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H. P.

Lovecrafts Cthulhu: Horror in den 1920ern


Name Lore Sellner ATTRIBUTE
Gespielt von
15 42 35
Beruf Hobbyforscherin (Sekretärin) ST 30 6 GE 85 17 MA 70 14
Geburtstag 14. Mai Alter 26
30 37 35
Geschlecht weiblich KO 60 12 ER 75 15 BI 70 14
Wohnort Hamburg
Geburtsort Wien GR 40
20 IN 85 42
BW 8
+1
8 (Idee) 17 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 70


Anfangs-STA 99STA
Max.
Schwere Wunde 10TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 14MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) Bildende Kunst 40 20 8 Orientierung (10%)

Autofahren (20%) Psychoanalyse (01%)


Bibliotheks- 60 30 12 Horchen (20%) 50 25 10 Psychologie (10%) Überreden (05%) 40 20 8
nutzung (20%)
Buchführung (05%) 50 25 10 Kaschieren (10%) Rechtswesen (05%) Überzeugen (10%)

Charme (15%) 50 25 10 Klettern (20%) Reiten (05%) Verborgen


bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) Mechanische Schließtechnik (01%) Verborgenes 45 22 9
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) Medizin (01%) Schweres Gerät (01%) Verkleiden (05%)
Elektrische Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) Werfen (20%)
Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) Deutsch 70 35 14 Springen (20%) 40 20 8 Werte schätzen (05%)

Finanzkraft (00%) 80 40 16 Naturkunde (10%) 35 17 7 Spurensuche (10%) 30 15 6

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%)

Latein 10 5 2 Zoologie 60 30 12

Geschichte (05%)

KAMPF Schadensbonus

-1
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 42 21 8 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) 25 12 5 Waffenlos 1W3 + Sb — 1
-1

Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%)
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%)

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HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Du bist eine zierliche junge Frau mit rosigen Wangen und einem Du bist neugierig, gutmütig und bodenständig.
strahlenden Lächeln.

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Gute Taten und Freundlichkeit werden vom Schicksal belohnt.

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen


Du verehrst deine Eltern Erwin und Magarethe Sellner. Und der
Gemüsehändler vom Markt ist immer sehr nett zu dir.

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Im Stadtpark beobachtest du regelmäßig Vögel. Du könntest dort
Tage verbringen.

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen


Ein Graupapagei "der Admiral", ist dein ein und alles (Schlüssel-
verbindung). An manchen Abenden ist er dein einziger Gesprächs-
partner.

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


Skizzen- und Notizbüchlein 200 Mark
finanzielle Schmerzgrenze
Fernglas Barschaft 1.600 Mark
Säckchen voll Vogelfutter 160.000 Mark
Geldanlagen
Entenlocker

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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