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Wintersemester 2013/14
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Produktionsmittel und Vorgehensweise bei der Entstehung eines computeranimierte Kurzfilms. Als Arbeitsbeispiel dient ein kurzer, animierter Spot fr den nichtkommerziellen Bereich. Das Thema soll frei bearbeitet werden. Schwerpunkt der Arbeit soll die Entwicklung und Produktion eines Ultra-Kurzfilms sein.
Lernziel: Kenntnis der Produktions-Schritte. Kompetenter Umgang mit gngigen Arbeitsweisen in der Produktion und Erfahrung im Umgang mit den Produktions-Mitteln. Leistungsnachweis: Produktions-Dokumentation, Proof of Concept
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Angebot: 1, 2, 3 und Schritt: Bring deinem Charakter in Stop-Motion das Tanzen bei
Das Seminar bietet neben den Grundlagen der Animation, Charakteranimation, Puppenbau, Kulissenbau und Grundlagen der Filmsthetik. Die Teilnehmer produzieren einen 30 sek. Stop-Motion Film. Elemente des Seminars: - Was zeichnet einen gelungenen Charakter aus? - schauspielerische Einflsse auf die Animation - Wie entwickelt man ein .atmosphrisches Set? Ziel des Seminars ist die Produktion eines 30 sekndigen Musikvideos in Gruppenarbeit. Neben dem Setbau und dem Figurenbau ergnzen kleine bungen das Angebot. Leistungsnachweis: regelmige Teilnahme, bungen, Ausarbeitung eines Storyboards, Puppenbau, Setbau und die 30 sek. Animation - Von der Geschichte zur Animation
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Angebot:
In diesem Seminar wird das Thema qualitative 3D-Visualisierung, gestalterische Konzepte und ihre technischen Hintergrnde behandelt. Dabei wird jeder Kursteilnehmer ein Projekt nach eigenem Konzept realisieren. Der Kurs betrachtet das Thema 3D-Visualisierung vollumfnglich (Achtung nicht Stereo3D). Dabei gibt es wchentlich einen theoretischen Teil, der tiefergehende technische Hintergrnde von 3D-Software im Allgemeinen und 3dsmax im Speziellen sowie die Geschichte der 3DVisualisierung betrachtet. Darberhinaus werden Bildkonzepte & Storytelling in der 3DVisualisierung besprochen. Die Software-Basis des Kurses stellt die Kombination aus 3dsmax als 3D-Visualisierungstool und Adobe After Effects als Finishing-Tool dar. Als Renderer wird, je nach Wahl der Studierenden, mental ray oder V-Ray zum Einsatz kommen. Die meisten Prinzipien und Workflows knnen auf alternative Programme wie Cinema4D oder Maya bertragen werden. Auf diese Programme wird jedoch nicht explizit eingegangen. Voraussetzung: Sicherer Umgang mit 3D- & Compositing-Software Vorwissen bzgl. Modeling/Texturing/Animation Idealerweise 3dsmax & After Effects, da der Workflow des Kurses auf diesen Tools basiert Lernziele: Sichtung & Besprechung vieler 3D-Visualisierungen und Bildkonzepte Konzeption einer eigenen Visualisierung oder Animation Tieferes technisches Hintergrundwissen und Prinzipien bei der Arbeit mit 3D-Software - Modelling-Techniken - Wie funktionieren moderne Raytracer (z. B. Final Gathering bei mental ray/was macht es technisch?) - Unterschiede CPU/GPU basiertes Rendering - Korrekter Gamma-Workflow sowie die Frage nach dem "Warum machen wir das?" - Einbindung der Ergebnisse in Compositing-Software Produktion eines hochwertigen Stills oder Produktion einer hochwertigen Animation Leistungsnachweise: Kurze viertelstndige Analyse & Prsentation eines 3D-Kurzfilms (Konzept, Story, technische Hintergrnde) Realisierung einer eigenen Arbeit im Bereich der 3D-Visualisierung (Still oder Animation) idealerweise mit 3dsmax, mental ray/V-Ray & After Effects
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Angebot: Wartburg -Visualisierte MusikBereits zum achten Mal haben wir eine Einladung des Staatstheaters Wiesbaden erhalten, eine Abendveranstaltung unter dem Thema "Visualisierte Musik" in der Wartburg zu gestalten. In diesem Kurs arbeiten die Studierenden gemeinsam mit Studierenden der Musikhochschule Frankfurt und dem Komponisten Bernd Leukert an einem gemeinsamen audiovisuellen Programm. Auf experimentelle Weise werden die Arbeitsfelder Dramaturgie, Inszenierung, Performance (Die Auffhrung wird am 14.02.2014 in der Spielsttte Wartburg in Wiesbaden und zustzlich am 21.02.2014 in der KunstKulturKirche Frankfurt stattfinden).
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ACHTUNG! Das erste Treffen findet am Mo., den 7.10., um 10 Uhr im Raum W 1.06 (Barcelona) statt.
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Angebot: Luminale
Aller zwei Jahre findet in Frankfurt das Lichtkunstfestival Luminale statt. Seit 2006 beteiligt sich der Studiengang Zeitbasierte Medien mit eigenen Arbeiten an diesem Event. So sollen auch im kommenden Mrz, zur Luminale 2014, wieder Arbeiten unseres Studienganges ausgestellt werden. In diesem Kurs werden alle notwendigen Vorbereitungen dafr getroffen: Von der Konzeption bis zur Realisation werden alle Arbeitsschritte geplant und umgesetzt. Bedenken Sie bitte bei der Wahl dieses Kurses, dass Sie bei der Ausstellung im Mrz 2014 anwesend sein mssen. Auch fr die Master Studierenden offen!
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Achtung! Erster Termin: Donnerstag, der 10. Oktober 2013, 14.00 Uhr, Raum 4-09, Holzstrae 36. 55116 Mainz
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Angebot: Postproduktion
In diesem Seminar erleben Sie einen Rundgang im Bereich Postproduktion. Hauptanwendungssoftware ist das Compositingprogramm Adobe After Effects CS5. Sie erlernen verschiedenste Techniken wie z.B. Keying, Tracking, Farbkorrektur, Collage/Konstruktionstechniken uvm. Des weiteren erwerben Sie theoretisches Wissen wie z.B. Codecformate, Filmformate, Farbtiefen, Dateihandling, Workflow, sinnvolles Planen von Projekten uvm. Leistungsnachweis: - Regelmige Teilnahme - bungen nach Aufgabenstellung
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In diesem Projektseminar haben die Teilnehmer die Mglichkeit, die grundlegenden Prinzipien der Animation anhand klassischer bungen, die weltweit als Basis eines Lehrplans dienen, zu erlernen. Ziel des Kurses ist es, diverse Workflows mittels praktischer, kleiner Animations-bungen zu vermitteln und zu festigen. Fachbegriffe werden definiert, und das Auge anhand von Beispielfilmen fr eine objektive Bewertung von eigenen und fremden Animationen geschult.
In den Vorlesungen werden folgende Themen behandelt: -Grundprinzipien der Animation -Planung und Umsetzung vorgegebener, kleiner Animationsprojekte -Besprechung und Korrektur der bungen -Eine Einfhrung in das 3D Programm Cinema 4D Leistungsnachweis: -Regelmige Teilnahme -Pnktliche Abgabe der bungen
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Dieser Kurs beschftigt sich mit der Entwicklung dieses besonderen Genres und befasst sich mit der Fragestellung, was einen guten Title ausmacht. Neben den Grundtechniken der Animation werden spezielle visuelle Stile und Animationstechniken nher errtert. Die Teilnehmer werden neben verschiedenen bungen einen Vorspann produzieren. Elemente des Seminars: - Was zeichnet eine gelungene Titleanimation aus? - Konzepterarbeitung - Wie entwickelt man eine cineastische Animation? - Welche Technik wird verwendet?
Ziel des Seminars ist die Produktion eines Vorspanns in Gruppenarbeit und die Auseinandersetzung mit dem Thema Titledesign. Durch die bungen wird das ntige technische Verstndnis vermittelt. Leistungsnachweis: regelmige Teilnahme, bungen, Kurzreferate, Ausarbeitung eines Vorspanns.
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Das Seminar bietet eine Einfhrung in zeichnerische Techniken und Grundlagen der Anatomie. Zeichnen aus der Fantasie und der Natur. Elemente: Zeichentraining Licht und Schatten Portrait Aktzeichnen Excursion Liebighaus Frankfurt Naturkundemuseum Ziel ist die Entwicklung von zeichnerischem Denken. Der Teilnehmer soll in dem Seminar seine zeichnerischen Fhigkeiten trainieren und Sicherheit mit dem Material gewinnen.
Lehrform: z.B. Seminar, inkl. Gruppenarbeit Qualifikationsziel: zeichnerische Grundlagen Leistungsnachweis: regelmige Anwesenheit , Entwicklung Bewertung von zwei eigenstndigen Arbeiten Literaturliste: http://www.boesner.com/shop/aktionsangebote/zeichenschule Bitte eigene Arbeiten (Zeichnungen) zur ersten Stunde mitbringen!
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Angebot: Grundlagen des Animation (2D) - Mit einfachen Mitteln von der Idee zum pointierten Kurzfilm
Im Seminar werden die Grundlagen der Animation vermittelt und einzelne Techniken durch bungen erlernt. Die Studierenden wenden das gelernte in der Realisation vom Storyboard bis zum animierten Kurzfilm an. (Die Wahl der Software mit der animiert wird ist frei whlbar.) Elemente des Seminars: - Grundlagen der Animation und des Zeichentrickfilms - Ideenfindung und zielgruppengerechtes Visualisierungskonzept - Vom Storyboard zum reprsentativen Animatic - Realisation eines kurzen Animationsclips Ziel des Seminars: Anhand von bungen sollen die Grundlagen der Animation vermittelt und gelernt werden, am Ende des Kurses wird ein kurzer informierender oder unterhaltender Animationsfilm (30 sec 2 min) produziert. Leistungsnachweis: regelmige Teilnahme, bungen, animierter Animationsclip (ca. 30 sec. - 2 min.), Dokumentation
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Angebot: Schnitt
In dem Seminar Schnitt erlernen Sie praxisnahes Arbeiten im Bereich Film- und Videoschnitt. Hauptanwendung ist Adobe Premiere CS5, eins der fhrenden Programme in diesem Bereich. Techniken, die Sie fr den alltglichen Gebrauch bentigen, werden Ihnen in Theorie vermittelt, und anhand praktischer bungen erlernen Sie den sicheren Umgang der meistgebrauchten Werkzeuge und die am hufigsten auftauchenden Arbeitsanforderungen innerhalb der Schnittsoftware. Neben dem Erlernen der Software werden sowohl technische als auch theoretische Kenntnisse vermittelt, wie z.B. Grundlagen der Lichtsetzung, Kamerafhrung, Bildgestaltung, Kameratechnik, Ton. Lernergebnis: Nach Besuch des Seminars sind die Studierenden in der Lage, verschiedene Schnitttechniken anzuwenden, berblendungen zu generieren, Untertitel und Abspann zu erzeugen, Videomaterial zu digitalisieren, Filme nachzuvertonen. Erlernt werden auerdem Farbkorrektur, Bewegungsanimationen, Konzeption, logische Schnittfolgen uvm. Leistungsnachweis: - Regelmige Teilnahme - bungen nach Aufgabenstellung
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Das Seminar vermittelt Grundlagen der Lichtfhrung. Fallbeispiele aus Malerei, Fotografie und Film werden analysiert. Experimente und praxisnahe bungen begleiten das Seminar.
Leistungsnachweis:
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Angebot: Drehort Schreibtisch: Erfinden kommt von Finden - die Recherche als Grundlage des Storytelling
Das Seminar beleuchtet die Bedeutung der Recherche im Rahmen der klassischen Dramaturgie. Ob dokumentarisch oder fiktional - gut erzhlte Geschichten und lebensnahe Figuren zeichnen sich nicht zuletzt durch ihre Nhe zur Wirklichkeit aus, die der Handlung grere Authentizitt und den Figuren mehr Emotionalitt verleiht. In diesem Semester beschftigen wir uns neben der Einfhrung in die Grundlagen des Erzhlens und der filmischen Dramaturgie mit der wichtiger werdenden Bedeutung der Recherche fr das klassische Erzhlen. Die Teilnehmer entwickeln dazu ausgehend von einem Thema oder einer Idee eigene Stoffe mittels Milieurecherchen und Interviews zu Vorlagen fr dokumentarische oder szenische Kurzfilmprojekte. Ziel des Seminars ist ein Kurzfilmdrehbuch pro Teilnehmer. Neben der Stoffentwicklung ergnzen bungen zu Aspekten der filmischen Dramaturgie das Angebot. Leistungsnachweis: regelmige Teilnahme, bungen, Ausarbeitung eines Kurzfilmdrehbuchs. Zur ersten Sitzung sollten Ideen oder Themen fr Kurzfilmprojekte mitgebracht werden.
Elemente des Seminars: - Idee und Thema eines Kurzfilmprojekts - Der kreative Prozess der Stoffentwicklung - Funktionstrger, Stereotyp oder echter Charakter? - Bild, Ton, Montage: Der Einsatz filmischer Mittel im Drehbuch - Das gesprochene Wort: Dialog im Film
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Angebot: Drehort Schreibtisch: - Kurz und gut von der Kurzgeschichte zum Kurzfilmdrehbuch.
Das Seminar bietet eine Einfhrung in die Grundlagen des Erzhlens und der filmischen Dramaturgie. Die Teilnehmer entwickeln kurze Geschichten zu ersten Fassungen von Kurzfilmdrehbchern. Elemente des Seminars: - Was zeichnet eine gelungene Idee aus? - Methoden des kreativen Prozesses - Besitzt meine Geschichte eine dramatische Struktur? - Wie erzhle ich: plotdriven vs. characterdriven. - Wie gestalte ich interessante/glaubwrdige Figuren? - Der Einsatz filmischer Mittel im Drehbuch - Der Dialog
Ziel des Seminars ist ein szenisches Kurzfilmdrehbuch pro Teilnehmer. Neben der Stoffentwicklung ergnzen bungen und Referate zu Aspekten der filmischen Dramaturgie das Angebot. Leistungsnachweis: regelmige Teilnahme, bungen, Kurzreferate, Ausarbeitung eines Kurzfilmdrehbuchs. Zur ersten Sitzung sollen bereits Ideenskizzen fr szenische Kurzgeschichten mitgebracht werden.
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Angebot: Erzhlformen des Dokumentarischen Theorie und Praxis des dokumentarischen Films
Dokumentarfilmer erzhlen uns meist von authentischen Ereignissen in Form einer Geschichte. Wie sie diese Geschichte jedoch erzhlen, kann sehr unterschiedlich ausfallen: sie beobachten einfach nur das Geschehen oder provozieren Handlungen vor der Kamera, sie fgen fiktionale oder sogar animierte Szenen ein, sie whlen einen poetischen oder faktischen Stil, sie benutzen einen sehr persnlichen oder gar keinen Off-Kommentar. In dem Seminar ERZHLFORMEN DES DOKUMENTARISCHEN sollen diese unterschiedlichen Dokumentarfilmsstile anhand von Filmbeispielen untersucht und in eigenen praktischen Arbeiten angewendet bzw. weiterentwickelt werden. Auerdem werden die unterschiedlichen Kamerastile, die sich in den dokumentarischen Erzhlformen wiederfinden lassen, vermittelt und in praktischen bungen ausprobiert. In Kleingruppen entstehen im Rahmen des Seminars kurze dokumentarische Filme. Wnschenswert sind deswegen technische Grundkenntnisse in Videoschnitt, Kamera- oder Tontechnik. Auerdem sollten die Studenten zur ersten Sitzung ein Sujet fr einen kurzen dokumentarischen Film (max. 15 Min.) mitbringen. Die Filmidee sollte so konzipiert sein, dass sie bis Ende Januar realisiert werden kann. Der Schein wird durch das Halten eines Referats, die Abgabe eines Treatments und durch die Mitarbeit an einem dokumentarischen Film erworben.
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Begleitender Workshop: am 12/13. oder am 19/20. Oktober 2013 (wird noch bekannt gegeben)
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BZM | BT2 | 2.-5. Sem. | Design- und Medientheorie | Kunst- und Kulturgeschichte
Kennzahl: 8720 | CP 3 Lehrender: Prof. Dr. Thomas Meder Ort: W1.07 (Seminarraum 3) Zeit: Montag 09:45 11:15 Uhr Voraussetzungen: Grundlagen Teilnehmer: 20
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Das Seminar bietet eine Einfhrung in unterschiedliche Theorien zum Konnex von Empfohlene Literatur zur Einfhrung : Medialitt und sthetik aus kunstphilosophischer Perspektive. Es sollen dabei wechselseitig einerseits sthetische Konfigurationen auf ihre Verfasstheit als Medien und Stefan Mjetschak (Hrsg.), Klassiker der Kunstphilosophie: Von Platon bis Lyotard, andererseits mediale Dispositive auf ihre sthetischen Potentiale hin reflektiert werden. Im Zentrum stehen somit nicht nur die medialen Qualitten spezifischer Knste, sondern Mnchen: Beck 2005 auch sthetische Formvarianzen spezifischer Medien: die komplexe Relation zwischen Alice Lagaay und David Lauer, Medientheorien: Eine philosophische Einfhrung, Medialitt und sthetik per se. Hierzu wollen wir verschiedene theoretische Positionen aus der Kunstund Medienphilosophie diskutieren, um dann sthetische Eigenheiten von etwa Fotografie, Film, Video, Frankfurt a.M.: Campus 2004 Comic oder Computerspiel herauszuarbeiten. Von besonderem Interesse werden in diesem Stefan Mnker, Alexander Roesler und Mike Sandbothe (Hrsg.), Medienphilosophie: Beziehungsgeflecht intermediale, transmediale und medienkonvergente Konstellationen sein, die Grenzen zwischen Knsten und Medien auf performative Weise zugleich Beitrge zur Klrung eines Begriffs, Frankfurt a.M.: S. Fischer 2003 indizieren wie auch obskurieren. Damit ist eine Medien- und Kunstlandschaft zu Sigrid Schade und Georg Christoph Tholen (Hrsg.), Konfigurationen: Zwischen Kunst fokussieren, die zum einen permanent mediale und sthetische Barrieren berwindet, zum anderen im Prozess der Transgression simultan aber eben diese auch ostentativ und Medien, Mnchen: Fink 1999 akzentuiert.
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BZM | BT5 | 2.-5. Sem. | Design- und Medientheorie | Kunst- und Kulturgeschichte |
Kennzahl: 8750 | CP 3 Lehrende: Dr. Ivo Ritzer Ort: W1.06 (Seminarraum2) Zeit: Montag 9:45 11:45 Uhr Voraussetzungen: keine Teilnehmer: Max. 25
Das einfhrende Theorieseminar begreift Remediationen als zentrale Kulturtechnik, die in einer medienpluralisierten Gesellschaft unterschiedliche Konzepte sthetischer Formgebung ermglicht. Es wird somit weniger nach der diskursiven Medialitt technologischer Evolutionsprozesse gefragt als vielmehr betrachtet, wie neue Medien auf vielfltige Weise ebenso vielfltige Bezge zu lteren Medien herstellen. Dabei wollen wir sowohl Referenzierungen als auch Konkurrenzsituationen thematisieren, um dem Spannungsfeld medialer Konstellationen entsprechen zu knnen. Rekurse des Films auf die Fotografie, des Fernsehens auf den Film oder des Computerspiels auf das Comic sollen in all ihrer oft komplexen Qualitt beschrieben und analysiert werden. Leiten werden uns hier die von Jay David Bolter and Richard Grusin entwickelten Termini, insbesondere der Unmittelbarkeit, Hypermedialitt, Transparenz und Opazitt. So oszillieren Remediationen permanent zwischen hypermedialen Selbstreferenzierungen einerseits und sich unmittelbar gebenden Realittseffekten andererseits. In jedem Fall aber wird sich zeigen, dass neue Medien mitnichten an einer Abschaffung alter Medien arbeiten, sondern diese vielmehr konstruktiv appropriieren und auf performative Weise umgestalten.
Empfohlene Literatur zur Einfhrung : Joachim Paech und Jens Schrter (Hrsg.), Intermedialitt Analog/Digital: Theorien, Methoden, Analysen, Mnchen: Wilhelm Fink 2008 Sybille Krmer (Hrsg.), Performativitt und Medialitt, Mnchen: Wilhelm Fink 2004 Irina O. Rajewsky, Intermedialitt, Tbingen: Francke 2002 Jay David Bolter und Richard Grusin, Remediation, Cambridge: MIT Press 2000
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Angebot: Mode und Krper Sinnbilder des ffentlichen und Privaten in Bildmedien
Die Prsentation des menschlichen Krpers in Bildmedien wird wesentlich bestimmt von der Bekleidung, die die krperliche Haltung, Empfindung und Selbstwahrnehmung zu verndern vermag. Die subjektiv angenommene Rckwirkung des ueren auf das Innere ist daher nicht zu unterschtzen und erffnet die Mglichkeit einer Darstellung vielfltiger Sinnbildlichkeit von Krper und Bekleidung als Projektionsflche des Innenlebens. Aber auch die Definition des privaten und des ffentlichen Raumes mit den zugehrigen Atmosphren und Stimmungen knnen durch den Krper und dessen Bekleidung bestimmt werden. Im Mittelpunkt dieser Veranstaltung steht die analytische Auseinandersetzung mit diesem Themenkomplex anhand von exemplarischen Beispielen aus der bildenden Kunst, Theater, Film, etc. LEHRFORM: Seminar, inkl. Referate und Exkursionen QUALIFIKATIONSZIEL: Design- und Medientheorie (Kunst- und Kulturgeschichte) LEISTUNGSNACHWEIS: Regelmige Teilnahme, Referat, Beteiligung, Thesenpapier LITERATURLISTE: Loschek, Ingrid. Mode. Verfhrung und Notwendigkeit, Mnchen 1991, S. 176-221 Gundlach, F.C./ Honnef, Klaus: Die Pose als Krpersprache Kln 2001 Devoucoux, Daniel: Mode im Film, zur Kulturanthropologien zweier Medien, Bielefeld 2007, Haslinger, Sophie: Mode als symbolische Form gesellschaftlicher Entwicklungen, Mnchen 2010
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Angebot: Wenn Blicke tten knnten zur filmischen Inszenierung von Gewaltverhltnissen und deren Bewertung
Gewalt liegt dem Medium Film quasi inhrent. Montage fgt Disparates zusammen, Ton kann attackieren, Bilder knnen berwltigen. Sie ist ein Bestandteil filmischer sthetik. Auch thematisch spielt Gewalt eine herausragende Rolle. Anhand ausgewhlter Filme, die gemeinsam im Seminar gesichtet werden, werden Erzhlstrategien, filmsprachliche Mittel sowie die Wirkung auf die Betrachter/innen analysiert und diskutiert. Hierbei soll besonderes Augenmerk auf die Inszenierung leidender Krper gelegt werden. Gesichtet werden folgende Filme: DAS FENSTER ZUM HOF Alfred Hitchcock (1954) PEEPING TOM Michael Powell (1962) A CLOCKWORK ORANGE Stanley Kubrick (1971) TAXI DRIVER Martin Scorsese ( 1975) EIN KURZER FILM BER DAS TTEN Krzysztof Kieslowski (1988) NO COUNTRY FOR OLD MEN Ethan und Joel Coen (2007) Ein Seminartermin ist freigehalten fr einen Wunschfilm. Die Veranstaltung beginnt am 18.10.2013, weitere Termine 01.11./15.11./29.11./13.12.2013/10.01./24.01.2014 Literatur: Susan Sonntag (2003), Das Leiden anderer betrachten, Frankfurt am Main 2005, Fischer Taschenbuch16480 Weiteres Material wird in einer Dropbox zur Verfgung gestellt Lernziel: Kenntnis ausgewhlter Filmwerke Analyse spezifischer Blickdramaturgien Reflektion der persnlichen Einstellung
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Angebot: titel.themen.texte
Die Studierenden erstellen journalistische bungstexte, die konstruktiv analysiert und bewertet werden. Im Fokus stehen aktive, aussagekrftige und lesbare Texte, die den Anforderungen des professionellen Journalismus gengen. Im Rahmen eines von den Studierenden selbst initiierten Verffentlichungsprojektes bernehmen sie organisatorische Verantwortung. Sie recherchieren, bestimmen Nachrichtenwerte, setzen berschriften, erstellen und redigieren Texte fr die Verffentlichung. LEHRFORM: Workshop QUALIFIKATIONSZIEL: Die Studierenden knnen Themen herausarbeiten, effizient recherchieren und Texte in unterschiedlichen journalistischen Schreibstilen verfassen sowie qualitativ bewerten. Sie sind in der Lage diese Fhigkeiten auf wissenschaftliche Texte zu bertragen. LEISTUNGSNACHWEIS: 1. Erstellung von vier definierten Texten (20 %) 2. Organisatorische Mitwirkung an einem Verffentlichungsprojekt (20 %) 3.Textliche Mitwirkung an einem Verffentlichungsprojekt (60 %) LITERATURLISTE: Wird zum Start des Workshops vorgelegt.
Der Kurs findet auch noch montags, 17:00 -20:15h Raum A3.04 (Campus) oder mittwochs, 14:00 - 17:15h Raum R0.06 (Rheinstrae) statt!
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Angebot: Luminale
Aller zwei Jahre findet in Frankfurt das Lichtkunstfestival Luminale statt. Seit 2006 beteiligt sich der Studiengang Zeitbasierte Medien mit eigenen Arbeiten an diesem Event. So sollen auch im kommenden Mrz, zur Luminale 2014, wieder Arbeiten unseres Studienganges ausgestellt werden. In diesem Kurs werden alle notwendigen Vorbereitungen dafr getroffen: Von der Konzeption bis zur Realisation werden alle Arbeitsschritte geplant und umgesetzt. Bedenken Sie bitte bei der Wahl dieses Kurses, dass Sie bei der Ausstellung im Mrz 2014 anwesend sein mssen. Auch fr Bachelor Studierende offen!
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In den letzten Jahren etablierte sich die Auseinandersetzung mit Videospielen als eigenes Forschungsfeld mit zahlreichen Schnittstellen zu anderen Kunstformen: Offene Spielwelten wie Red Dead Redemption und die Grand Theft Auto-Reihe kombinieren unterschiedliche Game-Genres und knpfen zugleich intermedial an die Standardsituationen des Western und des Gangster-Films an. Rollenspiele wie Dragon Age (seit 2009) und Mass Effect bieten eine epische non-lineare Heldenreise, die nach eigenen Vorlieben ausgestaltet werden kann. Interaktive Dramen wie Heavy Rain suchen eine bewusste Annherung an die filmische Bildsprache und die Themen des Neo-Noir. Strategiespiele wie Starcraft II beziehen sich hingegen zwar optisch auf das Science-Fiction-Genre, funktionieren jedoch auch ganz unabhngig vom futuristischen Ambiente als spielerische Herausforderung, bei der es alleine auf Regeln und Taktiken ankommt. Der Erfolg der Casual Games lsst in Plants vs. Zombies sogar fleischfressende Pflanzen gegen Zombies antreten und das Indie-Game Limbo knpft an die verstrenden Bildwelten des Expressionismus an. Bentigen gelungene Videospiele auch eine Geschichte oder kommt es eher auf die Ausgestaltung der Spielregeln an? Weshalb lassen sich in Rollenspielen wie Final Fantasy und Baldurs Gate dramaturgische Spannungsbgen ausfindig machen, aber nicht in PacMan und Tetris? Welche Spiele profitieren von einer filmischen Inszenierung und unter welchen Umstnden beeintrchtigt diese das Gameplay? Das Seminar bietet einen einfhrenden berblick ber die zentralen Themen der Game Studies, die Entwicklung der verschiedenen Game-Genres und die Austauschbeziehungen zwischen Videospielen und anderen Kunstformen. Neben den hufig genrespezifischen Formen des Digital Storytelling werden Designelemente wie Levelstrukturen, Soundgestaltung und die interaktive Inszenierung des digitalen Raums ausfhrlich behandelt.
Abschlieend werden die im Zeichen des Transmedia Storytelling hufig thematisierten Wechselbeziehungen zwischen Filmen und Videospielen sowohl am Beispiel erfolgreicher Franchises wie Resident Evil, Tomb Raider und Silent Hill, als auch anhand filmischer Reflexionen ber die Strukturen der Videospiele in Filmen wie Tron und eXistenZ diskutiert. Leistungsnachweis: Prsentation und achtseitige Ausarbeitung Literatur: Simon Egenfeldt Nielsen, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca: Understanding Video Games. New York 2008. Tracy Fullerton: Game Design Workshop. Burlington 2008. Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen Transmediale Genrekonzepte in Videospielen. Marburg 2012. www.edge-online.co.uk britisches Videospielmagazin mit empfehlenswerten Hintergrundberichten zu Spielkonzepten und Designern www.gamasutra.com praxisbezogene Gamedesign-Website mit Erfahrungsberichten und theoretischen Texten zu Designkonzepten
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Angesichts der Mglichkeiten des digitalen Kinos stellt sich verstrkt die Frage nach den dramaturgischen Gestaltungsprinzipien des Films. Whrend einige Traditionalisten klassische Handlungsstrukturen durch die Auflsung des Plots im Kino der Attraktionen und die Interaktivitt der Neuen Medien bedroht sehen, begreifen andere die umfassenden Vernderungen als kreative Chance fr neue medienbergreifende erzhlerische Formen. Konzepte wie das Transmedia Storytelling (Henry Jenkins) propagieren die innovative Verknpfung von Filmen, TV-Serien, Internet und Comics als eine neue Basis fr komplexe Erzhlstrukturen. Daran anknpfend stellt sich die Frage, welche dramaturgischen Konzepte die alten und neuen Medien miteinander verbinden. Oder erfordern neue popkulturelle Kunstformen wie Videospiele eigene Mastbe, die sich nicht mit traditionellen Dramaturgien erfassen lassen? Das Seminar bietet einen einfhrenden berblick ber verschiedene stilprgende Filmdramaturgien, vom Handlungsaufbau des Classical Hollywood, der sich bis heute in Mainstream-Produktionen findet, ber figuren- und handlungszentrierte Anstze bis hin zu Erzhlexperimenten im Indepedent-Kino. Auf dieser Grundlage werden im Vergleich Konzepte des seriellen Erzhlens in Comics und die Kombination von Spielregeln und Storytelling in
Leistungsnachweis: Prsentation und achtseitige Ausarbeitung Literatur: Michaela Krtzen: Dramaturgie des Films Wie Hollywood erzhlt. Frankfurt am Main: Fischer Verlag 2004. eine sehr kenntnisreiche und zugnglich geschriebene Einfhrung in filmische Erzhlstrukturen, die zentrale dramaturgische Modelle von Aristoteles bis Robert McKee am Beispiel von Filmklassikern wie The Silence of the Lambs und Thelma and Louise vorstellt. Weitere Texte aus den Bereichen Filmdramaturgie, Comicanalyse und Game Studies werden zu Beginn des Kurses zur Verfgung gestellt.
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