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Kampagnien Leitfaden
„16 Jahre nach deinem ersten Besuch kehrst du mit deinen Gefährten zum Witchlight-
Karneval zurück, um wiederzufinden, was du verloren hast, und vielleicht das Feenreich vor
der drohenden Dunkelheit zu retten.
Du warst noch ein Kind, oder ein Kind im Herz und im Verstand, als du den wunderbaren
Witchlight-Karneval besucht hast. Du träumtest von den Bahnen, den Attraktionen und
dem Essen, aber dein Herz sank, als du ankamst und feststelltest, dass du dir die
Eintrittskarte nicht leisten konntest. Doch das Glück war dir hold, und du hast es trotzdem
auf den Rummel geschafft, was dir einen Tag voller Freude bescherte, der dein Herz bis
heute erfreut. Doch als du von deinem wundervollen Tag auf dem Rummel zurückkehrtest,
warst du nicht mehr ganz. Etwas wurde dir weggenommen. Etwas, das du jeden Tag deines
Lebens vermisst hast. Im Laufe der Jahre trafst du andere wie dich, andere, die bei ihrem
eigenen Besuch auf dem Witchlight-Karneval etwas Wichtiges verloren hatten. Wie du
waren auch sie seitdem nicht mehr ganz. Jetzt, acht Jahre später, kehren du und deine
Gefährten zum Witchlight-Karneval zurück und haben die Chance, das wiederzufinden, was
ihr verloren habt, und dabei vielleicht das Feenreich zu retten.“
• Der Witchlight-Karneval kommt nur alle sechzehn Jahre in dein Land. Ein
paar Tage später verschwindet er wieder.
• Es heißt, der Karneval besuche viele Welten und reite an der Grenze
zwischen der Welt und dem Reich der Feen - dem Feywild.
• Man sagt, dass die Feen und die Grenzgebiete zwischen dem Reich der Feen
und unserer Welt von einer seltsamen Korruption befallen sind. Manche
glauben, dass es sich um eine Kollision zwischen diesen Welten und einer
anderen handelt.
• Im Land der Feen ist es um die Erzfee Zybilna still geworden. Diejenigen, die
mit dieser Schutzherrin verbunden sind, haben seit mehr als einem Jahr
nichts mehr von ihr gehört.
• Feenwesen wissen, dass Besucher und Einheimische in der Feenwelt am
besten die Regel der Gegenseitigkeit, die Regel der Gastfreundschaft und die
Regel des Besitzes befolgen. (Rule of Reciprocity; the Rule of Hospitality; and
the Rule of Ownership)
• Aus unbekannten Gründen haben die Zahlen Acht und Drei im Reich der
Feen Macht.
Kampagneninspiration
Zu den inspirierenden Werken für diese Kampagne gehören Coraline, Der dunkle
Kristall, Gullivers Reisen, Jonathan Strange and Mr. Norrell, Labyrinth, Legend,
NeverEnding Story, Pan's Labyrinth, Die Braut des Prinzen, Spirited Away,
Stardust, Time Bandits und der Zauberer von Oz.
Dein Charakter in the Witchlight
Bitte beachte diese Richtlinien, wenn du dir einen Charakter für diese Kampagne
überlegst. Wir werden die Charaktere gemeinsam während unserer Session Zero
erstellen.