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Infografik im bewegtbild
diplomarbeit
tim finke
sebastian manger
informotion
infografik im bewegtbild
diplomarbeit
Gutachter
prof. klaus dufke
prof. matthias krohn
Bearbeitungszeitraum
11. Dezember 2008 bis 11. Juni 2009
Fachhochschule Potsdam
Fachbereich Design
Studiengang Kommunikationsdesign
1 Start
1.1 EINLEITUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 ABGRENZUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.1
Informationsvisualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.2 Infografik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.2.3 Definition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2Die Infografik
2.1 darstellungsformen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1.1
Karten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1.1.1
Ereignisraum-Karten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1.1.3
Wetterkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.2 Bildstatistiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.2.1
Kreisdiagramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Strukturbilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.1.3.4 Prozessgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.1.3.5 Gesamtbild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.1.3.6 Bildfolgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Grundanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.1.1.2
Designrichtlinien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.4Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.4.1 Die Kognitive Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.4.2 Grundelemente-Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3.5Farbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.5.1 Farbcodierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.1.3.1
3.5.2 Farbdominanz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.5.4 Farbabstufungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.1.3.3
Erwartungstheorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.2.1.2 Strukturtheorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.1.3 Einfhlungstheorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2.1.1
Gestalttheorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
4.1 Entwicklungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
5.1 Rahmenbedingungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
5.1.1
3.3inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.3.1
Kernaussage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Pixelformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.1.1.2
Bildformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.1.1.3
3.3.2 Beschriftung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
5.1.1.4 pal-Signal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
3.3.2.1 berschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
5.1.2 Typographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
3.3.3.2 Kreisdiagramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
5.1.3
101
5.1.3.3
101
Linearitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Idee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Analysen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
6.1.3.1
Gestaltungsanalyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
6.2Konzeption . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
6.2.1.1
dvd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Blicksprnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
7Anhang
Literatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Blogroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
6Dokumentation
Interviewpartner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
1
1 Start
start
10<
>11
1.1 Einleitung
1.1
In Wissenssendungen wie Galileo erlutert man mit ihrer Hilfe, warum wir
Muskelkater bekommen oder wie die Kohlefelder im Ruhrgebiet entstanden
sind. Der technische Fortschritt begnstigt den Einsatz solcher Visualisie-
Einleitung
rungen. Dank moderner Hard- und Software sind den Mglichkeiten kaum
noch Grenzen gesetzt. Selbst in einem flchtigen Medium wie dem Fernsehen ist beispielsweise die Erstellung animierter Wetterkarten auf Basis
tagesaktueller Daten gang und gbe.
Eine groe Bandbreite an Umsetzungsmglichkeiten ist aber nicht immer
gleichbedeutend mit inhaltlicher Qualitt. So wird hufig scheinbar mehr
Ink, S. 96
Wert auf die uere Erscheinung als auf die Vermittlung von Inhalten gelegt.
Im Bereich der animierten Infografiken existieren in diesem Zusammenhang keine Vorgaben, welche Faktoren z.B. die Informationsaufnahme sei-
Dieses bekannte Zitat findet immer wieder Verwendung, wenn es zur Er-
vllig zurecht, denn die Infografik beginnt dort zu wirken, wo Text und
Bild allein nicht ausreichen, um einen Sachverhalt reibungslos und vor al-
met. Als Neulinge auf dem Gebiet der Infografik haben wir Fragen gestellt
und nach Antworten gesucht. Wir wollten ber den Horizont unserer bishe-
sende aus einer Vielzahl von Lndern knnen ohne sprachliche Barrieren
auf diese Information zugreifen. Hier zeigt sich die Strke der Infografik.
fik bereits visuell aufbereitete Informationen. Sie verkrzt also den Weg zur
erst mglich.
Vor allem im Zeitungsjournalismus macht man sich diesen Vorteil seit lan-
ger Zeit zunutze. Die Infografik ist hier neben dem Text- und Bildjourna-
neurath und jacques bertin. > Weiterhin gehen wir neben wahrnehmungs-
2.1 Darstellungsformen
3.1 Darstellungstheorien
3.2 Wahrnehmung
en. Die Grnde hierfr waren vor allem wirtschaftlicher Natur und stellten
3.3 Inhalt
die Reaktion auf eine zunehmend tv-geprgte Leserschaft dar. Diese ist es
4.1 Entwicklungen
die berhaupt erst durch eine Umsetzung im bewegten Medium zur Verf-
5.1 Rahmenbedingungen
5.2 Gestaltungsmittel
Abschlieend erlutern wir die Konzeption und die Umsetzung der prakti-
5.3 Reizlenkung
werden.
schen Arbeit, die auf der Kombination zweier Medien beruht. Einem Buch
bchern findet sie sich aber auch in bewegten Medien. In diesem Kontext
3.4 Form
3.5 Farbe
6.1 Dokumentation
wird sie im Allgemeinen als animierte Infografik bezeichnet. Vor allem der
Einsatz im Fernsehen ist uns hier gelufig. Wetterberichte, Wahlergebnisse
und Brsenkurse in Form animierter Grafiken gehren zu unserem Alltag.
12<
>13
1.2 Abgrenzung
1.2
Abgrenzung
Das passive bewegtbild
Abb. 2 >
http://radar.zhaw.ch/
resources/airtraffic.mov
1.2.1 Informationsvisualisierung
Die Informationsvisualisierung bedient sich computergesttzter Methoden,
http://de.wikipedia.org/wiki/
Informationsvisualisierung
Sie entspricht also komplexen Datenstzen und ihr Fokus liegt auf der Struk-
1.2.2 Infografik
Hier unterscheidet man zwischen statischen und animierten Infografiken,
die den Gegenstand der vorliegenden Arbeit bilden.
Im Gegensatz zur Informationsvisualisierung dient die Infografik der visuelle Reprsentation von Gesamtzusammenhngen und die zugrunde liegenden Daten sind weniger komplex als in den vorangestellten Beispielen. >
http://de.wikipedia.org/wiki/
Infografik
Sachverhalt, dessen Bedeutung sich innerhalb eines mglichst kurzen Zeitraumes erschlieen sollte.
hnlich wie in der Informationsvisualisierung gibt es auch hier Anwendungen, die auf einer jedoch eingschrnkten Interaktion durch den Benutzer
basieren. Im Beispiel in den Abbildungen 3 und 4 kann sich dieser innerhalb
einer linearen Erzhlung (dianas letzter Tag) jederzeit ber entsprechende
Buttons vor- und zurckbewegen.
14<
Abb. 1 <
>15
Abb. 3 <
graphics.com/
Abb. 5 >
http://www.golden-section-
Abb. 4 <
graphics.com/
1.2.3Definition
In der vorliegenden Diplomarbeit haben wir Grafiken mit interaktiven Mglichkeiten aus unseren Betrachtungen ausgeschlossen. Der Fokus der Arbeit
liegt auf animierten Infografiken, die zum einen eine lineare Struktur aufweisen und zum anderen auf eine Einflussnahme durch den Benutzer verzichten.
Aus diesem Grund verwenden wir im Folgenden den Begriff des Betrachters
fr den Rezipienten unseres Untersuchungsgegenstandes. Die vorgegangene Abgrenzung gegenber der Informationsvisualisierung und der interaktiven Infografik fhrt uns zur Definition der Infografik im passiven Bewegtbild.
16<
>17
2
2 Die Infografik
die infografik
16<
>17
2.1 Darstellungsformen
2.1
DARSTELLUNGSFORMEN
karten, Bildstatistiken und
Prinzipdarstellungen
Der Begriff Infografik beinhaltet eine groe Bandbreite an Darstellungsformen. Diese fassen angela jansen und wolfgang scharfe im Handbuch der
angela jansen, wolfgang
und Prinzipdarstellungen. Die Grenzen dieser Kategorien sind dabei sehr of-
grafik, S. 1161 96
2.1.1KARTEN
Landes, die mittels einer thematischen Karte im regionalen Kontext veranschaulicht wird.
Anders als eine Landkarte wird eine kartographische Infografik in Inhalt und Form fr die
rumliche Aussage einer speziellen aktuellen Information geschaffen und nicht fr einen
allgemeinen Zweck oder ein bergreifendes Thema hergestellt. >
Die Grafik bildet dabei nur den fr die Information relevanten Ereignisraum
ab. Da dieser meist nur einen kleinen Ausschnitt einer Gegend, eines Landes oder der Weltkarte darstellt, sollte dieser um eine Nebenkarte ergnzt
werden, die eine bersicht ber den entsprechenden Groraum bietet. Dadurch bleibt der Gesamtzusammenhang fr den Betrachter ersichtlich. Darber hinaus mssen, um das Verstndnis zu erleichtern, alle Elemente der
kartografischen Infografik beschriftet werden. Zu diesem Zweck gehen wir
im Kapitel 3.3.2 nher auf die korrekte Beschriftung von Infografiken ein.
2.1.1.1 Ereignisraum-Karten
Die Darstellungsform basiert auf dem Grundprinzip einer topografischen
Karte1 und beschreibt die rumliche Lage eines Ereignisses, wie z.B. eines
Unfalls oder einer Kriegshandlung. In jedem Fall ist es erforderlich, in der
Ereignisraum-Karte den Ort bzw. den Raum des Ereignisses grafisch prgnant hervorzuheben. > > Um die rumliche Einordnung fr den Betrachter
zu erleichtern, sollten markante Punkte in der Umgebung, wie Gewsser
http://www.welt.de/multimedia/archive/00783/karte_
arbeitslosigk_783007a.jpg
18<
>19
2.1.2Bildstatistiken
3.3.2 Beschriftung
Legenden wird im Kapitel 3.3.2 < hinterfragt. Des Weiteren erlutert das
Infografik, S. 174
Kapitel 3.1.3 die von jacques bertin beschriebenen grafischen Variablen. <
form muss dabei unter Beachtung des zugrunde liegenden Datensatzes und
2.1.1.3Wetterkarten
knnen. > Zudem ist es je nach Komplexitt des Datensatzes mglich, un-
lung unter den thematischen Karten ein. Mit den technischen Mitteln hat
Infografik, S. 174
Von Mitte der 80er Jahre bis Anfang der 90er Jahre erfolgte ein Wandel von der meteo-
tenbilder wurden hinzugefgt, und anstelle der Fronten und Isobaren traten anschauliche
ven Bewegtbildes
rologischen zur bildhaften Wetterkarte: Die Gre der Wetterkarten nahm zu, Satelliwolfgang scharfe: Handbuch der Infografik, S. 160
Komplexitt ist dabei stark vom Kontext und vom Medium abhngig, in dem
tglich geworden.
2.1.2.1Kreisdiagramme
Das Kreis- oder auch Tortendiagramm bietet die Mglichkeit, die Teile einer Gesamtmenge darzustellen und deren Vergleich zu ermglichen. Ein
einfaches Beispiel hierfr ist die prozentuale Verteilung. Hierbei muss die
Gesamtmenge 100% betragen.
Jedes Teil ist durch sein Verhltnis zur gesamten Summe gekennzeichnet, die als Einheit betrachtet wird. > Bilden die betrachteten Mengen
kein sinnvolles Ganzes, so darf kein Kreisdiagramm eingesetzt werden. >
jansen bemerkt weiterhin, dass ein Tortendiagramm aus nicht mehr als
sechs Teilen bestehen sollte, da deren geringe Grenunterschiede den Vergleich erschweren und die Grafik somit schlechter lesbar wird. Entgegen der
Wetterkarte
Ansicht von tufte > beschreibt jansen die perspektivische Darstellung von
Daten
tierende Form mhelos auf die Grundform des Kreises zurckfhren kann.
20<
>21
Wahrheit
Wir raten an dieser Stelle ebenfalls von solchen Verzerrungen ab, da die op-
die Anzahl der Symbole ermitteln und ihren Wert addieren muss.
Alternativ zum Kreisdigramm kann das Verhltnis von Teilmengen zur Gesamtmenge auch durch andere geometrische Grundformen wie das Rechteck dargestellt werden.
Abb. 1
Die Experten streiten seit langem in wissenschaftlichen Publikationen, ob sich aus dem
Kreis oder aus dem Rechteck die korrekten Mengenverhltnisse besser ablesen lassen.
Da alle Untersuchungen bisher kein eindeutiges Ergebnis liefern konnten, bleibt es dem
Infografik, S. 178
Infografik, S. 180
files.wordpresscom/2008/02/
knnen dazu fhren, dass diese die Gre der Grafik oder das vorgesehene
Layout sprengen. In diesem Fall muss das Format der Grafik entsprechend
anpasst werden. Ein einfaches Kappen der Elemente auch mit entsprechender Kennzeichnung wrde das Gesamtbild der Grafik verflschen. Denn
Abb. 2
die Sinndifferenz als optische Differenz zu zeigen. < Eine Verflschung kann
Infografik, S. 180
22<
isotype_weaving1.jpg
beachten:
untereinander auch anhand von Symbolen darstellen. Die von Otto Neurath
gen gekennzeichnet sein. [] Nur mit Bezug zum Nullpunkt wird die Mengenentwicklung
http://wordsarepicturestoo.
Diese kann u.a. auch durch den Hintergrund der Grafik bestimmt werden.
>23
2.1.3.1Sachbilder
cellence < auf das Abbilden der Nulllinie. Weiterhin ist zu beachten, dass
Sachbilder wollen dem Betrachter einen Gegenstand nicht nur zeigen, son-
mglichen. > Das Sachbild dient also der ausfhrlichen Beschreibung eines
lung sollte sich dabei so nah wie mglich am realen Vorbild orientieren, da
ein hoher Wiedererkennungswert ein tieferes Verstndnis beim Betrachter
begnstigt. Dies meint jedoch keine fotorealistische Abbildung, da ein Sachbild sich auch auf die fr die Informationsvermittlung relevanten Details beschrnken sollte, was einen gewissen Grad an Abstraktion erfordert. > Soll
nur eine oberflchliche Kenntnis hergestellt werden, so ist es angemessen,
http://feltron.com
3.3.5 Reduktion
3.4.2 Grundelemente-Form
Sachbild >
http://www.flickr.com/photos/
Infografik, S. 118
Flchendiagramm <
2.1.3Prinzipdarstellungen
Prinzipdarstellungen kommen dann zum Einsatz, wenn es gilt, den genauen
Aufbau eines Objektes, komplexe Zusammenhnge oder abstrakte Ablufe darzustellen. Die Bandbreite ist gro: Von der skizzierten Unterneh-
mcaceres/2480305141/in/
des richtet sich zudem auch nach dessen Zielgruppe. Einem Fachpublikum
zipdarstellung kommt dort zum Einsatz, wo das reale Bild und die verbale
chenfremden.
pool-infovis
24<
>25
2.1.3.2Schnittzeichnungen
Die Schnittzeichnung gibt Einblicke in das Innere eines Objektes und befhigt den Betrachter, Erkenntnisse ber dessen Aufbau oder interne Prozesse zu gewinnen. Die Darstellung kann dabei zwei- oder dreidimensional
erfolgen, wobei letztere sich besonders fr weniger vertraute Gegenstnde
eignet. Hier wirkt die zweidimensionale Darstellung oft zu abstrakt.
Zudem ist zu beachten, dass die Schnittflche, z.B. durch eine entsprechende Farbgebung, klar vom Rest der Grafik zu unterscheiden ist und dass die
Positionierung des Schnittes nicht zu Lasten der Erkennbarkeit der Gesamtform gelegt wird.
http://www.charlotteob
Schnittzeichnung <
server.com/104/story/
661725.html
2.1.3.3Strukturbilder
Infografik, S. 127
Strukturbild >
http://www.flickr.com/photos/
cooljerk/3445006320/in/
pool-infovis
2.1.3.4Prozessgrafiken
standteile reduziert werden. > Dies spiegelt sich schlielich auch in der
wirkt. Hierbei sollte darauf geachtet werden, dass die Metapher der Aus-
geben, aber nicht den Anspruch erfllen, da man nach dieser Zeichnung
sage angemessen und der jeweiligen Zielgruppe der Grafik gelufig ist, um
Infografik, S. 132
3.5.5 Reduktion
26<
>27
2.1.3.6 Bildfolgen
Bildfolgen lenken den Blick auf ausgewhlte Schritte und weniger auf den
Gesamtzusammenhang. > Der Wiedererkennungswert ber die einzelnen
Bilder ist hierbei wichtiger als die formale Abwechslung. So sind Perspekti-
ve und Farbigkeit der einzelnen Elemente ber die gesamte Bildfolge beizubehalten. Die bedeutungstragenden Bestandteile mssen im ersten Bild der
Folge vorgestellt werden. Dies erhht die Aufmerksamkeit des Betrachters,
der sich in Folge dessen whrend der Betrachtung der restlichen Bilder besser auf die Beziehungen der Elemente konzentrieren kann.
http://www.charlotteob
Prozessgrafik <
server.com/104/story/
661725.html
2.1.3.5 Gesamtbild
Diese Darstellung kann politische Entscheidungen oder technische Vorgnge deutlich machen wenn sie den Blick des Betrachters eindeutig durch
den Ablauf fhrt. < Um diese Blickfhrung zu erreichen, muss das Gesamt-
Infografik, S. 134
bild in Leserichtung von links nach rechts oder von oben nach unten aufgebaut sein. Weiterhin ist eine klare Gliederung notwendig.
Haupt- und Nebenprodukte des Prozesses mssen sich deutlich unterscheiden, logisch
zusammengehrende Elemente als solche zu erkennen sein und Zuordnungslinien oder
Kreislufe sich mglichst wenig berschneiden.
Bildfolge >
http://farm4.static.flickr.
com/3147/2759557756
_0fbe593174_m.jpg
ricardoterencio/2978954961/
28<
>29
3
3 Die gute Infografik
die gute
infografik
32<
>33
3.1 Darstellungstheorien
3.1
Kernaussage sich meist erst am Ende der Sequenz erschliet. Um diese ber
Darstellungstheorien
Print Bewegtbild
den Zeitverlauf der Animation nicht aus dem Auge zu verlieren, bedient
man sich narrativer Gestaltungsmittel. Wie Narration beim Bewegtbild eingesetzt werden sollte, wird im Kapitel 5.2.3 erlutert. >
5.2.3 Narration
Der Betrachter soll angeregt werden, eher ber das Wesentliche als
ber Methodik, Graphikdesign, Technologie oder etwas anderes nachzudenken.
Das folgende Kapitel zeigt Grundstze zur Erstellung von Infografiken auf.
Einfache und klare Formen sollen den Inhalt transportieren. Es soll auf un-
ntige Schnrkel verzichtet werden, die den Betrachter von der Kernaussa-
3.1.1Edward r.tufte
Graphical Excellence
Daten
durch falsche Darstellungen die Daten zu verzerren. Hier verbirgt sich zuedward r.tufte prgte mit seiner Arbeit magebliche Prinzipien der Ge-
staltung von Informationen. Da sie sich jedoch oftmals auf die Visualisie-
Regeln nicht relevant fr unsere Arbeit und waren daher nicht Gegenstand
edward r.tufte
der Untersuchung.
passiven Bewegtbildes
bereich in Form von Tinte anstelle von Pixeln ausdrcken lsst. Er entwi-
die mit Klarheit, Przision und Effizienz kommuniziert werden. Dem Be-
trachter soll die grte Anzahl an Ideen in der krzesten Zeit mit der we-
lung) = Anteil der Tinte einer Grafik, der der redundanzfreien Anzeige von
Dateninformationen gewidmet wird.
3.3.1 Kernaussage
34<
Die Wahrheit ber die Daten zu erzhlen ist ein wichtiger Kernpunkt fr
die Informationsvisualisierung. Zudem soll der Fokus auf dem Inhalt der
Daten liegen und nicht auf der Darstellungstechnik. tufte fordert ein klares,
reduziertes Design, da die Kernaussage der Darstellung auf den ersten Blick
>35
3.5.5 Reduktion
fik. Sie lassen sich unter bestimmten Umstnden durch den Einsatz von
in die Gestaltung mit einflieen, die fr zustzliche Elemente auf dem Bild-
schirm sorgen. Folglich kann man sagen, dass eine radikale Reduktion, wie
3.1.1.2Designrichtlinien
wert. Man hat hier die Mglichkeit, einen Wechsel der Darstellungstechni-
Arbeit zusammen.
ken optimal und leicht verstndlich durchzufhren. Man zeigt dem Betrachter zuerst das Allgemeine und dringt nach und nach zum Detail vor.
Darstellungen entsprechen Abschnitten ber Daten und sollten als solche behandelt werden. Wrter, Bilder und Zahlen sind allesamt Bestandteile der Information, die visualisiert werden soll. Sie sollten alle zusammen integriert und nicht in Textverarbeitungs-
Elemente gehren in die Grafik. Einen Mehrwert bietet hier das Bewegtbild
Klaren sein.
durch das Voice Over. Damit knnen Dinge ausfhrlicher erklrt, der Blick
gelenkt und die Kernaussage narrativ herbeigefhrt werden.
Man bedient sich also neben dem visuellen Kanal auch des auditiven Kanals.
Stellt man statistische Daten dar, ist es von enormer Wichtigkeit, dass diese
in einen Zusammenhang gestellt werden. Das heit, sie mssen sich unter-
gestaltung soll:
aus einem Datensatz gewinnen. Dies gilt in der Grafik gleichermaen wie
im Bewegtbild.
tufte bezieht sich unter diesem Punkt auf die Farbigkeit einer Darstellung.
> oftmals eine erzhlerische Qualitt besitzen und eine Geschichte ber
Enthlt diese eine Vielzahl von Farben, wird es aufgrund von Farbkonflikten
erschwert, Vermerke in ihr anzubringen. tufte schlgt vor, die Intensitt
des einzelnen Farbtne der Flche zu variieren und damit Platz fr Erlute3.5 Farbe
grafische integritt
wegtbild ist es wichtig, sich im Vorfeld ber das Format bewusst zu sein.
Das Voice Over sollte, wenn eingesetzt, eine untersttzende und erklrende
Funktion haben. Es kann sogar verschiedene Beschriftungen ersetzen und
Die Darstellung von Zahlen sollte physikalisch auf der Oberflche der jeweiligen Graphik gemessen proportional zu den dargestellten numerischen Gren sein. Es sollten
klare, detaillierte und sorgfltige Beschriftungen eingesetzt werden, um graphische Ver-
Auflsung kann das Bewegtbild jedoch nur eine wesentlich geringere visuelle Detailkomplexitt aufzeigen. >
passiven Bewegtbildes
Schreiben Sie Erklrungen der Daten aus und auf die Graphik selbst. Kenn-
dende Rolle. > Schlielich soll die Aufmerksamkeit des Betrachters fr die
5.2.3 Narration
zeichnen Sie wichtige Ereignisse aus den Daten. Fr das Bewegtbild sind
36<
>37
weitere richtlinien:
gen (Junk1) verzichtet werden kann oder muss. Unserer Meinung nach kann
> Verwenden Sie den kleinsten effektiven Abstand. Machen Sie jede vi-
von selbst, dass auch dabei auf eine gut berlegte Auswahl an Verzierung
keit.
geachtet werden soll, denn die Kernaussage der Grafik soll ihr Hauptakteur
bleiben.
In unserem praktischen Beispiel msste das Haus frei von Einrichtungs-
eine Graphik oft und erdrcken die Daten. Zeichnen Sie Raster mit einer
dnnen Linie und in heller Farbe, vorzugsweise in grau. Lassen Sie die
Daten herausstechen.
> Fr einige Zahlen bietet es sich an, eine Tabelle zu verwenden.
1 + 1 = 3 (oder mehr)
> Es gibt viele gute graphische Designs. Sie mssen nicht weitere erfinden.
Effektive Schichtung von Informationen ist oft schwierig [] weil ein omniprsentes
und doch fast unmerkliches Problem im Spiel ist: Die unterschiedlichen Elemente zusammengenommen [] interagieren und kreieren Muster und Strukturen, die keinen
Informationen entsprechen.
Diesen visuellen Effekt beschrieb josef albers mit der Formel 1 + 1 = 3 oder
mehr. In Abbildung 1 erkennt man auf den ersten Blick zwei schwarze Linien.
Doch tatschlich finden sich hier drei grafische Elemente wieder zwei
sind.
> Die, die Arbeit machen, sollten die Anerkennung erhalten, also kennzeichnen Sie Ihre Arbeit.
5.1.2 Typografie
38<
Auf das Medium Bewegtbild lassen sich, wie Eingangs bereits erwhnt, nicht
zwischen Wort und Rahmen aktivieren. Beachten Sie, dass der Kasten
alle Regeln tuftes bertragen. Umso wichtiger sind jedoch seine Forderun-
Nichtdatentinte2 entspricht.
In unserer Arbeit bedienen wir uns jedoch solcher Ksten. Diese dienen
gegen tuftes Ansicht sehen wir fr den Einsatz beim Bewegtbild den Vor-
zu werden. <
transportieren.
>39
Auf den zweiten Blick sollte es mglich sein, die wichtigeren Einzelheiten
3.1.2Otto Neurath
Die Wiener Methode
zu sehen und auf den dritten Blick, was es an Einzelheiten sonst noch geben
mag.
Ein Bild, das beim vierten und fnften Blick noch weitere Informationen
gibt, ist, vom Standpunkt der Wiener Schule, als pdagogisch ungeeignet
Otto Neurath
zu verwerfen. >
In diesen Zeilen manifestiert sich die Basis jeder guten Infografik die Re-
die Theorie otto neuraths an einem anderen Punkt in der Gestaltung von
duktion auf das Wesentliche. Betrachten wir diese unter den Aspekten des
Infografiken an.
Bewegtbildes, > vor allem aber unter der damit verbundenen Flchtigkeit
3.3.5 Reduktion
neurath, ein sterreichischer Philosoph und konom, der whrend der 30er
des Bildes, wird klar, welche Relevanz sie fr die Umsetzung von animierten
5.1 Rahmenbedingungen
Infografiken haben.
Ebenso wie tufte heute, war neurath also der Ansicht, dass alle Bildele-
Hierbei hatte neurath eine politische Motivation. Als Mitglied des linken
Flgels des Wiener Kreises war es sein Ziel, den Brgern ohne ausgeprg-
dergabe von Zahlenmaterial. Ihm war vielmehr daran gelegen, dass sich
erschlieen konnte.
Neurath. Visualisierungen,
S. 48
Neurath. Visualisierungen,
S. 48
<
Darber hinaus ist die bildhafte Pdagogik ein Mittel, weniger vorgebildeten Erwachsenen, die optisch empfnglicher zu sein pflegen, und auch der weniger begnstigten
Jugend Bildungschancen zu erffnen, die fr sie sonst nicht in Frage kommen. <
Nach seiner Auffassung war dies durch die Verwendung von Symbolen statt
S. 41
Isotype-Symbole
tem, auch Alphabet genannt, war die Grundlage der Universalsprache, der
Isotype (International System of Typographic Picture Education), des internationalen Systems zur Erziehung durch Bilder.
Die von neurath entwickelte Wiener Methode legte Rahmenbedingungen fr
jedes Isotype-Bild fest:
http://www.enzyklopaedie.ch/
Ein Bild, das nach den Regeln der Wiener Methode hergestellt ist, zeigt auf
dokumente/Visualisierungs-
den ersten Blick das Wichtigste am Gegenstand; offensichtliche Unterschiede mssen sofort ins Auge fallen.
40<
bilderordner/Religionen_
Solche Isotype-Bilder bieten eine schnelle bersicht ber einen Sachverhalt. >
statistik.jpg
>41
men, fr das Dimensionen und Verhltnisse weit wichtiger sind als exakte Daten. Diesem
frank hartmann, erwin k.
Urteilsvermgen ist mit Schematisierungen mehr gedient als mit przisen Angaben. <
fiken geeignet. Dennoch muss klar sein, dass ein Brsenbericht fr diese
Art der Darstellung nicht in Frage kommt dafr aber ein Wissensmagazin,
Laut bertin soll das grafische Bild (die Infografik) dem Betrachter ermgli-
jacques bertin
welches sich mit der Verteilung von Nahrungsmitteln in der dritten Welt
chen, die Verbindungen zwischen Bedeutungen zu erfassen, > d.h. die aus
auseinandersetzt.
Semiologie, S. 10
In unserer strker als zu neuraths Zeiten visuell geprgten Welt bietet die
zu knnen. Zu diesem Zweck mssen die Mittel des grafischen Systems ein-
deutig gewhlt und angewendet werden. Denn nur wenn sich alle Beteilig-
ten auf bestimmte Bedeutungen und Zeichen einigen, ist es ihnen gleichsam
mglich, sich ausschlielich auf den Inhalt zu konzentrieren und schlielich
setzt. >
haben wir es heute mit einer wahren Flut von ungefilterten Informationen
Die Basis des monosemiotischen Systems bilden acht visuelle Variablen, die
lichen. Diese knnen, bis auf die Variable Ebene (s.u.), in drei Formen (Implantationen1) angewendet werden als Punkt, als Linie oder als Flche.
ebene
Die Ebene nimmt eine besondere Stellung ein, da sie einerseits den Trger
Abb. 1
1 Implantation: Man bezeichne als Implantati-
Graphische Semiologie, S. 15
42<
>43
Semiologie, S. 79103
grsse
sprucht und die fr die Bedeutung der anderen Variablen erforderliche Aufmerksamkeit
Der visuelle Stimulus der Gren-Variation wird durch die Variation des
stark einschrnkt. Auch das dreidimensionale, plastische Relief findet keinen Platz in
Zudem steht uns im bewegten Medium die Variable Zeit zur Verfgung. Mit
ihrer Hilfe knnen bestehende Variablen, wie die Gre eines Elementes
helligkeitswert
die Entwicklung eines Wertes ber die Zeit abgebildet werden. Darber hi-
und Wei-Anteilen auf einer vorgegebenen Flche. Wir verwenden den ge-
muster
Das Muster ist die Menge (Anzahl) der unterscheidbaren Flecken innerhalb
ebene
farbe
stellungsprinzipien Karte und Statistik nicht sinnvoll wre. > Die Kombina-
Die Variation der Farbe ist die visuell wahrnehmbare Differenzierung, die
tion mit der Variablen Bewegung ist, unter Beachtung der entsprechenden
Daten
3.4 Form
richtung
Auch diese Variable ist beim Bewegtbild anwendbar. Allerdings ist hinsicht-
dass die einzelnen Formen nicht zu klein gewhlt werden. Sonst kann es zu
Moir-Effekten in Kombination mit der Variablen Bewegung kommen.
form
Der Stimulus dieser Variation ist das Element des Gleichartigen, das in der
Form wiedererkannt wird.
helligkeitswert
Nicht alle der genannten Variablen eignen sich jedoch in vollem Umfang fr
Diese Variable wird durch den Einsatz im Medium Bewegtbild in ihrer Band-
wie die Bewegung und die rumliche Darstellung mittels der dritten Dimension
dieser Stelle abgeraten. Zudem sollte die Anzahl der Farbabstufungen inklusive Schwarz und Wei auf maximal fnf beschrnkt werden. Die Grnde
fr diese Feststellungen werden im Kapitel 3.5.4 > vertieft.
44<
3.5.4 Farbabstufungen
>45
Unter Beachtung dieser Einschrnkungen ist die Kombination mit der Vari-
richtung
Ebenso wie die Variable Muster verursacht die Variable Richtung in ihrer
flchenhaften Implantation im Bewegtbild den Moir-Effekt. Die punkthafte
Implantation ist bei einer geringen Anzahl von Elementen auf der Ebene jedoch einsetzbar und ihre Kombination mit der Variablen Bewegung mglich.
muster
Die Variation von Mustern ist unter den Rahmenbedingungen des Bewegtbildes sehr stark eingeschrnkt. So fhrt die Darstellung sehr feiner Muster,
welche bertin als unendlich bezeichnet, zu unerwnschten Moir-Effekten,
form
Die Form-Variable erstreckt sich von der einfachen geometrischen bis zur
symbolhaften Form. Ein komplexes Symbol ist ein grafisches Bild und er-
on, z.B. fr die Visualisierung von Grenzen in Karten. Dabei sollte jedoch
Medium wie dem Bewegtbild auf den vermehrten Einsatz von Symbolen
Wir knnen abschlieend feststellen, dass eine Kombination mit der Varia-
blen Bewegung nur in Teilen mglich ist. Generell sollte also im bewegten
Medium auf den Einsatz der Variablen Muster verzichtet werden, wenn die-
von Fabrik-Standorten auf einer Karte. Auch die Verwendung von Linien
3.2 Wahrnehmung
dieser Art ist denkbar. Die Kombination mit der Variablen Bewegung ist
mglich. Die Grundlagen zur Form und auch die Risiken beim Einsatz von
symbolhaften Formen werden im Kapitel 3.4 > erlutert.
3.4 Form
farbe
Bezglich dieser Variablen gilt es, die Eigenschaften des rgb-Farbraums und
5.1.1 Formate und
Auflsungen
satz in Kombination mit den Variablen Zeit und Bewegung ist problemlos
mglich.
Darber hinaus gilt auch beim Bewegtbild: In einer Darstellungsflche erscheint jede visuelle Variation bedeutungstragend. Die Verwendung z.B. von
verschiedenen Farben um eines dekorativen oder sthetisch befriedigenden
Aussehens willen dient nicht der Prgnanz, wenn die verschiedenen Farben
Obwohl nur die Variablen Ebene, Gre, Helligkeitswert und Farbe ohne betrchtliche Einschrnkungen unter den Rahmenbedingungen des Bewegtbildes zu verwenden sind, bilden sie doch einen guten Baukasten fr die Gestaltung von Infografiken im bewegten Medium. Dieser wird zudem durch
die Variablen Zeit und Bewegung erweitert. Generell bleibt anzumerken,
dass bertins Theorie vor allem fr den Umgang mit sehr komplexen Datenstzen geschaffen ist. Das Bewegtbild zwingt uns aufgrund seines sequenziellen Charakters zur Verwendung von reduzierten Datenstzen oder
aber zur inhaltlichen Verteilung der Datenstze auf mehrere Instanzen. >
3.3.5 Reduktion
5.1.3 Grenzen des
passiven Bewegtbildes
Dies belegt auch die eingehende Abgrenzung bertins. Aus diesem Grund
kommt die Einschrnkung in der Verwendbarkeit der Variablen bertins weniger zum Tragen, da weniger komplexe Datenstze auch weniger Differenzierungsmglichkeiten erfordern.
46<
>47
Jede der Variablen verfgt, je nach Einsatz, ber bestimmte Qualitten be-
und quantitativer Natur sein. Wir werden an dieser Stelle nur die Variablen
zwischen zwei Zeichen deutlich hervortritt und keine Zuhilfenahme der Le-
gende erforderlich ist, so erkennt der Leser spontan: dies ist das Doppelte,
erachtet haben.
Eine quantitative Wahrnehmung ist nach bertin nur unter Verwendung der
Semiologie, S. 78
Zeit und Bewegung einen solchen Vergleich zulassen. So kann die Zeitspan-
ne eines Ablaufs x-mal so lang sein wie die eines anderen Ablaufs. Auch
in den Vordergrund zu stellen. Alle Zeichen sollen hierbei mit der gleichen
Die Variablen Farbe und Form weisen hier die besten assoziativen Eigenschaften auf, da sich in Bezug auf ihre Sichtbarkeit auch im Bewegtbild
keine Unterschiede ergeben. Im Vergleich dazu ist die Variable Gre disso-
Um die selektive Lesbarkeit einer Grafik zu erhhen, verweist bertin auf die
Folge hat.
ist stets grer als zwischen zwei Stufen einer einzigen Variablen []. >
Semiologie, S. 195
bestimmte Kategorie? Das Auge muss dazu alle Elemente dieser Kategorie isolieren, von
die Kontraste zwischen den Stufen der Farb-Muster-Variablen. Sie sind die
allen anderen Zeichen absehen und nur das Bild betrachten, das von der gesuchten Ka-
Dieser Sachverhalt ist auch fr das Bewegtbild von groer Bedeutung. Zum
Semiologie, S. 195
Semiologie, S. 75
Eine Variable ist selektiv, wenn ihre Wahrnehmung spontan erfolgen kann.
einen fr den Einsatz der hier vorgestellten Variablen und zum anderen fr
Zu diesem Zweck sind die Variablen Gre, Helligkeitswert und Farbe geeig-
Mit der geordneten Wahrnehmung sucht man zwei oder mehr Ordnungen
jacques bertin: Graphische
Semiologie, S. 75
48<
>49
3.2 Wahrnehmungstheorien
3.2
Wahrnehmungstheorien
die Entstehung von ordnung
seinen Tomatenvorrat aufgebraucht hat und tritt er lediglich dafr den Weg
an, so wird er im Supermarkt auch nur Augen fr rote, saftige Tomaten
haben. Der Rest wird ihm gleichgltig sein.
Auerdem kann Wissen die Bereitschaft und auch die Art der Wahrnehmung beeinflussen. So werden bestimmte Erscheinungen, die rumlich und
zeitlich in den jeweiligen Kontext passen, durch aktivierte Erkennungszellen
im voraus erwartet. Fr die Lenkung der Aufmerksamkeit sind allerdings
nommen, das Aufmerksamkeit erregt, wird der Blick darauf gerichtet und
3.2.1.2Strukturtheorie
Die Strukturtheorie besagt, dass visuelle Erlebnisse immer aus den Kompo-
nenten des physiologischen Reizes und der Erinnerung bestehen. Die Wahr-
mung von physikalischen Reizen aus der Auenwelt eines Lebewesens, also
3.2.1.3 Einfhlungstheorie
dern nicht nur das visuelle System beteiligt ist, sondern der gesamte Kr-
werden laufend mit den als Teil der inneren Vorstellungswelt gespeicherten
per. So werden optische Reize mit einer Art innerer Pantomime begleitet,
mit messbaren Muskelreaktionen, die auf eine Abtastung des Gesehenen mit
dem gesamten Krper schlieen lassen.
3.2.1Wahrnehmungstheorien
3.2.1.1 Gestalttheorie
Eine Gestalt ist eine Gruppierung von Elementen, bei der das Ganze grer
ist als die Summe seiner Teile. So werden in Abbildung 1 die Elemente nicht
als Punkt, Strich, Kreis und Flche wahrgenommen, sondern als Einheit
Fr die Praxis der visuellen Kommunikation hat die Wahrnehmungspsychobirgit gurtner, karin
> Erwartungstheorie
> Strukturtheorie
als Gesicht.
Die Elemente werden in eine Beziehung gebracht und erhalten dadurch einen Bedeutungszuwachs, der ber die ursprngliche Information hinausgeht.
Abb. 1
> Einfhlungstheorie
> Gestalttheorie
3.2.1.1 Erwartungstheorie
Die Erwartungstheorie besagt, dass Wahrnehmung die Selektion der Umwelt nach einem
Erwartungsmuster bedeutet: die Bereitschaft des Menschen zur Wahrnehmung muss
gegeben sein, sonst nimmt er nicht bewusst wahr, d.h. er lenkt seine Aufmerksamkeit
nicht auf den gegebenen Reiz. Der Mensch sieht nur, was er sehen will; was er nicht sehen will, sieht er nicht. ndert sich die Meinung, ndert sich die Wahrnehmung.
50<
>51
3.2.2Die Gestaltgesetze
In Abbildung 2 sieht man einen Kreis und ein schrges Rechteck, welches
den Kreis ber- bzw. unterlagert. Unser Gehirn setzt hier seine Erfahrungswerte ein und ergnzt die fehlenden Teile der beiden Flchen. Dadurch findet eine Vereinfachung der Bildstruktur statt, die leichter verarbeitet und
www.gestalttherapie-lexikon.
de/gestaltpsychologie.htm
www.tu-chemnitz.de/informatik/medieninformatik/old/
lehre/mg02/gr12/gestaltgeset-
schen Berliner Schule mit u.a. max wertheimer (18801943), wolfgang kh-
Gute Gestalten sind einprgsam und prgnant. Sie sind leichter zu merken
entwickelt. < Die Gestalttheorie besagt, dass bei einer visuellen Wahrneh-
als Gestalten, die von Unordnung und Zuflligkeit bestimmt sind. Sind For-
men aus den Grundformen Kreis, Quadrat oder Dreieck aufgebaut, d.h. auf
net werden. Objektbilder werden nicht so gesehen, wie sie sind, sondern
so, wie sie durch Wirkung der Organisationsgesetze als Gestaltbilder neu
gesetze, die alle eine Essenz haben: Einfache, konomische Formen werden
bevorzugt wahrgenommen.
Fr die visuelle und akustische Wahrnehmung spielen die Gestaltgesetze
ze/t21.html
eine wichtige Rolle. So kommen sie fr Wissenschaftler, die sich mit knst-
lungen. Ihr Ziel ist es, durch Reduktion der Formenvielfalt, also bildliches
Gestaltpsychologie, 2003
Mediums weniger Zeit zum Erkennen der Form zur Verfgung steht.
spannende und lebendige Darstellungen schaffen. Oft fhlt sich das Auge
von Darstellungen, die unter Beachtung der Gestaltgesetze erstellt wurden,
magisch angezogen.
Als Teil des Prgnanzgesetzes sagt es aus, dass symmetrische Formen be-
Eine Gestalt, die prgnante und von anderen Gestalten gut unterscheidba-
In Abbildung 3 bilden die roten Punkte eine Zick Zack Form und treten da-
mit in den Vordergrund. Die grnen und blauen Punkte lassen keine Figur
der Wahrnehmung und leitet daraus das Gesetz der guten Gestalt ab.
Abb. 3
Abb. 4
52<
zu werden.
>53
Aus dem Gesetz der Nhe lsst sich das Gesetz der Geschlossenheit ablei-
zusammengefgt.
itt angeordnet sind, werden als zusammengehrig, d.h. als eine Figur oder
Einheit wahrgenommen. > Abb. 8
Ebenso ist das Gesetz auf auditive Signale anwendbar. So knnen Tne nach
Das gestaltete Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile. So ist ein Quadrat
ein Quadrat, viele Quadrate sind nicht unbedingt viele Quadrate, sondern
An das Gesetz der Kontinuitt schliet das Prinzip des gemeinsamen Schick-
sals an. Dieses besagt, dass Elemente, die eine gleiche Entwicklung oder
die Teilelemente einen Bedeutungszuwachs, der ber die Summe der Teile
Abb. 8
Abb. 5
Abb. 6
roland mangold:
In einem multimedialen Kontext ist nur dann eine Chance zur bersum-
menhaftigkeit gegeben, wenn alle Teile (Audio, Sound, Voice Over, Grafik) in
men werden. Dadurch bilden sie den Eindruck einer geschlossenen Form.
wenn z.B. das auditive Ereignis keinen Bezug zum Inhalt herstellt.
3.2.1.6Figur-Grund-Prinzip
Unser Gehirn ist stndig auf der Suche nach Mustern. Diese Tatsache un-
Auch wenn die Gesetze jedem Gestalter auf den ersten Blick banal oder
ihrem Hintergrund statt. Ein Objekt kann sich durch verschiedene Merk-
male vom Hintergrund abheben, z.B. durch Farbe, Helligkeit oder Bewe-
gung. Sobald diese Trennung erfolgt ist, kann sich das visuelle System dem
Abb. 9
ein gleichzeitiges Sehen zweier Formen unmglich. Entweder man sieht die
Vase oder die Gesichter. <
Informationspsychologie,
S. 100
hnliche Elemente werden zusammengehriger empfunden als unterschiedliche. Die Gruppierung nach hnlichkeit ist dominanter als die der Nhe.
Objekte, die formal zusammengehren, sollten demnach nicht nur rumlich
zusammengefasst werden, sondern auch formal-optisch. Formal-optische
Variablen sind Form, Farbe, Helligkeit, Gre und Richtung, wobei die Form,
entsprechend der wahrnehmungspsychologischen Erkenntnis, gegenber
anderen Variablen dominiert. > Abb. 7
Abb. 7
54<
>55
3.3 Inhalt
3.3
inhalt
auf die inneren werte
kommtes an
Um die Seriositt der einer Infografik zugrundeliegenden Daten zu bewahren, ist es wichtig, diese transparent zu halten und sich bei der bertragung
stets an grundlegende Regeln zu halten. Welche Regeln dazu beitragen wird
im Folgenden Kapitel nher erlutert.
Besonders tufte ist ein groer Verfechter dieser Ansicht. So hat er fr re-
3.3.1 Kernaussage
and the substance of the data, not to something else. > Auch beim Bewegt-
bild ist die grafische Reduktion eminent wichtig, da die sequenzielle Abfolge
grafiken ist allen Anstzen, mit denen wir uns in unserer Arbeit auseinan-
3.5.5 Reduktion
mahnt an: Data Graphics should draw the viewers attention to the sense
Trotz der Vielzahl der Theorien zum Einsatz und zur Gestaltung von Info-
dundante Elemente einer Grafik den Begriff des Chartjunk > eingefhrt und
5.2.3 Narration
3.2 Wahrnehmung
spielen letztlich hngt sie also vom korrekten Einsatz aller Mittel ab.
3.4 Form
3.5 Farbe
Das brachte schon otto neurath in seiner Wiener Methode zum Ausdruck:
Ein Bild, das nach den Regeln der Wiener Methode hergestellt ist, zeigt auf
bauer: Bildersprache, S. 10
3.3.2Beschriftung
3.3.2.1berschrift
den kann. < Infografiken stellen komplexe Fakten synoptisch dar, also auf
Wie schon im Zusammenhang der Kernaussage ausgefhrt, > soll der Inhalt
einer Infografik auf den ersten Blick ersichtlich sein. Dieses Ziel kann zum
einen durch eine klare, reduzierte Gestaltung und zum anderen durch eine
sage zusammenfassen. Als eine Grundbedingung gilt hier die grafische Re-
duktion. Diese meint vor allem die Tatsache, dass jedes Element einer In-
schrift dem Betrachter die Mglichkeit geben, das Thema (die Invariante)
fografik ein bedeutungstragendes Element ist < und von Bestandteilen rein
der Grafik zu erfassen. > Vor allem wenn dieser Zusammenhang nicht allein
Semiologie, S. 150
sthetischer Natur abgesehen werden wird. Damit ist z.B. der Einsatz von
aus der Grafik selbst erkennbar ist. So lsst z.B. ein Diagramm ber die
Semiologie, S. 27
3.3.1 Kernaussage
Infografik, S. 90
56<
>57
Eine berschrift sollte vor allem prgnant formuliert sein. jansen beschreibt
hierzu zwei Mglichkeiten:
Entweder benennt der Autor nur das Thema (also etwa Umstze der Firma X im Jahr
1998) und berlsst es dem Publikum, die Tendenz der Aussage aus der Grafik abzuleiten. Oder es wird bereits in der berschrift die Hauptaussage herausgestellt (z.B.
Zweistellige Zuwachsraten im Bereich Kosmetik), die der Betrachter anschlieend in der
angela jansen: Handbuch der
1. Proximity > die erwhnte Beschriftung in der Nhe des relevanten Elements. > Abb.1, Abb.2
2. Continuity/connectedness > Beschriftung und Element werden durch
eine Linie verbunden. > Abb.3, Abb.4
3. Common region > Beschriftung und Element werden durch eine Linie umrandet oder einen einheitlichen Hintergrund verbunden. > Abb.5, Abb.6
Infografik, S. 96
zung seitens des Betrachters fhren, sofern dieser nicht von einer weite-
Kreis 1
Kreis 2
mehrere Kreise
Kreis 2
ren Entschlsselung der Daten abgeschreckt wird. Die zweite und wertende
Variante verkrzt zwar die ntige Wahrnehmung, nimmt aber auch die Er3.5.4 Manipulation von
Daten
Kreis 3
Kreis 3
handhabt. So haben wir in einer formalen Analyse von 149 animierten Infografiken in Nachrichtensendungen und Wissenmagazinen im tv feststellen
Abb. 1
Abb. 3
Abb. 5
knnen, dass die Mehrzahl der Grafiken auf den Einsatz einer berschrift
verzichtet. Dies ist oft der Tatsache geschuldet, dass hier der Sprecher (das
5.2.2 Voice Over
Voice Over) < die Funktion der berschrift bernimmt. Was allerdings den
Kreis 1
Nachteil hat, dass der Gegenstand der Grafik nach der Nennung durch den
mehrere Kreise
Kreis 2
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 3
Abb. 2
Abb. 4
Abb. 6
58<
korrekte Zuordnung mglich. Die Verbindung ber eine Linie schafft oft den
Neben der berschrift stellt auch die Beschriftung der verwendeten grafi-
schen Elemente in einer Infografik einen wichtigen Punkt dar. Erst ber sie
Nten sind.
Das Gesetz der Nhe < beschreibt die Notwendigkeit, die Beschriftung ein-
Nachteil, dass der Betrachter gezwungen ist, zwischen der Grafik und der
Legende zu springen. > Dies verlangsamt die Wahrnehmung und ist in einem
den
colin ware nennt zudem drei Mglichkeiten zur internen Beschriftung (Sta-
5.2.3 Narration
Zudem ist eine Beschriftung durch Voice Over > in Kombination mit Reiz-
5.3 Reizlenkung
>59
3.3.2.4Seriositt
Daten, die mittels einer Infografik prsentiert werden, erwecken meist ei-
Wahrnehmung von Diagrammen mit zwlf Sulen oder Balken eine fr das
trachter mittels eines sequenziellen Aufbaus durch die Grafik gefhrt wird,
bietet sich jedoch oft keine Mglichkeit, die Richtigkeit der dargestellten
ist fr die abschlieende Betrachtung des Gesamtbildes und das Bilden von
Vergleichen ein lngerer Zeitraum ntig. Hier bewegen wir uns im Grenz-
satz kamen, keine Quelle fr die Herkunft von Daten oder Umfragewerten
genannt wurde.
passiven Bewegtbildes
mensetzung der befragten Gruppe. Hieraus ergibt sich die Bedeutung der
abgeleiteten Urteile. < Ebenso beschreibt sie das Unterschlagen der Quelle
den. Bei mehr als fnf Vergleichen bieten sich besser mehrere Liniendia-
Infografik, S. 94
fografiken. < Auf das manipulative Potential von Infografiken und die Wich-
Auch bei der Verwendung eines Liniendiagramms mit fnf Kurven sollte
tigkeit der Wahrheit von Daten gehen wir im Kapitel 3.3.5 genauer ein. <
sich der Gestalter der eben erwhnten Kurzweiligkeit des bewegten Medi-
ums bewusst sein. Hier kommt es auf den darzustellenden Sachverhalt an.
fik ist eine Entfernung oder eine Flche aufzunehmen, die das Verkleinerungs-
werden, so kann mit Hilfe eines Sprechers speziell auf diesen Sachverhalt
verhltnis zwischen der Wirklichkeit und der Infografik (Mastab) angibt. <
Infografik, S. 96
3.3.5. Manipulation von
Daten
3.3.3.2Kreisdiagramme
Dem Gesetz der Konventionen folgend findet sich in der Literatur hufig der Rat, den
wichtigsten Wert zentriert oben im Kreis auf der sogenannten 12 -Uhr-Position anzusiedeln. Von dort sollten dann der Wichtigkeit oder Gre nach im Uhrzeigersinn die
restlichen Werte folgen.
von Infografiken bewhrt haben. catherine bouchon < hat diese in Info-
wir werden sie im Folgenden auf ihre Umsetzbarkeit beim Bewegtbild hin
Meist wird empfohlen, ein Kreisdiagramm solle aus drei bis acht Seg-
berprfen.
menten bestehen.
und Informationsvermittlung,
S. 5758
plexitt nur mit Einschrnkungen fr eine Umsetzung im passiven Bewegtbild eignen, wenn eine ausreichende Lesbarkeit unter den entsprechenden
60<
Abschlieend knnen wir feststellen, dass sich Diagramme von hoher Kom-
dem empfiehlt es sich, dass der lngste Balken oder die hchste Sule zehnmal so lang
Abb. 7
>61
Perspektive ist mit Vorsicht zu verwenden. Sie birgt oftmals die Gefahr, dass die Betrachter die abgebildeten Mengen falsch einschtzen. Nur um eine Grafik interessanter und
dynamischer zu machen, ist ihr Einsatz nicht gerechtfertigt.
Auch wenn sich im bewegten Medium die Mglichkeit des animierten Per-
In diesem Kapitel mchten wir auf einige Mglichkeiten der bewussten und
Display of Quantitative
Information, S. 53
sentation: <
diagramme
tufte den Begriff des Lie Factors entwickelt. Dieser basiert auf einer Formel, mit der die Differenz zwischen einem visualisierten Wert und dem
tatschlich zugrunde liegenden Zahlenwert ermittelt werden kann. Liegt der
errechnete Lie Factor einer Grafik bei 1, stimmen die Basisdaten und die Visualisierung berein. Lie Factors greater than 1.05 or less than .95 indicate
substantial distortion, far beyond minor inaccuracies in plotting. > Eine
Abweichung ber eins deutet dabei auf eine bertreibung in der Grafik,
Display of Quantitative
rungen nur darstellbar sind, indem man einen Ausschnitt der Skala prsentiert, sollte
eine Abweichung unter eins auf eine Untertreibung in der Grafik hin. tufte
Infografik, S. 92
beschreibt weiterhin, dass ein Lie Factor von 2 bis 5 nicht ungewhnlich sei
das hufig zum Verkrzen einer Achse und zum Wegfallen des Nullpunktes
Die zahlreiche Verwendung von Infografiken in der Werbung lsst die Fest-
mglich, erst einen Gesamtberblick ber die betreffende Grafik zu geben und
Sicherlich ist die Verzerrung von Daten kein Problem, das speziell den Be-
dann z.B. mit einem Zoom den entsprechenden Ausschnitt hervorzuheben. <
reich des Bewegtbildes betrifft. Trotzdem bleibt dem Betrachter einer ani-
5.3 Reizlenkung
nehmen und sich berdies ein Bild von ihrer Glaubhaftigkeit zu machen. So
Animation
Roboter-Liniendiagramm
Die Mengen sollten sich nur in einer Dimension verndern. Das Balkendiagramm ermglicht eine differenzierte Wahrnehmung der Unterschiede im Gegensatz zu Flchen- und
Volumendiagrammen, deren Grenverhltnisse niemand ohne komplizierte Rechenope-
Information, S. 57
62<
>63
3.3.6 Reduktion
Semiologie, S. 87
ten Umstnden als Vorteil. > tufte hingegen hlt den Einsatz fr denkbar
Display of Quantitative
Information, S. 92
cal clutter, is inevitably bad art and bad data graphics. The noise clouds the
flow of information []. >
Im Rahmen der Kernaussage haben wir bereits auf die Bedeutung der grafi-
Display of Quantitative
wir bereits darauf hingewiesen, dass Muster fr den Einsatz beim Bewegt-
bild nicht geeignet sind. > Dieser Vergleich soll nur verdeutlichen, dass zum
ren. Und auch wenn tufte bertins Theorie in vielen Punkten als vorbildlich
Information, S. 108
3.1.3 jacques bertin
muss auch unter Beachtung von Ausgabemedium und Zielgruppe entscheiden, wie reduziert die Gestaltung der Grafik ausfllt. In Kapitel 5.1.3 be-
Display of Quantitative
Information, S. 92
also eher als Richtlinien, denn als Gesetz zu verstehen, und der Gestalter
trachten wir den Aspekt der Reduktion anhand der Rahmenbedingungen des
bewegten Mediums. > Auch in unserer praktischen Arbeit setzen wir vor
larger the share of a graphics ink devoted to the data, the better. < Mit die-
Display of Quantitative
auf. So kann in einem Balkendiagramm z.B. auf das Abbilden der vertikalen
Achse in Form einer Linie verzichtet werden, ohne die Lesbarkeit negativ
zu beeinflussen. Im Gegenteil, die Grafik wird klarer und ist damit fr den
Information, S. 96
Datenstzen ntig. Im Kapitel 5.1.3 > werden wir erlutern, wie die Rahmen-
datentinte. Hiermit bezeichnet tufte aber vor allem Elemente einer Grafik,
passiven Bewegtbildes
behinhaltet nach tufte den Einsatz von Mustern aller Art, z.B. Schraffuren,
Diagramms, und solche Bestandteile, die allein dem kreativen Drang des
Die Verwendung von Mustern stellt sich dabei als streitbar heraus. So beschreibt bertin das Muster als durchaus legitimes Gestaltungsmittel mit guten
3.4 Form >
64<
>65
3.4 Form
3.4
Zum Erkennen eines Objektes stehen dem menschlichen Wahrnehmungssystem zwei Arten von Informationen zur Verfgung: die Konturen und
Form
Objekte schnell erkennen
die Farbe des Objekts. > In Bezug auf die Konturwahrnehmung besteht
roland mangold:
Informationspsychologie,
S. 95
menschliche System ist leistungsfhig genug, diesen Perspektivwechsel auszugleichen und das Objekt einer Kategorie zuzuweisen.
Dahingegen sagt die Farbe weniger ber eine Objektkategorie aus und bildet
Die Bedeutung eines Objekts erschliet sich dem Betrachter innerhalb eines
Bruchteils einer Sekunde in einer wesentlich krzeren Zeit, als zum Le-
sen eines Satzes bentigt wird. Doch fhren erst Wissen und konzeptuelles
Wie eine solche Objekterkennung funktioniert und welche Faktoren sich auf
chen. Wie gerade erwhnt, muss dies unabhngig von der Perspektive er-
schen Beispiel bedienten wir uns deshalb bei dem Roboter eines Zylinders.
Informationspsychologie,
S. 94
TIER
Das 3d-Modell des Roboters basiert auf der Grundform eines Zylinders
fliegt
hat Flgel
hat Federn
Vogel
Fisch
schwimmt
hat Flossen
hat Kiemen
Dabei bedeuten bildliches Abstrahieren und die Synthese zum visuellen Zeichen ein Spielen mit den Grenzen zwischen Formwahrnehmung und dem
Singvogel
ist diebisch
Elster
Hai
Raubfisch
ist gefhrlich
Beispiel fr die Objektanalyse mit Hilfe des Langzeitgedchtnisses nach roland mangold
66<
>67
Fr fundamentale Formen, auf die sich das visuelle System zur Formerken-
Allerdings gibt es nach biedermann auch zufllige Merkmale. Dies sind Aus-
nung beruft, entwickelte der Psychologe irving biedermann den Begriff der
nahmen, bei denen die konstituierenden Merkmale der geons nicht unter
geons. geons sind einfache Formen wie Kuben und Zylinder, die im Prozess
allen Blickwinkeln erhalten bleiben. Betrachtet man z.B. einen Quader oder
Zylinder von oben, so sehen wir ein Rechteck oder einen Kreis. Sehen wir
werden. Der Gegenstand wird in diese Teile zerlegt, was zum Erkennen des
eine Fahrradreifen von hinten, erkennt man nicht mehr als eine gerade
Linie. >
Die geons knnen nach biedermann in den meisten Fllen gut voneinander
www.eco.psy.ruhr-uni-
anderen konzentriert sich der Betrachter weniger auf die Umsetzung als auf
bochum.de/download/Guski-
fr ist, dass sie ihre konstitutiven Eigenschaften in der Regel auch bei Vari-
die Information. Und dies ist auch laut tufte ein wichtiges Kriterium der
Reduktion, Interaktion,
Bewegtbild
Lehrbuch/Kap_6_3.html
wer to think about the substance rather than about methodology, graphic
design, the technology of graphic production, or something else . >
2
5
1
die vom Hr- oder Sehsinn gelieferten Informationen fr eine extrem kurze
schreibt, dass ein Objekt seiner Klasse klar zugeordnet sein und aus einer
4
3
(Objekt) sofort, knnen ihn seiner Klasse (Fisch) ebenso direkt zuordnen,
aber erst danach knnen wir erkennen, um welchen Fisch es sich handelt
geons
(Hai).
So hat beispielsweise der Quader unter fast allen Blickwinkeln drei parallele
Reize
(visuell, auditiv)
Kanten, whrend der Zylinder nur zwei hat. Dagegen hat der Zylinder zwei
gekrmmte Kanten und zwei tangentiale bergnge zwischen geraden und
gekrmmten Linien, whrend der Quader geradlinige Kanten und drei nach
ULTRAKURZZEITGEDCHTNIS
ARBEITS-/KURZZEITGEDCHTNIS
1
2
Lernen/Memorieren
Abrufen/Vergessen
1
2
68<
3 Gekrmmte Kanten
LANGZEITGEDCHTNIS
>69
Solche Grundformen bieten sich vor allem zum Markieren in einer Grafik an
oder immer dann, wenn die Form keine inhaltlichen Rckschlsse zulassen
soll. Der Betrachter kann sich so besser auf die zu vermittelnde Aussage
konzentrieren.
Im Umkehrschluss bieten Formen mit symbolhaftem Charakter die Mglichkeit, eine Information zu transportieren. So schreibt bertin ber die Symbolik der Form: Was befindet sich an dieser Stelle? Findet der Leser als visuelle
Antwort ein Dreieck oder ein Quadrat, dann muss er die Legende befragen.
diesen indirekten Weg und lst das Problem der externen Identifizierung di-
rekt. > Trotz dieses augenscheinlichen Vorzugs mssen wir bedenken, dass
Semiologie, S. 186
des Betrachters zulsst und somit Missverstndnisse in sich birgt. Ein Pferde-
kopf kann z.B., wie bertin ergnzt, sowohl fr eine Rennbahn als auch fr
einen Reitstall stehen. Eine Form kann lediglich in einem beschrnkten
Bereich, der genau umrissen wurde und dem Betrachter schon bekannt ist,
3.4.2 Grundelemente-Form
durch Voice Over > in Kombination mit einer Markierung durch einfache
einem Kreis, bis hin zu Symbolen. Die Anzahl der Formen ist unbegrenzt. <
Semiologie, S. 103
leisten.
er Striche) die hchste Selektivitt auf, da sie auch im Falle einer Verkleinerung noch gut erkennbar bleiben. Auf der Stufe der Gesamterfassung und
bei gengender Zeichengre liefern Punkt, Strich und Kreuz drei Stufen,
jacques bertin: Graphische
Semiologie, S. 186
70<
>71
3.5 Farbe
3.5
farbe
Einsatz und Wirkung
ist, dass sich Vordergrund und Hintergrund bei zu vielen Farben vermi-
Display of Quantitative
schen. Eine klare Trennung ist nicht mehr mglich und die Grafik erschliet
Information, S. 153
sich nicht mehr allein visuell, sondern muss durch die verbale Ebene erweitert werden. >
In dieser Ansicht sind sich tufte und ware einig: Man sollte eine Vielzahl
von Farben vermeiden. Auerdem sollte auf die Wiedergabe der Farben des
Lichtspektrums (rot, orange, gelb, grn, blau, indigo, violett) verzichtet wer-
Der Himmel ist blau, das Gras ist grn und die
Berge tragen weie Hte.
jacques bertin beschreibt die Vorteile des Einsatzes von Farben wie folgt:
schnittlich in Informationsgrafiken eingesetzt werden. Untersuchungsgegenstand waren Statistiken, Karten und Funktionsgrafiken aus Nachrich-
Die Farben ben eine starke psychologische Anziehungskraft aus. Im Vergleich zum
Schwarz ist ihr System geistiger Reizwirkungen reichhaltiger, und in vielen Fllen, in
denen die Verwendung von Farben als Luxus erscheint, macht sich dieser Luxus dennoch
die untersuchten Elemente mit zwei bis vier Farben kodiert werden. Es
kommen also erheblich weniger Farben in der Praxis zum Einsatz, als colin
http://meiert.com/de/
uregina.ca/tufte/
ware dies fr das statische Bild fordert. Die Reduktion der Variable Farbe
ist somit eine Reaktion auf die zustzlichen Variablen Zeit, Bewegung und
Semiologie, S. 99
publications/translations/
bezahlt: die Aufmerksamkeit wird erregt, die Zahl der Leser vervielfacht, eine bessebetont. Bei graphischen Informationen im pdagogischen Bereich erscheint die Verwenjacques bertin: Graphische
Es ist demnach sinnvoll, beim Bewegtbild nicht mehr als vier Farben fr
Im Folgenden Kapitel werden der richtige Einsatz und die Funktion von Farbe
liche Variablen (z.B. Formen) zurckzugreifen, die ebenfalls eine gute Selek-
tert.
tion ermglichen. > Ist dies keine Lsung, stellt sich im Einzelfall die Frage,
3.5.1Farbcodierung
Das wahrscheinlich bedeutendste Merkmal von Farbe ist, dass sich damit
verschiedene Informationen in einer Grafik (z.B. einer Karte) kategorisieren lassen. Es knnen regional oder inhaltlich sich voneinander unterscheidende Gruppen festgelegt werden. < Abb. 1
Weiter muss, um die Kategorien klar voneinander trennen zu knnen, auf
Abb. 1
72<
3.5.2Farbdominanz
Farbe ist, wie von bertin > vorgeschlagen, eine von mehreren mglichen
Variablen, um die selektive Wahrnehmung eines Elements oder einer Elementgruppe zu frdern. Richtig eingesetzt hat sie eine hohe Reizwirkung
und damit sehr gute selektive Eigenschaften.
Abbildung 2 zeigt eine Ansammlung von grnen und roten Kreisen und Qua-
halten. Dies sollten zwischen sechs und zwlf Farben sein, so colin ware.
draten. In dem Bild befinden sich aber auch zwei grne Quadrate, welche
sich offensichtlich schwerer auf den ersten Blick erkennen lassen. Erst beim
Abb. 2
>73
Animation im Vorfeld eine geeignete Farbe auswhlen, die sich als Aus-
Wie dies in der Praxis eingesetzt wird, war ein weiteres Ziel unserer bereits
tigten Farben: Die Selektivitt erreicht in der Nhe einer gesttigten Farbe
ihr Maximum und verringert sich mit wachsender Entfernung vom Stti-
gungspunkt. < Die drei Primrfarben Rot, Gelb und Blau und die Sekundr-
Semiologie, S. 95
3.5.3Klare Kontraste
Die bedeutungstragenden Elemente heben sich hier deutlich vom Hintergrund ab. >
3sat 10vor10:
4. Februar 2009, 00:10 Uhr
Abb. 3
In den meisten Beispielen wurde auf einen klaren Kontrast zwischen VorEine Grafik sollte so aufgebaut sein, dass man stets den Vordergrund vom
Hintergrund trennen kann. Dies erreicht man, indem der Hintergrund mit
einer entsttigten Farbe und die informationstragenden Elemente mit einer
gesttigten Farbe versehen werden. tufte fhrt dies nher aus:
Groflchige Hintergrund- oder Grundfarben sollten ihre Arbeit still verrichten und, sofern sie gedmpft, grulich oder neutral sind, den kleineren, hellen Bereichen erlauben,
sehr lebhaft herauszustechen.
Problematisch wird es, wenn kleine farbige Elemente auf einem farbigen
Hintergrund so kodiert werden mssen, dass sie sich zum einen vom Hintergrund abheben und zum anderen voneinander unterscheiden mssen.
Je kleiner die Flchen sind, desto weniger sind die Farben voneinander zu
jacques bertin: Graphische
Semiologie, S. 97
74<
zdf heute:
bieten sich die Grundfarben Rot, Grn, Blau und Gelb an.
Aber auch Schwarz auf Wei, Gelb auf Schwarz oder Dunkelblau auf Wei
hervorgehoben werden sollen. Hier ist die Farbwahl abhngig von der Farbe
des Objekts, welches ausgezeichnet wird. So sollte man beim Aufbau der
Kapitel 5.1.2 beschrieben, eine Flche hinter die Schrift zu legen. >
5.1.2 Typografie
>75
Im Folgenden ein Beispiel aus der Analyse, welches die kontrastreiche Verwendung von Labels zeigt. Ebenso sieht man, dass weie Typografie auf
3.5.4Farbabstufungen
dunklem Hintergrund sich gegenber dunkler Typografie auf hellem Hintergrund stark zurckhlt.
Farbabstufungen bieten, neben guten selektiven Eigenschaften, einen ordnenden Charakter. Sie eignen sich z.B. sehr gut zum Abbilden hierarchischer Strukturen. Auch tufte weist auf den Vorteil dieser natrlichen visuellen Hierarchie hin. Entgegen bertin ist er berdies der Meinung, dass sie
sich auch fr die Darstellung quantitativer Ordnungen eignet. Auch wenn
sich aus verschiedenen Farbabstufungen keine genauen Zahlenverhltnisse
ableiten lassen (z.B. dies ist ein Viertel von dem), knnen sie doch einen
Eindruck von viel (hoher Farbwert) und wenig (niedriger Farbwert) vermitteln. Durch den Einsatz verschiedener Farben lsst sich dieser Eindruck
nicht erzielen.
Fr edward r.tufte ist die Abstufung eines Farbwertes optimal. Als Beispiel
fhrt er hierzu eine Galaxy Map an, die ihre Daten mit zehn Graustufen
zdf heute journal:
reprsentiert.
Dies haben wir untersucht und sind zu dem Ergebnis gekommen, dass eine
quente Farbwahl auf. Hier bietet Trkei auf dem grnen Hintergrund noch
ausreichend Kontrast, whrend dieser mit Syrien und Irak stetig abnimmt.
Die Beschriftungen drohen, je nach Ausgabegert, mit dem Hintergrund zu verschwimmen. <
> indem man die Farbe mit Wei mischt (aufhellt), wie es Maler oder
Abb. 4
Drucker machen;
zeichnungen entschieden:
Dieses Vorgehen ist mittels der im rgb-Farbraum des Bewegtbilds verwendeten additiven Farbmischung gleichermaen mglich. >
> durch die Aufrasterung, indem man eine homogen graue Flche auf
Auflsungen
76<
>77
Zwar ist es mglich, einen hnlichen Effekt mit Hilfe von zu einem Raster
angeordneten einzelnen Pixeln zu erzielen, jedoch kommt es hier hufig
zum unerwnschten sog. Moir-Effekt, der vor allem in einer Bewegung ein
strendes Flackern des Bildes verursacht.
> indem man feine aber noch erkennbare Punktraster oder Strichraster
zeichnet. Dieses ist das einfachste und am hufigsten angewendete
Verfahren.
Auch bei feinen Strichrastern kann es, je nach Bewegungsrichtung, zum MoirEffekt kommen. Daher ist von einer Verwendung abzuraten.
Die einzelnen Sinneinheiten der Beschriftungen sind durch unterschiedliche Farben gruppiert. >
zdf heute:
5. Mrz 2009, 19:00 Uhr
zdf heute:
Diese Farbabstufung beschreibt Grenzen und zugleich einen gemeinsamen Kontext. <
arte info:
6. Mrz 2009, 19:45 Uhr
schon das Team um otto neurath < und verankerte es in den Richtlinien fr
die Erarbeitung ihrer Bildzeichen.
Wie der einleitende Satz in diesem Kapitel zeigt, kann Farbe unsere Um-
welt wiedergeben. Ein sorgsamer Umgang mit der richtigen Farbwahl un-
ber Farben gruppiert werden. So sind die Kennzahlen orange, die Lnder
terstreicht auch hier wieder die Aussage tuftes: induce the viewer to think
in der Karte rot und die Namen der Bundeslnder blau eingefrbt. ber die-
about the substance rather than about methodology, graphic design, the
Aussage.
im Rahmen des Themas Farbe voraus, dass man sich im Vorfeld ber die
Display of Quantitative
78<
Information, S. 13
>79
die wir in der Regel gerade nicht erreichen wollen. < > Abb. 5
Dieser Tatsache wird z.B., bis auf wenige Ausnahmen, in Wetterkarten
Rechnung getragen. So werden Ozeane, Seen und Flsse blau gefrbt. Wlder und Wiesen sind grn, und in Bergregionen sind die Talsohlen braun
und die Bergspitzen Wei.
ard tagesschau:
rot = negativ >
Abb. 5
3.5.7Mehrdimensionalitt
Farben haben eine symbolische Kraft, die unter dem Begriff der Mehrdimensionalitt zusammengefasst wird.
In der westlichen Kultur bedeutet Rot z.B. Gefahr oder auch Liebe, Grn
bedeutet Sicherheit und Positivitt, Blau bedeutet Klte und Wei ist Klarheit. Manche dieser Farbkodierungen sind fest verwurzelt. So wrde eine
farbliche nderung des Stopschildes in Grn fatale Folgen haben.
In anderen Lndern, wie z.B. China, steht Rot fr Glck. In groen Teilen
Asiens steht Wei fr Trauer, die in westlichen Regionen durch Schwarz
reprsentiert wird. Sicherlich sollte man dies bei der Gestaltung, gerade bei
frank thissen:
Screen-Design-Handbuch,
S. 161
ard tagesschau:
grn = positiv >
In Sachen Mehrdimensionalitt konnten wir in unserer Analyse feststellen, dass diese, wenn es sich anbietet, auch angewendet wird. Am meisten
kommt sie bei der Bedeutung von Positiv und Negativ zur Anwendung.
3sat hitec:
80<
>81
4
4 Die animierte Infografik
die animierte
infografik
82<
>83
4.1 Entwicklungen
4.1
Entwicklungen
die animierte Infografik
im Zeitraffer
Infografikagenturen sahen wir dies besttigt. So beschrieb z.B. walter longauer von der apa Austria Presse Agentur eG in Wien, sterreich: Die
Kernkompetenz der Infografik, Daten begreifbar und anschaulich aufzubereiten, ist ein wertvoller Anspruch, der immer mehr erkannt und auch
nachgefragt wird.
Alle Infografikagenturen, mit denen wir whrend unserer Diplomarbeit ins
Gesprch traten, besttigten uns, dass sie anfangs Printgrafiken erstellten
und seit einigen Jahren ihr Arbeitsspektrum um animierte Infografiken er-
weitert haben. An dieser Stelle muss allerdings auch erwhnt werden, dass
zum Jahre 1927 zurck. Der Film Communication: A Film Lesson in General
und Vorreiter fr interaktive Infografiken gelten die The New York Times
gen. Ebenfalls kann man beobachten, dass immer mehr deutsche Magazine,
5.3 Reizlenkung
Einen starken Zuwachs erfuhr der Einsatz von Infografiken auch in den
so genannten Wissensmagazinen im Fernsehen. Wissensformate liegen im
Trend und laut der Arbeitsgemeinschaft der Landesmedienanstalten (alm)
hat sich die Zahl der Sendungen in den letzten 10 Jahren verdreifacht. Die
Sendezeit stieg von 1998 bis 2008 im Tagesdurchschnitt von sechseinhalb
auf 19 Programmstunden. >
In unserer Analyse konnten wir einen hohen Anteil an Infografiken in
www.inside-digital.de/
news/12107.html
http://www.archive.org/
details/Communic1927
In Fernsehsendern, wie der ard, werden seit 50 Jahren animierte Infografiken eingesetzt. Damals noch mit bereinandergelegten Schablonen, die
werner mayer: Programm-
die animierte Infografik sowohl technisch als auch gestalterisch enorm wei-
ter und erfreut sich derzeit groer Beliebtheit. In Interviews mit einigen
1 The Prelinger Archives is a collection of
films relating to U.S. cultural history, the
evolution of the American landscape, everyday
life and social history.
84<
sat1 nachrichten:
Prinzipdarstellung zum Einsturz des Klner Stadtarchives >
>85
die Infografik im eigentlichen Sinne oft ihre Fahrbahn und wird nur als Gestaltungsmittel eingesetzt. Dies geschieht in der Werbung, in Maintitles, in
Musikvideos, in Showreels oder in Games.
Fernsehwerbung fr Zahncreme
sat1 nachrichten:
5. Mrz 2009, 20:00 Uhr
Anders bei Animationen statistischer Datenstze wie z.B. Arbeitslosenzahlen, Umfrageergebnissen oder Trendentwicklungen von Umsatzzahlen.
Diese Arten von Grafiken basieren auf tagesaktuellen Daten, haben damit
einen kurzen Produktionszyklus und erfllen leider nicht immer die An3 Die gute Infografik
Die animierte Infografik erfhrt aber auch ber die Grenzen der Nachrichten
Screen, ard
und Wissensvermittlung hinweg einen Zuwachs. So wird sie immer hufiger eingesetzt, um Werbeaussagen und Produktversprechen zu bekrftigen.
Anschaulich wird demonstriert, wie Partikel in diversen Zahncremes Verfrbungen an Zhnen lsen oder wie ein Shampoo sprde Haarstrukturen
glttet. Ebenso werden technische Details an Autos beschriftet. Solche Grafiken sind dabei meist weit von einer objektiven Informationsvermittlung
entfernt. Hier bedient man sich des Charakters der Infografik, um seris,
gewissenhaft und neutral zu wirken.
Auch auerhalb der Werbung wird die Art der Verwendung den im Vorfeld formulierten Ansprchen an eine Infografik hufig nicht gerecht. Sie
dient hufig der Illustration und bedient sich lediglich der Elemente der
http://www.youtube.com/
watch?v=lLPUmYiVgbw
86<
>87
http://www.youtube.com/
http://www.tomas-nilsson.se
http://eatmydear.com/work.
watch?v=K6huIAavRe8
Ein hnliches Prinzip lsst sich auch im Internet verfolgen. In den letzten zwei Jahren entstanden unzhlige Filme, die mit dem Tag Infographic
versehen sind. Hier muss man unterscheiden zwischen einfachem Storytelling es wird also ein komplexer Zusammenhang wie eine Geschichte
erklrt und grafisch untermalt und ernsthaft angewandter Infografik. Es
zeichnete sich ein Trend ab, der Typoianimationen oder schnelle illustrative
Bildfolgen als Infografiken deklarierte. Offensichtlich hat dies wenig mit
Infografik im Sinne von tufte, bertin oder jansen zu tun. Diese Arten von
Visualisierungen sind im Bereich Infotainment anzuordnen, da ihr Inhalte
eher unterhaltend vermittelt werden und sie mehr gestalterisches Knnen
aufzeigen als die Prinzipien der Infografik zu bercksichtigen.
php?project=greens_mitgedacht
88<
>89
5
5 Die gute animierte Infografik
die gute
animierte
infografik
90<
>91
5.1 Rahmenbedingungen
5.1
also einen Kreis mglichst rund darstellen, dann nimmt dieser auf einem
Rahmenbedingungen
Technische voraussetzungen
Handydisplay (320 240px) wesentlich mehr Platz ein, als auf einem tftBildschirm mit einer Auflsung von 1440 900px. Es besteht keine Mglichkeit, den Kreis auf dem Handydisplay kleiner zu machen, da die Gre
der Pixel auf beiden Gerten die Gleiche ist.
320 240px
1440 900px
92<
Pixel sind rasterfrmig angeordnete Punkte, denen eine bestimmte Information zugeordnet ist. Diese Information enthlt Werte, die eine bestimmte
Farbe oder Helligkeit definieren. Der Farbraum eines Pixels ist ein anderer
als der im Printbereich. Whrend man hier das subtraktive Farbraummodell
cmyk (Cyan, Magenta, Yellow, Black) nutzt, greift man im Bewegtbild auf
den additiven rgb-Farbraum (Rot, Grn, Blau) zurck.
Am gebruchlichsten ist der rgb-Farbraum mit 8-Bit pro Kanal. Eine Farbtiefe von 1 Bit wrde bedeuten, dass in jeweils einem Farbkanal genau zwei
Zustnde mglich wren. Als Beispiel wren das fr den Farbkanal rot dann
schwarz und rot. Bei einer Farbtiefe von 2 Bit wren 4 Zustnde mglich,
also z.B. Schwarz, Dunkelrot, mittleres Rot und hellrot. Bei der gebruchlichen Farbtiefe von 8 Bit sind 2 hoch 8 = 256 Zustnde und damit ebenso
viele einzelne Rot-Tne mglich.
Der Wertebereich jeder Farbe reicht von 0 bis 255, wobei 0 fr die geringste
und 255 fr die hchste Intensitt steht; fr jeden Farbkanal lassen sich also
256 Abstufungen angegeben. Es knnen dementsprechend 3 8 Bit = 256
256 256 = 16.777.216 unterschiedliche Farben dargestellt werden.
Auerdem knnen einzelne Pixel auch mit einem Alphakanal versehen werden, der Transparenzinformationen enthlt.
>93
http://de.wikipedia.org/wiki/
Phase_Alternating_Line
Durch die feste Gre eines Pixels ergeben sich auch gestalterische Konse-
hltnis der Pixel oder des Bildes angegeben werden (und es muss klar sein,
ob es sich um das Pixel-ar oder das Bild-ar handelt). Nur dann kann ein
5.1.1.1Pixelformate
blich sind:
702 der 720 Pixel. Die 720 Pixel entsprechen (Abtastfrequenz ist 13,5
Monitor hat z. B. eine Matrix aus kleinen Kristallen, von denen jeweils drei
zusammengefasst werden.
entspricht.
sechseckigen Aufbau, wie leicht an einem lteren Fernseher mit einer Lupe
Digital Video Broadcasting: wie 720 576, es wird allerdings kein Overscan mit kodiert.
berprft werden kann. Werden die Sechsecke als Rechteckraster umgerechnet, ergibt sich die im linken Bild schematisierte Spaltenstruktur.
Nach dem Umrechnen auf quadratische Pixel (z.B. am pc) ergeben sich
Die folgende bersicht dient dem berblick ber die verschiedenen Seiten-
proportional korrekt:
5.1.1.2 Bildformate
16:9 1,77
warepakete rechnen hier falsch. Zum Beispiel rechnet After Effects sowie
Photoshop erst ab der Version cs4 korrekt, in frheren Versionen wurde mit
hdtv 720p (hd Ready) > 1280 720 px (entspricht 921.600 Pixeln)
hdtv 1080i (Full hd) > 1920 1080 px (entspricht 2.073.600 Pixeln)
nicht-quadratische pixel
Bei nicht-quadratischen Pixeln ist das Seitenverhltnis des Bildes (z.B. 4:3)
kino
(z.B. 11:9). Daher muss neben der Pixelzahl auch entweder das Seitenver-
94<
>95
5.1.1.4 pal-signal
Im Folgenden mchten wir noch einen berblick ber das europaweite pal-
maten aufzeigen. Hier ist anzumerken, dass der neue hochauflsende hd-
Fernsehsignal geben.
http://de.wikipedia.org/wiki/
Phase_Alternating_Line
lage des Verfahrens ist der Gedanke, dass zwei aufeinanderfolgende Bild-
zeilen mehr hnlichkeit als Unterschied aufweisen, weil Bilder aus Flchen
youtube.com <
Farbsttigung ist fr den Menschen allerdings wesentlich schwerer wahrVideo: H.264, mpeg-2 or mpeg-4 (Divx, Xvid)
zunehmen als ein Farbtonfehler. Dadurch, dass jeweils zwei Bildzeilen zur
Farbinformationsgewinnung herangezogen werden, reduziert sich die vertikale Farbauflsung auf die Hlfte. Da die rumliche Auflsungsfhigkeit des
http://vimeo.com/help/
hd#640_360
vimeo.com <
in Kauf.
Das pal-Signal benutzt eine Bildbertragungsrate von 25 Bildern pro Sekunde. Ab dieser Bildfolge erscheint dem Betrachter eine bewegte Sequenz als
flssig.
http://www.dailymotion.
com/faq#uploading_videos
dailymotion.com <
men. Das einzig sprbare ist die Tonwiedergabe. Diese ist um etwa einen
Halbton hher und man knnte somit ein Musikstck, welches man im Original (oder von cd) kennt, als schneller abgespielt wahrnehmen.
Abschlieend bietet die folgende Doppelseite eine bersicht ber die zuvor
Bitrate > 256 Kbps aac oder 320 Kbps Stereo mp3 (ideal), 128 Kbps Stereo
genannten Formate.
96<
besteht.
>97
98<
>99
5.1.2Typographie
von Typografie eine andere als im Print. Sie hngt von mehreren Faktoren,
verwirrend und bedeute unntigen Junk, kann dies im Bewegtbild sehr sinn-
voll sein, sofern Schrift auf einem bewegten Hintergrund platziert werden
Dauer, die die Typografie zu sehen ist ab. Welche Faktoren besonders beach-
muss. Hierdurch wird ein Flimmern der Schrift vermieden und durch die
begnstigen. Dies liegt daran, dass die Serifen in kleinen Gren, geringen
des entsprechenden Textes. Dabei ist zu bercksichtigen, dass kurze Wrter schneller gelesen werden knnen als lange. tanja diezmann und tobias
Am Bildschirm hingegen sind serifenlose Schriften besser geeignet, weil die feinen Seri-
fen in der geringen Bildschirmauflsung nicht gut dargestellt werden knnen. [] Erst ab
einer gewissen Gre (je nach Schriftart ab 16 Punkt) lassen sich auch Serifenschriften
von einer Sekunde pro Silbe an. > Dies sollte man bei der Wahl der richtigen
Design-, Handbuch, S. 93
ben. Sie ist zum einen vom Ausgabemedium und zum anderen von der ver-
ten, dass sich durch die Animation, die Dauer der lesbaren Phase der Schrift
wir bei einer Auflsung von 1024 576 Pixeln eine Headlineschrift in der
verkrzt. Zu diesem Zweck bieten Programme wie z.B. Adobe After Effects
Gre von 20 Pixeln. Darber hinaus variiert die Gre je nach Einsatz von
die Mglichkeit, diese Phase durch die Technik Easy Ease zu erhhen. Da-
141 8 Punkt. Unser Spektrum reicht folglich von 142 0 Punkt und bildet
durch kann man den Zeitraum des Ein- und Ausblendens verkrzen, erzielt
trotzdem den gewollten Effekt und erhht die Zeitspanne, die der Betrach-
kann. <
Bewegtbild, S. 22
100<
0 fps
10
15
20
25
>101
Wie das Analysebeispiel zeigt, eignet sich fr diesen Effekt beim Einblenden
Easy Ease In und beim Ausblenden Easy Ease Out. Damit erreicht man die
grtmgliche, sichtbare Zeit, welche die Typografie auf 100% Deckkraft
DATENDICHTE PRINT
Zeit
tung fr das bewegte Medium durch vernderte Rahmenbedingungen beeinflusst. Zum einen schrnkt die geringere Auflsung im Printmedium die Ge-
Abb. 1 > Die Datendichte wird im Bewegtbild auf die verfgbare Zeit verteilt.
Aufmerksamkeit
Konsequenzen. Laut bertin spielt auch die Vernderung im Wahrnehmungsprozess eine wichtige Rolle:
Betrachtet man die kinematographischen Ausdrucksmglichkeiten (des Films), so zeigt
sich, dass dort andere Gesetze herrschen als bei der in sich unbeweglichen Zeichnung.
Zeit
5.2.3 Narration
5.1.3.4 Aufmerksamkeit
Durch die Bewegung wird eine zustzliche Variable eingefhrt und diese Variable ist
so beherrschend, dass sie einen sehr groen Teil des Wahrnehmungsvermgens beansprucht und die fr die Bedeutung der anderen Variablen erforderliche Aufmerksamkeit
jacques bertin: Graphische
Semiologie, S. 50
5.1.3.2eingeschrnkte Gestaltungsmglichkeiten
Wie in jedem Medium bringt auch das Bewegtbild aufgrund seiner Auf-
Wie wirken sich diese nun Tatsachen im Zusammenhang mit der Umset-
strukturen oder Muster durch die tatschliche Gre eines Pixels begrenzt.
Haarlinien oder feine Raster, wie sie beispielsweise im Printmedium hufig
Verwendung finden, sind hier nicht darstellbar. Auch der Typografie sind,
Beide genannten Faktoren der Auflsung und der Zeit wirken sich in erster
wie in Kapitel 5.1.2 beschrieben, klare Grenzen gesetzt. > Alle Gestaltungs-
Linie auf die mgliche Komplexitt der Darstellungen aus. Die verringerte
Auflsung begrenzt dabei die Anzahl der darstellbaren Details. Eine noch
diesen eindeutig festgelegt ist, welcher Zeitraum dem Betrachter zur Wahr-
5.1.2 Typografie
3.5.4 Farbabstufungen
102<
tufte ist ein Verfechter mglichst komplexer Datenstze als Grundlage ei-
5.1.3.3 Linearitt
nach mglichst viele Informationen auf mglichst wenig Raum zur Verf-
gung stellen und weisen damit eine hohe Datendichte auf. Anders als in
Durch diesen Fakt ist auch der inhaltliche Aufbau einer animierten Infogra-
der statischen Grafik, die die Datendichte in einem Bild verarbeitet, muss
fik linear. Das Resultat ist eine zeitlich festgelegte narrative Reihenfolge.
diese im Bewegtbild auf eine Bildfolge verteilt werden. (> Abb.1) Die Wahr-
Anders als bei einer Printgrafik oder einer interaktiven Anwendung, wird
nehmung und somit auch die vermittelbare Datendichte wird durch die
Sachverhalte gelenkt.
>103
5.1.3.4 Aufmerksamkeit
Wie der Regisseur eines Kinofilms muss auch der Gestalter animierter Infografiken dafr sorgen, dass die Zuschauer nicht vorzeitig den Saal verlassen. Es gengt dabei nicht, einfach nacheinander auf Details des jeweiligen
Sachverhalts hinzuweisen. Stattdessen muss ein durchdachtes, narratives
Konzept verfolgt werden, um den Betrachter zu unterhalten und ihn fr die
5.2.3 Narration
104<
>105
5.2
neue gestaltungsmittel
die mglichkeiten des bewegten
mediums
Es gibt viele Arten des Voice Overs und es wird vielfltig eingesetzt. So findet es sich in Sport-Live-bertragungen, Nachrichtenbeitrgen, Off-Stimmen im Film, in Werbebeitrgen oder z.B. bei bersetzungen, wobei dies
nur eine kleine Auswahl der Einsatzgebiete darstellt.
die Art ihrer Bewegung Rckschlsse auf einen Gegenstand oder dessen
Voice Over ist also nicht nur als eine Mglichkeit zu betrachten, komple-
Diese Tatsache beschreibt einen der Vorteile des Bewegtbildes, die durch
den Zugewinn der Variable Zeit zur Verfgung stehen. Durch sie erffnen
einander stehen knnen, wie diese beiden Kanle zeitlich aufeinander ab-
onsgestaltung.
So muss der Betrachter mit Hilfe narrativer Elemente durch die Zeit gefhrt
Design, S. 312
werden. Zu diesem Zeck stehen darber hinaus neue visuelle Gestaltungsmittel und ein zustzlicher Informationsreiz ber den auditiven Kanal zur
Verfgung. Welche neuen Mglichkeiten dem Gestalter animierter Infografiken zur Verfgung stehen und welche Faktoren bei deren Einsatz zu beachten sind, er lutern die folgenden Kapitel.
5.2.1Voice Over
Eine Infografik kann Text enthalten. Dieser dient der Beschriftung einzelner
kann es von Vorteil sein, die Infografik auf einer rein visuellen Ebene zu
erklren. Hier kann eine Textebene bei komplexen Darstellungen oft kein
neseindrcke und
> sowohl Konkretes als auch Abstraktes reprsentieren
106<
nths erster Punkt, dass Voice Over Zeitverlufe besser darstellen kann,
diesem Grund ist es ratsam, auf das Gestaltungsmittel Voice Over zurck-
zugreifen, welches Texte aufgreift und diese auf den zweiten, den verbalen,
Der zweite und der dritte Punkt belegen, dass durch das Hinzufgen einer
Wahrnehmungskanal bertrgt.
verbalen Ebene ein direkter Mehrwert erzielt werden kann. So knnen zu-
Grundlegend bezeichnet man als Voice Over den Kommentar eines Spre-
Design, S. 320
>107
Doch kann dieser Mehrwert nur erreicht werden, wenn das Voice Over mit
Infografik, S. 88
che Mglichkeiten sich fr eine Verbindung der beiden Kanle bieten. Dies
5.2.1.2richtiger zeitpunkt
Neben der richtigen Gewichtung von Sprache und Bild ist auch die zeitliche
dass eine direkte Verlinkung von Text und Bild zu einem besseren Verstnd-
sen. Text und Bild sind dabei jeweils lckenhaft und ergnzen einander in
Sprache und Bild die statische, zwischen Text und Bild (z.B. die Beschrif-
Lcken schlieen. Dieses Kriterium kann sich mit jenen der Dominanz oder
tung in Diagrammen) > und die dynamische, zwischen Sprache und Bild
3.3.2 Beschriftung
variieren kann.
Deutet man beim Sprechen auf ein Objekt, nennt man diese Verlinkung
Deictic Gesture oder kurz Deixis1. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn man
Design, S. 323
dominanz
beim Erzhlen ber sein neues Boot auf dieses zeigt die Verlinkung bildet
Dominanz bezieht sich hier entweder auf Text oder Bild. Der dominante
Teil kann dabei alleine fr sich stehen, er bentigt den anderen nicht, um
kann und dabei gleichzeitig die wohl gebruchlichste. > Abb. 1 Schon Klein-
kinder machen weit vor dem Sprechen lernen Gebrauch von dieser Geste.
ohne das Bild eine Vorstellung von der bezeichneten Sache nur schwer zu
gewinnen ist. Bei Textdominanz illustriert das Bild, es dekoriert den Text
ter, wann Voice Over in Bezug auf das visuelle Ereignis gesprochen werden
sollte, und kamen zu dem Schluss, dass das visuelle Ereignis zeitgleich dem
Abb. 1
www.sigchi.org/chi97/
redundanz
proceedings/paper/pf.htm
Redundanz ist das Gegenteil von Dominanz. Das Bild entspricht dem gespro-
damit laut ware nachhaltiger, trgt allerdings auch die Gefahr, monoton zu
werden. <
Das Ergebnis zeigte eine positive Tendenz, dennoch viel verfehltes Poten-
Zeitpunkt
tial. 131 Ereignisse fanden gleichzeitig mit dem Voice Over statt, 43 zu frh
diskrepanz
und 59 zu spt. 9 visuelle Ereignisse wurden durch das Voice Over gar nicht
120
100
80
kontradiktion
das Voice Over nicht exklusiv fr die Visualisierung produziert wird, son-
60
40
rer Analyse, dass auf ein gleichzeitiges Auftreten beider Elemente geachtet
20
wird.
A
kann.
jansen ernzt: Die logische Struktur der Grafik wird durch einen gut geliederten Begleittext untersttzt, der die Informationen liefert, die visuell
Einsatz kein Mehrwert erzielt wird oder dieser sogar fr Verwirrung sorgen
108<
Nachrichtenbeitrgen
A: gleichzeitig
1 deixis: pl. deixeis ist ein Fachbegriff aus der
B: zu frh
C: zu spt
> de.wikipedia.org/wiki/Deixis
D: keine Nennung
>109
5.2.1.3richtiger inhalt
und dann konvertiert wird. < Dabei muss eine Auswahl der Wrter getrof-
Im letzten Punkt soll erlutert werden, welche Inhalte mit Hilfe des Voice
fen werden, da zum einen die Kapazitt der Kanle begrenzt ist und der
Learning, S. 53 ff
Betrachter zum anderen aktiv die wichtigsten Wrter auswhlt. Die bereits
erwhnte Vorgabe, dass Voice Over und Visualisierung direkten Bezug zu-
http://www.medialine.de/
deutsch/wissen/medialexikon.
php?snr=1330
mentale bilder
einander haben mssen, lsst sich nun auch auf die Beschriftung bertra-
In dem Artikel Concrete image and verbal memory codes von paivio stellt
gen. So ist es wichtig, dass der Text eines Labels beim Erscheinen auch im
dieser die These auf, dass Informationen auf zwei verschiedene Arten in un-
sich der Inhalt des Labels von dem des Voice Overs unterscheidet. Diese
verbaler Information.
Die Grafik zeigt, wie die Duale Coding Theorie von paivio funktioniert.
Beispiele aus der Praxis haben gezeigt, dass die Beschriftung bei Statistiken und Karten in der Regel immer genutzt wird, diese jedoch bei Prinzip-
Visual stimuli
Verbal stimuli
Visual System
Auditory System
I nf
orm
at i
on
fro
am Point-of-Interest. Dann treten beide gleichzeitig auf und zum dritten ist
das Voice Over leicht nach vorn versetzt, die Beschriftung gibt es trotzdem.
mt
ext
Nonverbal System
Verbal System
Imagens
Logogens
5.2.2 Sound
Fr die Existenz eines Sounds gibt es drei Anforderungen. Zuerst muss eine
Quelle vorhanden sein, die den Sound liefert, z.B. der Roboter, der ins Bild
Nonverbal responses
Verbal responses
fhrt und stehenbleibt. Dann muss die akustische Energie ber ein Medium
wie Luft oder Wasser bertragen werden, um zuletzt in ein Mikrofon oder
Ohr zu gelangen. Sobald der Impuls in das Ohr gedrungen ist, wandelt das
handelt.
das Grn einer Kiwi mit dem Grn eines Weihnachtsbaums oder die Gre
Eine weitere Mglichkeit, Sound zu erfahren, nennt sich Audiation2, sie ge-
Durch die Theorie der mentalen Bilder erffnet sich ein groer Spielraum
mehrere Male. So sehen wir Bilder, wenn wir uns z.B. ein Hrspiel anhren,
fr das Voice Over und hier zeigt sich, dass wir Menschen in der Lage sind,
oder die Worte, die gerade gelesen werden, erklingen im Kopf mit der ei-
110<
>111
server4.medienkomm.unihalle.de/filmsound/kap3-6.htm
server4.medienkomm.unihalle.de/filmsound/kap3-6.htm
Beim Sound gibt es, hnlich wie beim Voice Over, verschiedene Arten der
Sound
Wird der Ton von dem Darsteller und dem Betrachter gehrt, bezeichnet
man diesen als diegetisch. Der Ton lsst sich somit in den Handlungsraum
und die Handlungszeit einordnen. < Ist dies nicht mglich und es hrt ihn
Diegetische Tne besitzen entweder eine Quelle im Bild oder sie sind als
Weiter unterscheidet man, ob der Ton von einer Quelle stammt, welche
nung unzweckmig. Hier empfiehlt sich der Einsatz von Sound, um visuel-
visuell vorhanden ist, dann ist dieser On-Screen, wenn nicht, dann Off-
Screen. Bei einem aktiven Off-Ton reagieren die Figuren des Filmes auf ihn.
Der passive Off-Ton trgt lediglich zur Atmosphre des Bildes bei. <
matische Sounds.
Off-Screen-Sounds werden oft dazu genutzt, die Vorstellung des Betrachters zu einer selbststndigen Visualisierung anzuregen. Der Sound wird
dann zum narrativen Element. Dies lsst sich am Beispiel des Hrspiels gut
veranschaulichen. Hren wir z.B. das Tippen von Tastaturen, entsteht vor
5.2.3Narration
unserem geistigen Auge das Bild eines Bros oder Arbeitsplatzes. Nur ber
die Komponente Sound wird also das Setting einer ganzen Szene geschaffen.
Damit der Betrachter allerdings ein Bild zum Sound generieren kann, be-
festgelegten zeitlichen Reihenfolge auf bestimmte Details eines Sachverhalts hingewiesen. Die inhaltliche Aussage einer Sequenz wird somit auch
durch den subjektiven Filter des Redakteurs oder Gestalters bestimmt. Wie
muss auch der Gestalter einer animierten Infografik dafr Sorge tragen,
tisch und akusmatisch. Kausal sind somit Sounds, die eine Ursache und eine
Wirkung haben (man sieht eine Kuh, man hrt eine Kuh). Fr einige Anima-
binden. Um diesem Ziel ein Stck nher zu kommen, steht ihm das neue
tionen ist diese Kategorie von elementarer Bedeutung, gerade wenn sie die
Realitt abbilden. Als semantisch bezeichnet man einen Sound, bei dem es
weniger auf das Timbre, die Klangfarbe, ankommt als auf eigentliche Bedeu-
tung. Als Beispiel hierfr steht die Sprache, die als Morsecode eine andere
Narration ist das zeitliche und rumliche Organisieren einer erzhlten Hand-
lung in einer Sequenz. Sie ist definiert durch einen Anfang und ein Ende
kann, betrachtet man ihn nach bertin wieder als zustzliche Variable, fr
die Nachhaltigkeit von Vorteil sein, ein bedeutungstragendes Element durch
> Problemstellung
3.1.3.4 Redundante
einen Sound zu untersttzen. < Es besteht allerdings die Gefahr, die Anima-
> Lsungsherbeifhrung
Variablenkombinationen
> Lsung
112<
>113
Der Narrationsbegriff beschreibt nicht nur die erzhlerische Struktur, sondern auch deren Umsetzung. Diese schliet im Rahmen der animierten In-
fografik zum einen die visuellen Mittel Grafik und Bild und zum anderen die
werden
> Lsungsherbeifhrung > in welcher Beziehung stehen die einzelnen Teile untereinander und der Zusammenbau der Einzelteile
auditiven Mittel Voice Over und Sound ein. > Im Gegensatz zur Printgrafik
5.2.2 Sound
bertragen werden.
Zudem knnen auch Elemente der filmischen Narration, wie die Montage
oder die Kameraperspektive Verwendung finden.
Moving the viewpoint in a visualization can function as a form of narrative control. Often
a virtual camera is moved from one part of a data space to another, drawing attention
to different features. >
A1
B2
C1
D4
E4
Jedoch ist hier zu beachten, dass nicht alle diese Techniken fr den Einsatz
F1
Design, S. 327
in Infografiken geeignet sind. Denn im Gegensatz zum Film, bei dem der
Problemstellung
Lsungsherbeifhrung in 3 Schritten
5.2.4Montage
Die Montage entwickelt Beziehungen durch Unterschiede bzw. hnlichkeiten bezglich
den bildlichen Qualitten der einzelnen shots3. Dabei sind sowohl die Aspekte der Mise
en scene (Lichtgestaltung, Setaufbau, Bildsetzung, Kameramobilitt), als auch filmischen Qualitten (Fotografie, Kameramobilitt, Bildsetzung) grafische Elemente. Jeder
shot beinhaltet diese Elemente und der Schnitt stellt Verbindungen zwischen ihnen her.
Dadurch entwickelt der Filmemacher entweder eine Wirkung der Kontinuitt oder der
Lsung
Kontraste.>
www.konradlicht.com/Texts/
analytics/schnitt/schnitt.html
tisch ttig, er beschrnkt sich bewusst auf eine Haupt- und wenige Neben-
aussagen. < Ist dieser Schritt erfolgt, muss der Gestalter die Aussagen
Infografik, S. 88
114<
>115
5.2.4.1Kontinuitt
Diese Beschreibung des Match Cuts macht deutlich, dass er nicht mit dem
Der Begriff der Kontinuitt beschreibt den bergang zweier shots in seiner
spielt mit der Erwartungshaltung des Betrachters und macht sich daraus
5.3.1 Blicksprnge
audience may lose track of it and pay attention to something else. <
de.wikipedia.org/wiki/
Wie zuvor beschrieben, spielt die Kontinuitt eine wichtige Rolle in der
Jump_Cut
de.wikipedia.org/wiki/
Jump_Cut
5.2.4.5Parallelmontage
Eine Parallelmontage (engl. cross-cutting) ist eine Technik der FilmmonKontinuitt
de.wikipedia.org/wiki/
Das Prinzip der Parallelmontage wrde in Bezug auf eine Infografik z.B. das
Parallelmontage
Springen zwischen zwei oder mehr Details in der Grafik bedeuten. Natr-
lich kann es ntig sein, mehrere Prozesse, die zum gleichen Zeitpunkt von
Certain visual objects may act as visual reference points, or anchors, tying one view of
a data space to the next. [] When cuts are made from one view to another, iedally,
colin ware: Information
Screens, den Bezug der einzelnen Prozesse untereinander aufrechtzuerhalten. Dies ist mit der Parallelmontage nicht mglich.
5.2.4.6Split Screen
Design, S. 328
5.2.4.2Schuss-Gegenschuss
Split Screen oder Bildschirmaufteilung (wrtlich geteilter Bildschirm) ist eine in visuellen Medien verwendete Technik, die das Bild in zwei (oder mehr) Bereiche aufteilt, um
bezeichnet damit eine Sequenz von Einstellungen, die insbesondere in Dialogsituationen gebruchlich ist. Dabei werden die Darsteller whrend ihres Dialoges abwechselnd
de.wikipedia.org/wiki/
gezeigt. <
Schuss-Gegenschuss
eye can only fixate one point at a time. [] the brain allows us to keep track
den Prozesse darf also nicht mit deren gleichzeitigem Ablauf verwechselt
werden. Auch hier muss eine erzhlerische Abfolge verfolgt werden und
somit immer nur ein Teilbereich des Screens zu einem Zeitpunkt durch die
Animation hervorgehoben werden. Hier bieten sich dem Gestalter mehrere
begreift. Beim Match Cut wird dem Zuseher oft dort ein Zusammenhang vorgegaukelt,
5.3 Reizlenkung
116<
sprechen, also zeitlich und rumlich getrennt sind, []. Die parallele Verwendung von
Match_Cut
nicht alle Prozesse zur gleichen Zeit animiert werden sollten. > the human
de.wikipedia.org/wiki/
Split_Screen
5.2.4.3Match Cut
de.wikipedia.org/wiki/
5.3 Reizlenkung
>117
Ihr Ziel ist es, dem Zuschauer so wenig wie mglich bewusst werden zu
einer animierten Infografik haben muss und deshalb, wie zuvor beschrieben,
lassen, dass es sich um einen Film handelt. Der Zuschauer soll sich allein
nicht alle Mittel der filmischen Narration eingesetzt werden knnen, muss
de.wikipedia.org/wiki/
auf die Handlung konzentrieren knnen. < Laut dieser Definition ist der
Unsichtbarer_Schnitt
eignet. Der Fokus liegt mit seiner Hilfe auf der zu vermittelnden Informa-
tion.
Zudem wird eine Sequenz in diesem Verfahren mit einem sog. Establishing
5.2.4.9 Rhythmus
Das Verhltnis der Lngen zweier shots beschreibt die rhythmische Beziehung unter
den beiden shots. Der Filmemacher legt die Lnge jedes shots fest und prgt somit das
gesamte Filmtempo. Damit bestimmt er die Zeit die wir haben, um das was wir sehen zu
begreifen und darber nachzudenken. >
www.konradlicht.com/Texts/
analytics/schnitt/schnitt.html
5.2.4.8Plansequenz
Eine Plansequenz ist eine meist sehr lange Einstellung eines Films, in der
stalter die zur Informationsaufnahme verfgbare Zeit. Diese kann aber auch
de.wikipedia.org/wiki/
eine abgeschlossene Handlung ohne Schnitt gezeigt wird. < Auch hier blei-
Plansequenz
durch den Einsatz von Voice Over beeinflusst werden. So muss die Anima-
ben Grafik und damit auch Information im Fokus des Betrachters, was fr
die Informationsvermittlung von Vorteil ist. Diese Art der Montage ist die
Rhythmus zu erzielen.
Nicht nur der Schnitt und das Voice Over ergeben den Rhythmus. So sollte
bei der Animation auch darauf geachtet werden, sich wiederholende Ele-
Cut In ist eine Kameratechnik, bei der nach einem Schnitt ohne Positionsvernderung
ein kleinerer Bildausschnitt gezeigt wird. Gegenteilig wird der Begriff Cut Out verwendet.
de.wikipedia.org/wiki/
demnach z.B. fr eine Art der Einblendung von Typografie entscheiden und
Diese Technik des abgestuften Zoomens wird hufig angewandt, wenn man etwa von
diese beibehalten. Es ist verwirrend, wenn diese einmal ber die Deckkraft
einer halbnahen Einstellung auf die Groaufnahme einer Person springt. <
und danach ber die Position animiert oder gar mit smtlichen Effekte ver-
Cut_In
sehen wird. Dabei sollte auf eine konstante Animationszeit geachtet werden
Dieses Verfahren ist in einer Infografik nur in Form des stufenlosen Zooms
kann. Smooth animations between one scale view and another allow con-
Animation bei.
text to be maintained. < Der Zoom kann z.B. fr den genauen Einblick in
einen zeitlichen Teilbereich eines Diagramms verwendet werden.
5.2.4.9 Tempo
zess auch durch eine Variation des Tempos lebendiger gestaltet und die
Hier hat der Gestalter die Mglichkeit, das Tempo zu variieren, indem er
einen Prozess anschaulich darstellt, damit der Betrachter die Funktionsweise versteht und dann die weiteren, gleichen Vorgnge im Zeitraffer ablau4 Establishingshot: An establishing shot is
specific details.
118<
fen lsst. Zudem kann eine Verlangsamung des Tempos einen bestimmten
Punkt in der Narration hervorheben slow motion is another time-based
narrative.>
>119
3.3.6 Reduktion
narrativen Mittel mit Bedacht gewhlt werden, denn auch hier gilt die all-
seits angemahnte Reduktion. < Alle eingesetzten Mittel sollten der schnellen
und die Bildachsen weitgehend senkrecht bleiben. Die Kamera sollte also
5.2.4.2normalsicht
Bei der Normalsicht befindet sich die Kamera auf der gleichen Hhe des
5.2.4 Kameraperspektive
Wird z.B. der Fernsehturm in seiner vollen Gre und parallel gezeigt, so
beim Blick auf den Roboter die vertikale Perspektive nach unten verscho-
Verwendung von 3d-Programmen bietet sich dem Gestalter eine breite Viel-
ben.
5.2.4.3aufsicht
zu einer Verzerrung der jeweiligen Information fhren. < Ebenso war es vor
Daten
einiger Zeit im deutschen Fernsehen blich, einen animierten Flug ber eine
perspektivisch verzerrte Wetterkarte innerhalb des Wetterberichts zu ver-
> das Publikum mit der Umgebung eines Akteurs vertraut zu machen, in-
erwies sich als Eye Candy, so dass er zeitnah wieder eingestellt wurde.
Neue technische Mglichkeiten verfhren oft zu einem unzweckmigen
Einsatz der Gestaltungsmittel. Der Gestalter muss diese bewusst und im
Sinne der zu vermittelnden Information whlen. Im Folgenden beschreiben
wir die gngigen Kameraperspektiven und ihren Einsatz.
de.wikipedia.org/wiki/
Kameraperspektive
120<
5.2.4.1 Untersicht
Diese Kameraperspektive wird oft verwendet, um die Gre oder Hhe ei-
nes Objektes zu verstrken. Im Film kann somit dem Objekt gegenber Ehr-
furcht beim Zuschauer erzeugt werden, z.B. bei der Aufnahme des Palastes
Mit ihrer Hilfe beschreiben wir die sensorgesteuerte Orientierung des Ro-
boters im Raum.
extreme Form der Untersicht dar. Die Funktion der Untersicht ist also vor
dem auf die Schrgsicht verwiesen. > Da diese vornehmlich der Irritation
de.wikipedia.org/wiki/
des Zuschauers im Film dient, schlieen wir sie aus unseren Betrachtungen
Kameraperspektive
sicht also zu einer Verzerrung des realen Objektes und somit auch der
aus.
>121
Wie im Zusammenhang der kognitiven Form erwhnt, < sollen animierte Infografiken dem Betrachter die Mglichkeit geben, das beschriebene Objekt
mglichst reibungslos zu erfassen. Eine zweckmige Kameraperspektive
kann diesen Vorgang begnstigen. Der Gestalter muss diese entsprechend
whlen. Auch whrend Kamerafahrten muss dafr gesorgt werden, dass die
bedeutungstragenden Elemente im Fokus bleiben und dabei andere bedeutungstragende Elemente nicht verdecken. Es liegt also stets in der Hand des
Gestalters, die richtige Perspektive im Hinblick auf die Vermittlungsabsicht
zu whlen. Wie eingangs beschrieben, drfen die technischen Mglichkeiten in der Darstellung nicht in deren Missbrauch mnden.
122<
>123
5.3 Reizlenkung
5.3
reizlenkung
Den point-of-interest im
fokus behalten
roland mangold:
Diese Erkenntnis, dass ein ruhiges Auge nur ein Objekt scharf wahrnehmen
Informationspsychologie,
kann, ist fr die Infografik von elementarer Bedeutung. Hieraus lsst sich
schlieen, dass man eine animierte Infografik so gestalten muss, dass nur
stehen darf. Entsprechend ist sowohl die Art der Visualisierung entschei-
S. 70
dend, als auch deren Abstimmung mit narrativen Elementen wie dem Voice
roland mangold:
Er ist somit in der Lage, Informationen ber diese fnf verschiedenen Ka-
Over. >
nle aufzunehmen. Fr die Infografik sind dabei die Fernsinne Sehen und
5.2.3 Narration
schiedene Mittel zur Verfgung. Er kann er den Blick des Betrachters durch
Informationspsychologie,
mit Animationen oder durch Sound und Voice Over auf einen bestimmten
S. 39
5.3.25.3.6 Reizlenkungsarten
5.3.1Blicksprnge
>
roland mangold:
Informationspsychologie,
Beobachtungen haben ergeben, dass das Auge seine Ausrichtung etwa drei-
bis fnfmal pro Sekunde durch einen Blicksprung ndert. Nur whrend ei-
liche Arten von Faktoren auf bestimmte Informationsreize in der Umwelt ge-
lenkt werden:
roland mangold:
Informationspsychologie,
S. 70
ihrer Umgebung unterscheiden bzw. von ihr abheben, werden mit hoher Wahrscheinlich-
keit aufmerksam wahrgenommen. Reize, die neu sind, innerhalb kurzer Zeit auftreten
sam ins Bild bewegt und die Augen Zeit haben, es zu fixieren, und schlie-
S. 70
oder sich pltzlich verndern, lsen beim Betrachter automatisch eine starke aufmerksame Zuwendung, die sogenannte Orientierungsreaktion, aus.
Reize, die der Betrachter noch nicht gesehen hat oder die nicht zu seinen Erwartungen
Abtastrichtungen gibt zuerst von links nach rechts und dann ber die
passen, fhren zu einer aufmerksamen Zuwendung. Im Hinblick auf die Steuerung der
124<
und kulturelle Stereotype (z.B. die in der Kultur vorherrschende Leserichtung) eine
wichtige Rolle. Auch Reize, die auf die Bedrfnisse und Ziele der Person bezogen sind,
Reduktion, Interaktion,
Bewegtbild
Schrfe.
roland mangold:
Informationspsychologie,
S. 79
>125
5.3.2Reizlenkung durch
Bewegung
Blinken bietet sich fr kleine Reizelemente an, die z.B. auf Karten Orte
markieren. So kann ein Objekt, kurz bevor es in den Point-of-Interest rckt,
blinken, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Dabei sollte die Dauer
zwischen den Farbwechseln nicht grer als eine halbe Sekunde sein.
>
in ihrem Farbton entsttigt wird. Der Point-of-Interest behlt seinen FarbSich bewegende Elemente fhren beim Betrachter unwillkrlich eine Reiz-
ton in vollem Umfang bei. Diese Art der Reizlenkung ist besonders fr Prin-
um den Blick des Besuchers auf sich zu ziehen. Wird die Bewegung aller-
dings in bertriebenem Mae eingesetzt, wendet sich der Blick nach einiger
werden. Dies kann beispielsweise der Fall sein, wenn ein Sprecher den
Zeit wieder ab. Dies geschieht ebenso, wenn die Bewegung als gleichmig
oder sich wiederholend erkannt wird. Diese Gewhnung ist dafr verant-
gen, deren reale Farbigkeit wichtig fr das Verstndnis der Grafik ist. Gut
einzigen Reiz gebunden ist, sondern dass der Mensch bereit ist, sich stets
gleichmige Wiederholung der Animation, wie im Beispiel der Werbebanner, strend auf den Betrachter wirken und ihn so von der eigentlichen
Information ablenken kann. Schlussfolgernd lsst sich sagen, dass es nicht
die Animation allein ist, die die Aufmerksamkeit lenkt, sondern das gezielte
roland mangold:
Informationspsychologie,
S. 85
3.5.1 Farbcodierung
Farbige Reize sind wirksamer als schwarz-weie. Allerdings muss bei der
Bei der Skalierung kann ein Objekt zum einen durch eine einfache Vergre-
Farbwahl der Reize auch auf den Farbton der anderen Elemente und des
rung oder Verkleinerung in den Fokus gerckt werden. Zum anderen kann
die Gre eines Objektes rhythmisch skaliert und dadurch die Reizlenkung
erzielt werden. Dabei sollte sich die Skalierung auf 8 bis 12% begrenzen.
Eine Outline erweist sich als gutes Mittel, da sie wenig von der Visualisierung abdeckt. Man kann auch hier den Effekt verstrken, indem man sie
leicht ber die Skalierung animiert. Sie eignet sich z.B. fr kartografische
> Einfrben > der Point-of-Interest wird durch einen Reizfarbton ersetzt
Das Markieren wird eingesetzt, wenn ein Punkt auf der Karte gekennzeichnet werden soll. Hierfr sollte man auf eine klare geometrische Figur zu-
126<
Bei der Wahl der Mglichkeiten ist in jedem Fall einzeln zu prfen, inwie-
rckgreifen (Quadrat, Dreieck, Kreis). Ebenso ist ein Hybrid mit dem Reiz-
weit die Lesbarkeit und dadurch auch die Anwendbarkeit gegeben ist.
>127
Die Kombination eines einzelnen Sounds mit einem visuellen Ereignis ver-
Auch ber die Kamera bietet sich die Mglichkeit, den Blick des Betrachters
strkt dessen Wirkung in der Wahrnehmung des Betrachters. Jedoch ist dar-
zu lenken. Dies kann durch einen Zoom, durch eine Kamerafahrt oder durch
auf zu achten, dass man Soundreize sparsam einsetzt, da sonst die selektive
Ein Zoom ist zweckmig, wenn man einen detaillierteren Einblick in ei-
Wichtig ist, dass der Zeitpunkt des Erscheinens von auditivem und visuel-
nen Sachverhalt geben mchte. Durch den Zoom hat man die Mglichkeit,
lem Ereignis derselbe ist, da sonst eine Verbindung beider Ereignisse beim
auszublenden.
Bei der Wahl des Tones ist zu entscheiden, ob man einen knstlich erzeug-
ten Sound nutzen mchte oder ob dem jeweiligen Objekt ein entsprechen-
oder einer Karte abfahren und somit immer das Gezeigte in den Point-of-
der realer Sound zugewiesen werden kann. Dies hngt natrlich von der
Interest rcken.
Art der Visualisierung ab. Wird eine Form (Kreis, Quadrat) zur Reizlenkung
Die Vernderung der Tiefenschrfe verhlt sich hnlich wie das Absoften der
genutzt, so sollte es ein knstlich erzeugter Ton sein. Handelt es ich jedoch
um einen realen Gegenstand, sollte der Sound dessen reales Gerusch ver-
wenden, wenn dies ihn in den Point-of-Interest rckt. Ein Auto, das sich in
das Bild bewegt, ist demnach mit dem entsprechenden Motorengerusch
zu versehen.
6 Dokumentation >
128<
>129
6
6 Dokumentation
Dokumentation
130<
>131
6.1 Vorgehensweise
6.1
Internetvideos, wie das Musikvideo Remind me der Gruppe Ryksopp oder Trus-
Vorgehensweise
von der Idee zum Konzept
ted Computing waren Hingucker, an denen man nicht vorbeikam, und somit
unsere ersten bewussten Berhrungspunkte mit dem Feld der Infografik. >
4.1 Entwicklungen
Diagramme, die man sonst nur mit drgen Powerpoint-Prsentationen in Verbindung brachte, wurden in einer ansprechenden grafischen Sprache in Szene
gesetzt.
Die Wahl des Themenkomplexes der Infografik basierte also nicht zuletzt auf
dem Reiz, den dieser grafische Stil und die damit verbundenen Mglichkeiten
In den folgenden Kapiteln mchten wir einen berblick ber unsere Vor-
gehensweise, von der Entstehung einer Themenidee bis hin zur Konzeption
Auch ohne groes Vorwissen konnte man jedoch erkennen, dass es sich bei
vielen grafisch interessanten Beispielen eher um ein Stilmittel, als um die Vermittlung von konkreten Informationen handelte. Diese Feststellung brachte
uns letztlich auf die (leichtglubige) Idee, eine Art Regelwerk fr die Gestal-
6.1.1 Idee
Im Frhjahr 2008 befassten wir uns erstmalig mit der Suche nach einem
In der Recherche stellten wir allerdings auch fest, dass sich die gesamte Litera-
tur nur mit der Gestaltung unter den Gesichtspunkten der gedruckten Darstel-
gegen Ende des Studiums kristallisierte sich jeweils eine klare Ausrichtung
Internet auf animierte Infografiken stt, befasste sich keins der Bcher mit
dieser Thematik. Dieser Umstand brachte uns schlielich zur folgenden Frage
4.1 Entwicklungen
zu beachten?
war der in Kapitel 4.1 beschriebene Trend und die Omniprsenz der Info-
war schon frhzeitig klar, die Arbeit in einer Kombination aus beiden Medien
132<
6.2 Konzeption
Trusted Computing
>133
134<
>135
6.1.2 Workflow
In unserer Arbeit haben wir uns mit dem Einsatz von Infografiken im Bewegtbild einem weitgehend unerforschten Feld gewidmet.
Unsere Vorgehensweise bestand zunchst im Zusammentragen bestehender
Regelwerke, die Richtlinien fr die Gestaltung von statischen Infografiken
INFOGRAFIK
Wahrnehmung
Regeln/Anstze
Einsatzgebiete
BEGINN TRANSFER
bieten. Dabei untersuchten wir die gesamte Literatur auf eine Gemeinsamkeit der inhaltlichen Aussagen hin, um so die wichtigsten Regelstze und
Anforderungen zu bestimmen.
Diese sollten anschlieend auf ihre Relevanz fr eine Umsetzung im Bewegtbildmedium berprft werden, um als anwendbar bernommen, verworfen, angepasst oder durch neue Regeln ergnzt zu werden.
Zu diesem Zweck erarbeiteten wir zunchst eine Workflow-bersicht, die
diesen Prozess beschreiben und uns als Struktur fr unsere Vorgehenswei-
se dienen sollte.
IST-ANALYSE MOTION
Beispielsammlung
Kategorisieren in
Einsatzgebiete
Kategorisieren in
Darstellungsformen
1 > Neben dem bereits erwhnten Zusammentragen bestehender Gestaltungsregeln, widmeten wir den wahrnehmungspsychologischen Aspekten beim Betrachten von Infografiken besondere Aufmerksamkeit, da
diese fr eine bertragung ins Bewegtbild von groer Bedeutung sind.
2 > Im zweiten Schritt legten wir eine Beispielsammlung animierter Info-
Gestaltung
Infomenge
Voice Over
Reduktion
POI/Reizlenkung
lungsformen.
3 > Die entsprechenden Beispiele untersuchten wir anschlieend in mehreren Analysen und konnten so Schlsse fr die Adaption bestehender
6.1.2 Analysen
Rahmenbedingungen
Bewegtbild
4 > Abschlieend berprften wir alle vorhandenen Regeln auf ihre Umsetzbarkeit unter den Rahmenbedingungen des Bewegtbildes.
Zeit
Technik
Voice Over
Sound
Wahrnehmung
BERTRAGUNG
Neue Regeln
ANIMIERTE
INFOGRAFIK
136<
>137
138<
>139
6.1.3 Analysen
6.1.3.1 Gestaltungsanalyse
DATUM
SENDUNG
DAUER
SENDUNG
DAUER
INFOGRAFIK
ANZAHL
BEITRGE
ANZAHL
INFOGRAFIK
05.03.2009
ZDF Heute
19:32
00:56
12
N24 Nachrichten
08:34
00:08
RTL2 News
14:12
00:00
16
SAT1 Nachrichten
12:15
00:19
ARD Tagesschau
14:03
00:29
11
Arte Info
15:17
00:43
12
ZDF Heute
18:58
00:36
13
N24 Nachrichten
03:16
00:00
RTL2 News
10:04
00:02
12
Pro7 Newstime
09:20
00:00
RTL Aktuell
21:51
00:09
15
SAT1 Nachrichten
11:42
00:00
ZDF Heute
18:27
00:25
PRO7 Newstime
11:52
00:21
RTL Aktuell
18:11
00:36
12
SAT1 Nachrichten
13:51
00:27
ARD Tagesschau
13:17
00:00
Arte Info
14:54
00:34
10
ZDF Heute
09:35
00:09
N24 Nachrichten
06:04
00:00
RTL2 News
10:18
00:03
11
ARD Tagesschau
13:46
00:00
Arte Info
15:54
00:15
10
ZDF Heute
18:58
00:06
11
Pro7 Newstime
09:10
00:12
SAT1 Nachrichten
11:45
00:06
5.1.2 Typografie
ANALYSE GESTALTUNG
Farbe Visualisierung vs. Hintergrund
06.03.0009
Farbe Vergleich
Farbe Highlighting
Clipname
Farbe Gruppierung
heute_Karte.mov (ZDF)
Schrift Typ
Schrift Ausrichtung
serifenlos
horizontal
Farbe mehrdimensional
07.03.0009
zdf heute:
5. Mrz 2009, 19:0 0 Uhr
08.03.2009
600
3.5.2 Farbdominanz
3.5.5 Gruppierung durch Farbe
09.03.2009
Die Rckschlsse und Konsequenzen aus diesen Analysen sind den, in den
Querverweisen angefhrten, Kapiteln dieser Arbeit zu entnehmen.
Ausschnitt aus der Analyse der Informationsmenge (Die gesamte Analyse findet sich auf der dvd)
500
400
300
200
100
Ziel dieser Analyse war es, das Verhltnis von Informationsmenge zur ver-
mglichte uns den Rckschluss, dass die darstellbare Komplexitt von Gra-
fiken in solchen Formaten als sehr gering einzustufen ist, weil dem Betrach-
ter nur wenig Zeit fr deren Wahrnehmung zur Verfgung steht. >
140<
>141
120
100
80
60
40
20
In der Analyse des Einsatzes von Voice Overs untersuchten wir die zeitliche
aus Nachrichten- und Wissensformaten auf den Einsatz von Animation. > Die
eingesetzt wird.
auftreten sollen.
Animation Junk bezeichnet haben. Die Bandbreite reichte dabei von animier-
3.1 Darstellungstheorien
fahrten in Prinzipdarstellungen. Letztere trugen zudem oftmals zur VerwirAbb. 1 > Einsatz Voice Over
A: gleichzeitig
B: zu frh
C: zu spt
D: keine Nennung
mehr Augenmerk auf eine aufwendige 3d-Animation gelegt, als auf eine
sinnvolle Vermittlung des jeweiligen Inhalts.
Die Timeline visualisiert den Zeitpunkt fr die auditiven und visuellen Ereignisse der Sequenz
In dieser Einstellung sind die, im Voice Over genannten, Waterjets links kaum zu sehen
beit weisen wir deshalb vermehrt darauf hin, den Einsatz der jeweiligen
Mittel im Hinblick auf die Gewhrleistung der Vermittlungsabsicht zu hin-
142<
Wie die Abbildung 1 belegt, wird auf den zeitgleichen Einsatz beider Kanle
>143
6.1.4 Interviews
5.3 Reizlenkung
auf der Bildflche verteilen und verursachen die, in Kapitel 5.3.1 beschriebe-
Durch die eben beschriebenen Analysen haben wir einen Einblick in die
Medienanstalten gesucht.
positionen aus den Formaten Nachrichten, Wissen und Wetter bildeten hier
die Grundlage.
gen Partner in Erfahrung zu bringen. Ein Bogen war speziell auf Infografik-
Teil weitlufige Verteilungen auf. Oftmals wurden diese ber die Farbgebung,
die Form oder eine gemeinsame Outline gruppiert und der poi somit erwei-
Mit dieser Absicht stieen wir fast berall auf offene Ohren, allgemeines
Interesse und groe Hilfsbereitschaft seitens der Interviewpartner. Von
insgesamt 19 Anfragen konnten wir schlielich fnf Gesprchspartner in
Deutschland und sterreich gewinnen. Zwei der Interviews fhrten wir vor
Ort in Berlin, zwei per E-Mail und eins telefonisch.
15
Unsere Interview-Partner
stefan fichtel > Kircher Burkhardt, Berlin
> Unitleiter Infografik >
10
6.1.4.1
6.1.4.2
mag. walter longauer > apa - Austria Presse Agentur eG, Wien
B: Kamera
C: Farbe
Generell konnten wir in der Analyse feststellen, dass die Reizlenkung durch
zen, deictic gestures. Die Reizlenkung durch Sound wurde nicht verwendet.
tive Grafiken. Trotzdem wurden auch hier einige Aussagen getroffen, die
D: Voice Over
6.1.4.3
6.1.4.5
144<
>145
wiedergeben:
getan. Animierte Infografiken werden immer hufiger eingesetzt, um Daten oder Fakten
5.2.2 Sound
fichtel, dem Leiter der Infografik-Unit, bezog sich vor allem auf die
wurden vor einigen Jahren auf Silicon Graphic Stations erstellt, fr die
man eine spezielle Ausbildung bentigte. > In Folge dessen konnten die-
http://de.wikipedia.org/wiki/
der jeweilige Kunde die entsprechenden Daten liefert oder ob eine eige-
Silicon_Graphics
mayer verwies an dieser Stelle auf die Wichtigkeit den Zuschauer nicht
Zum Zeitpunkt des Interviews hatten wir uns bereits lnger mit den
http://www.faz.net/dynamic/
146<
sind.
bruessel/bruesselmap_intro.swf
5.2.3 Narration
seien, man sich jedoch eher an der eigenen Erfahrung orientiere und
maten bekrftigen?
laut fichtel auch auf den Bereich der Animation ausgerichtet. Dieser
Konkrete Studien zu dieser Thematik, liegen der ard laut mayer nicht
der technische Fortschritt zugute. Waren diese frher nur sehr aufwen-
dig zu realisieren, seien sie heute leichter und damit schneller umzu-
setzen.
setzung auch kurzfristige Trends, wie z.B. dem 3d-Flug ber die Wetter-
karten. Da bei ffentlich-rechtlichen Sendern wie der ard und den an-
werden, wodurch sie hufig platt wirkten. < Zudem msse eine entspre-
passiven Bewegtbildes
>147
3 > Oder haben die Medienanstalten ein neues Bedrfnis, komplexe Sach-
komplexer?
einer Generation mache sich dies schon bemerkbar. Ein Beispiel bil-
sem Punkt verweist er auf den Vorteil und die Aufgabe der Infografik
deten seiner Meinung nach ltere Filme, die uns heute aufgrund ihrer
6 > Pnktlich zur Wahl des Prsidenten barack obama zeigten Nachrich-
dass der dax gestiegen sei. Dies knne beispielsweise durch einen Pfeil
Umfang. <
passiven Bewegtbildes
http://www.vizrt.com/
products/article231.ece
tergibt. Dort werden diese vor Ort mit den jeweilig aktuellen Inhalten
In diesem Punkt gab mayer zu verstehen, dass das Fernsehen als Bild-
Im Optimalfall solle das Bild auch ohne den Ton verstndlich sein und
die entsprechende Information transportieren.
Im Allgemeinen sei die Funktion des Sprechers heute nicht mehr so wich-
Arbeit mit animierten und interaktiven Infografiken seit 1999, seit ca.
2 > Was ist Ihrer Meinung nach Ursache fr den Anstieg bzw. das ver-
gnglich und lesbar gemacht werden. Im Web ist es nicht das Problem,
missfiel.
tive Bewertung ist schon schwieriger. Die Kernkompetenz der Infografik, Daten begreifbar und anschaulich aufzubereiten, ist unter diesen
5 > Alles ist in Bewegung in vielen TV-Formaten bis hin zum Corporate Design der Sender werden verstrkt Animationen eingesetzt.
148<
>149
3 > Fr welche Medien (z.B. Internet, tv) erstellen Sie animierte Infografiken?
animierte Infografiken?
Wie bereits unser Interview mit stefan fichtel von Kircher Burkhardt,
News
weicht auch das persnliche Gesprch mit jan schwochow von Golden
Section Graphics von den einheitlichen Fragestellungen der restlichen
Interviews ab. Der Kontakt zu ihm ist gleich zu Beginn unserer Diplom-
arbeit entstanden.
gerade in Ausarbeitung.
6 > Das Voice Over erklrt die Infografik und kann, zur richtigen Zeit ein-
die Absprachen mit den Sendeanstalten von Interesse, da sich uns die
Wir verzichten bis jetzt auf Sounds, weil sie unserer Erfahrung nach beim
In diesem Punkt verdeutlicht sich auch die Arbeitsweise des Bros. Der
Groteil der Grafiken wird mittels Cinema 4d erstellt und kann anschlie-
Laufe der Zeit hat man sich auf diese Weise z.B. im Bereich kartogra-
und Screen-Bereich. Ein Kollege aus meinem Team erstellt gerade seine
Grafiken.
Auch bei Golden Section Graphics sind die einschlgigen Werke zur
Gestaltung von Infografiken bekannt. Doch, wie bei Kircher Burkhardt
9 > Welche Faktoren sollten Ihrer Meinung nach bei der Erstellung ani-
150<
sttzt man sich auch hier eher auf die eigene langjhrige Erfahrung.
Am wichtigsten ist neben den inhaltlichen Kriterien vor allem die In-
Wert auf eine Gestaltung auf Basis des Goldenen Schnitts: Fr uns ist
Elemente einer Grafik, die mit Hilfe des Goldenen Schnitts erstellt oder
>151
http://www.golden-section-
sind, sondern Redaktionen beliefern. Sounds aber sind auch stark Ge-
gleichermaen zufriedenzustellen.
graphics.com/
8 > Fr gedruckte Infografiken gibt es Regelwerke, wie diese am effizientesten dargestellt werden sollten. Haben Sie fr sich Richtlinien fr
die Erstellung animierter Infografiken entwickelt?
Nein, da die Grndergeneration weiter aktiv ist, reichte bislang auch die
2 > Was ist Ihrer Meinung nach Ursache fr den Anstieg bzw. das ver-
zung des Webs nimmt weiter zu. Seit ein paar Jahren knnen die einzelnen Klicks durch die ivw gezhlt werden, was die Animationen auch fr
durch Werbung refinanzierte Sites interessant machte.
9 > Welche Faktoren sollten Ihrer Meinung nach bei der Erstellung animierter Infografiken zustzlich beachtet werden?
Da diese Grafiken sehr aufwndig sind, muss bei den Webvarianten da-
3 > Fr welche Medien (z.B. Internet, tv) erstellen Sie animierte Infogra-
rauf geachtet werden, dass sie mehrere Tage aktuell bleiben. Wir arbei-
fiken?
die auf eindeutigen Regeln und deren Befolgen basiert, haben uns die Interviews vor allem gezeigt, dass die meisten Gestalter auf ihre eigenen Erfah-
Diese Erkenntnis hat auch uns, denen zudem die langjhrige Erfahrung in
diesem Bereich fehlt, dazu veranlasst, vom Gedanken des Regelwerks ab-
zurcken und unsere Arbeit letztendlich als eine Sammlung von Gestal-
Wir produzieren nur fr das Web. Dort ist Voice Over ber Animationen
os eingebaut werden. Wir bieten seit zwei Jahren auch diese nachricht-
erheben und auf die Einhaltung des gerade Erlernten pochen. Denn erst die
lichen Webvideos an. In die Animationen bauen wir gerne solche Videos
6 > Das Voice Over erklrt die Infografik und kann, zur richtigen Zeit eingesetzt, Beschriftungen ersetzen. Knnen Sie diesen Vorteil in der Regel nutzen, da der Sprechertext rechtzeitig vorliegt?
Auch hier arbeiten wir an ersten Demos.
152<
>153
6.2 Konzeption
6.2
Konzeption
mittel Voice Over, Sound und Narration relevant sein. hnlich wie in dieser
Theoriearbeit, sollten die einzelnen Beispiele und Kategorien also miteinander verlinkt werden.
Fr die Umsetzung dieser Anforderungen setzen wir auf eine dvd, da diese
gute Mglichkeiten fr die Umsetzung einer benutzerfreundlichen Naviga-
6.1.1 Idee
In Kapitel 6.1.1 haben wir bereits einen konzeptionellen Ansatz fr die prak-
serer Erkenntnisse haben wir uns fr ein Printmedium in Form eines Bu-
gewiesen werden. Von hier aus kann der Benutzer also direkt zu weiteren
Hierbei soll das Buch als klassisches Lesemedium die, in der Theoriearbeit
Darber hinaus wird den einzelnen Beispielen jeweils ein kurzer erklren-
der Begleitext in Satzlnge zur Seite gestellt. Der Benutzer erhlt hierdurch
beispiele. Ziel ist also dem geneigten Gestalter, Grundwissen und Mglich-
den Inhalt zu erschlieen. Die dvd dient also als digitales Nachschlagewerk
und das Buch der Vertiefung und dem genaueren Verstndnis der einzelnen
Gestaltungsmittel. Zu diesem Zweck enthlt die dvd auch Verweise auf entsprechende Kapitel im Buch.
Als dvd-Format whlen wir die Hybrid-dvd, die zum einen einen dvd-Video-
6.2.1 digital
Teil mit unserer praktischen Arbeit und zum anderen einen dvd-rom-Teil
mit weiterem Material wie den, in Kapitel 6.1.3 vorgestellten, Analysen enthlt. >
6.2.1.1 dvd
6.2.1.2inhalt
schnell deutlich, dass die behandelten Inhalte oft in direktem Bezug zuein-
Oft werden diese als zu praxisfern empfunden und man sttzte sich eher
auf Erfahrungen aus der eigenen Arbeit. Dieser Tatsache wollten wir auch
Prinzipdarstellung, ebenso mglich gewesen, wie eine, die sich aus beste-
2.1 Darstellungsformen
3.1 Darstellungstheorien
auch der von uns schlielich gewhlte Aufbau nach verfgbaren Gestal-
6.1.3 Analysen
tungsmitteln, brachte den Umstand mit sich, an mehreren Stellen der Arbeit auf den gleichen Sachverhalt eingehen zu mssen, um das jeweilige
Mittel in vollem Umfang zu veranschaulichen. Eine Tatsache, die sich auch
in der vorliegenden Arbeit in der hufigen Verwendung von Querverweisen
zwischen und innerhalb einzelner Kapitel widerspiegelt.
154<
>155
Zur genauen Planung des inhaltlichen Aufbaus erstellten wir ein schriftli-
Wie in Kapitel 5.2.1 beschrieben, stellt das Voice Over einen besonderen Mehr-
ten wir den dazugehrigen Voice Over-Text. Da Text und Darstellung hier
verwenden. Hier tat sich jedoch die Problematik auf, dass die vorzustel-
meist nicht auf alle Vorzge des jeweiligen Mittels eingegangen werden. In
Abstimmung von Voice Over und Animation bei der Umsetzung des Sto-
Folge dessen wren wir gezwungen gewesen, verschiedene Voice Over des
oritt.
der Betrachter zunchst eine Fhrung und kann sich anschlieend den ein-
ber das Hauptmen der dvd kann der Benutzer entweder die Gesamtse-
Lage diesen an den Einsatz der Mittel und eine durchgehende Thematik an-
inhaltliche organisation
Durch den Einsatz eines konsistenten Voice Overs bot sich die Mglichkeit,
alle Gestaltungsmittel innerhalb einer einzigen durchgehenden Sequenz aufzubereiten, was wiederum mit einer praxisnahen thematischen Komplexitt
einhergeht. Ein wichtiger Punkt fr unsere Umsetzung, die ja auch Verteilung der Darstellungskomplexitt auf einen bestimmten Zeitraum veranschaulichen sollte.
GESAMTSEQUENZ
Karte/Bildstatistik
Prinzipdarstellungen
Teilsequenz
Teilsequenz
Teilsequenz
Teilsequenz
Teilsequenz
Teilsequenz
Realbeispiele
Realbeispiele
Realbeispiele
Realbeispiele
Realbeispiele
Realbeispiele
Die Struktur der Sequenz basiert zudem auf den drei grundlegenden Dar-
Neben dieser Art der Navigation kann sich der Benutzer auch direkt ber
re den grten Anteil ausmacht. Wie in dieser Arbeit beschrieben, ist das
zu steht ihm ein gesondertes Men zur Verfgung, welches alle, in dieser
tistiken nur bedingt geeignet. Deshalb legten wir den Fokus bewusst auf den
Men und die innerhalb der Teilsequenzen fhren dabei zum gleichen Ziel.
Durch die Gesamtsequenz wird dem Betrachter also zunchst ein inhaltliches Gesamtverstndnis ermglicht. Anschlieend hat er die Mglichkeit,
die Sequenz in einzelnen Teilabschnitten genauer zu erschlieen. Diese beschreiben jeweils den Einsatz eines oder das Zusammenwirken mehrerer
Gestaltungsmittel.
156<
>157
GESAMTSEQUENZ
TEILSEQUENZEN
GESTALTUNGSMITTEL
ANIMATION
NARRATION
REIZLENKUNG
SOUND
VOICE OVER
FARBE
MINIMALSTRUKTUR
FARBE
KAUSAL
REDUNDANT
> Farbcodierung
TEMPO
> Einfrben
AKUSMATISCH
DOMINANT
> Abstufung
MONTAGE
> Absoften
> Mehrdimensionalitt
> Blinken
> Farbgruppierung
FORM
FORM
> Plansequenz
> Outline
GRSSE
> Zoom
> Bewegung
PERSPEKTIVWECHSEL
> Sound
> Aufsicht
VOICE OVER
> Normalsicht
KAMERA
DARSTELLUNGSWECHSEL
> Tiefenschrfe
REALBEISPIELE
REALBEISPIELE
REALBEISPIELE
KOMPLEMENTR
REALBEISPIELE
REALBEISPIELE
158<
>159
visualisierungsgrundlage
Als Gegenstand fr unsere Visualisierungsbeispiele diente der fiktive Haushaltsroboter Sensor Cruiser 2020 des ebenso fiktiven Unternehmens Robotics.
Der Vorteil einer fiktiven Thematik bestand darin, dass diese ebenfalls inhaltlich zur Veranschaulichung der Gestaltungsmittel anpasst werden konnte. So konnten wir z.B. den Roboter, wie in Kapitel 3.4 erlutert, auf Basis
einfacher Grundformen entwerfen oder die Gestaltung seines Innenlebens
fr den Einsatz einer Schnittzeichnung anpassen.
Als Haushaltsroboter konnten wir dem Sensor Cruiser 2020 einerseits einen
bestimmten Funktionsumfang zuordnen so kann er saugen, fungiert als
mobiles Soundsystem und berwacht und regelt die Temperatur im Haushalt.
Der Sensor Cruiser 2020
Andererseits implizieren diese Funktionalitten ein klares Setting die husliche Umgebung. Abb. 1 >
Abb. 1
Abb. 2
Abb. 3
messung. Hierbei verndert sich die Farbe des Sensorfeldes von grn,
ber orange zu rot, wenn der Roboter sich einem Hindernis nhert. >
3.5.7 Mehrdimensionalitt
160<
> Voice Over zur Beschreibung des Vorgangs. In diesem Fall in redundanter
Kombination mit den anderen Gestaltungsmitteln >
der Kamera aus der Normalsicht (Abb. 2) in die Aufsicht (Abb. 3). <
>161
Yokohama
Japan
Pazifischer
Ozean
Atlantischer
Ozean
Indischer
Ozean
4,6
CS (19982008)
2,9
2,3
3,7
Mio. Stck
2001
2003
2007
2008
Farbe
Abb. 6
umsetzung
Yokohama
Japan
Atlantischer
Ozean
Indischer
Ozean
Abb. 4
4,6
3,7
2,3
Zugehrigkeit
Farbe
2001
2003
von 1024 576 px entschieden. Diese Wahl lsst sich darber hinaus auch
2007
2008
damit begrnden, dass die dvd sich an erster Stelle fr die Benutzung am
Computer anbietet. Sie wird eher am Arbeitsplatz als heimischen Wohnzimmer Verwendung finden. Der Einsatz von Bildschirmen im Breitbildformat
Yokohama
Japan
Pazifischer
Ozean
Atlantischer
Ozean
Indischer
Ozean
Abb. 5
Abb. 7
Im nchsten Schritt wurden die Illustratordokumente in After Effects im> Reizlenkung durch Bewegung in Form eines anwachsenden Sulendia5.3.2 Reizlenkung durch
Bewegung
162<
>163
6.2.2Analog
pektive und die damit verbundenen Kamerafahrten zur Reizlenkung veranschaulichen zu knnen. > Abb. 8
Das Buch, der zweite Teil unserer praktischen Arbeit, dient der textlichen
Beschreibung der Gestaltungsmittel. Inhaltlich bedient es dabei weitgehend
der, in der vorliegenden Arbeit gewonnenen, Erkenntnisse, verzichtet jedoch auf deren Herleitung. So werden die zugrundeliegenden Darstellungstheorien aus Kapitel 3.1 auen vor gelassen.
Grundlegende Informationen zum Thema Infografik, wie die Erluterung
bekannter Darstellungsformen, werden auf die, im passiven Bewegtbild einwandfrei umsetzbaren, Anwendungen beschrnkt. Der Inhalt des Buches
ist gegenber der Theoriearbeit somit auf die, im Kontext der animierten
Infografik relevanten, Ausfhrungen reduziert.
Im Zusammenhang der digitalen Umsetzung haben wir bereits auf die Hufigkeit von Querverweisen unter und innerhalb einzelner Kapitel hingewiesen. Diese sind auch fr das Buch von groem Stellenwert. Zum einen zur
Abb. 8
nen die Vorzge beider Medien genutzt und textliche Ausfhrungen zum
und ergnzt werden. Ebenso enthlt diese Verweise auf die entsprechenden
Buchkapitel.
Die Kombination beider Medien bietet dem Benutzer also sowohl einen deduktiven (Buchdvd), als auch induktiven Weg (dvdBuch), sich dem Thema animierter Infografiken zu nhern.
Abb. 8
Nach der Animation aller Sequenzen erfolgte der letzte Schritt die Zusammenfhrung theoretischer, kurz gefasster Extrakte aus dem Buch und der
Animationen in Apples DVD Studio Pro.
164<
>165
Unser Arbeitsplatz
166<
>167
6.3 Gestaltungsgrundlagen
6.3
Gestaltungsgrundlagen
6.3.1Farbe
Setzt die jeweilige Grafik nur eine Farbe und deren Abstufungen voraus,
verwenden wir ausschlielich Grn in Kombination mit entsttigten Farben.
Es bietet ausreichend Kontrast, ist aber weniger dominant als beispielsweise Rot und lsst die Grafik somit ausgeglichener erscheinen. Aus diesem
Bei der Entwicklung unseres Farbklimas haben wir uns zunchst fr ein
Grund verwenden wir es zudem als Hauptfarbe innerhalb des Buchs und
der dvd-Anwendung.
eine Auswahl weiterer entsttigter Farben zur Seite. Diese kommen z.B. bei
Umrisslinien in kartographischen Darstellungen oder Mobiliar zum Einsatz
und ist somit Elementen vorbehalten, die zwar fr das Gesamtverstndnis
Yokohama
Japan
Atlantischer
Ozean
Indischer
Ozean
4,6
2,9
3,7
2,3
Mio. Stck
2001
entsttigtes Farbklima
2003
2007
2008
Abb. 7
168<
Wei findet nur in Form des Roboters und der Typografie Verwendung. Da-
tigter Farben reduziert die Karteninformation auf den relevanten Inhalt und
bei wird es sowohl mit entsttigten als auch gesttigten Farben kombiniert,
>169
6.3.2Typografie
Bei der Auswahl der Typografie stand zunchst die Wahl einer geeigneten
diese Weise stets eine gute Lesbarkeit garantiert. Die Farbe der Hinterle-
Medium garantiert. Hierbei war wichtig, dass die Lesbarkeit auch in kleine-
tungen sollen zwar prsent sein und zum Lesen einladen, sich jedoch nicht
ren Gren bis zu 14 px erhalten bleibt und nicht z.B. durch ein Zulaufen
der Punzen verringert wird. Nach einigen Tests, in denen wir unterschiedli-
Elemente der Grafik sein. Aus diesem Grund verwenden wir hier das en-
che favorisierte Schriften in mehreren Gren animiert haben, fiel die Wahl
sttigte Farbklima.
auf die Neo Sans, eine gut ausgebaute Serifenlose von sebastian lester.
Fr Headlines setzen wir die Neo Sans Bold und fr Subheadlines die Neo
Sans Regular ein. Beide Schnitte sind mit einer erweiterten Laufweite versehen, um ein Zusammenlaufen der Buchstaben zu vermeiden und werden in
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
headline
Subheadline
Neo Sans Std Bold > Headlines und Subheadlines 3. Ordnung, Kapitelziffern 1. und 2. Ordnung
headline
Subheadline
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
Neo Sans Std Regular > Subheadlines 1. und 2. Ordnung, Beschriftungen in Grafiken
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 Pazifischer
Ozean
Yokohama
Japan
Atlantischer
Ozean
Indischer
Ozean
Die Beschriftung geographischer Elemente in Karten wird der Hintergrundebene zugeordnet
170<
>171
6.3.2.2analoge Anwendung
Fr die Umsetzung des Buches setzen wir die Neo Sans zum einen als Headlineschrift und zum anderen als Infoschrift fr Beschriftungen innerhalb
von Grafiken oder Tabellen ein. In Anlehnung an die typografische Gestaltung des Bewegtbildes verwenden wir fr Kapitelberschriften 2.Ordnung
und Subheadlines 1. Ordnung ebenfalls eine kastenfrmige Hinterlegung.
Diese sind durch die Anzahl der Kapitel 2. Ordnung begrenzt und knnen
daher dementsprechend auffllig in Grn abgesetzt werden. Bei Subheadlines 2. Ordnung wird hingegen auf eine Hinterlegung verzichtet, da diese
hufiger auftreten und somit vom Lesetext ablenken wrden.
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 < >
FF Olsen Light Italic > Werktitel, Eigennamen, Web-Adressen, Bildunterschriften
informotion/informotion
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Headline
Subheadline 1.ordnung
Neo Sans Std Bold, Neo Sans Std Regular
Subheadline 2.Ordnung
informotion/informotion
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 < >
FF Olsen Light Italic sc > Autoren und Abkrzungen innerhalb von Auszeichnungen
Subheadline 3.Ordnung
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Die Neo Sans wird hier durch die ff Olsen von morten olsen als Textschrift
ergnzt. Aufgrund ihrer zahlreichen Schnitte ist sie bestens fr Texte mit
vielen unterschiedlichen Bedeutungsebenen geeignet und bietet gute Mg-
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 < >
FF Olsen Regular > Hervorhebung, Fragen innerhalb Interviews
lichkeiten zum Auszeichnen einzelner Elemente. Zudem bietet sie als Serifenschrift eine gute Lesbarkeit fr Mengentext.
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 < >
FF Olsen Light > Flietext, Querverweise
172<
INFORMOTION/informotion
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
<>
FF Olsen Italic > Hervorgehobene Zitate
>173
informotion/informotion
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 < >
FF Olsen Bold sc > Subheadlines 3. Ordnung
Die typografische Ausgestaltung des Buches orientiert sich an der vorliegenden Arbeit, die somit ein ausfhrliches Anwendungsbeispiel darstellt.
Eine besondere Rolle kommt dem Grer- und dem Kleinerzeichen (< >) zu.
Durch die Mglichkeit der Richtungsanzeige findet es fr Verweise aller Art
Verwendung. So fhrt es den Blick des Lesers vom Lesetext in die Marginalspalte zu den entsprechenden Quellenangaben oder Querverweisen inQuellenangabe
Querverweis
nerhalb des Buches. < Letztere werden zur optischen Trennung farblich mit
Grn kodiert. <
Die entsprechenden Angaben werden immer auf Hhe des Verweiszeichens
in der gleichen Zeile angebracht.
6.3.3Gestaltungsraster Buch
Das Gestaltungsraster und das Format des Buches basiert auf dem der
vorliegenden Theoriearbeit. Das Doppelseiten-Format betrgt von 400
265 mm und das des Satzspiegels 160 225 mm. Dieser basiert auf einem
9-spaltigen Raster und einem Grundlinienraster mit einer Einteilung von
3,75 pt, was des Zeilabstandes von 15 pt entspricht. Lngere Zitate knnen somit mittels eines Viertelzeilenregisters abgesetzt werden, ohne die
Registerhaltigkeit des restlichen Flietextes zu beeinflussen.
Sechs der neun verfgbaren Spalten des Satzspiegel stehen dem Flietext
und zwei der Marginalspalte zur Verfgung, die durch eine Leerspalte und
eine 0,5 pt starke Punktlinie visuell vom Flietext getrennt wird. Das Raster wird in Einzelfllen zugunsten groformatiger Grafiken aufgelst. Diese
werden doppelseitig ber die volle Breite eingesetzt.
Bilder werden hauptschlich innerhalb des Flietextbereiches in einer Breite von sechs, drei oder zwei Spalten und gegebenenfalls im Anschnitt des
Buchrckens positioniert. Zudem wird die Marginalspalte fr kleinere Abbildungen verwendet, die so in direktem Bezug zum nebenstehenden Flietext gebracht werden.
Die nebenstehende Seite zeigt das verwendete Gestaltungsraster.
174<
XXX <
> XXX
7
7 Anhang
anhang
176<
>177
4.1 Entwicklungen
7.1
Quellen- und
literaturverzeichnis
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tufte, edward rolf: Envisioning information > 8. printing > Graphics Press >
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literatur
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bellantoni, jeff & woolman, matt: Type in motion, innovative digitale Gestaltung > Hermann-Schmidt Mainz > Mainz, 1999
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bertin, jacques: Graphische Semiologie, Diagramme, Netze, Karten > ber-
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rungen > 2., erweiterte und durchgesehene Auflage > Facultas Verlags- und
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Stand: 30.0 5.2 009
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interviewpartner
gr12/gestaltgesetze/t21.html
Stand: 30.0 5.2 009
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Stand: 30.0 5.2 009
blogroll
InfoGrafik
schwochow, jan: Golden Section Graphics > Geschftsfhrer
wortmann, clemens n.: afp Agence France-Presse GmbH > Geschftsfhrer
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Stand: 30.0 5.2 009
http://coolinfographics.blogspot.com/
Stand: 30.0 5.2 009
http://eagereyes.org/
Stand: 30.0 5.2 009
180<
>181
7.2
danksagungen
einzig und allein auf mein Diplom zu konzentrieren. Und letztendlich bei
tim fr eine angenehme und aufschlussreiche Diplombearbeitungszeit.
tim
An erster Stelle danke ich meiner Familie, die mich auf diesem Weg immer bestrkt und untersttzt hat. Ein ganz besonderer Dank gilt anika,
die immer an mich geglaubt und mir immer zur Seite gestanden hat.
Weiter danke ich markus, der mich, ohne es zu wissen, davon berzeugt
hat, mit diesem Studium ein neues Kapitel zu beginnen. svenja, steffen
und borries fr eine tolle Zeit in der alten formdusche und Inspiration.
Nochmals svenja, steffen, timo und matthias frs gemeinsame Reifen
und vor allem fr einen freien Rcken und Untersttzung whrend der
schier endlosen Diplomzeit. echtzeit fr alles und carina fr eine wunderbar staubige echtzeit03. maud und sepp fr ein tolles Hauptstudium. dave
frs Arbeitsehefrau sein.
eidesstattliche erklrung
sebastian
Ich danke meiner Familie und andrea, die mir bei dem spten Schritt zur
Zitate sind als solche kenntlich gemacht. Die Arbeit wurde bisher weder in
Besonderen Dank mchte ich prof. klaus dufke zukommen lassen, der
182<
danke ich dem Hans Otto Theater in Potsdam, welches mir das Sprungbrett
in die Bewegtbildwelt war. maud, die mich mit der Nase auf ein Praktikum
>183
stop
184<
>185