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Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN:

Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

Das Erbe des Ewigen Kriegers


von
Cord Kretzschmar

„Das Böse lebt nicht im Nebel zwischen den Sternen, es wohnt allein Som den perfekten Soldaten. Dieser erwies sich allerdings
in den Herzen jener Entitäten, die in der Lage sind, zwischen gut als nur schwer kontrollierbar ließ sich auch mit Hilfe von
und böse zu unterscheiden.“ - Perry Rhodan, 1333 NGZ [PRE #2] Kodexgas nicht zufriedenstellend konditionieren, so dass er
bald in Vergessenheit geriet.
Das Erbe des Ewigen Kriegers ist ein Kurzabenteuer auf der
BASIS für 3-5 Spielerfiguren der Grade 1-4. Es kann unab-
hängig von den Abenteuerbänden der STERNENWÄCHTER-KAM- Viele Jahre später, im Umfeld der Rückkehr der Vironauten
PAGNE gespielt werden, eignet sich aber auch gut als Zwischen- aus Estartu, gelangte ein unausgebrütetes, perfekt erhaltenes
begegnung. Wird das Abenteuer als Teil dieser Kampagne Ei in einem Stasisfeld als Souvenir an Bord der BASIS. Dort
eingesetzt, macht es sich zwischen Die Fährte der Eloxima lagerte es lange Zeit unentdeckt in einem Bereich der späte-
und Die Wächter der Dunkelheit am besten. ren Unterheimat. Der Hyperimpedanz-Schock hat nun sein
Stasisfeld zusammenbrechen und eine spontane Inkubation
Das Abenteuer spielt auf der BASIS; von daher ist der Besitz eintreten lassen. Das Wesen schlüpfte und begann, seine
des Quellenbandes Die BASIS hilfreich. Die Ereignisse sind Umgebung zu erkunden. Zwei Techniker fielen ihm zum
im Winter/Frühjahr 1333 NGZ angesiedelt, als die schlimm- Opfer, und bald darauf entdeckte es eine vergessene Vorrats-
sten Folgen des Hyperimpedanz-Schocks überwunden sind
und sich das Leben auf der BASIS wieder der Normalität
nähert. Die Gruppe sollte bereits eine gewisse Bekanntheit Regelergänzung „Fertigkeitsstufen“
an Bord des Kasinoschiffes erreicht haben, z.B. durch eines
der beiden Kurzabenteuer aus Die BASIS oder durch Kinder „Es ist mein Fachgebiet, Leutnant.“ - Derek Pander zu Leutnant Ber-
der BASIS, so dass die BASIS-Leitung weiß, dass es sich um sink, 1333 NGZ [PR #2295]
„Spezialisten für schwierige Aufträge“ handelt.
In diesem Abenteuer werden die Abenteurer oft ihre Fer-
tigkeiten anwenden müssen. Dabei sind die verschiede-
nen Aufgaben unterschiedlich schwer und in Schwierig-
keitsstufen 0 bis V eingeteilt, die in ihren Unterteilungen
denen im PRRB entsprechen (S. 62-64). Jede Stufe ent-
Vorgeschichte und spricht einer bestimmten Spanne der Erfolgswerte:
Zusammenfassung Stufe 0 - Ungelernt: +0 bis +4
Stufe I - Grundkenntnisse: +5 bis +7
Stufe II - Fortgeschrittene: +8 bis +11
„Der Krieg ist der Vater aller Dinge.“ - Stalker, 1172 NGZ [PR #1553]
Stufe III - Könner: +12 bis +14
Stufe IV - Experte: +15 bis +17
In einer bisher unbenutzten Sektion der BASIS ist ein Alien- Stufe V - Meister: +18
Monster aus seinem Ei geschlüpft. Im Jahre 2960 n. Chr.
wurde es in Estartu, genauer der Galaxis Siom Som (NGC Versucht sich ein Spieler an einer höheren Schwierigkeits-
4503), als perfekter Soldat von den Elfahdern im Auftrag stufe als es seiner eigenen Fertigkeit entspricht, erhält er
gentechnisch erzeugt. Damals drohte die Ideologie vom per- einen Abzug von –4, im umgekehrten Fall einen Zuschlag
manenten Konflikt außer Kontrolle zu geraten und zu einem von +4. Ist der Abstand noch größer, wird nicht gewürfelt:
echten Krieg zwischen den verschiedenen Ewigen Kriegern Der EW misslingt oder gelingt automatisch!
zu werden. Um dieser Gefahr zu begegnen, schuf man in Siom
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

kammer. Da es zur ungeschlechtlichen Fortpflanzung fähig Kontakt mit den etwa 100 Demonstranten feststellen, dass
ist, warten nun schon fast 100 seiner Eier darauf zu schlüp- diese sich aus allen Schichten, Berufen und Rassen zusam-
fen. Seine besondere Herkunft macht jedes dieser Wesen zu mensetzen und ein unentgeltliches Wohnrecht auf der BA-
einem Kämpfer, dem sich in dieser Galaxis wohl nur noch SIS oder den kostenlosen Rücktransport zu ihren Heimatsy-
ein Haluter stellen könnte. Die alte Vorratskammer ist nur stemen fordern.
durch 4 Decks von den äußeren Bereichen der Unterheimat
getrennt. Wenn diese Gefahr nicht rechtzeitig gebannt wird, Die „Bewegung freies Wohnen“ findet in Die Wächter der Dunkel-
kann sie der BASIS großen Schaden zufügen! heit (S. 14) Erwähnung.

In ihren Kabinen angekommen, finden die Abenteurer eine


Während der Mission der Abenteurer werden einige Geheim- Nachricht vor - eine offizielle Suchanfrage der BASIS:
dienste auf die Sache aufmerksam und treten mit der Gruppe
in Kontakt. Sie versprechen eine großzügige Belohnung für
die Beschaffung von Material, welches das Züchten eines Geeignete Gruppe zur Untersuchung bisher versiegel-
solchen Monsters ermöglicht. Sobald sie ausreichend Mate- ter BASIS-Bereiche gesucht. Der Einsatz ist zeitlich
rial von den Abenteurern erhalten haben, unternehmen die befristet und wird mit einem Gefährdungszuschlag
meisten Geheimdienste (Ausnahmen: USO und TLD) An- vergütet.
strengungen, die unerwünschten Zeugen kalt zu stellen.
Interessenten melden sich bitte zwischen 8 und 13 Uhr
bei Sergeant Gilhem Bognozi im Sektor 612-Y-145,
Die Abenteurer sollen die Gefahr durch die Aliens nach und Zimmer 8a.
nach entdecken, die BASIS-Leitung von der Gefahr überzeu-
gen und eine Waffe gegen diese scheinbar unbezwingbaren
Wesen finden - und nach Möglichkeit auch noch selbst über- Meldet sich die Gruppe bei Sergeant Bognozi, so wird sie
leben! nach kurzer Wartezeit in ein kleines Büro gebeten. Hinter
einem großen Schreibtisch, der mit mehreren Folienstapeln
übersät ist, sitzt ein ca. 1,85 m großer, übermüdet wirkender
Mann, offenbar terranischer Abstammung. Er ist mit seinen
109 Jahren im besten Alter, aber leicht übergewichtig. Seine
Haare sind kurz geschnitten, bis auf ein paar graue Strähnen
Die BASIS: Kasino oder Stadt? dunkel und genau wie seine Uniform etwas kraus. Ein halb
unter den Folienbergen verdecktes Namensschild weist den
Besitzer dieses Schreibtisches als G. Bognozi aus. Mit einem
„Insgesamt zählen wir heute morgen schon 440 Antragsteller“ - na- schwachen Lächeln winkt er seine Besucher heran. „Setzt
menlose Sekretärin, 1331 NGZ [PR #2212] euch doch, bitte setzt euch. Entschuldigt die Unordnung, aber
die letzte Zeit war ziemlich turbulent.“
Das Abenteuer beginnt, als die Abenteurer auf dem Weg zu
ihren Kabinen in einem Seitengang Sicherheitsleute der BA- Nach dieser kurzen Begrüßung können die Abenteurer fol-
SIS dabei beobachten, eine Demonstration aufzulösen. Be- gendes erfahren.
mühen sich die Abenteurer, zu der Demonstration zu stoßen,
werden sie von zwei Sicherheitsleuten abgefangen und freund- - Die BASIS-Leitung untersucht bisher ungenutzte Bereiche
lich aber bestimmt aufgefordert, ihren Weg fortzusetzen. der BASIS auf die Möglichkeit, dort neuen und billigen Wohn-
raum zu schaffen. Dies ist eine Reaktion auf eine wachsende
Gruppe von Unzufriedenen, die nicht mehr in der Lage oder
Sicherheitskraft (Grad 2)
17 LP, 25 AP - RS 3 - St 83, Gw 77, RW 68, B20 willens sind, die auf der BASIS üblichen Hotelpreise zu be-
Angriff: Paralysator+9 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse), Sti- zahlen und ebensowenig gewillt sind, sich in die Illegalität
lett+9 (1W6+2); Raufen+8 (1W6–1) - Abwehr+12, Ausweichen+12, der Unterwelt abdrängen zu lassen. Sie nennen sich „Bewe-
Resistenz+8, Sechster Sinn+3, SchB+3 gung freies Wohnen“.

Bis auf einige Plakate oder Rufe „freies Wohnen“ oder „Wir - Bei der Suche nach geeigneten Unterbringungsmöglichkei-
sind keine Howalgoniummine“ gibt es nichts zu sehen oder ten ist vor zwei Tagen ein Technikerteam (2 Personen) nicht
hören. Falls es den Abenteurern gelingt, die Sicherheitskräf- zurückgekehrt. Die Techniker sollten u. a. auch Energie-
te zu täuschen oder gar zu überwältigen, so können sie beim schwankungen und Strahlungsausbrüche in einem bisher nicht
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genutztem Sektor der BASIS untersuchen, die in einigen be- nicht mehr zu ermitteln ist, dürfen behalten werden - voraus-
nachbarten Bereichen die Kommunikation beeinträchtigen. gesetzt, ihr Besitz ist nicht illegal oder gefährlich.
Ein aus zwei Sicherheitsbeamten und einem Medoroboter
bestehender Suchtrupp ist ebenfalls überfällig - allerdings erst Fordern die Spielerfiguren mehr, platzt der Handel. In diesem Fall
seit 4 Stunden. Im Moment stehen der BASIS in diesem Teil muss der Spielleiter die Gruppe später auf andere Art mit einem
der hinteren Mittelsektion nicht genügend Sicherheitsleute Alien konfrontieren. Vielleicht im Lüftungsschacht ihres Quartiers
zur Verfügung, um dem Problem auf den Grund zu gehen. oder bei einem Spaziergang in den Randbereichen der Unterhei-
mat?
Vor wenigen Stunden sind aus den fraglichen Sektoren au-
ßerdem einige Berichte über Sensorausfälle sowie Schadens-
meldungen eingetroffen. Man sucht deshalb Fremdhilfe zur „Gut, das hätten wir also endlich geklärt. Ich gebe euch
Klärung der Zwischenfälle. jetzt noch eine persönliche Funkfrequenz. Damit könnt ihr
mich oder einen Stellvertreter jederzeit über Multikom
- Zwei Techniker sollen die Gruppe begleiten und den tech- erreichen. Falls ihr es wünscht, stelle ich euch auch noch
nischen Störungen auf den Grund gehen, um sie, wenn mög- eine flugfähige Kamera zur Verfügung. Um 16.00 Uhr
lich, zu beheben. Ihr Schutz ist Bestandteil der Mission. Bordzeit, also in etwa drei Stunden, erwarten euch zwei
Techniker und ein Medoroboter im Sektor 613-V-209, Kor-
Die Bezahlung beträgt ein halbes Monatsgehalt (orientiert ridor 12-B/V. Auf Wiedersehen und viel Erfolg!“ Er drückt
sich an dem Gehalt für Sicherheitsleute) pro Person und wird jedem von euch zum Abschied fest die Hand und gibt dem
nur im Erfolgsfall voll ausgezahlt (ansonsten nur zu 25 - 50%). Letzten eine Kontrolleinheit und eine positronisch unter-
Sergeant Bognozi geht davon aus, dass die Aktion an einem stützte Antigravkamera.
Tag zu erledigen ist. Sein Angebot liegt bei 1000 Galax, er
lässt sich aber letztlich bei gutem Rollenspiel und erfolgrei-
Und so bleiben der Gruppe noch rund 3 Stunden, um sich
chem Einsatz von Fertigkeiten wie Beredsamkeit, Geschäfts-
frisch zu machen und vorzubereiten …
tüchtigkeit, Diplomatie o.ä. bis zu maximal 1500 Galax pro
Person hochhandeln. Sergeant Bognozi setzt solchen Über-
redungsversuchen aber stets Widerstand entgegen; er verfügt
über Urteilskraft+9 und Milieukenntnis:Gassenwissen+10
(BASIS-Bewohner). Gefundene Wertgegenstände, die nicht
zum festen Inventar der BASIS gehören und deren Besitzer
Die Tiefen der BASIS

Anmerkung des Autors „Es gibt einige Probleme.“ - Homer G. Adams, 1331 NGZ [PR #2212]

Schwere Waffen im Besitz der Spielgruppe sind zum Be-


stehen des Abenteuers nicht nötig. Ich stelle mir das so Im Sektor 613-V-209, Korridor 12-B/V warten ab 15:54 Uhr
vor, dass aus einem Routineauftrag langsam eine Bedro- BASIS-Zeit die Techniker Roland Tenner und Sahra Smile
hung für die BASIS wird. Die Aufgabe der Gruppe ist es, sowie der Roboter MED-STAR-23 auf die Gruppe. (Solan-
die nötigen Informationen zu sammeln. Dazu ist es vor- ge nichts anderes befohlen wird, bleibt der Roboter stets in
teilhaft, wenn die Gruppe den gefährdeten Bereich zumin- Sahra Smiles Nähe.) Tenner hat sichtbar schlechte Laune und
dest beim ersten Mal relativ problemlos wieder verlassen beschwert sich beim Nähern der Abenteurer bei Sahra laut-
kann, um sich dann Unterstützung zu holen. Die BASIS- hals über die Sonderschicht, die ihm aufgebrummt wurde. Er
Leitung bietet, falls sie von der Bedrohung überzeugt wer- ist schon weit vor der Gravitationsschleuse zu hören.
den kann (wozu Videoaufzeichnungen vollkommen aus-
reichen), von sich aus Hilfe an - z.B. leihweise schwerere „Eine Sauerei ist das. Meine Tochter hat Geburtstag und
Waffen, Körperpanzer, Roboter, Bomben usw. Auch diese ich hab’ Doppelschicht. Aber seit dem Schock können sie
sind jedoch im Kampf keine große Hilfe. Meine Gruppe es ja machen! Vorher hätten die sich das nicht getraut, da
hat aber, nachdem sie herausfand, wie die Aliens zu besie- wäre ich gegangen. Aber jetzt? Es kommt ja keiner hier
gen sind, Hilfe geholt und die „Vernichtungsarbeit“ zum weg. Das nutzen die oben doch gnadenlos aus. Und jetzt
größten Teil anderen überlassen. Ein etwas zwielichtige- wollen einige Gäste auch noch umsonst wohnen. Die spin-
rer Teil meines Trupps hat versucht, Gewebeproben zu nen doch. Wer soll denn dann mein Gehalt zahlen? Meinst
sammeln und diese zusammen mit den gesammelten In- du, wir bekommen hier irgendwas umsonst? Wenn ich bloß
fos meistbietend zu verkaufen ... auf Olymp geblieben wäre.“ „Bist Du aber nicht.“ „War ja
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setzen konnte: Nur wenige Sekunden nach der Konfrontation mit


auch nicht schlecht vorher. Es gab ja sogar ’ne - hey, schau dem Soldaten aus Estartu waren beide schon handlungsunfähig.
’mal! Das müssen unsere Leibwächter sein. Ganz schön
schräge Truppe. Hallo, ihr da - hier sind wir!“ Schließlich erreicht die Gruppe einen Bereich, der eigens
gesichert ist: Ein massives Schleusenschott versperrt den Weg
Tenner ist 1,77 m groß und 59 Jahre alt, recht gut aussehend zum nächsten Sektor, wie Sahra Smile erläutert:
und sportlich; zum Zeichen eines zeitlich nicht begrenzten
Partnervertrages trägt er einen Ring an der rechten Hand. „Das ist eine eigene Sicherheitssektion. Die BASIS wur-
Seine Haare sind hellbraun. Seine Kollegin Smile ist 1,68 m de beim Bau in mehrere solcher Sektionen aufgeteilt, um
groß und 72 Jahre alt, sehr schlank, attraktiv, zierlich und ein Überleben der Mannschaft auch beim Ausfall von ein-
trägt ihre Haare in einem hellen Blau. Ihre Haut ist fast arko- zelnen Bereichen zu sichern. Die Wände und Schotts sind
nidisch hell und ihre Augen sind rotbraun (ihr Vater ist Arko- fast einen halben Meter dick und aus strukturgehärteten
nide). Ihr Multifunktionsarmband ist aus Ynkelonium gefer- Speziallegierungen, die ungefähr die Festigkeit von SAC
tigt und mit verschiedenen Halbedelsteinen verziert. Sie ist aufweisen. Die würde selbst ein Haluter nicht so ohne
eher zurückhaltend. weiteres überwinden.“ Die Technikerin öffnet durch Ein-
gabe ihres Kodes das Schott.
Tenner ist daran interessiert, diesen Job so schnell wie möglich hinter
sich zu bringen. Im Moment ist er nicht besonders gut gelaunt, aber Ihr betretet einen kleinen Schleusenbereich von 4×3 m, an
ansonsten recht höflich und umgänglich. Er ist mit seiner Frau Ali- dessen Ende ein weiteres Schott zu sehen ist. „In den frei-
na glücklich verheiratet und Vater einer elfjährigen Tochter, Nadja, gegebenen Bereichen der BASIS sind diese Schleusen na-
die heute Geburtstag hat, und eines achtjährigen Jungen namens
türlich durchgehend geöffnet und die Schotts passen sich
Wallace.
so genau in die Wand oder Decke ein, dass man sie dann
Sahra Smile hat derzeit keine feste Beziehung, ist aber auch nicht gar nicht bemerkt“, fährt Smile fort. „Es sei denn, man
darauf aus. Versucht ein Abenteurer mit ihr zu flirten, so lässt sie weiß worauf man achten muss. Im Falle eines Druckver-
dies zu, legt sich aber auf nichts fest. Ihre Multikom-Nummer gibt lustes schließen sie sich natürlich vollautomatisch“, ergänzt
sie nicht preis. Sie nimmt aber eventuell eine entgegen. Nur wenn Tenner.
jemand außergewöhnlich geschickt ist, lässt sie sich vielleicht auf
ein Abendessen einladen. Auch sie möchte Verzögerungen vermei-
den. Tenner und Smile sind ein gut eingespieltes Team und gute Dieses Schott ist auch für die Aliens eine echte Barriere, die erst
Kollegen, fast Freunde. durch das Erbeuten eines Impulsgebers oder stundenlange Gewalt-
anwendung überwunden werden kann.
Tenner und Smile führen je einen Antigravkoffer mit zahlrei-
chen Werkzeugen und Messgeräten mit sich. Der humanoide Auf Nachfrage erläutert Tenner, dass bestimmte Beschriftun-
Medoroboter gehört zur vorletzten Generation; er besitzt noch gen in den betreffenden Gängen auf diese Schotts hinweisen.
einen Fusionsreaktor als Energiequelle und war deshalb mit Ein kleines S mit einem Pfeil nach der eigentlichen Gangbe-
weniger Aufwand auf die neuen Verhältnisse umzurüsten als zeichnung weist den Weg zum nächsten Sicherheitsschott.
die neuesten Modelle mit Gravittrafspeicher. Möchte jemand noch mehr wissen, so zeigt er, wo und wie
man die Wandverkleidung öffnen muss, um an die manuelle
Steuerung zu gelangen.
„Wir sollten uns beeilen, um so schneller haben wir es
hinter uns. Hier geht’s lang.“ Tenner öffnet ein Schott, hin- Nach der Durchquerung der Schleuse fällt sofort die muffi-
ter dem ein längerer Gang sichtbar wird. Die ersten Minu- ge, abgestanden riechende Luft auf. Die Gravitation beträgt
ten vergehen ereignislos. Smile führt einige Messungen nur 80% des Terra-Standards, und die Temperatur liegt schon
durch. Sonst ereignet sich nichts. nach wenigen Metern nur noch knapp über dem Gefrierpunkt.
Selbst die Beleuchtung ist spärlich und sickert nur zögerlich
Ab jetzt treten gelegentliche Störungen in der Funkverbindung zu in Ecken und Nischen.
Sergeant Bognozi auf, die sich aus hochenergetischen Störstrah-
lungen in diesem Bereich der BASIS ergeben. Dabei fällt norma-
lerweise zuerst die Bildübertragung aus, dann teilweise oder ganz „Energiesparmaßnahmen“, murmelt Tenner und knöpft sei-
die Audioverbindung. Diese Störungen dauern aber höchstens eine ne Jacke zu. An einigen Stellen tropft Kondenswasser von
Minute (1W6 Runden), die Kommunikation wird nicht gänzlich der Decke. „Komisch, die Luftfeuchtigkeit liegt 46% über
unterbunden. Mit diesem Trick soll in erster Linie der Verdichtung der Norm. Wo die wohl herkommt?“ Smile hantiert mit
der Spiel-Atmosphäre erzielt werden. Außerdem dient sie als Er- einigen Geräten und wendet sich an Tenner:
klärung, warum der erste Sicherheitstrupp keinen Notruf mehr ab-
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sickert in die Zwischendecke, da das Abflussrohr im Boden zer-


„Etwa 300 m von hier war der letzte Funkkontakt mit den stört wurde. Danach hat das Mutterwesen über jeder Wirts-Rinder-
Vermissten. Ich kann nichts Ungewöhnliches anmessen. hälfte ein kleines Loch in den Boden der Zwischendecke bzw. die
Moment mal, da vorn scheint ein Plasma-Leck zu sein.“ Decke des Kühllagers geschlagen. Da die meisten Manipulationen
„Das schau’ ich mir mal genauer an.“ innerhalb der Zwischendecke vorgenommen wurden, sind diese auf
den ersten Blick nicht zu entdecken.

Der Gang führt ca. 40 m geradeaus und knickt dann in einem Junger Alien-Soldat (Grad 17)
Winkel von 30° nach unten ab. Eine Gravitationsschleuse 60 LP, 115 AP - RS 40 - St 140, Gw 90, RW 100, B30
ermöglicht den problemlosen Übergang. Kurz vor der Schleu- Angriff: 4×Tentakel+12 (3W6+2), Kopf/Mund+12 (5W6) (rammen
se findet Tenner ein minimales Energie-Leck und macht sich oder beißen); Raufen+16 (1W6+4) - Abwehr+16, Ausweichen+16,
mit Sahra Smile an die Reparatur: „Das dauert nicht lange, in Resistenz+22, Sechster Sinn+5, SchB+8
Bes.: Ko 120, Pp 95, Telepathie+6, Tarnen+18, immun gegen gei-
höchstens einer halben Stunde sind wir fertig.“
stige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfindlich
gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klasse II
Schauen sich die Abenteurer in der Zwischenzeit um, so ent- (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben verrin-
decken sie hinter der Schleuse einen Gang von dem mehrere gern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast alle
Türen abgehen. Sie sind fast alle verschlossen und lassen sich Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
nur mit Gewalt, den Überrangkodes von Smiles oder Ten-
ners Impulsgeber oder durch einen Wurf auf Informatik (In- Die Daten frisch aus den Kokons geschlüpfter Alien-Soldaten fin-
trusion) auf Stufe II öffnen. Hinter den Türen befinden sich den sich auf Seite 18.
verlassene Kabinen, zum Teil mit einigen vergessenen Klei-
nigkeiten, ein Schwimmbad mit Sauna und ein Fitnessraum. Das Abflussgitter ist durch Staub und Dreck verstopft. Wird
Zwei der Türen sollten aber sofort die Aufmerksamkeit der es von den Spielern gereinigt, so fließt das Wasser wieder ab.
Gruppe wecken. Die eine steht einen Spalt offen und daraus Dass dieses Abflussrohr etwa einen halben Meter tiefer ab-
sickert eine klare, geruchlose Flüssigkeit hervor (Wasser). gerissen wurde, entdeckt man nicht automatisch. Das gerei-
In der zweiten Tür, nur 7 m entfernt, klafft ein ca. 1,60 m nigte Gitter verstopft sich innerhalb weniger Stunden erneut
durchmessendes, fast rundes Loch. In der gegenüber liegen- (von selbst), und das Alien schlägt hier ein größeres Loch in
den Wandverkleidung ist eine Delle zu erkennen. die Decke, durch das man dann in den Raum darunter blik-
ken kann.

Rufen die Abenteurer Roland Tenner oder Sahra Smile zu


Die Kantine
Hilfe, so flicken diese die Leitung innerhalb kürzester Zeit
(40 sec) und reinigen dann fluchend den Abfluss.
Hinter der ersten Tür befindet sich eine alte Kantine mit ab-
getrenntem Sanitärbereich und angeschlossener Küche. Eine
Wasserleitung in der Küche ist beschädigt: die Ursache für
die Überschwemmung. Die Beschädigung scheint gewaltsam
durch einen harten, spitzen Gegenstand erfolgt zu sein. Das Die Kabine des Kapitäns
Loch ist etwa fingerdick und das Wasser spritzt unter gro-
ßem Druck aus der Leitung. In der Küche gibt es im Boden Das Loch in der zweiten Tür ist dem Anschein nach rein durch
ein Abflussgitter. Es ist aber mit Unrat verstopft. Sonst gibt mechanische Einwirkung entstanden: Ein etwa 1,60 m durch-
es hier nichts Interessantes zu entdecken. messendes Objekt hat die Tür in ca. 80 cm Höhe durchschla-
gen und die gegenüber liegende Wand eingedrückt. Von dem
Unter der Küche liegt ein alter noch intakter Kühlraum, in dem Objekt fehlt jede Spur. Der Raum dahinter war offensicht-
sich haufenweise gefriergetrocknete Lebensmittel befinden, unter lich das Quartier eines hohen Offiziers. Er ist voll mit Kurio-
anderem massenweise die bei Ertrusern so beliebten Rinderhälf- sitäten aus allen Ecken dreier Galaxien. Die meisten Gegen-
ten. An ihnen hat das Alien über 20 Eier abgelegt. 3 junge Alien, stände sind so stark zerstört, dass sie kaum noch zu erkennen
die fast ausgewachsen sind, bewachen die Eier und 60 Kokons. Je sind; nur wenige sind halbwegs intakt:
nach Vorgehensweise des Spielerfiguren und Wunsch des Spiellei-
ters können einige der Kokons frühzeitig aufbrechen - sofern der
- Ein akonischer Tischtransmitter (ohne Empfangsstation),
Kühlraum bereits jetzt entdeckt werden sollte (Sechster Sinn).
wie er einst typischerweise in einer Luxus-Robotküche zu
Da der Flüssigkeitsanteil in den Rinderhälften für die Entwicklung finden war. Solche Gegenstände waren bei reichen Ako-
nicht ausreichte, hat das Mutterwesen für eine Berieselung mit nen beliebt und dienten als Tischabfalleimer sowie als Nach-
Wasser von oben gesorgt. Das Wasser aus dem Loch in der Leitung schublieferant für Getränke und Knabbereien.
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- Ein Satz Dagorschwerter; Historik (Arkoniden) auf Stu- Hierbei handelt es sich um das Ei des Aliens. Nachdem es
fe I ergibt, dass sie aus der Zeit von Imperator Gonozal durch den Hyperimpedanz-Schock aus seiner Ruhestarre er-
VIII. (Atlan) stammen. wachte und schlüpfte, fraß es alles, was erreichbar war, be-
vorzugt aber organischer Materie, welche ein schnelleres
- Ein kleines stabförmiges Gerät, an einer Kette um den Hals Wachstum ermöglicht. Der Sockel war gleichzeitig Genera-
zu tragen. Was wohl kaum jemand weiß: Es handelt sich tor für ein Stasisfeld, das durch den Hyperimpedanz-Schock
um den Nachbau eines Zellaktivators der Meister der In- langsam versagte. Ein Feldtechniker, der Energietechnik (Fes-
sel aus Andromeda. Diese „originalen“ Nachbauten waren selfelder) auf mindestens Stufe IV beherrscht, erkennt dies
lange Zeit (3055 - 3186 n. Chr.) der Verkaufshit einer klei- automatisch. Werden Tenner und Smile gefragt, so geben sie
nen betrügerischen Firma; sie haben aber, auch nach dem nach kurzer Beratung die gleiche Einschätzung ab. Die
der Betrug offenbar wurde, noch einige Zeit als Talismane Schriftzeichen sind auf Sothalk, der Sprache der Ewigen Krie-
Verwendung gefunden. Legt man das Gerät an, so fühlt man ger, geschrieben. Bei einem EW–4:Historik (Stufe II) oder
sofort belebende Impulse. Sie gehen auf eine elektrophysi- EW–2:Linguistik (Stufe II) erkennt man die Herkunft der
kalische Stimulation des Nervengewebes zurück und stei- Schriftzeichen. Die Schrift lesen können aber nur Experten
gern vielleicht das Wohlbefinden, verlängern aber das Le- mit breit gefächertem Wissen im Bereich Linguistik oder
ben ungefähr so effektiv, wie die im zwanzigsten Jahrhun- Spezialisten. Ein Wurf auf Recherchieren (Stufe III) fördert
dert auf der Erde beliebten Magnetsteine. Ein Wurf auf ein altes Translations-Programm zu tage. Auf dem Sockel
Historik (Tefroder) Stufe I oder Historik (Terraner) mit –2 steht: „Hier ruht ein Keim der Ewigen Soldaten von Siom
und Stufe I offenbart die Ähnlichkeit mit den Zellaktiva- Som.“
toren der MdI; nur ein Wurf auf Historik mit Stufe IV er-
hellt die Geschichte der betrügerischen Firma! Die Spie- Die äußere Hülle des aufgeplatzten „Balls“ glänzt wie eine
lerfigur weiß dann auch, dass Liebhaber tefrodischer Ge- schwarze Perle und ist sehr widerstandsfähig. Die Untersu-
schichte bis zu 8000 Galax für dieses Imitat zahlen wür- chung des „Balls“ ergibt folgendes:
den.
Ein Biologe entdeckt mit Biologie (Stufe II) automatisch (an-
- Ein Satz fast unzerstörbarer Metallplatten aus Estartu mit sonsten nach erfolgreichem Wurf), dass es sich hier wahr-
religiösen Schriften rund um den Kriegerkult. Diese Schrift- scheinlich um die Reste eines „Eies“ handelt. Ein Mediziner
platten enthalten eine Kernaussage zur Philosophie des per- entdeckt dies automatisch erst ab Stufe III. Wird zur Analy-
manenten Konflikts und einen dazugehörigen Kommentar. se der Medoroboter zu Rate gezogen, so gibt er die gleiche
Im Einzelnen geht es um die Aufforderung, die Leistungs- Antwort (Computernutzung Stufe I - nur nötig, falls der Wert
fähigkeit eines jeden Volkes ständig zu prüfen und zu ver- für Computernutzung unter Stufe II liegt):
bessern. Der Kommentar beschäftigt sich damit, inwieweit
dazu auch genetische Manipulationen zulässig sind. Die
„Mit 82% Wahrscheinlichkeit ist das Objekt die Hülle für
Schriftplatten sind auf Sothalk, dem Idiom der Ewigen
die juvenile Form eines tierischen Lebewesen z.B. eine
Krieger, abgefasst und haben keine weitere Relevanz für
Ei-Hülle oder mit 14% Wahrscheinlichkeit die Hülle von
das Abenteuer.

In der Kabine sind zudem Überreste von antiken Holzmö-


beln, Statuen, Schmuck und Kleidungsstücken zu finden, die
Bissspuren unterschiedlicher Größe aufweisen; sogar einige Datenbank: Kodexgas
Metall- und Kunststoffobjekte weisen Bissspuren auf. Die
meisten dieser Gegenstände sind völlig zerstört oder doch
Kodexgas bzw. Kodexmoleküle sind weißähnliche Moleküle,
zumindest stark beschädigt.
die im Gehirn zu Peptiden umgewandelt werden. Es handelt
sich um „Gedächtnisstoffe“ im weitesten Sinn, die bei einem
Lebewesen bestimmte Verhaltensformen und Geisteszustän-
Ein Spind in der Ecke ist ebenfalls beschädigt: Die Tür wur-
de hervorrufen. Durch die Kodexmoleküle eignen sich die
de gewaltsam aufgebrochen, Schloss sowie Scharniere sind
Ewigen Krieger und die Angehörigen ihres Trosses immer
herausgerissen - wie es scheint, von innen! Im Spind befin-
wieder den Kriegerkodex (neu) an, der in bestimmten Situa-
den sich die Überreste einer Offiziersuniform sowie ein etwa
tionen ihr Verhalten bestimmt. Die Kodexmoleküle sind nur
Apfelsinen großes aufgeplatztes, innen schleimiges, außen
vorübergehend stabil, was den Ewigen Krieger und seine
sehr glattes Objekt, das auf einem metallenen Sockel mit in-
Getreuen in regelmäßigen Abständen zwang, eine neue Dosis
aktiven Anzeigen ruht. Auf dem Sockel sind einige fremdar-
Kodexmoleküle zu sich zu nehmen.
tige Schriftzeichen zu sehen.
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Am Ende des Ganges hat Tenner ungewöhnliche Energie-


einer pilz- oder pflanzenartigen Lebensform oder ver- werte geortet. Und so geraten die Spieler schließlich in einen
schiedener Mischformen, z.B. eine Samenkapsel. Die rest- Bereich, der von mehreren größeren Generatoren eingenom-
lichen 4% entfallen auf viele verschiedene Möglichkeiten men wird. Der Gang weitet sich zu einer Halle, die nicht gänz-
mit einer Wahrscheinlichkeit von jeweils unter 1%. Die- lich einzusehen ist, da Nebel die Sicht behindert …
ses Objekt ist in meiner Datenbank bisher nicht verzeich-
net.“ Im rechten Teil der Halle sind einige Hochenergieleitungen
beschädigt. Teile der Isolation fehlen! Zum Glück sind nur
In den Eiern sind genügend Spurenelemente vorhanden, um eine wenige Generatoren in Betrieb. (Die Isolation enthält Spu-
Katalyse von biologischen Kunstkristallen zu ermöglichen. Erst bei ren von Hyperkristallen, welche die Wesen in sehr geringen
Geschlechtsreife (erwachsene Aliens) werden weitere Spuren (es Mengen benötigen - so wie Menschen bestimmte Spurenele-
reichen einige Atome pro Ei) von „echten“ Hyper-Kristallen für mente, z.B. Selen.) Mehrere Deckenelemente sind beschä-
die Bildung der neuen Eier gebraucht - wozu ja wieder kleine Kri-
digt und nicht mehr in Funktion, so dass die Beleuchtung
stallisationskeime für die Biosynthese bereit stehen müssen. Dies
ist der Grund für die beschädigten Plasmaleitungen.
noch spärlicher ist als im Rest dieser Sektion. Im hinterem
Teil der Halle scheint sich ein abgeschalteter Antigravschacht
Und wer sich mit terranischen Flottenrangabzeichen auskennt, zu befinden. Irgend etwas hat zudem eine Warmluftleitung
weiß: Die Uniform im Spind gehörte dem Kapitän eines Bei- der Klimaanlage beschädigt: Die etwa 70°C heiße Luft ent-
bootes der THEBEN-Klasse. Der Name ist nicht mehr zu er- weicht mit einem leichten Zischen, und der Wasseranteil kon-
kennen, da ein Teil der Uniformjacke fehlt. densiert bei Kontakt mit der nur wenige Grad über Null lie-
genden Raumluft sofort zu Nebel, der sich über weite Teile
In der Sanitäreinrichtung der Kabine wurde ein Wasserhahn der Halle ausgebreitet hat und die Sicht behindert.
notdürftig abgedichtet. Tenner oder Smile können bestätigen,
dass dazu Standard-Reparaturmaterial benutzt wurde und dass
die Reparatur wahrscheinlich erst vor kurzem erfolgte.

Hinter dem Nebel


Folgen die Abenteurer dem Gang weiter, so stoßen sie etwa
12 m, bevor der Gang sich verbreitet, auf der linken Seite auf
ein weiteres massives Schott. Es ist geschlossen und versie- „Bei allen Mächten des Universums. Was war das?“ - Reginald Bull,
gelt und trägt mehrere Beschriftungen und Warnhinweise. Der 1333 NGZ [PR #2278]
Bereich dahinter wird von einem Hochsicherheitslaborkom-
plex eingenommen. Die folgende Szene bedarf sorgfältiger Vorbereitung. Die Stimmung
in dieser Halle sollte düster und unheimlich sein! Die Spieler kön-
Zutritt nur für autorisiertes Personal! nen immer nur wenige Meter weit sehen, selbst mit Taschenlam-
Dekontaminationsschleusen benutzen! pen. Das thermische Chaos aus heißer und kalter Luft erschwert
Vorsicht: Biologisch aktive Substanzen! die Infrarotortung. Geräusche werden gedämpft, das Zischen der
kaputten Leitung stört. Die beschädigte Energieleitung behindert
Vorsicht Radioaktivitaet!
Messgeräte und senkt ihre effektiven Reichweiten. Jetzt ist der rich-
Vorsicht Hyperstrahlung! tige Zeitpunkt für kurzzeitig erschwerten Funkverkehr. Das Fol-
gende geschieht schnell, zum Teil überraschend. Die Bewegungen
Die Versiegelung des Schotts ist nicht beschädigt und die des Alien-Kriegers sind so rasch und verwirrend (insgesamt 14 (!)
Kodes von Tenner und Smile berechtigen nicht zum Öffnen wirbelnde Tentakel), dass man ihnen kaum folgen kann. Wenn die
dieses speziellen Bereiches. Eine Genehmigung und der spe- Spieler vorübergehend in Panik geraten, hat man genau die richtige
zielle Überrangkode muss per Funk von Vorgesetzten ange- Stimmung erzeugt.
fordert werden. Da aber keine Veranlassung dazu besteht (da
das Siegel intakt ist, kann ja nichts eingedrungen oder ent- Im hinteren, rechten, sehr dunklen Bereich der Halle lassen
kommen sein), wenden sich Tenner und Smile lieber dem sich bei genauerem Hinsehen (Wurf auf Sehen für alle, die
Ende des Ganges zu. nicht über Infrarotsicht oder Nachtsicht verfügen) die Über-
reste eines Medoroboters erkennen. An der Decke darüber
Hinter dem Schott finden die Spieler einen gut geschützten Bereich, hängen 4 Kokons, alle etwa 2 m groß. Wird der Bereich mit
der ihnen alle technischen Möglichkeiten des 36. Jahrhunderts bie- Lampen erhellt, kann sie jeder bemerken.
tet. Hier gibt es biologische, chemische, physikalische und hyper-
physikalische Laboreinrichtungen inklusive leistungsfähiger Posi- Gleich neben den Kokons „klebt“ am Übergang zwischen Wand
troniken. und Decke ein Alien, das farblich perfekt den Hintergrund imitiert.
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

Werden auch Smile und Tenner auf die Kokons aufmerksam,


Zusatzregel: Vorbereitungen auf die Datensuche was automatisch geschieht, wenn man für ausreichende Be-
leuchtung sorgt oder andere Spieler herbeiruft, ist Tenner nicht
Wer möchte, kann bereits bei der Datensammlung in die- zu halten, denn er kennt den Eingesponnenen („Mike, halt
sem Teil des Abenteuers die Spielerfiguren Einfluss auf aus! Ich komme!“) und rennt zu ihm. Der MED-STAR 23
die Qualität ihrer Datensammlung nehmen lassen. Hierzu bewegt sich ebenfalls sofort zum offensichtlich Verletzten.
bieten sich zwei Arten von Würfen an, mit denen die Ge- Tenner versucht umgehend, den Kokon mit einem Desinte-
räte vor der Anwendung besser eingestellt werden kön- gratormesser zu öffnen und Mike zu befreien.
nen:
Die Kokons sind aus einem spinnenwebähnlichem Material.
- Signaltechnik (Messtechnik, Ortungstechnik), Stufe Die Fäden sind allerdings viel dicker und dichter gewebt. Die
II: Gelingt der Wurf, so gewähren die Daten, die mit den Belastbarkeit dieser Hülle ist mit einem Stahldrahtgespinst
entsprechend modifizierten Geräten in Zukunft gesammelt zu vergleichen. Nur mit entsprechendem Werkzeug (Desin-
werden, einen +2 auf die Anwendung von Fertigkeiten, tegratormesser) kann die Hülle entfernt werden, ohne das
bei denen diese Daten benötigt werden, da die Datenqua- Opfer zu gefährden. Der Beschuss durch Thermostrahler
lität besser ist. zerschmilzt zwar die Kokons, setzt aber giftige Dämpfe frei,
welche den bereits geschwächten Foorester töten, falls mehr
- Sensornutzung (TECH°9), Stufe II: Möchte ein Aben- als ein Kokon zerschmolzen wird. Mit einem Vibrodolch
teurer gern selbst Messungen vornehmen, so erhält er für benötigt man 4 Runden, um den Kokon zu öffnen - zu lange,
jeden Abzug von –2, den er vor der Messung in Kauf als dass man unbehelligt bliebe.
nimmt, einen Zuschlag von +1 auf die Qualität der ermit-
telten Daten (s.o.) - er kalibriert das Gerät auf bestimmte, Mediziner können, auch ohne die Kokons zu öffnen, mit entspre-
engere Bereiche. Gerät er dabei ins Minus, so zählt dies chender Technik oder mit Hilfe des Medoroboters in allen Kokons
als entsprechend hoher Abzug auf die Datenqualität. Ein Leben anmessen, jedoch nur in einem Kokon auch menschliches
kritischer Fehler lässt die Messung scheitern, ein norma- Leben (der Sicherheitsbeamte Mike Foorester).
ler Misserfolg hingegen hat weder negative noch positive
Auswirkungen. Die Messung zählt als Routine, so dass Durch seine Aktion ruft Tenner bzw. jeder Andere, der sich
für einen Fortgeschrittenen kein Wurf erfolgen muss. an der Befreiung aus den Kokons versucht, das ausgewach-
Nimmt keiner der Spieler selbst Messungen vor, erhebt sene Alien auf den Plan, das nun seinerseits versucht, die
Smile die Daten und behält dabei die Standardeinstellun- Kokons zu beschützen! Tenner wird überraschend von 4
gen bei. Kampftentakeln angegriffen und in Sekundenschnelle getö-
tet. Hierbei verliert das Wesen einen Teil der Uniformjacke
aus der Kajüte des Kapitäns. Das Uniformteil ist ein Stück
Aufgrund dieses Chamäleoneffekts, der zu den erstaunlichen Fä- des Brustteils der Kombination und enthält den eingerisse-
higkeiten dieses Wesen gehört, sowie die übrigen widrigen Um- nen Schriftzug
stände ist es nicht vorzeitig zu entdecken. W. Epu-
Untersucht jemand die Warmluftleitung, so erkennt er, falls er Er- - es kann später untersucht werden. Falls die Spieler es Ten-
fahrung im Umgang mit Desintegratoren hat, dass die Leitung durch ner und Smile unmöglich machen, an den Kokon heranzu-
einen Desintegratorschuss beschädigt wurde. kommen, greift der Alien-Soldat den zur Hilfe eilenden Me-
doroboter an. Danach versucht das Wesen, die Kokons zu
In zwei der weißen, leicht transparenten Kokons sind noch ergreifen und mit ihnen durch ein Loch in der Decke (das es
schemenhaft die Umrisse von Menschen zu erahnen. Die vorher mit seinem getarnten Körper verdeckt hat) zu fliehen.
Reste des Medoroboters sowie ein Kombistrahler (auf Des- Es bleibt den Spielern 1 Runde, um Mike Foorester unver-
integrator, Dauerfeuer Stufe 1, eingestellt - ungewöhnlich!) letzt zu bergen - was ihnen nur bei entsprechendem Wurf
unterhalb der beiden Kokons schließen jeden Zweifel aus: mittels eines Desintegrators (Messer oder Strahler auf gerin-
Dies war der erste Suchtrupp! Und er hatte die vermissten ger Stufe mit Dauerfeuer!) gelingt.
Techniker (von denen in den beiden anderen Kokon nichts
mehr zu erkennen ist) gefunden! Wird Mike Foorester gerettet, verfügt er über nur noch 2 LP,
0 AP; zudem weist er eine stark blutende Wunde im Rücken
Einer der Sicherheitsleute scheint noch zu leben, jedenfalls auf, die in pro Minute 1 LP kostet, bis sie versorgt wird. Er
öffnet er die Augen, wenn die Spieler näher kommen und die ist ohne Bewusstsein und wird Wochen brauchen, bis er über
Szene beleuchten. Eine Lautäußerung scheint ihm aber nicht seine Erlebnisse berichten kann. Die Wunde stammt von dem
möglich. Alien-Jungen, das bei der Befreiung im Kokon zurückbleibt,
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

da es fest mit diesem verbunden ist. Zum Schlüpfen ist es als Rückzugsmöglichkeit der nahe gelegene Hochsicherheits-
noch zu jung. laborkomplex an. Das Schott bietet durch die starke Panze-
rung einen recht guten Schutz gegen die Aliens. Allerdings
Wird das Mutterwesen an der Flucht (oder Mitnahme der ist es immer noch verschlossen. Smile hat ihren Werkzeug-
Kokons) gehindert, so schlüpft überraschend 1 Alien-Jun-
ges aus einem der Technikerkokons und greift sofort die Spie-
ler an.
Walter Epumuke
Das Alienwesen und sein Junges ziehen sich baldmöglichst
in die Zwischendecke zurück, wo eine Verfolgung durch die Kapitän Epumuke war lange Jahre auf der BASIS als Kom-
Spieler fast aussichtslos ist. Smile rät zum Rückzug; reicht mandant eines Beibootes der THEBEN-Klasse tätig. Zu-
dies nicht aus, geben auch Offiziere der BASIS-Sicherheit vor war er als Vironaut nach Estartu aufgebrochen, aller-
über Funk diesen Rat. Sahra Smile selbst flieht auf jeden Fall dings schon früh wieder zurückgekehrt, da ihm die Philo-
- und schleift nach Möglichkeit dabei den Leichnam von sophie des Kriegerkultes missfiel. Die Zeit der Besetzung
Roland Tenner mit. Der bewusstlose Mike Foorester wird vom der Milchstraße durch den Kriegerkult erlebte er an Bord
MED-STAR 23, falls dieser noch intakt ist, versorgt und ge- des „Großen Bruders“, wie die BASIS damals genannt
borgen. wurde: aufgrund seiner großen Raumerfahrung wurde er
in das fliegende Personal der BASIS übernommen und
Verfolgen und bekämpfen die Spieler die Aliens trotz aller stieg schnell zum Kommandanten eines THEBEN-Schif-
Ratschläge, so schlüpfen aus den beiden übrigen Kokons 2 fes auf. Im Jahre 443, vier Jahre vor der Zerlegung der
weitere Alien-Junge. Die Wesen schlagen mit aller Macht BASIS (s. Die BASIS, S. 12), wurde er pensioniert und
zurück und töten nacheinander, indem sie gemeinsam und beschloss, seine letzten Jahre auf der BASIS zu verbrin-
koordiniert immer den am nächsten stehenden Verfolger an- gen. Er schrieb ein 445 NGZ veröffentlichtes Buch in Form
greifen, jeden, der ihnen nachkommt. Dies sollte eigentlich von autobiographischen Reiseberichten (Die zwölf Gala-
ausreichen, um die Spieler zur Flucht zu bewegen. Die Ali- xien aus der Sicht eines Vironauten), dem aber kein gro-
ens lassen sofort und ohne weitere Angriffe von den Spielern ßer Erfolg beschieden war - der Markt war bereits gesät-
ab, wenn diese sich zur Flucht wenden und sich mindestens tigt. Was aus Epumuke nach der Zerlegung der BASIS
24 m (bzw. eine Runde lang) in den Gang zurückziehen. wurde, ist nicht überliefert.

Erwachsener Alien-Soldat (Grad 19) Der Text seines Buches schildert besonders ausführlich
80 LP, 135 AP - RS 50 - St 150, Gw 90, RW 100, B30 Epumukes Abenteurer in Estartu, wobei er exotischen Ge-
4×Tentakel+14 (3W6+3), Kopf/Mund (rammen oder beißen)+14 genständen und Waffen besondere Aufmerksamkeit wid-
(5W6+2); Raufen+16 (1W6+6) - Abwehr+17, Ausweichen+17, met. Eine Episode in diesem Buch berichtet u.a. vom „Er-
Resistenz+24, Sechster Sinn+6, SchB+10 werb“ eines Gegenstandes, der als „Erbe des Kriegers“
Bes.: Ko 120, Pp 100, Telepathie+7, Tarnen+18, immun gegen
bezeichnet wurde und laut einer Sage den Keim einer un-
geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfind-
lich gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klas- bezwingbare Armee beinhalten sollte. Die Beschreibung
se II (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben ver- passt zu dem Aussehen, das das Ei vor dem Schlüpfvor-
ringern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast gang gehabt haben könnte. „Erst wenn Wasser rostet und
alle Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f). die Atome ihre Hülle verlieren soll der Schutz des Ewigen
Kriegers versagen!“, heißt es in der Sage.
Frich geschlüpfter Alien-Soldat (Grad 15)
28 LP, 83 AP - RS 30 - St 130, Gw 90, RW 100, B30 An dieser Sage ist in der Tat etwas Wahres, auch wenn die Über-
Angriff: 4×Tentakel+10 (2W6+2), Kopf/Mund+10 (4W6) (rammen setzung den Sinn der Worte etwas verdunkelt hat. „Rosten“ ist
oder beißen); Raufen+14 (1W6+2) - Abwehr+16, Ausweichen+16, hier gleichbedeutend mit oxidieren. Oxidiert man Wasser, erhält
Resistenz+20, Sechster Sinn+4, SchB+6 man Wasserstoffperoxid - einen Bestandteil der Antikriegerwaf-
Bes.: Ko 120, Pp 90, Telepathie+5, Tarnen+18, immun gegen gei- fe! Die zweite Voraussetzung ist das Vorhandensein von Beta-
stige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfindlich strahlung. Betastrahlen aber sind Elektronenstrahlen, und die
gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klasse II Hülle der Atome besteht aus Elektronen. Verlieren aber Atome
(HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben verrin- explosionsartig ihre Hülle, so entsteht aus stark beschleunigten
gern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast alle Elektronen zwangsläufig Betastrahlung!
Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
Falls dieses Rätsel gelöst wird, steht den Abenteurern jetzt schon
eine wirksame Waffe zur Verfügung (ganz zu schweigen von 20
Die Spielerfiguren können sich ohne Probleme ganz aus dem EP zusätzlich).
Sektor zurückziehen. Möchten sie das nicht, so bietet sich
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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koffer in der Halle zurückgelassen und weigert sich, zurück- stehen (das Mutterwesen, die 3 Jungendlichen in der Kantine
zukehren um ihn zu holen. sowie 3-4 frisch Geschlüpfte aus den Kokons in der Genera-
toren-Halle).

Nach der Auseinandersetzung mit den Alien-Kriegern erwartet


Sergeant Bognozi natürlich einen persönlichen Bericht. Op-
tische Aufzeichnungen helfen erheblich, wenn man die Ge-
fährlichkeit des Einsatzes hervorheben und den Tod Tenners
erklären will. Hat sich die Gruppe selbst darum gekümmert
Die Ruhe vor dem Sturm
(immerhin hat sie ja eine Kamera mit Kontrolleinheit erhal-
ten), so gibt dies für den die Kamera bedienenden Abenteu-
„Wieso haben wir nicht früher daran gedacht?“ - Rebekka DeMonn,
rer 10 EP (im Notfall hat Smile die Kamera programmiert).
1289 NGZ [PR #1828]
Falls man ihm Videomaterial vorgelegt, ist Bognozi bereit,
aufgrund der erkennbaren Gefährlichkeit der Alien-Soldaten
den vollen Lohn zu bezahlen, obwohl Tenner starb - zumin- Den Abenteurern wird zur Analyse ein gut ausgestattetes
dest, sofern Foorester gerettet wurde, niemand sonst starb Labor zur Verfügung gestellt. Folgendes kann darin in Er-
und außerdem Tenners Leichnam mitgebracht wurde. fahrung gebracht werden, wobei wenigstens eine der fettge-
druckten Fertigkeiten Voraussetzung ist, um die jeweils an-
Damit sind sie Spielerfiguren aber nicht entlassen. Sergeant gegebenen Erkenntnisse zu gewinnen:
Bognozi macht klar, dass er erwartet, dass die Abenteurer die
bisherigen Daten auswerten, die Wesen aufspüren, möglichst Computernutzung: Die Videoanalyse verrät, dass die Mund-
viele Schwachpunkte entdecken und die Wesen schließlich werkzeuge noch gefährlicher sind als die Tentakelenden.
töten. Die eigentliche Vernichtungsarbeit sollen dabei einige
Roboter und Soldaten übernehmen. Aufgrund der Erfahrun- Psychologie/Urteilskraft/Allgemeinbildung/Infoselektik/
gen, welche die Spieler beim ersten Kontakt sammelten, sind Linguistik: Die Wesen sind intelligent. Ein Abenteurer mit
sie den Soldaten und Robotern in Rahmen dieses Auftrages der Fertigkeit Infoselektik erhält +1 auf den Würfelwurf.
vorgesetzt. Auch Sahra Smile ist wieder mit dabei, weil sie Wurden Ultraschallaufnahmen gemacht, erkennt ein Aben-
den Tod ihres Kollegen rächen möchte. teurer mit der Fertigkeit Linguistik dies ohne Wurf - er kann
Grundstrukturen einer Sprache ausmachen.
Natürlich ist Bognozi bereit, das Gehalt der Abenteurer auf-
zustocken. Zur Bewältigung der neuen Aufgabe zahlt er je Biotechnik (Bionik): Das grüne Sensorband ist empfindlich
nach Verhandlungsgeschick der Spielerfiguren zusätzlich pro (kleines Ziel, –6 auf Treffer); direkt hinter den Kristallkör-
Person 2500-3000 Galax plus freie Unterkunft für 6 Mona- pern in den Tentakeln befindet sich eine verwundbare Stelle.
te. Außerdem können sich die Spieler kostenfrei mit Medo-
packs und Energiedrinks ausrüsten (s. »Der zweite Versuch«). Geschütze/Handfeuerwaffen: Projektile könnten eine bes-
sere Wirkung erzielen als Energiewaffen.
Nach der ersten Begegnung gehen die Spieler wohl davon
aus, dass ihnen maximal „nur“ 7-8 Alien-Soldaten entgegen- Medizin/Biologie: Eine Wachstumsanalyse ergibt, dass in-
nerhalb eines Kokons nach 44 Stunden 85% eines Wirtskör-
pers umgewandelt ist und ein Alien-Soldat dann den Kokon
Datenbank: Molkex verlassen kann. Der Übertritt ins Erwachsenenstadium erfolgt
nach ca. 60 Stunden.
Molkex (Molekular-Katalytischer-Extrakt) war eine Substanz,
die über lange Zeit die Raumschiffe der Blues schützte und Hyperdimtechnik/Physik (Materialwissenschaft)/Biologie
unbezwingbar machte, bis sie u.a. durch Wasserstoffper- (Jülziish): Bei den Kristallenden der Tentakel liegen Mol-
oxid (100% reinem H2O2) sowie synthetisch erzeugtes B-Hor- kex ähnliche Interaktionen vor. Voraussetzung hier ist eine
mon ohne 5-D-Konstante und je einem Mikro-Hypertron Gewebeprobe (z.B. eine Ei-Hülle oder ein abgetrennter Ten-
siganesischer Fertigung neutralisiert wurde. Molkex wurde takel), ein Kokonstück oder ein Alien-Fötus genügt nicht!
u.a. auf dem Planeten Tombstone als Abfallprodukt des Le-
benszyklus der Schreckwürmer und Hornschrecken gewon- Biologie (Mikrobiologie) Stufe III: Eine Genanalyse ist nur
nen; nach der Vernichtung Tombstones im Jahr 2327 n. Chr. möglich, wenn die Spielerfiguren über ein frisches Gewebe-
steht das Material nicht mehr zur Verfügung. stück verfügen; eine Ei-Hülle oder ein Kokonstück reicht nicht
aus! Die Spieler werden zu diesem Zeitpunkt vermutlich nicht
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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im Besitz eines solchen Gewebestückes sein. Sollten sie aber PRRB, S. 293f), die durch 5 geteilten Erfolgswerte aller un-
beispielsweise den Fötus aus Fooresters Kokon mitgenom- terstützenden Spielerfiguren als Zuschlag anrechnen.
men haben und untersuchen, so erhalten sie die gleichen In-
formationen wie bei einer Genanalyse im Labor des Hochsi- Am Ende der Forschungen sollten sich die Spielerfiguren mit
cherheitskomplexes nach ihrer zweiten Konfrontation mit den etwas Wasserstoffperoxid sowie einer passende Verteilerwaffe
Alien-Soldaten (s. Seite 13f). versorgt haben.

Feldtechnik: Eine Analyse der Einsatzmöglichkeiten von


Schirmfeldern aufgrund der gewonnenen Daten ergibt, dass
HÜ-Schirme wohl keinen ausreichenden Schutz gewährlei-
sten können (völlig korrekt), Paratronschirme aber mit hoher
Wahrscheinlichkeit schon. Ob Fesselfelder nützlich sein könn-
ten, wird ein Feldversuch ergeben müssen. (Um Erfolg zu
Der zweite Versuch
haben, müssen jedoch mindestens 2 Projektoren aus einer
Entfernung von maximal 15 m ein Wesen erfassen.)
„Zähe Burschen sind das… Ob sie überhaupt wissen, warum sie uns
verfolgen?“ - Fee Kellind, Kommandantin der SOL, 18 Mio. Jahre v.
Historik/Recherchieren: Voraussetzung hierfür ist der Uni- Chr. [PR #2047]
formrest mit Namensschild, den das Alien fallen ließ. Weite-
re Möglichkeiten, diese Information zu erhalten, bestehen im
Besuch des BASIS-Museums oder durch Durchforschung der Ein Sicherheitsteam aus 4 Robotern Typ ARES 500-3F (s.
Daten aller Besatzungsmitglieder der BASIS. Diese sind aber Risszeichnung in PR #2015) und 6 Soldaten unterstützt den
leider völlig ungeordnet und liegen auch noch in unterschied- zweiten Versuch, den Gegner zu stellen. Auch Sahra Smile
lichen, zum Teil veralteten Datei-Formaten vor. Dass die ist wieder mit dabei, da sie den Tod ihres Kollegen rächen
Uniformjacke die von Walter Epumuke ist, lässt sich nur durch möchte. Den Spielern wird, wenn sie es wünschen, leihwei-
Infoselektik (Stufe II) oder (sofern der Dienstrang bekannt se an Waffen und Panzerung zur Verfügung gestellt, was auf
ist) Infoselektik (Stufe I) herausfiltern. Eine Untersuchung der BASIS (und somit im Ermessen des Spielleiters) als Aus-
„von Hand“ ergibt 93 Datensätze, auf die der gefundene Na- rüstung für Kampftruppen verfügbar ist. Der Anführer des
mensteil „W. Epu-“ zutreffen könnte. Eingrenzende Such- Sicherheitstrupps, Landis O’Bannion, ist ein erfahrener
faktoren wären das Alter der Uniformjacke sowie die Ver- Raumkampfsoldat.
bindung nach Estartu (sofern diese bereits bekannt ist).
Im Einzelnen steht den Abenteurern folgende neue Ausrü-
stung zur Verfügung: Messgeräte nach Wahl; Medopacks nach
Bei der Suche nach neuen Erkenntnissen ist Zeit ein entschei-
Wahl; aufputschende Drogen, die speziell für das Militär ent-
dender Faktor; oft kann mangelndes Wissen oder Erfahrung
wickelt wurden (geben sofort alle verlorenen AP zurück, wir-
durch Aufwand und Fleiß wett gemacht werden. Das bedeu-
ken sich aber nach einer Stunde negativ auf den Organismus
tet in diesem Fall:
aus und fügen 1 LP Schaden zu); Konzentratnahrung (gibt
Die oben genannten Werte stehen für einen Zeiteinsatz von 2W6 AP zurück); Energiedrinks (geben 1W6 AP zurück).
mindestens 4 Stunden. Lässt man sich vor dem Wurf frei- Zudem erhalten die Spielerfiguren Zugriff auf Kombilader,
willig mehr Zeit, sinkt die Schwierigkeit für jeweils 2 zu- Blendgranaten, Intervallbomben und auf Wunsch 3 Fessel-
sätzliche Stunden um 1, maximal aber um 4. feldprojektoren auf Antigravkissen. Kampfanzüge stehen bis
maximal RS 7 zur Verfügung.
Man darf misslungene Würfe auch wiederholen, braucht da-
für aber einen erneuten Anlauf und muss dann den erforder-
lichen Zeitaufwand für den neuen Wurf verdoppeln (d.h. min-
destens 8 Stunden). Die Fehlersuche, das Erdenken und Er- Eine zusätzliche Komplikation
proben neuer Versuchsanordnungen, die Beschaffung und
Erschließung weiterer Literatur usw. kosten nun einmal zu- Etwa eine Stunde bevor die Spieler aufbrechen, erhalten sie
sätzliche Zeit. Sind mehrere Fertigkeiten für die Lösung ei- eine anonyme Nachricht, in der ihnen
nes Problem einsetzbar, so würfelt man auf die beste der Fer- - 25.000 Galax für das Beschaffen aller verfügbaren Daten
tigkeiten und erhält für jede unterstützende Fertigkeit +1 (s. und/oder einer Gewebeprobe eines Aliens,
PRRB, S.136). Arbeitet ein geschultes Team an der Aufgabe - 50.000 Galax für ein totes Wesen,
oder ist ein Nexialist zum Koordinieren vorhanden, kann der - 100.000 Galax für ein Alien-Ei und
Spielleiter auch, analog zu den Regeln zu Astrogation (s. - 200.000 Galax für ein lebendes Wesen geboten wird.
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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Landis O’Bannion (Terraner) Gr 4 beherrschung+16, Lanfgfeuerwaffen+8 (Impulsstrahler), Scharf-


Söldner (Raumkampfsoldat) - Hintergrund Soldaten schießen+7, Schießen in Bewegung+12, Sensornutzung+5
(TECH°9), Spengtechnik+8, Waffenloser Kampf+7; zwei Fertig-
keiten nach Wahl mit +7
St 71, Gs 85, Gw 82, Ko 90, In 75, Pp 45
tV 69, sK 54, RW 81, Au 17, pA71, Sb 80
Vorzüge/Mängel: gute Reflexe oder Kühnheit oder Auszeich-
18 LP, 34 AP - AnB+1, SchB+2, VeB+1 - B24
nung / Ehrenkodex (man lässt keine Kameraden im Stich und
man befolgt widerspruchslos Befehle) oder physische Deforma-
ANGRIFF: Impulsstrahler+11 (1W6+6 AP / 2W10+20), Kombi- tion (Brandnarben) oder Abhängigkeit (von den Aufputschmit-
strahler+7 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Paralysator- teln der Soldaten oder Psychopharmaka)
modus; 1W6+2 AP / 4W6+4 im Thermostrahlermodus; 1W6+1
AP / 2W6+8 im Desintegratormodus), Vibrodolch+7 (1W6+2), Ausrüstung: Impulsstrahlergewehr, Kombistrahler, Vibrodolch,
Waffenloser Kampf+10 (1W6–1); Raufen+8 (1W6–2) - Ab- Kampf-SERUN (RS 8) mit Schirmfeld (Schirm I, 50 SFP), Mul-
wehr+14, Ausweichen+14, Resistenz+11 tifunktionsarmband

Allgemeinbildung+11, Bewegung im Raumanzug+15, Computer-


nutzung+8 (TECH°9), Energietechnik+8 (Generatoren), Erste
Hilfe+8 (Terraner), Feldtechnik+8 (Schutzschirme), Gesetzes- ARES 500-3F (terranischer Kampfroboter)
kenntnis+5 (Terraner), Handfeuerwaffen+10 (Impulsstrahler),
Hyperdimtechnik+8 (Triebwerke), Kampftaktik+10, Körperbe- LP 35 AP ∞ B36
herrschung+16, Medizin+6 (Chirurgie), Nahkampfwaffen:Mes- St 130 Gw 70 RW100 In45
ser+6 (Vibrodolch), Scharfschießen:Impulsstrahler+9, Schießen Abwehr+14 Ausweichen+16 RS 6
in Bewegung+14, Sensornutzung+5 (Energietechnik), Spreng- Angriff: Waffenarm links: KNK+12 (Hochenergiegeschütz)
technik+10, Waffenloser Kampf+9 (2W6+2 AP / 4W6+8 & 2W10), Waffenarm rechts: leichter Kom-
bistrahler+12 (1W6+2 AP / 4W6+4 als Thermostrahler; 1W6+2 /
Terranisch (+12/+12), Satron (+12/-) 1W6+2 & Paralyse als Paralysator), Torsobewaffnung: links Im-
pulsstrahler+10 (1W6+6 AP / 2W10+20), rechts Desintegrator+10
Vorzüge/Mängel: Sofortumschalter, Verstohlenheit / Feindschaft (1W6+1 AP / 2W6+8) - Raufen+10 (1W6+3)
(Mascant Kraschyn)
Bes.: Geschütze+12 (zum Synchronisieren der Waffen), Se-
hen+12, Sensornutzung+11 (für eigene Sensoren), Deflektorfeld,
Ausrüstung: Impulsstrahler, Kombistrahler, Vibrodolch, Kampf-
Prallschirm (Schirmfeld I, 50 SFP); der rechte Waffenarm ver-
SERUN (RS 8) mit Schirmfeld (Schirm I, 50 SFP), Multifunkti-
fügt über Handaktivatoren (mechanische Hand)
onsarmband
Der Ares 500-3F ist eine Weiterentwicklung des TRK-2400/II
und des TRK Gladiator. Er gehört zum Standard der LFT-Raum-
flotte sowie der LFT-Landetruppen. Er hat eine humanoide Grund-
Typischer Raumkampfsoldat (Terraner) Gr 2 form mit Ortungskopf, zwei Waffenarmen, Torso und zwei Bei-
Söldner (Raumkampfsoldat) - Hintergrund: Soldaten nen. Aufgrund von zwei Mikroimpulstriebwerken ist er raum-
flugtauglich und bleibt auch beim Verlust der Beine weiterhin
beweglich. Unter Einsatz der Beine erreicht er eine Geschwin-
St 61, Gs 61, Gw 60, Ko 80, In 50, Pp 40
digkeit von beachtlichen 145 km/h (B36). Ortung und Waffenar-
tV60, sK40, RW 60, Au 40, pA50, Sb 70
me erlauben einen 360° Einsatz. Ein Einsatz ist auch unter Was-
15 LP, 24 AP - AnB+1, AusB+15, SchB+2, VeB+0 -B24
ser möglich. Der Kampfroboter ist 2,30 m hoch und fast eine
Tonne schwer. Waffenarme und Torso können alternativ bewaff-
ANGRIFF: Impulsstrahler+9 (2W6+4 AP/ 2W10+25 als Langwaf- net werden. Der Handaktivator kann vom Roboter selbsttätig
fe), Kombistrahler+9 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Pa- gegen andere Module (schwerer Waffenarm oder Tentakelarm)
ralysatormodus; 1W6+2 AP / 4W6+4 im Thermostrahlermodus; getauscht werden. Der Aufbau von Paratron- oder HÜ Schirmen
1W6+1 AP / 2W6+8 im Desintegratormodus), Vibrodolch+6 ist derzeit nicht mehr möglich, eine Umrüstung wird erprobt
(1W6+2), Raufen+7 (1W6–2), Waffenloser Kampf+8 (1W6–2) - (Stand: Anfang 1333 NGZ).
Ausweichen+12, Abwehr+12, Resistenz+9

Allgemeinbildung+5, Bewegen im Raumanzug+15, Computer-


nutzung (TECH°9)+6, Erste Hilfe+8 (Terraner), Feldtechnik+8
(Schutzschilde oder Antigrav oder Fesselfelder), Gesetzeskennt-
nis+5 (Terraner), Handfeuerwaffen+8 (Kombistrahler), Körper-
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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Dem Angebot liegt ein Lageplan bei, auf dem ein Labor des peroxid, wird die Haut faltig und schuppig und blättert ab:
Hochsicherheitskomplexes in der Nähe der Generatoren-Halle Ihre Schutzwirkung ist dahin! Beschießt man das Wesen mit
gekennzeichnet ist. Hervorgehoben ist außerdem ein Trans- Wasserstoffperoxid, ohne dass es einer Betastrahlung ausge-
mitter, der sich in dem Labor befindet, dazu Koordinaten und setzt worden ist, wird die Haut für 1W6 min lediglich faltig
Anweisungen, um den Transmitter zu justieren. Die Nach- und verliert ihren leichten Glanz. Solange die beiden Effekte
richt ist nicht zurück zu verfolgen! nicht kombiniert werden, haben auch die Roboter und Solda-
ten keine Chance. Die stärkeren Waffen und Bomben alleine
Eine halbe Stunde vor Beginn der Mission erhalten vertrau- reichen nicht aus, und aus den Kokons schlüpfen jede Stunde
enswürdige und loyale Mitglieder der LFT unter den Spie- 1-2 weitere Wesen!
lern eine zweite Nachricht. Darin wird wie oben eine Beloh-
nung in Aussicht gestellt (halb so hoch), wenn entsprechen- Erwachsener Alien-Soldat (Grad 19)
de Leistungen erbracht werden. In einem Antigravschacht 80 LP, 135 AP - RS 50 - St 150, Gw 90, RW 100, B30
unweit der Halle soll eine Transportkapsel bereit liegen. Die 4×Tentakel+14 (3W6+3), Kopf/Mund (rammen oder beißen)+14
Nachricht gibt als Absender den TDL an, appelliert an den (5W6+2); Raufen+16 (1W6+6) - Abwehr+17, Ausweichen+17,
Resistenz+24, Sechster Sinn+6, SchB+10
terranischen Patriotismus und löscht sich dann selbst.
Bes.: Ko 120, Pp 100, Telepathie+7, Tarnen+18, immun gegen
geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfind-
Verschiedenen Geheimdienste haben den Funkverkehr des letzten lich gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klas-
Einsatzes der Gruppe abgehört und ihre Schlüsse gezogen. Da die se II (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben ver-
Auswertung der Daten durch die Abenteurer etwas Zeit in Anspruch ringern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast
nahm, hat man in der Zwischenzeit Pläne machen können. Die er- alle Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
ste Anfrage stammt vom Energiekommando, dem akonischen Ge-
heimdienst. Gemäß der Gruppenzusammensetzung können natür-
lich auch noch andere Geheimdienste auf den Plan treten: Arkoni-
den, Springer, Jülziish usw. Bis zur Beseitigung der Aliens und dem
Abschluss dieses Abenteuers greifen sie aber nicht mehr direkt ein.

Die Flucht
Was die Abenteurer beim zweiten Durchgang erwartet
„Wir setzen alles auf eine Karte.“ - Perry Rhodan, 1312 NGZ [PR
#2192]
In der Küche befindet sich ein neues Loch in der Wasserlei-
tung. Das Abflussgitter wurde entfernt; an seiner Stelle klafft
ein größeres Loch. In der Küche befinden sich nun die Ko- Der Gruppe steht die Flucht in den alten Hochsicherheitsla-
kons aus der Generatoren-Halle, sofern die jungen Aliens borkomplex offen. Sicherheitshalber wurde jedes Gruppen-
nicht beim Rückzug des Mutterwesens geschlüpft sind, um mitglied zu Beginn der Mission mit den Kodes für diese Sek-
es beim Kampf zu unterstützen. Die Anzahl der Kokons ist tion ausgestattet, um ein Eindringen der Aliens in andere
entsprechend zu variieren. Alle Kokons sind leer. BASIS-Bereiche zu minimieren. Die Panzerung hält den Ali-
ens etwa 2W6+12 Stunden stand (was natürlich niemand
Das Wasser läuft durch das Loch in den vergessenen Kühl- weiß). Im Laborkomplex ist unter anderem auch eine kleine
raum, ein Deck tiefer. Der Kühlraum ist durch das Loch zum Krankenstation untergebracht.
Teil einsehbar - und offenbart eine böse Überraschung! Dort
befinden sich einige Eier, Dutzende Kokons (78 Stück) und Das Labor lässt sich gut zu Untersuchung nutzen. Am Besten
4 erwachsene Aliens! für eine solche Untersuchung und das Finden von Schwach-
punkten in der Verteidigung der Alien-Krieger ist es natür-
Falls die Abenteurer jetzt umkehren, wird der Rückweg durch lich, wenn es gelingt, ein Wesen gefangen zu nehmen. In die-
ein Alien, welches unvermittelt aus der Deckenverkleidung sem Fall erhält man +4 auf alle Erfolgswürfe im Zusammen-
bricht, versperrt. Das Wesen zerstört die Schottkontrolle, hang mit „Alien-Forschung“ und anschließendem Waffen-
schließt das Schott manuell und zerstrahlt mit einem Desin- bau. Auch halbiert sich die benötigte Zeit! Mögliche For-
tegratorwerkzeug den manuellen Öffnungsmechanismus. Die schungsergebnisse finden sich auf Seite 10f; es sind nun aber
Soldaten und die Roboter nehmen das Wesen unter Feuer, auch weitere Erkenntnisse möglich. Um sie zu erhalten, ist
dabei explodiert die Schottelektronik und setzt (natürlich nur wenigstens eine der fettgedruckten Fertigkeiten Vorausset-
mit Messinstrumenten wahrnehmbare) Betastrahlung frei. zung.
Durch die Betastrahlung wird die Haut des Wesens für 1W6
min weiß. Beschießt man das Wesen jetzt mit Wasserstoff- Biologie (Mikrobiologie) Stufe III: Eine Genanalyse ergibt
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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bei einem Vergleich mit Elfader-Genom bei 17,4% des Ge- Im Labor befinden sich 4 stationäre Fesselfeldprojektoren,
samtgenoms (Teile von 4 Chromosomenpaaren der insgesamt d.h. zusammen mit den mobilen Projektoren verfügen die
56 Chromosomen) eine Übereinstimmung von 99,9832%. In Abenteurer über 7 dieser Geräte. Dennoch ist es weder ein-
der Positronik des Labors sind einige Daten aus Estartu ge- fach noch ungefährlich, ein Alien-Wesen gefangen zu hal-
speichert: neben der verschlüsselten Formel für Kodexmole- ten: Seine Kristallenden beeinflussen auch die Fesselfelder!
küle (Informatik (Kodieren) Stufe III mit Abzug von –4) fin- Wenn es von weniger als zwei Projektoren gehalten wird,
den sich auch die unverschlüsselten Daten von 57 Lebens- kommt es automatisch frei. Pro Stunde steht einem gefan-
formen aus Estartu, u.a. die der Elfahder. Der Rest des Ge- genen Wesen ein Befreiungsversuch zu, nachdem jeder der
noms entstammt mit großer Wahrscheinlichkeit anderen Le- Projektoren neu eingestellt werden muss (Energietechnik
bensformen aus Estartu; leider sind deren Genome nicht in (Fesselfelder)).
der Datenbank enthalten. Allerdings haben 12,4% des Ge-
noms weite Sequenzabschnitte mit dem eines Schreckwurms
Kann die Gruppe tatsächlich ein unverletztes Wesen gefan-
aus der Milchstraße gemeinsam! Voraussetzung hier ist ein
gen nehmen, ist es möglich, einen Enzymblocker zu ent-
frisches Gewebestück; eine Ei-Hülle oder ein Kokonstück
wickeln. Hierfür braucht man aber mindestens einen Exper-
reichen nicht aus!
ten (d.h. Fertigkeitswert mindestens +15) in Biologie (Bio-
Falls niemand über Biologie (Mikrobiologie) Stufe III oder
chemie), Chemie (Biochemie) oder Medizin; der Wurf erhält
mehr verfügt, können zum jetzigen Zeitpunkt alternativ auch
einen Abzug von –8! Ein funktionierender Enzymblocker
die Kombinationen Computernutzung und entweder Biolo-
neutralisiert zwar nicht die Panzerung, aber er beeinträchtigt
gie (Mikrobiologie, Zoologie) oder Biochemie oder Biotech-
die Regeneration des Wesen fatal: Statt zu regenerieren, kri-
nik (Medotechnik) oder Chemie (Biochemie) oder Medizin
stallisiert es völlig und lässt nur eine Mischung aus Silizium
(mit Abzug von –2) eingesetzt werden.
und anderen normalen Kristallen zurück (rund 80%) - bei
den letzten 20% hingegen handelt es sich um Mivelum, Lo-
Historik (Akonen, Arkoniden, Jülziish, Terraner) Stufe I
sol, Khalumvatt und Kyasoo - also allesamt Hyperkristalle!
deckt den Zusammenhang mit Molkex auf, falls zuvor eine
Diese Kristalle sehen entfernt wie weißer Marmor aus und
Genanalyse gelungen ist.
haben auch eine vergleichbare Festigkeit. Aufgrund der un-
reinen Mischung ist ihr Materialwert aber vergleichsweise
Allgemeinwissen (Abzug von –4) Stufe III deckt den Zu-
gering. Dennoch würde ein Käufer auf der BASIS 80.000
sammenhang von Schreckwürmern mit Molkex auf, falls
Galax pro auskristallisiertem Wesen bezahlen! Allerdings
zuvor eine Genanalyse gelungen ist.
dauert die Herstellung des Blockers mindestens 12 Stunden,
und eine schnelle und ausreichende Produktion kann nur mit
Chemie (Biochemie)/Physik (Hyperphysik, Materialwis-
Hilfe der BASIS-Leitung gelingen!
senschaft)/Kulturverständnis:Jülziish/Historik auf Stufe
III: Die Molkexpanzerung der Blues wurde u.a. mit Wasser-
In Ermangelung eines vollständigen Wesens ist auch das Er-
stoffsuperoxyd bekämpft. Voraussetzung hierfür ist das Er-
beuten größerer Gewebestücke, die sowohl Panzerung als
kennen der Ähnlichkeit der Tentakel-Kristallenden mit Mol-
auch Kristallenden enthalten, für eine erfolgreiche Forschun-
kex.
gen ausreichend; insbesondere die Tentakel bieten sich an,
sind sie doch noch am leichtesten abzutrennen. Die Spieler
Informatik (EW–4:Kodieren) Stufe III: In der Positronik
dürfen hier ruhig auch einmal Glück haben! So könnte not-
des Labors sind neben der verschlüsselten Formel für Ko-
falls eine von einem Soldaten ausgelegte Mine oder gewor-
dexmoleküle einige Daten aus Estartu gespeichert.
fenen Granate ein Volltreffer gewesen sein und ein oder zwei
Tentakeln abgetrennt haben.
Computernutzung Stufe I oder Allgemeinwissen (Abzug
von –4) Stufe III: Bei den anderen Dateien handelt es sich Für die Forschung bringt ein Tentakel einen Zuschlag von +1 auf
um die unverschlüsselten Daten von 57 Lebensformen aus die Erfolgswürfe, mehrere Tentakel einen Zuschlag von +2. Die
Estartu, u.a. die der Elfahder. Zeitersparnis beträgt im letzteren Fall zwei Stunden, da mehrere
Versuche gleichzeitig ablaufen können.
Sensornutzung (TECH°9) Stufe I oder Signaltechnik Mes-
stechnik, Ortungstechnik) Stufe II oder Kommen die Spielerfiguren rein gar nicht voran, bietet sich
Allgemeinwissen (Abzug von –4) Stufe III und Chemie als Notlösung eine erneute Auswertung aller Messdaten mit-
(Biochemie) / Medizin (Abzug von –2) / Physik (Hyper- tels Infoselektik an, um den richtigen Zusammenhang zwi-
physik, Materialwissenschaft): Hiermit lässt sich der Ein- schen der Explosion und dem Freiwerden von Betastrahlen
fluss der Betastrahlen entdecken, sofern Messdaten von der (es wurden bei der Explosion natürlich auch andere Strah-
Explosion am Schott vorliegen. lenarten freigesetzt!) und der Weißfärbung der Haut zu of-
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fenbaren. Steht einzig das „Ei“ zur Verfügung, erhält man hatte, können die Abenteurer noch Hilfe von Außen erwarten
keine Zuschläge. Fehlt selbst dieses, kommt sogar ein Abzug - vorausgesetzt sie kennen die beiden Schwachpunkte der
von –2 zum Tragen; die Forschungen verzögern sich um 2 Aliens. Dann kann die BASIS-Leitung das Wasserstoffper-
Stunden. oxid noch schnell herstellen. Kommt ein Spieler auf die Idee,
die Sprinkleranlage der Sektion mit Wasserstoffperoxid zu
Falls die Spielerfiguren nicht über die nötigen Kenntnisse fluten (10 EP), so macht die BASIS-Leitung dies möglich.
verfügen oder ihre Werte sehr niedrig sind, könnte man sich Auch Elektronenstrahlgewehre kann die BASIS-Leitung zur
auch den alten Laborpositroniken zuwenden. Mittels Com- Not schnell genug herstellen (maximal 8 Stück). Diese wer-
puternutzung Stufe II oder Informatik Stufe I kann man ei- den dann zusammen mit 2 zusätzlichen Robotern per Trans-
nige der alten Rechner aktivieren. Im allerletzten Notfall ge- mitter zu den Spielern geschickt.
lingt dies Sahra Smile. Die Rechner enthalten die folgenden
Programme: Biologie+12 (Mikrobiologie), Physik+10 (Hy-
perphysik, Materialwissenschaft), Chemie+8 (anorganische Der Transmittertransport ist nicht ganz so gefährlich, wie
Chemie), welche die Spieler einsetzen können. In diesem Fall des derzeit normalerweise an der Tagesordnung ist. Das liegt
erhalten sie hierfür natürlich keine EP für angewandte Fer- hauptsächlich an der sehr kurze Entfernung, die hier über-
tigkeiten, können aber zumindest die Schwachpunkte der brückt werden soll. Es geht nicht um Lichtjahre, sondern um
Wesen erfahren - und sich mit diesem Wissen an den Waffen- einige Hundert Meter! Wer möchte, kann bei gelungenem
bau machen. Wurf auf Hyperdimtechnik (Transmitter) Stufe I das Ergeb-
nis des Transmissionsversuchs mit einem Prozentwurf er-
mitteln:
Im Labor finden sich zudem genügend Materialien zum 01-60: Der Transport funktioniert einwandfrei.
Waffenbau. Wasserstoffperoxid gibt es im Frisiersalon um
61-70: Der Transportierte leidet unter sehr starken Entzer-
die Ecke (holen zur Not die letzten Roboter). Jetzt ist Impro-
rungsschmerzen zu leiden:–4 auf alle Würfe der näch-
visieren angesagt! Natürlich hilft auch Waffentechnik, um die
sten 2 Stunden.
durch die Analyse hoffentlich gefundene Mischung aus Was-
serstoffsuperoxyd und Betastrahlen Gewinn bringend umzu- 71-85: Die Entzerrungsschmerzen sind so stark, dass der
setzen. Transportierte für 1W6 Stunden ins Koma fällt.
86-90: Der Transport findet nicht statt, aber Schock und
Um die Aliens zu besiegen, benötigt man im Prinzip nicht Koma treten trotzdem ein.
mehr, als bereits auf TECH°5 verfügbar ist: eine Elektronen- 91-95: Beim Transport geht eine Extremität verloren (1W6+3
strahlquelle (jeder nicht abgeschirmte Bildschirm), Wasser- Schaden).
stoffperoxid (z.B. ein Blondierungsmittel, entweder als „Was- 96-99: Beim Transport bleiben beide Beine zurück (2W6 +4
serbombe“ oder im Zerstäuber, Wasserpistole usw.) - und eine Schaden).
beliebige Waffe. Verfügt die Gruppe also über die Informa- 100: Der Transportierte geht im Hyperraum verloren.
tionen und die Zeit, kann sie sich entweder Waffen selbst
improvisieren oder abwarten, Hilfe anfordern und die Sache Gelingt der Wurf auf Hyperdimtechnik (Transmitter) auf Stufe
den Profis überlassen. Beide Taktiken führen das Abenteuer II, kann der Transmitter erfolgreich so angepasst werden, dass
zu einem gelungenen Ende! Warum sollte auch ein Informa- der Prozentwurf um 5 Punkte reduziert werden kann. Eine
tiker plötzlich zum Alien-Killer werden wollen…? 100 bleibt aber fatal! Zur Zeit ist der Transmitter auf eine
Gegenstation in unmittelbarer Nähe eingestellt, knapp an der
Sollte es einigen Spielern (oder dem Spielleiter) bei all die- Grenze zur Unterheimat. Gibt man die Koordinaten ein, die
ser Forschung zu langweilig werden, darf ruhig ein beson- in der anonymen Nachricht übermittelt wurden, wird statt
ders kleines Alien einen schmalen, unbekannten Zugang zum dessen eine Verbindung zu einem akonischen Transmitter
Laborkomplex finden und anschließend die Abenteurer Ab- hergestellt, der sich in einer verlassenen Halle in der Unter-
teilung für Abteilung zurücktreiben. Das macht es natürlich heimat befindet. Die Instruktionen sind so detailliert, dass
schwieriger, ein Gegenmittel zu finden - und die Uhr tickt. sie auch ohne Kenntnisse der Bedienung von Transmittern
Ist schließlich ein Großteil der Aliens geschlüpft, gehen sie umgesetzt werden können (PW:tV); wer Hyperdimtechnik
alle zum Angriff über; bis dahin muss ein Mittel gefunden (Transmitter) gelernt hat, braucht gar nicht zu würfeln. Die
sein, oder es ist aus. Es sei denn, man vertraut sich dem Trans- Empfangsstation ist schon weitgehend auf die neuen Bedin-
mitter an (s.u.). gungen eingestellt, so dass ein Fehltransport unwahrschein-
licher wird: Der Prozentwurf wird um 5 Punkte reduziert,
Hat die Gruppe bis kurz vor dem Eindringen der Aliens kei- insgesamt also um 10 Punkte, wenn zuvor die eigene Anpas-
ne Waffe zur Verfügung, z.B. weil sie beim Würfeln viel Pech sung des Transmitters gelang. Eine 100 bleibt aber tödlich!
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Da man diesen Transmitter nur noch für Materialtransporte ver-


wendet, ist ein gewisser Schwund in den Augen der Akonen durch- Anhang I: Die Techniker
aus akzeptabel. Ganz auf die geliebten Transmitter zu verzichten,
hieße einen Großteil der üblichen taktischen Vorgehensweisen des
Energiekommandos aufzugeben. In der Halle befinden sich ein „Und du bist Servicetechniker von Beruf, du kennst das alles noch
Kampfroboter und ein akonischer Agent des Energiekommandos. viel besser.“ - Leutnant Bersink zu Derek Pander, 1333 NGZ [PR #2295]
Alien-Material wird gern entgegengenommen, unerwünschte Be-
sucher werden paralysiert und anschließend weggeschafft, verhört
und danach getötet (z.B. spurlos durch gezielten Transmitter-Fehl-
transport). Bevor letzteres geschieht, hilft vielleicht die USO den Roland Tenner (Terraner) Gr 1
Abenteurern aus der Patsche. Techniker (Wartungstechniker) - Hintergrund Durchschnitts-
familie
Nachdem die Schwächen des Aliens gefunden worden sind,
ist es natürlich auch möglich, die BASIS-Leitung zu infor-
St 42, Gs 82, Gw 63, Ko 50, In 74, Pp 63
mieren. Diese wird sehr schnell entsprechende Waffen im-
tV 87, sK 64, RW 71, Au 67, pA71, Sb 34
provisieren und ein Rettungs- und Vernichtungsteam losschik-
14 LP, 14 AP - AnB+1, AusB+9, SchB+1- B26
ken. Natürlich gibt es dann weniger Erfahrungspunkte ...

ANGRIFF: Dolch+7 (1W6), Raufen+6 (1W6–3) - Abwehr+11,


Ausweichen+11, Resistenz+5, Sechster Sinn+3

Allgemeinbildung+8, Bewegung im Raumanzug+15, Com-


Gewonnen? puternutzung+8 (TECH°9), Energietechnik+8 (Generatoren),
Erste Hilfe+8 (Terraner), Fahrzeug lenken+12 (Gleiter),
Feldtechnik+6 (Antigrav), Handwerk+5 (Tischlern), Hyper-
„Gefangene wurden bei dieser Schlacht keine gemacht.“ - Ascari da dimtechnik+6 (Transmitter), Improvisieren+6, Körperbeherr-
Vivo, arkonidische Admiralin, 1312 NGZ [PR #2192] schung+12, Kulturverständnis+12 (Terraner), Laufen+5,
Nahkampfwaffen:Messer+6 (Dolch), Schwimmen+10, Sen-
Sind die Abenteurer so naiv, auf die Wünsche der verschie- sornutzung+8 (TECH°9), Signaltechnik+6 (Messtechnik),
denen Geheimdienste einzugehen, werden sie vermutlich sehr Tanzen+10, Urteilskraft+6
enttäuscht, was die erwartete Geldzahlung angeht. Zwar geht
schon bald eine Zahlung über 5000 Galax mit der Bemer- Interkosmo (+12/+12) Satron (+12/-), Terranisch (+12/+12)
kung „erste Rate“ ein, doch geschieht dies nur, um Zweifel
zu zerstreuen und um etwas Zeit zu gewinnen. Sicher ist aber, Vorzüge/Mängel: - / -
dass die Spielerfiguren Besuch erhalten werden. Im günstig-
sten Fall wird eine Gedächtniskorrektur bzw. -Löschung vor- Ausrüstung: Vibrodolch, diverse Werkzeuge, Multifunkti-
genommen, im ungünstigsten verschwinden oder sterben die onsarmband, Energieorter, Masseorter, Desintegratorwerk-
Spieler - so zumindest der Plan der Agenten. zeuge (Messer, Bohrer, etc.), Reparaturmaterialien, Antigrav-
werkzeugkasten, Notfall Medopack, Überraschungsgeschenk
Natürlich geschieht derlei nicht ohne vorherige Warnungen für seine Tochter (Holo-Poster eines Pferdes und Gutschein
und Hinweise! So platzt vielleicht eine Verabredung mit Sahra für 10 Reitstunden in den Erlebniswelten)
Smile. Sucht man sie auf, erkennt sie die Abenteurer nicht
wieder - die ganze letzte Woche fehlt in ihrem Gedächtnis!
Offizielle Begründung: Hirnhautentzündung; sie ist auf je-
den Fall bis Ende des Monats krank geschrieben. Oder es Sahra Smile (Mensch, Terranerin/Arkonidin) Gr 2
wird ein Mitglied des zweiten Sicherheitstrupps bei einer De- Techniker (Funker) - Hintergrund Geldadel
monstration von einem „Chaoten“ erschlagen. Die Fahndung
verläuft im Sande. Die Presse hetzt gegen die „Bewegung
St 36, Gs 68, Gw 94, Ko 70, In 84, Pp 43
freies Wohnen“. Sucht man nach den anderen Begleitern des
tV 79, sK 64, RW 99, Au 87, pA92, Sb 64
Vorstoßes in die Tiefen der BASIS, offenbart sich Erstaunli-
15 LP, 21 AP - AusB+10, VeB+1 - B25
ches: Mike Foorester ist auf der Krankenstation einer Kom-
plikation erlegen. Sergeant Bognozi ist befördert worden und
hat das Bedden-System vor zwei Tagen mit einem der selte- ANGRIFF: Waffenloser Kampf+7 (1W–4), Raufen+5 - Ab-
nen Frachtflügen mit unbekanntem Ziel verlassen ... wehr+12, Ausweichen+12, Resistenz+9, Sechster Sinn+2
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Allgemeinbildung+8, Computernutzung+10 (TECH°9), Di- Die Wesen sind in der Lage, ihre Farbe der Umgebung so
plomatie+6, Energietechnik+6 (Generatoren), Raumschiff perfekt anzupassen, dass sie im Ruhezustand fast unsichtbar
steuern:Jacht+12 (terranische und arkonidische Modelle), sind. Ihre natürliche Farbe ist grau bis schwarz. Nach der
Feldtechnik+6 (Fesselfelder), Gesetzeskenntnis+5 (Arkoni- Behandlung des Panzers mit H2O2 und Betastrahlen nimmt
den, Terraner), Hyperdimtechnik+6 (Transmitter), Körper- er eine weißliche, weiche Form an, die an einigen Stellen
beherrschung+12, Kulturverständnis+12 (Terraner), Kultur- verhärtet ist und in Aussehen wie Belastbarkeit die Eigen-
verständnis+6 (Arkoniden), Mathematik+6 (Data Mining), schaften von Marmor zeigt.
Milieukenntnis:Manieren+6 (Arkoniden, Terraner), Physik+6
(Nanophsysik), Robotik+6 (Rechnertechnik), Schauspiel- Die Vermehrung erfolgt durch Parthenogenese (Jungfernzeu-
kunst+8, Sensornutzung+11 (TECH°9), Signaltechnik+9 gung): Sobald das Wesen genügend in Hyperkristallen ent-
(Messtechnik), Tanzen+12, Verführen+6, Waffenloser haltene Spurenelemente aufnehmen konnte, kommt es zur Ei-
Kampf+7 ablage. Aus den Eiern schlüpfen wurmartige Larven (In: t20)
mit 4 Bewegungs- und 2 Handlungstentakeln, die ausschließ-
Terranisch (+12/+12), Interkosmo (+12/+12) Satron (+12/12) lich mit Fressen beschäftigt sind. Hat die Larve ausreichend
Nahrung zu sich genommen, spinnt sie sich in einen Kokon
Vorzüge: Kontakte (arkonidischer Hochadel, ihr Vater) / ein.
Abhängigkeit (Insulin)
Während der Entwicklung im Kokon findet eine Anpassung
Ausrüstung: diverse Werkzeuge, Multifunktionsarmband, an einen Wirt statt (sofern ein intelligentes Lebewesen dafür
Energieorter, Masseorter, Desintegratorwerkzeuge (Messer, zur Verfügung steht und mit eingesponnen werden kann), so
Bohrer, etc.), Reparaturmaterialien, Antigravwerkzeugkasten, dass Teile seines Wissens vom Jungtier aufgenommen wer-
Kreditchip mit 3978 Chronners, zweiter Kreditchip mit 2764 den können. Dieses Wissen ist um so umfangreicher, je län-
Galax, Make-up-Utensilien, Medikamentendose (u.a. mit ger der Wirt am Leben bleibt. Die Aliens haben also kein
Insulinpillen) Interesse an einem schnellen Ableben der Wirte, gleichwohl
dies die körperliche Entwicklung der Brut nicht beeinträch-
tigt und sie auf einen solchen Wirt nicht angewiesen sind.
Schließlich wird der Wirtskörper komplett absorbiert.

Im Kokon wird ein Teil der Embryonalentwicklung der El-


fahder (d.h. eines Humanoiden) nachvollzogen. Der obere
Anhang II: Die Soldaten Teil des Kokons ist kristallin verhärtet. Im Schutze des Ko-
kons wird schließlich der Organismus umgestaltet, bis am
des Ewigen Kriegers Ende ein Soldat des Ewigen Kriegers schlüpft. Den Kokon
frisst er auf. Nach etwa 60 Stunden hat er das Erwachsenen-
stadium erreicht und ist komplett ausgereift.
„Was stark ist, wird zur Krone der Evolution aufsteigen, und was
schwach ist, wird zuschanden werden.“ - Stalker, 1172 NGZ [PR #1553]
Die Wesen verständigen sich durch Ultraschall (ein Jülziish
kann die Ultraschall-Kommunikation bei einem gelungenen
Aussehen und Entwicklung Wurf auf Hören wahrnehmen). Zudem sind sie schwache
Telepathen. Die Wesen können jedoch nicht die Gedanken
Das Wesen erinnert grob an einen kugelförmigen Kraken mit der Spieler lesen!
14 Tentakeln. Vier davon sind Handlungstentakel, die in
vierädrige „Fransen“ auslaufen; hinzu kommen sechs Bewe- Ist in der Spielergruppe ein Telepath, könnte er versuchen,
gungs- und vier Kampftentakel. Die Kamptentakel weisen Kontakt zu den Aliens aufzunehmen. Die Gedankengänge der
an ihrem Ende eine kristalline, ultraharte, pfeilförmige Struk- Wesen sind aber sehr fremdartig; die Aliens sind zudem mis-
tur auf. Der kugelförmige Körper durchmisst zwischen 0,8 m strauisch und arrogant. Ein Teil des Kriegerkodexes ist gene-
und 1,70 m und zeigt ein umlaufendes, ca. 4 cm breites Band, tisch verankert. Eine diplomatische Lösung mag trotzdem
das offensichtlich der Wahrnehmung dient. Dieses Sensor- nicht ganz ausgeschlossen sein: Versucht die Gruppe kon-
band leuchtet in einem grünlichen Farbton und kann mit ei- zentriert Kontakt aufzunehmen, etwa indem alle Mitglieder
ner Membran abgedeckt werden. Die obere Kopfhälfte ist gemeinsam sagen und denken „Wir wollen verhandeln! Wir
bis zu 1 m ausfahrbar. Die Trefferfläche entspricht etwa dem wollen verhandeln! Wir wollen ...“, kann dies, falls der Spiel-
1- bis 4-fachen eines Menschen. Die Masse eines Einzelwe- leiter das möchte, von den Aliens trotz ihres nur schwach
sens liegt zwischen 90 und 360 kg. ausgeprägten Talents empfangen werden.
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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Soldat des Ewigen Kriegers (frisch geschlüpft) (Grad 15) Suggestion, empfindlich gegen Kodexgas (s.u.); Tentakel
durchdringen Schilde bis zur Klasse II (HÜ-Schirme), kön-
LP 4W6×2 AP 15W6+30 B30 nen erzeugten Schaden nach Belieben verringern (z.B. nur
St 130 Gw 90 RW 100 In m80 1W6+1 statt 3W6+3); unempfindlich gegen fast alle Gifte;
Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 30 Regeneration; Mangel Ehrenkodex (ihr Ziel ist es, den Geg-
Resistenz+20 Sechster Sinn+4 ner kampfunfähig zu machen und nur im Notfall zu töten;
Nahrungsbeschaffung und Brutschutz sind Notfälle!). Er-
Angriff: 4×Tentakel+10 (2W6+2), Kopf/Mund+10 (4W6) wachsene Soldaten werden bis zu 360 kg schwer.
(rammen oder beißen) - Raufen+14 (1W6+2)
Bes.: Ko 120, Pp 90, SchB+6, Telepathie+5, Tarnen+18,
immun gegen geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und
Suggestion, empfindlich gegen Kodexgas; Tentakel durch- Historie/Herkunft
dringen Schilde bis zur Klasse II (HÜ-Schirme), können er-
zeugten Schaden nach Belieben verringern (z.B. nur 1W6+1 Die Aliensoldaten wurden künstlich erzeugt und waren vor
statt 2W6+2); unempfindlich gegen fast alle Gifte; Regene- dem Hyperimpedanz-Schock noch viel gefährlicher als jetzt.
ration; Mangel Ehrenkodex (ihr Ziel ist es, den Gegner kampf- Ihre Kampftentakel waren in der Lage, Energie aus dem psio-
unfähig zu machen und nur im Notfall zu töten; Nahrungsbe- nischen Netz zu ziehen und mit Hilfe der Kristallenden der
schaffung und Brutschutz sind Notfälle!). Frisch geschlüpfte Tentakel in Intervallkanonen ähnlicher Form Hyperstrahlung
Soldaten sind etwa 90 - 200 kg schwer. zu verschießen. Diese Fähigkeit haben sie mittlerweile ver-
loren. Sie tragen das Genmaterial von sieben verschiedenen
Lebewesen in sich, u.a. das von Elfahdern und Schreckwür-
Soldat des Ewigen Kriegers (jung) (Grad 17) mern.

LP 6W6×2 AP 15W6+40 B30


St 140 Gw 90 RW 100 In m80 Besonderheiten auf allen Entwicklungsstufen
Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 40
Resistenz+22 Sechster Sinn+5 Die Kampftentakel sind in der Lage, Normal- und HÜ-Schir-
me zu durchdringen (Schirme der Klasse 0 bis II). Dies ge-
Angriff: 4×Tentakel+12 (3W6+2), Kopf/Mund+12 (5W6)
schieht mit Hilfe einer Strukturüberladung durch Interferenz-
(rammen oder beißen) - Raufen+16 (1W6+4)
reaktionen mit den hyperschwingungsaktiven Kristallenden
Bes.: Ko 120, Pp 95, SchB+8, Telepathie+6, Tarnen+18, der Tentakel. Hierdurch werden Strukturlücken erzwungen,
immun gegen geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und die bis zum vollständigen Zusammenbruch des Schirmfeldes
Suggestion, empfindlich gegen Kodexgas; Tentakel durch- führen. Die höchsten gemessenen Hyperfrequenzen liegen
dringen Schilde bis zur Klasse II (HÜ-Schirme), können er- knapp unterhalb des Paratron-Niveaus. Eine Messung offen-
zeugten Schaden nach Belieben verringern (z.B. nur 1W6+1 bart an den Tentakelenden eine geringe Konzentration von
statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast alle Gifte; Regene- verschiedenen Hyperkristallen: Mivelum, Losol, Khalum-
ration; Mangel Ehrenkodex (ihr Ziel ist es, den Gegner kampf- vatt und Kyasoo. Treffen mehr als zwei Tentakel oder aber
unfähig zu machen und nur im Notfall zu töten; Nahrungsbe- der Kopf in einer Runde auf ein Schirmfeld, so bricht dieses
schaffung und Brutschutz sind Notfälle!). Junge Soldaten sind zusammen und bietet gegen weitere Treffer in dieser Runde
200 - 300 kg schwer. keinen Schutz mehr! Solange sich das Wesen im Nahkampf
mit dem Schirmträger befindet, kann sich der Schirm auch
nicht wieder aufbauen. Die molkexähnliche Panzerung und
Soldat des Ewigen Kriegers (erwachsen) (Grad 19) die hyperenergetisch aktiven Kristallenden der Tentakeln
verhindern dies.
LP 8W6×2 AP 15W6+60 B30
St 150 Gw 90 RW 100 In m90 Die Soldaten der Ewigen Krieger verfügen über außerordent-
Abwehr+17 Ausweichen+17 RS 50 liche Regenerationsfähigkeiten: Werden Tentakelspitzen z.B.
Resistenz+24 Sechster Sinn+6 durch kritische Treffer abgetrennt, so bildet sich dort auto-
matisch ein neues Kristallende aus der normalen Körpersub-
Angriff: 4×Tentakel+14 (3W6+3), Kopf/Mund (rammen oder
stanz heraus. Der Rest des Tentakels wächst nach, wobei die
beißen)+14 (5W6+2) - Raufen+16 (1W6+6)
Körpermasse leicht schrumpft. Erst bei über 50% Verlust an
Bes.: Ko 120, Pp 100, SchB+10, Telepathie+7, Tarnen+18, Körpermasse ist eine Beeinträchtigung der Kampfkraft um
immun gegen geistige Beeinflussung, Hypnostrahler oder 12% zu erwarten (d.h. ein Tentakelangriff fällt weg). Kriti-
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)

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sche Treffer setzen die Wesen also nie ganz außer Gefecht! die Aliens die Höhe ihres Schadens wie oben beschrieben
Betroffene Körperteile sind bestenfalls für nur kurze Zeit (2 nach Belieben absenken. Bei der Schutz der Brut oder zur
Runden) außer Funktion, abgetrennte Teile wachsen inner- Versorgung mit Nahrung können sie selbstverständlich auch
halb von 1W6 Runden nach. Selbst schwere Kopftreffer wir- töten. Ihr Ehrenkodex ist eher rational als ethisch begründet.
ken nur kurzzeitig. Sogar eine 100 tötet ein solches Wesen Bis ihre Brut geschlüpft ist, starten sie keine Offensive, son-
nicht, sondern macht es nur für 1W6 Runden wehrlos. Innere dern versuchen nur, sich und ihre Brut zu verteidigen!
Verletzungen sind unmöglich. Um einen bestimmten Tenta-
kel zu treffen, muss ein Punktbeschuss mit –6 gelingen. Die
Tentakel sind recht schmal und ständig in Bewegung. Um
einen Tentakel abzutrennen, muss man diesem, nach Abzug
des Rüstungsschutzes, mindestens 80 Punkte (60 Punkte bei
jungen und frisch geborenen Wesen) schweren Schaden in-
Anhang III:
nerhalb 1 Runde zufügen. Bei ungepanzerten Wesen sinkt
dieser Schaden auf 8 bzw. 6 Punkte pro Tentakel.
Erfahrungspunkte
Unter dem Einfluss von Kodexgas lässt die Aggressivität der „Ich begreife…“ - Malcolm S. Daellian, 1344 NGZ [PR #2304]
Aliensoldaten gegen den „Träger“ des Gases nach. Sie sind
bereit, Argumenten zu folgen. Sie erhalten sofort den Man-
gel Leichtgläubigkeit gegenüber Gasträgern. Dies wäre eine Neben den üblichen Erfahrungspunkten (s. PRRB, S. 318)
Möglichkeit, eine friedliche Lösung herbei zu führen. Die erhält jede Spielerfigur die folgenden Erfahrungspunkte für
Aliens entwickeln aber kein blindes Vertrauen und sind kei- bestimmte Ideen oder Handlungen:
neswegs zu 100% loyal. Dies war letztlich der Grund, war-
um sie sich nie als Soldaten der ewigen Krieger durchsetz- Kontaktaufnahme mit den Demonstranten 5 EP
ten. Sie werden langfristig nur dann aufhören, um einen ei- Rettung von Foorester 20 EP
genen Lebensraum auf der BASIS zu kämpfen, wenn man
Rettung von Tenner 10 EP
ihnen eine eigene Welt zur Verfügung stellt. Ob sich die
BASIS-Leitung auf derlei einlässt, bleibt hier offen. Auf je- Warnung der BASIS ohne Eingreifen von Smile 5 EP
den Fall lässt sich durch Kodexgas ein Angriff vereinfachen. Lösen des Rätsels aus der Sage 20 EP
Unter der Wirkung des Gases sind die Aliens 3 Runden lang Entdeckung des Brutraums durch die Spieler 10 EP
verwirrt, wodurch sie in der ersten Runde nicht handeln und Entdeckung des Schwachpunktes H2O2 (ohne Hilfe) 15 EP
ihr RW in den beiden Folgerunden auf 40 sinkt.
Entdeckung des Schwachpunktes H2O2 (mit Hilfe) 5EP
Die Telepathie ist in erster Linie ein Mittel der internen Kom- Entdeckung des Schwachpunktes Beta-/Elektronen-
munikation. Damit ist es möglich, sehr schnell Erfahrungen strahlung (ohne Hilfe) 15 EP
und Informationen auszutauschen. Was ein Alien weiß, wis- Entdeckung des Schwachpunktes Beta-/Elektronen-
sen sehr bald alle! Die Gedankengänge der Menschen sind strahlung (mit Hilfe) 5EP
so fremdartig, dass die Aliens deren Gedanken nicht erfassen Bergen von Gewebe: Ei-Hülle 5 EP
können, es sei denn, beide Seiten konzentrieren sich darauf
Bergen von Gewebe: Tentakel 10 EP
und unterlassen währenddessen ablenkende Tätigkeiten.
Bergen von Gewebe: Wesen / intaktes Ei 20 EP
Bis ihre Panzerung unwirksam gemacht werden kann, soll- Synthese von H2O2 beim Waffenbau 5 EP
ten die Alien-Krieger ähnlich fürchterliche Nahkämpfer sein Bau von Betastrahlern 5 EP
wie Haluter. Ihr Ziel ist es allerdings, den Gegner kampfun- Fluten der Sprinkleranlage mit Wasserstoffperoxid 10 EP
fähig zu machen und nach Möglichkeit nicht zu töten - strikt
Ausschlagen des ersten Geheimdienstangebotes 10 EP
nach der militärischen Doktrin, dass ein verletzter gegneri-
scher Soldat besser ist als ein Toter, da ein Verletzter versorgt Ausschlagen des zweiten Geheimdienstangebotes 5 EP
werden muss und damit Ressourcen bindet. Deshalb können Eigenes Aufzeichnen der Mission (betr. Spieler) 10 EP

Einen recht herzlichen Dank möchte ich an dieser Stelle Rainer Nagel ausdrücken, der mit Rat und Tat half, dieses Abenteuer zu ermöglichen.
Insbesondere hatte er die undankbare Aufgabe übernommen, mein Geschreibsel in eine lesbare Form zu bringen. Ebenso möchte ich mich bei
allen bedanken, die dieses Abenteuer Probe spielten, und nicht zu letzt bei meiner Frau, die stets Verständnis zeigte, wenn ich mich manchmal
etwas länger meinem Hobby widmete.

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