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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE


INHALT

SEITE
Vorwort

KAPITEL 1
Grundlagen

Dr. Theo Zwanziger und Dr. Hans-Dieter Drewitz

Ausgangssituation und Zielsetzung


Inhalte und Schwerpunkte

4
6

Leitlinien fr das Fuballspielen im Sportunterricht


Hinweise fr eine erfolgreiche Organisation

Einfache Regeln fr das Fuballspielen


Arbeiten mit der Broschre
Bewegen, ben und Spielen mit Matten
1. Zurck auf die Insel!

KAPITEL 2
Stundenbeispiele

KAPITEL 3
Informationen

10
12
13
14
16
18

2. Feuer-Wasser-Blitz
3. Schtzenknig
Bewegen, ben und Spielen mit Htchen
4. Formel Eins

20

5. Verirrt im Htchenwald
6. Htchenkegeln
7. Htchentreiben

24
26

Bewegen, ben und Spielen mit Langbnken


8. Haltet die Seite frei!
9. Schtzenfest

28
30

Bewegen, ben und Spielen ohne Gerte


10. Teamgeist
11. Lebendige Tore
12. Scheunentor

32
34
36

Bewegen, ben und Spielen mit Kastenteilen


13. Champions League (Doppelstunde)

38

22

Mini-Spielfeld (Turnier)
Bewegungsgeschichten
FIFA Frauen-WM 2011

40
42

Ansprechpartner der Landesverbnde

44
46

DANKE!
Die in dieser Broschre vorgestellten Stundenbilder wurden in verschiedenen Grundschulen intensiv auf ihre Praxistauglichkeit getestet. Den Schulleiterinnen und Schulleitern, den Lehrkrften sowie
den Schlerinnen und Schlern der
Konrad-Haenisch-Grundschule (Frankfurt/Main),
Grundschule Stockstadt,

Gemeinschafts-Grundschule Sdallee (Dsseldorf),


Grundschule an der Wiesenau (Neu-Anspach),
Erich-Kstner-Grundschule (Mainz)
gilt ein besonderer Dank fr die freundliche Untersttzung bei diesen Tests. Die in dieser Broschre
verwendeten Fotos entstanden an der Erich-KstnerGrundschule in Mainz.

Aus Grnden der besseren Lesbarkeit wurden ausschlielich mnnliche Personenbezeichnungen verwendet
die weiblichen sind dabei stets mitgemeint.

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VORWORT

Dr. Theo Zwanziger

Dr. Hans-Dieter Drewitz

DFB-Prsident

DFB-Vizeprsident

Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Lehrerinnen und Lehrer,


die groartige Weltmeisterschaft 2006 und die tol-

Nach intensiven Praxistests an Grundschulen in

len Erfolge unserer Frauen-Nationalmannschaft

verschiedenen Bundeslndern werden Ihnen in die-

haben dazu beigetragen, dass wir eine anhaltende

ser Broschre, einer innovativen Konzeption fol-

Fuballbegeisterung in unserem Land erleben. Ins-

gend, Stundenbilder und vieles mehr prsentiert.

besondere bei den Mdchen und Jungen im Grund-

All dies ist auf die Primarstufe abgestimmt und

schulalter steht Fuball hoch im Kurs, die enormen

steht gleichermaen im Einklang mit der DFB-Aus-

Zuwachszahlen in unseren Vereinen in dieser Al-

bildungskonzeption. Kinder erleben die Faszination

tersstufe sind dafr ein eindeutiges Indiz.

des Fuballspielens in aller Intensitt nur dann,


wenn die Spiel- und bungsformen auf ihre Bedrf-

Die Vergabe der Starter-Pakete, mit denen wir fu-

nisse zugeschnitten sind. Mehr als durch das Er-

ballspezifische Materialien deutschlandweit an

gebnis lassen sie sich vom Spielerlebnis und von

ber 20.000 Grund- und Frderschulen versendet

Lernfortschritten faszinieren.

haben, ist auf groe Resonanz gestoen und war


ein uerst erfolgreicher Start unserer Schulfu-

Neben gesundheitsfrdernden Auswirkungen des

ball-Offensive. Ein besonderer Dank gilt den Schul-

Fuballsports lernen die Kinder durch den Fuball

behrden sowie allen ehrenamtlichen Helferinnen

in der Schule im besonderen Mae soziale Werte in

und Helfern, die bei der Verteilung mitgewirkt ha-

der Gemeinschaft und Fairplay sowie gegenseitige

ben.

Toleranz zu leben. Ein bergeordnetes Ziel des DFB


ist es, den Fuball als Integrationsinstrument ein-

Aus dem groen Interesse der vielen jungen Men-

zusetzen.

schen fr den Fuball ergibt sich die Notwendigkeit


einer zeitgemen, attraktiven und zielgruppen-

Fr Ihre Bereitschaft, sich fr den Fuball und fr

spezifischen Fort- und Weiterbildung nicht nur fr

den fuballbegeisterten Nachwuchs zu engagieren,

die Trainerinnen und Trainer sowie bungsleiterin-

danken wir Ihnen. In enger Zusammenarbeit mit

nen und bungsleiter in unseren Vereinen, sondern

der Stndigen Konferenz der Kultusminister der

auch fr Lehrkrfte an den Schulen.

Lnder und speziell mit deren Kommission Sport


mchten wir Sie dabei zuverlssig untersttzen.

Wir mchten Sie, liebe Lehrerinnen und Lehrer,


dafr begeistern und ermuntern, den Fuball im

Dr. Theo Zwanziger

Dr. Hans-Dieter Drewitz

Sportunterricht neu zu entdecken. Wie sieht eine

Prsident

Vizeprsident

altersgerechte, motivierende bungsstunde aus?


Welche Spielformen kann ich Schlerinnen und
Schlern im Grundschulalter anbieten?

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KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Ausgangssituation und Zielsetzung


Ausgangssituation Warum Fuball
in der Schule?

ist. Der Fuballsport kann mit seinen vielseitigen Mglichkei-

Als einziges Bewegungsfach leistet der Sportunterricht sei-

Beitrge des Fuballs fr die Erziehung ZUM Sport

ten wertvolle Beitrge fr den Sportunterricht leisten.

nen spezifischen Beitrag fr eine ganzheitliche Persnlichkeitsentwicklung. Lehrkrfte in allen Schularten stellen sich

Fuball dominiert die Lebenswelt der meisten Kinder, es

mit groem Engagement der langfristigen Aufgabe, Kinder

besteht quasi eine natrliche Begeisterung fr Fuball.

und Jugendliche zu regelmiger sportlicher Bettigung an-

Fuball macht Spa!

zuregen. Angesichts problematischer Entwicklungen (z. B.

Fuball bestimmt das auerschulische Sportangebot in

bergewicht und Haltungsschwchen) sind Lehrkrfte ge-

Deutschland. Der DFB kann sich auf eine beein-

fordert, mit groer Sensibilitt auf die Schler einzugehen,

druckende Vereinsstruktur mit einem flchen-

die dem Sport eher distanziert gegenberstehen. Anderer-

deckenden Netz sttzen.

seits stellen besonders begabte und am Sport interessierte


Schler den berechtigten Anspruch auf Frderung ihrer
sportlichen Potenziale. Diese Gegenberstellung verdeutlicht, wie schwierig die Arbeit fr die Lehrkrfte geworden

Ganzheitliche Persnlichkeitsfrderung

Gesundheit

Kondition (insb.
Koordination)

FUSSBALL
IN DER
SCHULE
Kognitive
Fhigkeiten

Soziales Lernen
(insb. Integration)

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Von einer verbesserten Qualitt und Quantitt sportlicher Aktivitten in den


Schulen profitieren die Gesellschaft, der Sport, die Sportvereine und in erster
Linie die Kinder selbst. Steffi Jones OK-Prsdentin FIFA Frauen-WM 2011
Fuball ist eine Sportart fr alle. Fuball wird unabhn-

Die hohen Integrationspotenziale des Fuballs ergeben

gig von Alter, Ort, Kultur oder Geschlecht gespielt und in-

sich quasi aus den genannten Punkten. Auch ohne ge-

tensiv verfolgt. Fuball ist Volkssport und die Sportart

meinsame Sprache ist ein Interagieren mglich.

Nr. 1 in Deutschland. Durch die FIFA WM 2006 wurde im


ganzen Land eine riesige Begeisterung entfacht und ein
buntes, farbenfrohes Fest gefeiert.

Zielsetzung Fuball macht Schule


Die Schulfuball-Offensive des DFB hat sich zum Ziel ge-

Beitrge des Fuballs fr die Erziehung DURCH Sport

setzt, mglichst viele Kinder und Jugendliche fr den Fuball an Schulen zu gewinnen. Neben den bereits durch den

Der Fuball frdert mit seinen vielfltigen konditionel-

DFB gefrderten Bereichen des Leistungssports, von de-

len (insbesondere koordinativen) Bewegungsanforderun-

nen bislang nur Einzelne profitieren (z. B. Schler in Elite-

gen die Gesundheitsausbildung besonders im Kindesalter.

schulen des Fuballs, Leistungszentren, Sttzpunkten),

Die Techniken des Fuballs sind motorisch sehr anspruchs-

sollen nun auch Manahmen ergriffen werden, die allen

voll. So stellt beispielsweise das Spielen mit dem Fu, d. h. die

zugutekommen knnen.

Kopplung einer schwierigen Form des Balltransports mit der

Der DFB mchte die Begeisterung fr den Fuball, die

Laufbewegung, eine groe sportmotorische Herausforde-

durch die Weltmeisterschaft im eigenen Land sowie den

rung dar.

erneuten Gewinn des Frauen-WM-Titels ber alle Bevlke-

Die umfassende, vielseitige krperliche Bettigung beim

rungsschichten hinweg besttigt wurden, gezielt nutzen.

Fuballspiel bietet auch Ungebten die Chance, Leistungs-

Wesentliche Ansatzpunkte sind hierbei der Schulsport im

und Krpererfahrungen zu sammeln.

Allgemeinen und der Fuball im Besonderen. Hier gilt es,

Das Umgehen mit Sieg und Niederlage ist in der

bildungspolitische Strmungen, wie z. B. die zunehmende

Sportart Fuball fr jeden Einzelnen, aber auch als Grup-

Einrichtung von Ganztagsschulen, aufzunehmen, sodass

penerlebnis auerordentlich wichtig.

alle die Chance haben, von den oben beschriebenen positi-

Gruppenprozesse (Fair Play, Konfliktbewltigung etc.)

ven Effekten des Fuballspielens zu profitieren.

tragen zur Persnlichkeitsbildung der Schler bei und ermglichen wichtige Lernerfolge, die auch auerhalb des

Untersttzung fr die Schulen

Fuballs genutzt werden knnen.


Mit den einfachen Regeln des Fuballs wird den

Als Voraussetzung fr die angestrebten Verbesserungen

Schlern das Spielen nach klaren Regeln mglich und das

soll den Schulen geholfen werden, die Rahmenbedingun-

Akzeptieren von Regeln leicht gemacht.

gen fr das Fuballspielen in den Schulen zu optimieren.


Immer wieder werden Blle und Leibchen bentigt, aber
auch das Thema Sportsttten ist prsent.
Neben der materiellen Untersttzung, der Hardware,
will der DFB auch im Bereich der Software Hilfestellung
leisten. Hier geht es im Wesentlichen um Fort- und Weiterbildungsmanahmen fr Lehrkrfte, Wettbewerbsformen
in vielen Variationen sowie Projekte und Manahmen, die
zunchst dem Fuball an der Schule zugutekommen, spter aber auch positiven Einfluss auf den Vereinssport
haben knnen. Der DFB engagiert sich zudem verstrkt
gesellschafts- und sozialpolitisch. Dabei steht im Vordergrund, Personen im Umfeld des Fuballs fr die Integration
von Menschen auslndischer Herkunft zu sensibilisieren.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Inhalte und Schwerpunkte


Fuballspielen in Verein und Schule muss sich zunchst an

Die

Interessen und Bedrfnissen, aber auch am aktuellen Kn-

konzeption

nen der Kinder selbst orientieren! Was wollen die Kinder?

fr die ersten Ausbil-

Was knnen sie?

dungsstufen einer per-

Vor allem in unteren Altersklassen ist es dabei grten-

spektivisch ausgerichte-

teils egal, ob sport- und fuballbegeisterte Mdchen und

ten

Jungen im Verein oder in der Schule erste Kontakte mit

Mdchen und Jungen

dem Ball haben. Ziele, Inhalte und Methoden bei Spiel- und

zunchst Ziele, die weit

Sportstunden in der Grundschule mssen sich am ausge-

ber vorrangig fuball-

prgten Bewegungsdrang der Kinder ausrichten.

orientierte

DFB-Ausbildungsformuliert

Frderung

DEUTSCHER FUSSBALL-BUND

Der weite Weg zum Erfolg


Ausbildungskonzeption des DFB

von

Schwer-

punkte hinausreichen:
Die ganzheitliche Fr-

Vielseitiges Bewegen ist Trumpf!

derung der Kinder und


Die Ausbildungskonzeption des DFB bietet nicht nur Juni-

Motivation zur Bewe-

oren-Trainern im Verein, sondern auch fr das Bewe-

gung durch vielseitige Aufgaben.

gungsfeld Spielen in der Schule hilfreiche Orientierun-

Das spielerische Kennenlernen des fliegenden, rollen-

gen.

den und hpfenden Balles.

Lernziele

LERNZIEL

Fuball spielerisch
kennenlernen

LERNZIEL

LERNZIEL

Bewegungserfahrungen
ohne und mit Ball sammeln

Fuballspielen abwechslungsreich erleben

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

Vielseitiges Spielen und Bewegen ist die Forderung an jede Spiel- und Sportstunde im Kinderbereich
egal ob im Verein oder in der Schule. Ein Mix aus motivierenden Bewegungsaufgaben, vielseitigen Wettbewerben und kleinen Fuballspielen mit einfachen Regeln erfllt diese Anforderungen!
Spielfreude und Kreativitt durch die Variation kleiner

Bei diesem ersten Kennenlernen kommt es berhaupt

Spiele mit Ball.

noch nicht auf richtige Techniken an. Die Kinder sollen

Hier kommt die Frderung der Persnlichkeit als oberstes

mit attraktiven, spielerischen Aufgaben zunchst lernen,

Ziel im Kinderfuball klarer als je zuvor zum Ausdruck. Da-

den Ball mit dem Fu zu fhren oder ein vorgegebenes

zu ist Bewegung ein elementares Mittel. Denn vielseitige

Ziel zu treffen. Kinder lernen das Fuballspielen jedoch

Bewegungsaufgaben frdern neben krperlichen, immer

vor allem durch viel Spielen.

auch geistige, emotionale und soziale Prozesse.

Spielerlebnis Fuball
Spielerisches Kennenlernen des Fuballs
Erst in kleinen Fuballspielen auf unterschiedliche Tore
Die Begeisterung und Motivation der Kinder fr ein viel-

erleben sie die Faszination des Fuballs in aller Intensitt.

seitiges Bewegen und Spielen ist die beste Basis fr das

Fuballspiele in vielen Variationen mssen deshalb in je-

spielerische, schrittweise Vermitteln von Kernelementen

der Sportstunde mit dem Schwerpunkt Fuball vorkom-

des Fuballs wie das Dribbeln und Schieen des Balles.

men. Die Spielidee Tore erzielen Tore verhindern ist

Denn natrlich sollen und drfen die Kinder in Sport- und

dabei stets zu erkennen. Die Kinder spielen immer richtig

Spielstunden der Grundschule auch Fuball spielen aber

Fuball so wie sie es sich wnschen!

nicht ausschlielich!

INHALTE FR LERNZIEL 1

Beispiele:
Laufen, Springen oder Hpfen.
Lauf- und Abschlagspiele.
Aufgaben mit, auf und an Hallen-

gerten.
Vielseitige Aufgaben mit dem

rollenden und springenden Ball.


Kleine Ballspiele.

INHALTE FR LERNZIEL 2

Beispiele:
Leichte, aber motivierende Aufgaben mit dem Ball am Fu.
Dribbeln um verschiedenartige
Hindernisse.
Schieen des ruhenden und leicht
rollenden Balles auf Ziele.
Kleine Wettbewerbe.

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INHALTE FR LERNZIEL 3

Beispiele:
Variationen der Spielidee Tore
erzielen Tore verhindern.
Verschiedene Mglichkeiten der
Torbildung (Matten, Langbnke etc.).
Fuballspiele in der ganzen Halle/
in kleineren Teams parallel in
verschiedenen Teilen der Halle.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Leitlinien fr das Fuballspielen im


Sportunterricht
Entwicklungsstand der Kinder beachten

Erfolgsfaktoren

Damit Bewegungsaufgaben und Spiele gelingen, mssen


sie dem Entwicklungsstand der Kinder angemessen sein.

Differenziertes Lernen durch


vielseitige
Bewegungsaufgaben

Hufig weisen die Kinder einer Grundschulklasse beim


(fuballspezifischen) Umgang mit dem Ball uerst unterschiedliches Knnen auf.
Deshalb mssen die Aufgaben so weit wie mglich diesem
unterschiedlichen Knnen angepasst werden, um fr alle
Kinder attraktive und zugleich auch lsbare Situationen
zu schaffen. Dies geschieht durch:
unterschiedlich schwere Bewegungsaufgaben,
den Einsatz unterschiedlichen Ballmaterials,

Spielerisches
Kennenlernen des Balles

organisatorische Variationen.
Konkret knnte es den Kindern z. B. zunchst freigestellt
werden, ob ein Parcours mit dem Ball in der Hand durchlaufen, ob der Ball dabei geprellt oder ob er mit dem Fu
gefhrt wird.

Der Ball als Spielgert


Des Weiteren knnten kleine oder grere, weiche oder

Korrekte didaktische und methodische Vorgehensweisen

festere, leichte oder schwerere Blle eingesetzt werden,


die unterschiedlich schnell rollen oder unterschiedlich
hoch springen. Dabei gilt: Je weicher und schwerer der
Ball ist, desto langsamer rollt er und desto eher bleibt er
am Boden. Je kleiner der Ball, desto eher lsst er sich einhndig greifen und werfen, desto eher rutscht er aber
auch durch die Hnde oder unter dem Fu hindurch. Folglich lassen sich die verschiedenen Blle unterschiedlich

Kennenlernen einfacher
Grundregeln des
Mit- und Gegeneinanderspielens

gut von den Kindern kontrollieren.

Vom Bekannten zum Unbekannten, vom Einfachen


zum Komplexen, vom Leichten zum Schweren
Auf organisatorischer Seite lsst sich die Aufgaben-

schwierigkeit z. B. durch Variation der Abstnde zum Ziel,


der Gre des Ziels und/oder die Verwendung von Hinder-

Freude am Bewegen
und Fuballspielen

nissen und deren Abstnde regulieren. Spiele und bungen (z. B. Staffeln oder Stationsspiele) sollten deshalb
nach Mglichkeit so gestaltet sein, dass jedes Kind die ihm
gestellte Aufgabe bewltigen kann.
Neben der Aufgabenschwierigkeit spielen der Bekanntheits- und der Komplexittsgrad der Bewegungsaufgabe

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Innerhalb der Grundschulklassen treffen hufig kleine Fuballexperten, die im Verein und in der Freizeit
pausenlos dem Ball hinterherjagen, auf absolute Anfnger. Auf dieses unterschiedliche individuelle Knnen muss mit differenzierten Aufgaben reagiert werden!
bzw. des Spiels eine wesentliche Rolle fr das Gelingen. So

10 hilfreiche Tipps

sollte stets auf Bekanntes zurckgegriffen und darauf aufgebaut werden. D. h., die Kinder werden an bekannte Bewegungen oder Regeln erinnert, sie erproben diese

Begeisterung fr das Bewegen und


Spielen frdern!

Einfache Bewegungsaufgaben interessant


verpacken!

Vielseitige Aufgaben mit verschiedenen


Bllen anbieten!

Aufgaben kindgem und kurz erklren


Ablufe mglichst vormachen (lassen)!

Kleine Gruppen, viele Bewegungsaktivitten und Spielaktionen schaffen!

Auf einfache Regeln achten, die das Mitund Gegeneinanderspielen erleichtern!

Fuballerische Grundelemente in kleinen,


motivierenden Schritten vermitteln!

Jedes Kind bercksichtigen! Aufgaben


dem individuellen Knnen anpassen!

Nur dann in das freie Spiel eingreifen,


wenn es erforderlich ist!

nochmals, und im nchsten Schritt kommt dann Neues


hinzu (vom Bekannten zum Unbekannten).
Damit wird das Bewegungsrepertoire des Einzelnen erweitert und/oder ein oder weitere Partner und/oder
Gegner mit einbezogen (vom Einfachen zum Komplexen).
Vor allem die Steigerung des Komplexittsgrads ist stark
von der Entwicklung der rumlichen Orientierungsfhigkeit der Kinder abhngig. Sie ist beim Eintritt in die Grundschule nur sehr gering ausgeprgt und steigert sich danach erheblich. So konzentriert sich das Spiel der Anfnger nahezu vollstndig auf das Spielgert selbst. Das partnerschaftliche Spiel mit Ball lsst sich in der Regel erst
spter sinnvoll erarbeiten, ein konkurrierendes Spiel zweier Teams schlielich (dazu zhlt das Fuballspiel) frhestens am Ende der Grundschulzeit mit Aussicht auf Erfolg
entwickeln. Dies bedeutet jedoch nicht, dass zu Beginn der
Schulzeit kein Fuballspiel mglich ist. Jeder Schler will
den Ball haben und mit diesem spielen. Manchmal bewegt der Ball sich dann Richtung gegnerisches Tor oder
zufllig zu einem Mitschler. Dennoch erleben die Kinder
das alles als richtiges Fuballspiel. Dieses Spielerlebnis
sollte den Kindern immer ermglicht werden.

Spielerlebnisse in kleinen Gruppen


Allerdings sollte in mglichst kleinen Gruppen gespielt
werden, um das Spiel fr die Kinder berschaubar zu halten und jedem Einzelnen viele Ballkontakte zu ermglichen. Das bedeutet, dass das Fuballspielen in der Grundschule verschiedene Ausprgungsformen aufweist. Wichtig
ist vor allem, dass das Fuballspielen auf Tore mit viel

10

Freude erlebt wird.

Ballmaterial
Es ist wnschenswert, dass unterschiedliches Ballmaterial zum ben
und Spielen eingesetzt wird, um koordinative Aspekte der Bewegung
umfassend zu schulen. Bei einem Abschlussspiel (Phase 3) ist/sind
der Ball/die Blle entsprechend des Leistungsstandes der Kinder auszuwhlen (Softball, Lightball, Futsalball etc.).

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In jeder Situation Vorbild fr die Kinder


sein!

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KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Hinweise fr eine erfolgreiche Organisation


Der Sportunterricht im Grundschulbereich luft grten-

Fuballspiele auf kleinen Feldern lassen sich ideal in der

teils in der Halle ab. Fr Ziele und Inhaltsbausteine zum

Halle organisieren. Durch die Hallenbegrenzungen gelingt

Bewegungsfeld Spielen, speziell fr das spielerische

die Orientierung besser.

Kennenlernen des Fuballs, muss das kein Nachteil sein

Ein holpriger Boden oder schlechtes Wetter stren nicht bei

ganz im Gegenteil. Die Halle bietet gerade fr die skiz-

Aufgaben mit dem Ball im Gegensatz zum Spiel im Freien.

zierten Lernziele viele Vorteile:


Vielseitige, attraktive Bewegungsaufgaben sind mit Hal-

Organisationsgeschick ist gefragt!

lengerten einfach zu organisieren.


Hallenwnde bieten als Doppelpass-Wand viele moti-

Andererseits stellt der Sportunterricht in der Halle gerade

vierende bungsalternativen.

im Grundschulbereich unzweifelhaft groe Anforderungen


an Organisationstalent und Improvisationsvermgen und

Hallen- und Klassengre

damit Flexibilitt der Lehrkrfte: Schlielich ist die verfgbare Spiel- und Bewegungsflche in der Regel weitaus

Die in der vorliegenden Broschre behandelten Stundenbeispiele bzw. einzelnen bungs- und Spielformen sind prinzipiell in allen Sporthallen durchfhrbar. Bei Bedarf (z. B. sehr
kleinen oder sehr groen Sporthallen) sind Anpassungen im
Hinblick auf die Organisationsstruktur vorzunehmen, die die
bungs- bzw. Spielidee nicht wesentlich verndern.
Die Stundenbeispiele sind fr 24 Kinder pro Klasse konzipiert
worden. Weicht die tatschliche Klassenstrke ab, mssen
Anpassungen (z. B. Vernderung der Gruppengre, ein
Gruppenmitglied macht die bung doppelt) vorgenommen
werden.

kleiner als im Freien.


Nachfolgend einige organisatorische Tipps fr mglichst
reibungs- und komplikationslose Ablufe (detailliertere
Hinweise finden Sie zustzlich zu Beginn der Stundenbeispiele):
In der Einstimmungsphase mssen sich alle Schler intensiv bewegen und austoben. Also zu Beginn keine langen Erklrungen oder komplizierten Aufgaben!
Auch in der Halle lassen sich parallel zwei oder sogar
drei Spielfelder fr kleine Fuballspiele anlegen. Diese
knnen durch z. B. Langbnke deutlich voneinander
getrennt werden. So kommen auch in greren Klassen
viele Kinder gleichzeitig zum Spielen!
Eine mglichst einfache Organisationsform whlen, die
in der ganzen Stunde fast unverndert bleibt. Aufwndige
Auf- und Umbauten oder das Bilden neuer Spiel- und
bungsgruppen kosten Zeit, provozieren Disziplinprobleme und stren Motivation, Konzentration und Spielfreude
der Kinder. Einfache Variationen dieser Basisorganisation ermglichen unkompliziert und schnell neue Inhaltsschwerpunkte!
Vor allem in den ersten Stunden mit einer neuen Klasse
auf einfache Organisationsformen achten, um Sicherheit
zu gewinnen und sich einen berblick ber das individuelle
Knnen der Kinder zu verschaffen!
Jede Organisation muss sich daran messen lassen, ob
jedes Kind viel in Bewegung ist und viele Aktionen und
Aufgaben zu meistern hat. Lngere Pausen und Wartezeiten vermeiden! Gegebenfalls zustzliche und damit kleinere Gruppen bilden oder bei Fuballspielen ein paralleles
Feld aufbauen, um die Teams zu verkleinern!

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

Die begrenzte Spiel- und Bewegungsflche in der Halle erfordert gerade bei groen Klassen
viel Flexibilitt und Improvisationsgeschick von der Lehrkraft. Mit einigen Kniffen lassen sich viele
Organisationsfragen leichter klren!
10 Tipps und Sicherheitsregeln

Eine einfache, aber viele attraktive


Aufgaben zulassende Organisationsform
aussuchen!

Kleine Gruppen garantieren viele Aktionen


und wenig Wartezeiten!

Die Schler helfen in altersgemer


Form beim Auf-, Um- und Abbau der
Hallengerte!

Markierungslinien der Halle als Orientierung


(Feldbegrenzung, Schussdistanz) verwenden!

Gruppen zu Beginn einteilen und im


weiteren Stundenverlauf mglichst nicht
verndern!

Mit Matten, Langbnken und Kastenteilen


lassen sich schnell und einfach Tore bilden!

Mglichst viele unterschiedliche Ballmaterialien bereitstellen!

Hallengerte immer sichern! Bei Langbnken auf Stolpergefahr hinweisen!

Bei Abschlussspielen (Phase 3) unterschiedliche Blle je nach Leistungsstrke verwenden!

10

Auf Sportkleidung und angemessenes


Schuhwerk achten! Schmuck ist abzulegen/
abzukleben!

Gruppenbildung
Bei der Einteilung der Gruppen ist
Struktur der Klasse zu achten. Es
Teams gebildet werden, die ber
zusammenbleiben. Mglichkeiten der
von Gruppen:

auf die heterogene


sollen gleich starke
die Stunde hinweg
schnellen Einteilung

Die Kinder sitzen im Kreis und werden abgezhlt, bei vier


Teams (1, 2, 3, 4/1, 2, 3, 4 usw.).

Die Kinder werden nach Zufallskriterien ausgewhlt (z. B.


Karten ziehen: alle Asse, Knige usw. gehren zusammen).

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Einfache Regeln fr das Fuballspielen

REGEL 1: TOR

REGEL 2: HANDSPIEL

In der vorliegenden Broschre werden die Tore auf

Ein Handspiel liegt vor, wenn ein Schler den Ball mit

verschiedene Art und Weise gebildet (Langbnke, Mat-

Hand oder Arm absichtlich berhrt. Bei der Beurteilung

ten, Htchen etc.). Tore knnen unterschiedlich erzielt

der Situation ist entscheidend, ob sich die Hand oder der

werden: Der Ball wird z. B. an oder hinter eine Langbank,

Arm zum Ball bewegen. Nur dann ist von Absicht aus-

auf eine Matte oder durch zwei Htchen gespielt. Ein Tor

zugehen.

ist erzielt, wenn der Ball einen definierten Bereich oder

Das Spiel wird unterbrochen, die benachteiligte Mann-

eine Markierung trifft. Nach einem Tor wird das Spiel

schaft bekommt den Ball und setzt das Spiel je nach

mit Passen/Dribbeln vom eigenen Tor (Anfnger) oder

Leistungsstand am Ort des Geschehens fort: Dribbeln

per Ansto in der Mitte (Fortgeschrittene) fortgesetzt.

(Anfnger), Passen (Fortgeschrittene).

IM SPIEL!

AUS!
IM SPIEL!

REGEL 3: FOULSPIEL

REGEL 4: AUS

Als verbotenes Spiel gilt, wenn ein Schler einen Mit-

Geht der Ball ins Aus, setzt die Mannschaft, die den Ball

schler tritt, ein Bein stellt, ihn anspringt, rempelt,

nicht zuletzt berhrt hat, das Spiel fort, in dem sie den

schlgt, stt oder hlt. Das Spiel wird unterbrochen,

Ball an der Stelle, an der er das Spielfeld verlassen hat,

die benachteiligte Mannschaft bekommt den Ball und

einrollt. Der Ball ist erst dann im Aus, wenn er die Linie

setzt das Spiel je nach Leistungsstand am Ort des

in vollem Umfang berschritten hat.

Geschehens fort: Dribbeln (Anfnger), Passen (Fort-

Auf dem Mini-Spielfeld und ggf. in der Halle wird mit

geschrittene).

Bande gespielt. D. h. der Ball ist im Aus, wenn er das


Spielfeld ber die Begrenzung hinaus verlsst.
Die offiziellen Fuball-Regeln knnen auf www.dfb.de nachgelesen werden.

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05.02.2008

17:05 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 1

GRUNDLAGEN

Arbeiten mit der Broschre


Innovativer Ansatz
Jedes Stundenbeispiel ist nach einem einheitlichen

len. Die einfache Organisation garantiert dennoch den

Raster aufgebaut, das eine schnelle, komplikationslose

schnellen, leichten Auf- und Abbau.

Orientierung bietet. Jede der drei Unterrichtsphasen

Die einfache Basis-Organisation einschlielich der

deckt dabei jeweils eines der Lernziele fr das Bewe-

zu Beginn eingeteilten Gruppen bleibt bis zum Ende

gungsfeld Spielen (vgl. Seite 6) ab.

fast unverndert. Kompliziertes und zeitaufwendiges

Jedes Stundenbeispiel ist auf die Verwendung eines

Umorganisieren der Unterrichtphasen wird vermieden.

Hallengertes abgestimmt. Der Vorteil: Mit Hilfsmit-

Dennoch erffnen alle Vorschlge Freirume fr

teln, die nur die Halle bietet, lassen sich speziell fr

Lehrkrfte und Kinder zur kreativen Gestaltung von

Kinder viele Bewegungs- und Spielaufgaben herstel-

Spielsituationen.

AUFBAU DER STUNDENBEISPIELE


Schwierigkeitsgrad: 1 = leichter, 2 = mittel, 3 = schwerer

Verwendetes Gert
Hinweise fr die Umsetzung der
Bewegungs- und Spielstunde

LEGENDE:

Laufpfeil:

Auswahl von Variationen, weitere mglich!

Dribbelweg:

Schuss:

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Abstand:

Lernziele der
Inhaltsbausteine

Hilfslinie:

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06.02.2008

12:51 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 1
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT MATTEN

Zurck auf die Insel!


SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

mind.
12 Blle

Mit motivierenden Lauf-Aufgaben das vielseitige


Bewegen der Kinder frdern!
Die Kinder knnen sich nur kurze Zeit konzentrieren!
Deshalb: Durch leichte Variationen einer Aufgabe neue
Aufmerksamkeit provozieren!
Leibchen oder Bnder zur Unterscheidung verwenden!

4 kleine Matten

MATTEN

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Neue Aufgaben kurz und in einer
kindgemen Sprache erklren und
zustzlich vormachen (lassen)!

PHASE 1: LAUFSPIEL

(10 MIN.)

ORGANISATION

In jede Hallenecke eine Matte (= Insel) legen.


Jeder Gruppe (6 Schler) eine Matte/Insel zuteilen.
Pro Gruppe einen Huptling bestimmen.
Eventuell weitere Matten/Inseln auslegen, wenn sich die
Kinder zu sehr gegenseitig behindern!

LERNZIEL 1

ABLAUF
Auf ein Kommando (akustisch oder visuell) laufen die
Schler kreuz und quer durch die Halle. Der Huptling luft vor. Die Lehrkraft gibt jeweils die
Bewegungsform vor (siehe Variationen).
Beim nchsten Kommando mssen die Schler so
schnell wie mglich zurck auf die Ausgangsposition.
Wettkampf: Welche Gruppe sitzt zuerst wieder
komplett auf der eigenen Insel?

VARIATIONEN
2m

Rckwrts laufen.
Mit beiden Beinen hpfen/auf einem Bein hpfen.
Leise/laut fortbewegen.
Mit ganz groen/kleinen Schritten laufen.

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06.02.2008

12:51 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: BALLTRANSPORT

(10 MIN.)

PHASE 3: 4:4 PLUS JE 2 TORHTER

(12 MIN.)

Die Organisation aus Phase 1 wird bernommen.


Zustzlich mindestens 12 Blle in der Mitte zwischen
den Inseln bereitlegen.

ABLAUF
Auf ein Signal der Lehrkraft (z. B. Heben eines Armes)
mssen die Schler alle gleichzeitig zur Mitte starten
und mglichst viele Blle auf die Insel zurckbringen.
Zunchst (etwa 3 Wiederholungen) transportieren die
Schler die Blle mit der Hand. Funktioniert der Ablauf, mssen sie die Blle zurck zur Insel dribbeln!
Nach jedem Durchgang entscheidet die Lehrkraft, die
die Aufgabe am besten gelst hat.

LERNZIEL 2

VARIATIONEN
Von jeweils 2 gegenber postierten Gruppen hat eine
6 Blle (pro Schler ein Ball).
1. Aufgabe: Die Blle nacheinander zur gegenberliegenden Insel werfen. Welche Seite ist zuerst fertig?
2. Aufgabe: Die Blle schieen oder passen.
3. Aufgabe: Vorschlge der Kinder.

ORGANISATION
In jeder Hallenhlfte ein Spielfeld mit 2 Mattentoren
bilden dazu die Matten an die Wand stellen.
Jedem Spielfeld 2 Gruppen/Mannschaften zuteilen.

ABLAUF
Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).
Spiel 4 gegen 4 in jeder Hallenhlfte mit je 2 Torhtern pro Team.
Nach jedem Tor die beiden Torhter sofort wechseln!

Ein kleines Turnier organisieren: Nach 5 Minuten


spielen die beiden Sieger-Gruppen in Feld 1, die beiden
anderen Mannschaften in Feld 2 gegeneinander:
Welche Gruppe gewinnt das Turnier?
Die beiden Torhter drfen die Hnde nicht benutzen.
Damit der Ball im jeweiligen Feld
bleibt, die Spielfelder durch Langbnke voneinander trennen! Achtung:
Stolpergefahr!

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LERNZIEL 3

VARIATIONEN

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 2
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT MATTEN

Feuer-Wasser-Blitz
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

12 Blle

Vielseitige Bewegungsaufgaben und -spiele einplanen!


Akustische Signale als Startzeichen frdern die bersicht der Kinder! Sie mssen einander ausweichen und
gleichzeitig die Lehrkraft im Blick haben!
Aufwndige Umbauten von Phase zu Phase vermeiden,
denn das kostet wertvolle Spiel- und Bewegungszeit!

8 kleine Matten

MATTEN

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Mit einfachen Aufgaben starten:
Alle mssen sich intensiv bewegen
und austoben knnen!

PHASE 1: LAUFSPIEL

(10 MIN.)

ORGANISATION
Die Halle eventuell durch 3 aneinandergestellte Langbnke trennen.
Die 8 Matten mit 2 Metern Abstand zur Hallenwand
gleichmig verteilt (wie in der Abb.) auslegen.

LERNZIEL 1

ABLAUF
Je zwei 6er-Gruppen bewegen sich in einer Hallenhlfte frei
im Raum zwischendurch ruft die Lehrkraft laut Kommandos, auf die die Schler schnell reagieren.
Kommando Feuer: Sie laufen in die Ecken der Hallenhlfte.
Kommando Wasser: Sie laufen auf die Matten (= Boote).
Kommando Blitz: Sie verharren in der Position, in der
die Schler der Blitz getroffen hat.
Kommando Sturm: Sie legen sich flach hin.

VARIATIONEN
2m

Auf einem Bein hpfen.


Rckwrts laufen, leise/laut fortbewegen.
Ganz groe Schritte/ganz kleine Schritte.

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12:52 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: BALLTRANSPORT

(10 MIN.)

PHASE 3: 4:4 PLUS JE 2 TORHTER

(12 MIN.)

Die Matten werden an die Hallenwand gestellt.


Vor den 8 Matten stellen sich je 3 Schler auf.
Die Schler der einen Seite haben je einen Ball.

ABLAUF
Auf das Kommando der Lehrkraft tauschen die gegenber postierten Gruppen die Positionen.
Die 3er-Gruppen mit Ball dribbeln dabei zur anderen
Seite, die anderen 3er-Gruppen laufen.
Aufgabenwechsel der Gruppen nach etwa 5 Aktionen.

VARIATIONEN

LERNZIEL 2

Die Blle in der Mitte an die gegenber postierte


Gruppe bergeben.
Die Blle der gegenber postierten Gruppe zupassen.
Je 2 diagonal gegenber postierte Gruppen tauschen
die Positionen.

Augen auf und Zusammenste


vermeiden!

ORGANISATION
Den Aufbau aus Phase 2 bernehmen.
Die zwei Spielfelder gegebenenfalls durch 3 Langbnke
auf der Mittellinie trennen.
Die beiden Tore etwa 5 Meter auseinanderstellen.
Jede Mannschaft spielt mit 2 Torhtern.

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Spiel 4 + 2 Torhter gegen 4 + 2 Torhter in jeder
Hallenhlfte.
Jede Gruppe muss die beiden eigenen Mattentore verteidigen und kann bei beiden Mattentoren des Gegners
Treffer erzielen.
Nach jedem Tor (oder nach sptestens 3 Minuten) die
beiden Torhter austauschen.

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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12:52 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 3
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT MATTEN

Schtzenknig
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

12 Blle

Mglichst gleich starke Gruppen bilden! Falls eine


Gruppe zu stark dominiert bzw. eine Gruppe chancenlos ist, einzelne Kinder wechseln!
Das Passen und Schieen des Balles mglichst immer
auf ein Ziel ben lassen!
Kleine Wettbewerbe organisieren (Welche Gruppe
schafft die meisten Treffer?).

6 kleine Matten

MATTEN

24 Kinder
(zwei 12er-Gruppen)
Richtig spannend ist Phase 1 in Verbindung mit der Bewegungsgeschichte auf Seite 42/43!

PHASE 1: LAUFSPIEL

(10 MIN.)

ORGANISATION
Je 3 Matten in gleichem Abstand zueinander entlang
der Hallenlngsseite auslegen auf einen Wandabstand von mindestens 3 Metern achten.
Jede 12er-Gruppe nochmals in 3 mal 4 Schler aufteilen und je einer Matte zuweisen.

LERNZIEL 1

ABLAUF
Zunchst laufen die Schler im Kreis um alle Matten.
Je nach Leistungsstand der Klasse eine Bewegungsform
vorgeben, in der sich die Schler fortbewegen sollen.
Auf Kommando der Lehrkraft laufen die Schler so
schnell wie mglich zurck zur eigenen Matte.
Welche Gruppe sitzt als erste wieder auf der Matte?
Die Gruppen bekommen jeweils Punkte: Welche Gruppe hat
am Ende die meisten Punkte?

VARIATIONEN
3m

Rckwrts laufen.
Mit beiden Beinen hpfen/auf einem Bein hpfen.
Leise/laut fortbewegen.
Mit ganz groen/kleinen Schritten laufen.

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12:52 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: ZIELSTSSE

(10 MIN.)

PHASE 3: 6:6 PLUS JE 6 TORHTER

(12 MIN.)

Die 4er-Gruppen aus Phase 1 bleiben unverndert


die Matten an die Wand stellen.
Neben jede Matte eine Gruppe postieren, sodass sich
je 2 Gruppen diagonal gegenberstehen.
Je Gruppe haben die ersten beiden Spieler je einen
Ball.

ABLAUF
Die Schler dribbeln jeweils bis zur Hallenmitte und
schieen auf das Matten-Tor.
Nach jedem Schuss holen die Schler den Ball wieder,
stellen sich bei der Gruppe gegenber an und bergeben den Ball an die vorderen Spieler.

LERNZIEL 2

VARIATIONEN
Jeder merkt sich seine Treffer. Wer hat am Ende die
meisten Tore erzielt?
Schuss-Linien (am besten Hallenmarkierungen) vorgeben: Die Schler mssen vor dieser Linie schieen!
Mit dem anderen Fu schieen.
Gleicher Ablauf mit einem Torhter je Matte.

ORGANISATION
Die komplette Halle ist das Spielfeld.
Die Matten aus Phase 2 bilden die Tore.
Die ursprnglich eingeteilten 12er-Gruppen bilden nun
jeweils eine Mannschaft.

ABLAUF
Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).
Spiel 6 gegen 6 auf je 3 Mattentore.
Je 2 Schler bewachen jedes Mattentor, sodass jede
Gruppe 6 Torhter stellt.
Nach einem Treffer (oder sptestens nach 3 Minuten)
alle Torhter austauschen.

Die Torhter drfen die Hnde nicht einsetzen.


Um die Intensitt zu erhhen, mit 2 Bllen spielen.

Achtung: 2 Blle im Spiel, also


Augen auf, um Zusammenste zu
vermeiden!

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LERNZIEL 3

VARIATIONEN

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 4
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT HTCHEN

Formel Eins
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

12 Blle

Kleine Wettbewerbe drfen keine hektischen und


unkontrollierten Aktionen der Kinder provozieren!
Andernfalls sollte auf die Wettbewerbsform
verzichten werden!
Die eigene Begeisterung zeigen!
Beim Fuballspielen in Phase 3 kleine Felder nebeneinander aufbauen, um alle gleichzeitig und in kleinen
Teams spielen zu lassen!

24 Htchen

HTCHEN

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Wichtige Fuball-Elemente in
kleinen Schritten vermitteln! Mit einfachen Dribbel-Aufgaben beginnen!

PHASE 1: VERFOLGUNGSLAUFEN

(10 MIN.)

ORGANISATION
Fr jede 6er-Gruppe einen Schler als Pilot bestimmen,
der die Laufstrecke der Gruppe vorgibt.
In der Halle an beliebigen Stellen, aber mglichst gleichmig verteilt, 12 Htchentore (2 bis 3 Meter breit) aufbauen.

ABLAUF

LERNZIEL 1

Die Gruppen bewegen sich durch die Halle.


Auf ein Startsignal der Lehrkraft mssen sich die
Schler mit beiden Hnden an der Hfte fassen, dann
5 Tore so schnell wie mglich durchlaufen und sich
schlielich hinsetzen. Welche Gruppe ist zuerst fertig?
Anschlieend einen anderen Piloten bestimmen.

VARIATIONEN

2m

Der Pilot gibt vor dem Wettlauf durch die Tore


verschiedene Bewegungsformen fr ein Team vor.
Die Schler fassen sich beim Durchlaufen der Tore an
den Hnden bzw. an den Hften.
Die Schler fassen sich auf die Schultern und hpfen
einbeinig durch 5 (oder nur 3) Tore.

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06.02.2008

12:52 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: DOPPELPASS/DRIBBELN

(10 MIN.)

PHASE 3: 6:6 AUF JE 6 TORE

(12 MIN.)

Die Htchentore aus Phase 1 unverndert lassen.


2 Gruppen (12 Spieler) besetzen je ein Htchentor.
Die 12 Schler der anderen beiden Gruppen haben je
einen Ball.

ABLAUF
Einem gerade freien Torhter den Ball zupassen, der
dann zurckspielt (Doppelpass).
Nach 2 Minuten Aufgabenwechsel der Gruppen.

VARIATIONEN

ORGANISATION

LERNZIEL 2

Die Schler mit Ball dribbeln von Tor zu Tor und versuchen, so viele Treffer wie mglich zu erzielen, indem
sie am Torhter vorbei durch das Htchentor dribbeln.
Jeder Spieler merkt sich seine Tore: Wer ist am
erfolgreichsten?
Die Htchentore verbreitern.
Nur 6 Torhter (eine Gruppe) bestimmen, die die
12 Tore bewachen.

Die komplette Halle ist das Spielfeld.


Auf jeder Grundlinie (= Hallen-Lngsseite) 6 Htchentore von 2 Metern Breite nebeneinander aufbauen.
Zwei 6er-Gruppen bewachen als Torhter jeweils die
6 Tore auf einer Seite.
Die anderen beiden Gruppen spielen im Feld.

ABLAUF

VARIATIONEN
Die Torhter drfen die Hnde nicht benutzen.
Die Torhter drfen die Torlinien nicht verlassen!
Um die Intensitt zu erhhen, mit 2 Bllen gleichzeitig
spielen.

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LERNZIEL 3

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Spiel 6 gegen 6 auf je 6 Htchentore jede Gruppe
verteidigt die 6 Tore mit Torhtern auf einer Seite.
Torhhe gleich Hfthhe der Schler.
Positionen- und Aufgabenwechsel der Gruppen nach
sptestens 3 Minuten.

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06.02.2008

12:53 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 5
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT HTCHEN

Verirrt im Htchenwald
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

HTCHEN

24 Blle

Vielseitige Aufgaben stellen! Dadurch lernen die


Kinder mit der Zeit, sich geschickter zu bewegen!
Jede Aufgabe danach berprfen: Ist sie bewegungsintensiv genug, relativ einfach zu organisieren und
motiviert sie die Kinder?
Je intensiver und vielseitiger die Kinder das Spielgert Ball kennenlernen, desto einfacher fallen fuballspezifische Bewegungen!

24 Htchen

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Die Kinder sollen durch attraktive
Aufgaben den rollenden, springenden
und fliegenden Ball kennenlernen!

PHASE 1: HTCHENLAUF

(10 MIN.)

ORGANISATION
Die Schler bewegen sich zunchst in einem
abgegrenzten Raum in der Mitte der Halle.
Mindestens so viele Htchen wie Schler in der Klasse
verteilt auf beiden Hallenseiten auslegen.

ABLAUF
Die Schler laufen zu Beginn in der Mitte der Halle frei
durcheinander.
Auf ein Signal (akustisch oder visuell) der Lehrkraft
starten sie in hchstem Tempo zu einer Seite, um sich
ein Htchen zu sichern.
Wer schafft es am schnellsten?

LERNZIEL 1

VARIATIONEN
Die Spieler laufen in der Mitte der Halle und hpfen
(ein- oder beidbeinig) zu einem Htchen.
Die Schler laufen in der Mitte der Halle vorwrts und
zum Htchen rckwrts (oder umgekehrt).
Falls gengend Blle vorhanden sind, dribbeln
die Schler aus der Mitte der Halle zu einem freien
Htchen.

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06.02.2008

12:53 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: BALLTRANSPORT

(10 MIN.)

PHASE 3: 4:4 PLUS JE 2 TORHTER

(12 MIN.)

Die Gruppen und die Verteilung der Htchen aus Phase 1


bleiben unverndert.
Jeder Schler hat einen Ball. Falls nicht gengend Blle
vorhanden sind, teilen sich 2 Schler im Wechsel einen Ball.

ABLAUF
Die Schler laufen nach einem Startsignal mit dem Ball in
der Hand zu einer Hallenseite und legen den Ball auf einem
freien Htchen ab.
Anschlieend sprinten sie zur anderen Seite der Halle, um
von dort einen abgelegten Ball zurck zur Hallenmitte zu
bringen.
Welcher Spieler schafft es am schnellsten?

LERNZIEL 2

VARIATIONEN
Die Spieler rollen/prellen den Ball.
Die Spieler dribbeln den Ball am Fu.
Die Spieler dribbeln auf ein Signal an den Htchen vorbei zu einer Seite, passen gegen die Wand und dribbeln
schnellstmglich zur Mitte zurck.

ORGANISATION
In jeder Hallenhlfte ein Spielfeld mit 4 Htchentoren
(3 Meter breit) bilden.
Die Spielfelder gegebenenfalls durch Htchen oder
Langbnke voneinander abgrenzen.
Jedem Spielfeld zwei 6er-Gruppen als Mannschaften
zuteilen.

ABLAUF

Abwechslung bringt ein SitzfuballTurnier! Die Schler mssen sich dabei


im ,Krebsgang fortbewegen.

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3m

LERNZIEL 3

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Spiel 4 gegen 4 in jeder Hallenhlfte plus jeweils
2 Torhter.
Nach jedem Tor (oder nach sptestens 3 Minuten) die
beiden Torhter wechseln!

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06.02.2008

12:53 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 6
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT HTCHEN

Htchenkegeln
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

16 Htchen

4 Blle

HTCHEN

Gleich starke Gruppen zu Beginn einteilen und im


weiteren Stundenverlauf mglichst nicht verndern!
Aufgaben zum Passen und Schieen mglichst mit
einem Treffer-Ziel verbinden!
Die Schussdistanz und die Torgre variabel dem
Knnen der Kinder anpassen!
Bei Zielsten die Kinder darauf hinweisen: Przision
ist wichtiger als die Schusshrte!

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Zielsto- und Torschuss-Aufgaben
stets so organisieren, dass Kinder
viele Erfolgserlebnisse haben!

PHASE 1: SLALOMLUFE

(10 MIN.)

ORGANISATION
Jede 6er-Gruppe postiert sich vor einem Slalom aus
4 hintereinandergestellten Htchen (Abstand von
Htchen zu Htchen: etwa 4 Meter).
Jeder neuen Aufgabe einen Probedurchlauf voranstellen, um eventuelle Probleme erkennen und ausschalten zu knnen erst danach den Staffel-Wettbewerb starten!

ABLAUF

LERNZIEL 1

Auf ein Startsignal der Lehrkraft durchlaufen die


Gruppenersten je nach Vorgabe den Slalom.
Auf dem Rckweg laufen sie auf direktem Weg an den
Htchen vorbei und schlagen den nchsten ab.
Welche Gruppe ist zuerst fertig?

VARIATIONEN

4m

Rckwrts durch den Slalom laufen vorwrts zurck.


Mit einem Ball in der Hand laufen. Der Ball muss bergeben werden (Alternative: Rollen des Balles).
Den Slalom mit einem Ball am Fu durchdribbeln.

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06.02.2008

12:53 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: ZIELSTSSE

(10 MIN.)

Die Aufteilung der Gruppen aus Phase 1 bleibt


unverndert.
Fr jede Gruppe eine Schuss-Linie markieren.
Etwa 3 Meter vor jeder Gruppe und im Abstand von
etwa 5 Metern zur Hallenwand ein Htchen aufstellen.

ABLAUF

VARIATIONEN
Die Schuss-Distanz vergrern oder verkleinern.
Die Schler dribbeln ab einem Startpunkt bis zur
Schuss-Linie, stoppen den Ball mit dem Fu und
schieen dann auf das Htchen.
Mit dem anderen Fu schieen.

ORGANISATION

3m

PHASE 3: 4:4 PLUS JE 2 TORHTER

5m

LERNZIEL 2

Die Schler einer Gruppe schieen im Wechsel ab der


Markierungs-Linie auf das jeweilige Htchen und versuchen, es nach vorne zu treiben/kegeln.
Welche Gruppe schafft es, das Htchen bis an die
Hallenwand zu treiben/kegeln?
Oder: Welche Gruppe hat am Ende das Htchen am
weitesten nach vorne getrieben/gekegelt?

(12 MIN.)

In jeder Hallenhlfte ein Spielfeld mit 2 Htchentoren


(5 Meter breit) bilden.
Die Spielfelder gegebenenfalls durch Htchen oder
Langbnke voneinander abgrenzen.
Jedem Spielfeld zwei 6er-Gruppen als Mannschaften
zuteilen.

ABLAUF

VARIATION
Eventuell ein kleines Sitzfuball-Turnier organisieren:
Nach 6 Minuten spielen die beiden Sieger-Teams in
Feld 1, die beiden anderen Mannschaften in Feld 2
gegeneinander: Welche Gruppe gewinnt das Turnier?
(S. 23)

DEUTSCHER FUSSBALL-BUND

5m

LERNZIEL 3

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Es wird auf 2 Spielfeldern jeweils 4 gegen 4 auf Htchentore gespielt. Jede Gruppe verteidigt das Tor mit
2 Torhtern.
Nach jedem Tor (oder sptestens nach 3 Minuten) die
beiden Torhter wechseln.

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06.02.2008

12:53 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 7
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT HTCHEN

Htchentreiben
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

HTCHEN

mind.
12 Blle

Sich so geschickt postieren, dass alle Kinder und


Gruppen stets im Blick bleiben!
Vor allem wegen der Sicherheit auf gengend Abstand
der Lufer-Gruppen achten!
Aufgaben zum Passen und Schieen mglichst mit
einem Treffer-Ziel verbinden!
Bei Zielsten die Kinder darauf hinweisen: Przision
ist wichtiger als die Schusshrte!

20 Htchen

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Mglichst viele Blle bereitlegen!
Verschieden groe und verschieden
schwere Blle sind kein Problem!

PHASE 1: PENDELSTAFFEL

(10 MIN.)

ORGANISATION
Jede 6er-Gruppe postiert sich an einer Slalomstrecke
aus 5 hintereinandergestellten Htchen (Abstand von
Htchen zu Htchen: etwa 3 Meter).
Je 6er-Gruppe: 3 Schler auf der einen Seite des
Slaloms haben einen Ball, 3 Schler ohne Ball stehen
gegenber.

ABLAUF

LERNZIEL 1

Auf ein Signal starten die Ersten von einer Seite los,
durchlaufen den Slalom und klatschen den Mitspieler
gegenber ab, der den Slalom durchlaufen muss usw.
Aufgabe beim Slalomlauf: das 1. und 5. Htchen umkreisen.
Von welcher Gruppe sind zuerst wieder alle Schler auf
der Startposition?

VARIATIONEN

3m

Mit einem Ball in der Hand laufen, der dem nchsten


Lufer bergeben werden muss.
Einen Ball prellen und dem nchsten Lufer bergeben.
Mit dem Ball am Fu dribbeln.
Die 3 mittleren Htchen jeweils mit der Hand
berhren.

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06.02.2008

12:54 Uhr

Seite 27

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: ZIELSTSSE

(10 MIN.)

Je zwei 6er-Gruppen bilden ein Team.


In der Mitte zwischen beiden Gruppen 6 Htchen mit
einem Abstand von etwa 5 Metern zu jeder Mannschaft
aufstellen.
Beide Mannschaften postieren sich an beiden Hallenseiten gegenber jeweils hinter einer Markierung.
Die vorhandenen Blle zu Beginn gleichmig auf beide
Mannschaften verteilen.
Mglichst vorhandene Bodenmarkierungen verwenden.

ABLAUF

LERNZIEL 2

Die Schler schieen nun auf die Htchen und versuchen, sie in Richtung der anderen Gruppe zu treiben.
Es gewinnt die Gruppe, in deren Hallenhlfte nach
2 Minuten weniger Htchen liegen.

VARIATIONEN
Verschiedene Blle verwenden.
Mit dem anderen Fu schieen.
Abstand zu den Htchen vergrern.

5m

ORGANISATION

5m

PHASE 3: 3:3 PLUS JE 3 TORHTER

(12 MIN.)

In jeder Hallenhlfte ein Spielfeld mit 2 Htchentoren


(5 Meter breit) bilden.
Die Spielfelder gegebenenfalls durch Htchen oder
Langbnke voneinander abgrenzen.
Jedem Spielfeld zwei 6er-Gruppen zuteilen.

ABLAUF
Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).
Jede Mannschaft stellt 3 Torhter; aus dem Spiel
3 gegen 3 im Feld muss ein Treffer erzielt werden.
Nach jedem Tor (oder sptestens nach 3 Minuten) werden die Torhter zu Feldspielern und die Feldspieler zu
Torhtern.

Ein kleines Turnier organisieren: Nach 5 Minuten


spielen die beiden Sieger-Teams in Feld 1, die beiden
anderen Mannschaften in Feld 2
gegeneinander. Welche Gruppe gewinnt das Turnier?
Die Torhter drfen die Hnde nicht benutzen.
Die Torhter drfen die Torlinien nicht verlassen.

5m

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LERNZIEL 3

VARIATIONEN

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 8
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT LANGBNKEN

Haltet die Seite frei!


SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

LANGBNKE

24 verschiedene Blle

4 Langbnke

Die Kinder helfen beim schnellen Aufbau und beim


Verrcken der Langbnke!
Die Bewegungsaufgaben an den Langbnken altersgem variieren!
Die Sieger-Gruppen der Lauf- und Zielsto-Wettbewerbe ermitteln und herausstellen!

24 Kinder
(zwei 12er-Gruppen)
Um lngere Wartezeiten zu vermeiden, knnen Zusatzaufgaben vergeben werden.

PHASE 1: BEWEGEN MIT LANGBNKEN (10 MIN.)

ORGANISATION
Die Langbnke an den Hallenseiten (wie in der
Abbildung) aufstellen.
Je 6 Kinder einer Langbank zuweisen.

ABLAUF
Auf ein Signal starten alle Gruppen gleichzeitig zu
einem Rundlauf ber/um alle 4 Langbnke.
Die Schler mssen dabei jede Langbank mit unterschiedlichen Aufgaben (vgl. Variationen) berwinden.

LERNZIEL 1

VARIATIONEN

Die Langbnke vorwrts berlaufen.


Auf die Langbank und wieder herunterspringen.
Auf dem Bauch liegend sich ber die Langbank ziehen.
Hockwenden ber die Langbnke.
Jeder Schler mit einem Ball am Fu umdribbelt die
Langbnke.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: WERFEN/SCHIESSEN

(10 MIN.)

PHASE 3: 6:6 PLUS JE 6 TORHTER

(12 MIN.)

Jede Mannschaft stellt sich mit gleich vielen Bllen in einer


Hallenhlfte auf.
Die Halle in der Mitte durch 3 bzw. 4 aneinandergestellte
Langbnke teilen.

ABLAUF
Auf Kommando der Lehrkraft werfen die Schler die
Blle auf die gegnerische Seite.
Sieger ist die Gruppe, die beim Abpfiff nach
2 bis 3 Minuten die wenigsten Blle im eigenen Feld
hat.

VARIATIONEN

LERNZIEL 2

Die Blle schieen (der Ball darf dabei nicht in die


Hand genommen werden).
Die Blle aus der Hand fallen lassen und schieen.
Je nach Knnen verschieden vorgeben, wie einzelne Kinder den Ball in
die andere Hlfte schieen sollen!

ORGANISATION
Die komplette Halle ist das Spielfeld.
Die Langbnke als Tore in die Ecken der Halle stellen.
Hinter den beiden Langbnken einer Seite postieren sich
je 3 Schler einer 12er-Gruppe.
Die brigen 6 Schler spielen im Feld.

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Spiel 6 gegen 6 im Feld: Die Angreifer spielen jeweils
auf 2 Langbnke einer Hallenseite.
Ein Treffer ist erzielt, wenn der Ball hinter der Langbank
den Boden berhrt.
Die Spieler hinter den Langbnken versuchen, Treffer
zu verhindern.
Positionen- und Aufgabenwechsel der Torhter- und
Spiel-Gruppen nach sptestens 3 Minuten.

Die Intensitt kann bei leistungsstarken Schlern durch einen


zweiten Ball erhht werden.

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 9
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT LANGBNKEN

Schtzenfest
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

LANGBNKE

6 Blle

Die Kinder helfen beim schnellen Aufbau und beim


Verrcken der Langbnke!
Die Bewegungsaufgaben an den Langbnken variieren!
Kleine Felder nebeneinander aufbauen, sodass
mglichst viele Kinder gleichzeitig ben und spielen
knnen!
Langbnke eignen sich ideal dazu, bungs- und Spielfelder abzugrenzen!

4 Langbnke

24 Kinder
(sechs 4er-Gruppen)
Vorsicht: Langbnke knnen fr
Kinder auch eine Stolpergefahr darstellen!

PHASE 1: LAUF BER LANGBNKE

(10 MIN.)

ORGANISATION
Je drei 4er-Gruppen stellen sich hinter 2 Langbnke.
Die Langbnke teilen gleichzeitig die Halle fr die
weiteren Phasen in Drittel.

ABLAUF
Auf ein Startsignal berwinden die Schler nacheinander mit verschiedenen Bewegungsformen die Langbank, berhren die gegenberliegende Hallenwand und
laufen dann an den Langbnken vorbei zurck zur
Gruppe.

LERNZIEL 1

VARIATIONEN

Eine Hockwende ber jede Langbank.


3 Hockwenden hintereinander ber jede Langbank.
Unter jeder Bank hindurchkriechen.
Einen Ball prellen und dabei die Langbnke berlaufen.
Einen Ball dribbeln und ber die Langbnke lupfen.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: ZIELSCHSSE

(10 MIN.)

PHASE 3: 3:3 PLUS JE 1 TORHTER

(12 MIN.)

Die Langbnke auf die Seite legen.


In jedem Hallen-Drittel stellen sich zwei 4er-Gruppen
gegenber auf.
Von einer 4er-Gruppe bewacht ein Spieler als Torhter die Hallenwand, seine 3 Mitspieler bilden einen
Slalom fr die andere 4er-Gruppe mit Ball.

ABLAUF

LERNZIEL 2

Von der Gruppe mit Ball durchdribbelt der erste Schler den
Slalom und schiet dann auf das Tor (= Hallenwand).
Anschlieend holt der Torschtze den Ball wieder und bergibt ihn an seinen nchsten Mitspieler.
Nach 5 Minuten wechseln alle Gruppen die Positionen und
Aufgaben.
Welche Gruppe schafft die meisten Tore?

VARIATIONEN
Die Slalom-Spieler stellen sich leicht versetzt
und/oder mit unterschiedlichem Abstand auf.
Vor dem Schuss einen Spieler komplett umdribbeln.

ORGANISATION
In jedem Hallen-Drittel spielen 2 Gruppen gegeneinander.
Jede Mannschaft spielt mit einem Torhter, der die
komplette Hallenwand als Tor verteidigt; dabei ist die
Torhhe gleich Kopfhhe der Schler (im Idealfall mit
einem Klebeband markieren).

ABLAUF

VARIATION
Jede Hallenwand wird von 2 Torhtern bewacht:
Spiel 2 gegen 2 im Feld.

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LERNZIEL 3

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Spiel 3 gegen 3 in 3 Spielfeldern.
Die Angreifer knnen mit einem Schuss gegen die
Hallenwand des Gegners ein Tor erzielen.
Nach jedem Torerfolg (oder sptestens nach 3 Minuten) die Torhter auswechseln.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 10
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN OHNE GERTE

Teamgeist
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE
Die Hallenwnde bieten als Rckspiel-Partner viele
motivierende Mglichkeiten fr Pass-Aufgaben!
Auf seitliche Abstnde der Kinder bei Pass-Aufgaben
achten!
Fr einzelne Kinder/leistungsstrkere Paare die PassAufgaben an der Wand differenzieren!
Kleine Wettbewerbe organisieren!

OHNE GERTE

24 Blle

24 Kinder
(drei 8er-Gruppen)
Richtig spannend wird die Phase 1
in Verbindung mit der Bewegungsgeschichte auf Seite 42/43!

PHASE 1: LAUF-/BEWEGUNGSSPIEL

(10 MIN.)

ORGANISATION
Alle Schler bewegen sich in der Halle (Variationen:
laufen, beidbeinig hpfen, auf einem Bein hpfen,
rckwrts laufen usw.).

ABLAUF
Die Lehrkraft fungiert als lebende Stoppuhr, sie schreitet oder luft von Wand zu Wand (sie kann das Tempo
durchaus variieren).
Zwischendurch ruft die Lehrkraft laut eine Aufgabe, die die
Schler lsen mssen, bevor sie die Hallenwand erreicht.
Schaffen sie es, muss die Lehrkraft eine Aufgabe (Hampelmann, Liegesttze) erfllen, ansonsten die Schler.

LERNZIEL 1

VARIATIONEN

Die Schler sollen sich zu Paaren zusammenfinden.


Mglichst gleich groe/schwere Schler sollen Paare bilden.
Wie zuvor, aber einer nimmt den anderen huckepack.
Wie zuvor, aber die Paare bewegen sich per Huckepack
zu einer Hallenwand.
Die Lehrkraft zeigt eine Hallenecke an, zu der sich die
Schler begeben sollen.

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06.02.2008

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: PSSE AN DIE WAND

(10 MIN.)

Ein Schler-Paar hat je 1 Ball.


Fr jedes Paar einen Bereich vor der Hallenwand markieren,
der einen Abstand von 2 bis 3 Metern zur Wand festlegt.
Zustzlich auf gengend seitlichen Abstand von Paar zu
Paar achten gegenseitige Behinderungen vermeiden.

ABLAUF
Der eine Schler passt an die Wand. Sein Mitspieler
nimmt den Ball an und passt erneut an die Wand.

Wettkampf: Welches Paar schafft in 1 Minute die


meisten Doppelpsse mit der Wand?
Mit dem anderen Fu passen.
Die Distanz zur Hallenwand verndern.

Definierte Zielflchen an der Wand


motivieren die Kinder und ermglichen differenziertes ben!

ORGANISATION

2-3 m

PHASE 3: 4:4 PLUS JE 4 TORHTER

LERNZIEL 2

VARIATIONEN

(12 MIN.)

Spielfeld ist die komplette Hallenflche.


Jeweils zwei 8er-Gruppen spielen im Feld gegeneinander, die dritte 8er-Gruppe hat Pause.

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Jede 8er-Gruppe teilt sich in 4 Torhter und 4 Feldspieler auf.
Ziel ist es, die Hallenwand des Gegners zu treffen, die
von 4 Torhtern bewacht wird.
Die Torhter drfen nur kurz vor der Wand agieren.
Von Vorteil ist es, den erlaubten Aktionsraum fr die
Torhter sowie die Hhe des Tores mit Hilfe von vorhandenen Markierungen zu begrenzen.
Nach sptestens 3 Minuten wechselt die pausierende
8er-Gruppe ins Feld.

VARIATIONEN
Gleicher Ablauf im Spiel 6 gegen 6 plus je 2 Torhter.
Mit 2 Bllen spielen.

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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06.02.2008

12:55 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 11
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN OHNE GERTE

Lebendige Tore
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

OHNE GERTE

4 Blle

Fangspiele bentigen kaum Vorlauf und knnen direkt


gestartet werden!
Bewegungsintensive, variantenreiche und motivierende Aufgaben zum geschickten Laufen und Bewegen anbieten!
Durch eine variable Tore-Bildung beim Fuballspielen
in kleinen Gruppen alle Kinder einbinden! Beim Spiel
auf lebendige Tore nur Softblle verwenden!

2 Softblle

24 Kinder
(vier 6er-Gruppen)
Die wichtigste Forderung: Jedes
Kind muss viel in Bewegung sein und
intensiv am Spiel teilnehmen!

PHASE 1: FANGSPIEL

(10 MIN.)

ORGANISATION
Je zwei 6er-Gruppen absolvieren zunchst in einer
Hallenhlfte die Phase 1 gemeinsam.
Um die Spielfeldtrennung bersichtlicher zu gestalten,
gegebenenfalls 2 bis 3 Langbnke oder Htchen auf
der Mittellinie aufstellen.

LERNZIEL 1

ABLAUF
In jeder Hlfte einen Fnger bestimmen und kennzeichnen
(siehe Spot).
Wer gefangen ist, muss im Grtschschritt verharren.
Gefangene Schler knnen befreit werden, indem ein Mitschler durch deren gegrtschten Beine krabbelt.
Nach 1 bis 2 Minuten stoppt die Lehrkraft die Aktionen:
Auf welcher Seite war der Fnger in diesem Moment
erfolgreicher?
Anschlieend neue Fnger bestimmen!

VARIATIONEN
2 Fnger je Hallenhlfte bestimmen.
Gefangene Schler bilden eine Bank. Mitspieler
berspringen diese, um die Gefangenen zu befreien.

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06.02.2008

12:55 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: SLALOMLUFE

(10 MIN.)

Die vier 6er-Gruppen stellen sich jeweils in Reihe mit


einem Abstand von etwa 2 Metern von Schler zu
Schler auf.
Als Orientierungshilfe eventuell die Positionierung
der Schler durch Htchen an der Seite festlegen, um
gleiche Abstnde sicherzustellen.

ABLAUF

LERNZIEL 2

Auf ein Startsignal umlaufen die Schler im Slalom alle


anderen Gruppenmitglieder.
Es beginnt der erste Schler in jeder Gruppe. Ist er
wieder an seinem ursprnglichen Platz angekommen,
startet der 2. Schler usw.
Wettbewerb: Welche Gruppe ist zuerst fertig?

VARIATIONEN

2m

Mit einem Ball in der Hand laufen.


Rckwrts laufen.
Einen Ball prellen/rollen.
Einen Ball am Fu dribbeln.

ORGANISATION

PHASE 3: 3:3 AUF JE 3 TORE

(12 MIN.)

Zwei 6er-Gruppen bilden in je einer Hlfte lebendige


Tore dazu halten sich je 2 Schler bei ausgestrecktem
Arm an den Hnden fest. Die Fe sind geschlossen.
Die 3 lebendigen Tore stellen sich an die Hallenwnde.
Die anderen beiden 6er-Gruppen teilen sich auf die
Hallenhlften zum 2 x 3 gegen 3 auf.

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


In beiden Hlften sollen die jeweiligen Angreifer aus
dem Spiel 3 gegen 3 Treffer erzielen, indem sie den
Ball durch eines der lebenden Tore schieen.
Jede Mannschaft darf in jedes Tor schieen und
muss auch jedes verteidigen.
Nach einem Tor luft das Spiel direkt weiter.
Nach 3 Minuten wechseln die Gruppen die Positionen
und Aufgaben (Torhter - Feldspieler).

VARIATION
Die lebendigen Tore bewegen sich in der Hallenhlfte.

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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06.02.2008

12:55 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 12
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN OHNE GERTE

Scheunentor
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE
Vorhandene Markierungen eignen sich dazu, mit
geringstem organisatorischen Aufwand Aufgaben zu
variieren, Positionen zu bestimmen oder Felder festzulegen!
Aufgaben mglichst in kleine Geschichten und Bilder
verpacken!
Kindgeme Torhhen durch vorhandene Markierungen
an der Hallenwand (oder durch Klebestreifen) vorgeben!

OHNE GERTE

24 Blle

24 Kinder
(zwei 12er-Gruppen)

Bewegungsphasen von relativ


kurzer Dauer anbieten Aufgaben
dabei jeweils leicht variieren!

PHASE 1: LINIENLUFE

(10 MIN.)

ORGANISATION
Vorteil: Es ist kein spezieller Aufbau ntig!
Die bungen nutzen die in der Halle vorhandenen
Bodenmarkierungen sowie die Hallenwand.

ABLAUF
Aufgabe 1: Die Schler bewegen sich frei in der Halle und
drfen dabei Linien auf dem Boden nicht berhren.
Aufgabe 2: Wie zuvor, nun mssen die Schler aber stets
eine Linie auf dem Boden berhren.
Aufgabe 3: Die Schler bewegen sich frei in der Halle. Auf
ein Kommando sollen sie sich z. B. auf einer roten, blauen, schwarzen Linie einfinden.

LERNZIEL 1

VARIATIONEN

Mglichst leise/laut fortbewegen.


Mit ganz groen/ganz kleinen Schritten fortbewegen.
Rckwrts laufen.
Auf beiden Beinen/auf einem Bein hpfen.
Schattenlaufen: 2 Schler laufen hintereinander durch
die Halle. Der erste Schler gibt den Weg und die
Bewegungsform vor. Der Zweite folgt als Schatten.

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06.02.2008

12:55 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: DRIBBELN

(10 MIN.)

PHASE 3: 6:6 PLUS JE 6 TORHTER

(12 MIN.)

Gleiche Organisation wie bei Phase 1.


Nun aber hat jeder Schler einen Ball am Fu.

ABLAUF

LERNZIEL 2

Die Schler erfllen folgende Aufgaben:


Aufgabe 1: Die Schler dribbeln durch die Halle. Der Ball
darf dabei weder den Mittelkreis noch den BasketballFreiwurfkreis (siehe Spots) berhren.
Aufgabe 2: Zwischendurch sollen je 2 Schler die Blle
miteinander tauschen.
Aufgabe 3: Die Schler dribbeln auf eine Linie zu und
wechseln auf der Linie die Dribbel-Richtung.
Aufgabe 4: Die Schler suchen sich eine Linie, ber die sie
dann den Ball lupfen.

VARIATION
Die Lehrkraft zeigt zwischendurch auf eine Hallenecke
die Schler mssen schnellstmglich dorthin dribbeln.

ORGANISATION
Die beiden 12er-Gruppen spielen in der ganzen Halle
gegeneinander.
Beide Hallenwnde bilden die Tore (siehe Abbildung). Die
Torhhe ist gleich der Kopfhhe der Schler (idealerweise mit Klebeband markieren).

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


Jeweils die Hlfte einer 12er-Gruppe ist Feldspieler,
die andere Hlfte stellt die Torhter.
Jede Mannschaft verteidigt eine ganze Hallenwand
die 6 Torhter drfen sich dabei nur in einem Torraum
(z. B. bis zur Volleyball-Linie) bewegen.
Nach jedem Torerfolg (oder nach sptestens 3 Minuten) wechseln die Schler Position und Aufgaben.

VARIATIONEN
Mit 2 Bllen gleichzeitig spielen.
Sitzfuball (S. 23).

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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06.02.2008

12:56 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 2

STUNDENBEISPIEL 13 (DOPPELSTUNDE)
BEWEGEN, BEN UND SPIELEN MIT KASTENTEILEN

Champions League
SCHWIERIGKEITSGRAD

PRAKTISCHE HINWEISE

KASTENTEILE

12 Blle

Die Namensgebungen aus dem groen Fuball motivieren die Kinder!


Je nach Aktualitt (z. B. UEFA EM 2008, FIFA FrauenWM 2011) oder Vorschlgen der Kinder das Turnier
flexibel anpassen!
Mglichst gleich starke Gruppen bilden!

12 Kastenteile

24 Kinder
(sechs 4er-Gruppen)
Ein Stationen-Training bietet sich
vor allem fr eine Doppelstunde an,
da der Auf-/Abbau Zeit kostet!

PHASE 1: LAUFSPIEL

(20 MIN.)

ORGANISATION
Fr jede Gruppe 2 Kastenteile aufstellen.
Jeder Gruppe einen prominenten Vereinsnamen geben:
z. B. FC Bayern Mnchen, FC Schalke 04, FC Barcelona,
Real Madrid, FC Chelsea oder Inter Mailand.
Jede 4er-Gruppe nochmals in Spielerpositionen unterteilen (Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Strmer).

LERNZIEL 1

ABLAUF
Die Lehrkraft erzhlt eine Geschichte
(z. B. Die Mannschaft ist im Trainingslager oder
macht einen Waldlauf).
Dabei lsst sie zwischendurch einflieen, dass einzelne
Spielerpositionen oder das komplette Team jeweils
eine bestimmte Bewegungsaufgabe erfllen mssen
(z. B. um die Kastenteile laufen, darber springen,
Liegesttze machen, Seilspringen, einen Ball um das
Stadion prellen oder dribbeln).
Auf das Kommando Champions League mssen alle
Spieler eine Runde um alle Ksten laufen.

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12:56 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

ORGANISATION

PHASE 2: FUSSBALL-STATIONEN

(20 MIN.)

PHASE 3: TURNIERSPIEL

(30 MIN.)

Die Kastenteile so verteilen und aufstellen, wie in der


Abbildung vorgegeben.
Je 2 Kastenteile bilden eine Station.
Jeder Station eine 4er-Gruppe zuweisen.

ABLAUF

LERNZIEL 2

Station 1: Kastenteile, die auf der Seite liegen, paarweise durchspielen = 1 Punkt, (Team rot und blau).
Station 2: Kastenteile, die an der Wand stehen, aus
einer Distanz von 5 Metern treffen:
Treffer beim hochkant aufgestellten Teil = 2 Punkte.
Treffer beim quer aufgestellten Teil = 1 Punkt (Team
gelb und lila).
Station 3: In die liegenden Kastenteile aus 1 Meter
den Ball hineinlupfen = 1 Punkt (Team grau und grn).
Nach 2 Minuten im Uhrzeigersinn die Stationen
wechseln. Welches Paar schafft die meisten Punkte?

Vorsicht vor umfallenden Kastenteilen. Przision geht immer vor


Schusshrte!

ORGANISATION
3 Spielfelder mit jeweils 2 Kastenteilen als Tore
aufbauen.
Jedem Feld 2 Mannschaften zuweisen.
Die Spielfelder benennen Feld 1: Champions League,
Feld 2: 1. Bundesliga, Feld 3: 2. Bundesliga.

Zu Spielbeginn die wichtigsten Regeln erklren (S. 12).


In den Feldern jeweils 4 gegen 4 auf die Kastenteile
ohne Torhter spielen, Spieldauer: 5 Minuten.
Die siegreiche Mannschaft steigt in die nchst hhere
Liga auf, der Verlierer steigt ab. Sieger der Champions
League und Verlierer der 2. Bundesliga bleiben auf
ihren jeweiligen Spielfeldern.
Bei Unentschieden schiet jede Mannschaft aus einem
Abstand von 5 Metern einen Strafsto auf den leeren
Kasten. Steht es danach immer noch untentschieden,
folgen zwei weitere Strafste usw.
Die Mannschaft, die nach 4 bis 6 Spielen auf dem Spielfeld Champions League gewinnt, ist Turniersieger.
Die Spielfelder gegebenenfalls durch Langbnke abtrennen.

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LERNZIEL 3

ABLAUF

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06.02.2008

12:56 Uhr

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

KAPITEL 3

INFORMATIONEN

Mini-Spielfeld (Turnier)
Es ist vom Volumen eines der grten Projekte in der ber
100-jhrigen Geschichte des DFB: Bundesweit werden
1.000 Mini-Spielfelder entstehen. Unter der Regie der Fuball-Landesverbnde und mithilfe der fachkundigen Mitarbeit der zustndigen Ministerien der Lnder werden die
Bewerber bzw. die Standorte ausgesucht, die den Zuschlag erhalten. Die Mini-Spielfelder werden vorzugsweise
an Grundschulen gebaut.
Mit einer Gre von rund 13 x 20 Metern, umgeben von einer Bande mit integrierten Toren und ausgestattet mit
modernem Kunstrasenbelag, sind die Mini-Spielfelder die

Mini-Spielfelder fr unseren Nachwuchs

Bolzpltze der Zukunft.


Nach der Verteilung der Starter-Pakete an alle Grund- und

Frderung des Mdchenfuballs,

Frderschulen in Deutschland mchte der DFB hiermit ein-

Frderung allgemeiner Bewegungserziehung bei Kin-

mal mehr in den Nachwuchs investieren. Die Jugend fr

dern und Jugendlichen.

den Fuball zu gewinnen bedeutet gleichzeitig die Zukunft


zu sichern. Mini hat in diesem Sinne also durchaus einen

Dass die Mini-Spielfelder nach der bergabe nicht unge-

doppelten Sinn: Es sind nicht nur kleine Spielfelder, son-

nutzt bleiben, sondern mglichst intensiv bespielt werden

dern auch Spielfelder fr die Kleinen.

sollten, versteht sich von selbst. Neben regionalen


und/oder bundesweiten Kampagnen, die auf den Spielfel-

Ziele des DFB mit dieser Aktion:

dern zuknftig vom DFB veranstaltet werden, bieten sich

Sicherung der Nachhaltigkeit der FIFA Fuball-WM 2006,

auch fr Schulen selbst hervorragende Mglichkeiten,

Schaffung von Fuballinfrastruktur an Schulen,

(Klassen)-Fuballturniere durchzufhren. Hierbei geht es

Frderung der Zusammenarbeit zwischen Schulen und

im Besonderen um die Beteiligung aller Schler an diesen

Vereinen,

Turnieren bei einer Klasse mit 24 Schlern kann ohne

Frderung der Integration von Kindern mit Migrations-

weiteres ein klasseninternes Fuball-Turnier mit meh-

hintergrund,

reren Mannschaften gespielt werden.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

FUSSBALLTURNIER AUF DEM MINI-SPIELFLED/IN DER HALLE


Beginn:
I. Teilnehmende Mannschaften
Nr.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
II. Spielplan
Nr. Beginn
1
1.
2
2.
1
3.
3
4.
2
5.
4
6.
2
7.
1
8.
5
9.
6
10.
4
11.
1
12.
3
13.
5
14.
2
15.
III. Auswertung
Nr.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
IV. Ergebnis
1. Platz
2. Platz
3. Platz

FR 6 MANNSCHAFTEN

Spielzeit:
Mannschaften

Spielpaarung
- 3
- 4
- 5
- 6
- 5
- 6
- 3
- 4
- 3
- 2
- 5
- 6
- 4
- 6
- 1
Mannschaften

Ergebnis
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
Spiele

Punkte

Tore

4. Platz
5. Platz
6. Platz

Tipps zur Durchfhrung eines Turniers, z.B. auf einem DFB-Mini-Spielfeld:


4er- oder 5er-Teams bilden eine Mannschaft, insgesamt 6 Teams einteilen.
Gespielt wird mit festem Torwart.
Die Spielzeit im Grundschulalter sollte pro Spiel 10 Minuten ohne Pause nicht berschreiten, dann folgt die nchste Paarung.
Der oben angegebene Turnierplan gibt den Ablauf vor.
Die wichtigsten Regeln (vgl. S. 12) sollten mit allen Teilnehmern vor dem Turnier besprochen werden.
Die Sieger eines Spiels erhalten drei Punkte, der Verlierer null, und bei einem Unentschieden bekommt jede Mannschaft einen Punkt.
Die Mannschaft mit den meisten Punkten ist Sieger des Turniers, bei Gleichstand entscheidet das Torverhltnis.
Auf dem Mini-Spielfeld/in der Halle wird mit Bande gespielt. Geht der Ball an die Decke oder springt er ber die Bande, wird eingerollt.

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KAPITEL 3

INFORMATIONEN

Bewegungsgeschichten
Einen besonderen Spafaktor fr Kinder stellen soge-

Bewegungsgeschichte 1: Ticketdieb

nannte Bewegungsgeschichten dar. Hierbei werden bungen in bergreifende thematische Spielhandlungen ver-

In diesem Spiel geht es vorrangig um Reaktions- und Be-

packt. Die Anregung der kindlichen Phantasie und das

wegungsschnelligkeit.

Eingehen auf die Interessen der Kinder untersttzen das

Der Ticketdieb steht einer Reihe von 4 oder 5 Kindern

spielerische Erlernen motorischer Fertigkeiten und die

gegenber. Vorne in der Reihe steht der starke groe

Frderung kognitiver Prozesse.

Bruder, vor dem der Ticketdieb Angst hat. Hinter dem

Beim Erzhlen einer Bewegungsgeschichte mssen Spra-

groen Bruder reihen sich die anderen Kinder auf und

che, Mimik und Gestik bewusst und kindgerecht eingesetzt

greifen den Vordermann an der Hfte. Ganz hinten steht

werden, um die Vorstellungskraft der Kinder anzuregen.

der Kleinste und hat ein Ticket (Leibchen/Parteiband)

Im Folgenden werden drei mgliche Bewegungsgeschich-

hinten aus der Hose hngen.

ten vorgestellt. Die erste Geschichte ist eine neue Spiel-

Dieses Ticket will der Dieb stehlen und versucht deshalb

idee, die exemplarisch veranschaulicht, wie einfache

mit blitzschnellen Tricks, Finten, Scheinangriffen und ge-

bungen kindgerecht vorgestellt werden knnen.

schickten Manvern am groen Bruder vorbeizukommen,

Die Bewegungsgeschichten zwei und drei beziehen sich

um dem Kleinsten das Ticket zu klauen. Der groe Bruder

konkret auf die Unterrichtseinheiten Schtzenknig

versucht natrlich, sich dem Dieb reaktionsschnell in den

(Seite 18) und Teamgeist (Seite 32).

Weg zu stellen. Gleichzeitig versuchen die kleinen Geschwister, sich vom Dieb fernzuhalten.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

Der Dieb hat gewonnen, wenn er das Ticket erobert hat,


die Kette zerreit oder ein Teil der Kette am Boden liegt.
Die Aufgaben der Kinder sollten nach wenigen Minuten getauscht werden. Jedes Kind bernimmt fr einige Zeit die
Rolle des Ticketdiebes.

Bewegungsgeschichte 2: Autorennen
Die Kinder sind in dieser Bewegungsgeschichte Rennautos und umkreisen, wie in der Abbildung auf Seite 18
zu sehen, alle sechs Matten (Boxengassen). Die Arme
halten sie dabei nach vorne, als wrden sie das Lenkrad
eines Autos in der Hand halten.
Es werden zunchst alle Gnge durchgeschaltet:
1 . Gang: langsames Laufen.
2. Gang: schnelleres Laufen.
3. Gang: noch etwas schnelleres Laufen usw.
Nach intensivem Lauf Safety-Car-Phase: Gehen.
Reifenschaden vorne links: Mit der rechten Hand wird
der Reifen (linker Knchel) gesichert, bis die Kinder wieder
in der Boxengasse angekommen sind.
Der Tank ist leer: Bis zur nchsten Boxengasse muss
gekrabbelt werden.
Rckwrtsgang: Rckwrts laufen.
Verschaltet, deshalb Getriebeschaden und gegenseiti-

Autorennen: Reifenschaden vorne links!

ges Abschleppen bis zur Boxengasse: Die Kinder gehen


paarweise zusammen. Ein Kind schiebt das andere in die
Boxengasse.

Bewegungsgeschichte 3: Im Stadion
Die Kinder haben den Auftrag, bestimmte Aufgaben in
einer vorgegebenen Zeit zu erfllen.
Die Bewegungsgeschichte lehnt sich dabei an die Vorbereitungen im Stadion vor einem Fuballspiel an.
Es mssen alle Stadiontore aufgeschlossen werden oder
es mssen alle Eckfahnen berprft werden: In alle vier
Ecken der Halle laufen und die Wand berhren.
Der Kreidewagen muss bis zu einer bestimmten Stelle
gefahren werden: Die Kinder finden sich paarweise zusammen und fahren Schubkarre.
Ups, der Kreidesack ist leer. Der Kreidewagenfahrer
trgt vom Mittelpunkt aus einen Kreidesack zu einer bestimmten Stelle: Die Kinder gehen paarweise zusammen
und tragen sich Huckepack.
Die Rasenmher mhen noch eine letzte Lngs- oder
Querbahn: im Spinnenkrabbeln fortbewegen (Bauch nach
oben).
Wusstet ihr, dass viele Fuballer aberglubisch sind?
Im Mittelkreis wird der geheime vereinseigene und siegbringende Fuballtanz aufgefhrt.

Im Stadion: Kinder simulieren einen Rasenmher!

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE


INFORMATIONEN

FIFA FRAUEN-WM 2011


Interview mit OK-Prsidentin Steffi Jones
Fliegender Wechsel: Trainingsanzug aus, Hosenanzug an.

Schul- und Vereinskampagne geben, die die Vollblutfu-

Zuvor machte die 111-fache Nationalspielerin Steffi Jones

ballerin Steffi Jones mitentwickelt hat. Die Ex-Weltmeis-

schnell noch ihre Ausbildung zur Fuball-Lehrerin, doch

terin und OK-Prsidentin zum Thema Schulfufall:

ihren Traum, als erste Frau eine Mnner-Profitruppe trainieren zu knnen, kann sie noch nicht umsetzen. Der DFB

Welche Botschaft mchten Sie an die Schulen richten?

verwirklichte ihr dagegen einen anderen Traum: Steffi

Ich darf Sie, liebe Lehrerinnen und Lehrer herzlich bitten,

Jones ist nicht nur das Gesicht der FIFA Frauen-WM 2011,

die vorgestellten Ideen mit in Ihre Schulen zu tragen und

sondern auch die Prsidentin des Organisationskomitees.

den vielen jungen Mdchen die Mglichkeit zu geben, mit

Der DFB darf nach dem Sommermrchen 2006 erneut ein

dem Fuball in Kontakt zu treten. Denn wie sagt DFB-Pr-

Weltereignis im Fuball ausrichten und Steffi Jones will

sident Dr. Theo Zwanziger ,Der Fuball ist fr alle da!

dafr sorgen, dass auch die FIFA Frauen-WM 2011 zu einem beeindruckenden und unvergesslichen Sport-High-

Der Fuball hat in Ihrem ge-

light werden wird.

samten Leben sehr viel Platz

Um die Vorfreude auf die FIFA Frauen-WM 2011 zu wecken

eingenommen.

und noch viel mehr Mdchen von der Faszi-

hat der Fuball whrend Ihrer

nation Fuball zu begeistern, wird es

Schulzeit gespielt?

im Vorfeld der WM eine groe

Gemeinsam mit meinem Bruder habe ich

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Welche

Rolle

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE

jede freie Minute gekickt. Das galt natrlich auch fr die


Pausen auf dem Schulhof, wo ich oft als einziges Mdchen
mit den Jungs gespielt habe. ber den Fuball habe ich
mir mein Selbstbewusstsein und meine Strke geholt.
Was raten Sie Lehrern und im Besonderen Lehrerinnen,
wenn sie mit ihrer Grundschulklasse Fuball spielen
wollen?
Der Fuball ist die beste Gelegenheit, ein Gemeinschaftserlebnis zu vermitteln. Man gewinnt zusammen
und verliert zusammen. Im Mittelpunkt muss jedoch immer der Spa am gemeinsamen Spiel stehen.
Was wnschen Sie sich fr den Fuball in der Schule?

Dr. Theo Zwanziger und Steffi Jones

Generell sollte in den Schulen viel Sport getrieben werden.


Je beweglicher man krperlich ist, desto flexibler und

schon geboren und in der Schule. Insofern mssen wir uns

letztlich offener ist man doch auch im Kopf. Mich als Fu-

um sie kmmern. Der Vorlauf fr 2011 ist natrlich sehr

ballerin wrde es natrlich sehr freuen, wenn dabei auch

kurz. Aber auch in der Schule wollen wir Begeisterung

der Fuball eine wichtige Rolle spielen wrde.

schren fr dieses Mega-Ereignis. In der Schule sind brigens viele Mdchen, die wir zum Fuballspielen bringen

Was kann der Schulfuball fr die WM 2011 leisten?

wollen.

Letztlich sind die Spielerinnen und Spieler, die uns bei

Ich freue mich auf Ihre Untersttzung und bedanke mich

kommenden Turnieren zum Titel schieen werden, heute

fr Ihr Engagement.

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FUSSBALL IN DER GRUNDSCHULE


INFORMATIONEN

Kontakte
BADEN-WRTTEMBERG

BERLIN

HAMBURG

Badischer Fuball-Verband
Alexandra Grein
Sepp-Herberger-Weg 2, 76227 Karlsruhe
Telefon: 0721 4090428
E-Mail: alexandra.grein@badfv.de

Berliner Fuball-Verband
Kerstin Grnheit
Humboldtstr. 8a, 14173 Berlin
Telefon: 030 896994-37
E-Mail: kerstin.gruenheit@berlinerfv.de

Hamburger Fuball-Verband
Jussi Romppanen
Jenfelder Allee 70 ac, 22043 Hamburg
Telefon: 040 675870-27
E-Mail: j.romppanen@hfv.de

BRANDENBURG

HESSEN

Fuball-Landesverband Brandenburg
Holger Zinke
Dresdener Str. 18, 03050 Cottbus
Telefon: 0355 4310221
E-Mail: holger.zinke@flb.de

Hessischer Fuball-Verband
Nicole Gumhold
Am Tannenkopf, 35305 Grnberg
Telefon: 06401 802182
E-Mail: nicole.gumhold@hfv-online.de

BREMEN

MECKLENBURG-VORPOMMERN

Bremer Fuball-Verband
Jens Dortmann
Franz-Bhmert-Str. 1b, 28205 Bremen
Telefon: 0421 7916644
E-Mail: jens.dortmann@bremerfv.de

Landesfuballverband
Mecklenburg-Vorpommern
Eckhard Stender
Kleine Parower Strae 19, 18435 Stralsund
Telefon: 03831 397524
Mobil: 0163 5787049
E-Mail: stender1747@aol.com

Monika Eberle
Telefon: 0721 4090452
E-Mail: monika.eberle@badfv.de
Sdbadischer Fuball-Verband
Iris Lehr
Friedhofstr. 33, 79106 Freiburg
Telefon: 0761 28269-16
E-Mail: lehr@sbfv.de
Wrttembergischer Fuball-Verband
Oliver Deutscher
Goethestr. 9, 70174 Stuttgart
Telefon: 0711 2276443
E-Mail: o.deutscher@wuerttfv.de

BAYERN
Bayerischer Fuball-Verband
Sandro Kielwagen
Brienner Str. 50, 80333 Mnchen
Telefon: 089 54277028
E-Mail: sandrokielwagen@bfv.de

Infos per Internet

www.dfb.de
Der Internet-Auftritt des Deutschen FuballBundes bietet nicht nur aktuelle Informationen rund um die Nationalmannschaft oder
verschiedene DFB-Projekte. Der Service-Bereich bietet z. B. Weiterbildungs-Angebote
fr verschiedene Zielgruppen.

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NIEDERSACHSEN

RHEINLAND-PFALZ

SACHSEN-ANHALT

Niederschsischer Fuball-Verband
Marko Kresic
Schillerstrae 4, 30890, Barsinghausen
Telefon: 05105 776342
E-Mail: marko.kresic@nfv.de

Fuball-Verband Rheinland
Matthias Lau
Lortzingstr. 3, 56075 Koblenz
Telefon: 0261 135185
E-Mail: matthiaslau@fv-rheinland.de

Fuball-Verband Sachsen-Anhalt
Caroline Kunschke
Friedrich-Ebert-Str. 62, 39114 Magdeburg
Telefon: 0391 8502829
E-Mail: c.kunschke@fsa-online.de

NORDRHEIN-WESTFALEN

Sdwestdeutscher Fuball-Verband
Oliver Herrmann
Villastr. 63a, 67980 Edenkoben
Telefon: 06323 9493660
E-Mail: oliver.herrmann@swfv.de

SCHLESWIG-HOLSTEIN

Fuball- und Leichtathletik-Verband


Westfalen
Elke Robert
Jakob-Koenen-Str. 2, 59174 Kamen
Telefon: 02307 371523
E-Mail: Elke.Robert@flvw.de
Fuball-Verband Niederrhein
Stefan Wiedon
Friedrich-Alfred-Str. 10, 47055 Duisburg
Telefon: 0203 7780-214
E-Mail: wiedon@fvn.de
Fuball-Verband Mittelrhein
Oliver Zeppenfeld
Kleingedankstr. 7, 50677 Kln
Telefon: 0221 93180530
E-Mail: oliver.zeppenfeld@fvm.de

SAARLAND
Saarlndischer Fuball-Verband
Friedrich Schery
Im Stadtwald,
Hermann-Neuberger-Sportschule, Haus 2
66123 Saarbrcken
Telefon: 0681 38803-19
E-Mail: friedrich.schery@saar-fv.de

Schleswig-Holsteinischer
Fuball-Verband
Moritz Lufft
Winterbeker Weg 49, 24114 Kiel
Telefon: 0431 6486157
E-Mail: m.lufft@shfv-kiel.de

THRINGEN
Thringer Fuball-Verband
Markus Bienert
Werner-Seelenbinder-Str. 1, 99096 Erfurt
Telefon: 0361 3476728
E-Mail: m.bienert@tfv-erfurt.de

SACHSEN
Schsischer Fuball-Verband
Tom Prager
Annaberger Str. 73, 09111 Chemnitz
Telefon: 0371 67417-13
E-Mail: prager@sfv-online.de

Impressum
Herausgeber:

Deutscher Fuball-Bund (DFB), Otto-Fleck-Schneise 6, 60528 Frankfurt/Main,


2. Auflage, Frankfurt/Main 2010

Gesamtverantwortung:

Peter Frymuth (Vorsitzender Kommission Schulfuball),


Wolfgang Staab (Abteilungsleiter Schule)

Redaktion:

Michael Desch, Tim Langen, Renate Lingor, Thomas Viegener, Norbert Vieth

Autoren:

Dr. Ulrich Frick, Alexandra Grein, Stephan Herzberg, Wilhelm Klostermair, Wolfgang Mbius,
Bernd Mnchgesang, Herbert Tokarski, Stefan Wiedon

Layout:

Jann Damke (Philippka-Sportverlag)

Abbildungen:

Jann Damke, Thorvald Neumann, Patrick Woess (Philippka-Sportverlag)

Druck:

Braun & Sohn Druckerei und Werbeproduktions GmbH

Fotos:

Axel Heimken (Philippka-Sportverlag), getty images

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Interessante Sportstunden, in denen sich unsere Kinder vielseitig bewegen, mit verschiedenartigen Bllen ben und spielen knnen, motivieren zu lebenslangem Sporttreiben. Diese
auf die Ausbildungskonzeption des DFB abgestimmte Broschre bietet hierzu leicht umsetzbare und altersgeme Hilfen fr die Praxis. Matthias Sammer DFB-Sportdirektor

In Kooperation mit den Landesverbnden des DFB

DEUTSCHER FUSSBALL-BUND OTTO-FLECK-SCHNEISE 6 60528 FRANKFURT/MAIN


WEITERE INFORMATIONEN UNTER: www.dfb.de

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