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Freiheitsbewegungen
fassen, erfassen, auffassen, greifen, begreifen, ergreifen, Begriff, Ergriffenheit, eingreifen, vorgreifen, stellen, herstellen, vorstellen, einstellen, einholen, herholen, hereinholen,
berholen, wenden, anwenden, umwenden, einwenden, handeln, Handel, Handlung, verhandeln, unterhandeln, vorderhand, zuhanden, handfest, manipulieren, Manufaktur,
Manifest, Manuskript, fingern, befingern, Fingerspitzengefhl, digital, digitalisieren 1
Wirklichkeit 4D
angehende Welt
Krper
Objekt 3D
Wirklichkeit Bewegungen
= Raum / Zeit
Bild 2D
Raum Tiefe = Linien /
Flche
Schrift 1D
FlcheOberflche =
Linienverknpfungen
Skulptur
Bild
Text
zeitloser Krper
Bsp: Willemdorfer Venus
tiefenlose Flche
Bsp. Lascaux Hhlenmalerei,
Karten
flchenlose Linien
Bsp. Ugariter/ Mesopotamische
Epen / Humanismus / Religion
Flche+Zeit=Krper
Urgeschichte
Linie+Zeit=Flche
Vorgeschichte
Handeln
Welt entfernt = Stillgestellte
Welt
Vorgestellter Umstand
Mensch= Knstler des: SeinSoll
Manipulierbarkeit der Objekte
Artifizielle Welt
Imaginieren/Schauen
Objekte in Flche gestellt
Punkte+Zeit=Linien
Geschichte
Heraklit-Linear
Abfolgen/Fingern/Hren
Dinge zhlen, erzhlen
Angeschauter Umstand
Mensch=Magier
Kalkulierter Umstand
Mensch=Hndler, Erzhler
Krper + Hnde
Hnde + Augen
Augen + Finger/Ohren
gehorchendes Befingern
flieend/episch/ entziffern
Anfang-Ende/ Ziel/ Summe/
Kausalitt/ Form-Stoff /
Zyklische Ordnung
Einbildung
Leben
Verstehen
Vorstellen
Dramatisch weil:
Augenblick/Aura verloren
Ursache/Folge Prozess
Logische Ordnung: Idee /
Theorie
Diskurs von Sachverhalt / Kritik
Wissenschaft, Schreiben,
Standard
Diskretes System
Begreifen/ Besprechen
Punkt 0D
GewebeVerknpfung =
Punkte, Punktsysteme
(Mosaik)
Komputation/ digit. TechnoBilder
linienlose Punkt
Bsp. Taschenrechner,
Kamera/ Bewegtbild
/errechnete Bilder
Punkte=Punkte=Nichts
Nachgeschichte
Demokrit-Nummerisch
Zufallen/Tasten/Probieren
Entwerfen/Projizieren/
Tasten
Paradoxaler Umstand
Mensch=Entwerfer, Spieler
Kombination der Objekte
lose Punktwelt/ Mosaik/
Partikel
Augen+ Fingerspitzen
Fingerspitzengefhl
Intervalle zwischen Leere
Masse-Leere/ Sprung/
Redundant-Informativ/
Immateriell/ Assoziat.
Mglichkeiten: Kausalitt
verloren, aber Kalkulierbar
Mglich/Notwendig/Zufllig
Paradoxale Ordnung
Spiel mit virtuellen Alles
Kypernetik, Diagrammatik
Digitales System / Telematik
Kalkulieren
Literatur:
Flusser, Vilm, Lob der Oberflchlichkeit. Fr eine Phnomenologie der Medien, Stefan Bollmann (Hg.), Edith Flusser (Hg.), Bollmann,