Sie sind auf Seite 1von 7

Der Meisterkoch von Keuzburg

[Bild: Meisterkoch in Taverne]

Schwierigkeitsstufe: Einfach, ab Stufe 1 heimgesucht. Die Spieler werden den Ursprung


Spieldauer: eine Sitzung des Spuks aufklären, den Geist vernichten,
Anzahl der Spieler: 2-6 bannen oder zu einem produktiven Mitglied der
Text und Idee: Sebastian Stammsen keuzburgischen Gesellschaft machen.
Probespieler: Katja und Christian Stammsen
Hintergrund

Dieses Abenteuer ist nur in Verbindung mit der Bran absolviert eine Ausbildung zum Koch in
Spielhilfe „Keuzburg im Suderland“ von Sven der Taverne „Zum Wilden Gockel“. Leider ist
„Swidger“ Müller spielbar (Download unter seine Ausbildung nicht sehr erfolgreich. Als
https://www.aborea.de/?wpdmpro=regionalhilf seine Abschlussprüfung näher rückt, bittet er
e-keuzburg-im-suderland). Das Abenteuer kann deshalb seinen guten Freund Garion – einen
zu einem ersten Kennenlernen von Keuzburg Lehrling des Zauberers Claudius Morgenklar –
genutzt werden. Da nur eine übersichtliche um Hilfe. Garion hat eine passende Idee: er will
Anzahl von Schauplätzen genutzt wird, ist eine einen Djinn beschwören, der aus Bran im
eigene Einführung oder eine Einarbeitung der Handumdrehen einen Meisterkoch macht. Als
Spieler nicht erforderlich. Die Spieler können Fokus für die Beschwörung wählen die beiden
einen entsprechend markierten Stadtplan von eine Weinamphore aus dem Keller des „Wilden
einem der NSC (Ella oder Freddie) erhalten, alle Gockel“. Garion bemüht sich bei der
Schilderungen der Örtlichkeiten können nächtlichen Beschwörung nach Kräften, doch
während des Spiels erfolgen. Das Abenteuer trotzdem macht er einen kleinen Fehler. Anstatt
kann ganz ohne ernsthafte Kämpfe gespielt eines Djinns, der seinen Freund in einen
werden und ist für SC ab Stufe 1 geeignet. Meisterkoch verwandeln kann, beschwört er den
Geist des berühmten „Meisterkochs von
Überblick Keuzburg“ selbst herauf. Der „Meisterkoch“
Horatio hat seinerzeit die Taverne „Zum
Eine Serie rätselhafter Ereignisse sorgt in Gebratenen Hirsch“ eröffnet und war für seine
Keuzburg für Unruhe. Immer wieder Kochkunst weit über die Grenzen Keuzburgs
verschwinden Lebensmittel, die Küchen der hinweg bekannt. Als Folge der fehlgeschlagenen
Gasthäuser werden verwüstet und Gäste beim Beschwörung ist nun der Geist des Meisterkochs
Essen von einem unerklärlichen Spuk
Der Meisterkoch von Keuzburg

an die verwendete Weinamphore gebunden. flogen wild durcheinander, alle Speisen, die wir für
Erschwerend kommt hinzu, dass die Amphore den Tag vorbereitet hatten, waren unbrauchbar!“
ursprünglich aus dem „Gebratenen Hirsch“ • „Aber das ist ja noch nicht alles. Auch die Gäste
stammt und an den „Wilden Gockel“ nur werden belästigt, ihr habt es ja selbst erlebt! Beim
ausgeliehen wurde (was aber niemandem mehr Essen fliegen die Lebensmittel durcheinander und
bewusst ist). Der „Meisterkoch“ Horatio ist der Tisch wird regelrecht abgeräumt. Alles dauert
deshalb zwischen den beiden Tavernen hin- und nur ein paar Sekunden, aber danach ist an eine
hergerissen, verursacht starke angenehme Mahlzeit nicht mehr zu denken!“
Spukerscheinungen in den Tavernen selbst und • „Das ist wirklich sehr sonderbar, denn es spukt
leichtere Spukerscheinungen auf seinem Weg nicht nur bei uns. Auch im Wilden Gockel soll der
von einer Taverne zur anderen. Spuk ganz schön wüten. Ich habe auch gehört, dass
Meister Klebefest ebenfalls Probleme haben soll.“
Zur Lösung des Abenteuers spielt der Fokus des
Geistes, in diesem Fall also die Weinamphore, • „Was sind das bloß für Zeiten… Wenn das so
eine entscheidende Rolle. Wird der Fokus weitergeht, können wir unsere Taverne schließen.
zerstört, wird der Geist sofort wieder in die Nur gut, dass unser Urgroßvater Horatio das nicht
Geisterwelt gesogen und kann aus eigener Kraft mehr miterleben muss. Er konnte so gut kochen,
nicht mehr zurückkehren. Die SC müssen am dass er im ganzen Königreich nur „der Meisterkoch“
Ende des Abenteuers selbst entscheiden, ob sie genannt wurde. Aber auch der größte Meisterkoch
den Geist verbannen oder weiter in Keuzburg kann in so einer Küche nichts mehr ausrichten.“
dulden wollen. Sowohl Ella als auch die beiden Mägde Sandrina
und Palanthea können diese Aussagen bestätigen
und um lebendige Schilderungen des Spuks
TEIL 1: DER SPUK ergänzen.

Das Abenteuer beginnt für die SC im Gasthof Durch das Gespräch und die eigene
„Zum Gebratenen Hirsch“ in Keuzburg. Ella Betroffenheit sollten die SC motiviert sein, der
und Freddie kümmern sich hervorragend um Sache auf den Grund zu gehen, sonst werden
ihre Gäste, die SC sitzen nach einer erholsamen Ella und Freddie sie um Unterstützung bitten.
Nacht am Frühstückstisch und lassen es sich Aufgrund der hohen Kosten für die Schäden in
schmecken. Plötzlich bewegen sich am Tisch wie der Küche und die bereits ausbleibenden Gäste
von Geisterhand die Teller, Gebäck, Aufschnitt, können sie allerdings keine Belohnung anbieten.
die Kaffeekanne fällt um. Die SC bringen sich Die SC erhalten aber einen Stadtplan zur
erschrocken in Sicherheit, was sie aber nicht Orientierung (Spielhilfe S. 76), in dem Ella und
davor bewahrt, in Mitleidenschaft gezogen zu Freddie die relevanten Punkte (Meister Klebefest
werden. Heißer Kaffe auf der Hose oder und Wilder Gockel) markieren.
Marmelade im Haar sind noch die harmloseren
Folgen. Bevor einer der Helden eingreifen kann,
ist der Spuk auch schon vorbei und Freddie TEIL 2: DEM SPUK AUF DER SPUR
stürzt, alarmiert durch den Lärm, an den Tisch.
Da es im Gebratenen Hirsch außer einer in
Freddie ist vollkommen aufgelöst, beteuert wie Mitleidenschaft gezogenen Küche im Moment
sehr ihm der Vorfall leid tut und entschuldigt nichts weiter zu entdecken gibt, ist es für die SC
sich ausgiebig. Wenn die SC mit ihm ins naheliegend, sich im Wilden Gockel und beim
Gespräch kommen (Manöver Zuckerbäcker umzuschauen. Anhand des
Einflussnahme/Charisma), kann er ihnen Stadtplans können die SC bereits erkennen, dass
folgendes verraten: der Zuckerbäcker direkt auf dem Weg zwischen
Gebratenem Hirsch und Wildem Gockel liegt.
• „Es tut mir ja so leid. Und das war leider nicht der
erste Vorfall. Alles hat vor zwei Tagen begonnen. Meister Klebefest gibt folgende Auskünfte
Wie aus heiterem Himmel war in der Küche (Manöver Einflussnahme/Charisma):
plötzlich der Teufel los. Töpfe, Geschirr und Besteck

2
Der Meisterkoch von Keuzburg

• „Natürlich ist der Spuk auch bei mir aufgetreten. Handgriffe in der Küche beizubringen, aber er kann
Aber wenn ich höre, was im Gockel und im Hirsch noch nicht einmal einen Löffel von einer Gabel
los ist, muss ich mich wohl glücklich schätzen. Alles unterscheiden. Und jetzt hockt er nur noch
was hier geschehen ist, war ein starker Windstoß, verängstigt in einer Ecke herum, anstatt mir zu
der zur Tür hereingefahren ist und alles helfen. Ich bin wirklich drauf und dran, ihn
durcheinandergewirbelt hat. Und dann noch dieses rauszuwerfen.“
Stöhnen dabei. Unheimlich!“ • „Womit habe ich das verdient?! Ich habe
• „Angefangen hat alles vor zwei Tagen. Viermal niemandem etwas getan, besuche regelmäßig die
musste ich seitdem den Laden wieder aufräumen, Tempel und zahle sogar ordentlich meine Steuern.
stellt euch das mal vor! Zum Glück sind keine Ich weiß nicht weiter. Wenn es ein böser Geist ist,
größeren Schäden entstanden. Was wohl hinter dem werden die Priester Ænoras ihn schon austreiben.
ganzen Spuk steckt? Ihr wollt dem auf den Grund Sie müssten jeden Moment hier sein.“
gehen? Nehmt diese Kostprobe meiner neuesten
Bevor die Priester auftauchen, gilt es für die SC,
Zuckerlakritze und all meine guten Wünsche.“
einen Blick in die Küche zu werfen. Dort finden
sie den verängstigten Lehrling tatsächlich in
vermeintlich sicherer Deckung hinter einem
Am Palast bzw. bei den Kasernen beobachten Vorratsregal. Er umklammert eine
die SC eine Gruppe Soldaten, die entgegen der Weinamphore, als hinge sein Leben davon ab.
Vorschriften zusammenstehen und miteinander Mit dem entsprechenden Einfühlungsvermögen
tuscheln. Hauptmann Alvarin, der dies entdeckt, oder Überzeugungskraft (MS 10, Einflussnahme)
sorgt im Kasernenton für Ordnung. Zwar ist der platzt der schuldbewusste Bran mit einem
Hauptmann kurz angebunden, gibt aber auf Geständnis heraus. Er berichtet über die
Nachfragen (Manöver fehlgeschlagene Beschwörung (s.o.
Einflussnahme/Charisma) folgende Auskünfte: „Hintergrund“) und bricht nach seinem
Geständnis in Tränen aus. Wenn man Bran
• „Lasst euch nicht täuschen, unsere Soldaten sind die jedoch in die Ecke treibt, gerät er leicht in Panik
pflichtbewusstesten im ganzen Suderland. und sagt gar nichts mehr, die Weinamphore wird
Schlendrian oder mangelnde Disziplin dulden wir er mit aller Kraft verteidigen. Höchstens das
hier nicht. Wir greifen hart durch. Schließlich gibt es Erscheinen der Priester kann Bran dann wieder
auf dem Schlachtfeld auch keine Gnade.“ in die Arme der SC treiben, hat er doch vor
• „Von diesen Spukerscheinungen habe ich schon diesen noch größere Angst.
gehört. Einige der Männer behaupten sogar, dass es
hier auch spukt. Ein Wind, ein unheimliches
Stöhnen, aber für mich ist das alles Unsinn. Alles
nur dumme Ausreden für nachlassende Die Rolle der Priester
Wachsamkeit. Und jetzt entschuldigt mich, ich habe Wie sich das Abenteuer weiter entwickelt, hängt
noch zu tun.“ maßgeblich von der Rolle der Priester ab. Hierzu
gibt es drei verschiedene Möglichkeiten:

Im Wilden Gockel wird es dann deutlich 1. die SC verheimlichen ihre Erkenntnisse und
interessanter, denn die SC treffen den Besitzer gehen weiter auf eigene Faust vor (mit oder
Siegfried fast schon verzweifelt in seinem leeren ohne Bran)
Schankraum an (Manöver 2. die SC kooperieren mit den Priestern, um
Einflussnahme/Charisma): Schlimmeres zu verhindern
3. die SC bekämpfen die Priester offensiv
• „Seit zwei Tagen geht das schon so, ich weiß mir
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass die
nicht mehr zu helfen! Wie soll ich meine Taverne
SC den Priestern die Angelegenheit überlassen
betreiben, wenn den Gästen das Essen um die
und sich zurückziehen, dies sollte jedoch nicht in
Ohren fliegt und in der Küche Chaos herrscht?“
Betracht kommen.
• „Mein Lehrling Bran ist mir auch keine Hilfe, ein
echter Taugenichts, wenn ihr mich fragt. Schon seit
Monaten versuche ich ihm zumindest die einfachsten

3
Der Meisterkoch von Keuzburg

Der zeitliche Auftritt der Priester kann variiert sogar Rasmael entgegentreten, um ihn
werden, je nach dem, welchen Weg der SL für abzulenken. In den nächsten Schritten werden
seine Gruppe am geeignetsten hält. die Priester den SC immer auf den Fersen
bleiben und es gilt, ihnen immer einen Schritt
„Eine Gruppe von sechs Männern betritt unvermittelt voraus zu sein. Es droht ein Konflikt, weil die
den Schankraum. Sie sind in schwarze knöchellange SC sich in die Angelegenheiten der Toten
Kutten mit riesigen Kapuzen gehüllt. Nur das Gesicht eingemischt haben. Eine Konfrontation mit den
des Anführers ist zu sehen. Ein hartes Kinn, Priestern kann durch den SL jederzeit nach
geierähnliche Hakennase. Mit kalten Augen so schwarz Bedarf herbeigeführt werden.
wie der Tod findet er sofort Bran. Der Lehrling wimmert
unter dem erbarmungslosen Blick, während sich ein 2. Kooperation mit den Priestern
schmales Lächeln auf die Züge des Hohepriesters
schleicht. „Sag, mein Junge“, beginnt er mit schlecht Wenn Siegfried das Geständnis seines Lehrlings
gespielter Schmeichelei, „was hältst du denn da in deinen mit anhört, besteht er darauf, die Priester einen
Armen?“ Exorzismus durchführen zu lassen und an eine
Flucht ist nicht mehr zu denken. Der
Die Priester durchschauen sofort die denkwürdige Auftritt von Rasmael und Brans
Zusammenhänge und haben einen Plan für den Furcht können die SC dazu bewegen, mit den
Exorzismus. Zunächst muss der Zusammenhang Priestern zu kooperieren, um Schlimmeres zu
zum zweiten Zentrum des Spuks erforscht verhindern. Als Legitimation kann der Auftrag
werden, außerdem muss der Zauberlehrling von Ella und Freddie dienen. Die SC
Garion nach seinem Vorgehen bei der unternehmen dann gemeinsam mit den Priestern
Beschwörung befragt werden. Die Priester die nächsten Schritte. Die Zusammenarbeit ist
werden dann den Geist um jeden Preis zurück in dabei von tiefem Misstrauen geprägt.
die Welt der Toten schicken und jeden
bekämpfen, der sie daran hindern will. 3. Kampf

Wenn Rasmael aggressiv genug auftritt und die


SC z.B. bedroht, kann es zum offenen Kampf
Die Priester Ænoras sind immer eine kommen. Das ist für die SC jedoch die
unheimliche Begegnung. So würdevoll sie auch schlechteste Option, da sie nicht nur die Priester
Begräbnisse und Totenriten gestalten, so großes gegen sich haben und in einem Kampf im
Misstrauen erregen sie im sonstigen Umgang. Wilden Gockel erhebliche Schäden entstehen
Der Hohepriester Rasmael steht in Keuzburg in dürften, sondern sie sich in der Folge auch noch
dem Ruf, ein erbarmungsloser Mann zu sein, der mit der Stadtwache auseinandersetzen müssen.
über Leichen geht, um seine Ziele zu erreichen. Da die Priester akzeptierte Mitglieder der
Gerüchten zufolge soll er sogar am Tod ein Keuzburger Gesellschaft sind und auch Siegfried
wenig zu viel Gefallen gefunden und sich auf ihrer Seite haben, dürften die SC in dieser
beunruhigenden Praktiken der schwarzen Magie Konfrontation keine Chance haben. Sollte sich
zugewandt haben. Der Auftritt der Priester sollte dennoch ein Kampf entwickeln, sollte er so
deshalb zumindest erhebliche Zweifel bei den schnell wieder beendet werden, dass man ihn als
SC wecken, ob es klug ist, sich mit ihnen „Missverständnis“ behandeln kann.
einzulassen oder sich ihnen gar anzuvertrauen.

Mehr Action gefällig?


1. Auf eigene Faust
Das Abenteuer folgt im Ablauf dem einfachen
Bran reagiert panisch auf die Ankunft der linearen Rätsel des Spuks und bietet
Priester und fürchtet sogar um sein Leben. Er atmosphärische Elemente, aber wenig „richtige“
bedrängt die SC, ihm zu helfen und verspricht, Action. Bevor den Kriegern der
alles restlos aufzuklären, wenn er nur nicht den Abenteurergruppe langweilig wird, lassen sich
Priestern ausgeliefert wird. Lassen die SC sich kleine und kurze kämpferische Elemente leicht
davon beeindrucken, können sie mit Bran durch ergänzen, z.B.
die Hintertür der Küche verschwinden oder

4
Der Meisterkoch von Keuzburg

• werden die SC unterwegs erneut Opfer des Aufmerksamkeit erregen wollen, müssen sie sich
Spuks, der nicht so glimpflich ausgeht eine gute Ausrede einfallen lassen oder die
• werden die SC vom Geist angegriffen Wachen entsprechend ablenken oder
• werden die SC von den Priestern einschüchtern, damit Bran seinen Freund holen
angegriffen, als sie sich überraschend kann.
begegnen Die Priester unter Rasmael erhalten sofort
• werden die SC von der Wache am ungehinderten Zugang und die SC sind dann
Magierturm angegriffen, weil diese in gefragt, den verängstigten Garion soweit zu
Abwesenheit von Claudius übernervös sind beruhigen, dass er trotzdem mitkommt und sein
und die SC ihnen verdächtig vorkommen Wissen preisgibt.
• werden die SC von der Stadtwache an den
Kasernen angegriffen, weil diese die SC für Sollten die SC Gewalt z.B. gegen die Wachen
eine Spukerscheinung gehalten haben. anwenden, werden sie dieselben Probleme
bekommen wie beim Kampf gegen die Priester
(s.o.).

TEIL 3: DER GEIST WIRD ERLÖST Zum Gebratenen Hirsch

Die weiteren Stationen des Abenteuers Ella und Freddie sind überrascht, die SC in
unterscheiden sich in der jeweiligen Situation Begleitung der beiden Lehrlinge (und ggf.
dadurch, ob die SC sie allein durchführen oder Priester, denen gegenüber Freddie aber
gemeinsam mit den Priestern. Die Reihenfolge abweisend reagiert) so schnell wiederzusehen.
bis zur Konfrontation mit dem Geist kann dabei Auf eine einfache Nachfrage erkennt Freddie die
variiert werden. Weinamphore als sein Eigentum wieder:

Der Magierturm „Und ich habe mich schon gefragt, wo sie die ganze Zeit
über war… Natürlich, ich habe sie Siegfried geliehen, ein
Garions Kenntnisse über die ganz besonderer Jahrgang, müsst ihr wissen, aber das ist
Beschwörungsformel sind von entscheidender doch jetzt bestimmt schon zwei Jahre her. Dieser Strolch,
Bedeutung. Ohne sie können weder die Priester dem werde ich was erzählen.“
noch die SC mit dem Geist Kontakt aufnehmen.
Es bietet sich an, gemeinsam mit Bran den Spätestens mit dem Bericht Garions sollten den
Magierturm aufzusuchen und Garion SC die Zusammenhänge klar werden (vgl.
mitzunehmen. „Hintergrund“). Die Amphore muss nun an
ihren angestammten Platz im Weinkeller gestellt
Der Magier Claudius Morgenklar ist nicht werden, dann kann man den Geist rufen. Hierfür
anwesend, sondern hält sich zu einem sind keine besonderen Fähigkeiten erforderlich.
Erfahrungsaustausch in einer südlich gelegenen Die Priester veranstalten natürlich großes
Schule für Freie Magie (eine Woche Reise zu Aufheben um den Geist und beginnen ihr Ritual,
Pferd) auf. Als Hilfe für das aktuelle Problem um ihn wieder in die Geisterwelt zu verbannen.
fällt er also aus. Um mit dem Geist zu sprechen, reicht aber auch
das Rufen seines Namens aus (Manöver Wissen:
Der Magierturm befindet sich in einem
Magie). Entweder zu Beginn des Rituals der
befestigten Areal nahe der südöstlichen
Priester oder auf direkte Ansprache erscheint der
Stadtmauer. Neben dem Turm befindet sich ein
Geist:
Wohngebäude für die Schüler und noch einige
andere Gebäude mit Unterrichts- und „Mitten im Weinkeller beginnt die Luft zu flimmern
Lagerräumen. Der Zugang erfolgt über ein Tor und vor euren Augen erscheint das fahl leuchtende
in der nördlichen Befestigungsmauer und wird Abbild eines beleibten Mannes mit Kochmütze. Mit
tagsüber von zwei Soldaten der Stadtwache staunenden Blicken schaut der Geist sich um. „Ist das
gesichert. Sollten die SC den Turm ohne die etwa…? Ich bin in meinem Keller… Mein Weinkeller
Priester aufsuchen, sind die Wachen die einzige im Gebratenen Hirsch, ich bin zu Hause!“
Herausforderung, um das Areal zu betreten. Da
die SC es eilig haben und auch keine unnötige

5
Der Meisterkoch von Keuzburg

Sollten die Priester oder SC versuchen, den Den Priestern bleibt dann nichts anderes übrig,
Geist zu bannen, wird er flehentlich, ansonsten als alle Amphoren zu zerstören, wenn sie den
sachlich reagieren: Geist bannen wollen. Mit einer entsprechenden
Argumentation (oder Einschüchtern, MS 12
• „Endlich bin ich wieder zu Hause. Vor ein paar Einflussnahme) können die SC das verhindern:
Tagen wurde ich gerufen und aus der Geisterwelt Es ist kein Geist mehr zu sehen, der Spuk
wieder in die Welt der Lebenden gezogen. Ich fühlte scheint vorüber zu sein. Ellas Weinkeller ist
mich wie zerrissen und hatte Schmerzen wie ich sie mehr wert als der ganze Tempel Ænoras, wie
noch nie zuvor erlebt habe. Aber die sind jetzt will Rasmael diesen Schaden ersetzen? Was wird
vorbei. Habt ihr mir etwa geholfen?“ König Bertram dazu sagen, wenn die Priester
• „Bitte schickt mich nicht zurück in die Geisterwelt, ohne Grund das Eigentum braver Bürger
dort war es ganz schrecklich. Dort wird weder zerstören? Sollte man nicht sowieso mal einen
gekocht noch gegessen. Ein furchtbarer Ort, könnt genaueren Blick auf den Tempel und die
ihr euch das vorstellen? Ich wollte in meinem ganzen dortigen Rituale werfen?
Leben nichts anderes als zu kochen und mich daran
zu erfreuen, wenn es meinen Gästen geschmeckt hat. Sollte es doch zum Kampf kommen, können
In der Geisterwelt muss ich für immer darauf durch Ellas oder Freddies Einschreiten alle
verzichten, bitte schickt mich nicht zurück!“ wieder zur Vernunft gebracht werden, bevor es
• „Ich schwöre bei allem was mir heilig ist, zu ernsten Schäden kommt.
niemandem mehr zu schaden und nicht mehr
herumzuspuken. Ich könnte mich doch nützlich
machen, ja genau, ich helfe meinen lieben TEIL 4: ENDE
Nachkommen Ella und Freddie hier im
Gebratenen Hirsch.“ Rasmael muss sich fluchend, aber geschlagen,
zurückziehen. Der Meisterkoch arbeitet mit
Ella und Freddie haben Mitleid mit dem Geist großer Diskretion in der Küche, die neue
und sind sofort bereit, ihren Vorfahren bei sich Qualität der Speisen lockt schon bald immer
aufzunehmen. Lassen sich die SC auch mehr und neue Gäste an. Ganz nach Geschmack
überzeugen, können sie gemeinsam vorgehen kann Bran auch als Lehrling bei Ella und Freddie
und zusätzliche Erfahrungspunkte erhalten. übernommen werden und das Handwerk direkt
Die Priester lassen sich vom Geist natürlich vom Meisterkoch lernen.
nicht beeindrucken. Rasmael leitet ein Ritual an, Erfahrung und Belohnungen
das den Geist zunächst zurück in die Geisterwelt
zwingt, danach will er die Amphore zerstören, Die SC sollten für dieses Abenteuer etwa 500 bis
damit der Geist nicht aus eigener Kraft 1.000 Erfahrungspunkte erhalten. Zusätzlich
zurückkehren kann. Die SC können sich am konnten sie die Chance nutzen, Keuzburg
Ritual beteiligen (Rasmael weist ihnen eine kennenzulernen und sich einen gewissen Ruf
Aufgabe zu, z.B. Mitsprechen, Symbole aufzubauen. Bran und Garion können sie für
zeichnen, konzentriert im Bannkreis stehen). zukünftige Abenteuer zu ihren Verbündeten
Das Ritual ist relativ leicht zu stören (Manöver zählen. Im Gebratenen Hirsch können sie bis
Wissen: Magie/Religion). Ein falsches Wort, ein auf weiteres freie Kost und Logis erhalten. Auch
Husten, ein (un-)beabsichtigter leichter Stoß an bei Siegfried stehen sie in der Gunst, haben sie
Rasmaels Stab und schon scheitert das Ritual. Im doch den Spuk beendet und ihn obendrein
darauffolgenden Aufruhr, vielleicht noch durch vielleicht noch von seinem ungeliebten Lehrling
einen magischen Nebel o.ä. verstärkt, lassen sich befreit. Hauptmann Alvarin erinnert sich bei der
die Amphoren leicht vertauschen oder das Regal nächsten Begegnung ebenfalls an die SC, der
umstürzen (natürlich ohne die Gefäße zu Effekt wird aber allenfalls milde positiv sein.
beschädigen), so dass die Amphore, die als
Fokus gedient hat, nicht mehr zu erkennen ist – Anknüpfungspunkte
im Weinkeller befinden sich insgesamt über 200
Nach dem Meisterkoch sind beliebige andere
gleichartige Amphoren.
Abenteuer in Keuzburg spielbar. Vielleicht hat
Garions fehlgeschlagene Beschwörung noch

6
Der Meisterkoch von Keuzburg

andere Geister oder finstere Wesen nach Geheimnisse der Mägde Sandrina und Palanthea,
Keuzburg gebracht, die nur noch nicht bemerkt bzw. die beiden wenden sich mit der Bitte um
wurden oder von den unheimlichen Orten in der Hilfe an die SC. Es könnte aber auch sein, dass
Umgebung angezogen wurden. Da die SC nun Rasmael auf Rache sinnt; als stolzer Priester wird
das Vertrauen von Ella und Freddie gewonnen er es nicht so schnell vergessen, wie sehr ihn die
haben, erfahren sie vielleicht auch etwas über die SC gedemütigt haben.

Name Seite SG TP KB INI Schaden Rüstung MP Ausrüstung


Spielhilfe
Hohepriester - 9 50 3 +2 -1 1 77 Stab
Rasmael
Priester - 7 38 2 +1 -1 1 52 Stab
Ænoras
Horatio - 6 40 +5 +1 -1 3 0 Klamme Hände,
Körperlos, Angst 8
Bran - 2 14 +2 +2 -2 0 0 Küchenmesser
Garion - 3 12 +1 -1 -2 0 9 Dolch, Zauberstab,
Spruchlisten 3
Ella und 60 3 40 1 +1 +1 0 0 Knüppel
Freddie
Siegfried 48 4 33 2 +1 +0 0 0 Knüppel
Palanthea 44 6 78 7 0 -1 2 0 Schwert
Sandrina 45 6 75 6 0 -1 2 0 Schwert
Hauptmann 41 6 75 6 +1 +1 3 0 Schwert & Schild
Alvarin
Stadtwache 66 4 41 2 +0 +1 3 0 Schwert & Schild

Das könnte Ihnen auch gefallen