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>> Shadowrun <<

ERRATA Grw Shadowrun 5


S. 35, KASTEN FHRENDE KRIMINELLE S. 148, TABELLE AKTIONSFERTIGKEITEN
GRUPPIERUNGEN IN NORDAMERIKA Die Fertigkeiten Schlosser und Arkana wurden kursiv ge-
Der Tsar der Seattler Vory heit natrlich Aleksander Bi- setzt, da man bei ihnen nicht improvisieren kann.
lotky.
S. 152, TABELLE FERTIGKEITSGRUPPEN
S. 71, 76, 110: ADEPTENKRFTE VON SILVER Die Fertigkeitsgruppe Biotech enthlt jetzt auch die Fer-
Die Adeptenkrfte von Kyras Charakter Silver sehen so aus: tigkeit Biotechnologie. Damit ist sie neben Mechanik die
zweite Fertigkeitsgruppe mit vier Fertigkeiten.

Krfte von Silver S. 164, ABSCHNITT MODIFIKATOREN


DURCH LAUFEN
ADEPTENKRAFT KOSTEN Die Modifikatoren dadurch, dass der Verteidiger luft,
Erhhte Przision ()Fertigkeit) 0,25 werden konsistent mit anderen Verteidigungsmodifikato-
ren gestaltet. Deshalb fllt der Angriffsmodifikator von -2
Erhhtes Potenzial (Sozial) (Stufe 1) 0,5
bzw. -4 bei einem laufenden bzw. sprintenden Verteidiger
Gefahrensinn (Stufe 1) 0,25 weg (s. a. nderung auf S. 191).
Stimmkontrolle (Stufe 1) 0,5
S. 171, LINKER BEISPIELKASTEN, ABSATZ 2,
Verbesserte Fertigkeit (Fertigkeit) 0,5 SATZ 3
Hier wurde der Modifikator durch Verzgerte Handlung
bercksichtigt. Er liest sich jetzt so:
Er schlgt nach dem Troll, weil er hofft, damit die Moral
S. 98, TABELLE ZUSATZKUFE UND der anderen zu brechen, legt eine Probe auf Waffenloser
BESCHRNKUNGEN, LETZTE ZEILE Kampf + Geschicklichkeit [Krperlich] 4 (Angesagtes
Ein Technomancer kann maximal so viele Sprites registrie- Ziel) 1 (Verzgerte Handlung) ab und erzielt 4 Erfolge,
ren, wie sein Logikattribut betrgt. was sein Krperliches Limit um 1 unterschreitet.

S. 106, ABSCHNITT ERLERNEN VON S. 171, RECHTER BEISPIELKASTEN


MAGIE Diverse nderungen. Der Text liest sich jetzt so:
Damit die entsprechende Regel leichter zu finden ist, wur- Full Deck macht sich zu einem Run auf und mchte schnell
de sie hier auch noch mal eingefgt: zwischen Runneroutt und Konzernkleidung wechseln
Adepten (nicht aber Magieradepten) erhalten einen kos- knnen. Er wirft sich in die Actioneer Geschftskleidung
tenlosen Kraftpunkt, wann immer sie ihr Magieattribut (Panzerung 8) und zieht darber seinen Urban Explorer
steigern. Auerdem knnen Adepten (und Magieradep- Overall (Panzerung 9) an. Fr Schadenswiderstandspro-
ten) bei der Initiation (S. 324) statt einer metamagischen ben zhlt nur die Panzerung 9 des Overalls.
Technik auch einen Kraftpunkt erhalten. Caster mchte ein wenig zustzlichen Schutz fr einen
besonders gefhrlichen berfall, den sein Team plant. Er
S. 115, STRASSENSCHAMANE borgt sich Wombats Schutzschild (Panzerung +6), um sich
Die Connection Tarislar-Politiker hat Einfluss und Loyalitt dahinter verstecken zu knnen. Er hat Wombat schon Dut-
jeweils auf 3. zende Male damit gesehen und meint, es wre ganz leicht.
Leider hat Caster aber nur eine Strke von 2. Der Vergleich
S. 134, TABELLE UND ABSCHNITT zwischen dem Panzerungsbonus des Schildes von +6 und
KLETTERN seiner Strke ergibt volle 4 Punkte Unterschied, also er-
Fr das Gesicherte Abseilen ndert sich die Geschwindig- hlt Caster einen Malus von jeweils -2 auf Geschicklichkeit
keit auf 20 Meter + 1 Meter pro Erfolg. und Reaktion, solange er den Schild benutzt. Auerdem
Der zugehrige Text im Abschnitt wurde entsprechend erhlt er durch den Schild nur einen Panzerungsbonus von
angepasst. +2, weil seine Strke 2 betrgt.
Schlielich sieht Caster ein, dass ihn der groe Schild zu
S. 141, TABELLE PROBE MIT SOZIALEN sehr belastet, und gibt ihn Wombat zurck. Wombat hat
FERTIGKEITEN Strke 5. Der Unterschied zwischen seiner Strke und dem
In der 1. Zeile widersteht das Ziel einem Einschchterungs- Panzerungsbonus des Schildes betrgt nur 1. Das wre an
versuch jetzt mit einer Probe auf Charisma + Willenskraft. sich noch kein Problem, aber er trgt auch noch einen
Helm (Panzerung +2), und der gesamte Panzerungsbonus
S. 142, ABSCHNITT MAGISCHE muss mit der Strke verglichen werden. Wombat trgt also
FERTIGKEITEN, ABSATZ 1, SATZ 2 Zusatzpanzerung mit einem Gesamtpanzerungsbonus
Dieser Satz wurde ersetzt durch: von +8 herum, hat aber nur Strke 5. Er erleidet also einen
Um sie zu erwerben, muss der Charakter ein Aspektzau- Malus von jeweils -1 auf Geschicklichkeit und Reaktion,
berer, Zauberer oder Magieradept sein. solange er Helm und Schild zusammen benutzt. Auer-

ERRATA 1
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dem erhlt er wegen seiner Strke von 5 nur einen Panze- S. 206, BEISPIEL GENESUNG, ABSATZ 2,
rungsbonus von +5. SATZ 5/6
Bercksichtigt jetzt, dass Genesungsproben Ausgedehnte
S. 184, TABELLE ABWEICHUNG Proben sind:
Damit Lenkraketen jetzt auch eine Auswirkung im Spiel Er wrfelt in jeder folgenden Stunde wieder: in der zwei-
haben, liest sich die Zeile zu Lenkraketen jetzt so: ten Stunde mit 5 Wrfeln, in der dritten mit 4 Wrfeln usw.
Lenkraketenwerfer (4W6 - Erfolge - Sensorstufe der Er erzielt innerhalb der nchsten vier Stunden 2, 1, 1 und
Lenkrakete) Meter 1 Erfolge. Nach etwa 5 Stunden Schlaf ist sein gesamter
Geistiger Schaden geheilt.
S. 186, TABELLE SENSORVERTEIDIGUNG
In der letzten Zeile wird die Probe jetzt auf Pilot + Auswei- S. 207, BEISPIEL STABILISIEREN,
chen [Handling] abgelegt. ABSATZ 3 & 4
Diverse nderungen. Liest sich jetzt so:
S. 191, TABELLE Doctor Love hat Erste Hilfe 4, Logik 4 und sein gutes al-
VERTEIDIGUNGSMODIFIKATOREN tes Medkit HolePatcher 4000 (Stufe 4). Der Spielleiter legt
Folgender Eintrag wird unter der Zeile Verteidiger luft die Bedingungen des Operationssaals (einer Strae in den
hinzugefgt (der zugehrige Text wird entsprechend an- Barrens) als Schlecht fest. Das ergibt einen Malus von -3.
gepasst): Doctor Love wendet eine Komplexe Handlung auf, um
Verteidiger sprintet +4 Wombat mit seinem Medkit zu verbinden, wrfelt dann
mit 9 Wrfeln (4 + 4 + 4 3 = 9) und erzielt mit 6, 4, 4, 4,
S. 195, ABSCHNITT MEHRFACHANGRIFFE, 3, 3, 2, 2, 1 nur 1 Erfolg. Damit hat er den Schwellenwert
ABSATZ 2 von 3 zum Stabilisieren nicht geschafft.
Der erste Satz wird ersetzt durch: In der nchsten Kampfrunde unternimmt er einen neuen
Mit Feuerwaffen, die in Salven (S. 180) oder im Vollauto- Versuch zur Stabilisierung. Diesmal wrfelt er mit 7 Wr-
matischen Modus (S. 180) feuern, knnen mit der Freien feln: Erste Hilfe 4 + Logik 4 + Medkit 4 3 wegen der
Handlung Mehrfachangriffe mehrere Ziele mit demsel- Bedingungen 2 fr den erneuten Versuch. Er wrfelt 6, 5,
ben Feuersto unter Beschuss genommen werden, wenn 5, 1, 1, 1, 1 3 Erfolge, aber auch ein Patzer. Wombat wird
durch diesen Feuersto mindestens 6 Kugeln abgefeuert stabilisiert, aber der Spielleiter legt fest, dass seine Ver-
werden. Dies ist zum Beispiel auch der Fall, wenn man letzungen sehr kritisch sind. Also muss Doctor Love sei-
zwei Pistolen gleichzeitig im Halbautomatischen Salven- nen Patienten whrend des gesamten restlichen Kampfes
modus abfeuert. weiter behandeln. Dazu muss er jede Kampfrunde eine
Komplexe Handlung aufwenden und darf sich von seinem
S. 196/197, ABSCHNITT SCHIESSEN DURCH Patienten nicht wegbewegen.
BARRIEREN
Diverse nderungen. Der Abschnitt liest sich jetzt so: S. 253, ABSCHNITT REGISTRIEREN EINES
Wenn ein Angreifer ein Ziel durch eine Barriere hindurch SPRITES, LETZTER SATZ
treffen will, muss er ein paar Dinge beachten. Ein Vertei- Heit jetzt:
diger, der die Barriere als Deckung benutzt, erhlt einen Die maximale Anzahl an Sprites, die ein Technomancer
Verteidigungsbonus durch die Deckung. Wenn er zudem gleichzeitig registriert haben darf, entspricht seinem Lo-
vllig von der Barriere verborgen wird, erhlt der Angrei- gikattribut.
fer den Wrfelpoolmodifikator von -6 fr Blindes Feuern.
Der Verteidiger wird im Gegenzug behandelt, als wrde S. 282, GENDERTE ENTZUGSWERTE BEI
er den Angriff nicht wahrnehmen. Er kann sich also nicht ZAUBERN
verteidigen. Wenn die Barriere durchsichtig ist (wie etwa Der Zauber Schmerzresistenz hat jetzt Entzug KS 4.
Panzerglas), gibt es keine Deckung oder Sichtbehinde-
rung. S. 293, ZAUBER KAMPFSINN
Grundstzlich muss jeder Angriff die Barriere durch- Dieser Zauber ist jetzt ein passiver und bersinnlicher Zau-
schlagen, um das Ziel dahinter zu treffen. Fr nicht pene- ber (nicht mehr aktiv und bersinnlich).
trierende Waffen gilt: Wenn die Barriere zuerst getroffen
wird, wrfelt der Spielleiter mit Struktur + Panzerung fr SEITE 303, TABELLE GEISTER
den Schadenswiderstand. Die Barriere nimmt dann etwa- Der zweite Geist des Menschen ist jetzt, wie es sich ge-
igen Schaden, dem nicht widerstanden wurde. Wenn die hrt, ein Wassergeist.
Strukturstufe vom erlittenen Schaden berschritten wird,
wird berzhliger Schaden auf das Ziel hinter der Barrie- S. 317, ABSCHNITT FOKI, ABSATZ 3,
re weitergegeben. Das Ziel muss dann diesem Schaden LETZTER SATZ
normal widerstehen. Fr Kugeln und Projektile gelten Heit jetzt:
andere Regeln, wie unter Penetrierende Waffen (s.u.) be- Man kann einen Fokus jederzeit mit einer Freien Handlung
schrieben. deaktivieren.
Wenn der modifizierte Schadenscode des Angriffs den
(durch die DK) modifizierten Panzerungswert der Barri- S. 428, BERETTA 201T
ere nicht berschreitet, ist der Angriff einfach nicht stark Der Satz mit dem Abfeuern einer Salve als Komplexe
genug, um die Barriere zu durchdringen, und der Angriff Handlung wurde entfernt. Ist gem den neuen Regeln
schlgt automatisch fehl. nicht mehr ntig.

2 ERRATA
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S. 429, INGRAM SMARTGUN X S. 473, ARES DUELIST


In der Tabelle erhlt die Ingram eine RK von 2 (3). Der zu- Folgender Satz wurde hinzugefgt:
gehrige Text ndert sich wie folgt: Die Schwerter verursachen einen Schaden von (Rumpf +
Die Ingram Smartgun ist seit den 2050ern als Waffe der 3)K, mit DK -2 und Reichweite +1.
Wahl vieler legendrer Straensamurai berhmt und ist
mit einem Gasventilsystem 2, einem Smartgunsystem,
einer ausziehbaren Schultersttze und einem integrierten
Schalldmpfer ausgestattet.

S. 440, TABELLE KLEIDUNG UND


PANZERUNG
Chemische Versiegelung kostet +3.000 .

S. 452, EINBRUCHSWERKZEUG
Aus Magnetkarten wird Magnetkartenkopierer.

S. 458FF., CYBERWARE
Bei der entsprechenden Cyberware (Cyberaugen, Dermal-
panzerung, Orthoskin) wird noch mal explizit erwhnt,
dass durch ihren Einbau entsprechende natrliche Boni
(Infrarotsicht, Restlichtverstrkung bzw. natrliche Panze-
rung) verloren gehen.

S. 467, TABELLE MAGISCHE


AUSRSTUNG
Die Werte fr Foki sehen korrekt so aus:

magische Ausrstung
Foki Verfgbarkeit Preis
Geisterfokus (Kraftstufe x 3)E Kraftstufe x 4.000
Kraftfokus (Kraftstufe x 4)E Kraftstufe x 18.000
Metamagiefokus (Kraftstufe x 3)E Kraftstufe x 9.000
Qi-Fokus (Kraftstufe x 3)E Kraftstufe x 3.000
Verzauberungsfokus (Kraftstufe x 3)E Kraftstufe x 5.000
Waffenfokus (Kraftstufe x 4)E Kraftstufe x 7.000
Zauberfokus (Kraftstufe x 3)E Kraftstufe x 4.000

Formeln Verfgbarkeit Preis


Fokusformel wie Fokus Fokuskosten x 0,25
Zauberformeln
Heilung 4E 500
Illusion 8E 1.000
Kampf 8E 2.000
Manipulation 8E 1.500
Wahrnehmung 4E 500

Magische Vorrte Verfgbarkeit Preis


Materialien fr
Kraftstufe x 2 Kraftstufe x 500
Magische Refugien
Reagenzien, pro Dram 20

ERRATA 3

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