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Schockechse

Kleine Magische bestie


Trefferwürfel: 2W10+2 [13]
Initiative: +6
Bewegungsrate: 12m Klettern 6m, Schwimmen 6m,
RK:16 (+1 größe, +2 GE, +3 natürlich),Berührung 13, Falscher Fuß 14

G.-AB/R.-AB: +2/-2
Angriffe: Biss, Nahkampf +3 (1W4)
Voller Angriff: Biss, Nahkampf +3 (1W4)
Angriffsfläche/Reichweite: 1,50/1,50
Besondere Angriffe: Betäubender Schock, Tödlicher Schock
Besondere Eigenschaften: Dämmersicht, Dunkelsicht 18m, Elektrizitätssinn, Immunität
gegen Elektrizität,
Rettungswürfe: REF +5, WIL +1, ZÄH +4
Attribute: ST 10, GE 15, KO 13, IN 2, WE 12, CH 6
Fertigkeiten: Entdecken +4, Klettern +11, Lauschen +4, Schwimmen +10, Springen +7,
Verstecken +11
Talent: verbesserte Initiative
Klima/Gelände: Warme Feuchtumgebung
Organisation: Einzelgänger, paar oder gruppe (3-11)
HG: 2
Schätze: 1/10 Münzen, 50% Güter, 50% Gegenstände
Gesinnung: Neutral
Aufstieg: 3-4 TW (klein); 5-6 TW (Mittelgroß)

Betäubender Schock (ÜF): Einmal pro Runde kann eine Schockechse


einem einzelnen Gegner innerhalb von 1,50 m einen elektrischen
Schock austeilen. Dieser Angriff verursacht bei lebenden Gegner 2W8 Punkte
nichttödlichen Schaden (reflex, SG12 halbiert). Der SG des Rettungswurfes basiert auf
Konstitution.

Tödlicher Schock.(ÜF): Wann immer sich zwei oder mehr Schockechsen


innerhalb von 7,50 m voneinander befinden, können sie
zusammenarbeiten, um einen tödlichen Schock zu erzeugen.Dieser Effekt hat einen
Radius von 7,50 m und auf eine der nehmenden Schockechsen zentriert. Der Schock
verursacht 2W8 Punkte Elektrizitätsschaden für jede teilnehmende Schockechse,
bis zu einem Maximum von 12W8 Punkten Elektrizitätsschaden.
Ein Reflexwurf gegen SG 10+die Anzahl der beteiligten Echsen kann diesen Schaden
halbieren.

Elektrizitätssinn (AF): Schockechsen entdecken automatisch


sämtliche elektrischen Entladungen innerhalb von 30m.

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