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H. P.

Lovecrafts Cthulhu: Horror in den 1920ern


Name Tomás Suchý ATTRIBUTE
Gespielt von
17 30 32
Beruf Hausmeister ST 35 7 GE 60 12 MA 65 13
Geburtstag 27. Dezember Alter 38
22 25 32
Geschlecht männlich KO 45 9 ER 50 10 BI 65 13
Wohnort Hamburg
Geburtsort Pilsen GR 50
25 IN 70 35
BW 8
+1
10 (Idee) 14 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 65


Anfangs-STA 99STA
Max.
Schwere Wunde 9 TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 13MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) Orientierung (10%)

Autofahren (20%) Psychoanalyse (01%)


Bibliotheks- 40 20 8 Horchen (20%) Psychologie (10%) Überreden (05%)
nutzung (20%)
Buchführung (05%) Kaschieren (10%) Rechtswesen (05%) Überzeugen (10%) 30 15 6

Charme (15%) Klettern (20%) Reiten (05%) Verborgen


bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) Mechanische 60 30 12 Schließtechnik (01%) Verborgenes 35 17 7
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) Medizin (01%) Schweres Gerät (01%) Verkleiden (05%)
Elektrische 50 25 10 Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) Werfen (20%)
Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) Deutsch 65 32 13 Springen (20%) Werte schätzen (05%)

Finanzkraft (00%) 10 5 2 Naturkunde (10%) Spurensuche (10%)

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%)

Tschechisch 30 15 6 Physik 70 35 14

Geschichte (05%)

KAMPF Schadensbonus

0
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 30 15 6 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) 25 12 5 Waffenlos 1W3 + Sb — 1
0
Nahkampf (Schwert) 35 17 7 Säbel 1W6 1

Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%)
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%)

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HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Du hast ein schlankes Gesicht. aus dem klare, aufgeweckte Augen Du bist rational, analytisch und gründlich. Nichts bringt dich aus
schauen. Die Haare kämmst du streng nach hinten und du trägst der Ruhe.
einen Anzug, der schon bessere Tage gesehen hat. Leichter Akzent.

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Unveränderliche und universelle physikalische Gesetze bestimmen Ein wulstiger Schmiss ziert deinen rechten Mundwinkel.
die Welt. Für alle Kuriositäten existieren rationale Erklärungen.

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen


Mit dem Physiker Johannes Wilhelm "Hans" Geiger diskutiertest du
auf den Fluren der Universität über verschiedene Theorien. Arnulf
Eutin ist engster Vertrauter, du hast heimlich Gefühle für ihn. (SB)

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Das Hausmeisterzimmer im Universitätsgebäude, das eher einem
Professorzimmer gleicht und das mit Büchern vollgestopft ist.

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen


Das Originalmanuskript der Rede "Äther und Relativitätstheorie",
gehalten am 5. Mai 1920 von Albert Einstein in Leiden. Die Blätter
mit handschriftlichen Anmerkungen schenkte dir Arnulf Euten.

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


Korbschläger, verwendet für Mensuren 50 Mark
finanzielle Schmerzgrenze
Zugang zu Büchern und Utensilien Barschaft 220 Mark
der Universität 1.500 Mark
Geldanlagen

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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