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Einleitung:

Nach einigen Wochen, die sich angefühlt haben wie Jahre, hat es Lord William
Fletcher mit der Hilfe von Aurora und Vlam geschafft, eine durchaus prächtige und
aussagekräftige Ausstellung im Museum von Silberquell zusammenzustellen. Am
letzten Abend vor der Ausstellung setzen sie sich nochmal zusammen, um
sicherzustellen, dass sie an alles gedacht haben. Doch sie wurden von Steve, dem
Head Butler des Hauses, unterbrochen, der Lord Fletcher mitteilte, dass ein Bote vor
der Tür stehen würde. Nachdem dieser komplett abgehetzt im Arbeitszimmer
ankam, übergab er Fletcher eine Nachricht, die, nachdem er sie gelesen hatte, dazu
führte, dass ihm alle Farben aus dem Gesicht entwichen. Die Nachricht informierte
Lord Fletcher vom Verschwinden sowohl der Krone der Königsfamilie von Ardenia
als auch des Wachhauptmanns Avid Schwarzfels. Nach kurzem überlegen und der
Tatsache, das ein Großteil der Wache das Museum bewacht, ins Auge schauend
entschließt sich Lord Fletcher, Vlam und Aurora los zu schicken um Saqat, den
Wahrsager und Owl, eine Truppführerin der Ranger auf zu spüren und bin der
nächsten Stunden die Krone und Avid wieder zu finden.

Die Suche:
Nachdem Vlam und Aurora, Saqat und Owl aufgespürt haben und Lord Fletcher
allen nochmals die Problematik nahe gelegt hat, machte sich der Trupp auf zum
Museum um dort erste Anhaltspunkte auf das Verschwinden der Krone zu finden.
Relativ schnell wurde klar, dass auf einem bestimmten Pfad, den die Wachen
nehmen, um den Wachwechsel zu vollführen, alle magischen Alarm-Vorkehrungen
abgeschaltet waren. Grund hierfür war Museumsdirektorin Elise Vonderwood der ihr
gesegneter schlaf wichtiger war als die Sicherheit der Ausstellungsstücke. Nach
einer doch recht lautstarken Auseinandersetzung mit der Party schaltete diese alle
Sicherheitsvorkehrungen ab, sodass die Gruppe ihre Ermittlungen vorsetzen konnte,
ohne sie weiter zu behelligen. Kurz nach dieser Auseinandersetzung kam Owl eine
Idee. Sie ging schleunigst aus dem Hintereingang raus und holte aus dem Zimmer
von Käpt´n Avid eins seiner Getragenen Hemde und benutzte es um eine Fährte zu
wittern die ihr helfen sollte Avid zu finden.

Die Fährte:
Die Fährte, die die Owl aufnehmen konnte, führte zur Aurelis Kirche. Nachdem sie
der Spur bis zum Hintereingang der Kirche gefolgt sind, verlieren sie keine große
Zeit und Klopfen an der Tür.
Nach nur kurzer Zeit öffnete ihnen Vater Adrain die Tür und nach einem kurzen
Gespräch bittete er sie herein und stellte es der Gruppe frei, sich umzusehen. Immer
noch der Fährte von Avid folgend, gelangte die Gruppe in einen alten
Weinlagerraum, der seit vielen Jahren unbenutzt scheint. Doch nachdem die Gruppe
sich die Fässer etwas genauer angeschaut hat, fiel ihnen auf, dass eines der Fässer
hohler klingt als die anderen. Fast so als wäre dahinter ein Gang. So drehten sie am
Zapfhahn und öffneten einen geheimen Gang durch eins der Fässer in einem
Höhlenkomplex.
Void Caller:
Der Höhle hinter dem Geheimgang folgend stieß die Gruppe auf einen Kult der diese
Höhle anscheinend benutzt um kranken Ritualen nach zu gehen. Nach einigen
Kämpfen gegen besagte Kult-Mitglieder findet die Gruppe Arvid sowie 3 weitere
Personen in einem Gefängnis eingesperrt. Beim genaueren Untersuchen Fällt ihnen
bei jedem dieser Personen ein Biss am Körper auf und kurz darauf finden sie auch
die Ursache der Bisse. In den Unterschiedlichen Zellen lagen Kristalle aus Grünem
Bernstein, die, als sie etwas näher ran kamen, Aufplatzen und ein Außerirdisches
Wesen zum Vorschein brachte, das die Party angriff. Nach kurzer zeit konnten sie
sich allerdings auch dieses Feindes entledigen aber nicht ohne das auch einer der
ihren Gebissen wurde. Als sie dann in den Letzten Raum der Höhle kamen fanden
sie ein Groteskes Ritual wo einer der Kultisten sich in ein Monster verwandelte
welches die Gruppe ohne zu Zögern angriff. Nach einem harten Kampf, der zum
Glück nur wenig Verluste zu bedauern hatte, schaffte es die Gruppe auch diesen
Gegner zu besiegen und fand die Krone.

Finale: Mit der Krone in der Hand und den befreiten Gefangenen in Sicherheit ging
die Gruppe Richtung Museum, um mit einer netten Museumsdirektorin über einige
ihrer Aussagen zu reden. Doch als sie dort ankamen, war diese Spurlos
verschwunden. Auch eine Ausgedehnte Suche Owls hat keine Anzeichen auf ihr
Verschwinden zum Vorschein gebracht. Doch was die Gruppe sonst so im Büro
gefunden hat, ist viel interessanter. In einer der Schubladen des Schreibtisches gab
es einen doppelten Boden mit einem Brief darin. Der Brief, geschrieben und
unterzeichnet von Melendor Silberblatt, trägt die Museumsdirektorin auf, die Krone
von einer bestimmten Gruppierung stehlen zu lassen. Bewaffnet mit diesen
Beweisen und der Krone macht sich der Rest der Gruppe wieder zu Lord William
Fletcher und überbringt ihm die Neuigkeiten . Dieser ist über die Neuigkeiten sowohl
erleichtert als auch verstört und bittet die Gruppe sich ein Paar Tage aus zu ruhen
und sich in einigen Tagen wieder zu Treffen um die Entlohnung für die getane Arbeit
als auch das weitere Vorgehen zu besprechen

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