Sie sind auf Seite 1von 2

Entfremdung, Mangelontologie, Kulturgeschichte, Abstraktionsspiel, Vertreibung aus dem Paradies, bersetzungszwang, Kulturkritik, Krise des Glaubens, Kulturrevolutionen,

Freiheitsbewegungen
fassen, erfassen, auffassen, greifen, begreifen, ergreifen, Begriff, Ergriffenheit, eingreifen, vorgreifen, stellen, herstellen, vorstellen, einstellen, einholen, herholen, hereinholen,
berholen, wenden, anwenden, umwenden, einwenden, handeln, Handel, Handlung, verhandeln, unterhandeln, vorderhand, zuhanden, handfest, manipulieren, Manufaktur,
Manifest, Manuskript, fingern, befingern, Fingerspitzengefhl, digital, digitalisieren 1

Wirklichkeit 4D

angehende Welt

Krper

Objekt 3D
Wirklichkeit Bewegungen
= Raum / Zeit

Bild 2D
Raum Tiefe = Linien /
Flche

Schrift 1D
FlcheOberflche =
Linienverknpfungen

Skulptur

Bild

Text

zeitloser Krper
Bsp: Willemdorfer Venus

tiefenlose Flche
Bsp. Lascaux Hhlenmalerei,
Karten

flchenlose Linien
Bsp. Ugariter/ Mesopotamische
Epen / Humanismus / Religion

Flche+Zeit=Krper
Urgeschichte

Linie+Zeit=Flche
Vorgeschichte

Handeln
Welt entfernt = Stillgestellte
Welt
Vorgestellter Umstand
Mensch= Knstler des: SeinSoll
Manipulierbarkeit der Objekte
Artifizielle Welt

Imaginieren/Schauen
Objekte in Flche gestellt

Punkte+Zeit=Linien
Geschichte
Heraklit-Linear
Abfolgen/Fingern/Hren
Dinge zhlen, erzhlen

Angeschauter Umstand
Mensch=Magier

Kalkulierter Umstand
Mensch=Hndler, Erzhler

Verhltnis der Objekte


Schattenwelt

Folge der Objekte


geordnete Begriffswelt/ Kontext

Krper + Hnde

Hnde + Augen

Augen + Finger/Ohren
gehorchendes Befingern
flieend/episch/ entziffern
Anfang-Ende/ Ziel/ Summe/
Kausalitt/ Form-Stoff /

szenisch/ zyklisch/ magisch


Raum fr Interpretationen

Zyklische Ordnung
Einbildung

Leben

Verstehen

Vorstellen

Dramatisch weil:
Augenblick/Aura verloren
Ursache/Folge Prozess
Logische Ordnung: Idee /
Theorie
Diskurs von Sachverhalt / Kritik
Wissenschaft, Schreiben,
Standard
Diskretes System
Begreifen/ Besprechen

Punkt 0D
GewebeVerknpfung =
Punkte, Punktsysteme
(Mosaik)
Komputation/ digit. TechnoBilder
linienlose Punkt
Bsp. Taschenrechner,
Kamera/ Bewegtbild
/errechnete Bilder
Punkte=Punkte=Nichts
Nachgeschichte
Demokrit-Nummerisch
Zufallen/Tasten/Probieren
Entwerfen/Projizieren/
Tasten
Paradoxaler Umstand
Mensch=Entwerfer, Spieler
Kombination der Objekte
lose Punktwelt/ Mosaik/
Partikel
Augen+ Fingerspitzen
Fingerspitzengefhl
Intervalle zwischen Leere
Masse-Leere/ Sprung/
Redundant-Informativ/
Immateriell/ Assoziat.
Mglichkeiten: Kausalitt
verloren, aber Kalkulierbar
Mglich/Notwendig/Zufllig
Paradoxale Ordnung
Spiel mit virtuellen Alles
Kypernetik, Diagrammatik
Digitales System / Telematik
Kalkulieren

Literatur:
Flusser, Vilm, Lob der Oberflchlichkeit. Fr eine Phnomenologie der Medien, Stefan Bollmann (Hg.), Edith Flusser (Hg.), Bollmann,

Dsseldorf und Bensheim, 1991


Flusser, Vilm, Gesten. Versuch einer Phnomenologie, Bollmann, Dsseldorf und Bensheim, 1991
Flusser, Vilm, Kommunikologie weiter denken, Die Bochumer Vorlesung, Silvina Wagnermaier (Hg.), Siegfried Zielinski (Hg.), Fischer,
Frankfurt a. M., 2008 (1S. 281)
absolute Vilm Flusser, Anthologie, Nils Rller (Hg.), Silvina Wagnermaier (Hg.), orange-press, Freiburg, 2003
Mersch, Dieter, Einfhrung in die Medienwissenschaften, Junius Verlag, Hamburg, 2006, S. 136-154
Kursbuch Medienkultur, Claus Pias (Hg.), Lorenz Engell (Hg.), Oliver Fahle (Hg.), Joseph Vogl (Hg.), DVA, Stuttgart, 1999