sich ein
führen ihre ehrenvolle Aufgabe auch noch im To-
Es gibt nur wenige Kreaturen, welche es den
verderbten Magrond an Bösartigkeit gleich-
de fort. Sie bieten einen entsetzlichen Anblick, weitläufiger, hoher Raum, von dem
wenn sie mit vermodernden Bandagen und lee-
tun können, doch die schrecklichen Albino-
ren Augenhöhlen unermüdlich die Eindringlinge
vier offene Gänge abführen.
Wölfe aus den tiefsten Tiefen der Höhlen die-
ser Welt sind ihnen ebenbürtig. Nur ein Auge
attackieren und diese dabei für den Frevel der Ein oben spitz zulaufender Obelisk
Grabschändung zurücktreiben oder – noch bes- steht in der Mitte des Raumes, der von
sitzt in der Mitte ihrer Stirn und ihre Mäuler
ser – töten wollen...
zerreissen Knochen wie Fleisch... oben bis unten mit den fremdländi-
M WS BS S T W I M WS BS S T W I
3 33 0 4 5 21 30
schen Schriftzeichen bedeckt ist, die in
10 44 0 6 4 16 31 einem schwachen Licht pulsieren.
A Dex Ld Int Cl WP Fel A Dex Ld Int Cl WP Fel
2 24 79 43 89 89 0 Vor dem Obelisk befindet sich ein
2 0 55 29 29 29 0
Skills: Dodge Blow, Strike Mighty Blow, Strike Thron, dessen Armlehnen in Löwen-
Skills: Acute Hearing, Acute Sense of Smell,
to Injure, Strike to Stun. köpfen auslaufen. Scheinbar wurde
Immunity to Disease. Trappings: Ornate Breastplate (1 AP, Body),
Trappings: – Shield (1 AP, all locations), Spear. diese Sitzgelegenheit aus einem einzi-
Mutations: Albino, Growth (x2), One Eye, Special Rules: Eine Mummy verursacht Terror gen Block eines schwarzen Steins ge-
Rotting Flesh. (wegen der großen Anzahl dieser Untoten erhält
Special Rules: Cavern Wolves haben Night ein Abenteurer bei misslungenem CL-Test 1W3
fertigt. Auf dem Thron sitzt die lebens-
Vision bis zu 30 yards! Insanity Points)! echte Figur eines alten Mannes mit
Treffer von Cavern Wolves verursachen mit Mummies sind flammable.
einer 35%-Chance infected wounds und mit
Glatze, der ein weißes Gewand und
Sie sind nicht subject to stupidity, solange sie
einer 10%-Chance Tomb Rot! ihren Auftrag – das Grabmal verteidigen – aus- darüber ein Leopardenfell trägt (dies
führen. war der oberste Ratgeber des Herr-
Der Treffer einer Mummy verursacht mit einer
• Magrond Mage • 40%-Chance die Krankheit Tomb Rot!
schers Cheophren).
Natürlich gibt es auch unter diesem verges- Sowie die Abenteurer eingetreten sind,
senen Volk solche Wesen, welche die Macht
der Magie ausüben, wenn ihre Anzahl auch
flackert das Licht der Schriftzeichen
auf und ein durchsichtiges Abbild des

F
stetig schwindet und sie nur noch einen sehr alls übrigens ein Abenteurer so
geringen Teil von der Zauberei verstehen. Sie Gesichts des Mannes auf dem Thron
sind wohl die intelligentesten und diabolisch- schlau sein sollte, im nun wirk-
sten Angehörigen dieses Volkes und sind nur lich engen Korridor die Mumien erscheint, der die Gruppe anstarrt.
dem Willen der Stammhäuptlinge untertan. anzünden zu wollen, so gelingt ihm Dann erschallt seine Stimme und alle
Sie schmücken sich mit den weißen, unge-
gerbten Fellen toter Albinowölfe und tragen dies mit großer Wahrscheinlichkeit anwesenden Personen können sie in
meist deren Totenschädel auf dem eigenen (Angriff mit impovised Weapon); aller- ihrem Kopf wiederhallen hören und
Kopf. Ein buntes Sammelsurium von Zauber- sogar verstehen – ein äußerst irritieren-
sprüchen steht ihnen zur Verfügung, die sie
dings wird sich die Gruppe dann einer
dazu einsetzen, möglichst großen Schaden (oder mehrerer) brennender Mumien der und verstörender Effekt!
unter ihren Feinden anzurichten. Als „Ge- gegenübersehen und auch der ätzende „Frevler! Dies ist das Grab meines
schenk“ ihres Gottes erhalten gerade sie oft Herrn und Gebieters, Cheophren! Ihr
eine Krankheit oder Seuche, die sie dann un- Rauch wird ihnen einige Probleme be-
ter ihren Gegnern verbreiten können... reiten (T-Test oder 1W6+3 Punkte seid in diese geweihten Hallen einge-
M WS BS S T W I Feuerschaden, ohne den Abzug von drungen und werdet sterben. Kehrt um
3 27 21 3 3 8 43 Armour bzw. 1W3 Punkte Schaden oder verspürt den Zorn Cheophrens!“
A Dex Ld Int Cl WP Fel wegen Rauchentwicklung ohne Abzug Damit flackert das Abbild und beginnt
1 32 34 36 35 32 8 zu verblassen...
von Toughness und Armour, desweite-
Skills: Acute Hearing, Cast Spells: Hedge Dies ist in der Tat keine leere Drohung,
Wizardry, Immunity to Disease, Immunity to ren 25%-Chance von Tomb Rot)!
Poison. Der Korridor endet wiederum vor ei- denn die Korridore führen alle zu ge-
MP: 15 ner gewaltigen Tür, die sich nur mit schickt konstruierten Fallen!
Hedge Wizardry Spells: Assault of Stones, Gang a) Dieser Gang führt zu einer Gang c) Auch dieser Gang endet vor
Aura of Resistance, Bind Demon, Cloud of
Smoke, Hand of Death, Miasma of Pestilen-
Tür, die fest verschlossen zu sein einer Türattrappe, die wiederum meh-
ce, Steal Mind, Stench of Nurgle, Summon scheint. Auch hier finden sich Wand- rere Steinblöcke auslösen sollte, die
Guardian, Summon Skeleton Champion, gemälde, die allerdings schreckliche dann auf vermeintliche Grabräuber
Summon Skeletons.
Trappings: Bone Dagger (INI +10, D -2), Cha- Szenen darstellt: Offenbar zerreißen herabgestürzt wären.
os Bone Amulett (erzeugt Fear), Death Head gerade einige der Wesen mit den Kro- Das Erdbeben hat jedoch den Mecha-
of Nurgle.
Mutations: Cloud of Flies (-10 to hit),
kodilsköpfen einen Grabschänder! nismus beschädigt, so dass einige der
Hunchback, Scaly Skin (T +1). An der Decke sind große kristallene Blöcke bereits herabgestürzt sind und
Special Rules: Magrond haben Night Vision Scheiben eingelassen, dahinter ist den größten Teil des Ganges unpas-
bis zu 40 yards!
Die Waffen sind bestrichen mit Gift der Giant nichts zu sehen. sierbar gemacht haben...
Spider und verursachen bei einem Treffer In Wahrheit ist die Tür am Ende des Gang d) Dieser Gang ist mit großen,
(misslungener T-Test) Paralyse, bei einem Ganges mit einer schrecklichen Falle
zweiten Treffer stirbt das Opfer nach 1W6 verschiedenfarbigen Steinplatten getä-
Rounds (falls der T-Test misslingt); anson- gesichert: Sowie sie geöffnet wird, ent- felt und führt offenbar in eine Art
sten gibt das Opfer als drowsy (alle Werte lässt ein großer Behälter darüber einen Raum, denn in einiger Entfernung ist
-10/-1)! Treffer von den Waffen der Magrond
verursachen mit einer 25%-Chance infected
riesigen Schwall einer zerstörerischen in einem flackernden Licht die Statue
wounds und mit einer 10%-Chance Nurgles Säure, die sich über alle dort stehenden einer Sphinx zu erkennen.
Rot! Personen ergießt und dann den gesam- Der Boden des Ganges endet links und
ten Gang entlangfließt; außerdem wer- rechts vor langgezogenen Gruben, in
• Magrond Chieftain • den beim Öffnen der Türe hinter der
Die vereinzelt und ständig im Krieg miteinan- denen unzählige zischende und sich
der lebenden Stämme der Magrond werden
Gangdecke ebenfalls Behältnisse mit windende Schlangenkörper liegen, die
von ihrem stärksten Kämpfer angeführt, der Säure geöffnet, so dass die dünnen offenbar durch kleine Löcher in den
meist auch von ihrem Gott „gesegnet“ wor- Kristallscheiben zerbersten und einen
den ist. Die Anführer der Magrond sind zu- Wänden ein- und auskriechen können!
meist riesenhafte Geschöpfe, denen die tödlichen Regen freisetzen! Lediglich ein schmaler Mittelgang
Blutlust förmlich in die hässliche Fratze Der Effekt der Säure ist im Laufe der bleibt übrig, wenn die Gruppe in den
geschrieben steht. Allerdings ist das Leben
eines Häuptlings der Magrond meist kurz,
Jahre zwar ein klein wenig schwächer Raum dahinter will.
denn ständig werden sie von anderen Kämp- geworden, aber dennoch immer noch Außerdem befinden sich in der Decke
fern herausgefordert! Die Anführer eines vernichtend (Rüstungen verlieren je-
Stammes sind neben ihrer großen Statur lange Stangen, an denen jeweils eine
auch an ihrem besonders reichhaltigen weils 1 AP, dort wo sie getroffen wer- halbmondförmige Sensenklinge befe-
„Schmuck“, bestehen aus den verwesenden den und alle im Gang befindlichen stigt ist; diese sind momentan in Spal-
Schädeln erschlagener Feinde, und vor allem Personen nehmen 2W6 Wounds hin,
ihrer besonderen Rüstung zu erkennen, die ten der Wände arretiert...
aus Knochenplatten und Teilen von abzüglich Armour und Toughness, alle Plötzlich scheint die Sphinx lebendig
Höhlenkäfern besteht und für die Verhältnis- weiteren nichtmagischen Gegenstän-
se dieser barbarischen Menschenfresser re- zu werden und eine tiefe Stimme er-
lativ kunstfertig gearbeitet ist. Auch die de, welche die Abenteurer mit sich schallt in den Köpfen der Abenteurer,
zweihändig geführt Knochenkeule ist ein An- führen, können durchaus ebenfalls zer- die sie erstaunlicherweise alle verste-
zeichen dafür, dass hier ein Anführer aus stört werden). Hinter der Tür befindet
dem Dunkel seiner Höhle aufgetaucht ist... hen können: „Wenn du den Weg der
sich unnachgiebiger Stein... Schlangen willst gehen, musst du mir
M WS BS S T W I
3 47 41 5* 5* 12 38 Gang b) Auch dieser Gang zeigt auf erst Rede und Antwort stehen!“
A Dex Ld Int Cl WP Fel farbenprächtigen Wandmalereien das Dann ertönt ein Rätsel in den Gedan-
2 33 38 23 32 22 8 Schicksal von Grabräubern, die offen- ken der Abenteurer: „Einst lebte ein
Skills: Acute Hearing, Dodge Blow, Immunity
to Disease, Immunity to Poison, Strike Migh-
bar von einer Meute von Raubkatzen reicher Herrscher in den South Lands,
ty Blow, Very Resilient*, Very Strong*. gejagt werden. Die Tür am Ende des der hatte drei Söhne. Als er aber alt
Trappings: Beetle Armour (2 AP, Body/ Korridors ist wiederum nur eine At- und krank wurde, da rief er sie zu sich
Arms/Legs), Bone Helmet (1 AP, Head), Bo-
ne Leggins (1 AP, Legs) Two-handed Bone trappe, diesmal aus geschickt getarn- und erkärte ihnen, dass er das Reich
Mace (INI -10, D +2). tem und bemalten, dünnen Holz! nicht unter ihnen aufteilen könne, da
Mutations: Blood Substitution: Protoplasm, Sowie mindestens ein Abenteurer die dies einen Bürgerkrieg nach sich zie-
Horns (A +1), Horrible Stench (-10/-1).
Special Rules: Magrond haben Night Vision Mitte des Ganges erreicht hat, kippt hen würde. Wer aber der Klügste von
bis zu 40 yards! der gesamte hintere Teil nach unten ihnen sei, solle alles erben und der
Die Waffen sind bestrichen mit Gift der Giant
Spider und verursachen bei einem Treffer
und alle dort befindlichen Personen neue Herrscher werden. Dann gab er
(misslungener T-Test) Paralyse, bei einem stürzen in die Tiefe, durch die Türat- ihnen ein Goldstück und sagte, dass je-
zweiten Treffer stirbt das Opfer nach 1W6 trappe und weiter hinab in eine Grube, ner sein Erbe würde, der damit etwas
Rounds (falls der T-Test misslingt); anson-
sten gibt das Opfer als drowsy (alle Werte auf deren Grund rostige Speere das be- kaufen könne, das sein Schlafgemach
-10/-1)! Treffer von den Waffen der Magrond dauernswerte Opfer erwarten (2W6 damit ausfüllen würde! Der älteste
verursachen mit einer 25%-Chance infected
wounds und mit einer 5%-Chance Nurgles
Wounds ohne Abzug von Armour)! Sohn nahm die Münze, ging zum Markt
Rot! Sehr flinke Abenteurer können sich und kaufte eine Karre voll Stroh. Der
beim Wegklappen des Ganges eventu- zweite Sohn ging zum Markt und kauf-
• Cavern Beetle • ell durch einen schnellen Sprung nach te viele Säcke voller Federn. Der jüng-
Diese Kreaturen sind gewaltige Höhlenkäfer, hinten retten (INI-Test), ansonsten er- ste Sohn aber dachte nach, ging auf
die ebenso wie die Magrond an das Leben in
wartet sie vermutlich der sichere Tod... den Markt und kaufte zwei kleine Din-
gekauft und womit hat er das Zimmer

S
lichtloser Dunkelheit gewöhnt sind. Sie wer- pätestens jetzt sollten sich die
den von diesen gerne als Reittiere genutzt, seines Vaters gefüllt? Beantwortet die- Abenteurer darüber Gedanken
können aber auch allein zu gefährlichen
Gegnern werden...
se Frage und ihr sollt sicher den Weg machen, wie sie diesen Raum
der Schlange gehen!“ wieder verlassen können.
M WS BS S T W I
5 33 0 4 3 11 10 Das ist natürlich eine Lüge und der ge- Wird er genauer durchsucht, so können
A Dex Ld Int Cl WP Fel samte Gang ist eine Falle, die unge- sie entdecken (INI-Test, +10% für
1 0 43 2 24 6 0 mein geschickt mit mächtiger Illu- Spot Traps), dass sich der Thron ganz
Skills: Acute Hearing. sionsmagie getarnt wurde. offensichtlich bewegen lässt.
Trappings: – Die Gruben rechts und links sind in
Mutations: Acid Excretion.
Allerdings setzt dies eine weitere Falle
Special Rules: Cavern Beetles zeigen Fear Wirklichkeit fester Boden und der in Gang und von der Spitze des Obelis-
bei Feuer! schmale Steg eine tiefe Grube, die in ken rast auf einmal eine goldene Licht-
Cavern Beetles haben einen harten Körperp-
anzer, der als 2 AP zählt!
ein Loch mit aufrecht stehenden Spee- kugel auf die Gruppe zu (wirkt wie ein
Ihre Night Vision beträgt 20 yards. ren führt (1W6+6 Schaden ohne Ab- Fire Ball); dies wiederholt sich noch
Der Biss einer Cavern Beetle verursacht mit zug von Armour)! Daher war natürlich einige Male, ehe die Magie des Obelis-
einer 40%-Chance infected Wounds!
auch die etwaige Lösung des Rätsels ken erschöpft ist und auch das Leuch-
leider völlig unnötig. ten der Schriftzeichen endet... Unter
ge, die er dann in seine Tasche steckte.
Lediglich der Gang ist real und endet dem Thron befindet sich ein Schacht,
Als die Söhne wieder vor dem Vater er-
weiter hinten vor einer Steinwand mit der senkrecht in die Tiefe führt.
schienen, zeigte sich, dass weder das
dem Gemälde eines Raums, wo vorher
Stroh noch die vielen Federn das Zim-
mit Hilfe einer Illusion die Kammer
mer zur Gänze füllen konnten. Da aber 5) Grabräume der Priester
mit der Sphinx zu sehen war...
nahm der jüngste Sohn die zwei klei- Am unteren Ende dieses Schachts
Sobald jemand in die Falle gestürzt ist,
nen Dinge aus der Tasche und bald finden sich die Abenteurer in einem
können die übrigen Abenteurer die Il-
schon war das gesamte Zimmer davon großen Raum wieder, von dem rechts
lusion durchschauen!
erfüllt... Was hat der neue Herrscher und links jeweils zwei Gänge ab-

Das 13
b c
Grabmal
Cheophrens
4
a d 12

3
11

9 8 10

6 5 7
führen, sowie ein zweiflügliges Portal ten, so entzündet diese sich durch den von ihnen völlig zu vernichten, denn
am Kopfende, das wie zwei mächtige Zauber „Burning Blade“, 8 MP), eine falls auch nur einer der untoten Prie-
Vogelschwingen aussieht und mit un- Kette mit einem Henkelkreuz (enthält ster ihrer Aufmerksamkeit entgehen
zähligen verschiedenen Halbedelstei- den gepeicherten Zauberspruch „Dis- sollte, wird er sie heimlich verfolgen
nen verziert worden ist. corporate Flesh“, 6 MP), ein Amulett, und später mit Hilfe von Dämonen
Große Säulen stützen die Decke, die das eine geöffnete Hand darstellt (er- überraschend angreifen!
wiederum mit roter Farbe bemalt wor- möglicht „Feather Fall“, 3 MP). In di- Die Tür stellt die einzige Möglichkeit
den ist. Ein Wandgemälde stellt wohl versen Tonkrügen, die von Deckeln dar, wie die Abenteurer diese Halle
rituelle Begräbniszeremonien und die verschlossen werden, die verschiedene verlassen können.
Anbetung verschiedener Götter und ei- Tierköpfe darstellen, befinden sich
ner Gestalt dar, die unschwer als Cheo- drei noch intakte Heilsalben (diese hei- 6) Trophäenraum
phren zu erkennen ist. len 1W6 Wounds). Diese relativ schmucklose Kammer
Vor jedem Gang sitzt die Statue eines Die Priestermumien in den Sarkopha- beherbergt einen langgezogenen,
glatzköpfigen Mannes, der völlig le- gen erwachen, sowie die Grabbeigaben schlanken Schiffskörper aus Holz, zu-
bensecht bemalt worden ist. geraubt werden und werden die Aben- sammen mit bemalten Statuen als Ru-
In den kleinen Steinkammern befinden teurer mit Hilfe ihrer Zauberei angrei- derern und einem gerefften Segel.
sich die Sarkophage von jeweils einem fen (CL-Test oder Terror)! Desweiteren stehen im Raum unzähli-
der vier obersten Priester des damali- ge Statuen aus Ton von Höflingen, Be-
gen Herrschers, die ihm treu ergeben • Priest Mummy • amten, Soldaten und Priestern herum,
waren und daher ebenso wie er vom Die Mumien der ergebensten und loyalsten Prie- scheinbar um Cheophren noch im Tode
Chaos durchdrungen sind. ster des Cheophren sind lediglich in verschlis-
sene Bandagen und getränkte Stoffe gekleidet, zu dienen. An einer Seite steht ein
Diese Sarkophage sind prächtig ge- wenn sie aus ihren Sarkophagen steigen, um die prächtig mit Gold verzierter Streitwa-
schmückt mit Goldauflagen und Hal- frevlerischen Eindringlinge mit Hilfe ihrer äonen-
gen, vor den wiederum die Statuen
bedelsteinen und stellen auf der Vor- alten Magie zu zerschmettern...
M WS BS S T W I
zweier weißer Pferde gespannt sind.
derseite wiederum die Person dar, die Entlang der Wände hängen und stehen
3 25 0 4 5 19 30
in ihr bestattet wurde. die perfekt präparierten Köpfe und
A Dex Ld Int Cl WP Fel
Einige Krüge und Truhen in den Kam- 1 24 79 53 89 89 89 kompletten Körper von allerlei Tieren
mern beinhalten die Grabbeigaben der Skills: Cast Spells: Demonologist Magic Lvl. 1- aus den South Lands, die so aussehen,
hier Beigesetzten (hierbei handelt es 2, Elementalist Magic Lvl. 1-2, Nurgle Magic Lvl.
als könnten sie jederzeit zum Leben er-
sich vor allem um verschiedenartige 1-2.
MP: 16 wachen... Ebenfalls an den Wänden
Schmuckstücke, Gesamtwert 400 Demonology Magic Lvl. 1: Bind Demon, Dispel aufgehängt sind unzählige reichver-
Goldcrowns). Natürlich befinden sich Lesser Demon, Summon Guardian, Summon
zierte Waffen, Speere, Schwerter und
Steed.
dabei auch verschiedene Töpfe und Demonology Magic Lvl. 2: Stop Demonic In- Schilde, die vor Gold und Zierart nur
Krüge, in einigen kunstvoll versiegel- stability, Summon Energy, Summon Lesser De-
so glänzen (sie sind als echte Waffen
ten Tontöpfen befinden sich die Inne- mons, Zone of Demonic Nullification.
Elementalist Magic Lvl. 1: Assault of Stones, untauglich, allerdings immerhin 300
reien der Mumien... Blinding Flash, Cloud of Smoke, Magic Light, Goldcrowns wert).
Außerdem lagern hier uralte Papyrus- Zone of Hiding.
Allerdings finden sich einige magische
Elementalist Magic Lvl. 2: Cause Rain, Clap of
rollen, auf denen noch einige aus den Thunder, Extinguish Fire, Move Object, Resist Pfeile unter den vielen Zierwaffen:
Annalen der Menschen verschwunde- Fire, Wither Vegetation. ■ 1W6 Arrows of Far Flight
ne Zaubersprüche niedergeschrieben Nurgle Magic Lvl. 1: Stench of Nurgle.
Nurgle Magic Lvl. 2: Miasma of Pestilence. ■ 1W2 Arrows of Fear
stehen (allerdings besteht pro Schrift- Trappings: Dagger (INI +10, D -2), Purse (70 ■ 1W3 Arrows of Ice
rolle eine 30%-Chance, dass sie zu Goldcrowns), Jewels (270 Goldcrowns).
Special Rules: Eine Mummy verursacht Terror ■ 1W3 Arrows of Might
Staub zerfällt); auf den Schriftrollen
(wegen der großen Anzahl dieser Untoten erhält ■ 1W6 Arrows of Piercing.
finden sich folgende Zaubersprüche ein Abenteurer bei misslungenem CL-Test 1W3
Alles ist in hervorragendem Zustand,
(alle aus dem inoffiziellen „Realms of Insanity Points)!
Mummies sind flammable. allerdings können die Abenteurer die-
Sorcery“): „Accelerate Self“, „Earth- Sie sind nicht subject to stupidity, solange sie sen Anblick nicht allzu lange bewun-
ball“, „Leadfoot“ (Battle Magic), ihren Auftrag – das Grabmal verteidigen – aus-
führen. dern, denn sie entdecken ein grob aus
„Animate Corpse“, „Animate Lesser
Der Treffer einer Mummy verursacht mit einer dem Gestein gebrochenes Loch in ei-
Skeleton“, „Banish Haunt/Spectre“ 40%-Chance die Krankheit Tomb Rot!
ner der Wände, einige umgestürzte
(Necromantic Magic), „Mask“, „Ob-
Statuen, Blut und mehrere tote Skaven
scure Details“ (Illusionist Magic),
in dieser Kammer!

D
„Summon Least Elemental“ (Elemen- urch die Zauberei, welche ih-
nen über diese lange Zeit er- Die wenigen überlebenden Skaven ha-
talist Magic).
halten geblieben ist, stellen die ben sich in das Innere des Schiffes
Außerdem finden sich unter den ver-
Mumien eine schreckliche Bedrohung zurückgezogen, da dieses leichter zu
schiedenen Grabbeigaben auch mehre-
dar, obschon sie bei weitem nicht so verteidigen ist, und werden beim Er-
re kleine Amulette mit leicht magi-
kampferprobt sind wie die Wächter im scheinen der Abenteurer langsam nach
schen Eigenschaften: Ein Skarabäus
oberen Bereich des Grabmals... draußen kommen, dabei die Waffen
mit ausgebreiten Flügeln aus schwarz-
Die Abenteurer täten gut daran, alle gezückt und äußert vorsichtig und
em Stein (wird er an eine Waffe gehal-
feindselig. Ihre Zähne sind gebleckt
und ihre Schnauzen wittern unruhig – Skavliks Skaven-Rotte
es geht zudem ein extrem penetranter
Diese Horde von Skaven ist zur Zeit sehr, sehr unberechenbar und beständig
Geruch nach Tier und Angstschweiß
auf dem Weg zur Revolte gegen ihren Anführer Skavlik, dem sie die Schuld
von ihnen aus! Plötzlich tritt ein be-
für ihre Flucht vor dem Clan Khesherisk geben, da er einen Auftrag nicht
sonders großer Skaven mit tief-
zur Zufriedenheit der Clanoberhäupter ausführte.
schwarzem Fell vor und bedeutet sei-
nen Gefolgsleuten, zurückzutreten. reness, Magic Sense, Prepare PoisonPublic
Neben ihm erscheint eine alte Ratte • Skavlik • Speaking, Read/Write, Refine Warpstone,
Der Skaven mit dem tiefschwarzen Fell – was Scroll Lore, Speak Additional Language: Old
mit schmutzigweißem Fell, die um den unter den Rattenmenschen als Segen ihrer Worlder.
Hals eine Kette mit Knochen und ver- Gottheit Horned Rat angesehen wird – ist Trappings: Grey Seer Talisman (7 MP), Dag-
weit intelligenter und muskulöser als seine ger (INI +10, D -2), Purse (Warpstone).
schiedenen Symbolen trägt, zudem ei- MP: 11
Gefolgschaft. Skavlik hat unzählige Narben
nen kleinen Beutel an einem improvi- im Gesicht und auf den entblößten Stellen Petty Magic: Burning Blade, Curse, Discor-
porate Flesh, Rend Flesh, Toughen Flesh,
sierten Gürtel. seiner Haut und eines seiner Ohren hängt in
Zone of Silence.
Fetzen herunter. Er weiß, dass seine Anhän-
Ein massiger Umriss und ein wuten- gerschaft ihn am liebsten töten würde, aber Greey Seer Magic Lvl. 1: Bind Demon, Ice-
branntes Schnauben hinter den norma- aus Angst dennoch folgen. Zusammen mit ball, Leadfoot, Muscle Might, Steal MIn,
dem Grey Seer Rhissikit ist er der einzige in Summon Guardian, Summon Steed, Wind
len Skaven deutet an, dass sich dort ein Blast.
der Rotte, der wirklich weiß, dass die Aben-
gewaltiger Rat Oger aufhält! teurer für sie die einzige Chance sind, lebend Grey Seer Lvl. 2: Aura of Protection, Break
Weapon, Excite Panic, Summon Lesser De-
Der Anführer der kleinen Gruppe von und heil aus der ganzen Angelegenheit her-
mons.
auszukommen. Skavlik trägt ein rostiges Ket-
Skaven ist tenhemd, einen Helm und erstaunlicherweise Special Rules: Skaven haben Night Vision
bis zu 30 yards.
Skavlik ein zweihändig geführtes, vielfach gezacktes
Schwert. An seinem erstaunlich agilen Ihre Waffen verursachen mit einer 30%-
und der Grey Seer ist Schwanz befindet sich eine metallene Keule, Chance infected wounds.
die mit vielen Spitzen besetzt ist...
Rhissikit • Rat Ogre •
M WS BS S T W I
und beide sind darauf aus, mit den 6* 53 25 4* 5* 12 62*
Dieser hünenhafte Rattenmensch scheint
Abenteurern einen „Handel“ zu ma- ständig dazu bereit, Lebewesen zu zerflei-
A Dex Ld Int Cl WP Fel schen und grundlos loszustürmen, um jed-
chen. 3 24 41 35 29 38 14 wedes Leben zu vernichten. In der Tat wurde
Skavlik ist ein von seinem Clan ver- Skills: Acute Senses, Disarm, Dodge Blow, er eben zu diesem Zweck gezüchtet. Der
Fleet Footed*, Lightning Reflexes*, Oriantati- eher kleine Skaven, der beständig an seiner
stoßener Stormvermin und zusammen Kette zieht und ihn bisweilen mit einer Peit-
on, Specialist Weapon: Two-handed Wea-
mit ihm flohen auch seine Untergebe- pons, Strike Mighty Blow, Strike to Injure, sche zur Räson bringt, fällt neben der mus-
nen vor der Strafe der Clanoberhäupter Strike to Stun, Very Resilient*, Very Strong. kelbepackten und offensichtlich mutierten
Trappings: Dagger (INI +10, D -2), Sleeved Bestie kaum auf. Das Monstrum trägt die
in die Wüste, wo sie schließlich auf der Mail Shirt (1 AP, Arms/Body), Helmet (1 AP, zerfetzten Überreste von Rüstungen, die of-
weiten Reise und Flucht vor ihrem Head), Two-handed Sword (INI -10, D +2). fenbar zusammengebaut wurden, um seiner
Special Rules: Skaven haben Night Vision riesenhaften Gestalt zu passen...
Clan mit ihren fein entwickelten Sin-
bis zu 30 yards. M WS BS S T W I
nen die Spur großer Mengen von Ihre Waffen verursachen mit einer 30%- 6 33 17 5* 6* 17 30
Warpstone aufnahmen! Chance infected wounds.
A Dex Ld Int Cl WP Fel
Der Anführer der Skaven weiß, dass 2 18 18 14 18 29 10
seine Autorität auf sehr wackligen Bei- • Rhissikit •
Die Ratte mit dem weißen Fell und nur noch Skills: Acute Senses, Strike Mighty Blow,
nen steht, wenn er nicht sehr bald Er- einem Auge – eine Augenhöhle starrt den Very Resilient*, Very Strong*.
Trappings: Chain Mail (1 AP, Body), Metal
folge aufweisen kann, und der Kampf Abenteurern blicklos entgegen – ist zusam-
Claws (S +1).
men mit Skavlik aus dem Clan verstoßen
in dieser Halle hat nicht gerade dazu worden und weiß besser als alle noch übri- Mutations: Cloud of Flies (-10 to hit), Mace
beigetragen, dass sein Ansehen bei sei- gen Skaven der Rotte, was dies für sie be- Tail (A +1, S 6).
deutet.. Obschon Rhissikit seinen Anführer Special Rules: Rat Ogres verursachen Fear!
nen Gefolgsratten gestiegen ist. Rat Ogres sind immun gegen psychological
verabscheut und ihn am liebsten tot sehen
Er weiß, wenn er mit einer großen würde, ist er doch schlau genug zu wissen, effects!
Menge an Warpstone zu seinem Clan dass er ihn momentan noch benötigt. Der Skaven haben Night Vision bis zu 30 yards.
kleine Vorrat an Warpstone, den der Skaven Ihre Waffen verursachen mit einer 30%-
zurückkehrt, wäre dieser eventuell be- zum zaubern benötigt, neigt sich dem Ende Chance infected wounds.
reit, ihm zu vergeben, auch wenn er zu und seine vordringlichste Aufgabe ist es
danach ein Leben als Diener und Skla- daher, neues Chaosgestein zu finden. Rhissi- • Skaven •
kit trägt eine verschmutzte, weiße Robe, auf Die übrigen Skaven in Skavliks Rotte sind ein
ve führen müsste. der ein großes Symbol der Horned Rat wahrlich trauriger Anblick: Gekleidet in Fet-
Noch besser wäre es natürlich, wenn er prangt, und zudem eine Kette aus den zen und die Überreste von Rüstungen und
einen neuen Clan gründen könnte, und Knöcheln von Fingern um den bepelzten mit einem wilden Sammelsurium an Waffen
Hals... ausgerüstet, bieten sie ein Bild des Jam-
mit einem großen Vorrat an Warpstone mers. Offensichtlich sind sie extrem nervös
M WS BS S T W I
würden sich schon bald andere Skaven 4 43 25 3 4 10 60
und werden beim geringsten Anzeichen von
um ihn scharen! Gefahr sofort entweder fliehen oder jenes
A Dex Ld Int Cl WP Fel Wesen angreifen, das sie bedroht. Sie fürch-
Doch seine Gruppe wurde von den 1 34 44 43 38 49 14 ten Skavlik und einige von ihnen wissen
fürchterlichen Magrond zurückge- Skills: Acute Senses, Arcane Language: Ska- auch, dass sie ohne ihren Anführer ohnehin
ven, Cast Spells: Grey Seer Spells Lvl. 1-2, völlig verloren sind. Dennoch ist ihre Loyalität
schlagen und dezimiert und er weiß nahezu auf einem Nullpunkt angelangt. Eini-
Petty Magic, Cult Doctrine, Cult Lore, Identify
nun, dass er nur an das begehrte Cha- Undead, Influence, Intimidate, Magical Awa- ge von ihnen, welche früher Skavliks engere
osgestein herankommen kann, wenn er
Hilfe hat... und die ist ihm gerade eben Kampfgefährten waren, sind etwas bessere Skills: Acute Senses, Dodge Blow.
über den Weg gelaufen! Kämpfer und tragen dementsprechend auch Trappings: Sword, Shield (1 AP on all loca-
„Menschdinger... wir gut Freunde. bessere Rüstung, wie zum Beispiel alte und tions), Leather Jack (0/1 AP, Body).
verrostete Kettenhemden... Special Rules: Skaven haben Night Vision
Keine Angst müssen haben! Fiep! Wir bis zu 30 yards.
M WS BS S T W I
helfen gehen in Berg. Ja? Gut, ja? Ihre Waffen verursachen mit einer 30%-
6 33 28 3 3 8 40 Chance infected wounds.
Quiek.“ A Dex Ld Int Cl WP Fel
Skavlik wird nur ungern mit der Spra- 1 24 24 24 18 29 14
che herausrücken, was es mit den toten
Skaven auf sich hat und sich vor dem Bernstein besteht, denn es leuchtet im weiße Schlange sichtbar, der aber das
Thema drücken wollen, bis schließlich Schein der Fackeln golden auf. verbleibende Fleisch in Fetzen vom
die graue Ratte das Wort ergreift, die „Feinde gingen durch diese Tür, quiek, Körper hängt und deren Schuppen teil-
erstaunlich gut Old Worlder spricht: werden warten...“ Die graue Ratte be- weise auch schon abgefallen sind (CL-
„Hört! Wir brauchen Hilfe. Ihr seid ginnt, einen Klumpen einer schwarzen Test oder Fear)!
da. Ihr wollt in Berg – wir sind da. Wir Substanz zu essen (natürlich Warpsto- Offensichtlich ist dieser Wächter vor
müssen helfen zusammen, sonst wir al- ne), dann sind auch die Skaven bereit, langer Zeit gestorben und versucht nun
le sterben. Rhissikit hat gesprochen. der Gruppe zu folgen. – durch uralte Zauberei gebunden – als
Fiep!“ untoter Schrecken seine Wachaufgabe
Die graue Ratte wird von den Magrond weiter zu erfüllen.
berichten, die sogar die Skaven nur 7) Götzensaal
Nach einem kurzen Gang, in dem ei- Die Riesenschlange greift vor allem je-
noch aus uralten Sagen kennen. ne Personen an, die an der Statue hän-
„Geschichten sagen, sind Diener von nige Blutspuren zu sehen sind, was die
Skaven zu gedämpfter Freude veran- gen, da diese eine leichte Beute dar-
Gott der Pestilenz. Skaven oft auch stellen (diese erhalten auf alle Werte
dienen diesem Herrn, doch nicht wir. lasst, kommt die Gruppe erneut in eine
hohe Kammer, deren Decke kuppelför- -20/-2 und können nur parieren)!
Müssen kämpfen, dann Stein unser.
Quiek.“ mig geformt ist.
Der geifernde Rat Oger lässt sich nur Eine riesige Statue eines Menschen • Guardian Snake •
mit Schlangenkopf ragt etwa ab dem Ein untotes Monstrum und die perfekte Kreatur,
schwer unter Kontrolle halten und um eine alte Grabstätte zu beschützen, stellt die
auch einige der stärkeren Skaven mur- Oberkörper aus einem tiefen Schacht, Wächterschlange einen tödlichen Gegner für die
ren, als ihnen berichtet wird, dass bei- der rings um die Statue verläuft und Grabschänder dar. Das faulige und verwesende
Fleisch fällt zwar von ihrem Körper herab, aber
de Gruppen zusammen vordringen dessen Tiefe nicht auszumachen ist. mächtige Zauber und gewisse Konservierungs-
werden (falls die Abenteurer darauf Die Wände sind wiederum mit zahlrei- techniken haben sie für eine lange Zeit weiterle-
chen Szenen aus dem Leben eines ben lassen! Vor allem das Gift, das von den ge-
eingehen sollten). waltigen Zähnen dieser Bestie tropft, kann bei
Einer der Rattenmenschen beginnt zu Herrschers bemalt. einem Biss sofort tödlich sein ...
zischen und zu toben, bis Skavlik ihn Auf einmal bemerken die Abenteurer, M WS BS S T W I
einfach niederschlägt, allerdings ohne dass alles Metall mit unwiderstehlicher 4 25 0 5 6 17 10
ihn zu töten, denn er weiß, dass er jede Kraft in Richtung der Statue gezogen A Dex Ld Int Cl WP Fel
wird! Diese dient als eine Art riesiger 3 0 19 19 19 19 0
Ratte brauchen wird.
Magnet und je näher die Abenteurer Skills: –
„Dumm! Du dumm! Wir keine Zukunft Trappings: –
ohne Stein, fiep, wir müssen finden ihr kommen, desto stärker wird auch Special Rules: Die Guardian Snake verursacht
Stein...“ die Anziehungskraft (normaler S-Test Terror!
Der Biss der Guardian Snake ist poisonous; wird
Die Skaven werden sich relativ feige an der Eingangstüre, modifiziert duch jemand getroffen und misslingt ihm ein T-Test,
im Hintergrund halten, allerdings bei jeweils -10% für jeden zweiten AP, so wird er paralysed.
den der Abenteurer am Körper trägt). Bei einem zweiten Treffer stirbt der Abenteurer
Kämpfen durchaus ihren „Mann“ ste- innerhalb von 1W6 Rounds!
hen, da sie wissen, dass sie ohne die Auch Waffen werden nahezu magisch Die Schuppenhaut der Guardian Snake zählt als
Gruppe ziemlich aufgeschmissen sind. angezogen (S-Test, ansonsten entwin- 2 AP.
Wie auch immer, nachdem diese Ange- det sich die Waffe und fliegt mit einem
legenheit geklärt ist (falls die Abenteu- hellen, metallischen Geräusch gegen

F
die Statue und bleibt dort hängen)! alls diese Kreatur besiegt wird,
rer sich nicht mit den Skaven verbün-
Abenteurer, die sich nicht sofort ihrer so fällt sie mit einem dumpfen
den wollen, werden sich diese
Rüstungsteile entledigen (INI-Test) Schlag in die Tiefe, um auf Nim-
zunächst zurückhalten) kann der Aus-
oder von ihren ungerüsteten Kamera- merwiedersehen zu verschwinden...
gang aus diesem Trophäenraum ge-
sucht werden. Dieser befindet sich am den zurückgezogen werden, stürzen
hinteren Ende und wird durch eine über den Rand des Schachts und blei- 8) Die Kammer des Siegels
massige Tür versperrt, die mit Gold ben einige Meter weiter unten eben- Diese Kammer ist relativ leer, es
überzogen wurde und mit zahlreichen falls an der Statue hängen! führen drei Gänge hinaus, von denen
Schriftzeichen bedeckt ist. Dort bemerken sie dann auch zum er- einer so groß ist, dass leicht drei Mann
Ein gewaltiges Auge ist in etwa zwei sten Male den merkwürdigen Gestank, nebeneinander gehen können, die an-
Meter Höhe angebracht, dessen Aug- der aus der Tiefe emporsteigt... deren wiederum eher normale Aus-
apfel wohl aus einem riesigen Stück Mit einem Male wird eine riesige. maße haben. Die Blutspuren (INI-
Test, +10% für Follow Trail) führen eigene, kleine Grabstätten befinden, Legs), Bone Spears (INI +10 during the first
Round of Combat).
den rechten Gang entlang... die durch einen offenen Eingang betre- Mutations: Blood Substitution: Maggots, Hor-
In der Mitte dieser Kammer befindet ten werden können. rible Stench (-10/-1).
sich eine goldene Pyramide, die mit in Dort befinden sich die aufgebahrten Special Rules: Magrond haben Night Vision bis
zu 40 yards!
Silber eingelegten Schriftzeichen be- Leichname der verschiedensten Diener Die Waffen sind bestrichen mit Gift der Giant
deckt ist. Diese glühen unregelmäßig und Untergebenen Cheophrens, die Spider und verursachen bei einem Treffer (mis-
slungener T-Test) Paralyse, bei einem zweiten
auf und ein flackerndes, waberndes ihm wohl auch in seinem Leben nach Treffer stirbt das Opfer nach 1W6 Rounds (falls
und dreidimensionales Auge (das dem Tode weiterhin dienen sollten! der T-Test misslingt); ansonsten gibt das Opfer
ebenso aussieht wie einige der Schrift- Die mumifizierten Leichname wurden als drowsy (alle Werte -10/-1)!
Treffer von den Waffen der Magrond verursa-
zeichen) schwebt in der Luft darüber. offenbar teilweise angefressen und die chen mit einer 25%-Chance infected wounds
Zwei der abführenden Gänge sind mit meisten Grabbeigaben sind zerstört und mit einer 5%-Chance Tomb Rot!
schweren, runden Metalltüren ver- oder wild in den kleinen Kammern
schlossen, die sich offenbar mit einem durcheinandergeworfen worde; an-
erheblichen Kraftaufwand zur Seite hand dieser Grabbeigaben kann man
10) Neferitis Grabkammer
schieben lassen würden. auch erkennen, was der hier ruhende
Der kleinere Gang ist mit dem gemal-
Links davon sitzt jeweils die hochauf- Diener für eine Position innehatte.
ten Lebensweg einer wunderschönen
gerichtete Statue einer mannsgroßen Es führt aus diesem Raum zwar keine
Frau verziert worden, der ihr Leben
Katze aus schwarzem Stein, die diese Tür ab, aber im hinteren Teil befindet
von der Geburt bis zu ihrem Tode
Durchgänge zu bewachen scheint. sich ein aus der Wand gebrochenes
zeigt. Vor dem Raum an Ende des Kor-
Auch diese Türen sind mit den myste- Loch, das wiederum in einen von stin-
ridors stehen zwei Statuen aus
riösen Symbolen bedeckt, die zusam- kender Verwesungsluft erfüllten Gang
schwarzem Stein, die goldene Stäbe in
men mit der Pyramide in einem un- führt! Sollten die Abenteurer so ver-
den Händen halten, Löwenköpfe auf
heimlichen Licht aufflackern... rückt sein, diesen Gängen zu folgen, so
den Schultern tragen und einander zu-
Dies ist die Kammer des großen werden sie bald schon in die Wohn-
gewandt sind, also in Richtung des
Schutz- und Wachssiegels, das verhin- höhlen der Magrond kommen, die sie
Eingangs blicken.
dern soll, dass die Totenruhe der hier heftigst attackieren werden...
Die Kammer am Ende ist zwar relativ
Ruhenden von Untoten wie Leichen- In den hinteren Kammern und dunklen
klein, dafür aber so überwaltigend
fressern gestört wird – kein Untoter, Ecken halten sich jene Magrond ver-
schön eingerichtet, so dass es selbst er-
weder Ghoul noch Ghost, kann die steckt, die gegen die Skaven gekämpft
fahrenen Schatzjägern den Atem rau-
Türen berühren, ohne vernichtet zu haben und nun versuchen werden, die
ben dürfte!
werden. Dies gilt auch für das verderb- Abenteurer einzeln anzugreifen und
Ein gewaltiger, wundervoll mit Gold
te Volk der Magrond und alles andere schnell niederzumachen, wenn irgend-
und Edelsteinen verzierter Sarkophag
Chaosgezücht... wie möglich.
mit dem Abbild einer schönen, jungen
Dummerweise für Cheophren hält ihn Allerdings sind die Magrond von Na-
Frau ruht in der Mitte dieser Kammer.
dieser uralte und machtvolle Zauber tur aus feige, der Kampf aus dem Hin-
Die Wände ringsum sind mit Wandma-
auch davon ab, seine Ruhestätte zu terhalt ist ihre Stärke, und daher wer-
lereien bedeckt, die allerdings eben-
verlassen! Sobald jedoch die runden den sie wahrscheinlich relativ bald
falls durch Halbedelsteine, Gold- und
Metalltüren zur Seite gerollt werden fliehen, um Verstärkung zu holen und
Silberauflagen verfeinert wurden!
(in welchem Falle die Abenteurer ein ihrem Stamm mitzuteilen, dass die Ru-
Unzählige Grabbeigaben füllen die
leichtes Kribbeln in ihren Händen he des von Nurgle gesegneten Cheo-
Kammer, zumeist versiegelte Tonkrü-
spüren und die Zeichen rythmisch zu phren gestört wurde...
ge, Statuetten, reichverzierte Möbel-
pulsieren beginnen, T-Test oder 1W6
stücke und kunstvolle Wandteppiche.
Wounds ohne Toughness und Armour), • Magrond • Drei kleinere und relativ schmucklose
erlischt das Licht und die Kammer fällt Diese verderbte Chaosgezücht hat vom langen
Leben im Untergrund weiße, wächserne Haut,
Sarkophage liegen in drei kleinen Ni-
in absolute Finsternis! Sollten die
auf dem eiternde Wunden zu sehen sind. Es schen; in ihnen befinden sich drei ein-
Abenteurer dem Gang zu den Grab- sind degenerierte Monstren mit riesigen Augen, balsamierte Mumien (dies sind die ein-
stätten der Dienstboten noch nicht ge- schneeweißen Haaren und Klauenhänden, mit
denen sie ungeschickt ihre einfachen Kno- stigen Dienerinnen von Neferiti, die
folgt sein und gegen die Magrond
chenwaffen führen. Ihre Lendenschurze werden ihr auch auf ihrem Weg ins Totenreich
gekämpft haben, werden diese nun mit oft von einfachen Gürteln gehalten, an denen
folgen sollten)...
voller Wucht über sie herfallen. An- Totenschädel und Leichenteile in verschiedenen
Stadien der Verwesung baumeln. Als Diener des Diese Mumien werden erst dann zu ei-
sonsten liegt der Weg zu den Grab- Chaosgottes Nurgle sind sie nur allzu oft auch nem unheiligen Leben erwachen, falls
kammern jetzt frei und eine Art Rau- üble Krankheitsüberträger ...
ihre Herrin Neferiti sie wieder er-
nen geht dabei durch die Gänge und M WS BS S T W I
weckt, was sie bisher aber tunlichst
Räume der Ruhestätte Cheophrens. 3 37 31 4 4 8 33
A Dex Ld Int Cl WP Fel
unterlassen hat!
2 31 28 23 32 22 8
9) Gräber der Diener Skills: Acute Hearing, Dodge Blow, Immunity to • Servant Mummy •
Der runde Gang führt in eine Disease, Immunity to Poison, Strike Mighty Bei diesen Mumien handelt es sich um die ehe-
Blow.
großräumige Kammer, wo sich jeweils Trappings: Bone Armour (1 AP, Body/Arms/
maligen Dienerinnen der Herrscherin Neferiti
und sie werden alles tun, ihre Herrin zu schüt-
zen, sollte diese in Gefahr geraten. Sie sind ihr ner bezaubernden Frau darstellt, trägt besetztes Diadem und eine Art Kleid
im Tode noch genauso loyal ergeben wie im Le-
ben. Allerdings sind sie in den Künsten des eine mächtige Zauberei in sich: Falls aus schimmernden Goldplättchen, das
Kampfes nicht ausgebildet worden und verfü- sie eine weibliche Person aufsetzt, ver- an der Seite offen ist und in der Hand
gen nur über sehr begrenzte Fähigkeiten, Ein- spürt sie ein Kribbeln und sie kann die hält sie eine Geissel...
dringlinge zu vertreiben...
Maske nicht mehr abnehmen; das Ge- Wird sie näher betrachtet (INI-Test,
M WS BS S T W I
3 33 0 4 4 16 30
fühl steigert sich in unerträgliche +10% für Excellent Vision), so können
A Dex Ld Int Cl WP Fel Schmerzen (-1W3 Wounds), bis sich die Abenteurer sehen, dass ihre ge-
1 24 79 43 89 89 0 die Maske förmlich auflöst und die be- bräunte Haut irgendwie unnatürlich
Skills: – troffene Person mit einem Male we- faltig aussieht, was ihrer unglaubli-
Trappings: Bandages. sentlich attraktiver geworden ist chen Schönheit aber nur sehr bedingt
Special Rules: Eine Mummy verursacht Terror
(ein Abenteurer erhält bei misslungenem CL- (+2W10 Fellowship und dazu +1W10 schadet!
Test 1 Insanity Point)! Willpower)! Egal, ob die Abenteurer Sie schreit die Abenteurer in befehls-
Mummies sind flammable.
Sie sind nicht subject to stupidity, solange sie
den Sarkophag oder die Truhe öffnen, gewohntem Ton in einer fremdartigen,
ihren Auftrag – ihre Herrin verteidigen – aus- in jedem Falle werden sie kurze Zeit melodisch klingenden Sprache an,
führen. später eine unangenehme Überra- stutzt dann aber, als diese sie nicht ver-
Der Treffer einer Mummy verursacht mit einer
40%-Chance die Krankheit Tomb Rot! schung erleben. stehen und wechselt nach einigen Ver-
Aus dem Korridor hinter ihnen ertönt suchen zu einem gebrochenen Old
nämlich auf einmal das Schaben und Worlder: „Frevler! Ihr wagt es, meine

E
in silberner Schrein mit Knacken unzähliger Insektenbeine und letzte Ruhestätte zu entweihen! Sagt,
Schriftzeichen aus Gold und dann flutet eine wahre Heerschar von was habt ihr hier zu suchen, ehe ihr ei-
eingelegten Halbedelsteinen, Skarabäen in die Kammer, um sofort nen entsetzlichen Tod sterben werdet!“
der eine Pyramide darstellt, an deren über die verdutzten Abenteurer herzu- Nun ist es an der Abenteurergruppe,
Ecke jeweils eine Frau steht und die fallen, die förmlich unter diesen Krea- diese einstige Königin der South Lands
Arme zu Spitze reckt, erfüllt den turen begraben werden! davon zu überzeugen, sie nicht an Ort
Raum mit seinem Glanz. Ebenfalls und Stelle zu vernichten.
hier lagert eine mächtige Truhe, auf • Scarab Swarm • Natürlich ist dies Neferiti, die von
deren geschlossenem Deckel ein lie- Ein wimmelnder und schwarzglänzender Strom ihrem Gemahl – sozusagen als Strafe –
gender Schakal aus schwarzem Stein von gepanzerten Käfern, die bei allen ihren Be- wieder ins Leben zurückgeholt wurde,
wegungen ein unheimliches, schabendes
ruht. Wird die Truhe geöffnet, so wer- Geräusch verursachen, so sieht ein Schwarm um ihm auf ewig als Sklavin zu die-
den die Abenteurer vom Inhalt förm- dieser Insekten aus den fernen South Lands nen. Dennoch wird sie nicht so ohne
aus. Wer so unglücklich ist, diesen Tieren zum weiteres zu überzeugen sein, Grabräu-
lich geblendet: Alabasterkunstgegen- Opfer zu fallen, wird sehr schnell feststellen,
stände, Edelsteine, fremdländischer dass diese nicht so ohne weiteres zu töten sind, ber wieder ziehen zu lassen...
Schmuck, goldenes und silbernes Ge- denn ihr Rückenpanzer ist extrem hart und die Lediglich die Tatsache, dass die Aben-
Bisse der stets mahlenden Mundzangen sind
schirr und alte Goldmünzen funkeln ebenfalls mehr als schmerzhaft...
teurer ihren ehemaligen Gemahl even-
ihnen entgegen (Gesamtwert 1000 M WS BS S T W I
tuell töten und sie von diesem schreck-
Goldcrowns). Unter diesen gesammel- 5 33 0 1 1 10 10 lichen Dasein befreien könnten, lässt
ten Schätzen sind unter anderem auch A Dex Ld Int Cl WP Fel sie in ihrem Zorn innehalten und nach-
einige alte Artefakte, die Neferiti als 10 0 18 5 89 89 0 denklich, traurig werden.
Grabbeigabe mit auf den Weg gegeben Skills: – „Das Totenreich! Wie sehne ich mich
Trappings: –
worden sind: Special Rules: Swarms sind subject to stupidity!
nach den Gestaden dieses mir für im-
Ein Armband mit Halbedelsteinen Sie sind ansonsten immune to all psychological mer verschlossenen Landes.“
(Energy Jewel, 7 MP), ein fremdländi- effects. Ihre Gestalt strafft sich und sie deutet
Alle verursachten Wounds des Scarab Swarms
sches, mit Gold und Silberfäden und dringen durch jegliche Rüstung (die Armour wird mit der Geissel auf die Abenteurer.
Halbedelsteinen geschmücktes Kleid ignoriert). „Ihr werdet die Werkzeuge meiner Ra-
Die harte Rückenschale der Scarabs gilt als 1 AP!
(dieses wird niemals schutzig und che sein! Ihr elenden Maden werdet
zählt als 1 AP), ein Überwurf aus Kat- meinen Gemahl Cheophren endgültig
zenfell (ermöglicht die Verwandlung vernichten und mir somit den Pfad ins

D
er Ansturm dieser Kreaturen
in eine Katze, kostet 4 MP, enthält 12 Totenreich ebnen. Oder ihr sterbt hier
scheint kein Ende nehmen zu
MP), ein prächtiger Kopfschmuck aus und jetzt...“
wollen, doch auf einmal ertönt
Jade (zählt als Amulet of Enchanted Sie blickt an sich herab und zum ersten
eine herrische Frauenstimme und die
Jade), ein reichverzierter Dolch (Repel Male bröckelt die Fassade ihrer herri-
Insekten lassen von den Gruppenmit-
Undead, D +2), ein goldenes Ankh schen Art.
gliedern ab, um durch den Korridor
(Träger erhält Leadership +10%), ein „Ich bin dieses Daseins überdrüssig.
wieder spurlos zu verschwinden...
Speer (Warp Attack) und ein langgezo- Einst war ich die Herrin eines gewalti-
Im Eingang zur Grabkammer steht ei-
gener Schild (Spell Absorption)! gen Reiches, nur dem Willen der Göt-
ne schlanke, hochgewachsene und
Wird der Sarkophag geöffnet, so ist er ter und dem meines Gemahls untertan.
atemberaubend schöne Frau mit lan-
bis auf eine reichverzierte, goldene To- Nun aber bin ich gefangen in einem to-
gen schwarzen Haaren.
tenmaske völlig leer... ten Körper, Sklavin Cheophrens...“
Sie trägt ein goldenes, mit Edelsteinen
Diese Totenmaske, die das Gesicht ei- Neferiti kann und wird sich nicht daran
beteiligen, Cheophren zu töten – sie verhasster Gemahl zu Tode kommt und sie in den Moment zustechen und die Aben-
Frieden ruhen lässt...
weiß aber, dass es nur wenige Wege teurer mit wütenden Blicken betrach-
gibt, ihren ehemaligen Gemahl zu ver- M WS BS S T W I ten! Dies soll allerdings lediglich von
3 59 52 6 6 22 63
nichten, da er sich mit mächtiger Ma- der Falltür ablenken, die unter der
A Dex Ld Int Cl WP Fel
gie umgeben hat. 3 54 53 56 89 89 64 Sandschicht verborgen liegt und deren
„Ich kann mich meinem Ehegemahl Skills: Charm, Dance, Etiquette, Heraldry, Hi- Fugen fast völlig mit dem umgebenden
nicht zeigen – würde ich es tun, wäre story, Immunity to Disease, Immunity to Poison, Steinboden abschließen (INI-Test,
ich sofort endgültig seinem Willen un- Law, Linguistics, Public Speaking, Read/Write,
Seduction, Wit.
+10% für Spot Traps).
tertan. Nicht nur, dass er mich durch Trappings: Jewellry (400 Goldcrowns), Dagger Sobald mindestens zwei Personen auf
schwarze Magie zurück in dieses ver- of the Cat (animated), Diadem of the Ibis (T +1), dieser Falltüre stehen, klappt der Bo-
Necklace of the Hawk (resist fire), Staff of the
dammenswerte Leben gerufen hat, Storm (Spruch Lightning Bolt, 11 MP). den auf und sie stürzen in eine dunkle
nein, es gelüstet ihn nun auch wieder MP: 27 Tiefe, wo sie in einem stinkenden
Special Rules: Ebenso wie Vampires haben
nach meinem Fleisch!“ Greater Mummies einige ganz spezielle Eigen-
Tümpel landen!
Sie wird den Abenteurern mitteilen, schaften. Die Wände sind glitschig und glatt und
dass Cheophren gegen herkömmliche Eine Greater Mummy verursacht Terror! jeder gefangene Abenteurer läuft Ge-
Eine Greater Mummy ist von nichtmagischen
Waffen immun ist und lediglich Zau- Waffen nicht zu verletzen! fahr, jämmerlich zu ertrinken (S-Test,
berei die volle Wirkung bei seinem un- Sie wird von normalem Feuer nicht verletzt, ma- +20% für Swim, anonsten vorerst
toten Leib zeigen wird. gisches Feuer verursacht normalen Schaden. 1W3 Wounds Schaden) und wird nach
Die Treffer einer Greater Mummy verursachen
„Ihr müsst seinen Wachen zeigen, dass mit einer 40%-Chance Tomb Rot! und nach immer mehr von dem gifti-
er nicht mehr der ist, für den sie ihn Control Undead: Eine Greater Mummy kann gen Brackwasser schlucken...
halten! In ihren Augen erscheint er als Untote in einem 50 yards-Radius kontrollieren,
sofern ihr ein WP-Test gelingt (kostet 1 MP).
Ein lautes Platschen lässt erahnen,
der Herrscher aus alter Zeit, doch Gaze of the Ages: Eine Greater Mummy hat ei- dass sich irgendeine Kreatur zusam-
wenn sie die Wahrheit erkennen, wer- nen hypnotischen Blick, der einen oder mehrere men mit ihnen hier unten aufhält und
Gegner willenlos machen kann, sofern diesen
den sie ihn mit Sicherheit vernichten! ein WP-Test misslingt; jede weitere Round ist in der Tat ist dies ein monströses Albi-
Es sind die Wächter des Totenreiches dem Opfer ein WP-Test -10% gestattet, wenn no-Krokodil, durch Zauberei zu einem
ihn die Mummy nicht mehr direkt anblickt, um
und sie hassen alle jene, die von die- den Bann zu brechen (kostet 1 MP).
untoten Dasein verdammt, das hier auf
sem Ort entfliehen...“ Shapechange: Eine Greater Mummy kann Opfer lauert.
Cheophren trägt ein Amulett aus Ala- mehrere Formen annehmen – die einer Katze, Der Gestank nach Verwesung wird na-
einer giftigen Schlange und die von Sand, die
baster, das einen stilisisierten Falken sie wiederum mit Hilfe von Wind animieren hezu unerträglich und vor den un-
mit ausgebreiteten Schwingen dar- kann. In der Sandform kann sie lediglich durch glückseligen Abenteurern schießt ein
magische Angriffe verletzt werden – diese verur-
stellt. sachen halben Schaden (kostet 2 MP).
fleischgewordener Alptraum aus dem
„Wenn ihr ihm dieses Amulett ent- Curse of the Tomb: Eine Greater Mummy kann Tümpel, ein weißes Krokodil, das nur
reißen könnt, werden die Wächter sei- einen Fluch über ihre Gegner legen, sofern sie noch zum Teil Fleisch über den Kno-
diese sehen kann; daraufhin verlieren diese bei
ne Täuschung endlich durchschauen misslungenem WP-Test auf alle Werte -10/-1 chen trägt und sofort mit seinem ge-
können...“ für die nächsten 2W6 Tage (kostet 2 MP)! waltigen Maul nach ihnen zu schnap-
Neferiti wird es nicht zulassen, dass Summon Swarm: Eine Greater Mummy kann pen beginnt (die Abenteurer erhalten
jederzeit einen Schwarm herbeirufen, der sich
ihre Ruhestätte durch Grabraub ent- zumeist aus Insekten zusammensetzt (kostet 2 wegen ihrer extrem ungünstigen Posi-
weiht wird, und sich notfalls mit Ge- MP). tion und der Dunkelheit -20/-2 auf alle
walt und aller ihr zur Verfügung ste- Werte)!
hender Macht dagegen zur Wehr set- 11) Fallenkorridor
zen! Der sandbedeckte breite Gang, der • Crocodile Horror •
zu der Grabstätte des einstmals mäch- Die schon seit unzähligen Jahren hier eingeker-
kerte Bestie hat nur den einzigen Daseinszweck,
• Neferiti, Greater Mummy • tigen Herrschers Cheophren führt, ist Eindringlinge ins Grabmal zu zerfleischen! Das
Diese Untote sieht aus wie eine wirklich wun- mit heimtückischen Fallen geradezu riesige Untier ist gewiss doppelt so groß wie ein
derschöne, alterslose Frau mit dunkler Haut, voll ausgewachsenes Tier dieser Gattung und
schulterlangen schwarzen Haaren und einer verseucht! besitzt weiße, faulende Schuppen und ein un-
atemberaubenden Figur. Sie trägt einen Stirn- An beiden Seiten stehen die steinernen natürlich großes Maul. Dieses furchteinflößen-
reif, der eine Schlange darstellt, die sich über ih- des Geschöpf ist ein Gegner, der in der Finster-
re Stirn gerade aufrichtet, eine große Kette aus
Figuren von Wächtern mit Falkenköp-
nis des Schachts noch tödlicher ist...
Goldplättchen und glänzenden Edelsteinen und fen, die Speere zum zustechen bereit-
ein enganliegendes Gewand, das am Oberkör- halten und in der anderen Hand reich- M WS BS S T W I
per aus hauchdünnen Goldplättchen besteht, 3 25 0 5 5 15 10
an den Armen in durchsichtigen Stoff übergeht, verzierte Schilde tragen. A Dex Ld Int Cl WP Fel
dazu eine Art Rock aus weißem Stoff. An einem Die Wände sind mit Malereien be- 2 0 18 14 89 89 0
reichverzierten Gürtel hängt ein Dolch, der einen
Griff hat, der einer Katze nachempfunden ist.
deckt, die offensichtlich den Aufstieg Skills: –
Neferiti ist offenbar stark geschminkt und so eines Mannes zur Macht darstellen sol- Trappings: –
fällt es zunächst schwer zu sehen, dass ihre len, unterbrochen von unbekannten Special Rules: Der Crocodile Horror verursacht
Haut unnatürlich faltig ist. Neferiti ist es ge- Fear!
wohnt, zu herrschen, und daher ist ihr Ton be- Schriftzeichen. Ein Treffer verursacht mit einer 60%-Chance
fehlsgewohnt. Allerdings hadert sie mit ihrem Ein leichter Illusionszauber liegt auf infected wounds und mit einer 10%-Chance
Schicksal und ist dazu bereit, sich über alle Tomb Rot!
Konventionen hinwegzusetzen und den Aben-
dem Korridor (WP-Test), der den An- Die harte, schuppige Haut gilt als 1 AP!
teurern sogar zu helfen, wenn nur endlich ihr schein erweckt, die Statuen würden je-
Besonders ins Auge fällt ein Schrein Diese Masken sind von unschätzbarem

D
ie Falltür klappt nicht wieder
nach oben und daher können aus purem Gold, der von goldenen Sta- Wert und wenn ihre Magie verwendet
die übrigen Gruppenmitglieder tuen, die Frauen darstellen, umringt wurde, sind sie immer noch für gut
von oben nur dann helfend eingreifen, wird und quadratisch ist, bedeckt mit und gerne pro Stück 100 Goldcrowns
falls sie schnell reagieren! Doch ist unzähligen Schriftzeichen und ver- an reinem Materialwert zu verkaufen
dies nicht die einzige Falle, welche die schönert mit Edelsteinen! (ein Sammler zahlt bis zum Doppelten
Gruppe von der prächtigen Grabkam- Auffallend ist, dass mehrere Tonkrüge dieses Preises)...
mer des Cheophren trennt: Kaum eini- neben dem Sarkophag zerstört wurden Desweiteren sind hier noch folgende
ge Meter weiter nämlich sind zwei der (in ihnen befanden sich einst die Inne- magische Schätze zu finden (INI-
Statuen tatsächlich mit einem Mecha- reien des toten Cheophren). Test): Magische Rüstung (verleiht Im-
nismus versehen, der ihre Arme mit Es führt nur ein einziger Gang aus die- munität gegen Fear und Terror und
den Speeren zustoßen lässt (INI-Test - ser überwältigenden Kammer... wirkt außerdem wie Boots of Silence
10%, ansonsten 1W6+6 Wounds)! und Tracelessness), Bow of Distance,
Danach aber stehen die Abenteurer vor 13) Große Schatzkammer Horn of Valour, Fortitude Ring, Schild
einer doppelflügligen Türe, auf der das War die vorherige Kammer überwäl- (Missile Protection), Speer (Freeze
Relief einer Spinx abgebildet ist. tigend, so ist dieser Saal wirklich gera- Attack). Lediglich ein Gang führt aus
dezu atemberaubend! Goldene und sil- dieser goldglänzenden Kammer.
Hier werden die Abenteurer von einer
12) Große Grabkammer berne Statuen stehen hier verteilt,
prächtige Nachbildungen von Schif- Horde Mumien erwartet, die sich hin-
In dieser gewaltigen und prächtigen
fen, allesamt vergoldet, Tierstatuetten ter den riesigen Schätzen versteckt ha-
Kammer, deren Decke spitz zuläuft,
und Streitwagen, Obelisken und Pyra- ben und nun über sie herfallen!
sind alle Wände mit Gold, Silber und
miden, mächtige Spiegel, vergoldete Sollten sie vor der letzten Konfrontati-
Edelsteinen verkleidet!
Möbelstücke und verspielte Säulen... on mit Cheophren fliehen wollen, so
Mehrere Feuerschalen verbreiten
Obwohl es nahezu unmöglich ist, die werden nicht nur die Skaven sie aufzu-
flackerndes Licht, das von diesen
Augen von all’ dem Glanz auf ein ganz halten versuchen, sondern auch die ih-
Wänden strahlend reflektiert wird und
bestimmtes Stück zu wenden, fällt der nen mittlerweile heimlich folgende
alle jene Grabbeigaben sichtbar macht,
Gruppe doch die Ansammlung von Horde der Magrond sie attackieren...
die sich hier befinden und deren An-
blick den Atem der Abenteurer sicher- Masken mit Tierköpfen auf, die an ei-
lich stocken lässt. Inmitten des ner der Wände nebeneinander aufge- • Servant Mummy •
reiht hängen: Es handelt sich um die Bei diesen animierten Untoten handelt es sich
Raumes und von einem goldenen Licht um Mumien, die einst ihrem Herrn und Meister
angestrahlt, das von der Deckenspitze Nachbildung eines Falken-, eines als Leibsklaven gedient haben und von ihm nun
auszugehen scheint, liegt ein prächtig Schakal-, eines Katzen-, eines Reiher-, als Wächter missbraucht werden. Sie sind nur
sehr einfach mumifiziert worden und daher be-
mit Halbedelsteinen und mit Gold ver- Schlangen-, Hasen- und eines Stier- reits relativ zerfallen, die Bandagen hängen ih-
zierter Sarkophag auf einem schwarz- kopfes; sie bestehen aus Gold und sind nen in Fetzen vom Körper...
en Steinpodest, an dessen vier Ecken offensichtlich dazu da, aufgesetzt zu M WS BS S T W I
die Köpfe von Schakalen zu sehen werden. Natürlich sind die Masken 3 37 0 4 5 16 20
sind. Unnötig zu erwähnen, dass der durch mächtige Magie verzaubert und A Dex Ld Int Cl WP Fel
falls ein Abenteurer sie aufsetzen soll- 1 24 79 43 89 89 0
Sarkophag völlig leer ist...
Skills: –
Am hinteren Teil der Wand befindet te, ändern sich seine Attributswerte Trappings: Bandages.
sich ein grandioses Wandgemälde, das (diese Prozedur ist allerdings nur ein- Special Rules: Eine Mummy verursacht Terror
mit Halbedelsteinen verfeinert wurde mal möglich): (ein Abenteurer erhält bei misslungenem CL-
Test 1 Insanity Point)!
und die Herrschaftspyramide des Rei- ● Falkenkopf (verleiht dem Träger Mummies sind flammable.
ches darstellt: Unten befinden sich die Excellent Vision und permanent INI Sie sind nicht subject to stupidity, solange sie
ihren Auftrag – ihren Herren verteidigen – aus-
Bauern und Arbeiter, dann folgen die +1W10%) führen.
Handwerker, Klagefrauen und Tänze- ● Schakalkopf (entzieht permanent Der Treffer einer Mummy verursacht mit einer
rinnen, dann Schreiber, Beamte und 1W10% CL und WP) 40%-Chance die Krankheit Tomb Rot!

Priester, schließlich Hofbeamte, Ge- ● Katzenkopf (verleiht Night Vision


neräle und Hohepriester und ganz oben und permanent DEX +1W10%)
das Herrscherpaar; die Figur von Nefe- ● Reiherkopf (verleiht Sixth Sense 15) Thronsaal
riti wurde offenbar durch große Hitze und permanent INT +1W10% so- Diese letzte Kammer ist leuchtend
zerstört! Ansonsten befinden sich hier wie BS +1W10%) bunt bemalt und zeigt auf ihren Wand-
unzählige Truhen voller Statuetten aus ● Schlangenkopf (verleiht Lightning gemälden den Weg der Sonne durch
Elfenbein, Alabaster, Gold, Silber und Reflexes und entzieht permanent das Totenreich, die wiederum jeden
Kupfer, Schmuck aus Edel- und Hal- 1W10% FEL) Morgen den Herrscher wiedererweckt!
bedelsteinen, sogar Gebrauchsgegen- ● Hasenkopf (verleiht Flee! und per- Verstörend ist jedoch der Effekt, den
stände wie Spiegel und Kämme aus manent M +1) die schwarzen Steinplatten haben, die
Edelmetallen, alles in allem ein gewal- ● Stierkopf (verleiht Strongman und im dunklen Sternenhimmel Verwen-
tiger Schatz... permanent WS +1W10%)! dung fanden: Bereits bei ihrem Weg zu
Durch einen der vielen Tricks Cheophrens wur-
Das „Book of Abubeker“ den sie von ihm dazu gebracht, ihm zu dienen,
obwohl sie eigentlich jeden Frevel gegen die
Herrscher des Totenreiches sofort furchtbar

D
iese Sammlung von uralten Papyrusrollen, die in den Händen der
ahnden würden. Es sind schreckliche Gegner
Abenteurer knistern und sich so anfühlen, als würden sie jeden Au- und die einzige Hoffnung ihrer Kontrahenten be-
genblick zerfallen, enthält den gewaltigen Wissensschatz des Gelehr- steht darin, sie auf ihre Seite zu ziehen...
ten und Schwarzmagiers Abubeker, der vor vielen Jahren in den South Lands M WS BS S T W I
gelebt hat (allerdings auch niedergeschrieben in der Sprache dieses Landes). 4 48 22 5 5 15 55
Entgegen ihrem Aussehen aber sind diese Papyrusrollen mit normalen Mit- A Dex Ld Int Cl WP Fel
2 27 36 31 89 89 12
teln nicht zu zerstören, auch normales Feuer kann ihnen nichts anhaben!
Skills: Acute Hearing, Demon Lore, Dodge
Magisches Feuer oder gewisse Rituale könnten die uralten und verbotenen Blow, Excellent Vision, Frenzied Attack, Identify
Schriften zwar vernichten, doch in diesem Falle wird ein Wächterdämon frei- Undead, Night Vision, Strike Mighty Blow.
Trappings: –
gesetzt, der die Frevler wutentbrannt attackiert... Special Rules: Die Guardians of the Tomb ha-
In den Aufzeichnungen Abubekers wird genau auf die Umtriebe der Chaos- ben eine unnatürliche Haut, die als 1 AP zählt!
götter eingegangen und hier findet sich eine wirklich einmalige und sehr aus-
führliche Beschreibung der Chaosmächte und ihrer Anhänger (unnötig zu sa-

A
gen, dass auf den Besitz dieses Werkes im Empire die Todesstrafe steht). uf dem Thron sitzt ein mus-
Neben diesem ohnehin schon extrem brisanten Inhalt enthält das Buch des kulöser, hochgewachsener
Abubeker obendrein eine unglaubliche Anzahl an schwarzmagischen Zauber- Mann von edlem Äußeren, der
sprüchen, die in dieser Menge mit Sicherheit ihresgleichen sucht. in einer Hand eine verzierte Geissel
Auf den Papyrusrollen versammelt sind alle bekannten Demonology- und und in der anderen einen Krummstab
Necromancy-Zauber, sowie eine große Menge von jenen Sprüchen, die im hält; auf seinem Kopf ruht eine spitz
Laufe der Jahrhunderte verlorengegangen sind, darunter auch einige Battle zulaufende, weiße Krone und er trägt
Magic- und Illusionist-Sprüche (diese können aus dem inoffiziellen „Realm nur eine Art weißen Rock.
of Sorcery“ entnommen werden)... Um seinen Hals ruht ein großes Hals-
band, das aus unzähligen Halb- und
dieser Kammer verspüren die Aben- Eine solche Mutation entwickelt sich Edelsteinen gefertigt wurde und an ei-
teurer ein unangenehmes Kribbeln und im Laufe von 1W10 Wochen und ist nem goldenen Band hängt die Abbil-
ein Übelkeitsgefühl, wenn sie dann an- sehr schwer zu verbergen und fast un- dung eines Falken als Anhänger.
kommen, können sie erkennen (INI- möglich zu heilen... Auch seine Haut wirkt grobporig und
Test, +10% für Excellent Vision), dass Ein großer Thron aus schwarzem faltig, eine Folge der Wiederauferste-
gewisse Steinplatten die Dunkelheit Stein, mit goldenen Einlegearbeiten, hung des Herrschers...
förmlich anzuziehen scheinen (dies ist beherrscht diesen Raum, in dessen „Tretet näher, Sklaven. Ich bin euch zu
natürlich der Warpstone, den die Rotte dreieckigen Nischen flackernde Feuer- Dank verpflichtet, da ihr es endlich er-
der Skaven gespürt hat)! schalen ein unheimliches Licht ver- möglicht habt, dass ich diese Gruft
Diese große Menge an dem verfluch- breiten. verlassen kann!“
ten Chaosgestein hat natürlich Auswir- Vor dem Thron steht eine niedrige Säu- Falls die Abenteurer erstaunte Gesich-
kungen auf die Menschen in der Kam- le, auf der eine Art Lesepult ruht: Dar- ter machen sollten, lässt sich Cheo-
mer: Es ist durchaus möglich, dass sie auf wiederum liegt eine Sammlung phren dazu herab, ihnen dies genauer
einer schrecklichen Veränderung un- von Papyrusrollen, auf der wiederum zu erläutern: „Dumme Narren! Das
terliegen (T-Test, ansonsten erfolgt ei- in dunkelroter Schrift (natürlich Blut) Portal konnte weder von mir noch den
ne Mutation)! alle Geheimnisse der alten Reiche der Dienern des Nurech-le geöffnet wer-
South Lands niedergeschrieben stehen. den, ohne dass wir dabei erheblichen
3W6 Mutation Schaden hätten erleiden müssen. Ich
Es ist das von der Gruppe gesuchte
3 Albino werde euch daher gestatten, als meine
Book of Abubeker!
4 Brightly patterned Skin niedrigsten Sklaven zu arbeiten, so
5 Bulging Eyes Rechts und links stehen in der Kam-
mer dunkelhäutige Menschen, die statt dass ihr jeden Tag eurer bedauerns-
6 Cloud of Flies
7 Cowardice Händen mächtige Klauen und auf dem werten Existenz bedauern könnt!“
8 Enormous Noise Hals Krokodilsköpfe sitzen haben! Er deutet mit dem Krummstab auf sei-
9 Fear of Blood Bekleidet sind sie lediglich mit einem ne Wächter und diese treten einen
10 Furry Lendenschurz und einem weißen Schritt vor.
11 Horrible Stench Kopftuch und sie blicken alle den „Bereitet euch darauf vor, die Sklaven-
12 Irrational Fear Abenteurern aufmerksam entgegen. male zu erhalten. Dann werdet ihr
13 Irrational Hatred mich hinausbegleiten, wo ich mein an-
14 Mane of Hair gestammtes Reich zurückerobern wer-
15 Scaly Skin • Guardians of the Tomb •
Diese wahrlich grimmig dreinblickenden Wäch-
de mit der Hilfe des mächtigen Nu-
16 Silly Voice
ter des untoten Cheophren sind Geisterwesen, rech-le!“
17 Silly Walk die allerdings in körperlicher Form manifestiert
18 Warty Skin Im nächsten Moment ertönen aus dem
worden sind. Sie haben die muskulösen Körper
von gewaltigen, dunkelhäutigen Menschen, da- Korridor Geräusche und einige der
zu allerdings Krallenhände und Krokodilsköpfe.
Magrond tauchen dort auf, werfen sich Destroy Undead, Hand of Death, Sense Life*, mal zusammenbrechen und die Aben-
Summon Skeleton Champion, Summon Skele-
vor Cheophren winselnd und sabbernd tons, Zone of Life. teurer sollten schnellstmöglich aus den
auf den Boden. Die Abenteurer haben Necromantic Magic Lvl. 2: Animate Greater Kammern eilen, falls sie ihr Leben lie-
nur dann gegen die geballte Macht der Skeleton*, Control Undead, Create Zombie*, Evil ben (M-Test, ansonsten 1W6 Wounds
Eye*, Extend Control, Hand of Dust, Stop Insta-
Mumie und ihrer Diener eine Chance, bility, Summon Skeleton Minor Hero, Vampiric ohne Toughness und Armour)!
wenn es ihnen in einem unbedachten Wind*, Wither Life*. Der Weg nach draußen ist die Hölle,
Necromantic Magic Lvl. 3: Annihilate Undead,
Moment oder während des Kampfes Create Lesser Golem*, Create Wight*, Drain Spi-
denn durch aufgewirbelten Sand kön-
gelingt, Cheophren das Falkenhals- rit*, Ensorcel Mind*, Hand of the Wraith*, Life in nen die Abenteurer kaum noch etwas
band abzureißen, in welchem Fall die Death, Preserve Vitality*, Raise Dead, Soul Sla- erkennen und beständig fallen Felsen
ve*, Summon Skeleton Horde.
Wachen ihn plötzlich aufheulend an- Nurgle Magic Lvl. 1-3: Stench of Nurgle, Mias- herab und tun sich Erdspalten unter ih-
starren. Kurz wird das Bild einer mit ma of Pestilence, Stream of Corruption. nen auf...
Special Rules: Ebenso wie Vampires haben
Bandagen umhüllten, widerlichen Mu- Greater Mummies einige ganz spezielle Eigen-
mie sichtbar, und dann stürzen diese schaften.
Eine Greater Mummy verursacht Terror!
• Rückkehr ins Reich •
auch schon auf ihren ehemaligen

S
Herrn los, der sie so arglistig getäuscht
Eine Greater Mummy ist von nichtmagischen ollten die Abenteurer mit ihrem
Waffen nicht zu verletzen!
hat! Es wird dennoch ein harter Sie wird von normalem Feuer nicht verletzt, ma-
Leben (und vielleicht einigen zu-
Kampf, wenn auch vor allem Magrond gisches Feuer verursacht normalen Schaden. sammengerafften Schätzen) da-
Die Treffer einer Greater Mummy verursachen vongekommen sein, so steht ihnen
gegen Skaven und Mumie gegen Wa- mit einer 40%-Chance Tomb Rot (Treffer von
chen kämpfen werden... Cheophren verursachen außerdem mit einer natürlich dennoch noch eine beschwer-
10%-Chance Nurgles Rot)! liche Rückreise bevor, auf der noch so
Control Undead: Eine Greater Mummy kann einiges geschehen kann...
• Cheophren, Greater Mummy • Untote in einem 50 yards-Radius kontrollieren,
Die überlebenden Skaven allerdings
sofern ihr ein WP-Test gelingt (kostet 1 MP).
Dieser einstige Herrscher der South Lands sieht
Zoll für Zoll wie ein König aus und auch sein Ge-
Gaze of the Ages: Eine Greater Mummy hat ei- werden natürlich auf gar keinen Fall
nen hypnotischen Blick, der einen oder mehrere
bahren ist dementsprechend. Muskulös, hoch-
Gegner willenlos machen kann, sofern diesen
den Warpstone im Stich lassen und so-
gewachsen und mit einem sympathischen Ge-
sicht, das nur bisweilen von einem diabolischen
ein WP-Test misslingt; jede weitere Round ist mit vermutlich bei dem Einsturz des
dem Opfer ein WP-Test -10% gestattet, wenn Grabmals allesamt ums Leben kom-
Grinsen verzerrt wird, wird er nichts unversucht
ihn die Mummy nicht mehr direkt anblickt, um
lassen, sein Grabmal und Gefängnis nun endlich men (oder etwa nicht?)!
den Bann zu brechen (kostet 1 MP).
zu verlassen. Er verfügt über die Macht der Äo-
nen und neben einem nahezu allumfassenden
Shapechange: Eine Greater Mummy kann meh- Zuhause abgekommen, wird Ernst-
rere Formen annehmen – die einer Katze, einer
Wissen über die Zauberei hat sein Aufenthalt in
giftigen Schlange und die von Sand, die sie wie-
Adolf von Hohenflur die Gruppe be-
der Umgebung des Chaosgesteins dafür ge- reits erwarten und sie fieberhaft nach
derum mit Hilfe von Wind animieren kann. In der
sorgt, dass er langsam aber sicher mutiert ist.
Sandform kann sie lediglich durch magische dem Buch befragen.
Cheophren ist über alle Maßen intelligent und
Angriffe verletzt werden – diese verursachen
wird eher sterben, als sich von „Sklaven“ besie-
halben Schaden (kostet 2 MP). Falls sie es ihm tatsächlich geben soll-
gen zu lassen oder vor ihnen zu fliehen...
Curse of the Tomb: Eine Greater Mummy kann ten, obwohl sie ahnen können, dass
M WS BS S T W I einen Fluch über ihre Gegner legen, sofern sie
diese sehen kann; daraufhin verlieren diese bei
daraus nicht Gutes erwachsen wird,
3 65 58 6 6 26 67
misslungenem WP-Test auf alle Werte -10/-1 werden sie bezahlt und der Adlige
A Dex Ld Int Cl WP Fel
für die nächsten 2W6 Tage (kostet 2 MP)! zieht seiner Wege...
4 58 69 76 89 89 54 Summon Swarm: Eine Greater Mummy kann
Skills: Cast Spells: Battle Magic Lvl. 1-2, Demo- jederzeit einen Schwarm herbeirufen, der sich Wenn sie ihm jedoch die Schriftrollen
nic Magic Lvl. 1-3, Necromantic Magic Lvl. 1-3, zumeist aus Insekten zusammensetzt (kostet 2 vorenthalten oder sie gar zerstören,
Nurgle Magic Lvl. 1-3, Charm, Dodge Blow, MP).
Etiquette, Heraldry, History, Immunity to Disea-
dann wird Ernst-Adolf mit all’ seiner
Gifts of Nurgle: Biting Tongue.
se, Immunity to Poison, Law, Linguistics, Public Mutations: Elastic Limbs, Massive Intellect (INT nicht unbedeutenden Macht versu-
Speaking, Read/Write, Strike Mighty Blow, Wit. +20), Regeneration. chen, sie zu vernichten!
Trappings: Necklace of the Bull (S +1, T +1),
Ankh of Fire (wirkt wie ein Amulet of Coal, 7
MP), Sand of Flinging, Robe of Fire Resistance,

E P
I
Chaos Scarab of Magic Reflection, Death Head m Todeskampf zerfällt Cheo-
of Nurgle.
phren zusehends und die Illusion xperience oints:
MP: 47
Battle Magic Lvl. 1: Aura of Resistance, Com- eines attraktiven Mannes fällt von Als Standardwert können alle
mand*, Flight, Hammerhand, Hostility*, Lead- ihm ab, so dass er letztendlich als das
foot*, Lightball*, Pain Mind*, Steal Mind, Abenteurer 125 EP erhalten;
Strength of Combat, Wind Blast. erscheint, was er in Wahrheit ist: Nur
Battle Magic Lvl. 2: Aura of Protection, Break ein untoter Schrecken der Finsternis! hinzu kommen noch bis zu
Weapon*, Cause Hatred, Excite Panic*, Light-
Doch der Triumph der Abenteurer soll 75 Punkte für gutes Rollen-
ning Bolt, Mystic Mist, Sap Will*, Scald Flesh*,
Smash, Zone of Steadfastness. nicht lange währen... spiel in diesem Abenteuer!
Demonic Magic Lvl. 1: Bind Demon, Hold De- „Elende Sklaven! Ihr habt den großen
mon*, Summon Guardian, Summon Steed, Zo-
ne of Demonic Protection. Cheophren besiegt. Doch ihr werdet
Demonic Magic Lvl. 2: Fiendish Horde*, Stop mit mir in diesen Mauern euer Grab
Demonic Instability, Summon Energy, Summon finden!“
Lesser Demons, Summon Magical Aid, Zone of
■ „Tödlicher Sand“ ist ein inoffizielles
Demonic Nullification. Damit beginnt er Worte in einer uralten Warhammer FRPTM-Abenteuer von
Demonic Magic Lvl. 3: Bind Demon*, Demon- Sprache zu murmeln und auf einmal Karl-Heinz Zapf.
wrack*, Dispel Demon Horde, Spread Insanity, Es erscheint als Beilage zu „Zapfs
Summon Demon Horde, Summon Great Power.
erbebt die Erde und Sand und Gestein Pranger“ Nr. 6.
Necromantic Magic Lvl. 1: Animate Corpse*, fallen von der Decke...
Animate Lesser Skeleton*, Fountain of Blood*, Augsburger SpieleSchmiede, Oktober 2004
Durch uralte Zauberei wird das Grab-

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