Sie sind auf Seite 1von 24

KI IN COMPUTERSPIELEN

VON TOBIAS HÖRNER UND JANTO KRAUSE


INHALTSANGABE
Definition von KI
Basics über KI
Anwendung von KI in Computerspielen
Geschichtlicher Überblick
Strategien und Algorithmen
Künnstliche Dummheit
Quellen
DEFINITION VON KI
 Künstlich: d.h. von Menschen gemacht
 Intelligenz: d.h. Fähigkeit Zusammenhänge zu erkennen; Lösungen zu
Problemen finden
Insgesamt vernünftiges Handeln

 Künstliche Intelligenz: Teilgebiet der Informatik; Automatisieren


intelligenten Verhaltens
BASICS ÜBER KI
Starke KI Schwache KI
 KI, die wie ein Mensch kreativ denkt  KI zum lösen konkreter
 Kann komplizierte Probleme lösen Anwendundgsprobleme
 Simulation intelligenten Verhaltens
 Zeichnet sich durch eine Form von
mithilfe von Mathematik
Selbstbewusstsein und Emotionen aus
 Keine Schaffung eines tieferen
Bewusstseins
 Ist noch Zukunftsvision  Kein tieferes Verständnis von Intelligenz
ANWENDUNG VON KI IN COMPUTERSPIELEN

 Anwendung von KIs


 Anwendungsprobleme:  KI-Gegner
 Spielspaß steigern  Item-Generierung
 Realismus steigern  Wegfindung

 Über all wo es geht!


GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK
 Bis in die frühen 70er keine computergesteuerten Gegner
 Spiel gegen andere Menschen
 Spiel gegen den Zufall
BEISPIELE
GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK
 Erste Computergegner tauchten in den 70er auf
 Fest vorgegebene Reaktionen
 Fest vorgegebene Bewegungsmuster
BEISPIELE
GESCHICHTLICHER ÜBERBLICK

 Anfang der 90er entwickelten sich neue Genres, Werkzeuge und


Methoden (etablierten sich)
 Endliche Automaten
 Algorithmen zur Pfadfindung
 Neuronale Netze
DETERMINISTISCHE ENDLICHE AUTOMATEN

 Besteht aus endlich vielen Zuständen


 Es gibt einen Anfangs und einen Endzustand
 Die Zustände sind durch Bedingungen verknüpft

 Endliche Automaten ermöglichen logisches Handeln durch Auswertung


von Input
BEISPIEL
ENTSCHEIDUNGEN TREFFEN
Entscheidungen werden nach einem Regelwerk getroffen
Damit Entscheidungen logisch getroffen werden müssen Regeln
geordnet sein (Prioritäten zuweisen)

Komplexe Regelsätze müssen verallgemeinert werden


Regeln gruppieren und Herarchien bilden
BEISPIEL
ALGORITHMEN ZUR PFADFINDUNG
Bespielbare Karte wird in ein Gitter unterteilt
KI berechnet direkten Weg zum Ziel
Hindernisse werden effizient umgangen

Simuliert intelligentes Verhalten der KI


BEISPIEL
NEURONALE NETZE

Werden von einer anderen Gruppe erklärt

Lassen eine KI lernen


Passt sich dem Spielstil des Spielers an
BEISPIELE FÜR SPIELE
KÜNSTLICHE DUMMHEIT
 KI im Spiel ist immer allwissend
 Kennt die Position des Spielers
 Kennt die Karte
 Kennt Ressourcen-Punkte

 Dieses Wissen lässt die KI unnatürlich erscheinen


SKILL DER KI BEGRENZEN
KI manipulieren um dem Spieler Aktionsraum zu verschaffen
KI macht kontrolliert Fehler
Schießt beim ersten Mal vorbei
Zielt ungenau
Greift einzeln an oder in kleineren Gruppen,
der Rest der Gegner soll beschäftigt aussehen (Realismus)
REALISMUS
KI gibt Scheinkomandos („Lade nach!“, „Suche Deckung!“
etc.)
KI manipuliert das Umfeld ( Regale umstoßen -> Deckung )
KI wendet militärisch, taktisches Denken an (einkreisen,
stürmen etc.)
KI orientiert sich an mechanischen Grundlagen der Physik
ZUKÜNFTIGE ENTWICKLUNGEN

Durch weitere Entwicklung werden realistischere


Spielerlebnisse entstehen
Die KI Gegner werden logischer und menschlicher vorgehen
Spieler und KI sollen gleichwertig sein, aber trotzdem
herausvordernd
VIELEN
DANK
QUELLEN:
 https://www.youtube.com/watch?v=ztK5O0hT17s
 https://www.youtube.com/watch?v=
 &t=156s
 https://www.youtube.com/watch?v=Bspb9g9nTto
 https://i.etsystatic.com/19160994/r/il/da7193/1723506424/il_570xN.1723506424_lknz.jpg
 https://images.derstandard.at/img/2018/11/12/file-20180531-69508-1oenzpj.png?w=750&s=8195aef6
 https://d1e4pidl3fu268.cloudfront.net/65c7d013-eeb9-4824-b36b-aba9bd365c23/
asteroids.crop_484x363_12,0.preview.JPG
 https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCnstliche_Intelligenz
 https://www.duden.de/rechtschreibung/kuenstlich
 https://www.game.de/positionen/kuenstliche-intelligenz-und-games/
 https://www.spielbar.de/cache/images/7/142457-st-article900.gif?94A28
 https://www.youtube.com/watch?v=T1_yGy4wbMs

Das könnte Ihnen auch gefallen