Da Star Wars Rebellion Spielhilfe
Da Star Wars Rebellion Spielhilfe
Das Imperium gewinnt das Spiel sofort, wenn die Rebellenbasis erobert wird, das heißt, dass eine
Imperialeinheiten befinden sich dort, aber es gibt keine rebellischen Einheiten mehr in seinem System.
Die Rebellion erleidet eine Niederlage, sodass der Sieg des Imperiums gesichert ist.
Die Rebellion gewinnt sofort, wenn der Rufmarker und der Zeitmarker
sind am selben Standort.
Die Rebellen sammeln genügend Sympathie und Ruf in der Galaxie, um
auf lange Sicht den Rückgang des Imperiums verursachen.
In dieser Phase führen der rebellische Spieler und dann der imperiale Spieler abwechselnd ihre Befehle aus. Nach Wahl:
❖ Wenn imperiale Truppen in ein System einmarschieren, muss der rebellen Spieler ankündigen, ob die
Die Basis der Rebellen befindet sich.
❖ Das System, in dem die Truppen ankommen, enthält feindliche Truppen, ein Kampf entsteht.
❖ Wenn der kaiserliche Spieler eine Bodentrupp auf einem System hat, das kein Loyalitätsmarke für das Imperium hat,
Er legt einen Einreichungsmarker im System ab oder deckt den Loyalitätsmarker der Rebellen ab, falls es einen gab. Der Marker
Die Einreichung wird zurückgezogen, wenn kein imperialer Bodentrupp dieses System besetzt.
Die Kämpfe :
Wenn sich feindliche Einheiten im selben System befinden, kommt es zu einem Zusammenstoß.
❖ Anführer: Wenn kein Anführer im System vorhanden ist, kann sein Spieler einen aus seinem Vorrat platzieren.
❖ Taktik: Jeder Spieler zieht so viele taktische Karten von jedem Operationsfeld (räumlich und
terrestrisch) was auf seinen Führer hinweist. Wenn mehrere Führer derselben Fraktion vorhanden sind, nimmt man den
Maximalwert.
❖ Bataille : Anschließend findet der Kampf in aufeinanderfolgenden Runden auf jedem Einsatzgelände statt.
beginnend mit der Weltraumschlacht und dann der Erdschlacht :
o Der aktive Spieler löst einen Angriff aus, indem er die entsprechende Anzahl an schwarzen und roten Würfeln wirft.
aux caractéristiques de ses unités spatiales extraterrestres (max. 5 dés noirs et 5 dés rouges).
o Der Spieler kann eine taktische Karte verwenden oder ziehen. de sonterrain d’opérationpour chaque
erhalten bei seinem Wurf. Die Taktikkarten werden nach der Nutzung abgelegt.
o Der Spieler weist die Schadenswürfel den gegnerischen Einheiten im aktuellen Einsatzgebiet zu.
o Der Abwehrspieler kann taktische Karten verwenden, um bestimmte Schäden zu reduzieren oder zu annullieren.
o Wenn der Schaden der Gesundheit einer Einheit entspricht, wird sie am Ende der Runde zerstört.
Fügt den Einheiten Schaden zu Fügt Schaden zu à Spiele eine taktische Karte
in der Farbe des Würfels irgendeine Einheit WO ziehst du eine taktische Karte?
❖ Rückzug: Am Ende einer Runde kann ein Spieler entscheiden, sich zurückzuziehen: In diesem Fall bewegt er seinen
Führen Sie den Anführer und alle seine Einheiten zu einem benachbarten System unter Verwendung der normalen Bewegungsregeln.
Außerdem sollte er, wenn möglich, sich auf ein System bewegen, das seine Einheiten oder Markierungen enthält.
Loyalität. Was auch immer passiert, kann er sich nicht auf ein System bewegen, in dem der Feind präsent ist.
!Ausnahmen: Ein Spieler ohne Leader im System oder mit einem Schwarzen Stern auf dem Platz kann nicht fliehen.
❖ Ende des Kampfes: Alle Schadensmarker wurden entfernt. Alle verwendeten Taktikkarten sind
in ihrem Originalpaket vermischt.
Wenn auf der Karte angegeben, wird die Kapazität der Karte automatisch angewendet.
Wenn es angegeben ist, dass man ein Unternehmen gründen soll, wird die Kapazität der Karte angewendet, es sei denn, ein gegnerischer Anführer widersetzt sich ihrer Ausführung.
❖ Der aktive Spieler kündigt seine Mission an und platziert seinen Anführer im Zielsystem.
❖ Der gegnerische Spieler kann einen einzigen Anführer aus seiner Reserve spielen, um ihn zu platzieren.
im System
❖ Jeder Spieler würfelt eine Anzahl von Würfeln, die den Symbolen der Fähigkeiten entspricht.
angefordert für die Mission seiner Anwesenden Führer im System.
Jedes Symbol et zählt für einen Erfolg, das zählt für 2.
Wenn der für die Mission vorgesehene Leader (Portrait auf der Missionskarte) im System vorhanden ist, sein Spieler
Füge 2 Erfolge zu seinem Würfelergebnis hinzu.
Wenn der Spieler, der die Mission initiiert, strikt mehr Erfolge hat als sein Gegner, ist die Mission ein Erfolg; in
Im anderen Fall ist es ein Misserfolg und die Karte kehrt in die Hand ihres Spielers zurück.
In dieser Phase bereitet jeder Spieler die nächste Runde vor und verwaltet seine Ressourcen.
▪ Rückführung der Anführer: Alle Anführer kehren in die Reserven zurück und die aufgegebenen Missionen kehren in die
Die Hand des Spielers. Wenn ein Anführer gefangen genommen wird und sich keine Feinde mehr in seinem System befinden, gilt er als gerettet.
▪ Missions ziehen: Jeder Spieler zieht 2 Missionen und legt, falls nötig, so viele ab, bis nur noch 10 übrig sind.
▪ Lancer die Sondendroiden (Empire): Der imperiale Spieler zieht 2 Sondenkarten; auf jeder befindet sich ein
System, in dem die Rebellenbasis nicht installiert ist. Der Spieler behält diese Karten geheim.
▪ Piocher un objectif (Rébellion): Der rebellische Spieler zieht eine Zielkarte.
▪ Rekrutierung / Bau: Ein Spieler hebt den Zeitmarker an.
❖ Wenn das Feld ein Rekrutierungssymbol (Medaille) anzeigt, zieht jeder Spieler 2 Aktionskarten und wählt eine aus.
Eine und nimm den angegebenen Anführer. Die Aktionskarte wird abgeworfen, wenn ihre Fähigkeit genutzt wird, der Anführer bleibt.
❖ Wenn das Feld ein Bau-Symbol (schwarzer Stern) anzeigt, kann jeder Spieler auf die Baustelle gehen.
die Einheit, die unter den Systemen, die ihr treu sind, angegeben ist, sofern sich keine feindlichen Kräfte vor Ort befinden.
oder sabotiert. Darüber hinaus kann das Imperium das linke Symbol der Systeme bauen, die es unterworfen hat.
▪ Einsatz: Jeder Spieler, beginnend mit dem Rebellen, lässt seine im Bau befindlichen Einheiten absteigen.
Phase. Wenn sie vom Brett kommen, werden sie in den Systemen eingesetzt, die ihm treu oder untergeordnet sind (maximal 2 Einheiten pro
System), und ohne feindliche Kräfte vorhanden. Der rebellische Spieler hat die Möglichkeit, sie in seiner geheimen Basis einzusetzen.