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11.03.2020 BZTG Oldenburg EIT.

: HOF

KI in Computerspielen
Definition KI:
KI ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der Automatisierung
intelligenten Verhaltens beschäftigt. Eine konkrete Abgrenzung ist auf
Grund der ungenauen Definition des Begriffes Intelligenz nicht möglich.

Anwendungsbereiche in Computerspielen:
In Computerspielen finden KIs in sehr vielen Teilgebieten Anwendung. Von KI-Gegnern über
Wegfindung bis hin zur Item Generierung.
Spieler erwarten Spielspaß und Realismus; dahingehend müssen KI ständig leistungsfähiger
und besser eingebunden werden.

Geschichtlicher Überblick:
 Bis in die frühen 70er gab es keine computergesteuerten Gegner
 PvP oder Zufall
 Erste Computergegner tauchten in den 70er auf
 Fest vorgegebene Reaktion und Bewegungsmuster
 Anfang der 90er entwickelten sich neue Genres, Werkzeuge und Methoden
 Endliche Automaten
 Algorithmen zur Pfadfindung (Beispiel: A*)
 Neuronale Netze

Künstliche Dummheit:
 KI im Spiel ist immer allwissend
 KI manipulieren um dem Spieler Aktionsraum zu verschaffen
 KI macht kontrolliert Fehler (z.B.: zielt ungenau)

Realismus:
 KI gibt Scheinkommandos („Lade nach!“, „Suche Deckung!“ etc.)
 KI manipuliert das Umfeld (Regale umstoßen -> Deckung)
 KI wendet militärisch, taktisches Denken an (einkreisen, stürmen etc.)
 KI orientiert sich an mechanischen Grundlagen der Physik

Janto Krause & Tobias Hörner

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