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Werner-von-Siemens-Schule, Frankfurt am Main Fachoberschule, Schwerpunkt Informationstechnik: Projektdokumentation Thema: Router ( Unterschiede von Router und Switch, Bridge,

Hub )

Hausarbeit zum Thema: Router Unterschiede von Router und Switch, Bridge, Hub

Von: Ioannis Papakyriakou Klasse: 12FO0E Datum: 24.Oktober 2010


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Inhaltsverzeichnis
1. Inhaltsverzeichnis 2. Router 3. Routing-Tabelle 4. Routing 5. Routing und Switching im Vergleich 6. Switch 7. Broadcast- und Kollisionsdomnen 8. Bridge 9. Hub 10. Unterschied zwischen Switch und Hub 11. Ein kleines Beispiel 12. OSI-Modell 13. Quellenangabe Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 3 Seite 4 Seite 5-6 Seite 6 Seite 7 Seite 7-8 Seite 8 Seite 8-9 Seite 9 Seite 10

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Router
Unterschiede von Router und Switch, Bridge, Hub
Router: Hier die grafische Darstellung eines Routers:

Ein Router Arbeitet auf der OSI-Schicht 3 (Vermittlungsschicht) und vermittelt Datenpakete anhand ihrer Ziel-IP-Adresse. Router verbinden Netzwerke (LANs) miteinander. Oder auch LANs mit greren Netzwerke (WANs) wie zum Beispiel das Internet. Router ermglichen die Verbindung von Netzwerke mit unterschiedliche Protokollen und Topologien zu verbinden. Die Schnittstelle eines Routers stellt das Ende einer Broadcastdomne dar beziehungsweise bildet eine Broadcastdomne.

Die Aufgabe eines Routers ist es, eine geeignete Route(Weg) fr Datenpakete zur gewnschten Ziel-IP-Adresse zu bestimmen. Dies passiert mithilfe von Protokollen. Der Router speichert die fr ihn bekannten Routen in einer Routing-Tabelle. Routing-Tabelle: Router verwenden Routing-Protokolle zum Erstellen und Verwalten von Routing-Tabellen, welche die Route Informationen erhalten. Router speichern den Protokolltyp, die Zuweisungen des nchsten Hops, Routing-Mae und abgehende Schnittstellen in ihren Routing-Tabellen um die Wegbestimmung zu erleichtern. Eine Routing-Tabelle enthlt folgende Informationen: Das Ziel: Die Ziel-IP-Adresse fr das Datenpaket. Den nchsten Hop: Die IP-Adresse des nchsten Routers an den Das Paket weitergeleitet wird Die Ausgehende Schnittstelle: Die Adresse des Ports an der Das Paket den Router verlsst Die Metrik: Bestimmt die Kosten, sodass der kostengnstigste Weg gewhlt werden kann Die Routen: Direkt verbundene Subnetze und indirekte, die nicht direkt mit dem Router Verbunden sind aber er ber einen oder mehrere Hops Zugang hat. Und Standardrouten, die bei Ausnahme-Zielen oder bei fehlender Information genutzt werden.
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Beim Eintreffen von Daten muss ein Router den richtigen Weg zum Ziel und damit die passende Schnittstelle, ber welche die Daten weiterzuleiten sind, bestimmen. Dazu bedient er sich einer lokal vorhandenen Routingtabelle, die mit IP-Adressen befllt wird.

Routing Durch das Routing wird der effizienteste Weg von einem Gert zum anderen ermittelt. Der Router empfngt ber ein Interface Datenpakete, liest die fr ihn interessante Informationen aus dem Netzwerk-Header, entscheidet ber den weiteren Weg des Paketes, fgt die Frame-Informationen wieder hinzu und schickt das Paket weiter. Routing ist der Prozess, den ein Router zum Weiterleiten von Paketen zum Zielnetz verwendet. Es gibt zwei verschiedene Arten von Routing, das statische und das dynamische Routing. Statisches Routing (manuell) Statische Routen werden manuell vom Netzwerkadministrator konfiguriert. Diese mssen aber bei jeder nderung der Netztopologie manuell aktualisiert werden. Statische routen bieten mehr Sicherheit wie dynamische routen an. Ein Nachteil ist aber wenn die Verbindung zum nchsten Hop ausfllt, denn dann werden die Pakete solange weiter geschickt bis das Problem erkannt wird. Dynamisches Routing (Protokoll) Das Dynamische Routing wird anhand des Routing-Protokolls bestimmt! Die Wegbeschreibung zum Empfnger, kann durch verschiedene Kriterien wie Anzahl der Hops (die Anzahl der passierten Router), Bandbreite, Verzgerungen, Zuverlssigkeit, Verbindungskosten bestimmt werden.

Routing und Switching im Vergleich Ein Switch stellt an Hand der Switching-Tabelle die Verbindungen zwischen zwei Hosts, die sich in derselben Broadcast-Domne befinden her. Der Router muss die Verbindung durch das Internet ermglichen. Diese Verbindung kann ber mehrere Router fhren, sodass dem ersten Router, der genaue Weg nicht bekannt sein muss. Er leitet das Paket auf dem von ihm gewhlten Weg nur zum nchsten Router weiter, der dann die Weiterleitung bernimmt. Ein Routing-Protokoll teilt Informationen ber den Netzwerkaufbau und ermglicht den Austausch von Informationen zum Aufbau und zur Aktualisierung der Routing-Tabellen, in denen Wege zu anderen Netzen gespeichert sind. Routing-Protokolle: RIP, OSPF, IGPR, EIGRP, BGP

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Switch: Hier die grafische Darstellung eines Switch:

Ein Switch ist ein Netzwerk Gert, das zur Verbindung mehrerer Computer oder NetzwerkSegmente dient. Er arbeitet auf Schicht 2 (Sicherungsschicht) des OSI-Modells, hnlich wie eine Bridge. Ein Switch trennt alle Rechner voneinander (Mikrosegmentierung) und verhindert dadurch das Auftreten von Kollisionen. Schwitching auf Schicht 2 Jeder Switch-Port erstellt seine Eigene Kollisionsdomne. Von Switches werden MACTabellen, die alle erforderlichen MAC-Infos fr die einzelnen Ports enthalten erstellt und gepflegt. Eine Switch leitet Pakete anhand einer MAC-Adresse und ermittelt den Standort einer Station durch Untersuchen der Absenderadresse. Funktionsweise eines Switch Im Unterschied zum Hub, verschickt ein Switch die Datenpakete nicht an alle Computer im Netzwerk, sondern leitet diese gezielt an den Empfnger weiter. Genauer gesagt an den Port des Switches an dem die Ziel-MAC vom Empfnger zuletzt registriert wurde. Ist die MAC allerdings noch nicht bekannt, werden wie beim HUB die Pakete an alle Clients versendet. Die sogenannte MAC-Adresse ist die Hardwareadresse der Netzwerkkarte. Diese werden in internen Tabellen vom Switch gespeichert, so wei dieser genau, an welchem Port welcher Computer (Netzwerkdrucker etc.) hngt. Jeder einzelne Port eines Switches kann unabhngig von den anderen Daten empfangen und senden, ein interner Hochgeschwindigkeitsbus (Backplane) verbindet diese miteinander whrend Datenpuffer dafr sorgen, dass mglichst keine Datenpakete verloren gehen. Arbeitsweise eines Switch Learning Ein Switch wertet die Quell-Adressen in den empfangenen Datenpaketen aus und legt portabhngige Adresstabellen an. [MAC-ADRESSEN-TABELLEN] Filtering wird bei der Analyse eines Datenpaketes erkannt, dass die Ziel-Adresse in der lokalen Tabelle des gleichen Segments liegt, so wird keine Weiterleitung veranlasst. Forwarding wird bei der Analyse eines Datenpaketes erkannt, dass die Ziel-Adresse in der Tabelle eines anderen Segments liegt, so wird eine Weiterleitung veranlasst. Flooding wird kein Adress-Eintrag gefunden, wird das Datenpaket an alle Ports gesendet. Aging Um den Speicherplatz zu minimieren, werden ltere Adresseintrge in der MACTabelle gelscht!
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Switch-Modi Beim Store and Forward empfngt der Switch den gesamten Frame, berprft ihn und sucht nach der Ziel-Adresse und dann wird der Frame weitergeleitet. [Asymmetrisch] Beim Cut through leitet der Switch den Frame weiter sobald er die Ziel-Adresse gefunden und die Ausgangstelle bestimmt hat. [Symmetrisch] Wenn beide Anschlsse die gleiche Geschwindigkeit verwenden, ist die Verbindung Symmetrisch sonst ist sie Asymmetrisch. Es gibt noch Fragment-Free das ist ein Kompromiss zwischen den ersten beiden Modi. Es werden nur die ersten 64-Byte des Frames gelesen und dann wird weitergeleitet. Kollisions- und Broadcast-Domnen Eine Broadcastdomne ist eine Gruppe von Kollisionsdomnen, die durch Layer 2 Gerten verbunden sind. (Switch, Bridge) Eine Broadcastdomne endet an Layer 3 Gerte (Router) Kollisionsdomnen sind Netzwerk-Bereiche in denen beim gleichzeitigen Senden zweier Hosts Kollisionen auftreten knnen. Werden weitere PCs ber einen Hub oder Repeater angeschlossen, so vergrert sich die Kollisionsdomne und Kollisionen werden hufiger. Switch, Bridge und Router teilen eine Kollisionsdomne in Segmente (mehrere Kollisionsdomnen). Hosts in verschiedenen Segmenten des Netzwerks knnen gleichzeitig senden, ohne eine Kollision auszulsen. Broadcastdomnen Um mit allen Hosts zu kommunizieren zu knnen, senden manche Protokolle Broadcasts, das sind Datenpakete, die wegen ihrer Zieladresse von allen Stationen empfangen werden. Die Schicht 2 Gerte mssen Broadcasts weiterleiten (flood). Broadcastdomnen werden durch Schicht-3 Gerte segmentiert. Eine ARP-Anfrage wird von einer Arbeitsstation per Broadcast gesendet, um eine Unbekannte MAC-Adresse zu ermitteln. Router senden zur Bildung der Routing-Tabellen Broadcasts.

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Bridge: Hier die grafische Darstellung einer Bridge:

Eine Bridge hnelt einem Router. Sie verbindet zwei gleiche oder auch ungleiche LANs miteinander und teilt sie in zwei Kollisionsdomnen. Die Bridge arbeitet auf der OSI-Schicht 2 (Sicherungsschicht) das heit alle ihre Entscheidungen basieren auf MAC-Adressen und haben keine Auswirkungen auf hhere Schichten (z.B. Broadcastdomnen auf Layer 3). Anders als der Router ist die Bridge Protokollunabhngig, dass heit die Bridge leitet die Daten weiter, ohne sich um die Datenanalyse zu kmmern. Aus dem Grund arbeitet eine Bridge schneller als ein Router, aber dafr ist Sie auch nicht so vielseitig einsetzbar. Die Bridge entscheidet ob Datenpakete an das nchste Segment weitergeleitet werden. Der Entscheidungsprozess luft folgendermaen ab: Filtern - Wenn sich das Zielgert in demselben Segment wie das Datenpaket befindet, wird das Datenpaket nicht weitergeleitet. Flooding - Ist die Zieladresse nicht bekannt, leitet die Bridge das Datenpaket an alle anderen Segmente weiter. Alle bekannten MAC-Adressen werden in einer Brigde-Tabelle gespeichert und verwaltet. Fr jedes Netzwerk wird eine separate Bridge-Tabelle erstellt.

Hub: Hier die grafische Darstellung eines Hubs:

Ein Hub arbeitet auf der OSI-Schicht 1 (Bitbertragungsschicht) Es gibt 3 verschiedene Hub Varianten: Ein passiver Hub wird nur fr die gemeinsame Nutzung der bertragungsmedien verwendet und bentigt deshalb keinen Strom. Ein aktiver Hub leitet Signale an die anderen Ports und bentigt Strom, damit diese verstrkt werden knnen. Intelligente Hubs funktionieren wie aktive Hubs, besitzen aber zustzlich einen Mikroprozessor und Diagnosefhigkeiten.
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Ein Hub arbeitet wie folgt: Der Hub empfngt ein Datenpaket und dieses Datenpaket wird dann einfach an allen Ports weiter gesendet. Wenn der Hub zwei Pakete gleichzeitig bekommt, dann kommt es zu einer Kollision. Denn der Hub kann nicht zwei Pakete gleichzeitig verarbeiten oder sie fr kurze Zeit speichern da er kein Speicher wie ein Switch besitzt. Wenn viele Gerte an einem Hub angeschlossen sind, erhht sich die Kollisionsgefahr. Zu einer Kollision kommt es, wenn zwei oder mehrere Arbeitsstationen gleichzeitig Daten ber die Netzleitung senden. In einen solchen Fall werden die betreffenden Daten beschdigt. Fazit: Je mehr Gerte an einen Hub angeschlossen werden, desto mehr erhht sich die Wahrscheinlichkeit dass es zu einer Kollision kommt. Der Unterschied zwischen einen Hub und einen Switch: Der Hub sendet das Datenpaket an alle benachbarten Gerte wobei der Switch dagegen durch seine MAC-Tabelle die Ziel-Adresse kennt und somit das Datenpaket direkt zur Zieladresse sendet. Im Falle einer Datenkollision, sendet der Switch die Daten noch einmal und beim Hub gehen die Daten verloren.

Hier ein kleines Beispiel zum Unterschied von Switch und Hub: Wir haben ein Netzwerk mit 3 PCs und einen Netzwerkdrucker! Fall 1.) Der Hub:

Wir benutzen im Netzwerk einen Hub, und wollen mit PC_1 eine Datei an PC_2 schicken. Dann gehen die Daten durch den Hub und dann werden sie an allen angeschlossenen Gerte weitergeleitet. Dies hat den groen Nachteil, dass dann immer nur ein Gert innerhalb des Netzwerks senden kann. Also kann zum Beispiel whrend der PC_1 eine Datei an PC_2 schickt, PC_3 keinen Druckauftrag an den Netzwerkdrucker schicken, da die Leitung belegt ist.
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Fall 2.) Der Switch:

Wieder dasselbe Beispiel nur diesmal benutzen wir einen Switch in unseren Netzwerk. Wir wollen mit PC_1 eine Datei an PC_2 schicken. Da der Switch die MAC-Adressen und die dazu gehrigen Port-Nummer von allen Netzwerkgerte in seiner MAC-Tabelle gespeichert hat, liest der Switch beim Ankommen des Datenpakets erstmal die Ziel-MACAdresse ab und schaut dann in seiner MAC-Tabelle nach. Da der PC_2 sich im selben Netzwerk befindet und bekannt ist wird die Datei an den Port weitergeschickt an dem sich auch die Ziel-MAC-Adresse befindet. Wenn der Switch jetzt die MAC-Adresse nicht kennt, dann schickt der Switch das Paket an alle Ports auer dem Absenderport weiter. Im Gegensatz zum Hub kann beim Einsatz von Switch, whrend PC_1 eine Datei an PC_2 schickt, auch der PC_3 einen Druckauftrag an den Netzwerkdrucker schicken.

Auerdem bietet ein Switch eine hhere Sicherheit, da die Daten nicht mehr so einfach von anderen Netzgerten abgehrt werden knnen.

OSI-Modell (Open System Interconnection) OSI-Schichten 1: Bitbertragungsschicht Binre bertragungen, Kabeln Gerte: Repeater, Hub 2: Sicherungsschicht Direkte Verbindungssteuerung, Medienzugriff, Stellt die Physikalische Adressierung bereit, Frames Gerte: Bridge, Switch 3: Vermittlungsschicht Bestimmung von Netzadresse und optimaler Route, Logische Adressierung Gerte: Router Informationsmethoden zu entfernte Gerte: Ping, Traceroute -------------4:Transportschicht Verbindung zwischen den Endsystemen aufbauen und beenden 5: Sitzungsschicht Kommunikation zwischen Hosts 6: Darstellungsschicht Datendarstellung, gewhrleistet dass Daten gelesen werden 7: Anwendungsschicht Netzprozesse fr Anwendungen Informationsmethoden zu entfernte Gerte: Telnet
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Quellenangabe:

Wissen von Cisco CCNA-Zertifikat bei den Assistenten Skript vom CCNA-Unterricht bei Herrn Massoth BSI IT-Systeme Wikipedia Elektronik-Kompendium Bilder-Suche bei Google

Links: http://www.it-infothek.de/ http://www.informatik.uni-leipzig.de/ http://www.at-mix.de/ http://www.uni-protokolle.de/ http://www.tutoria.de/wiki/informatik-edv/

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