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Dieses Tutorial soll dabei helfen, die Mglichkeiten des Karten Editors von DIE SIEDLER: Das

Erbe der KnigeTM kennen- und nutzen zu lernen. Aufgrund des groen Umfangs wird es
insgesamt drei Teile geben. Im vorliegenden ersten Teil geht vor allem darum, die
Benutzeroberflche, sowie die Hauptfunktionen des Editors kennen zu lernen. Folgen werden
dann noch Erklrungen zum Editieren und Scripten von Karten.

Ungelufige Begriffe
Viewport
Hot-Key
Grid
Brush
Blocking
Entitten
Doodads

1
1.1
1.1.1

Darstellungs-Fenster
Schnellwahl-Taste
Raster
Wirkungsbereich eines Werkzeugs / Pinsels
Gesperrte Bereiche des Terrains (z.B. Textur, Terrainhhe und Entitten)
Alle platzierbaren Objekte
Entitten, wie Steine, Bume, neutrale Dorfzentren, etc.

Benutzeroberflche, Editierungs-Modi und Hot-Keys


Benutzeroberflche
bersicht
1: Mens
2: Werkzeug Leiste
3: Viewport
4: Daten Explorer
5: Werkzeug Container
6: Selektions- Explorer

DIE SIEDLER: Das Erbe der Knige Map Editor


Tutorial: Teil 1

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1.1.2

Mens & Werkzeug-Leiste:

1.1.3

Viewport:

Der Viewport ermglicht euch interaktives Editieren direkt in der Game-Engine nach dem
Wysiwyg-Prinzip: What you see is what you get (Was Du siehst, ist was Du bekommst).
Will heien: so, wie ihr eure Karte im Editor seht, so wird sie spter auch im Spiel aussehen.
Um durch den Viewport zu navigieren, nutzt die Pfeiltasten oder bewegt euch mit der Grab &
Drag - Funktion (Mausrad drcken und Maus bewegen) durch das Terrain. Dreht am Mausrad um
im Viewport zu Zoomen.

Der Editor verfgt ber drei verschiedene Kamera-Einstellungen die


ber ein Drop down Men zugnglich sind.
Um im Viewport das Active Grid (Raster) zu aktivieren, drckt Strg+G. Dieses Raster hilft euch
bei der visuellen Darstellung vieler Arbeitsschritte und ist ein unersetzliches Werkzeug.

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1.1.4

Daten Explorer:

Der Daten Explorer ermglicht den Zugriff auf vier unterschiedliche Tabs :
Entitten

1.1.5

Terrain (Gelnde)

Wasser

Rohstoffe

Werkzeug Container:

Abhngig vom aktiven Editierungsmodus, bietet der Editor unterschiedliche Werkzeug-Container,


die erweiterte Einstellungen und Optionen ermglichen.
1.1.6

Selektions- Explorer:

Der Selektions- Explorer bietet mehrere Werkzeuge um Parameter von selektierten Entitten zu
bearbeiten. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf eine Entitt in der Auswahl-Liste ermglicht
den Zugriff auf weitere Optionen.

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1.2

Editierungs- Modi

Um einen Editierungs- Modus zu aktivieren, kann man entweder die Werkzeug-LeistenSchaltflche drcken oder den entsprechenden Hot-Key benutzen:
1.2.1

Entitten Selektieren (Strg+ 1)

Linke Maustaste
Rechte Maustaste
Shift + Mausrad
Alt + Mausrad
Backspace
1.2.2

Entitten Plazieren (Strg+ 2)

Linke Maustaste
Shift + Mausrad
B
1.2.3

Zieht einen Rahmen auf, um den Brush aufzunehmen


Platziert den aufgenommenen Brush
Lscht den aufgenommenen Brush aus dem Speicher

Terrain texturieren (Strg + 4)

Strg + Mausrad
Linke Maustaste
Rechte Maustaste
1.2.5

Platziert eine selektierte Entitt im Viewport


Rotiert eine selektierte Entitt im Viewport (bevor sie platziert ist)
Blocking ignorieren

Kopiervorlage / Copy&Paste-Brush (Strg+ 3)

Linke Maustaste
Rechte Maustaste
ESC
1.2.4

Selektiert eine Entitt


Bewegt eine selektierte Entitt im Viewport
Rotiert eine selektierte Entitt im Viewport
Skaliert eine selektierte Entitt im Viewport
Lscht eine selektierte Entitt im Viewport

Einstellen der Brush-Gre


Plazieren Texturen auf dem Terrain
Aufnehmen von Texturen direkt vom Terrain

Terrain modellieren (Strg+ 5)

Strg + Mausrad
Linke Maustaste
Rechte Maustaste
Shift + linke Maustaste
Strg + linke Maustaste
Alt + linke Maustaste

Einstellen der Brush-Gre


Vergrert die Hhe das Terrain unter dem Brush
Verringert die Hhe das Terrain unter dem Brush
Glttet das Terrain
Verndert die Hhe, indem zufllige Variationen hinzugefgt werden
Die Hhe des Ausgangs-Terrains wird beibehalten, ein Plateau wird
erzeugt

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1.2.6

Vertex Farben (Strg + 6)

Strg + Mausrad
Linke Maustaste
1.2.7

Einstellen der Brush-Gre


Modifiziert die Vertex Farben (je nach Einstellung) auf dem Terrain

Wasser Texturieren (Strg+ 7)

Strg + Mausrad
Linke Maustaste
Rechte Maustaste
1.2.8

Wasser Modellieren (Strg+ 8)

Linke Maustaste
Rechte Maustaste

1.2.9

Hebt die Wasserflche (alle zusammenhngenden Wasserflchen


des gleichen Typs)
Senkt die Wasserflche (alle zusammenhngenden Wasserflchen
des gleichen Typs)

Rohstoffe (Strg+ 9)
Linke Maustaste

1.3

Einstellen der Brush-Gre


Platzieren der selektierten Wasser Textur
Aufnehmen einer Wasser Textur

Platziert einen Rohstoff-Brush auf dem Terrain

Hot-Key Zusammenfassung:
Strg + 1
Strg + 2
Strg + 3
Strg + 4
Strg + 5
Strg + 6
Strg + 7
Strg + 8
Strg + 9

Entitt Selektieren
Entitt platzieren
Kopiervorlage / Copy&Paste Tool
Terrain texturieren
Terrain modellieren
Vertex Farben
Wasser Texturieren
Wasser Modellieren
Rohstoffe

Strg + Mausrad
Strg + Z
Strg + G
Strg + R

Einstellen der Brush-Gre


vorherige Aktion rckgngig machen
Raster ein- und ausschalten (Blocking)
Blocking aktualisieren

Blocking ignorieren (beim platzieren und bewegen von Entitten)

Mausrad

Viewport herein- und herauszoomen

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Landschaften Sets

Landschaften Sets sind passende Kombinationen von Texturen und Doodads, die eine spezielle
Landschaft / Umgebung reprsentieren (z.B. der mediterrane Stil). Der Editor bietet bis zu sechs
unterschiedliche Landschafts-Sets an - und somit alle ntigen Werkzeuge um eine Karte
detailliert auszustatten und auszuschmcken.
Diese Sets sind keine festen Grenzen, sie sind als Richtlinien fr die Kombination von Texturen
und Doodads zu verstehen, um einen mglichst optimalen visuellen Eindruck der Karte bei gleich
bleibender System-Performance zu gewhrleisten. Es gibt keine technischen, festen
Beschrnkungen. Es besteht die Freiheit, Texturen und Doodads, ganz nach Wunsch, miteinander
zu kombinieren. Aber es wird empfohlen sich innerhalb gewisser Grenzen zu bewegen.
Der Hauptgrund ist die visuelle Wirkung der Karte: Karten, in denen zu viele Stile gemischt
werden, wirken meist nicht sehr stimmig. Aber es gibt auch eine technische Seite:
Je mehr Texturen und Doodads aus verschiedenen Sets gemischt werden, desto mehr
unterschiedliche Daten mssen in der Echtzeit-Engine gerendert werden, was zu Lasten der
Performance geht. Die Engine ist sehr mchtig und erlaubt uns eine groe Anzahl von Texturen,
Doodads und Einheiten darzustellen, aber es ist nicht ntig, System-Ressourcen zu verschwenden
fr Dinge, die wir nicht unbedingt brauchen;)
Es wird empfohlen, eine passende Mischung aus Details und Performance zu finden:
Als Anhaltspunkt sollten nicht mehr als zwei verschiedene Landschaften Sets in einem Level
verwendet werden.

2.1

Landschaften Set: Europisch

Grne Wiesen, dichte Wlder, sowie blaue Seen und schneebedeckte Berge kennzeichnen diesen
Stil. Die Kampagnenkarte der Vollversion Thalgrund ist hierfr ein gutes Beispiel.

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2.2

Landschaften Set: Mediterran

Hier dominieren felsige, trockene Ebenen, sowie Zypressen- und Pinien-Wlder an


Kstengebieten und auf Inseln, wie es zum Beispiel auf der Kampagnenkarte der Vollversion
Kaloix der Fall ist.

2.3

Landschaften Set: Hochland

Dies ist der typische nrdliche, Hochland-Stil mit steilen Klippen, Plateaus bedeckt von dichten
Wiesen und Grsern und einigen wenigen verwitterten Bumen. Zu sehen auf der
Kampagnenkarte des Nebelreiches Kampf oder Flucht.

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2.4

Landschaften Set: Evelance

Ein gutes Beispiel hierfr sind die beiden Kampagnenkarten der Vollversion Evelance und
Schlacht um Evelance. Dstere, de, verbannte Brachlande, die durchzogen sind von riesigen
scharfen Fels-Sitzen und Klippen. Schwefel-Dmpfe kriechen aus den Felsen und verpesten die
Luft.

2.5

Landschaften Set: Steppe

Hier herrschen weite, trockene Grass-Ebenen ausgetrocknete dlande und Wsten vor. Canyons
und Felsformationen durchziehen das Land. Das Wasser ist sehr salzhaltig und von goldener bis
hin zu orangener Farbe, wie zum Beispiel auf der Kampagnenkarte des Nebelreiches Fahrende
Hndler zu sehen ist.

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2.6

Landschaften Set: Moor

Ein Labyrinth von Wasserflchen durchzieht die Smpfe und den Torf. Dichter Nebel bewegt sich
durch die unheimlichen Bume und die riesigen Spinnenweben. Die dicken Wurzeln von
Sumpfpflanzen und Bumen ragen in das dunkle Wasser. Schaut euch als Beispiel einmal die
Kampagnenkarte des Nebelreiches Unbekanntes Land an.

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