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THE WILD BEYOND THE WITCHLIGHT

Kampagnien Leitfaden

„16 Jahre nach deinem ersten Besuch kehrst du mit deinen Gefährten zum Witchlight-
Karneval zurück, um wiederzufinden, was du verloren hast, und vielleicht das Feenreich vor
der drohenden Dunkelheit zu retten.

Du warst noch ein Kind, oder ein Kind im Herz und im Verstand, als du den wunderbaren
Witchlight-Karneval besucht hast. Du träumtest von den Bahnen, den Attraktionen und
dem Essen, aber dein Herz sank, als du ankamst und feststelltest, dass du dir die
Eintrittskarte nicht leisten konntest. Doch das Glück war dir hold, und du hast es trotzdem
auf den Rummel geschafft, was dir einen Tag voller Freude bescherte, der dein Herz bis
heute erfreut. Doch als du von deinem wundervollen Tag auf dem Rummel zurückkehrtest,
warst du nicht mehr ganz. Etwas wurde dir weggenommen. Etwas, das du jeden Tag deines
Lebens vermisst hast. Im Laufe der Jahre trafst du andere wie dich, andere, die bei ihrem
eigenen Besuch auf dem Witchlight-Karneval etwas Wichtiges verloren hatten. Wie du
waren auch sie seitdem nicht mehr ganz. Jetzt, acht Jahre später, kehren du und deine
Gefährten zum Witchlight-Karneval zurück und haben die Chance, das wiederzufinden, was
ihr verloren habt, und dabei vielleicht das Feenreich zu retten.“

Wahrheiten des Witchlights –

• Der Witchlight-Karneval kommt nur alle sechzehn Jahre in dein Land. Ein
paar Tage später verschwindet er wieder.
• Es heißt, der Karneval besuche viele Welten und reite an der Grenze
zwischen der Welt und dem Reich der Feen - dem Feywild.
• Man sagt, dass die Feen und die Grenzgebiete zwischen dem Reich der Feen
und unserer Welt von einer seltsamen Korruption befallen sind. Manche
glauben, dass es sich um eine Kollision zwischen diesen Welten und einer
anderen handelt.
• Im Land der Feen ist es um die Erzfee Zybilna still geworden. Diejenigen, die
mit dieser Schutzherrin verbunden sind, haben seit mehr als einem Jahr
nichts mehr von ihr gehört.
• Feenwesen wissen, dass Besucher und Einheimische in der Feenwelt am
besten die Regel der Gegenseitigkeit, die Regel der Gastfreundschaft und die
Regel des Besitzes befolgen. (Rule of Reciprocity; the Rule of Hospitality; and
the Rule of Ownership)
• Aus unbekannten Gründen haben die Zahlen Acht und Drei im Reich der
Feen Macht.

Kampagneninspiration
Zu den inspirierenden Werken für diese Kampagne gehören Coraline, Der dunkle
Kristall, Gullivers Reisen, Jonathan Strange and Mr. Norrell, Labyrinth, Legend,
NeverEnding Story, Pan's Labyrinth, Die Braut des Prinzen, Spirited Away,
Stardust, Time Bandits und der Zauberer von Oz.
Dein Charakter in the Witchlight
Bitte beachte diese Richtlinien, wenn du dir einen Charakter für diese Kampagne
überlegst. Wir werden die Charaktere gemeinsam während unserer Session Zero
erstellen.

• Charaktere beginnen auf Stufe 1.


• Wir werden die Kampagne mit Meilenstein-Leveln spielen.
• Benutzt entweder Punktekauf oder Standard Arrays für Ability Scores. Du
kannst das Feature "Customizing Your Origin" aus Tasha's Cauldron of
Everything verwenden, um die Abilitiy Boni umzuverteilen.
• Du kannst Optionen aus dem Player's Handbook, Xanathar's Guide to
Everything und Tasha's Cauldron of Everything wählen. Bitte überprüfe
deine Quellen in D&D Beyond für Zaubersprüche und Fähigkeiten, um
sicherzustellen, dass sie aus diesen Büchern stammen.
• Zusätzlich zu den Rassen aus dem Player's Handbook kannst du die Rassen
Fairy, Firbolg, Harengon, Owlin, Satyr, Tabaxi und Tortle wählen. Du kannst
auch die Rasse Hexblood haben. Andere Abstammungen aus Van Richten's
Guide to Ravenoft können im Laufe des Abenteuers verfügbar werden. -
Zusätzlich zu den Hintergründen aus dem Spielerhandbuch kannst du die
Hintergründe Feylost oder Witchlight-Hand aus Wild Beyond the Witchlight
wählen.
• Dein Charakter beginnt mit der folgenden Motivation: Du reist mit deinen
Gefährten, um das zu suchen, was du vor so vielen Jahren im Witchlight-
Karneval verloren hast, und um der Feenwelt Freude und Wunder
zurückzugeben.
SafetyTools
Dies ist eine unbeschwerte Kampagne mit den Themen Wunder, Unfug und
märchenhafte Fantasie. Sie kann Fälle von Gaslight, Illusionen, Tricks, Bodyhorror
und Blutvergießen, Entführung, Kindergefährdung, Gedächtnisverlust beinhalten.
Wir können diese Listen bei Bedarf um neue Themen ergänzen. Wenn ihr euch zu
irgendeinem Zeitpunkt mit dem Inhalt nicht wohlfühlt oder eine Klärung der
Aktivitäten im Spiel außerhalb eures Charakters wünscht, sagt den Satz "Pause
für eine Sekunde" und wir werden das Spiel anhalten, aus eurem Charakter
heraustreten und die Situation besprechen.
Rote Linien.
Dieses Spiel enthält keine unerwünschten sexuellen Kontakte, Tiermissbrauch
oder -quälerei, nicht einvernehmliche Gewalt innerhalb der Party,
Vorhang:
Dinge die ok sind aber nicht ausgespielt werden nennen wir "verschleiert" und
werden nicht ausgespielt. Passieren Quasi im off.

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