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DER ZAUBERWÜRFEL

EIN KLEINES WEIHNACHTSABENTEUER FÜR ABOREA VON GERD WINKLER

VORWORT in Folge Krampu, den Schamanen des Stammes,


bloß. Dieser schaffte es nämlich nicht, den
Eigentlich wollte ich eine kleine Würfel zu öffnen und behauptete deshalb
Weihnachtsgeschichte schreiben, dann wurde kurzerhand, dass der Würfel böse Magie sei.
irgendwie ein Kurzabenteuer daraus. Es ist für Durch diese Geschichte verlor er einiges an
niedrigstufige Charaktere gedacht, aber man Ansehen, wofür er Pukki verantwortlich machte
kann die Werte natürlich anpassen. An und für und sich vornahm, den kleinen Unruhestifter bei
sich kommt es aber ganz ohne Kampf aus. Es ist Gelegenheit zu beseitigen. Krampu bestand
ja schließlich Weihnachten, da soll man nicht darauf, den Ursprung des Würfels zu erfahren
streiten. Und schon gar nicht rumprügeln! Ach, und nahm Pukki seinen Gegenstand ab. Unter
Scherz beiseite, ich hatte Spaß beim Schreiben Androhung von Folter zwang er ihn auch, ihm
und hoffe den jetzt mich euch zu teilen. Frohe zu verraten, wo er ihn herhatte. Darauf wurde
Weihnachten! Klaas kurzerhand von den Goblins entführt und
all sein Spielzeug „konfisziert“. Er wurde mit ins
Lager der Goblins geschleppt und muss dem
Schamanen nun die Funktionen seiner Werke
HINTERGRUND erklären.
Klaas ist ein Einsiedler, der schon lange in den
Wäldern nördlich von Leet lebt. Er lässt sich Skroog, der Häuptling der Goblins, ahnt schon,
zwar selten im Dorf blicken, aber wenn er dass den Holzartefakten gar keine magische
kommt, freuen sich die Leeter. Er ist ein Macht innewohnt. Er findet, dass es ein Fehler
seltsamer Kauz, aber sehr freundlich und alle war, den Menschen zu entführen, denn er
haben ihn gern. Es hat sich schon lange zu fürchtet Vergeltungsmaßnahmen der Menschen.
einem kleinen Brauch entwickelt, dass er Trotzdem ist er recht angetan von den
Spielzeuge und Mitbringsel aus Holz für die Gegenständen. Wenn sie schon nicht magisch
Kinder des Dorfes bastelt. Daran arbeitet er das sind, dann sind sie zumindest interessant und er
ganze Jahr und besucht zu Weihnachten dann sieht immerhin die Möglichkeit, mit einigen von
das Dorf um mit den Leetern zu feiern. ihnen vor anderen Stammeshäuptlingen
Vor einiger Zeit hat er sich mit einem der anzugeben. Im Moment entwickelt sich aber ein
Goblins, die in der Nähe leben, angefreundet. So Machtkampf zwischen dem Häuptling und
schenkte er der Grünhaut eines seiner Werke, seinem beschämten und zornigen Schamanen.
einen „Zauberwürfel“, der sich öffnen lässt, Krampu will die „unheiligen Dämonenwerke“
wenn man ihn nur richtig dreht. Der Goblin zerstören, bevor sie den Stamm ins Unglück
Pukki war außer sich vor Freude und zeigte stießen und Klaas töten. Insgeheim setzt er
seine Dankbarkeit auf echte Goblinsart. Seitdem bereits Hebel in Bewegung um den Häuptling
wurde Klaas′ kleiner Garten nicht mehr durch jemand anderen zu ersetzen, der ihm
geplündert und auch seine Ziegen, die ihm mehr ergeben ist.
immer wieder ausrissen, fanden auf mysteriöse Pukki ist zwar feige und wagt es nicht, sich dem
Weise von selbst wieder den Weg in ihre Schamanen offen zu widersetzen, aber sterben
Umzäunung. Kurzum, der Handel hatte sich für lassen will er Klaas auch nicht. Deshalb macht er
beide Seiten gelohnt. sich trotz seiner Furcht vor den Menschen im
Der kleine Goblin hielt seinen „Schatz“ einige Dorf ganz allein auf nach Leet.
Zeit verborgen, doch irgendwann hielt er es
nicht mehr aus und begann bei seinen
Stammesgenossen zu protzen. Er behauptete, der
Würfel sei ein Zauberwürfel und nur er kenne
seine Geheimnisse. Zu allem Unglück stellte er
GOBLIN ANTE PORTAS scheint er recht mutig zu sein. Die Spieler_innen
sollten langsam ein weiches Herz bekommen.
Es schneit und Leet bietet eine idyllische Wenn sie einwilligen ihm zu helfen wird er
Winterkulisse. Die Spieler_innen werden sich freudig auf- und abhüpfen, die Charaktere aber
wahrscheinlich nur allzu gerne im Brandkessel nochmal warnen: „Goblins Klaas mitgenommen.
neben dem gemütlich warmen Kaminfeuer Viel Gefahr, viel Goblins in Höhle. Und Krampu.
aufhalten. Irgendwann stürmt der kleine Sinter, Krampu böse und mächtig. Klaas Gefangener von
ein etwa zehnjähriger Junge herein, und bittet Krampu. Müsst holen Klaas.“
sie aufgeregt, mit ihm nach draußen zu
kommen. Befragen sie den kleinen Sinter (oder eines der
anderen Kinder, die sich in der Nähe aufhalten
Er hatte mit ein paar anderen Kindern im und neugierig genug waren, den Charakteren
Schnee gespielt, als er einen einzelnen Goblin ein Stück weit zum gefährlichen Goblin zu
ausgemachte, der sich zaghaft immer näher an folgen), so kann er ihnen von Klaas berichten.
das Dorf heranwagte. Es scheinen auch keine Der alte Mann lebt allein im Wald und kommt
weiteren Goblins in der Nähe zu sein. Der Leet nur selten besuchen. Aber bei der
Goblin schleicht nur draußen herum und wartet. Weihnachtsfeier ist er immer da. Die Kinder
Natürlich werden sich die Helden gleich auf den mögen den Mann sehr gern, er scheint sehr
Weg machen. Wenn Sie als Spielleiter_in Glück beliebt zu sein. JedeR andere Dorfbewohner_in
haben, dann wollen sie herauszufinden, was der kennt Klaas ebenso und wird ob der Entführung
Goblin hier macht und ihn nicht nur einfach geschockt sein. Klaas muss unbedingt befreit
prophylaktisch massakrieren. Ansonsten werden.
bremsen Sie sie ein wenig ein und weisen darauf
hin, dass der Goblin allein ist und sehr ängstlich
wirkt. OPTIONAL: KLAAS’ HÜTTE
Sobald sie sich ihm nähern, weicht er zwar
Wenn die Spieler_innen vermuten, dass es eine
etwas zurück, aber komischerweise flieht er
Falle sein könnte, so können sie natürlich vorher
nicht. Stattdessen hebt er die Hände nach oben
noch bei Klaas’ Hütte vorbeischauen. Das ist
und fleht die Helden an: „Nicht töten! Nicht
auch ohne den Goblin möglich. Zumindest der
töten, auch nicht hauen! Bitte helfen! Ja, helfen!“
Händler Thomaso und Einauge können den Weg
Wenn sie fragen, was los ist und wobei sie zur Hütte beschreiben.
helfen sollen, werden sie folgendes zur Antwort
Der Weg zu Klaas' Hütte führt ein gutes Stück in
bekommen:„Klaas weg, Klaas weg! Böse Goblins
den Wald hinein und wenn es auch einen
mitgenommen. Wegen Zauberwürfel! Ihr schnell
kleinen Trampelpfad gibt, so haben die
helfen, Krampu macht tot Klaas!“
Charaktere mit Schneewehen und schlechter
Bei weiterer Befragung kann er folgende Sicht durch den Schneefall zu kämpfen. Im
Auskünfte geben: Großen und Ganzen kommen sie eher schlecht
als recht zurecht. Eventuell können die
Zu Krampu: „Krampu schlecht, bäh. Krampu
Charaktere Manöverproben auf Natur ablegen
böse. Nicht mag. Krampu dumm Zauberer aber
um zu sehen, wie sie vorankommen. Es ist zwar
viel Macht!“
Tag, aber bei dem Wetter ist der Wald relativ
Zu Klaas: „Klaas Freund. Mensch. Klaas Freund in ungemütlich und es wimmelt hier ja auch von
Wald. Klaas gibt mir Zauberwürfel. Du helfen? Wölfen.
Jetzt? Schnell?“
An der Stelle kann die Gruppe von Wölfen
Auf die Frage wo Klaas ist: „In Höhle, wo Stamm angefallen werden. Wenn der Goblin dabei ist,
wohnt.“ dann sollten sie den kleinen Grünling schützen,
schließlich kennt nur er den Weg zu den
Auf Fragen nach dem Zauberwürfel: „Geschenk
von Klaas! Mein Würfel! Krampu genommen, Höhlen.
aber nicht weiß Zauber!“
Wenn die Charaktere ihm nicht helfen wollen, WOLF (SG 3):
wird er weinen, noch ein paarmal „Klaas
Freeeuuund! Du helfen!“ rufen und sogar an ihren TP 12, INI +2, Maul, Schaden +1, KB 4, Rüstung 1
Hemden ziehen. Für einen Goblin, der allein ist,
Sobald sie bei der Hütte ankommen, bemerken Wie die Spieler_innen nun weiter vorgehen,
sie (sehr einfaches Manöver auf Wahrnehmung), bleibt ihnen überlassen. Die drei
dass trotz der Kälte kein Rauch aus dem Kamin offensichtlichsten Möglichkeiten sind Angriff,
steigt. Es scheint niemand hier zu sein. Heimlichkeit und Diplomatie.
Im Haus selbst finden sich Spuren eines kurzen OFFENER ANGRIFF: Entschließen sich die Helden
Kampfes (Möbel umgeworfen, Unordnung) aber trotz Pukkis Bitte, den Goblins keinen Schaden
kein Blut. Bei einem Wurf auf Wahrnehmung zuzufügen, für einen Sturmangriff auf die
finden sie auch Goblinhaar. Ansonsten befinden Höhlen und sind sie willens ein
sich allerlei Werkstücke und kleine Werkzeuge Weihnachtsmassaker anzurichten, so sollen sie
in der Hütte. Klaas scheint viel mit Holz zu auch selbst Blutzoll zahlen. In der Höhle
arbeiten. Jedenfalls sollte jetzt klar sein, dass der befinden sich genügend Goblins um zumindest
Goblin die Wahrheit gesagt hat. Klaas wurde niedrigstufige Helden mühelos zu massakrieren.
zweifelsohne entführt. Skroog ist kein schlechter Kämpfer und Krampu
ein kompetenter Schamane. Außerdem wird
Krampu bei einem direkten Angriff alle
IN DER HÖHLE DES LÖ… ÄH, DES Bemühungen zunichte zu machen und Klaas
kurzerhand töten bevor sie ihn befreien können.
GOBLINS
HEIMLICHKEIT: Die Helden können versuchen,
Auf zu den Goblinhöhlen. Pukki führt die sich durch den Tunnelkomplex zu schleichen.
Gruppe zwei Stunden lang unermüdlich durch Mit einigen erfolgreichen Würfen auf List
den Wald. Zum Glück ist der Schneefall (Schwierigkeit nach Ermessen des/der
zwischen den Bäumen nicht so stark und der Spielleiter_in, von schwer (am Rand einer
Teil des Gebirges, in das sie der kleine Goblin Höhlenkammer) bis absurd (mitten durch eine
nun führt, ist auch stark bewaldet. Bei der Gruppe Goblins)) und eventuell magischer
Geländelage ist durchaus eine Manöverprobe auf Unterstützung ist es durchaus möglich, bis zu
Athletik oder Geschicklichkeit angebracht um Klaas vorzudringen. Krampu ist aber anwesend
nicht zu stürzen. und wird die Charaktere bemerken, sobald sie
seine Kammer betreten. An diesem Kampf
Nach einiger Zeit bedeutet Pukki der Gruppe kommen sie nicht vorbei. Ist Krampu tot,
leise zu sein. „Leise jetzt. Lager nah.“ Er möchte werden die anderen Goblins keinen Widerstand
nicht vorzeitig entdeckt werden. Er führt sie so leisten. Häuptling Skroog dankt den
nahe er kann an die Höhle heran, wird jedoch Charakteren insgeheim sogar für die
draußen bleiben, da er nicht unbedingt so offen Beseitigung seines „Problems“.
als Verräter in Erscheinung treten will. Er
möchte auch nicht, dass seinem Stamm wirklich DIPLOMATIE: Die eleganteste Möglichkeit ist der
Schaden zugefügt wird, er will nur Klaas wieder Versuch mit den Goblins zu verhandeln.
frei sehen. „Nicht töten Goblins. Krampu schon. Häuptling Skroog steht dem sehr aufgeschlossen
Vielleicht Handel mit Häuptling?“ gegenüber. Er möchte Probleme mit den
Menschen in Leet lieber vermeiden und auch
Sollten sie ihn zum Inneren der Höhle befragen, wenn sein Stamm diese hier überwältigen
so kann er ihnen sagen, dass Klaas in Krampus könnte, so ist er sich sicher, dass ihnen nur mehr
Räumlichkeiten gefangen gehalten wird. Nach folgen würden. Hier ist also das
dem Höhleneingang führt ein kleiner Gang in Verhandlungsgeschick der Charaktere gefragt.
eine größere Vorhalle, in der sich ein paar Sie könnten z.B. versuchen den Häuptling
Goblins aufhalten könnten. einzuschüchtern, indem sie ihm mit Vergeltung
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich in die drohen oder einfach versuchen den alten Klaas
Höhle zu begeben. Die Goblins rechnen zwar freizukaufen. Die Verhandlungen werden im
nicht mit einem Überfall, trotzdem hat Skroog großen Versammlungsraum (3) der Goblins rund
zwei Krieger als Wache am Eingang postiert. Die um einen Feuerplatz stattfinden. Krampu wird
beiden Goblins sind aber nicht besonders sich sträuben, aber letztendlich hat auch er
aufmerksam und denken mehr daran in die keine Wahl. Vorher wird er allerdings noch
warme Höhle zurückzukehren als ihre einige Flüche ausstoßen und sich die Gesichter
Umgebung zu beobachten. Zudem trübt der der Charaktere einprägen. Sie haben sich einen
starke Schneefall ihre Sicht und ermöglicht ein sehr nachtragenden Feind gemacht.
leichteres Anschleichen (einfacher Wurf auf
List).
1. HÖHLENÖFFNUNG Zaubersprüche entgegen. Wenn sie leise waren,
ist er über ein kompliziertes Experiment vertieft,
Nach der Öffnung führt ein schmaler Gang 5 das aus einen toten Frosch auf einem Holztisch
Meter tief in den Berg hinein. Groß gewachsene zu bestehen scheint. Mehr können sie nicht
Abenteurer_innen haben etwas Mühe und erkennen, bevor er sie bemerkt und angreift.
müssen sich bücken um sich nicht zu stoßen. Klaas liegt gefesselt am Boden.
2. EINGANGSHALLE 6. RUMPELKAMMER
Nach dem schmalen Gang öffnet sich die Höhle In der Rumpelkammer bewahren die Goblins ihr
sowohl in der Breite als auch in der Höhe. Die „wertvolles“ Gerümpel auf. Hier findet sich alles,
relativ große Eingangshalle wird ständig von ein was Goblins für nützlich und wertvoll halten
paar Goblins bewacht um eventuelle Angreifer können. Rostige Waffen, einfache Werkzeuge
daran zu hindern, tiefer in die Höhlen und eine ganze Menge nutzloser Tand.
einzudringen. Die Anzahl der Goblins sollte der
Gruppenstärke angepasst werden, mindestens 7. WOHNHÖHLE
aber 4 Goblins.
In dieser Wohnhöhle befinden sich ein paar
3. VERSAMMLUNGSRAUM Lager der Goblins. Nach Ermessen des/der SL,
die Höhle ist groß genug für 10 Lager.
Der große Versammlungsraum wird als
Aufenthaltsraum und Esszimmer genutzt. Hier 8. SKROOGS GEMÄCHER
halten sich ebenfalls mehrere Goblins auf, diese
Der Häuptling hat eigene Gemächer. In einer
sind jedoch nicht besonders wachsam.
kleinen Truhe bewahrt er seine größten Schätze
4. VORRAUM auf. Einen funkelnden, fast nagelneuen Dolch
und 2 Triontaler.
Im Vorraum, der zu den Gemächern des
Schamanen führt, befinden sich ein paar wenige 9. WOHNHÖHLE
Lagerplätze. Sie scheinen nicht benutzt zu sein,
In dieser Wohnhöhle befinden sich wie in den
anscheinend schläft niemand gerne so nahe bei
anderen Wohnhöhlen Lager der Goblins. Nach
Krampu.
Ermessen des/der SL, die Höhle ist groß genug
5. KRAMPUS GEMÄCHER für über Lager.
Die Goblins haben den Schamanen so abgelegen 10. WOHNHÖHLE
wie nur möglich untergebracht. Zum Glück
In dieser Wohnhöhle befinden sich wie in den
bleibt er meistens in seinen Gemächern. Sollten
anderen Wohnhöhlen Lager der Goblins. Nach
die Abenteurer hierher vorstoßen, so befindet er
Ermessen des/der SL, die Höhle ist groß genug
sich in seinen Gemächern. Wenn sie viel Krach
für an die 10 Lager.
gemacht haben, schmettert er ihnen einen seiner
ENDE GUT, ALLES GUT DIE DARSTELLER DIESER MÄR
Die Spieler_innen haben Klaas hoffentlich
unbeschadet aus den Klauen des Krampu befreit
und können sich jetzt wieder auf den Weg nach DURCHSCHNITTLICHER GOBLIN (SG 1)
Leet machen. Auch Pukki, der kleine Goblin ist
TP 4, INI +0, Dolch, Schaden -2, KB 2, Rüstung 1
außer sich vor Freude. Sie begleiten Klaas
zurück zu seiner Hütte und jedeR bekommt von
ihm ein Päckchen, das sie erst am Festtag öffnen
sollten. Der genaue Inhalt bleibt deshalb vorerst
SKROOG (SG 3)
ein Mysterium, sollte sich aber am Tag des TP 20, INI +0, Kurzschwert, Schaden -1, KB 6,
Festes aufklären. Rüstung 1
Zurück in Leet wird Enri Mereno den Der Häuptling des Clans der Rotbommel ist
Charakteren für die geglückte Rettung des alten nicht ganz so dumm wie er aussieht. Nur fast.
Klaas danken. Was für einen Goblin aber auch schon
beachtlich ist. Vielleicht ist er aber ein klein
„Ich danke euch. Ihr habt mehr getan, als ihr
wenig gieriger als seine übrigen Artgenossen. Er
vermutet. Ihr habt das Julfest gerettet. Der alte
hat seine liebe Not mit seinem Schamanen
Klaas ist nicht nur ein alter Mann. Er ist mehr für
Krampu, der ihm in letzter Zeit offen
das Dorf als es scheint. Er lebt schon viele Jahre
widerspricht und an seiner Macht rüttelt. Wenn
allein dort draußen und war schon dort, bevor ich
der Schamane nicht so mächtig wäre, würde er
nach Leet kam. Woher er kommt und warum er
ihn nur allzu gerne aus dem Clan werfen.
allein lebt, das weiß niemand hier. Aber jedes
Jahr kommt er um mit uns das Julfest zu feiern.
Und mit ihm bringt er einen ganzen Haufen
Geschenke für die Kinder. Das ist schon so etwas KRAMPU (SG 6)
wie eine kleine Tradition und ohne ihn wäre es ein Schamane Stufe 5; TP 24, INI +0, Dolch, Schaden
trauriges Fest geworden.“ -2, KB 2, Rüstung 1, MP 30, Talent: Weg der
Magie (eingerechnet), 7 Ränge Spruchlisten,
Zauberresistenz 1, Gezielte Sprüche 2
KLAAS’ GESCHENKE Krampu ist ein besonders widerwärtiger Goblin.
Da er aber ein sehr fähiger Schamane ist, hat
Die Charaktere sollten etwas, das auf den ersten sein Wort einigen Einfluß und sein Name ist
Blick nutzlos erscheint, bekommen. Vorschläge: unter den Goblins westlich des Ghalgrats
ZAUBERER: Ein kleiner Holzanhänger, in den wohlbekannt und gefürchtet. Sie ziehen es alle
unbekannte Runen eingebrannt sind. vor, ihm aus dem Weg zu gehen. Er plant schon
einige Zeit Skroog zu stürzen und glaubt, dass es
BARDE: Eine kleine Holzflöte. jetzt bald soweit wäre.
WALDLÄUFER ODER SCHAMANE: Eine kleine,
geschnitzte Statue in Tierform.
DIEB: Ein Holzschlüssel.
KRIEGER: Ein Anhänger, an dem ein kleines
Miniaturschwert oder eine kleine Miniaxt
baumelt.
PRIESTER:Ein hölzernes Symbol einer Gottheit.
Wer weiß, vielleicht wohnt diesen kleinen
Geschenken ja ein besonderer Zauber inne oder
sie sind sogar Aufhänger für ein weiteres
Abenteuer?

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