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Accur
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Menü um, sodass man z.B. bei jedem Skillcheck auch auswählen muss. Wenn man – wie ich – haupt-
sächlich mit (nur) einer festen Waffe angreift, wofür man die Elven Accuracy braucht, dann ist es –
finde ich – wesentlich komfortabler wenn man nur diese Waffe umstellt.
In meinem Fall (mit Sharpshooter-Feat) hab ich sogar zwei verschiedene Waffenangriffe, die die Elven
Accuracy benutzen und ich find’s trotzdem noch praktischer als die Online-Lösung mit dem Dropdown-
Menü.
Im Teil 1 dieser PDF zeig ich, wie man nen einfachen +1-Langbogen-Angriff umstellt mit der Einstel-
lung dass Schaden nicht automatisch gewürfelt wird. In Teil 2 dann dasselbe, nur mit automatisch-
würfelnden Schaden und im Teil 3 zeig ich dann, wie es bei meinem Melor aussieht, der den Longbow
mit und ohne Sharpshooter benutzen will, sowie weitere Mods wie Sneak Bonus, Bracers und Fighting
Style.
2. Es entsteht eine „New Ability 0“. Klick auf das Bearbeiten-Symbol (siehe Foto unten):
3. Den Namen der Ability ändern auf „BowShot“ und den folgenden Ability-Text (ohne Zeilenum-
bruch) einfügen:
@{wtype}&{template:atk} {{mod=+[[@{dexterity_mod}+@{pb}+1[BowMod]
]]}} {{rname=[Longbow +1](~@{character_name}|BowShot)}}
{{rnamec=[Longbow +1](~@{character_name}|BowShotCrit)}}
{{r1=[[1d20cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] + @{pb}[PROF] + 1[BowMod]
]]}} {{advantage=1}} {{r2=[[2d20kh1cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX]
+ @{pb}[PROF] + 1[BowMod] ]]}} {{range=150/600}} {{desc=Elven
Accuracy}} {{globalattack=@{global_attack_mod}}}
7. Es sollte jetzt ungefähr so aussehen: Ein Klick auf den rot eingekreisten Button macht einen
Elven Accuracy Shot:
8. Achtung: Beim Copy-Paste vom Code in Schritt 6 macht mein PC einen mir nicht verständlichen
Fehler, der dazu führt dass im rechten der beiden Würfe nur der Dex-Modifier addiert wird. Wenn
man die Leerzeichen in der Klammer „{{r2=[[2d20.......“ alle löscht und wieder eintippt, gehts
dann plötzlich. Einfach selber den Test machen.
9. Ergebnis-Test:
10. Man kann nun bei „AccurShot“ auch „Show in Macro Bar“ oder „Show as Token Action“ ankli-
cken, dann wird einem das Makro z.B. oben links als Button angezeigt, sobald man den Token
auswählt, dann muss man im Kampf nicht immer von CharSheet in die „Attributes&Abilities“-
Section wechseln.
2 Mit automatisch gewürfeltem Schaden
Wie in Abschnitt 1 eine neue Ability anlegen. In diesem Fall braucht man nur eine solche Ability.
Diese einfach „AccurShot“ nennen und folgenden Code benutzen:
@{wtype}&{template:atkdmg} {{mod=+[[@{dexterity_mod}[DEX]+@{pb}[PROF]+1[BowMod]]]}}
{{rname=Longbow +1}} {{r1=[[1d20cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] +
@{pb}[PROF] + 1[BowMod] ]]}} {{advantage=1}} {{r2=[[2d20kh1cs>20 +
@{dexterity_mod}[DEX] + @{pb}[PROF] + 1[BowMod] ]]}} {{range=150/600}}
{{desc=Elven Accuracy}} {{globalattack=@{global_attack_mod}}}
{{attack=1}} {{damage=1}} {{dmg1flag=1}} {{dmg1=[[1d8 +
@{dexterity_mod}[Dex] + 1[BowMod] ]]}} {{dmg1type=Magical Piercing}}
{{crit1=[[1d8[CRIT]]]}}
Auch hier kommt es durch Copy-Paste zu einem Fehler (bei mir): einfach hier auch Leerzeichen löschen
und wieder einfügen hilft.
@{wtype}&{template:atk} {{mod=+[[@{dexterity_mod}[DEX] +
-5[Sharpsh.] + @{pb}[PROF] + 1[BowMod] + 2[FightStyle]]]
}} {{rname=[Longbow +1](~@{character_name}|SharpShot)}}
{{rnamec=[Longbow +1](~@{character_name}|SharpShotCrit)}}
{{r1=[[1d20cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] + -5[Sharpsh.] +
@{pb}[PROF] + 1[BowMod] + 2[FightStyle]]]}} {{advantage=1}}
{{r2=[[2d20kh1cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] + -2[MODs] +
@{pb}[PROF]]]}} {{range=150/600}} {{desc=Sharpshooter (-5)}}
{{globalattack=@{global_attack_mod}}}
b) Ability „AccurShot“ mit folgendem Code:
@{wtype}&{template:atk} {{mod=+[[@{dexterity_mod}[DEX]
+ @{pb}[PROF] + 1[BowMod] + 2[FightStyle]]] }}
{{rname=[Longbow +1](~@{character_name}|BowShot)}}
{{rnamec=[Longbow +1](~@{character_name}|BowShotCrit)}}
{{r1=[[1d20cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] + @{pb}[PROF]
+ 1[BowMod] + 2[FightStyle]]]}} {{advantage=1}}
{{r2=[[2d20kh1cs>20 + @{dexterity_mod}[DEX] + 3[MODs] +
@{pb}[PROF]]]}} {{range=150/600}} {{desc=Elven Accuracy}}
{{globalattack=@{global_attack_mod}}}
c) Ability „SharpShot“ mit folgendem Code:
Der Sneak wird immer mit gewürfelt, denn man hat Advantage (sonst würde ja auch El-
1
ACHTUNG: Auch hier gibts Leerzeichen-Copy-Paste-Fehler wie in den anderen Abschnitten
ven Accur. nicht triggern). Hier ist der Rogue die erste Multiclass-Klasse. Ist man in der
Hauptklasse ein Rogue, dann muss man „multiclass1 lvl“ durch „base level“ ersetzen.
d) Ability „SharpShotCrit“ mit folgendem Code:
[Sharpshooter](~@{character_name}|AccurSharpShot)
[Normal](~@{character_name}|AccurShot)
Das sieht dann in etwa so aus:
3. Aktiviert man dieses Feature mit der Sprechblase, dann kommen im Chat 2 Links, einen für
„Sharpshooter“ und einen „Normal“. Man kann dann das gewünschte Anklicken und es passiert: