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1 20

2 19 Initiativ-Brett

3 18 1 Ini�a�v-Ergebnis = Aufmerksamkeit-Probe

2 Spieler mit dem höchsten Ini�a�v-Ergebnis


stellt seinen Marker auf. Seine Reak�onszeit
bes�mmt auf welches Feld
4 17 3 Der Spieler mit dem Maker, der am weitesten
hinten steht, beginnt den Kampf.

5 16

6 15

7 14

AE-Kosten Übersicht
8 13 Bewegung 1 AE pro m
Einfache Ak�onen (ohne Probe) 2 AE
Standardak�on 6 AE
Fernkampf
Pistolen 4 AE
9 12 Gewehre 6 AE
Nahkampf
Waffenlos 4 AE
Kleine/Handliche Waffen 4 AE
Mi�elgroß/Große Waffen 6 AE
10 11

Darf zum persönlichen Gebrauch vervielfäl�gt werden.

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