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SB_C.general = {
revive = "esx_ambulancejob:revive",
serverName = "Operation Choas",
sharedObject = {
esxLegacy = true,
esx = "esx:getSharedObject",
esxLegacyGet = exports["es_extended"]:getSharedObject()
}
}
SB_C.language = {
admin = {
off = "Ist Deaktiviert",
kick = "Der Spieler wurde erforlgreich gekickt!",
spectate = "Du spectatest den Spieler erfolgreich!",
spectate1 = "Spieler hat verlassen oder sich telepotiert!",
notfound = "Spieler wurde nicht gefunden!",
waypointNotFound = "Bitte makiere einen Wegpunkt auf der Karte!",
revived = "Der Spieler wurde erforlgreich revived!",
skin = "Das skinMenu wurde erforlgreich geöffnet!",
money = "Der Spieler hat erforlgreich das geld erhalten!",
job = "Du hast dem Spieler erfolgreich den Job gegeben!",
waypoint = "Du hast den Spieler erfolgreich zu deinem Waypoint telepotiert!",
freezed = "Du hast den Spieler erfolgreich gefreezed/unfreezed!",
teleportToMe = "Du hast den Spieler erfolgreich zu dir telepotiert!",
teleportToPlayer = "Du hast dich erforlgreich zu dem Spieler telepotiert!",
loudout = "Du hast erfolgreich das Loadout des Spielers gecleart!",
inventar = "Du hast erfolgreich das Inventar des Spielers gecleart!",
garage = "Du hast erfolgreich die Garage des Spielers gecleart!",
car = "Du hast erfolgreich dem Spieler ein Auto gegeben!",
ban = "Du hast erfolgreich den Spieler gebannt!",
warn = "Du hast erfolgreich den Spieler gewarnt!"
},
player = {
revived = "Du wurdest revived!",
skinMenu = "Du hast das skinMenu erhalten!",
money = "Du hast erfolgreich das geld erhalten!",
job = "Du hast erfolgreich den job erhalten!",
waypoint = "Du wurdest erfolgreich zum Wegpunkt telepotiert!",
freezed = "Du wurdest gefreezed/entfreezed!",
teleportToMe = "Du wurdest erfolgreich telepotiert!",
teleportToPlayer = "Du wurdest erfolgreich telepotiert!",
clearLoudout = "Dein Loudout wurde gecleart!",
clearInventar = "Dein Inventar wurde gecleart!",
clearGarage = "Deine Garage wurde gecleart!",
car = "Du hast ein Auto erhalten!"
}
SB_C.rights = {
kick = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
warn = {
activate = true,
Admins = {
""admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
spectate = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
clearINV = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
clearLOAD = {
activate = true,
Admins = {
""admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
clearGARAGE = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
ban = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
giveCar = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
job = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
money = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
revive = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
skinMENU = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
screenshot = {
activate = true,
Admins = {"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
tpToWay = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
tpPlayerToMe = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
spectate = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
freeze = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
},
tpToPlayer = {
activate = true,
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"mod",
"Owner"
}
}
}
SB_C.Commands = {
AdminMenu = {
activate = true,
Name = "admenu",
Admins = {
"admin",
"projektleitung",
"superadmin",
"Owner"
}
}
}
end
function skinMenu()
TriggerEvent("esx_skin:openSaveableMenu")
end