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Name Dr.

Daniel Stone ATTRIBUTE


Gespielt von Michel Köhne
20 32 40
Beruf Archäologe ST 40 8 GE 65 13 MA 80 16
Geburtstag 20.03.1890 Alter 30
20 35 42
Geschlecht Männlich KO 40 8 ER 70 14 BI 85 17
Wohnort London
Geburtsort Athen GR 65
32 IN 85 42
BW 3
+1
13 (Idee) 17 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 80


Anfangs-STA 99STA
Max.
Schwere Wunde 10TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 16MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) 1 0 0 Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) 30 15 6 Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) 70 35 14 Geschichte 40 20 8 Orientierung (10%) 50 25 10

Autofahren (20%) 20 10 4 Psychoanalyse (01%) 1 0 0

Bibliotheks- 70 35 14 Horchen (20%) 20 10 4 Psychologie (10%) 10 5 2 Überreden (05%) 5 2 1


nutzung (20%)
Buchführung (05%) 40 20 8 Kaschieren (10%) 10 5 2 Rechtswesen (05%) 5 2 1 Überzeugen (10%) 30 15 6

Charme (15%) 15 7 3 Klettern (20%) 20 10 4 Reiten (05%) 5 2 1 Verborgen 20 10 4


bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) 0 Mechanische 10 5 2 Schließtechnik (01%) 1 0 0 Verborgenes 70 35 14
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) 1 0 0 Medizin (01%) 1 0 0 Schweres Gerät (01%) 1 0 0 Verkleiden (05%) 5 2 1

Elektrische 10 5 2 Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) 20 10 4 Werfen (20%) 20 10 4


Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) 30 15 6 Englisch 60 30 12 Springen (20%) 20 10 4 Werte schätzen (05%) 20 10 4

Finanzkraft (00%) 10 5 2 Naturkunde (10%) 10 5 2 Spurensuche (10%) 10 5 2 Chemie 30 15 6

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%) Geologie 40 20 8

Ausweichen 32 16 6 Physik 30 15 6

Computernutzung 5 2 1 Faustfeuerwaffe 20 10 4

Geschichte (05%) 54 27 10 Handgemenge 25 12 5

KAMPF Schadensbonus

0
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 32 16 6 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) Waffenlos 1W3 + Sb — 1
0
Dolch mit Runen Gravierung

Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%)
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%)

© 2024 bei Pegasus Spiel GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc. Diese Seite darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.
HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Ein Studierter Archäologe dem es nach Mysterien und Neugierig strebt stets nach neuen um seine Forschung vor ran zu treiben /
Mutig die Tapferkeit sich auch dunkles Mysterien entgegenzustellen und sie
Mythos verlangt. Er sucht stets die Herausforderung und
zu erforschen / Intellektuell eine tiefe Kenntnis in Geschichte, Kultur,
sucht nach geheimnissen. Vergangener Zivilisationen

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Denkt Rational, Respekt vor Geschichte, Kultur, Relikten, Antiquitäten Mehrere verheilte Brüche, Brandwunden am Körper und Schnittwunden
usw. , Wir verstehen die Welt erst wenn wir die Vergangenheit verstehen. durch das durchqueren tödlicher Ruinen. Emotionale Narben durch das
Und Dr. Stone ist bereit diese Vergangenheit gegen das Dunkle zu schützen. verlieren seiner Kollegen in solchen Ruinen

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen

Bekannte Archäologen Zwanghafte Rituale: Gewisse Gegenstände der ständig bei sich trägt
und Verhaltensweisen um sich vor der dunklen macht zu schützen
und Paranoia aufgrund des gefühltes der ständigen Bedrohung.

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Bakannte Ruinen

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


Kleidung und Schutzkleidung Taschenlampe mit Runen, Salz und finanzielle Schmerzgrenze
10

(Handschuhe, Helm, Weihwasser, Tagebuch mit 20


Barschaft
Zeichenkohle Stift, Archäologisches 500
Atemschutzmaske, Geldanlagen
Werkzeug, Erste Hilfe Koffer mit
Schutzbrille), Antiker Dolch mit Verband/Schmerzmittel/Desinfektions
Runen Gravierung, Halskette mittel, Leere Karten, Kompass,
mit einem Obsidian Stein Streichhölzer, Grundversorgung aus
Nüssen, Proteinriegeln und
Trinkwasser, Schlafsack

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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