Nahkampf befindliche Orkeinheit inner- halb von 18 Zoll des Schamanen gespro- chen werden. Die Einheit schlgt in der nchsten Nahkampfphase als Erstes zu und darf misslungene Trefferwrfe wiederholen. Gelingt bei 6+ MORKS BLICK Morks Blick ist ein magisches Geschoss mit einer Reichweite von 24 Zoll. Wenn erfolgreich gewirkt, trifft es sein Ziel und verursacht W6 Treffer der Strke 4. Gelingt bei 5+ Magisches Geschoss ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH! KOPFNUSS Darf auf ein einzelnes feindliches Modell innerhalb von 24 Zoll und in Sichtlinie (selbst ein Modell in einer Einheit darf das Ziel sein, ebenso wie ein Charaktermodell auf einem monstrsen Reittier oder Streit- wagen) gesprochen werden. Wenn erfolg- reich gewirkt, verursacht die Kopfnuss einen Treffer der Strke 5, gegen den keine Rstungswrfe erlaubt sind. Gelingt bei 6+ ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH!
GORKS KRIEGSPFAD Der allmchtige Gork begibt sich auf den Kriegspfad seine groen, stinkenden und mit Warzen bersten Fe stampfen dabei auf die gegnerische Armee. Whle eine beliebige geg- nerische Einheit und stampfe auf sie ein, wie bei Gorks Fu beschrieben. Nachdem die erste Einheit getroffen wurde, wrfle einen W6 und schau auf folgender Tabelle nach, was dann geschieht: 1 Gork rutscht aus und stampft auf eine deiner eigenen Einheiten (dein Gegner whlt, welche). Der Spruch endet. 2-4 Gork ist gelangweilt und latscht seines Weges. Der Spruch endet. 5-6 Er stampft auf eine andere Einheit deiner Wahl. Wrfle erneut. Pro erfolgreichem Wirken des Zaubers kann eine Einheit nur einmal von Gorks Kriegspfad betroffen werden. Gelingt bei 10+ WAAAGH! Jede nicht aufgeriebene befreundete Einheit bewegt sich sofort 2W6 Zoll auf den nchsten Gegner zu wenn sie keinen Gegner sehen kann, bewegt sie sich 2W6 Zoll direkt nach vorne die Besatzung von Kriegsmaschinen verlsst diese. Wenn die Einheit durch diese Bewegung in direkten Kontakt mit einem Gegner gelangt, gilt dies als Angriff die bewegte Einheit muss dabei keine Psychologietests ablegen, die fr einen Angriff ntig sein knnten. Eine gegnerische Einheit, die auf diese Weise angegriffen wird, kann nur Flucht oder Annehmen als Angriffs- reaktion whlen. Zustzlich gilt, dass alle befreundeten Einheiten in der nchsten Nahkampfphase zuerst zuschlagen und in dieser Nahkampfphase alle misslungenen Treffer- wrfe wiederholen drfen. Gelingt bei 12+ GORKS FUSTE Dieser Zauber hat eine Reichweite von 18 Zoll und kann auf eine beliebige einzelne feindliche Einheit gesprochen werden, selbst wenn sie sich im Nahkampf befindet. Wenn erfolgreich gewirkt, schlagen geisterhafte grne Fuste auf die Zieleinheit ein. Jedes Modell in der Einheit erleidet bei einem Wurf von 4+ (wrfle fr jedes Modell) einen Treffer der Strke 4. Gelingt bei 8+ ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH! ZAUBERSPRCHE DES GROSSEN WAAAGH!