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H. P.

Lovecrafts Cthulhu: Horror in den 1920ern


Name Hermine Braun ATTRIBUTE
Gespielt von
25 30 35
Beruf Zoowärterin ST 50 10 GE 60 12 MA 70 14
Geburtstag 22. Juli Alter 28
27 25 32
Geschlecht weiblich KO 55 11 ER 50 10 BI 65 13
Wohnort Hamburg
Geburtsort Hamburg GR 55
27 IN 60 30
BW 8
+1
11 (Idee) 12 -1

Trefferpunkte Stabilitätspunkte umnachtet geistesgestört 70


Anfangs-STA 99STA
Max.
Schwere Wunde
11TP
Max.
wahnsinnig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte 14MP
Max. Glück
glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN
Anthropologie (01%) 10 5 2 Handwerk/Kunst (05%) Okkultismus (05%) Überlebenskunst (10%)

Archäologie (01%) Tierpflege 60 30 12 Orientierung (10%)

Autofahren (20%) Psychoanalyse (01%)


Bibliotheks- Horchen (20%) Psychologie (10%) Überreden (05%)
nutzung (20%)
Buchführung (05%) 25 12 5 Kaschieren (10%) Rechtswesen (05%) Überzeugen (10%)

Charme (15%) Klettern (20%) 35 17 7 Reiten (05%) 45 22 9


Verborgen
bleiben (20%)
Cthulhu-Mythos (00%) Mechanische Schließtechnik (01%) Verborgenes
Reparaturen (10%) erkennen (25%)
Einschüchtern (15%) Medizin (01%) 20 10 4 Schweres Gerät (01%) Verkleiden (05%)
Elektrische Muttersprache (BI) Schwimmen (20%) 35 17 7 Werfen (20%)
Reparaturen (10%)
Erste Hilfe (30%) 60 30 12 Deutsch 65 32 13 Springen (20%) Werte schätzen (05%)

Finanzkraft (00%) 20 10 4 Naturkunde (10%) 50 25 10 Spurensuche (10%)

Fremdsprache (01%) Naturwissenschaft (01%) Steuern (01%)

Pharmazie 30 15 6

Zoologie 50 25 10

Geschichte (05%)

KAMPF Schadensbonus

0
Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe
Ausweichen (1/2 GE) 60 30 12 — — — — Statur
Nahkampf (Handgemenge) (25%) 36 18 7 Waffenlos 1W3 + Sb — 1
0

Schuss Fehlfunktion
Fernkampf (Faustfeuerwaffe) (20%)
Fernkampf (Gewehr/Flinte) (25%)

© 2015 bei Pegasus Spiel GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc. Diese Seite darf zum persönlichen Gebrauch fotokopiert werden.
HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
Du machst einen sportlichen Eindruck, der durch deine kurz geschnittenen
Du bist immer ein wenig unsicher, wenn du unter Menschen bist.
Haare noch verstärkt wird. Dein Gesicht ist herb und freundlich. Gleichermaßen tust du dich schwer damit, gesellschaftliche Normen zu
erfüllen. Du lebst lieber in deinem selbst gewählten Frieden.

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben


Reden ist Silber, Schweigen ist Gold. Das Gerede deiner Mitmenschen Der linker Arm ist vernarbt, seitdem du vor Jahren von einem Tiger angegriffen
geht dir oft auf die Nerven, du schätzt dagegen die Ruhe. Die Zootiere sind
wurdest. Ihm ging die Fütterung nicht schnell genug. Das Tier folgte nur
da meist deutlich stiller und gelassener. seinem Instinkt, daher hattest du selbst am Unfall Schuld.

Wichtige Personen Phobien & Verhaltensstörungen


Michael Ertzes, der Tierarzt des Zoos, liebt die Tiere genau wie du
und ihr verbringt gerne eure Pausen gemeinsam (Schlüsselverbindung).

Bedeutsame Orte Obskure Bücher, Zauber & magische Artefakte


Du hast stets zu wenig Zeit, um einfach am Nordseestrand zu sitzen.
Es ist der perfekte Platz, um die Seele baumeln zu lassen.

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen


Ein Medaillon mit einemFoto deiner verstorbenen Mutter, die dich viel
zu früh verließ.

AUSRÜSTUNG UND BESITZ GELD & ANLAGENBESITZ


robuste Kleidung und Stiefel 40 Mark
finanzielle Schmerzgrenze
Schaufel und Eimer 176 Mark
Barschaft
Taschenmesser 4.400 Mark
Geldanlagen

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE CHARAKTERE


Erfolgsstufen Charakter Charakter
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Charakter Charakter
Wunden & Heilung
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Gespielt von Gespielt von
Schwere Wunde = Verlust > 1/2 max. TP durch einzelnen Angriff
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Charakter Charakter
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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