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Propaganda Und Die Welt Der Videospiele Aus Sicht Des Jugendschutzes
Propaganda Und Die Welt Der Videospiele Aus Sicht Des Jugendschutzes
Kommunikations- und Sendungs- ganda anfängt und wann ein juristisches volksverhetzende Aussagen, Gewaltdarstel-
bewusstsein Einschreiten nötig ist. § 86a StGB regelt lungen oder Relativierungen ebensolcher
zunächst die Verbreitung und Verwendung vorhanden sind. Trotzdem unterliegt die
Hinsichtlich der Verbreitung von Propa- von Symbolen verbotener Parteien oder Wertung um Propaganda nicht ohne Grund
ganda aus extremistischen Spektren ist es Vereinigungen. Ebenfalls ist der Kontext immer einer Einzelfallentscheidung, denn
nötig, sich auch weiter gefasst mit der Welt der Verwendung ausschlaggebend (Prü- Spiele können entlang ihrer Inhalte sehr
der Videospiele und ihren Kommunikations- fung der sogenannten Sozialadäquanzklau- unterschiedliche Kontexte herstellen. In
möglichkeiten auseinanderzusetzen. Medi- sel gem. § 86 Abs. 3, § 86a StGB) oder ob Bezug auf Ahndungen kann unter Umstän-
enwirksam gelang es in den letzten Jahren Volksverhetzung nach § 130 StGB greift, bei den eine Problemlage vorliegen, wenn (neue)
dem sogenannten »Islamischen Staat« (IS), dem der Angriff auf die Menschenwürde Verbote von Symbolen oder die Zugehörig-
gezielt das Medium Videospiel für eigene definiert wird. keit dieser in einen extremistischen Kon-
Propagandazwecke zu nutzen. Neben eigens So ist § 130 StGB in der Praxis überwie- text unbekannt sind oder Spiele historische
produzierten Android-Apps mit dschihadis- gend ein Delikt Rechtsradikaler, die u.a. mit Umstände aufgreifen. Es stellt sich nämlich
tischer Ästhetik, in denen spielerisch Le- die Menschenwürde Anderer verletzender durchaus die Frage, ob alle Kennzeichen,
sen, Rechnen und Schreiben in arabischer Hetze oder der Leugnung bzw. Verharm- Akronyme oder Zahlencodes bspw. aus
Sprache geübt werden, produzierte der IS losung von NS-Verbrechen auftreten. Die dem rechtsextremen Spektrum – auch in
Memes, Gifs und Propagandavideos mit Vi- Gefährlichkeit dieser Propaganda liegt in abgewandelter Form – von Unbeteiligten
deospiel-Referenzen.10 Es wurden nicht nur dem hohen Drohungs- und Aufforderungs- immer eindeutig zugeordnet werden kön-
bekannte Spielreihen entlang ihrer Titel ver- gehalt bei gleichzeitiger Verrohung und nen. Deshalb ist die seit August 2018 auf
fremdet (z.B. Call of Duty zu »Call of Jihad« Abstufung gegenüber Verletzungen und Videospiele angewandte Sozialadäquanz
oder Grand Theft Auto – Salil al Sawarim), Leiden von Angehörigen als minderwertig durch die USK ein zu begrüßender Schritt,
sondern Ausschnitte bekannter Spiele für dargestellter Gruppen.15 Vor allem § 130 da trotz der Verwendung verbotener Sym-
eigene Propagandavideos verwendet und/ Abs. 2 StGB muss hier hervorgehoben wer- bole ein eindeutiger Unterschied zwischen
oder modifiziert.11 Diese Strategie ist nicht den, nach dem die Verbreitung von Medi- Spielen mit propagandistischen Inhalten
unbedingt verwunderlich, denn der IS setz- en mit volksverhetzendem Inhalt explizit und Spielen, die sich reflektiert einem
te bereits früh auf die gezielte Anwerbung auch mittels Telemedien strafbar ist.16 historischen Zeitgeschehen widmen, fest-
junger Menschen. Auch die sogenannte Häufig zeigt sich in Spielen, die eine gemacht werden kann. Ihre Anwendung
»Identitäre Bewegung« (IB) setzt auf Games: propagandistische Funktion erfüllen, dass ermöglicht den bewussten und kritischen
Es geht nicht um simplen Spielspaß, wenn neben eindeutigen Symbolen eben auch Umgang mit bestimmten Symbolen.
auf Spieleplattformen offizielle IB-Gruppen
politische Inhalte vertreten oder ein Let’s-
Play-Video zu einem Flashplayer-Spiel gegen
den Globalen Pakt für eine sichere, geord-
Beispiel für Grauzonen: Das Videospiel »IS Defense«
nete und reguläre Migration (der sog. »UN-
IS Defense von Destructive Creations ferung für diese Mission einher (Zitat der
Migrationspakt«) veröffentlicht wird.12
kann als Beispiel dafür dienen, welche Spielemacher*innen: »The player takes the
Eine weitere Dimension stellt die Über-
Grauzonen Videospiele bedienen können. role of NATO’s stationary machine-gun
tragung des Terroranschlags von Halle 2019
Zunächst handelt es sich um einen Tower- operator, deployed to defend the shores
bei der unter Gamer*innen beliebten Strea-
Defense-Shooter, in dem aus der Rolle of Europe. His task is to blast as many of
ming-Plattform Twitch dar.13 Laut Aussage eines NATO-Soldaten heraus einfallende the invaders as possible, until his glorious
von Twitch wurde der Stream von etwa 2.200 Truppen des sogenannten Islamischen death«).*) Bei seinem Spiele-Vorgänger
Personen in den 30 Minuten, bevor er von Staates (IS) an Europas Grenzen – bzw. »Hatred« stand das Entwickler*innen-Stu-
der Plattform gelöscht wurde, angeschaut.14 Stränden – bekämpft werden. Dem Spiel- dio um seinen CEO Jarosław Zielinski be-
Der Live-Stream tauchte in keiner Empfeh- szenario nach hat der IS im Jahre 2020 reits in der Kritik, anti-islamische Einstel-
lungsliste auf und lief über einen neu erstell- das gesamte nördliche Afrika erobert, lungen zu vertreten, woraufhin eine offi-
ten Account ohne Follower*innenzahlen. von dem aus er Europa über den Mittel- zielle Erklärung auf der Website von Des-
Im Nachgang zeigte sich, dass die hohe Zu- meerweg zu erobern versucht. Entlang ei- tructive Creations folgte.**) Selbst wenn
schauerzahl dadurch zu erklären ist, weil ein nes Shoot-Em-Up-Prinzips werden somit dem Entwickler*innenteam eine geziel-
Link zum Stream in kürzester Zeit bei unter- Bereiche vor einfallenden Massen an IS- te Provokations-Marketingstrategie unter-
schiedlichen rechtsextremen Telegram- und Kämpfern verteidigt. Zunächst könnte die- stellt werden kann, werden die dargelegten
Whatsapp-Gruppen geteilt wurde. Die Video- se Ausgangslage suggerieren, dass es sich Bilderwelten nicht abgemildert und es
aufzeichnung der menschenverachtenden um einen Shooter handelt, der eben ein bleibt die Frage im Raum, weshalb ausge-
Gewalttat war – auch bezogen auf die An- explizites Feindbild beinhaltet. Problema- rechnet dieses Spielszenario kreiert wurde.
sprache und Äußerungen des Attentäters – tisch ist jedoch die Bilderwelt, in die das Allein die Kommentarspalten auf Steam
also nicht allgemeinhin öffentlichkeitswirk- Spielgeschehen eingebettet ist: Die Ver- bspw. verdeutlichen, dass die Attraktivität
sam, sondern für eine bestimmte Zielgruppe teidigung von Europas Stränden knüpft des Spiels für manche Kommentator*in-
gedacht. Ein solches Sendungsbewusstsein stark an rechtsextreme Forderungen zu nen nicht nur in dem günstigen Preis
auf öffentlich einsehbaren Plattformen, die der Situation vieler Bootsübersetzungen und einer flüssigen Spielmechanik liegt.
im Kontext von Videospielen nicht mehr von geflüchteten Menschen über die Mit- *) Zitat aus der offiziellen Spielebeschrei-
wegzudenken sind, muss auch zukünftig telmeerroute an. Das Narrativ, Europa sei bung von IS Defense auf der Spielplatt-
stärker berücksichtigt und entlang veröffent- als »letzte Bastion« vor »einfallenden form Steam.
Massen an (IS-)Terroristen« zu verteidi- **) Nachzulesen unter https://www.polygon.
lichter Inhalte ernst genommen werden.
gen, geht mit einer stereotypen sowie com/2014/10/20/7020277/ceo-behind-
de-humanisierenden Darstellung der zu hatred-neo-nazi-anti-islamic-responds
Strafrechtliche Relevanz von Propaganda
erschießenden Gegner und einer inten- bzw. https://destructivecreations.pl/inny
dierten Glorifizierung der eigenen Aufop- -wpis-2/
Auf den ersten Blick mag nicht immer
erkennbar sein, wo in einem Spiel Propa-
Schwieriger ist, wenn Spielinhalte für Strafgesetzbuches fallen. Spiele, die extre- demnach ohnehin geprüft werden, betei-
extremistische Ansichten bzw. Tendenzen mistische Propaganda enthalten, landen ligen sich so gut wie flächendeckend am
besonders attraktiv erscheinen, aber keine somit auf dem Index. IARC-System. Aber auch reine Online-Spie-
direkte Verbindung zu verfassungswidri- Telemedien, die ausschließlich online le-Anbieter, wie das derzeit bei Kindern und
gen Organisationen oder entsprechender existieren, unterliegen bisher keiner gesetz- Jugendlichen beliebte »Fortnite« beteiligen
Symbolik existiert. Die Verwendung pro- lichen Kennzeichnungspflicht. Zwar kön- sich, um die Akzeptanz des Spiels bei Erzie-
blematischer Charakterdarstellungen und nen Anbieter*innen ihre Online-Spiele von henden zu erhöhen. Weniger zu erwarten
undifferenzierter Storylines mit Realitäts- der USK nach dem IARC-Verfahren mit frei- ist, dass Anbieter*innen von Spielen mit
oder Gegenwartsbezug können zwar eine willigen Altersfreigabeempfehlungen ver- propagandistischen Inhalten Wert auf eine
propagandistische Grundtendenz stützen sehen, aber eine vergleichbare gesetzliche ebensolche Prüfung legen. Spiele mit extre-
(siehe z.B. IS Defense) oder eine geschichts- Vorlagepflicht wie für Trägermedien besteht mistischen Inhalten, ob offiziell indiziert
revisionistische Komponente ermöglichen nicht. Online-Spiele sind häufig auch in oder nicht, werden wohl auch zukünftig
(siehe z.B. Frontline: Road to Moscow17), er- benachbarten Ländern oder im außereuro- konspirativ und entlang nicht-öffentlicher
füllen aber aus nachvollziehbaren Grün- päischen Raum angesiedelt (gehostet) und Kanäle geteilt. Diesen Umstand zu unter-
den keinen Straftatbestand. Trotzdem ist dadurch aufgrund des Territorialprinzips ei- binden ist mühselig und scheint aufgrund
hierbei auffällig, dass sie sich aufgrund ih- nem möglichen Zugriff deutscher Behörden der schieren Menge entsprechender Ange-
rer Anlage und Anschlussfähigkeit an ideo- entzogen. Dennoch wird in Deutschland bote aussichtslos. Viel wichtiger ist deshalb,
logische Narrative häufig großer Populari- die strafrechtliche Relevanz von Inhalten dass solche nicht flächendeckend oder
tät in rechtsextremen Kreisen erfreuen.18 im Netz durch verschiedene Institutionen selbstwirksam auf frei zugängigen Plattfor-
Interessanterweise zeichnen sich solche geprüft (z.B. durch die Kommission für men verbreitet werden können und Unbe-
Spiele oft auch durch einen geringen Preis Jugendmedienschutz [KJM] oder jugend- teiligte ungewollt mit ihnen konfrontiert
aus, was für viele junge Spieler*innen einen schutz.net). Finden sich im Internet etwa werden. Denn häufig beinhaltet Propagan-
unbedarften Anreiz darstellen kann, diese Inhalte, die gegen geltende Normen versto- da nicht nur eine Ansprache für eine be-
kostengünstig »auszuprobieren«. ßen und/oder jugendgefährdend sind, wer- stimmte Gruppe, sondern gleichzeitig die
den je nach Sachlage Anbieter*innen bzw. Abwertung und Ausgrenzung einer ande-
Jugendschutz in Spielen Plattform-Betreiber*innen kontaktiert und ren Gruppe. In Bezug auf Charakterprofile,
weitere Schritte eingeleitet. Die dezentrale Kommentarfunktionen oder Foren gilt es,
Spiele in Deutschland werden neben Struktur des Internet erschwert eine solche dass in Community-Standards inhaltlich
den strafrechtlichen Normen aus jugend- Arbeit, weshalb auch Meldungen und Ver- Position bezogen werden muss und diese
schutzrechtlicher Sicht geprüft, da sie die weise auf ebensolche Inhalte eine wichtige konsequent durchgesetzt wird.
gesunde Entwicklung von Kindern und Unterstützung darstellen.
Jugendlichen beeinträchtigen oder sogar Im grenzüberschreitenden WorldWide- Fazit
gefährden können. Das Jugendschutzge- Web ist der Wirkungskreis hiesiger Normen
setz unterscheidet hier zwischen entwick- aber faktisch begrenzt. Eine zusätzliche Forderungen nach strikteren und ausge-
lungsbeeinträchtigenden und jugendge- Möglichkeit wäre die stärkere Durchset- weiteten staatlichen Strukturen auf den
fährdenden Medien. Zumindest Spiele auf zung von Alterskennzeichen bei Online- Online-Bereich, Regulierungsmöglichkeiten
Trägermedien müssen vor Verkaufsstart Spielen, da die Prüfkriterien eine inhaltli- und -maßnahmen inklusive, erscheinen als
gem. § 14 JuSchG ein Altersfreigabever- che Einordnung und Orientierung bieten. Reaktion auf hiermit zusammenhängenden
fahren mit den offiziellen Alterskennzei- Die Zusammenarbeit der USK mit der IARC Problemlagen durchaus nachvollziehbar.
chen durchlaufen. Der Gesetzgeber hat an (International Age Rating Coalition) ist in Neue Gesetze und Kontrollmechanismen
dieser Stelle ein System der »regulierten Bezug auf Telemedienspiele eine sinnvolle können in Bezug auf Verbreitungsmöglich-
Selbstregulierung«, das heißt eine Selbstre- Ergänzung, insbesondere vor dem Hinter- keiten problematischer Inhalte durchaus
gulierung, die in ein hoheitlich, rechtlich grund, dass das IARC-Verfahren ein ein- vermeintliche Sicherheit suggerieren. Oft-
abgesichertes Kontrollsystem eingebettet heitliches, globales System zur weltweiten mals zeigt sich in der Weiterentwicklung
ist, installiert, damit die wertgebundene Altersbewertung von online vertriebenen technischer Möglichkeiten jedoch, dass
»regulative Idee« des Jugendschutzes zeit- Games ist und alle an dieses System ange- sich Verbreitungskanäle zeitschnell ändern
gemäß auch für Trägermedien angewendet schlossenen Vertriebsplattformen damit können und sich beobachtende bzw. ein-
werden kann. Durchgeführt werden diese Alterskennzeichen der USK verfügbar ma- greifende Systeme dementsprechend stän-
Altersfreigabeverfahren von der USK (Un- chen. Zu den angeschlossenen Systemen dig (mit)anpassen müssen. In Anbetracht
terhaltungssoftware Selbstkontrolle – die zählen bislang: Microsoft Windows Store, der stetigen technischen Weiterentwicklun-
freiwillige Selbstkontrolle der Computer- Xbox Store, Google Play Store, Nintendo gen braucht es deshalb eine starke Flexibi-
spielewirtschaft), die die Spiele dann je eShop und der Oculus Store. Da das Ver- lität und Anpassungsfähigkeit, um Trends
nach Inhalt mit der jeweiligen Altersfreiga- fahren mangels gesetzlicher Grundlagen oder problematische Entwicklungen ab-
be »ab 0«, »ab 6«, »ab 12«, »ab 16«, »ab 18« nicht verpflichtend ist, hängt der Prozess schätzen und mitunter zeitschnell und ad-
kennzeichnet. Filme und elektronische Spie- vom freiwilligen, eigenverantwortlichen äquat reagieren zu können. Bereits jetzt kön-
le ohne Kennzeichen dürfen nicht an Kin- Handeln der Anbieter*innen ab. Positiv nen strafrechtlich relevante Inhalte gemel-
der und Jugendliche (Minderjährige / unter ist, dass das IARC-System die Überprüfung det (jugendschutz.net, Internet-Beschwerde-
18-Jährige) abgegeben werden. Als jugend- verwaltungstechnisch vereinfacht und in Stelle) oder angezeigt werden. Statt überre-
gefährdend eingestufte Medien dürfen nicht Deutschland von der USK überwacht wird. gulatorischer Bestrebungen zeigt der An-
in den Verkehr gebracht werden und unter- IARC-Einstellungen werden auf Beschwer- satz der regulierten Selbstregulierung, wie
liegen besonderen Regelungen. Strafrechtli- den von Nutzer*innen hin überprüft, wo- auf die weltweite Verbreitung und Vernet-
che Indikatoren für eine Indizierung durch durch die Richtigkeit der Kennzeichen nach zung von Inhalten reagiert werden kann.
die Bundesprüfstelle für jugendgefährden- etablierten Standards gewährleistet wird. Notwendigerweise muss der Kinder- und
de Medien (BPjM) sind u.a. Volksverhet- Große am Markt agierende Anbieter, deren Jugendschutz dafür globaler aufgegriffen
zung, Kriegs- oder Gewaltverherrlichung, Basis-Versionen der Spiele in Deutschland und nicht ausschließlich auf nationaler
die unter §§ 86, 130, 130a, oder 131 des auch auf Trägermedien verfügbar sind und Ebene ausgehandelt werden. Der Fokus