INHALTSANGABE Definition von KI Basics über KI Anwendung von KI in Computerspielen Geschichtlicher Überblick Strategien und Algorithmen Künnstliche Dummheit Quellen DEFINITION VON KI Künstlich: d.h. von Menschen gemacht Intelligenz: d.h. Fähigkeit Zusammenhänge zu erkennen; Lösungen zu Problemen finden Insgesamt vernünftiges Handeln
Künstliche Intelligenz: Teilgebiet der Informatik; Automatisieren
intelligenten Verhaltens BASICS ÜBER KI Starke KI Schwache KI KI, die wie ein Mensch kreativ denkt KI zum lösen konkreter Kann komplizierte Probleme lösen Anwendundgsprobleme Simulation intelligenten Verhaltens Zeichnet sich durch eine Form von mithilfe von Mathematik Selbstbewusstsein und Emotionen aus Keine Schaffung eines tieferen Bewusstseins Ist noch Zukunftsvision Kein tieferes Verständnis von Intelligenz ANWENDUNG VON KI IN COMPUTERSPIELEN
GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK Bis in die frühen 70er keine computergesteuerten Gegner Spiel gegen andere Menschen Spiel gegen den Zufall BEISPIELE GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK Erste Computergegner tauchten in den 70er auf Fest vorgegebene Reaktionen Fest vorgegebene Bewegungsmuster BEISPIELE GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK
Anfang der 90er entwickelten sich neue Genres, Werkzeuge und
Es gibt einen Anfangs und einen Endzustand Die Zustände sind durch Bedingungen verknüpft
Endliche Automaten ermöglichen logisches Handeln durch Auswertung
von Input BEISPIEL ENTSCHEIDUNGEN TREFFEN Entscheidungen werden nach einem Regelwerk getroffen Damit Entscheidungen logisch getroffen werden müssen Regeln geordnet sein (Prioritäten zuweisen)
Komplexe Regelsätze müssen verallgemeinert werden
Regeln gruppieren und Herarchien bilden BEISPIEL ALGORITHMEN ZUR PFADFINDUNG Bespielbare Karte wird in ein Gitter unterteilt KI berechnet direkten Weg zum Ziel Hindernisse werden effizient umgangen
Simuliert intelligentes Verhalten der KI
BEISPIEL NEURONALE NETZE
Werden von einer anderen Gruppe erklärt
Lassen eine KI lernen
Passt sich dem Spielstil des Spielers an BEISPIELE FÜR SPIELE KÜNSTLICHE DUMMHEIT KI im Spiel ist immer allwissend Kennt die Position des Spielers Kennt die Karte Kennt Ressourcen-Punkte
Dieses Wissen lässt die KI unnatürlich erscheinen
SKILL DER KI BEGRENZEN KI manipulieren um dem Spieler Aktionsraum zu verschaffen KI macht kontrolliert Fehler Schießt beim ersten Mal vorbei Zielt ungenau Greift einzeln an oder in kleineren Gruppen, der Rest der Gegner soll beschäftigt aussehen (Realismus) REALISMUS KI gibt Scheinkomandos („Lade nach!“, „Suche Deckung!“ etc.) KI manipuliert das Umfeld ( Regale umstoßen -> Deckung ) KI wendet militärisch, taktisches Denken an (einkreisen, stürmen etc.) KI orientiert sich an mechanischen Grundlagen der Physik ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGEN
Durch weitere Entwicklung werden realistischere
Spielerlebnisse entstehen Die KI Gegner werden logischer und menschlicher vorgehen Spieler und KI sollen gleichwertig sein, aber trotzdem herausvordernd VIELEN DANK QUELLEN: https://www.youtube.com/watch?v=ztK5O0hT17s https://www.youtube.com/watch?v= &t=156s https://www.youtube.com/watch?v=Bspb9g9nTto https://i.etsystatic.com/19160994/r/il/da7193/1723506424/il_570xN.1723506424_lknz.jpg https://images.derstandard.at/img/2018/11/12/file-20180531-69508-1oenzpj.png?w=750&s=8195aef6 https://d1e4pidl3fu268.cloudfront.net/65c7d013-eeb9-4824-b36b-aba9bd365c23/ asteroids.crop_484x363_12,0.preview.JPG https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCnstliche_Intelligenz https://www.duden.de/rechtschreibung/kuenstlich https://www.game.de/positionen/kuenstliche-intelligenz-und-games/ https://www.spielbar.de/cache/images/7/142457-st-article900.gif?94A28 https://www.youtube.com/watch?v=T1_yGy4wbMs
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