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Siehe:
http://www.sachsen-macht-
schule.de/schule/img/img_medios
/leitbrosch-titel.jpg
Neue Medien
Von Magdal ena Knol l
Kl asse 4a
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Inhaltsverzeichnis:
1. Was versteht man unter dem Begriff Neue Medien? S.1
Begriffserklrung S.1
Entwicklungsgeschichte Neuer Medien S.1
Verbreitung und Anwender Neuer Medien S.2+3
2. Heutige Neue Medien S.3
2.1. Radio S.3
2.2. Fernseher S.4
2.3. Telefon / Handy S.4+5
2.4. Computer/Internet S.6+7
2.5. Massenmedien S.7
2.6. Andere Neue Medien S.8+9
3. Funktionen und Ntzung Neuer Medien S.9
3.1. Anfngliche Funktionen S.9
3.2. Nachrichtenverbreitung und Informationsaustausch S.10
3.3. SMS, E-Mail und Co S.10+11
3.4. Unterhaltung S.11
3.5. Weitere Funktionen S.11+12
4. Gefahren die Neue Medien mit sich bringen S.12
4.1. Sucht & Abhngigkeit S.12
4.2. Kostenfallen & Betrug S.13
4.3. Datenschutz S.13+14
4.4. Tipps zur sicheren Nutzung von Neuen Medien S.14
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1. Was versteht man unter Neue Medien
1.1. Begriffserklrung:
Medien sind allgemein Mittel zur bertragung von Informationen durch Sprache, Schrift,
Bild, oder Musik.
Es werden damit vor allem zeitbezogene und neue Medientechniken beschrieben.
Der Begriff Neue Medien wird hauptschlich als Sammelbegriff fr neu entstandene
Kommunikationsmittel im Bereich der Individual- und Massenkommunikation verwendet.
Diese Erklrung wird verstrkt seit den siebziger J ahren verwendet, doch auch die Begriffe
Informations- bzw. Kommunikationstechnik sowie Telematik gewannen in dieser Zeit an
groer Bedeutung.
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Heute werden als Neue Medien meist Medien bezeichnet, die Daten in digitaler Form
bermitteln oder speichern, zum Beispiel E-Mail, DVD, Blue-ray, CD-Rom, usw.
Im engeren Sinne, sind jedoch Dienste gemeint die mit dem Internet in Verbindung stehen.
1.2. Entwicklungsgeschichte der Neuen Medien:
Medien gibt es eigentlich seit Anbeginn der Zeit, denn schon die Steinzeitmenschen
pflegten sich durch Hhlenmalereien und anderen Kunstwerken zu verstndigen.
Doch ein sehr wichtiges Ereignis in der Geschichte der Medien liegt noch gar nicht einmal
so lange zurck: Die Erfindung des modernen Buchdrucks von J ohannes Gutenberg, Mitte
des 15. J ahrhunderts. Dieses war der Beginn einer neuen Dimension, seit ihm ist viel Zeit
vergangen und in der sind viele neue Gerte erfunden worden.
Von Neuen Medien spricht man jedoch erst seit den siebziger J ahren. In und nach dieser
Zeit sind viele neue Apparate wie Radio, Fernseher und CO. erfunden und entwickelt
worden.
1
) siehe: Brockhaus multimedial (Lexikon am Computer)
Die Welt der Neuen
Medien
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1.3. Verbreitung und Anwender Neuer Medien
Frher ging die Verbreitung neuer Informationen nur schleppend voran.
Doch in den letzten J ahren ist, durch Hilfe zahlreicher Erfindungen, alles schneller und
einfacher geworden (natrlich auch durch Hilfe Neuer Medien wie Radio, Fernseher,...)
Neue Medien spielen auch im Bereich der Globalisierung eine groe Rolle, wie dieses
Beispiel zeigt:
Die Welt wird immer kleiner
1. Weltumsegelung von Magelan, sie dauerte 3 J ahre
2. In 80 Tagen um die Welt von J ules Verne
3. Heute braucht das Flugzeug im Bereich des
quators 2 Tage
4. E-Mail, SMS, Skype,... - in Sekunden
Heute, im 21. J ahrhundert laufen die Entwicklungen fr neue Technologien im
Kommunikations- und Medienbereich auf Hochtouren.
Es vergeht kein Tag, an dem keine neuen Techniken zur Verstndigung entwickelt
werden.
Neue Medien stehen im Vordergrund unserer heutigen Gesellschaft, so gibt es auf der
Erde nur noch wenige Gegenden, wo keinerlei
Unterhaltungselektronik zur Verfgung steht.
Besonders in den letzten 14 J ahren haben sich die
Verbraucherzahlen enorm verndert und gesteigert.
Benutzten beispielsweise 1996 nur 9 Prozent der Bevlkerung
das Internet, so sind es heute ganze 76 Prozent.
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Diese Steigerung lsst sich aber nicht nur auf die jngere
Generation zurckleiten, auch die ber 70-J hrigen bentzen
regelmig das Internet.
1
) siehe: eMedia: Nr.8 /2010 (Zeitschrift)
Medien im
Vordergrund unserer
Gesellschaft
Die Zeit vergeht
rasend schnell
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Diese Tabelle zeigt die prozentuelle Bentzung von Medien der verschiedenen
Altersgruppen in sterreich:
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Al tersgruppe %-Anteil der Nutzung
unter 14-J hrige 76 %
14- bis 39-J hrige 94 %
ber 70-J hrige 20 %
2. Heutige Neue Medien
2.1. Der Radio
Der Radio war das erste moderne Neue Medium in unserer heutigen Zeit.
In Deutschland begann der erste richtige Rundfunkbetrieb 1923. Damals waren die
Apparate unpraktisch, kompliziert und viel zu teuer fr das Volk. Wer einen besa, galt als
wohlhabend.
Erst ab 1930 waren die Apparate handlich, unkompliziert und preiswert, so dass normale
Leute die Radios kaufen und auch verwenden konnten.
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Anfnglich wurden sie verwendet, um Informationen und Neuigkeiten auszutauschen und
zu verbreiten.
Whrend des 2. Weltkrieges spielte der Radio eine groe Rolle. Es wurde eingefhrt, dass
jeder Haushalt ein Radiogert besitzen musste, um die neuesten Ereignisse vom
Kriegsfeld mit zu hren.
Heute ist ein Radio selbstverstndlich, es wird meist Musik gehrt und die neuesten Hits
werden verfolgt, nur wenige haben keinen Radio oder CD- Player in Gebrauch.
1
) siehe: eMedia: Nr.8 /2010 (Zeitschrift)
2
) siehe: http://de.wikipedia.org/wiki/Radio (Internetlink)
Wie der Mensch die
Welt vernderte.
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2.2. Der Fernsehapparat
Auch der Fernsehapparat war anfnglich fr das brgerliche Volk unerreichbar.
Genau wie beim Radio waren die ersten Ausfhrungen unhandlich, kompliziert und teuer.
Whrend man heute tausende von Programmen und Sendern am Fernseher hat, gab es
frher nur ein bis zwei Kanle die zur Verfgung standen.
Heute kann man neue Kanle abbonieren oder hinzukaufen. Die Auswahl dafr ist riesig.
Auch die Farbqualitt hat sich stark verbessert, frher gab es nur schwarz-wei Filme,
heute jedoch farbenfrohe bunte Sendungen.
Derzeit arbeitet der Elektronikanbieter Sharp an einer neuen Technologie.
Das ursprngliche dreifarben- System soll von einem vierfarben- System ersetzt werden.
Bis jetzt sind am Fernseher nur drei Farben (Rot, Grn, Blau) vorhanden, nur durch
verschiedenste Kombinationen knnen wir verschiedenste Farbtne sehen.
Sharp entwickelt nun ein neues System, bei dem ein viertes Farbpixel hinzugefgt wird
(Gelb), wenn das gelingt knnen wir in Zukunft die Farben noch realistischer und heller
wahrnehmen.
Auch das Kino, indem Filme auf riesige Leinwnde projeziert werden, ist keine Seltenheit
mehr. J hrlich strmen tausende Kinder und Erwachsene die Kinosale.
2.3. Telefon/Handy
Das Telefon ist eigentlich die ferne Stimme, denn das Wort ist von den griechischen
Wrtern tele fr fern und phone fr Stimme abgeleitet.
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Frher hieen die Apparate Fernsprecher, da man zu jemanden in der
Ferne sprechen konnte und von jemanden aus der
Ferne hren konnte.
Es gab nur einseitige Apparate, die meist viel Platz beanspruchten.
1
) siehe: MicrosoftEncartaEnzyklopdie Professional2005.
(Lexikon am Computer)
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Heute gibt es schon die verschiedensten Ausfhrungen von
Telefonen,
ob Kabel- oder Schnurlostelefon, mit allen kann man mit weit
entfernten Menschen in Verbindung treten.
Aber nicht nur die Festnetztelefone sind sehr beliebt, auch die
kleinen Nachkommen, die Handys, sind fester
Bestandteil unseres heutigen Lebens.
Derzeit aktuelle Produkte sind z. B. Smartphones.
Sie ermglichen dem Benutzer, selbst Programme nach
Belieben zu installieren und herunterzuladen.
Handys haben im Gegensatz dazu meist eine
vordefinierte Programmoberflche, die nur begrenzt
erweitert werden kann.
Viele neue Smartphones verfgen ber einen Touchscreen ( berhrungsempfindlicher
Bildschirm). J edoch besitzen bereits auch viele herkmmliche Handys einen Touchscreen.
Eines der bekanntesten Smartphones ist das iPhone von Apple.
Handys sind besonders bei Kindern und J ugendlichen beliebt, da man mit ihnen nicht nur,
wie anfnglich, telefonieren kann, sondern auch SMS schreiben oder sogar im Internet
chatten und E-Mail s verschicken kann.
Es gibt verschiedenste Handyvertrge, die alle Vor- und Nachteile mit sich bringen, man
sollte also genau berlegen fr welchen Tarif man sich entscheidet.
Aus diesem Diagramm geht eindeutig
hervor, dass die meisten J ugendlichen
das Handy vorwiegend zum SMS
Schreiben und telefonieren nutzen.
Im Gegensatz dazu verwenden nur
wenige das E-Mail Schreiben bzw.
Lesen.
enormer
Wandel
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2.4. Computer/Internet
Konrad Zuse, deutscher Bauingenieur, Erfinder und Unternehmer, entwickelte 1941 den
ersten universellen Computer der Welt.
Bereits 1936 baute er Rechenmaschinen, doch erst der Z3 verdiente diesen Namen
wirklich.
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Anfnglich war das Gert so gro wie drei Khlschrnke. Doch das ist lange her.
Heute gibt es schon verschiedenste Formen und
Gren von Computer, sowohl praktische Laptops fr
unterwegs, als auch fest installierte Computer zu Hause
und viele mehr.
Der Computer dient groteils zur Unterhaltung.
Dazu gehrt das Spielen, Musik Hren und das DVD
Anschauen, aber auch das Chatten oder E- Mail Schreiben zhlt zu den beliebtesten
Aktivitten am Computer.
Heute ist fr viele Kinder und J ugendliche der Computer ein fester Bestandteil in ihrem
Leben und nicht mehr weg zu denken. Die heutige J ugend verfgt ber ein weitaus
greres technisches Wissen als die Kinder vor 10 oder etwa 20 J ahren.
Ganze 80 % der unter 15-J hrigen benutzen den Computer regelmig.
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Doch nicht nur zum Vergngen sitzen die Kinder am Computer. Die Hlfte aller
jugendlichen Nutzer verwendet ihn auch als Lernmittel, z.B. in Form von Lernprogrammen.
Fr viele Menschen dient er auch als Arbeitwerkzeug an ihrem Arbeitsplatz. Durch Hilfe
von Programmen (Rechtschreibprogrammen, ect.) wird die Arbeit erleichtert.
1
) siehe: http://www.wasistwas.de/technik/alleartikel/artikel/link//d01cc5863a/article/
computerpionier-konrad-zuse.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=58 (Internetlink)
2
) siehe: http://www.klett.de/klippert (Internetlink)
Z3- Der erste Computer
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Auch das Internet ist ein wichtiges Medium, das mit dem Computer in Verbindung steht.
ber den Dienst WORLD WIDE WEB (WWW) ist der Austausch von Texten, Bildern sowie
Audio- und Videosequenzen zwischen zwei oder mehreren Computern mglich.
Im Mobilen Internet liegt die Zukunft, da sind sich Medienexperten einig.
Die jngste Prognose ergab, dass sptestens 2013 mehr Menschen ber mobile Gerte,
wie z.B. Handy, online gehen werden als ber den fest installierten Computer zu Hause.
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Doch bereits heute(2010) besuchen 1,35 Millionen sterreicher das Internet ber USB-
Modem (Stick), Datenkarte oder Handy.
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In den letzten 10 J ahren erlebte der Markt eine unglaubliche Wandlung: Whrend man
2006 fr Datenvolumen noch ein Vermgen ausgeben mute, surft man heute so gnstig
wie noch nie.
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2.5. Massenmedien
Im Allgemeinen gelten Massenmedien als Presseerzeugnisse im Hrfunk (Radio),
Fernsehen oder anderen, der ffentlichkeit zugnglichen Informations- und
Unterhaltungsangebote.
Doch meist wird damit die Verbreitung von Neuigkeiten in Form von Tages- oder
Wochenzeitungen, als auch in Form von Nachrichten im Fernsehen
(ZIB 20, ORF,...) beschrieben.
Massenmedien sind ein Teil der ffentlichen Kommunikation.
Meist richten sie sich an ein weit verstreutes Publikum, indem sie
aktuelle Themen, wie Katastrophen, Sportergebnisse, das Neueste von Stars,
ect. aufgreifen und damit Schlagzeilen formen. So wird ein breites Band der Bevlkerung
angesprochen und jeder bekommt das, was er lesen bzw. hren mchte.
1
) siehe: emedia: Nr.8/2010 (Zeitschrift)
2
) siehe: emedia: Nr.8/2010 (Zeitschrift)
3
) siehe: emedia: Nr.8/2010 (Zeitschrift)
...meist in Form
von Zeitungen
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2.6. Andere Neue Medien
Neben den bereits aufgezhlten Neuen Medien gibt es natrlich noch viele weitere.
Eines davon ist das iPad, es ist ganz neu auf dem Markt.
Es ist ein Computer ohne Tastatur und gleichzeitig ein Buch ohne Seiten.
Obwohl das Gert bei uns in sterreich noch nicht zu kaufen ist, hat die Zeitschrift emedia
erste Tests durchgefhrt die ergaben:
Das iPad ist das derzeit begehrteste TabletPC. Wie sein Vorgnger, das iPhone, ist es
sehr intuitiv und exzellent verarbeitet. Doch vor einem Kauf sollte man berlegen fr
welchen Zweck man das Gert verwenden mchte, da es neben den vielen Vorteilen auch
einige Nachteile gibt, wie zum Beispiel den relativ hohen Preis.
Aus den Tests geht jedoch hervor, dass das iPad einen erheblichen Spafaktor mit sich
bringt und wer auf diesen nicht verzichten mchte, sollte das auch nicht tun.
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Ende J uli kommt das Lesegert dann auch zu uns nach sterreich.
Wie das iPad ist auch das iPhone 4 eine neue Erfindung, bzw. eine
Weiterentwicklung des iPhones, des Elektronikanbieters Apple.
Das jngste Handy- das iPhone 4 ist leichter, schneller und noch brillanter
als sein Vorgnger.
Mit der eingerichteten Facetime-Software sucht Apple einen neuen Zugang zu
Videotelefonie. Weiters ist es innen wie auen komplett berarbeitet und besitzt sogar
zwei hochwertige Kameras.
Apple-Chef Steve J obs lobte das iPhone 4 in hchsten Tnen und bezeichnete es als den
grten Entwicklungssprung seit dem ersten iPhone.
1
) siehe: emedia: Nr. 8/2010 (Zeitschrift)
Neueste
Medientechniken
Mit Apple in eine
neue Zeit
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Auch der Camcorder gewann in letzter Zeit an immer grerer Bedeutung.
Ein Camcorder ist eine Wortkreuzung aus Camera und Recorder, also eine Videokamera.
Bevor es Camcorder gab, musste man entweder die Videokamera ber ein langes Kabel
mit einem stationren Videorekorder verbinden, oder aber einen getrennten, tragbaren
Rekorder mitnehmen.
Die ersten Gerte, die man als vollwertige Camcorder bezeichnen kann, wurden von Sony
gebaut. Die Apparate von Sony konnten das Bild der Kamera aufzeichnen.
Die Wiedergabe jedoch, war nicht sofort mglich, es wurden komplizierte Techniken
angewendet das Bild/ Video zu berspulen, um es spter auf einem Fernseher
widerzugeben.
Bei heutigen Camcordern knnen die Daten whrend der Aufnahme oder danach im
Sucher der Kamera angeschaut werden und natrlich spter auch auf den Fernseher
bertragen werden.
3. Funktionen und Ntzung Neuer Medien
3.1. Anfngliche Funktionen
Anfnglich wurden Neue Medien, wie schon mehrfach erwhnt, nur zur berbringung von
Informationen und Neuigkeiten verwendet.
Dabei wurde nicht so sehr auf die Qualitt, den Preis oder die Handlichkeit geachtet, es
hie, dass es am wichtigsten sei, dass das Gert funktioniere.
Wer die Informationen hren wollte, musste da auch schon mal tiefer in die Tasche
greifen.
Nichts desto Trotz entwickelten sich die Gerte in rasendem Tempo.
Das Ergebnis sieht man heute in Form von Flachbildfernseher, Handy, und Co.
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3.2. Nachrichtenverbreitung und Informationsaustausch
Im Mittelalter reisten Minnesnger von Stadt zu Stadt, Ort zu Ort und Land zu Land, um
Nachrichten zu bermitteln. Sie berbrachten Informationen und Neuigkeiten der anderen
Stdte und Ortschaften.
Minnesnger waren gern gesehene Leute weil sie die einzigen waren die ber das
Geschehen in der weiten Welt bescheid wuten. Sie gaben den Brgern das Gefhl ein
Teil der Welt zu sein.
Heute geht alles viel einfacher.
Die neusten Informationen und Ereignisse kann man in den Massenmedien und am
Computer mitverfolgen.
Wie sonst wrde man , beispielsweise, von einem Vulkanausbruch in Irland,
Hochwassergebieten in Polen oder anderen Ereignissen in fernen Lndern erfahren.
Die Nachrichtenverbreitung und der Informationsaustausch ist also enorm wichtig fr
unsere Welt und Dank Neuer Medien ist dieses in der heutigen Zeit kein Problem mehr.
3.3. SMS, E-Mail und CO
Durch Hilfe von SMS, E-Mail und Sozialen Netzwerken
knnen wir uns mit Freunden und Bekannten
unterhalten und austauschen, auch wenn diese oft weit entfernt leben.
- Die Welt der Neuen Medien macht es mglich.
Whrend man frher oft viel Zeit fr das Briefe schreiben verwendete, hat man heute in
wenigen Sekunden eine SMS/E-Mail versendet.
Mit Hilfe solcher und anderen Neuen Medien ist der Alltag leichter zu bewltigen.
Auch Soziale Netzwerke, wie Facebook, Twitter und CO. sind immer mehr gefragt.
In der heutigen Zeit gibt es kaum jemanden der nicht regelmig im Internet chattet oder
zumindest schon einmal in einem Onlinechat vorbeigeschaut hat.
In Sekunden um die
ganze Welt
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Fr viele Menschen sind die Freunde aus dem Chat
wichtiger, als die Personen aus dem alltglichen Leben.
Einmal in der Onlinewelt versunken knnte man den
ganzen Tag darin verbringen.
Oft sind Chats Orte in die man flchten kann, wenn es
einem nicht gut.
Wenn man traurig ist und niemanden zum reden hat,
schnappt man sich eben schnell das Handy oder den Laptop
und verschwindet in die heile Welt des Internets.
3.4. Unterhaltung
Heute dienen Neue Medien zum grten Teil zur Unterhaltung.
Dazu zhlt das Spielen, Musik Hren, Fernsehen aber auch das schon erwhnte Chatten.
Ob einen gemtlichen Videoabend zu Hause oder ein spannendes Spiel auf dem
Computer bei einem Freund.
Neue Medien sind einfach nicht mehr wegzudenken
3.5. Weitere Funktionen
Neue Medien haben einen sehr weit gespannten Aufgabenbereich, fr den sie zustndig
sind.
Es gibt sicher noch viele weitere Funktionen die man aufzhlen knnte.
Doch eine sehr wichtige ist sicher die Informationsbeschaffung.
J eder Mensch bentigt fr seine Arbeit Informationen. Egal ob jemand Huser baut,
Garten pflegt oder Haare schneidet- jeder bentigt ein gewisses Ma an Grundwissen.
Ein groer Teil dieses bentigten Grundwissens wird von Generation ber Generation
weitergegeben.
Aber in der heutigen Zeit ist das oft nicht genug.
Meist bentigt man mehr als nur den guten Rat eines alten Freundes.
tausende Menschen treffen
sich in Sozialen
Netzwerken
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Neue Medien bieten all das Wissen das man braucht.
Wenn man ein Referat vortragen muss, kann man sich Information aus dem Internet, dem
Fernsehen ect. beschaffen.
Wenn man eine Prsentation vorbereiten muss, ist es immer gut nicht lange in dicken
Bchern suchen zu mssen, sondern einfach im Internet auf einen Klick Wissenswertes zu
finden.
4. Gefahren, die Neue Medien mit sich bringen
4.1. Sucht & Abhngigkeit
Natrlich gibt es nicht nur positive, sondern auch negative Seiten.
Eine davon ist, dass man von Neuen Medien, wie auch von so vielen anderen Dingen,
abhngig werden kann.
Wenn man einmal im Sumpf der Sucht drinsteckt, kommt man auch nicht mehr so leicht
heraus.
Eine der grten Schte, die von Neuen Medien
ausgeht ist die Computerspielsucht.
Diese hngt natrlich von verschiedenen Faktoren,
wie dem Familirenumfeld, ab.
Meist fngt es damit an, dass Spielsuchtgefhrdeten
zu viel Zeit am Computer verbringen, und dabei schon
suchthnliches Verhalten zeigen.
Bei den Intensivspielern kommt es meist zu Kontaktproblemen in der realen Welt und zu
Schul/Arbeitsversagen. Oft fliehen sie in die Computerwelt und entziehen sich somit
jeglichen Verpflichtungen. Danach folgt nicht selten der Absturz in die entgltige Sucht.
Meist hilft dann nur noch eine Therapie.
Doch es gibt natrlich auch noch andere Suchtarten, die mit Neuen Medien in Verbindung
stehen.
Wenn Spiel zur Sucht wird.
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4.2. Kostenfallen & Betrug
Sobald man im Bereich der Neuen Medien intensiv ttig ist, steigert sich die Gefahr
Betrugsopfer zu werden.Kostenfallen lauern beinahe berall. Ein falscher Klick und man
bekommt eine dicke Rechnung. Man sollte immer genau berlegen was man tut und lieber
noch ein zweites mal lesen bevor man entgltig besttigt.
Oft kann man aber auch gar nichts dafr, wenn in Kostenfallen tappt, denn diese sind oft
gut getarnt und hinter reizenden Angeboten versteckt.
Ein Beispiel zeigt wie dreist Abzocker sind.
Oft nutzen Kriminelle Katastrophen aus
Sobald irgendwo auf der Welt etwas tragisches passiert, sind Cyberkriminelle zur Stelle.
Die Verbrecher ntzen aus, dass sich viele User bers Internet bzw. via google ber diese
Ereignisse und Geschehnisse informieren- sie plazieren virenverseuchte Website so, dass
sie unter den Suchergebnissen aufscheinen. Klickt man dann auf solch einen verseuchten
Link, so erscheint die Warnung, dass Viren den Computer befallen. Sofort wird eine
Schutzsoftware angeboten, die helfen soll die Viren
zu vernichten. Diese ist jedoch nutzlos und auch von
Schdlingen befallen. Sie richten einen riesigen
Schaden an und man kommt um sein hartverdientes
Geld.
Solche und hnliche Abzocker gibt es gengend im Netz.
Fazit ist: Immer genau berlegen, was man tut und wenn man sich nicht sicher ist lieber
einen Fachmann hinzuziehen.
4.3. Datenschutz
Ein weiterer Grund genau zu berlegen was man tut. ist der Datenschutz.
Denn, wenn einmal etwas im Internet verffentlicht ist bekommt man es nicht mehr
heraus.
Cyber-
Kriminelle
nutzen Leid
schamlos
aus
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Immer genau berlegen welche Informationen, Bilder, Videos man von sich preisgibt und
am besten, nur Personen die man kennt, Zugriff gewhren. Auch wenn man spter die
Bilder, ect. lscht sind sie noch immer vorhanden und wahrscheinlich sicher auf einer
anderen Plattform gespeichert.
4.4. Tipps zur sicheren Nutzung von Neuen Medien
Auch Neue Medien bringen Schattenseiten mit sich, die man durch richtige Handhabung
jedoch weitgehend umgehen bzw. vermeiden kann.
Wenn man beispielsweise auf vermutlich illegale Programme oder Sonstiges stot
sollte man es sofort der Polizei melden. Auch wenn man ein Opfer von Betrug (z.B. durch
ein verlockendes Gewinnspiel) geworden ist, sollte man sofort zur Polizei gehen,
vermutlich sind auch Andere Opfer geworden.
Wenn Probleme mit der Handhabung oder der Benutzung von Gerten auftauchen,
kontaktiert man am Besten den Hersteller oder die dafr zustndige Adresse.
Falls bei einem Gert irgendetwas nicht funktionieren oder kaputtgehen sollte und dieses
ein greres Problem mit sich bringen sollte, ist es am besten, nicht selbst zu versuchen,
das Problem zu lsen, sondern einen Fachmann zu verstndigen und um Hilfe zu bitten.
Wie bereits erwhnt sollte man keine persnlichen Daten im Internet preisgeben, wenn
doch , nur bestimmten Personen Zutritt gewhren.
Zusammenfassend noch einmal alle Tipps:
o nie unberlegt handeln
o immer mindestens zwei mal berlegen, was man tut
o am besten keine persnlichen Daten preisgeben
- und wenn doch nur bestimmten Personen Zutritt gewhren
o lieber Fachmnner bezahlen als selbst ans Werk zu schreiten
o bei Betrugsfllen
- sofort zur Polizei
KeinRisiko
eingehen, lieber
gleich zur...
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Quellenangaben:
1. Bcher: Hilse J rgen, Lerchenmller- Hilse Hedwig: Kinder am Computer/
humbodt/ 2009
2. Zeitschriften: emedia: Nr.8/ 2010
3. Internetlinks:
o http://de.wikipedia.org/wiki/Radio
o http://www.wasistwas.de/technik/alleartikel/artikel/link//d01cc5863a/article/
computerpionier-konrad-zuse.html?tx_ttnews%5BbackPid%5D=58
o http://www.klett.de/klippert
o http://de.wikipedia.org/wiki/Smartphone
4. Sonstiges: Lexika am Computer
Brockhaus multimedial
MicrosoftEncartaEnzyklopdie Professional 2005

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