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NOME DA CRIATURA
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A Santa das Flores 300 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte, Conhecimento, Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR:

w 35 GARRAS Corpo a corpo x2 | 18/x2


TESTE 5d20+25 | DANO 6d8+20 Sangue
Q
Dano Mental ____
7d8 NEX _%
90
<
PADRÃO AGREDIR
FLORES DO SENTIMENTOS Curto Alcance | 19/x2
1 J: TESTE 5d20+25 | DANO 2d12+30 Sangue

LIVRE:
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
20
percepção as cegas
AGARRAR VINHOSO:
A Santa após acerta um alvo com suas garras, ela pode agarrar o alvo (5d20+25,

INICIATIVA 2 $+ 15
Reflexo Evita). caso o acerto for crítico ela recebe +1d no teste ou pode arremessá-lo
para 3m oposto ao dela, ela pode manter agarrado até dois personagens por vez.

SENTIMENTOS A FLOR DA PELE:

DEFESA
Um Alvo agarrado pela Santa pode ser atacado uma vez (ou duas se estiverem dois
4 $+ __
FORTITUDE _ 25 alvos agarrados) por uma dos sentimentos, recebendo 3d12+10 de sangue e recebendo
um dos efeito a seguir:

REFLEXOS _2 $+ __
(ROSA LARANJA):
15
�-----
42 mN �DE -�--
3 20
FURIA: o alvo fica furioso, recebendo -2d em testes de raciocínio e fica descontrolado,
atacando tudo que ver pela frente (menos a criatura) por 1d3 rodadas.
AMOR: Alvo fica Apaixonado por um companheiro a escolha do mestre, sofrendo -2d
em testes que não sejam baseados no seu amado(a) por 1d3 rodadas.
(ROSA ROXA):

950 PV OEPONTOS -----


DESCONFORTO: alvo fica desconfortável, sem um lugar para se abrigar, tanto
físicamente quanto mentalmente, ficando paralisado por 1d3 rodadas.
VID/\ SOLIDÃO: alvo se sente Solitário, sem motivos para lutar ou resistir, ficando
RESISTÊNCIAS Perfurante, Impacto Vunerável e Fraco por 1d3 rodadas.
(ROSA VERDE):
Atual!. Balístico 20 Sangue 40 FOME: Alvo fica Esfomeado, não tendo forças para lutar, ficando Exausto por 1d6
rodadas, se curando desse efeito apenas se passar em um teste de Fortitude DT 30 ou

___
Mordendo/Comendo algo
VULNERABILIDADES Morte
950 ENJOOU: alvo fica Enjoado e Fraco, não tendo força para lutar, ficando nessas
condições até passar em um teste de fortitude (DT 30).
(ROSA AZUL):
ALEGRIA: alvo fica Esmorecido e recebe o dobro de Dano mental caso sofra esse dano
pela cena, perde esse efeito passando em um teste de Vontade (DT 25).
IMUNIDADES ____
Condições _
---
CURIOSIDADE: Alvo fica Curioso sobre seus arredores, ficando Confuso por 1d3
rodadas, podendo fazer um teste de vontade DT 25 para sair desse efeito.
Machucado 350 Mentais, de Medo, dano de Medo, paralisia
REAÇÃO:
CONJURAÇÕES DO OUTRO LADO:
e Debilitado A Santa pode Conjurar um ritual caso for atacada (só pode usar essa habilidade a cada 3
rodadas), podendo conjurar os rituais (Incluindo as versões mais poderosas):
- Pertubação (Conhecimento 1)
- Ódio Incontrolável (Sangue 1)
- Flagelo de Sangue (Sangue 2)

00000
- Controle Mental (Conhecimento 4)
AGI FOR INT PRE VIG - Definhar (Morte 1)
- Poeira da podridão (Morte 2)
A DT para resistir aos seus rituais é 32

2 5 3 3 4 PASSÍVA:
AURA SENTIMENTAL ESCARLATE:
A Santa recebe um efeito em área baseada nos sentimentos que a invocou:
(ÓDIO): A Santa emana Ódio de seu interior, fazendo os outros não tendo um
raciocínio lógico perto dela, todos em alcance curto recebem -5 em testes baseados em
Intelecto e Concentração, quando a Santa estiver Machucada (Metade dos PVs) ela

PERÍCIAS
muda seu dano das garras para 4d8+25 Sangue e a habilidade Conjuração do outro Lado
Enganação +25 se torna uma ação de Movimento.
(ALEGRIA): Todos os seus arredores são tomados por um sentimento Positivo, porém
Intuição +20 fazendo todos perderem seu senso de perigo diante da Santa, Todos em Alcance Curto
ficam Desprevinídos por 1d6 rodadas, caso fiquem em alcance curto nesse efeito ganha
Ocultismo +25 +1 turno desprevinído.
(ARREPENDIMENTO): Uma Aura pesada de sentimentos ruins exalam da Santa,
todos em alcance Curto da Ficam Abalados, Alquebrados e Frustrados por 1d3 rodadas

12 Metros| 8 D
e recebem 3d12+10 de dano Mental, recebem +1 rodada das condições enquanto no raio
do efeito.
(ARROGÂNCIA): A Santa se torna arrogante, todos em seus arredores não passam de
insetos a serem devorados, A Santa ganha Cura Acelerada 30 quando Machucada (Não
cura acima da metade dos PVs) e Pode fazer +2 ataques extra em um alvo adjacente a
ela e a Habilidade Conjuração do Outro Lado passa a ser ação livre.
ENIGMA DO MEDO
A Santa das Flores é uma representação do Serafim Escarlate, vinda
para curar os seus seguidores, porém os dominando devagar. A alma
da Santa das Flores foi mantida viva até hoje e o ritual para revive-lá
será conjurado. Outra resposta possível para sua derrota esteja na
Espiral da Morte e a Corrosão do tempo ao seu redor, tudo tem um
início e um fim, até mesmo um sentimento.
Qando seu Enigma de Medo for Resolvido, ela perde a habilidade
Sentimentos a Flor da Pele, Aura Sentimental Escarlate e Perde suas
Resistências a Dano.

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