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UME
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TION
Entwurfsgrundlagen
Parth Agrawal
Sommersemester 2023

1
Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Fachbereich 5 - Gestaltung und Kultur


Studiengang Industrial Design (BA)

BI 6 Entwurfsgrundlagen 1 - Form und Prozess


Dipl. Des. Peggy Truxa, Adrian Peach (MA)

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ENTWURFSGRUNDLAGEN 2
LAYOUT UND VISULAISIERUNG

INHALT
Murmel
Prof. Torsten Köchlin
Auf Einfaches
Bahnv Layout

06 56
3D
Verbindung
Schrift
Schaffen
experiment

We Buchstabe
Are Wort
Family Satz

22 40
Stehend ENTWURFSGRUNDLAGEN 1
Liegend FORM UND PROZESS
Schwebend Dipl. Des. Peggy Truxa

4
14 Adrian Peach (M.A.)
5
Hiermit versichere ich/ versichern wir, dass ich/wir die vorliegende Arbeit selbständig ver- ENTWURFSGRUNDLAGEN 1
fasst und keine anderen als die angegebenen Quellen und Hilfsmittel benutzt habe /haben.
FORM UND PROZESS
Ich/Wir weiß/wissen, dass meine /unsere Arbeit im Studiengang Industrial Design des Fach-
bereichs Gestaltung zu Dokumentationszwecken – auch öffentlich – archiviert wird.

Parth Agrawal Datum, Ort

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Verbindung Schaffen

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Die Verbindungen sind ursprünglich vom
Thonet-Stahlrohrstuhl inspiriert, wie
man an der Verbindung mit den 2 Stäben
deutlich sehen kann. Die Verbindung mit
den 3 Stäben ist ein lustiges Experiment,
bei dem die Form eine organischere Ge-
stalt annimmt.

Die Vision war es, Verbindungen zu schaf-


fen,die auch als Möbelstücke funktionieren.

Die beiden Verbindungen wurden nach


stundenlanger Konzeptualisierung und
Visualisierung in der 3D-Modellierungs-
software im 3D-Druckverfahren Rhino3D
hergestellt.

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Stehend Liegend Schwebend

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Die Formen sind hauptsächlich von
Stachelrochen inspiriert. Der Körper der
Stachelrochen ist im Grunde eine dicke
Oberfläche, die verschiedene Formen und
Gestalten annimmt und daher eine gee-
ignete Inspirationsquelle für diese Auf-
gabe war.

Die drei Formen sind aus M330-Schaum


gefertigt und wurden durch exzessives
Schleifen und Bohren geformt.

Es war jedoch eine überraschende Her-


ausforderung, die Form für das schwe-
bende Objekt zu konzipieren und zu re-
alisieren.

Nach einigen guten Sketchning-Sitzu-


ngen wurden einige endgültige Formen
festgenagelt, bei denen die drei Gefühle
im Vordergrund standen, nämlich liegend,
stehend und schwebend.

Mit dieser Aufgabe kann man einen guten


Einblick in das Modellieren und For-
mengeben bekommen.

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We are Family

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Die Bluetooth-Lautsprecher wurden aus
der vorherigen Aufgabe entwickelt, so dass
die 3 die gleiche Form haben. Nach einer
ausgiebigen Skizzierrunde und einiger
konstruktiver Kritik an den verschiedenen
skizzierten Produkten wurde jedoch
entschieden, dass sich Bluetooth-Lautspre-
cher sehr gut für diese Formen eignen.

Der parametrische Grill sollte integriert


werden, um ihn von den derzeit auf dem
Markt erhältlichen Bluetooth-Lautspre-
chern zu unterscheiden.

Die Lautsprecher wurden mit der On-


line-Software Procreate digital erstellt und
das Plakat wurde in Indesign entworfen.

Leider hat die Komplexität der parame-


trischen Formen des Grills zu viel Zeit in An-
spruch genommen, um sie mit der 3D-Soft-
ware Rhino3D zu erstellen, so dass am Ende
die Entscheidung getroffen wurde, die Laut-
sprecher selbst mit Procreate auf dem Plakat
zu skizzieren.

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Murmel auf Bahn

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Diese Murmel Bahn ist stark von Was-
sertropfen inspiriert, die von Bäumen
herabfallen, und versucht, den Weg
zu simulieren, den der Wassertrop-
fen nimmt, wenn er den Baum hinun-
terfließt, indem er an verschiedenen
Blättern und Texturen herunterfließt.

Die Bahn wurde hauptsächlich aus we-


ggeworfenen Materialien hergestellt,
um die Verschwendung zu minimieren.

Die Möglichkeit, jedes Element aufzuhän-


gen, macht diese Murmel-Bahn modular.

Um eine gewisse Verspieltheit zu erre-


ichen, haben wir auch ein kleines Golf-
spiel simuliert.

Die Anpassung der einzelnen Elemente


nahm die meiste Zeit in Anspruch, da sie
ein hohes Maß an Präzision und Sorgfalt
erforderte.

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ENTWURFSGRUNDLAGEN 2
LAYOUT UND VISULAISIERUNG

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Buchstabe, Wort, Satz

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Das Konzept der ursprünglich entwickelt-
en Schriftart war nicht sehr experimen-
tell, so dass man zu dem Schluss kam, dass
der Negativraum der gleichen Schriftart
sehr viel experimenteller sein würde.

Die Entscheidungen über kleine Dinge


wie den Abstand zwischen den Kurven
und die Abrundung bestimmter Kant-
en nahmen die meiste Zeit in Anspruch.

Die Farbe des Hintergrunds auf dem


Plakat war ein reines Experiment und ein
glücklicher Zufall.

Durch die Verwendung heller Farben im


Kontrast wurde die Aufmerksamkeit auf
den negativen Raum gelenkt.

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Einfaches Layout

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Zunächst wurden die verschie-
denen Schriftgrößen und Zeilenab-
stände getestet, die für den Fließtext
und die Untertitel geeignet waren.

Am Ende wurde das Layout weiter bear-


beitet, wobei viele Probedrucke angefer-
tigt wurden.

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3D-Schriftexperiment

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Die verwendete Schriftart ist die Lucky-
Schriftart. Die Schriftart hat einen charakter-
istischen Kreis in der Mitte jedes Buchstabens,
was sie im Vergleich zu den anderen verwen-
deten Schriftarten viel verspielter macht.

Das ursprüngliche Konzept wurde mit


Schaumstoff erstellt, wie Sie unten seh-
en können, aber das endgültige Konzept
wurde schließlich in 3D gedruckt, da es
kleine Fehler gab, die mit dem Schaum-
stoff nur schwer zu korrigieren waren.

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Aufgaben Übersicht

Verbingungen Schaffen:
Zwei Varianten, aber zusammengehörige, funktionale sowie
elegante Verbindungselemente, die zwei bzw. drei Rundstäbe
miteinander verbinden sollen.

Stehend, Liegend, Schwebend:


Drei Körper, von denen jeweils einer die Eigenschaften:
Liegen, Stehen und Schweben darstellen soll. Dabei darf der
erste Körper nur eine Kante und eine Fläche haben, der zweite
nur eine Kante und eine Fläche, und der dritte nur
zwei Flächen und zwei Kanten. Eine Formfamilie soll ersichtlich
sein.

We are Family:
Aus den in Aufgabe 2 entstandenen Körpern soll nun eine Pro-
duktfamilie erstellt werden. Diese muss 1:1 sein, wird aber rein
digital erstellt und auf einem Plakat präsentiert.
Der Bereich der Produktkategorie ist dabei frei wählbar.

Murmel auf Bahn:


Mini Golf ( Teamarbeit mit Ahmad Fadhil)
Eine Kugelbahn (Murmelbahn) bestehend aus mindestens drei
Grundmodulen soll entworfen werden. Durch verschiedene
Möglichkeiten der Kombination der Grundmodule soll eine
komplette Murmelbahn dargestellt werden können. Es müssen
mindestens drei Module verwendet werden. Die Produktfamilie
wird rein digital erstellt und auf einem Plakat präsentiert

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