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MOSCHT SE WECH!

Dieser Zauber kann auf eine beliebige im


Nahkampf befindliche Orkeinheit inner-
halb von 18 Zoll des Schamanen gespro-
chen werden. Die Einheit schlgt in der
nchsten Nahkampfphase als Erstes zu
und darf misslungene Trefferwrfe
wiederholen.
Gelingt bei 6+
MORKS BLICK
Morks Blick ist ein magisches Geschoss
mit einer Reichweite von 24 Zoll. Wenn
erfolgreich gewirkt, trifft es sein Ziel und
verursacht W6 Treffer der Strke 4.
Gelingt bei 5+
Magisches Geschoss
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!
KOPFNUSS
Darf auf ein einzelnes feindliches Modell
innerhalb von 24 Zoll und in Sichtlinie
(selbst ein Modell in einer Einheit darf das
Ziel sein, ebenso wie ein Charaktermodell
auf einem monstrsen Reittier oder Streit-
wagen) gesprochen werden. Wenn erfolg-
reich gewirkt, verursacht die Kopfnuss
einen Treffer der Strke 5, gegen den keine
Rstungswrfe erlaubt sind.
Gelingt bei 6+
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!

GORKS KRIEGSPFAD
Der allmchtige Gork begibt sich auf den
Kriegspfad seine groen, stinkenden und mit
Warzen bersten Fe stampfen dabei auf die
gegnerische Armee. Whle eine beliebige geg-
nerische Einheit und stampfe auf sie ein, wie
bei Gorks Fu beschrieben. Nachdem die erste
Einheit getroffen wurde, wrfle einen W6 und
schau auf folgender Tabelle nach, was dann
geschieht:
1 Gork rutscht aus und stampft auf eine
deiner eigenen Einheiten (dein Gegner
whlt, welche). Der Spruch endet.
2-4 Gork ist gelangweilt und latscht seines
Weges. Der Spruch endet.
5-6 Er stampft auf eine andere Einheit deiner
Wahl. Wrfle erneut.
Pro erfolgreichem Wirken des Zaubers kann
eine Einheit nur einmal von Gorks Kriegspfad
betroffen werden.
Gelingt bei 10+
WAAAGH!
Jede nicht aufgeriebene befreundete Einheit
bewegt sich sofort 2W6 Zoll auf den
nchsten Gegner zu wenn sie keinen
Gegner sehen kann, bewegt sie sich 2W6
Zoll direkt nach vorne die Besatzung von
Kriegsmaschinen verlsst diese. Wenn die
Einheit durch diese Bewegung in direkten
Kontakt mit einem Gegner gelangt, gilt dies
als Angriff die bewegte Einheit muss dabei
keine Psychologietests ablegen, die fr einen
Angriff ntig sein knnten. Eine gegnerische
Einheit, die auf diese Weise angegriffen wird,
kann nur Flucht oder Annehmen als Angriffs-
reaktion whlen.
Zustzlich gilt, dass alle befreundeten
Einheiten in der nchsten Nahkampfphase
zuerst zuschlagen und in dieser
Nahkampfphase alle misslungenen Treffer-
wrfe wiederholen drfen.
Gelingt bei 12+
GORKS FUSTE
Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18
Zoll und kann auf eine beliebige einzelne
feindliche Einheit gesprochen werden,
selbst wenn sie sich im Nahkampf
befindet. Wenn erfolgreich gewirkt,
schlagen geisterhafte grne Fuste auf die
Zieleinheit ein. Jedes Modell in der
Einheit erleidet bei einem Wurf von 4+
(wrfle fr jedes Modell) einen Treffer
der Strke 4.
Gelingt bei 8+
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!
ZAUBERSPRCHE DES
GROSSEN WAAAGH!

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