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DEADLANDS ENTWICKELT
VON SHANE LACY HENSLEY
Deadlands, Savage Worlds, all unique characters, creatures, and locations, artwork, logos,
and the Pinnacle logo are © 2021 Pinnacle Entertainment Group. Gedruckt in China.
Deutsche Ausgabe © 2021 Ulisses Spiele.
IMPRESSUM
Geschrieben & entwickelt: Matthew Cutter
Zusätzliches Material: Shane Hensley, Clint Black, John Goff, Erica Balsley, Simon Lucas
Redaktion: Shane Hensley, Matthew Cutter, Jay Kyle, Ron Blessing, Simon Lucas, Jessica Rogers
Korrektur: David Harriss, Andrew LaCara, Adam Loyd, Laurie Marks, René Martin
Künstlerische Leitung: Aaron Acevedo & Alida Saxon
Innenillustrationen: Karl Keesler
Layout: Shane Hensley, Matthew Cutter, Simon Lucas, Thomas Shook
Titelbild: Aaron J. Riley
Innenillustrationen: Aaron Acevedo, Bruno Balixa, Chris Bivins, Arthur Bowling,
Von Caberte, Matheus Calza, Donald Crank, Dennis Darmody, Sam Denmark, Loic Denoual,
James Denton, Martin de Diego Sádaba, Sebastien Ecosse, Alex Elykov, Bartlomiej Fedyczak,
Bien Flores, Quintin Gleim, Ross Grams, Konrad Korgull, Irina Kovalova, Dio Mahesa,
Wayne Miller, Fedrico Musetti, Christian C. Otazu, Sabrina Pugnale, Aaron J. Riley,
Alida Saxon, Martin Sickree, Tiago Silverio, Unique Soparie, Jon Taylor, Joseph Weston
Spieltests: Michael „Mortimer“ Conn, Jessica „Abigail“ Moore, Tracy „Ranger Daniel“ Sizemore,
Darrell „Suyin“ Hayhurst, Michelle „Cora Lee“ Hensley, Simon „Agent Cranston“ Lucas
Unternehmen & Logistik: Jodi Black
Kundenbetreuung: Jodi Black & Christine Lapp
Kontakt Produktion: Alexander Hau
Ausführender Redakteur: Simon Lucas
DEUTSCHE AUSGABE
Bei diesem Werk handelt es sich um Fiktion. Sämtliche in diesem Buch dargestellten Personen,
Organisationen und Ereignisse sind entweder Produkte der Phantasie des Autors
oder werden fiktiv verwendet.
INHALT
3. Akt, Episode A:
AB NACH WYOMING 5 Beschwörer mit allem Drum und Dran........................78
Die bisherige Geschichte...................................................5 3. Akt, Episode B: Zitternde Espen...............................82
Zitternde Espen..................................................................6 Teil Eins: In die Wälder.................................................82
Der Kult der Kreatur.........................................................6 Teil Zwei: Verschlungene Pfade..................................83
Ohne jede Spur................................................................... 7 Teil Drei: Der schreiende Baum...................................84
Reinpassen........................................................................22 Niederbrennen...............................................................102
Pass auf, Amigo! Wir hassen es, die Spielverderber zu sein, Hände gegangen, darunter denen des Platzhirsches der
aber dieses Buch ist für Marshals. Lies dir das Spielerhand- Stadt und eines glücklosen US-Agenten.
buch durch, wenn dich die Neugierde nicht loslässt.
Willkommen im Territorium von Wyoming, Marshal! Steinrausch
Dies ist ein Ort voller Wunder und Schönheit, aber heut-
Das mit dem „Headstone Nugget“ sprach sich schnell her-
zutage ist er nichts für schwache Nerven. Zumindest
um. Im März verwandelte sich das verschlafene Bergstädt-
nicht mehr seit das Zwielicht von Angst und Schrecken
chen Tarrytown in eine pulsierende, aufstrebende Stadt.
über ihn hereingebrochen ist.
Bald darauf kam die Heaston Mining Co. und kaufte
Uinta-County ist die westlichste Region des Terri-
toriums und grenzt im Nordosten an Deseret und die einen großen Teil der Claims auf der Bench sowie die
Sioux-Nationen. Es ist die Heimat von Minenarbeitern, Immobilien der Stadt auf. Der Eigentümer Jerem Heas-
Trappern, Holzfällern, Ranchern und Farmern, deren ton versuchte zunächst, die Einheimischen zu umwer-
Zahl seit der Eröffnung der Eisenbahnlinie Denver-Pa- ben, indem er Kredite an lokale Unternehmen vergab
cific im Jahr 1872 stetig gewachsen ist. und sogar eine elektrische Beleuchtung auf der Main
Street installierte.
Aber die „Undankbaren“ wollten nicht für seinen Ma-
DIE BISHERIGE GESCHICHTE rionetten-Bürgermeister stimmen und waren auch nicht
beeindruckt von seiner verschwenderischen und hoch-
trabenden Art. Also stattete Heaston den Stadtrat mit
Tarrytown, Wyoming, war bis 1883 ein Fliegenschiss Lakaien aus, kaufte sich einen Stadtmarshal und begann,
von einer Stadt. Sie bestand aus dem Frontier Store, ei- sein Spiel selbst aufzubauen. Sein Stadtrat änderte sogar
nem kleinen Mietstall und ein paar anderer Etablisse- den Namen von Tarrytown in Heaston Hill– nur um es
ments. Das alles änderte sich im Februar, als ein vom den Einheimischen unter die Nase zu reiben.
Glück begleiteter Schürfer namens Warfield Phoenix ein Heaston hatte nun zwei Ziele. Das erste bestand darin,
66,6 Pfund schweres Nugget aus Geisterstein ausgrub. alle unabhängigen Claims in diesem Gebiet zu sichern,
Er fand es auf der Tarrytown Bench, dem düsteren, fel-
insbesondere auf der Tarrytown Bench – auch „Head-
sigen Bergrücken, der sich wie ein Grabstein über der
stone Hill“ genannt. Er setzte seine Schläger darauf an,
Stadt erhebt.
die örtlichen Bergleute zu schikanieren und zu terrori-
Leider zog dieses Nugget Ärger an wie Aas die Flie- sieren, damit sie sich seiner Truppe anschließen, und
gen. Das endgültige Schicksal von Warfield Phoenix hat sogar heimlich eine tödliche Explosion verursacht,
wird im Savage Tale Verloren im Sumpf enthüllt, und um zu demonstrieren, wie gefährlich all diese kleinen
sein Nugget ist seitdem durch mehrere unglückliche Nacht-und-Nebel-Operationen sind.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Jerems zweites Ziel war es, so viel Land in der Umge- Lage zu sein scheint, über dieses riesige Netzwerk zu
bung einzunehmen, wie er konnte. Die lokale Bahnlinie kommunizieren. Das glaubst du nicht? Dann schlage es
wird derzeit von Denver-Pacific bedient, aber Heaston nach. Es stimmt, und sie sind geradezu seltsam.
weiß, dass DP nicht gut dasteht. Er finanziert heimlich
Nun stelle dir vor, dass ein solcher Riesenorganismus
mehrere Gangs, um sicherzustellen, dass Denver-Pacific
seine Wurzeln in eine massive Schicht aus verderbtem
in Uinta-County weiterhin Verluste macht. Jerem res-
Geisterstein versenkt. Genau das ist hier passiert. Der
pektiert Macht mehr als alles andere und glaubt, sobald
Wald hat all das pure Böse eingesogen und ist zu etwas
DP scheitert, wird Dr. Hellstrommes mächtige Wasatch
wirklich Furchterregendem geworden. Er hat ein Bewusst-
Railroad die Reste verschlingen wie hungrige Wölfe
sein entwickelt, konzentriert sein zentrales Sein auf einen
blökende Schafe. Und das wird den Wert des Landes in
„Mutterbaum“ in seinem Herzen und machte sich daran,
Uinta-County in die Höhe schnellen lassen.
das zu tun, was Espen immer tun: den Rest des Landes
Heaston ist schlau und verschlagen. Er weiß, wie er um sie herum zu übernehmen – mit Durst nach Rache.
seine Feinde gegeneinander ausspielen und seine Freun-
Das Hoodoo der bösartigen Ablagerungen aus Geis-
de manipulieren kann, und er wahrt gerade genug Ab-
terstein und ein kleiner Hauch des Bösen der Abrech-
stand, um nicht mit dem Gesetz in Konflikt zu geraten.
nenden verliehen den Espen noch einige zusätzliche
Aber so schlimm er auch ist, Heaston ist nicht die Mächte. Sie können sich bewegen und die Sinne der
tatsächliche Bedrohung in Headstone Hill. Sterblichen verwirren, sodass die Wege durch den Wald
schwer zu finden sind und Eindringlinge vom Mutter-
baum weggeführt werden.
Zitternde Espen Noch wichtiger ist, dass die Bäume Schoten hervor-
Nordöstlich von Heaston Hill befindet sich ein riesiger bringen können, aus denen schleimige Humanoide ent-
Espenwald. Das weißt du vielleicht nicht, Marshal, aber stehen – Schotenmenschen! Diese grünen, gesichtslosen
Espen sind über ihre Wurzeln unterirdisch verbunden. Dinger schlüpfen aus ihren Schoten, wenn sie reif sind,
Sie bilden quasi einen enormen Organismus, der in der und suchen nach bewusstlosen, schlafenden oder hilflo-
sen Menschen. Wenn sie ein solches Opfer finden, um-
hüllen und verzehren sie es und nehmen seine Gestalt,
seinen Geist und sogar seine Mächte an, falls sie zufällig
über welche verfügen!
Sobald eine Gestalt angenommen wurde, wird der
Schotenmensch zu einem „Replikanten“. Er oder sie
sieht genauso aus wie die unglückliche Seele, die ver-
zehrt wurde. Der Wald nutzt diese Replikanten als Spio-
ne, Leibwächter und Agenten in der menschlichen Welt.
Und Marshal, Heaston Hill ist voll mit denen!
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Ab nach Wyoming
7
UINTA-COUNTY
UINTA-
COUNTY
Dieses Kapitel behandelt die Orte und Menschen in In den frühen 1800er Jahren waren Trapper die ers-
Uinta-County, Wyoming. Während der Plot-Point-Kam- ten Weißen, die in das Gebiet kamen. Alte Pelzjäger wie
pagne (Seite 55) müssen deine Cowboysc weit umher- John „Uncle Jack“ Robertson und Jim Bridger wurden
reisen, um Hinweise, böse Kreaturen und Bedrohungen zu Legenden und gaben den Orten, die 1884 noch stehen,
für die Einheimischen aufzuspüren. ihre Namen. Die Bevölkerung des Countys wächst, und
es kommen immer mehr Siedler und Rancher hinzu. Ent-
Da das gesamte County nur etwa 80 Kilometer
lang des Smith’s Fork und des Cottonwood Creek sprie-
durchmisst, kann ein Reisender zu Pferd es in zwei
ßen kleine Gemeinden wie Sommerwurz aus dem Boden.
harten Tagen durchqueren. Oder sogar noch schneller
mit der Bahn. Horror am Headstone Hill konzentriert sich auf das
bevölkerungsreichste südliche Ende des Countys, wo
der Oregon und Mormonen-Trails durch Fort Bridger
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Denver-Pacific Railroad
Die Denver-Pacific-Linie geht durch Uinta-County und
folgt dem Overland Trail. Die Gleise verlaufen in einem
Umkreis von etwa 15 Kilometern von Fort Bridger. Von
dort aus verläuft die Strecke scharf nach Süden, durch
Piedmont und die Steigung hinauf, um bei Aspen den
Divide zu überqueren. Danach winkelt sie nach Norden
entlang des Bear Rivers nach Evanston ab und von dort
aus nach Westen nach Deseret. Es sind etwa 160 Kilome-
ter von der Grenze bis zur Stadt der Düsternis.
Der Zustand der Denver-Pacific in Uinta ist jedoch
prekär. Wasatch Rail plant bereits eine feindliche Über-
nahme. Sie stecken mit mehreren lokalen Gangs unter
einer Decke, die die Interessen ihrer Rivalen untergra-
ben, und haben im Stillen damit begonnen, Wachper-
sonal der Eisenbahn und Material in die Gegend zu
schaffen. Sie suchen nach einem Kampf und werden
angesichts ihrer deutlich größeren Ressourcen nahezu
sicher gewinnen.
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Uinta-County
Indianer
Gruppen der östlichen Shoshonen, Bannock und Ute
STÄDTE IN UINTA
wandern saisonal durch die Region. Wer aber den Al-
ten Wegen folgt, überwintert fast immer innerhalb der
Werfen wir nun einen genaueren Blick auf die großen
Grenzen der Sioux-Nationen. Shoshonen und Bannock
und kleinen Gemeinden, die über das Uinta-County ver-
sind eher mit Weißen befreundet. Die Shoshonen veran-
streut sind. Savage Tales sind mit der untergehenden
stalten am Smith’s Fork nordöstlich von Robertson ein Sonne der Legion des Zwielichts gekennzeichnet: k
jährliches Handelstreffen, an dem in der Regel Bannock
und Utes teilnehmen und zu dem manchmal auch Mit-
glieder der Nez Percé und Flathead-Stämme zu Besuch Almy
kommen. Aufgrund ihrer gesellschaftlichen Verbindun-
gen mit den Comanchen bieten die Shoshonen meist FURCHTSTUFE: 4
Pferde zum Tausch an.
Almy ist eine hoch in den Bergen gelegene Stadt, die für
Die Utes sind als wilde Krieger und meisterhafte ihre reichen Geistersteinminen bekannt ist. Die Höhe
Reiter bekannt. Im Laufe der Ute-Kriege, die im White von 2.000 Metern über dem Meeresspiegel schreckt
River War von Colorado gipfelten, wurden viele von die meisten vernünftigen Menschen ab, und der Rest
ihrem angestammten Land vertrieben und in Reser- wird von den eisigen, unerbittlichen Wintern fernge-
vate umgesiedelt. Schwelende Abneigung gegenüber halten. Doch neben dem schrecklichen Wetter sind die
dem Stamm gipfelte im Ute Removal Act von 1880. Almy-Minen auch für ihre höllischen Arbeitsbedingun-
gen bekannt. Die Stadt hat sich sogar einen grässlichen
Im Uinta-County hatte eine Kriegsbande unter der
Spitznamen eingehandelt: der Fleischwolf.
Führung von Black Horse (siehe Seite 113) seit Jah-
resbeginn die Alten Wege verlassen und zwei Gehöfte Fast 40 Arbeiter kamen hier 1881 bei einer Minenex-
niedergebrannt. Aber die Angriffe der Ute sind ebenso plosion ums Leben. Seit der Katastrophe wurden bei Ex-
oft Repressalien für die brutale Behandlung durch die plosionen mehr als ein Dutzend Menschen verstümmelt
US-Kavallerietruppen. Das ist genau die Art von bösar- und verletzt, und fast zwei Dutzend sind dem Geister-
tigem, gewalttätigen Kreislauf, den die Abrechnenden steinfieber erlegen. Wissenschaftler des Unternehmens
mit großem Vergnügen aufrechterhalten. haben die Theorie aufgestellt, dass die Arbeiter den
durch die Sprengung zerstäubten Geisterstein einatmen
und so die Wahrscheinlichkeit, zu erkranken, steigt. Die
Der Outlaw Trail durch diese Todesfälle entstehenden Brennenden Toten
Dieser Trail ist eine raue, abgelegene Route und den (siehe Deadlands), suchen die Bergleute heim und tragen
Gangs von Uinta-County wohl bekannt. Sie bietet Ver- zu ihren blutigen Geschichten am Lagerfeuer bei.
stecke, sichere Unterkünfte und Vorratslager über ihre Aber die Anziehungskraft des Geistersteins ist stark,
gesamte Länge. Frische Pferde, Waffen, Geisterstein, und Almy rühmt sich mit einigen der reichsten Vor-
Proviant, Bargeld oder eine Höllenmaschine wie ein kommen im County – abgesehen von denen in Heaston
Raketenrucksack oder ein paar Elixiere zum Heilen sind Hill. Diese werden über eine kilometerlange Reihe von
dort keine Seltenheit. Minen entlang eines Bergrückens oberhalb der Strom-
Der Outlaw Trail erstreckt sich im Norden bis nach schnellen des Bear River in der Nähe der Stadt abgebaut.
Montana und im Süden bis nach Vernal, Deseret, und Die Bevölkerung von Almy besteht hauptsächlich
nutzt zerklüftete Canyons, Bergplateaus und Fluss- aus chinesischen Bergarbeitern, die hier trotz des Chi-
überquerungen, um dem Gesetz einen Schritt voraus nese Exclusion Acts und der ansonsten grassierenden
zu sein. Der Weg ist nicht gut markiert und wird nicht Bigotterie Arbeit finden können. Tatsächlich brachte
oft begangen – er sieht eher wie ein Wildwechsel aus –, die Denver-Pacific-Eisenbahn die meisten chinesischen
aber Cowboys könnten ihn in der Nähe bestimmter Einwohner nach der Fertigstellung der Shan-Fan-Linie
Städte entdecken. Dies ist entsprechend in den Be- im Jahr 1880 ins Land. Nur wenige andere sind bereit,
schreibungen dieser Orte vermerkt. unter solch harten Bedingungen zu leben und zu arbei-
ten. Doch wie immer: Wo es Reichtümer im Boden gibt,
Beachte, dass der Outlaw Trail auf der Karte des
finden sich alle Farben und Glaubensrichtungen ein.
Countys in diesem Buch eingezeichnet ist, aber auf der
großen Spielerkarte fehlt. Deine Cowboys müssen ihn k Niederbrennen (Seite 102): Die Helden treffen
selbst finden! auf ihren Wegen auf Brennende Tote.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Aspen Auf knapp 2.000 Metern gelegen, liegt Bear River fast
so hoch wie Almy. Im Sommer ist es recht mild, aber
die unverschämt kalten Winter machen es zu einem
FURCHTSTUFE: 4
schwierigen Ort, um Holz zu schlagen oder als Soldat
Diese Tankstelle auf dem Berggipfel liegt auf dem höchs- dort stationiert zu sein. Und in der Kälte des tiefen Win-
ten Punkt des Divide. Die Züge, die die lange Steigung in ters behaupten einige, ein beunruhigendes Heulen in
beide Richtungen hinauffahren, halten hier, um aufzutan- den Hügeln zu hören. Andere erwachen mitten in der
ken, Holz und Kohle nachzufüllen und sich über eventuel- Nacht, gepackt von einem unaussprechlichen Hunger …
le Hindernisse in beiden Richtungen zu informieren – mit
k Mit Blut geätzt (Seite 104): Ein kannibalischer
freundlicher Genehmigung des D-P Telegrafenbüros. In Army-Captain wird zum Wendigo.
den letzten Monaten wurde zweimal in das Gerätehaus
eingebrochen. Kürzlich veranlasste eine Beinahe-Entglei-
sung die in Panik geratenen Telegrafenbetreiber, einen Bridger
Agenten der Bahngesellschaft hinzuzuziehen. Sie schwö-
ren, sie hätten schattenhafte Gestalten in den Bäumen an FURCHTSTUFE: 3
Aspens Rändern herumschleichen sehen …
Dieser Bahnhof und das dazugehörige Versorgungs-
k Schaden an den Zügen (Seite 109): Cowpokes depot liegen an der Kreuzung des Oregon Trails und
auf der Jagd nach Saboteuren treffen auf einen der Denver-Pacific-Linie. Es wird allgemein nur „Brid-
Nachtschrecken! ger Depot“ genannt, um es von dem bekannteren Fort
Bridger zu unterscheiden. Die durch die Stadt reisenden
Bear River Menschen sind vielfältig und bestehen aus Reisenden
aus dem Osten und Westen, wohingegen Rancher, Cow-
boys und D-P-Eisenbahnarbeiter die lokale Bevölkerung
FURCHTSTUFE: 3 stellen. Ein beliebter Zeitvertreib der einheimischen Kin-
Entlang der neuen Eisenbahnstrecke nach Almy liegt der besteht darin, oben auf dem Zaun zu sitzen und all
die Holzfällerstadt Bear River. Kein anderer Ort im die fremden neuen Leute zu beobachten, die ankommen
Uinta-County kann mit seiner schieren Wildheit und Ge- und gehen.
setzlosigkeit mithalten – trotz der US-Army, die einen Der wohlhabende Viehexporteur und Händler
Blick auf die einzige Hauptstraße hat. Die Stadt wurde ushrod Lovingood und seine Familie betreiben mehre-
B
1871 in der Hoffnung gegründet, dass die sich nähernde re Etablissements in der Stadt, darunter einen Gemischt-
Denver-Pacific-Linie ihr Bedeutung auf der Landkarte warenladen, ein Hotel und einen schicken Saloon. Bis
verschaffen würde. Als die Bahnlinie sie komplett um- vor drei Monaten hatte Lovingood auch den Vertrag
ging, schmachtete die örtliche Holzindustrie 10 lange als Marketender zur Versorgung der US-Soldaten in
Jahre, bis 1881 der neue Anschluss aus Evanston kam. Fort Bridger inne, verlor ihn aber an den Frontier Store
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Uinta-County
aus Heaston Hill. Angeblich sollte damit die Entfernung ßeren Siedlung bietet. Mit einer Bevölkerung von fast
verkürzt werden, aber Bushrod vermutet Absprachen 1.400 Seelen ist es die größte Gemeinde im Bear River
dahinter. Die Armee unterhält in Bridger auch eine Gar- Valley und im gesamten County. Rege Exporte von
nison, um dieses wichtige Depot und den Handelskno- Holz, Vieh und Rohstoffen stehen an der Tagesordnung,
ten zu bewachen. wie der Zeitung von Evanston, dem Uinta Chieftain, zu
entnehmen ist. Dadurch hat sich ein vielfältiges Spek
Deacon Eleanor’s Watering Hole spricht die Klientel
trum an Menschen angesiedelt, die alle ihr Stück vom
an, die lieber ein dunkleres und schmuddeligeres Trink
Uinta-County Boom abhaben wollen.
lokal sucht als das Lovingood’s. Ein speziell angefer-
tigter, dampfbetriebener Höllen-Barkeeper serviert die Evanston wurde 1868 vom Chefingenieur der D-P
Getränke. Eleanor wacht von einem Schaukelstuhl auf Granville Dodge geplant. Seine Bewunderung für seine
dem Balkon aus über das Geschehen, stets mit der gut Arbeitgeber und deren transatlantische Mission war so
geölten und mit Runen gezeichneten Gatling-Schrotflin- groß, dass Dodge die Straßen an der Bahnlinie ausrich-
te auf den Knien. tete, anstatt die Himmelsrichtungen zu beachten. Einige
k Höllischer Barkeeper (Seite 106): Deacon Elea sagen, Dodge habe andere, bösartigere Herren gehabt,
nors Barkeeper spielt verrückt! für die er heimlich ein paar „krumme Straßen“ geplant
haben soll.
Ursprünglich eine Eisenbahnstadt, erhielt Evanston sei- Das Postamt von Evanston ist eine wichtige Ver-
nen Namen vom Vermesser der Denver-Pacific James kaufsstelle und bietet denjenigen einen „Wertsachen-
A. Evans. Jetzt ist es die größte Stadt und Kreisstadt versand“ an, die ihn sich leisten können. Für 10 $/30
von Uinta. Das geordnete Straßennetz vermittelt den Gramm kann ein Cowpoke ein Leinensäckchen ver-
Anschein von Zivilisation, aber wenn man zu tief unter schicken, das mit einem Messingschloss gesichert ist,
die Oberfläche blickt, findet man eine rücksichtslose und für das nur Postmeister entlang der Bahnlinie einen
gewalttätige Gesellschaft vor. Schlüssel haben.
Evanston ist über die Bahnlinie hinaus gewachsen Evanston hat auch eine gefährliche Schattenseite.
und hat sich zu einer eigenständigen Stadt entwickelt, Deserets Spione infiltrieren die Operationen von Den-
die alle Dienstleistungen und Attraktionen einer grö- ver-Pacific, während Wasatch Rail damit begonnen hat,
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HORROR AM HEADSTONE HILL
seine eigenen Loyalisten für den kommenden Konflikt güter und exotische Waren genießen. Bridgers Part-
mit D-P einzuschleusen. Südlich der Innenstadt brütet ner war Louis Vasquez, der im Posten liebevoll „Old
die Irrenanstalt von Wyoming inmitten eines Grund- Vaskiss“ genannt wurde.
stücks von 40 Hektar mit bewaldeten Tälern und über-
1855 verkaufte Bridger seinen Posten in Fort Sup-
wucherten Gärten vor sich hin. In stillen Nächten wirkt
ply an die Mormonen. Zwei Jahre später, während des
das Stöhnen und Schreien der Insassen regelrecht ge-
Utah-Krieges, brannten Legionäre aus Nauvoo Fort
spenstisch.
Bridger nieder, um zu verhindern, dass es durch die
k Krumme Straßen (Seite 102): Ein Kult plant, den US-Army eingenommen wird. 1858 nahm die US-Army
einzigartigen Straßenplan von Evanston zu nut- den Ort wieder in Besitz, errichtete einen Palisadenzaun
zen, um einen Dämon zu beschwören. und nutzte ihn in den 1860er Jahren als Zwischenstation
auf der Route des Pony-Express.
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Uinta-County
Der Marketender des Forts ist Frank Debeney, Besit- k Glut (Seite 104): Reisende, die in den Ruinen ein
zer des Frontier Store in Heaston Hill, etwa sechs Kilo- Feuer anzünden, verärgern die Geister.
meter entfernt. (Bushrod Lovingood vom Bridger Depot
hatte diesen Posten früher inne.) Als Marketender hat
Debeney den Rang eines Warrant Officers – das heißt er
Gunsight
kann Truppen kommandieren, aber keine Offiziere. Er
zahlt für dieses Privileg, aber es verleiht ihm das Mono- FURCHTSTUFE: 3
pol, alles verkaufen zu können, was die US-Armee ihren
Diese Stadt des Gold- und Silberbergbaus liegt inmit-
Truppen nicht liefert.
ten der Uinta Foothills südlich von Hilliard und ist
Schnaps gehört nicht dazu, aber dank Debeneys vollständig in einen langen, engen und steilen Canyon
„besonderer Beziehung“ zu Major Chelmsford (der zu eingezwängt. Die meisten Neubauten müssen daher
Debeneys Kult der Kreatur gehört; siehe Seite 79) ver- zwangsläufig in die Höhe errichtet werden, anstatt sich
kauft er ihn heimlich. Debeney teilt seine Zeit auf Fort nach außen auszudehnen – wo sie sich an die Wände des
Bridger und Heaston Hill auf. In der Stadt kümmert sich Canyons kleben und durch wackelige Laufstege und Seil-
ein taffes Mädel namens Ruby Zane um den Laden des brücken verbunden sind. Nachts ist der Canyon erfüllt
Marketenders. von funkelnden Lichtern und dem leisen Flattern von
Zelten und Wagenplanen. Die oberen Laufstege werden
Die treueste und wachsamste Wache von Fort Bridger
vom Geist von „Jump Off Joe“ heimgesucht, einem Ber-
ist Thornburg, ein streunender Hund, der eines Tages in
garbeiter, der sich in seiner Verzweiflung in den Gun-
der Palisade auftauchte. Seit er da ist, hat Thornburg die
sight-Canyon stürzte, als seine Goldmine erschöpft war.
Truppen vor mehr als einem Ute-Überfall gewarnt und
ein Feuer erschnüffelt, bevor es zu einem Brand heran- Die Little Rock Irregulars, eine Bande ehemaliger
wachsen konnte. Er ist ein geschätzter Verbündeter und Eisenbahner unter der Führung des berüchtigten Ge-
inoffizielles Maskottchen. setzlosen Arkansas Ted Harwell, hat ein Versteck in
einer Schlucht etwa acht Kilometer nordwestlich von
Eine Gruppe, die sich mit der Umgebung von Fort
Gunsight am Bear River. Wenn sie nicht gerade die Ex-
Bridger vertraut macht und den dortigen Truppen hilft,
presszüge der Denver-Pacific ausrauben, bummeln sie
kann über das Ereignis Verbündete Dämmerung (Seite
nach Gunsight, um etwas Geld für Whiskey und andere
52) oder nach Lust und Laune des Marshals Thorn-
Ablenkungen auszugeben.
burg den Hund (Seite 116) als verbündeten Statisten
erhalten. Cowpokes können auch ein Fläschchen mit k Jump Off Joes Blutige Rache (Seite 107): Joes
dem Elixier des Schürfers bekommen (Seite 108), wenn Geist jagt seine Mörder.
sie sich zuerst mit Old Vaskiss anfreunden. k Little Rock Irregulars (Seite 116): Die Truppe
bringt die Bande vor Gericht.
k Old Vaskiss (Seite 108): Der Trupp wird gebe-
ten, nach dem ältesten Einwohner von Fort Brid-
ger zu sehen. Heaston Hill
Fort Supply FURCHTSTUFE: 3
Der 1879 gegründete Ort hieß bis vor einem Monat noch
FURCHTSTUFE: 4 Tarrytown nach dem New Yorker Geburtsort seines
Ein einsamer Wind rüttelt an trockenen Salbeibüschen. Gründers. Heaston Hill – wegen der hier verstorbenen
Bunter und gelber Sommerwurz ragen hier und da auf. Bergleute im Volksmund auch „Headstone Hill“ ge-
Die verkohlten, schwarzen Reste einer Palisade und nannt – ist das Epizentrum der Aktivitäten der Abrech-
einiger Gebäude sind alles, was vom ehemaligen Mor- nenden in der Gegend. Darüber erhebt sich die dunkle,
monen-Außenposten Fort Supply übrig geblieben ist. gestreifte Masse der Tarrytown Bench und dahinter die
Uinta Mountains.
Fort Supply wurde 1883 von den US-Streitkräften ge-
plündert und niedergebrannt, nachdem eine Reihe von Ursprünglich war es kaum mehr als ein Handelspos-
Scharmützeln in einem erbitterten Kampf zwischen ten und gelegentlicher Treffpunkt für Bergleute oder
US-Truppen und Nauvoo Legionären endete. Die Truppen Rancher, um Whiskey und Klatsch auszutauschen. Seit
von Deseret zogen sich nach Utah zurück und haben seit- die Heaston Mining Co. hierher gezogen ist und einen
dem keinen Fuß mehr nach Uinta gesetzt. Kreaturen und großen Teil der Grundstücke aufgekauft hat, ist es zu
Vögel sind jetzt so ziemlich die einzigen Bewohner, abgese- einer großen aufstrebenden Stadt an einem hohen Hang
hen von den wütenden Geistern der Legionäre der Nauvoo, mit Blick auf das Bridger Valley geworden. Die Details
die in den wütenden Flammen umgekommen sind. findest du auf Seite 19.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Hilliard Lonetree
FURCHTSTUFE: 3 FURCHTSTUFE: 3
Hilliard ist ein typisches Provinznest: ein einfacher Was- Diese hoch im Gebirge gelegene Stadt liegt auf 2.300 Me-
serturm, ein Name auf dem Betriebshof und ein paar tern über dem Meeresspiegel. Sie ist nach einer riesigen,
Denver-Pacific-Lager. Im Moment ist es eine Haltestel- abgestorbenen Kiefer im Zentrum der Stadt benannt, die
le der Eisenbahn, aber ohne Stadt. Einfach ein Ort, an bei Bedarf auch als Galgenbaum dient. Lonetree ist über
dem Lokomotiven auftanken können, bevor sie über einen Pfad von Heaston Hill aus erreichbar und ist ein
den Divide fahren. Dies ist der nächstgelegene Bahn- blühender Handelsknotenpunkt für die nahegelegenen
anschluss für Leute, die aus Gunsight kommen oder Viehzüchter. Es verfügt über einen Gemischtwarenla-
dorthin wollen. den, drei Saloons und sogar ein Postamt. Nur Gesetzes-
brecher wissen, dass sie auch eine wichtige Station auf
In letzter Zeit hatten die D-P-Mitarbeiter Probleme
dem sogenannten „Outlaw Trail“ ist.
mit einem Befall durch große Blutsauger – und damit
meinen wir keine einflussreichen Leute, Marshal. Genau Jesse Applegate hat den Titel des Stadtmarschalls
genommen handelt es sich um ein riesiges Nest Texas- inne, aber er hat ihn nicht durch eine Wahl erlangt, son-
mücken. Und die jüngsten Entgleisungen auf der langen dern einfach dadurch, dass er der härteste Bursche in
Strecke hinunter nach Evanston? Die abergläubischen der Gegend ist. Es ist einfach so, dass er eine Stadt voller
Wachen der Eisenbahn führen ihr furchtbares Pech auf gesuchter Leute unter sich hat, die ihn bei fast jedem
einen Hasenbock zurück, den sie an den Hängen herum- Spiel unterstützen. Und die oft überfüllten Äste der
schleichen gesehen haben. einsamen Kiefer sind der stumme Beweis für Marshal
Applegates begrenzte Toleranz gegenüber Störenfrieden.
k Das Glück des Hopplers (Seite 107): Die Helden
müssen einen Hasenbock vertreiben, bevor er eine Die Mitglieder der Sage Dragons Gang kommen hier-
weitere Bahnkatastrophe auslöst! her, um sich zu verstecken, wenn es mit dem Gesetz mal
wieder hitzig wird. Und wenn das Gesetz sie bis hierher
Hog Thief Falls verfolgt, fliehen sie nach Hog Thief Falls. Danach geht es
weiter in die Sioux-Nationen; die nächstgelegene Gren-
ze liegt etwa 130 Kilometer nordöstlich von Fort Bridger.
FURCHTSTUFE: 3
Outlaw Trail: Weitere Details zu diesem Weg durch
Diese Stadt ist auf keiner offiziellen Karte verzeichnet, das Hinterland findest du auf Seite 11. Aufmerksame
aber sie ist bei den örtlichen Taugenichtsen als sicherer Besucher, die durch Lonetree kommen, können die Exis-
Unterschlupf auf dem Outlaw Trail bekannt. Das Lager tenz des Pfades mit einer erfolgreichen Überlebenprobe
der Gesetzlosen liegt am Ostufer des Sage Creek, an der (Spurensuche) –2 entdecken.
Mündung zum Cottonwood, und wird durch dichte
Bestände von Weiden, Espen und Kiefern geschützt. Es
k Galgenbaum (Seite 104): Wer sich der bösen
Toten erbarmt, muss sich mit dem Fluch von Old
gibt einen rustikalen Handelsposten und Saloon, einen
Man Salcido herumplagen.
Pferdestall, eine Absteige, eine Schmiede und andere
Notwendigkeiten für alle, die vor dem Gesetz fliehen.
k Sage Dragons Gang (Seite 116): Cowpokes auf
der Suche nach den Sage Dragons finden diese
Outlaw Trail: Weitere Details zu dieser wenig be- in Lonetree.
kannten Route findest du auf Seite 11. Cowpokes, die
nach Hog Thief Falls finden, können mit einer erfolg-
reichen Überlebenprobe (Spurenlesen) die Existenz des
Piedmont
Pfades aufdecken.
FURCHTSTUFE: 2
k Nest der Diebe (Seite 108): Der Blinde Revolver-
held und seine Bande rauben 10.000 Dollar aus Piedmont verfügt über einen großen Gemischtwarenla-
einer Postkutsche des Wyoming Express. den, ein zweistöckiges Hotel, eine Schule, ein Postamt
und eine Zeitung, den Piedmont Proclaimer. Dort wohnen
größtenteils Angestellte der Eisenbahn (und Wachen!).
Soldaten der US-Army aus dem nahe gelegenen Fort
Bridger frequentieren die zahlreichen Saloons der Stadt.
Piedmont ist auch eine Holzfällerstadt. Dort werden die
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Uinta-County
Schwellen für die Denver-Pacific geschlagen. Dadurch aber viele finden den schrillen, verkäuferischen Ton
entsteht eine gepfefferte und explosive Mischung. eher abstoßend.
Die Stadt wurde um 1867 von Moses Byrne und an- Die Lobdell Ranch befindet sich auch in der Nähe
deren besiedelt. Die Eisenbahn kam dann im Jahr 1868. von Robertson. Das erstklassige Weideland war zeit-
Piedmont wurde als Haltestelle zum Auftanken einge- weise ein Streitpunkt zwischen dem Eigentümer Syl-
richtet, um Hilfsmotoren für die lange Strecke von Carter vester Lobdell und dem streitlustigen Konzern Largo.
nach Aspen bereitzustellen. Auf der Strecke werden diese Largos Jungs stauten einmal einen Bach, der auf Lob-
sowie Kohle- und Wassertankstellen benötigt, um den Be- dells Grundstück floss. Für den Moment haben sie ihre
trieb aufrechtzuerhalten. Als sich die Holzfäller etabliert Differenzen beigelegt, aber Sigmund Largo ist keiner,
hatten, baute Moses Byrne eine Reihe von Holzkohleöfen, der schweigt, wenn er sich ungerecht behandelt fühlt.
um Espen- und Kiefernstämme zu verbrennen, die mit Lobdells Frau Amanda (siehe Seite 36) ist die Bürger-
Ochsengespannen hierher transportiert wurden. meisterin von Heaston Hill.
Im Mai 1872 war Piedmont Schauplatz eines Arbeiter- k Mord auf Distanz (Seite 98): Es heißt Largos
streiks. Arbeiter der D-P forderten Lohnnachzahlungen gegen Rosses – und es steht eine Hochzeit auf
und blockierten einen Personenwagen, in dem sich der dem Spiel!
Miteigentümer von Smith & Robards, Jacob Smith, und
mehrere Vorstandsmitglieder befanden. Ein Telegramm
von Sir Clifton Robards besänftigte die Streikenden, und
Urie
zwei Tage später traf ein gepanzerter Schnellzug aus der
Stadt der Düsternis mit 200.000 Dollar ein. Die Arbeiter FURCHTSTUFE: 2
jubelten, und Smiths Zug durfte weiterfahren.
Urie ist eine kleine Bauerngemeinde im Bridger Valley
k Ihr bringt mich um (Seite 111): Wölfe und Tote und liegt etwa auf halber Strecke zwischen Fort Bridger
suchen Piedmont heim. und Heaston Hill. Es besteht aus nicht viel mehr als ei-
nem Handelsposten und einem Mietstall, da die meisten
17
HEASTON
HILL
An einem bitterkalten Tag im Februar 1883 schlug der Gold- denbesitzer, die mit ihren Waren wetteifern, und Hun-
sucher Warfield Phoenix ein riesiges Nugget Geisterstein aus derten von Bergleuten, die Geld und Erz ausgeben. Die
dem titanischen, schwarzen Felsen, der über Tarrytown im Tarrytown Bench – der „Headstone“ oder Grabstein –
Wyoming-Territorium in den Himmel ragt. thront auf dem Bergrücken darüber, ein andauerndes
Omen für die Geschicke der Stadt, ob zum Guten oder
Innerhalb einer Woche wimmelte es in einem Gebiet,
Schlechten.
das zuvor nur für gutes Fischen und Fallenstellen be-
kannt war, von Schürfern und Menschen auf der Suche Bei Nacht aus der Ferne gesehen, sieht Heaston Hill
nach Land. Bis März hatte sich mit der Entstehung neuer mit seiner teilweisen Beleuchtung durch die Neuen Wis-
Häuser und Geschäfte die Einwohnerzahl von Tarry- senschaften sowohl wundersam als auch schrecklich aus.
town verdreifacht. Zusammen mit diesem Anstieg kam Elektrische Lichter ziehen sich die Main Street hinauf
es zu einem Ausbruch von Raubüberfällen, Morden und und hinunter und verbieten einen unnatürlichen Schim-
verschwundenen Personen. mer, wo immer sie leuchten. Wo sie nicht hinleuchten,
Später im selben Jahr gründete sich in Evanston die wirken die Schatten tiefer und dunkler. Und manchmal
Heaston Mining Company. Heaston strebt nach nichts bewegen sie sich auf unnatürliche Weise …
Geringerem als der vollkommenen Herrschaft. Wenn er
unabhängige Bergleute vertreiben oder ermorden will
oder auch einen Streik der Arbeiter rücksichtslos nie-
Geschichte des Hügels
derschlagen muss … nun, das sind einfach die Kosten Damals, 1878, verließen Standish und Angel Epp ihre
dieses Geschäfts. Heimat im Osten New Yorks, nachdem ihr Geschäft
bankrott gegangen war. Die Reise führte das unerschro-
ckene Paar quer durch den Mittleren Westen auf den
HEASTON HILL Oregon Trail. Zusammen mit den anderen Siedlern ihres
Wagenzugs folgten sie den zerklüfteten Strecken nach
Westen entlang der Grenzen des Sioux-Landes und ka-
FURCHTSTUFE: 3 men schließlich 1879 in Fort Bridger, Wyoming, an.
Heaston Hill hat sich in weniger als einem Jahr von ei- Sie blickten auf die hohen Uinta Mountains und
nem ruhigen, kleinen Städtchen zu einem nicht ruhen- wussten, dass sie endlich zu Hause waren. Ihr Frontier
den Bienenstock entwickelt (Bev. 500+). Tagsüber ist es Store und Handelsposten florierte mehrere Jahre lang,
ein Wirbelwind an Gebäuden aus Schindeln, die sich in und um ihn herum wuchs eine Stadt heran. 1881 wurden
die Höhe schrauben, Karren und Wagen voller Vorräte, Epp und seine Freunde auf einen bösartigen Einfluss
die hin und her rumpeln, Windmühlen, die das Wasser aufmerksam, der den nahegelegenen Espenwald im
vom Bach heranpumpen und Maschinen antreiben, La- Griff hatte.
19
HORROR AM HEADSTONE HILL
Standish und ein paar seiner Siedlerkollegen be- Jahre später, im September 1883, las der Arzt und
schlossen, den Wald niederzubrennen – doch das Et- Mitglied der Legion des Zwielichts E.B. Kirk von ver-
was stand nicht ohne Verteidigung da. Am Ende ver- missten Bergleuten in den Uinta-Hügeln von Wyoming –
schwanden sie irgendwo unter den bebenden Zweigen die Einheimischen gaben ihnen den Spitznamen Head-
der Espen. stone Hill. Geisterstein, vermisste Bergleute, ein Name
wie dieser und die Vision von Born in a Bowl wirkten
auf Doc Kirks Neugierde und Fernweh ein, sodass er
Miese Medizin sich auf den Weg machte.
Vergiss diese Bilder von feigen, eingeschüchterten Städ-
Im Januar 1884 telegrafierte Doc Kirk an die Legion. In
tern, Marshal. Die Siedler des Westens sind eine robus-
Heaston Hill ginge definitiv etwas vor sich, und er brau-
te, zähe Gattung, und sie scheuen weder Ärger noch
che Hilfe. Die Telegramme flogen hin- und her, die Räder
Streit. Sie werden sicher nicht bleich, wenn jemand ihre
begannen, sich zu drehen, und der US-Agent George J. A.
Stadt „Headstone Hill“ nennt. Nein – sie sehen das als
Reeg, Dienstmarke Nr. 682, traf am 15. März ein.
Herausforderung. Aber so wie die Furcht in letzter Zeit
angewachsen ist, sind alle definitiv nervös.
Heaston Hill ist schon länger in den Büchern der
Eisenbahnbarone & die Industrie
Agency zu finden. Im Jahr 1878 beherbergte die Loge Der lange Bürgerkrieg verlangsamte den Fortschritt von
der Akademie der Entdecker in Shan Fan eine ech- Eisenbahnen und Siedlungen gleichermaßen. Doch seit
te Schamanin der Luiseño namens Born in a Bowl. der Einstellung der Kampfhandlungen hat alles wieder
Die Entdecker wollten eine „Demonstration“ ihrer etwas Fahrt aufgenommen. Der Einfluss von Heaston
tiefen Verbindung mit den Naturgeistern. Born in a Mining war essenziell. Die Firma hat elektrische Lich-
Bowl erlebte eine Vision, die sie wie folgt beschrieb: ter auf der Main Street installiert, eine Wasserpumpe
„Ein schleichendes Verhängnis breitet sich von den für die Feuerwehr gespendet und eine Bank sowie eine
Uinta Mountains her aus. Aus ihm wird sich der Zeitung gegründet. Sie legte sogar ein Baseball-Feld für
Tod erheben.“ die örtliche Mannschaft an.
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Heaston Hill
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HORROR AM HEADSTONE HILL
22
Heaston Hill
2. Angel’s Corner
Dieses gemütliche Restaurant ist bekannt für sein Hüh-
nerfrikassee und wird von Angel Epp geführt. Angel’s
Verordnungen der Stadt
Corner ist 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche Beachte die Gesetze für Verbrechen wie Mord
geöffnet und versorgt die Bergarbeiter der Stadt mit Früh- und Viehdiebstahl aus Deadlands. Im Folgenden
stück, Mittag- und Abendessen, wann immer sie es wün- findest du einige weitere Gesetze, die in Heaston
schen. Obwohl sie nur über eine kleine Belegschaft verfügt, Hill gelten.
bleibt das Angel’s offen, weil sie noch nie viel geschlafen
Die Mitarbeiter von Heaston Mining igno-
hat. Seit ihr Mann getötet wurde, schläft sie kaum noch.
rieren im Allgemeinen diese Gesetze – insbe-
Angel ist eine gesetzte und beschützende Frau, auf sondere das Verbot von Schusswaffen – und
der ein Hauch von Traurigkeit lastet. Sie und ihr Ehe- Marshal Wister drückt ein Auge zu. Bußgelder
mann Standish Epp waren die ersten Siedler, die in die- von „nicht weniger als 5 $ und nicht mehr als
ser Gegend ankamen. Sie legten den ganzen Weg von 10 $ liegen ansonsten im Ermessen des Ge-
Tarrytown, New York, zurück, um hier ein Abbild der setzeshüters.
Stadt zu gründen. Sie erbauten den Frontier Store samt Schusswaffen: Es ist illegal, innerhalb der
Restaurant, freundeten sich mit den Bergleuten und Stadtgrenzen eine Schusswaffe zu tragen, ob
Shoshonen an und führten ein gutes Leben, bis seltsame offen oder versteckt. Waffen müssen bei der
Ereignisse im Espenwald ihre Aufmerksamkeit erregten. Ankunft in einem Hotel, einer Pension, einem
Standish und ein paar seiner Freunde gingen dorthin, Saloon oder im Büro des Marshals abgegeben
um ihn niederzubrennen, kehrten aber nie zurück. werden und werden bei der Abreise zurückge-
Da ihr das Geld fehlte, um den Laden weiter zu geben (10 $ Strafe/Waffe, plus Konfiszierung).
unterhalten, verkaufte Angel den Frontier Store (siehe Spirituosen: Kein Etablissement darf an Sonn-
29) an den opportunistischen Neuankömmling Frank tagen oder am Wahltag Alkohol ausschenken
Debeney. Dann nahm sie ihr Schicksal wieder selbst in (150 $ Strafe).
die Hand und eröffnete ihr eigenes Restaurant, das von
Mitgliedern von Debeneys unabhängiger Bergarbeiter- Transportmittel: Es ist illegal, ein Pferd,
gewerkschaft bevorzugt wird. Maultier oder ein anderes Transportmittel
schneller als 10 km/h innerhalb der Stadtgren-
Das Restaurant nimmt das Erdgeschoss eines zwei- zen zu reiten (5 $ – 10 $ Strafe) oder zu fahren.
stöckigen Wohnhauses ein. Angel teilt sich das Oberge- Es ist zwischen Sonnenuntergang und Sonnen-
schoss mit ihrem Angestellten und Vertrauten, einem aufgang ebenso verboten, jegliche mit Geiststein
Shoshonen namens Biagwi'yaa, der sich Billie Gentle betriebenen Verkehrsmittel oder Höllenmaschi-
Eagle nennt. nen innerhalb der Stadtgrenzen zu fahren (5 $
Angel Epp: Verwende die Werte von Städtern aus – 10 $ Strafe).
Deadlands und füge Willenskraft W8, Heilen W8, Belästigungen: Es ist illegal, den Inhalt eines
Darbietung (Gesang) W6, Gewerbe (Restau- Nachttopfes oder ähnliche „schmutzige Substan-
rant) W10 sowie das Handicap Nächtliche Schrecken zen“ auf eine Straße oder Gasse zu werfen (5 –
und das Talent Charismatisch hinzu. 10 $ Strafe).
Billie Gentle Eagle: Verwende die Werte eines In-
dianischen Schamanen aus Deadlands, füge aber das
Handicap Außenseiter (Leicht) hinzu.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
24
Heaston Hill
Er hat keine Ahnung vom Übernatürlichen, aber der der Bergbaumagnat nicht die Absicht hat, sich mit weniger
Schwede stellt sich gegen Heastons Einschüchterungs- als dem vollständigen Besitz der Stadt zufrieden zu geben.
versuche und ist ein wertvoller Verbündeter für eine
Die Gemeinde veranstaltet alle paar Monate im
Truppe, die sich mit ihm anfreundet.
Frühjahr und Sommer ein Lagertreffen. Ein Lagertref-
Nils „der Schwede“ King: Verwende die Werte von fen ist eine große Versammlung, die etwas außerhalb
Städtern aus Deadlands und füge Stärke W8, Konsti- der Stadt im Weidenhain abgehalten wird, wo sich
tution W8, Kämpfen W8, Gewerbe (Schmied) W10 der South Creek von der Smith’s Fork teilt. Städter
sowie die Talente Kräftig und Eisenkiefer hinzu; be- und Bauern aus der Region nehmen mit ihren ganzen
waffnet mit einem Hammer (Stä+W6). Familien teil, zusammen mit Scharen von Bergleu-
Huldra: Verwende die Werte von Hunde aus Savage ten und Cowboys, sodass diese fröhlichen Anlässe
Worlds und füge Verstand W8 (T) sowie das Talent ebenso der Geselligkeit wie der Seelenrettung dienen.
Mutig und das Handicap Loyal hinzu.
Pater T.D. Branch: Verwende die Werte von Städ-
tern aus Deadlands, füge Willenskraft W8, Ein-
7. Boot Hill schüchtern W8 sowie die Talente Anführer, Starker
Wille und Rampensau hinzu, ebenso wie das Handi-
Laut dem Blechschild ist diese karge Erhebung west-
cap Pazifist (Schwer).
lich der Stadt offiziell der Friedhof von Heaston Hill.
Aber alle nennen ihn Boot Hill. Einer der ersten As-
pekte, die Besuchern auffallen, sind die schweren 9. Cowboy Saloon
Steine, die auf allen Gräbern aufgeschichtet sind. Die
Dekoriert mit zerfledderten Lassos, zerschossenen Hü-
meisten gehen davon aus, dass sie Viecher fernhalten
ten, zerfetzten Sätteln, Kuh- und Pferdeschädeln und
sollen. Wer aber schon seit der Gründung der Stadt da-
anderen Beweisen für schlimme Missgeschicke auf dem
bei ist, weiß es besser: Es geht auch darum, sicherzu-
Trail – jeder mit seiner eigenen Geschichte und alle wahr.
stellen, dass die Erstarrten auch dort bleiben. Die Erde
Der Cowboy Saloon ist der Ort, an dem die lokalen Arbei-
hier hat die beunruhigende Angewohnheit, Leichen
ter der Ranches und Viehtreiber ihr hart verdientes Geld
in einem nur wenig lebendigeren Zustand hervorzu-
ausgeben. Ist man kein Cowboy, dann ist dies ein unru-
bringen, als der, in dem sie in sie hineingelegt wurden.
higer Ort, aber die Menge hat normalerweise ein größeres
Wenn eine Beerdigung stattfindet, erledigt Bestatter Interesse am Trinken als am Blutvergießen. Andererseits
Malachi (Seite 44) die Arbeit. Mehr als 60 Seelen lie- ergibt es wenig Sinn, es zu bunt zu treiben, wenn eine
gen auf dem Boot Hill begraben – ziemlich beachtlich blutige Nase oder zwei auch ausreichen.
für eine Stadt, die erst seit etwa einem Jahr so boomt.
Der Cowboy Saloon ist im Besitz von Heath Crittenden
Zweiundzwanzig Bergleute wurden hier im April nach
(von der Crittenden Ranch, siehe Seite 47) und wird als
einem Unglück in der Tarrytown Bench begraben, was
Firmenbetrieb geführt. Die Mitarbeiter von Crittenden
dem Friedhof einen grausigen Aufschwung verschaffte.
haben Anrecht auf einen Kredit, basierend auf ihren künf-
Für weitere Informationen darüber, wann die Toten tigen Löhnen. Der berüchtigte Geizhals G.H. Shrobel führt
auferstehen, siehe Ereignisse im Zwielicht (Seite 53). die Bar, hustet finster in ein Taschentuch und führt genau
Buch darüber, was jeder Cowboy seinem Boss schuldet.
8. Kirche G.H. Shrobel: Verwende die Werte von Städtern
aus Deadlands, füge Gewerbe (Saloon) W8, Krän-
Pater T.D. Branch – Heastons feuriger Methodisten-
kelnd (Leicht – Tuberkulose) und Gierig (Schwer) als
prediger – wacht über die ewigen Seelen seiner Schäf-
Handicaps hinzu; bewaffnet mit einer Derringer
chen. Es ist nicht einfach, einen Haufen rauer Bergleute
(Range 3/6/12, Damage 2W4, FR 1).
und Cowboys zu hüten, aber Branch ist der Aufgabe
gewachsen. Er ist streng und unnachgiebig, aber auch
freundlich und großzügig zu den Bedürftigen. Und er 10. Tanzschuppen
hat die besten Interessen der Stadt im Sinn.
Dieses Tanzlokal liegt am Rande des Rotlichtviertels
Die Helden mögen Branch verdächtigen, mit den Prob- und hat schon immer einerseits seriös wirken wollen,
lemen der Region zu tun zu haben, wenn sie die Gerüchte aber andererseits auch ein Auge auf Ausschweifungen
über seine spätabendlichen Besuche bei Heaston hören, geworfen. Einfache Tänze kosten, wie auch ein Getränk,
aber er hat keine übernatürliche Verbindung. Pater Branch 50 Cent, aber ein „Schneller Two-Step“ in einer der 16
konzentriert sich auf die Vermittlung zwischen Mr. Heas- Kammern im Obergeschoss kostet 2 Dollar (Übernach-
ton und den örtlichen Bergarbeitern, in der Hoffnung, eine tungen sind nicht erlaubt; siehe Whispering Pines auf
gütliche Einigung erzielen zu können. Er ahnt nicht, dass Seite 44 für diese Art von Dingen).
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Kitty Labeau besitzt den Laden zusammen mit ihrem Schießen W10 hinzu; bewaffnet mit Gatling-Schrot-
Mann Clovis, der aber nach einem „Haarschnitt“ durch flinte (Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2),
Paddy Gallagher (siehe Barbier & Zahnarzt, 24) nicht Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1), Werkzeugsatz.
mehr ganz richtig ist. Folglich muss sich Kitty um die X-Squad (5): Siehe Deadlands, füge Reiten W6,
öffentlichen und privaten Belange des Tanzschuppens Reparieren W8, Schießen W10 hinzu. Bewaffnet
kümmern und die 20 Frauen betreuen, die hier arbeiten. mit Flammenwerfer (1), Gatling-Pistolen (2), Gat-
Sie macht einen tollen Job und hat sich ein großes Ver- ling-Schrotflinten (2), Werkzeugsatz.
mögen erarbeitet.
Der Earl, eine geheimnisvolle Gestalt und „ein 11. Debeney Cafe & Zigarrenladen
Freund der Familie“, sorgt im Tanzschuppen für Ruhe
Dieses Etablissement an der Main Street ist noch so neu,
und soll ein in Ungnade gefallener englischer Lord sein.
dass es geradezu glänzt. Es ist noch von keiner schmut-
Das stimmt tatsächlich – seine Familie schickte ihn in
zigen Patina befleckt, die sich nach kurzer Zeit über die
den amerikanischen Westen, nachdem wiederholte
Gebäude legt. Eine lange Veranda umgibt die linke Seite
Tändeleien mit jungen Frauen seine Familie in Verle-
des einstöckigen Gebäudes, wo die Herren nach dem
genheit gebracht hatten. Die Einheimischen bezeichnen
Abendessen in Schaukelstühlen ihre Zigarren genießen
ihn als „Unterhaltsbezieher“, was bedeutet, dass sein
können. Ein hagerer alter Rabe krächzt auf dem Dach.
üppiger Lebensstil von den Zuwendungen seiner Fa-
Für Unterhaltung sorgt eine klimpernde Uhrwerk-Mu-
milie abhängt.
sikbox direkt aus der Smith & Robards-Fabrik in Salt
Der Earl hat eine romantische Affäre mit Kitty La- Lake City, während der grinsende Frank
beau – tatsächlich handelt es sich aber um einen Plan, Debeney – Besitzer und Eigentümer – zwi-
die Urkunde des Tanzschuppens zu stehlen, während schen den Tischen umhergeht und seine
der alte Clovis nicht bei Sinnen ist. Die tatsächliche Ge- Kunden persönlich begrüßt.
liebte des Earls ist Tillie Nagel, ein Mädchen aus dem
Frank ist ein gewiefter Geschäftsmann
Tanzschuppen, dem er die Welt verspro-
und Politiker. In der kurzen Zeit, die er
chen hat. Tillie weiß Bescheid, verhält
bereits in der Stadt lebt, kaufte er den
sich aber furchtbar lieb, wenn Kitty
Frontier Store (Seite 29), er-
in der Nähe ist.
öffnete sein Café, kaufte drei
Ihr Bruder ist Eli Nagel, der für Claims Geisterstein auf der
Wasatch als Wachmann arbeitet. Er Tarrytown Bench, sicher-
und seine Bande verbringen hier viel te sich den Vertrag mit
Zeit, geben sich als Vertragsarbeiter dem Marketender von
aus und warten auf Aufträge, um ver- Fort Bridger und stieg
schiedene Denver-Pacific-Operationen zu als Anführer der Ge-
sabotieren. werkschaft – der Tarrytown
Miners’ Union (TMU) – zur Be-
Clovis Labeau: Clovis lebt hier nicht mehr.
rühmtheit auf. Er leitet die Zusam-
Verwende die Werte von Städtern aus Dead-
menkünfte in der Gewerkschaftshalle
lands mit der Spezialfähigkeit Replikant (Sei-
(Seite 37), um die unabhängigen Ar-
te 121) und dem Handicap Angewohnheit
beiter zu organisieren, bevor Heaston
(Schwer – Alkohol).
sie aufkaufen, vertreiben oder in den
Kitty Labeau: Verwende die Werte von
Gottesacker verlegen kann. Er bevor-
Städtern aus Deadlands und füge Gewer-
zugt laute Rufe wie: „Bergleute müs-
be (Tanzschuppen) W8 sowie die Talente
sen zusammenhalten!“
Charismatisch und Reich hinzu.
Stanton „Der Earl“ Bothwell: Verwende Insgeheim ist Frank Debeney al-
die Werte von Bewaffneten (Veteran) aus lerdings eine der heimtückischsten
Deadlands. Bedrohungen der Stadt. Er ist der
Tillie Nagel: Verwende die Werte von Spion des Espenwaldes, Leiter sei-
Städtern aus Deadlands und füge die Ta- nes Kults und lernt sogar ein wenig
lente Attraktiv und Beziehungen (Wasatch schwarze Magie, die ihm bei seinen
Rail) hinzu. unterschiedlichen Plänen helfen soll.
Eli „Brick“ Nagel: Verwende die Werte von
c Frank Debeney: Siehe Seite 114.
X-Squads aus Deadlands und füge Geschick-
lichkeit W8, Reiten W8, Reparieren W8 und
26
Heaston Hill
12. De Leon und von der Akademie der Entdecker erfahren hatte, wur-
de er in die Legion des Zwielichts aufgenommen.
Kurzwarenladen & Boutique
Doc Kirk, wie er hier genannt wird, lebt in einem
Dieser weitläufige, lagerähnliche Raum ist von Wand
kleinen zweistöckigen Haus in der Second Avenue. Er
zu Wand mit Kleiderständern gefüllt. Er bietet alles von
hat seine Praxis im Erdgeschoss und wohnt darüber.
gewöhnlichen Latzhosen für die Arbeit, über Overalls,
Normalerweise berechnet er 1 $ pro Besuch und 15-35 $
bis hin zu Unterwäsche, sogar ausgefallene, hochwer-
für Operationen oder andere Behandlungen (15 $, plus
tige Anzüge und Damenbekleidung. Die meisten Klei-
10 $ pro zusätzlicher Wunde). Aber ein Knochenbrecher
dungsstücke des Kurzwarenladens können direkt von
in der Kleinstadt nimmt eben, was er kriegen kann. Die
der Stange gekauft und getragen werden. Er unterhält
Patienten zahlen mit Bargeld, Erz, Arbeit, Vieh – einmal
auch einen regen Handel mit Gasmasken.
Die Besitzer, Marisol und Isabella de León, bieten ge-
gen eine zusätzliche Gebühr einen Schneidereiservice
an. Kundenspezifische, einzigartige Designs sind am
kostspieligsten und liegen bis zu 200-300% über dem Furcht-Effekte
Standardpreis (siehe Deadlands). Marisol ist die Designe- Mit steigender Furchtstufe haben die unheim-
rin und Isabella ist eine erfahrene Näherin. Ihre Mode ist lichen Energien der Abrechnung spürbar beun-
unter den wohlhabenderen Bürgern von Heaston Hill ruhigende Auswirkungen in der ganzen Stadt.
schnell sehr angesagt gewesen. Verwende diese Effekte großzügig, wenn sich die
Die De León-Schwestern flohen 1880 aus Mexiko Furchtstufe verändert.
City, nachdem ihre Eltern von General Diaz' Rebel- Furchtstufe 3: Alles wird ein wenig seltsam.
len, den Porfiriatistas, ermordet wurden. Marisol und Große, eklige, haarige Bremsen fliegen im Frei-
Isabella überquerten die Grenze nördlich von Chihu- en umher. Sie beißen, krabbeln den Leuten in die
ahua und reisten nach Tucson im Territorium Arizona. Ohren und in die Nasenlöcher – und sie stinken.
Sie hatten dort mit ihrer Schneiderei und Änderungs-
schneiderei nur bescheidenen Erfolg, aber als Mormo- Die Leute sehen unheimliche Bewegungen in
nenmissionare ihnen Geschichten von Fort Bridger und den Augenwinkeln und jeder hat das Gefühl, be-
den Uinta Mountains erzählten, wagten sie den Schritt obachtet zu werden.
und zogen nach Wyoming. Furchtstufe 4: Das Land beginnt, sich zu ver-
Isabella de León: Verwende die Werte von Städtern ändern. Die Tarrytown Bench ähnelt einem massi-
aus Deadlands und füge Verstand W8, Heilen W6, ven schwarzen Grabstein. Und der Wind aus den
Gewerbe (Näherin) W8 sowie das Handicap Loyal Bergen bringt Geheimnisse mit sich. Eine Cowpo-
hinzu. ke könnte eine Stimme hören, die Namen von
Marisol de León: Verwende die Werte von Städ- Menschen flüstert, die sie getötet hat, oder von
tern und füge Geschicklichkeit W8, Schießen W8, Familienmitgliedern, die sie verloren hat. Diese
Gewerbe (Design, Kleidung) W8 sowie das Talent Stimmen enthüllen dunkle Omen, zeigen schreck-
Schnell Ziehen und einen Colt Peacemaker (Reich- liches Bedauern und sprechen von verborgenen
weite 12/24/48, Damage 2W6+1, PB 1) hinzu. Verbrechen.
Furchtstufe 5: Hunde und Schweine, die vom
13. Doctor E.B. Kirk Marshal erschossen wurden, kommen als Untote
zurück. Diese seltsame Bewegung im Augenwin-
Edwin Barrett Kirk, gebürtig aus Boston, war ein be kel der Leute sind keine Einbildung mehr – es ist
gnadeter Chirurg in der Unionsarmee, wo er unvorstell- ihr eigener Schatten, der sich von der Wand löst
bares Leid und Blutvergießen mitansehen musste. In (siehe Kriechende Schatten auf Seite 117).
Gettysburg im Juli 1863 wurde er Zeuge von Dingen,
Die Helden erhalten in wachem Zustand Einbli-
die so schrecklich und so schockierend waren, dass alles,
cke in ihre Schlimmsten Albträume, eine zutiefst
was er zuvor gesehen hatte, im Vergleich dazu verblass-
beunruhigende Erfahrung. Und wenn diese un-
te. Er hatte gesehen, wie Bruder gegen Bruder kämpfte,
heimliche Stimme im Wind dunkle Geheimnisse
aber jetzt erhoben sich sogar ihre Leichen, um auf bös-
flüstert, kann sie nicht nur der Täter hören. Jeder
artige Weise die Lebenden anzugreifen.
in der Umgebung hört es!
Nach dem Krieg schwor Dr. Kirk, dass er alles tun wür-
de, um gegen die über den Westen kriechende Dunkelheit
vorzugehen. Nachdem er eine Zeit lang in Shan Fan gelebt
27
HORROR AM HEADSTONE HILL
hat Kirk sogar ein Huhn als Bezahlung angenommen. c Emma Mortimer: Verwende die Werte von Kul-
Und wenn jemand nichts zum Bezahlen hat, versorgt tisten aus Deadlands und füge Verstand W8, Hei-
Doc Kirk ihn kostenlos. len W8, Gewerbe (Drogerie) W10 sowie das Han-
dicap Geheimnis (Schwer – Heastons Geliebte) hinzu.
Kirk hat jedoch höllische Albträume und nimmt
manchmal Laudanum zu sich, um seinen aufgewühlten
Geist zu beruhigen. Wenn er „indisponiert“ ist, hilft die 15. Das Emporium
Lehrerin Celeste Munson (Seite 40) in der Praxis aus
Dieses Unternehmen für Bergbau- und Holzfälleruten-
und behandelt Patienten, wobei sie bei Bedarf auf die
silien ist gleichzeitig ein Eisenwarenladen und macht
zerfledderte Ausgabe von Ewalls Medizinischem Ratgeber
seinem grandiosen Namen alle Ehre. So ziemlich jede
zurückgreift.
Art von Werkzeug aus Bergbau oder Holzwirtschaft,
Sobald die Helden Kontakt mit Kirk aufnehmen und kann hier gefunden werden: von Spitzhacken, Schau-
ihre Referenzen zur Legion des Zwielichts mitteilen, feln und Äxten bis hin zu Loren und sogar Smith & Ro-
bietet der Doc kostenlos Informationen, medizinische bards Dampfkarren, geformten Brennstoffkernen aus
Versorgung und andere Unterstützung an. Geisterstein und Gasmasken (siehe Deadlands). Dort
gibt es auch Dynamit und Nitro, das in einem befes-
c Dr. E.B. Kirk: Verwende die Werte von Städtern
tigten Unterstand auf der Rückseite aufbewahrt wird.
aus Deadlands und füge Verstand W8, Willens-
kraft W8, Heilen W10 sowie die Handicaps Ange- Das Emporium gehört einem großgewachsenen Kerl
wohnheit (Laudanum) und Nächtliche Schrecken hinzu, namens B.F. Moore, den alle nur „Stretch“ nennen. Er
ebenso wie das Talent Heiler. wohnt seit ihren ersten Tagen hier in der Stadt. Zwi-
schen den überall entstehenden Gebäuden und dem
plötzlichen Ansturm auf die Claims an der Tarrytown
14. Drogerie Bench läuft das Geschäft im Emporium auf Hochtouren.
Die Drogerie in Heaston verkauft medizinisches Zu-
Moore hat sich Jerem Heaston zum Feind gemacht,
behör, chirurgische Werkzeuge und Amputationssets.
der im Emporium einen Rettungsanker für die lästigen
Die kalte und klinische Drogistin des Ladens, Emma
unabhängigen Bergleute sieht. Trotz diverser rechtlicher
Mortimer, mischt Medikamente mit einem Stein-
Beschwerden von Heastons lästigem Anwalt und akute-
mörser und Stößel, entsprechend der ärztlichen Ver-
rer Mahnungen – wie Steine, die hin und wieder durch
schreibung. Die Preise sind für Mitarbeiter von Heas-
die Schaufenster geworfen werden – weigert sich Moore,
ton normal, aber alle anderen zahlen das Doppelte.
nachzugeben. Bis jetzt.
Zu den Waren des Ladens gehören gepresste Sei-
c B.F. „Stretch“ Moore: Verwende die Werte von
fenstücke, Apothekengläser, Kräuter und Nahrungs-
Städtern aus Deadlands und füge Verstand W8, Pro-
ergänzungsmittel wie Imperial Granum Wheat Germ
vozieren W8 und Gewerbe (Ladengeschäft) W8, die
und Lebertran. Zu den vorhandenen Patentarzneien
Handicaps Loyal und Stur sowie das Talent Konter
gehören Dr. John Bulls Vitalisierender Schluck, Ayers
hinzu.
Kathartische Pillen, Dr. B.P. Shermans Prickly Ash Ma-
genbitter, Dr. Kilmers Medizin für Damen, Salbe der
Kindheit und Sarsaparillenextrakt. Die meisten werden 16. Feigel's Fine Footwear
aus Alkohol, Opium, Koka oder einer Mischung aus al-
Feigel's ist spezialisiert auf Stiefel und Schuhe für Da-
len dreien hergestellt.
men und Herren. Es führt Schusterarbeiten durch, meist
Es ist auch eine Verkaufsstelle für lizenzierte Hell- an den Stiefelsohlen der Bergleute. Feigel's führt auch
stromme Industries Tonika & Elixiere. Die meisten einige Höllenmaschinen als Schuhwerk, wie geräuschlo-
in Deadlands aufgelisteten Elixiere werden hier an- se Schuhe und gefederte Stiefel (siehe Deadlands), mit
geboten (würfle einen W6; bei einem Ergebnis von einem Aufschlag von 5 $. Feigel's berechnet 0,50 $ für
4–6 ist das gewünschte Elixier vorrätig) und kosten den Austausch einer einzelnen Sohle, 1 $ für ein Paar,
10 $ mehr als der Listenpreis. Die Drogerie führt auch aber auch mehr, je nach Umfang der Reparatur.
Gasmasken.
Elmer Feigel ist der Besitzer des Ladens und küm-
Anti-Schmerz-Pflaster: Der meistverkaufte Arti- mert sich in seiner Werkstatt um die Schusterarbeiten.
kel ist ein einzigartiger, medizinischer Verband, den Sein 14-jähriger Sohn Jeremiah bestückt die Regale und
die Drogistin selbst erfunden hat: Mortimers An- kümmert sich um die Kasse, obwohl er sich lieber zum
ti-Schmerz-Pflaster (5 $/Anwendung; jede Anwendung Deputy-Marshal ausbilden lassen würde. Da Elmers
ignoriert vier Stunden lang 1 Punkt Wundabzüge). Frau Dina an der Bergplage (Malaria) gestorben ist, sind
28
Heaston Hill
er, Jeremiah und seine alte Mutter Tova die einzigen Bergleute, die mit dem Unternehmen zusammenar-
jüdischen Bürger von Heaston Hill. beiten, erhalten ganz gute Preise. Für die Unabhängigen
grenzen die Zinssätze geradezu an Wucher.
Cowpokes, die sich mit den Feigels anfreunden, wer-
den feststellen, dass ihre Schuhe ohne die typische wo- Der Tresor ist extrem sicher (Härte 18; Diebes-
chenlange Wartezeit geflickt werden und dass Elmer kunst –4) und wurde noch nie von Räubern oder Tre-
auf den Aufschlag für höllisches Schuhwerk verzichtet. sorknackern aufgebrochen. Heaston Mining besitzt und
Am wichtigsten aber ist, dass die alte Tova Feigel ein verwaltet die Geschäfte der Bank, während drei Ange-
Quell wissenschaftlicher Fakten, lokalen Klatsches und stellte vor Ort arbeiten.
schlichter okkulter Weisheiten ist. Der primäre Kassierer, Hap Bowdre, ist stolz darauf,
Elmer Feigel: Verwende die Werte von Städtern „Heastons Mann“ zu sein, wenn es um die Finanzen des
aus Deadlands und füge Willenskraft W8, Gewerbe Unternehmens geht.
(Schuster) W10 sowie das Talent Starker Wille hinzu. Hap Bowdre: Verwende die Werte von Städtern aus
Jeremiah: Verwende die Werte von Städtern und Deadlands und füge Verstand W10 sowie Gewerbe
füge Geschicklichkeit W8, Schießen W8, Gewer- (Bankwesen) W10 hinzu.
be (Ladengeschäft) W6 sowie das Handicap Jung Angestellte (2): Verwende die Werte von Städtern
(Leicht) hinzu; bewaffnet mit einem Colt Navy aus Deadlands und füge Gewerbe (Bankwesen) W6
(Reichweite 12/24/48, Damage 2W6, FR 1, PB 1). hinzu.
Tova: Verwende die Werte von Städtern und füge
Verstand W10, Willenskraft W10, Geisteswissen- 18. Frontier Store
schaften W8, Allgemeinwissen W10, Okkultis-
mus W8 sowie das Handicap Alt und das Talent Standish Epps Frontier Store und Restaurant war das
Ermutigen hinzu. erste Gebäude, das errichtet wurde, als Heaston Hill
sich noch Tarrytown nannte. Es handelt sich um ein
langes Blockhaus, das nicht weit von der Main Street
17. First National Bank entfernt liegt. Es sieht von Tag zu Tag rustikaler aus,
Die Bank ist eine glänzende, neue Institution, die mit- während um es herum eine kleine Metropole entsteht.
hilfe des Kapitals von Heaston Mining gebaut wurde. Gefangen zwischen den Alteingesessenen der Stadt
Die First National bewirbt sich selbst als „der sicherste und Heastons Nachzüglern ist der Frontier Store ein
Tresor westlich von Laramie“. Sie bietet Bergleuten Kre- sehr wunder Punkt. Die Älteren haben nicht vergessen,
dite an, um ihre Claims in Betrieb nehmen zu können, dass Frank Debeney Angel bei der Übernahme des La-
und einen Ort, an dem sie ihr schmutziges Geld lagern dens heruntergehandelt hat, nachdem ihr Mann Stan-
können, sobald sie es einmal verdient haben. dish im Wald verschwunden war.
29
HORROR AM HEADSTONE HILL
Aber für viele hat der Frontier Store einfach alles, leuchtern, Wandtäfelung aus Rosenholz, polierten Mes-
was sie benötigen, und ist der Gemischtwarenladen von singgeländern, glatten Hartholzböden und gemusterten
Heaston Hill. Er ist ein Treffpunkt für Bergleute, die Tapeten aus Paris, was es mit Sicherheit zum opulentes-
sich am Ofen versammeln und tratschen, während sie ten Lokal der Stadt macht. Wer etwas auf sich hält, spielt
an ihrem Stammtisch sitzen – verwende die Grapevine hier – auch Jerem Heaston und seine Söhne, wenn sie
Telegraph – Tabelle auf Seite 41 um zu sehen, welche Lust auf ein Spiel haben.
Gerüchte gerade im Umlauf sind. (Freunde und Stamm-
Das Gambler’s Paradise bietet fast alle Arten von
gäste bekommen vielleicht ein Glas Whiskey gratis.)
Glücksspiel an, die man sich ausdenken konnte: Es
Bezahlt wird mit Bargeld, auf Kredit, Erz (oder Staub), bietet vier Pokertische, zwei Faro-Plätze, einen Craps-
per Tauschhandel oder sogar mit Arbeit. Wie die meis- Tisch, Roulette („Das Glücksrad“) und Keno. In einem
ten Kassen in der Stadt hat auch diese eine eingebaute Nebenraum stehen zwei Billardtische, im anderen eine
Waage zum Wiegen von Dingen der Grundversorgung. polierte Kegelbahn. Ein Pianola sorgt für Musik und die
Nahezu jeder Artikel steht zum Verkauf: von Mehl, Spieler können ihr Glück gegen einen neumodischen
Zucker und Salz bis hin zu Kleidung, Eisenwaren und Uhrwerk-Dealer wagen! Die Rückseite des Gebäudes ist
Süßigkeiten – und das ist nur der Anfang. Wer zum Ein- im zweiten Stock von einer Veranda umgeben.
kaufen zu arm ist, dem bietet der Laden immerhin ein Big Dan Mimms betreibt mit Hilfe seiner Geliebten
aufregendes Erlebnis in Form eines Schaufensterbum- Martha June Hoodoo (sie ist auch die Faro-Dealerin)
mels. Debeney hat den Marketender-Vertrag für die die Spielhalle. Sie gehören nicht zu Heastons innerem
Versorgung von Fort Bridger ergattert und ist außerdem Kreis, aber sie halten einen privaten Tisch im hinteren
ein offiziell lizenziertes Smith & Robards-Outlet, sodass Bereich frei, wenn er und seine Jungs vorbeikommen.
es dort auch interessante Schmuckstücke gibt. Höllen-
Schummeln wird streng bestraft. Wenn Big Dan den
maschinen aus Deadlands können dort auf Lager liegen
Übeltäter nicht selbst hinausbefördert und erschießt, be-
(Ermessen des Marshals), aber auch eine Sonderbestel-
legt Martha June die fehlgeleitete Seele mit einem Fluch.
lung erfordern. Debeney hat auch 1W6 Brennstäbe aus
Der pensionierte Soldat Vol Ivers kümmert sich um die
raffiniertem Geisterstein vorrätig.
Sicherheit. Tatsächlich ist er aber ein Nauvoo-Legionär
Ein neuer Artikel in den Regalen des Frontier Sto- und Spion für Deseret, der geschickt wurde, um alles
re – oder besser gesagt, bei dem die Regale ständig leer im Auge zu behalten. Aber niemand – nicht einmal Eli
sind – sind „Musspritzen“ oder einfach Regenschirme. Nagels Crew (Seite 26) – weiß davon.
Sie kosten 3 $ pro Stück und leisten bewundernswerte
Uhrwerk-Dealer: Ein glänzender Metallmann in ei-
Dienste beim Abhalten von Regen – ähnlich wie ein Son-
nem schicken Anzug, dem ein stylischer Schnurrbart
nenschirm, nur für schlechtes Wetter.
ins „Gesicht“ gemalt wurde. Der Dealer verfügt über
Franks Angestellte, Hod und Buckshot, führen den Glücksspiel W8. Bei einer Katastrophalen Fehlfunktion
Laden, wenn er sich um Angelegenheiten im Restaurant schwingen seine Arme wild umher, sein Kopf dreht sich
oder in Fort Bridger kümmert. Sie sind nicht besonders im Kreis und spuckt Federn, Zahnräder und Karten aus.
schlau, aber sie befolgen Befehle und schrecken nicht Dies entspricht einem Sperrfeuer (siehe Savage Worlds)
vor Gewalt zurück. mit Schießen W10.
c Frank Debeney: Siehe Seite 114. Henrik Pretorius hat ihn vor etwa einem Monat für
Hod: Verwende die Werte von Bewaffneten aus Big Dan gebaut. Dr. Pretorius war ein verschlagener
Deadlands und füge Verstand W4, Stärke W8 und Wissenschaftler, ehemals von Hellstromme Industries,
das Talent Rohling hinzu. der durch die Fehlfunktionen seiner Geräte in den
Buckshot: Verwende die Werte von Bewaffneten Wahnsinn getrieben wurde. Sein „Uhrwerk“-Mann,
aus Deadlands und füge das Talent Meisterschütze den er Stanley nennt, ist in Wirklichkeit ein Automat
hinzu; bewaffnet mit einer Schrotflinte (Reichweite mit dem Gehirn eines Pokerdealers, den Pretorius in
12/24/48, Schaden 1–3W6, FR 1). Evanston ermordet hat. Ob der böse Wissenschaftler
noch in der Nähe lauert, liegt im Ermessen des Marshals.
19. Gambler's Paradise c Big Dan Mimms: Verwende die Werte von Bewaff-
In beinahe jedem Saloon der Stadt setzen sich Bergleute, neten (Veteran) aus Deadlands und füge das Han-
Cowboys und Wanderarbeiter zu informellen Poker- dicap Skrupellos (Schwer) sowie das Talent Kräftig
spielen zusammen. Wenn Glücksspieler und mit neuen hinzu.
Reichtümern gesegnete Bergleute ein hochkarätiges c Uhrwerk-Dealer (Stanley): Verwende die Werte
Spiel suchen, um sich wichtig zu fühlen, gehen sie ins von Automaten aus Deadlands und füge Glücks-
Gambler's Paradise. Es ist ausgestattet mit Kristallkron- spiel W8 hinzu.
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Heaston Hill
c Martha June Hoodoo: Verwende die Werte von auch nicht ganz akkurate Werbung für die Stadt, um
Voodoopraktiker aus Dem Kompendium zum Un- Bergleute, Arbeiter und Dienstleister zu einer aufblü-
heimlichen Westen und füge Glücksspiel W10 sowie henden Wirtschaft in einer rauen, aber schönen Umge-
die Macht Fluch hinzu. bung zu locken. Die Werkzeuge bestehen aus einer Pres-
c Vol Ivers: Verwende die Werte von Soldaten (Ve- se, Regalen voller Lettern und großen, flachen Steinen,
teran) aus Deadlands und füge Verstand W8, Repa- auf die die Blätter zum Druck gelegt werden.
rieren W8, Diebeskunst W8 und Verrückte Wissen-
Scope verfügt nicht gerade über die Qualifikation,
schaft W10 sowie die Handicaps Geheimnis (Schwer)
auch nur einen Füllfederhalter bedienen zu können,
und Schwur (Schwer – Nauvoo-Legion) sowie den
geschweige denn eine Zeitung zu leiten, aber er ist
Arkanen Hintergrund (Verrückter Wissenschaft-
gut darin, Aufträge entgegenzunehmen. Heastons
ler) und das Talent Gassenwissen hinzu. Er hat einen
Angestellte in der Bergbaugesellschaft schreiben die
Geistergürtel (Unberührbarkeit, 10 Machtpunkte)
Artikel und Scopes Crew aus drei jungen Lehrlingen
und einen Werkzeugsatz.
unter der Leitung des 18-jährigen Caleb Reese ist für
Poker-Dealer (3): Verwende die Werte von Städtern
das Setzen der Schrift verantwortlich. Caleb brennt auf
aus Deadlands und füge Glücksspiel W6, W8 und W10
seine Chance, einen wirklich großen Wurf zu landen
(jeweils) sowie das Talent Aufmerksamkeit hinzu.
und seinen ersten Artikel zu veröffentlichen, aber er
ist vollkommen naiv.
20. Büchsenmacher
Ein ehemaliger Eisenbahner namens Gormley sorgt
Da sich die Bergleute auf der Tarrytown Bench ständig für Sicherheit. Man kann heutzutage nicht vorsichtig
gegenseitig umbringen, bekommt der Büchsenmacher genug sein, wenn man bedenkt, was mit der ersten
eine Menge Aufträge. So gut wie jede Feuerwaffe oder Zeitung der Stadt passiert ist, dem Tarrytown Omen
Munition, die in Deadlands aufgelistet ist, ist hier erhält- (Seite 43).
lich (exotische und seltene Gegenstände im Ermessen
Auszubildende Schriftsetzer (2): Verwende die
des Marshals), allerdings mit einem Aufschlag von
+10 %. Die Nachfrage ist hoch, und Schusswaffen sind Werte von Städtern aus Deadlands für Marsha (14)
bei all dem Trubel um die D-P-Linie der letzten Zeit und Luke (10) und füge Allgemeinwissen W8 sowie
schwer zu bekommen. das Handicap Jung hinzu.
Caleb Reese: Verwende die Werte von Städtern
Der Besitzer, Herbert Groseclose, ist ein grauhaariger
aus Deadlands und füge Verstand W8, Geisteswis-
Mann Anfang 40 mit Brille und gehetztem Blick. Man
senschaften W8, Allgemeinwissen W8, Okkultis-
sieht es ihm nicht an, aber der Büchsenmacher ist ein
mus W6, Recherche W8, Gewerbe (Schriftsetzen) W6
ehemaliger Soldat und erfahrener Schütze. Er kämpfte –
sowie das Handicap Neugierig und das Talent Ge-
ohne besonderen Enthusiasmus – für die Konföderierten
lehrter (Okkultismus) hinzu. Wenn er wittert, dass die
und diente in der 13. Alabama Infanterie unter Captain
Helden etwas Interessantes vorhaben, stellt er ihnen
Jasper Stone. Er hat mitangesehen, wie der grausame
nach und löchert sie mit unaufhörlichen Fragen.
Hauptmann von seinen eigenen Männern in Gettysburg
Lew Gormley: Verwende die Werte von X-Squads
niedergeschossen wurde, und wurde Zeuge des Gemet-
aus Deadlands und füge eine Gatling-Schrotflinte
zels, als Stone 1864 in den Winterlagern von Virginia
(Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2) hinzu.
auf Rache sinnte. Groseclose desertierte und reiste nach
Scope Trowbridge: Verwende die Werte von
Westen, um sich in Tarrytown niederzulassen. Er hält
Städtern aus Deadlands und füge Allgemeinwis-
seine Vergangenheit geheim oder macht sie zumindest
sen W8 sowie das Talent Beziehungen (Heaston
nicht publik.
Mining) hinzu.
c Herbert Groseclose: Verwende die Werte von
Bewaffnete (Veteran) aus Deadlands und füge Re-
parieren W8 sowie die Handicaps Schlechte Augen
22. Heaston Hill Hotel
(Schwer) und Geheimnis (Leicht) und das Talent Das in Partnerschaft mit der Heaston Mining Co. er-
Soldat hinzu; bewaffnet mit einer Winchester ’73 richtete, größte und schickste Hotel der Stadt ist ein
(Reichweite 24/48/96, Schaden 2W8-1, FR 1, PB 2). zweistöckiges Gebäude mit 14 Zimmern und zwei
„Präsidentensuiten“ (das heißt ein Doppelbett und ein
separater Waschraum, Amigo). Unten gibt es einen Sa-
21. Heaston Hill Examiner loon und eine Lounge, ein Restaurant und ein exklusi-
Heaston gründete diese Zeitung kurz nach seiner An- ves Hinterzimmer für private Partys (250 $ / Nacht), wo
kunft in der Stadt und setzte den ehemaligen Schweine- Jerem Heaston gelegentlich Gäste und Geschäftspartner
züchter Scope Trowbridge als Herausgeber und Chef- unterhält, wenn er sie nicht unbedingt im Herrenhaus
redakteur ein. Der Examiner betreibt standhafte, wenn haben möchte.
31
HORROR AM HEADSTONE HILL
Zimmer kosten 12 $ pro Nacht oder 70 $ pro Woche alles Wichtige an Jerem Heaston. Andere Fakten behält sie
(oder 15 $ / 100 $ für eine Suite). Eisengitter (Härte 14) an für sich, um sie für Erpressungen oder andere Pläne zu
den Fenstern im Erdgeschoss untermauern den Anspruch nutzen. Das elektrische Netz, das für diese Stromversor-
des Hotels auf Sicherheit, und die Tür zu jedem Zimmer gung benötigt wird, ist der wahre Grund, warum Heaston
ist mit einem guten Schloss (Diebeskunst –2) ausgestattet. die Main Street mit elektrischem Licht beleuchtet!
Die Beschilderung auf der Hotelveranda verkündet T.C. Scordins ist der vorgebliche Besitzer, aber in
die Zimmer seien SICHER!, GESCHÜTZT! und KU- letzter Zeit wandert er mit feuchten Augen und hän-
GELSICHER! Gegen eine zusätzliche Gebühr können die gendem Kiefer umher und erledigt den Haushalt und
Mieter ein Zimmer mit einer schweren Platte unter dem niedere Arbeiten. Das ist so ziemlich alles, wozu er taugt,
Bett mieten, um sich gegen versehentliche Schüsse von seit Frank Debeney ihn entführt und durch einen Spion
den manchmal unruhigen Festlichkeiten unter dem Bett der Replikanten ersetzt hat, der nicht ganz so gewor-
abzuschirmen – entweder aus Gusseisen (Härte 14, zzgl. den ist, wie geplant. Edna Scordins war ohnehin immer
5 $ / Nacht) oder Geisterstahl (Härte 18, zzgl. 10 $ / Nacht). das Gehirn innerhalb ihrer Ehe, aber jetzt hat sie auch
das Sagen. Wenn niemand in der Nähe ist, quält sie T.C.
Viel mehr Sicherheit wird nicht geboten. Die Besitzer
erbarmungslos; manchmal hört man seine gedämpften
des Hotels, T.C. und Edna Scordins, sind treue Verbünde-
Schreie noch mitten in der Nacht. Sie weiß, dass sein
te von Jerem Heaston. Jedes Zimmer ist mit einem Tele-
Blut grün ist, behält das aber bisher für sich. Sie ver-
fonhörer ausgestattet, die alle mit einem schalttafelartigen
sucht, währenddessen herauszufinden, was genau vor
Gerät in einem geheimen Raum hinter der Rezeption ver-
sich geht – und es zu ihrem Vorteil zu nutzen.
bunden sind. Edna kann Gespräche mithören und meldet
Die Sängerin Lilah Denslow, die derzeit im Music
Hall Saloon (Seite 38) auftritt, wohnt in einer der Sui-
ten des Hotels (auf Kosten des Saloons). Sie wurde in
Gruppierungen Shan Fan als Kind chinesischer Eltern geboren und wur-
de als Waisenkind von einer westlichen, wohlhaben-
Die Einwohner von Heaston Hill organisieren sich
den Familie adoptiert. Mit ihrer Managerin, Quilla June
in zahlreichen Gruppen, Clubs und Vereinen. Bei ei-
Thompson, reist sie für exklusive Engagements durch
nigen listen wir die beteiligten Mitglieder auf. Ande-
den Westen. Quilla June sorgt dafür, dass Lilah gemäß
re sollst du als Marshal definieren und den Cowpo-
den Vertragsbestimmungen bezahlt und versorgt wird,
kes die Möglichkeit geben, sich anzuschließen!
und lässt sich von niemandem etwas gefallen.
Stadtgründer: Standish und Angel Epp (Seite
Edna Scordins: Verwende die Werte von Städtern
23), Nils King (Seite 24), B.F. Moore (Seite 28),
aus Deadlands und füge Verstand W8, Willens-
„Schürfer Bob“ Malone (Seite 68), Mose Drach-
kraft W8 sowie das Talent Starker Wille hinzu. Sie
man (Seite 35), Isidor Neustatter (Seite 43)
hat eine Derringer (Reichweite 3/6/12, Schaden
Stadtrat: Bürgermeisterin Amanda Lobdell 2W4, FR 1).
(Seite 36), Angel Epp, Jerem Heaston (Seite Lilah Denslow: Verwende die Werte von Städ-
114), Mose Drachman, Ah Lin (Seite 40), Frank tern und füge Willenskraft W8, Darbietung (Sin-
Debeney (Seite 114), J.C. Philpot (Seite 44) gen) W12 sowie das Handicap Außenseiter (Leicht)
und die Talente Attraktiv und Ermittler hinzu.
Das Lyceum: eine literarische Gesellschaft für
Quilla June Thompson: Verwende die Werte von
Debatten, Vorträge und Liederfeste
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das
Baseball: Jede Stadt hat ein Team, das inoffizi- Talent Beidhändiger Fernkampf, Gewerbe (Gesetz) W6
ell als „die lokalen Neun“ bekannt ist. Die Heaston und 2× Colt Frontier (Reichweite 12/24/48, Scha-
Hill Gophers sind ungeschlagen. den 2W6+1, FR 1, PB 1) hinzu.
Restaurant & Küchenpersonal (4): Verwende die
Blaskapelle: Fast jede Stadt hat eine Blaskapel-
Werte von Städtern aus Deadlands.
le oder einen Musikverein. Zu den Mitgliedern ge-
T.C. Scordins: Verwende die Werte von Städtern
hören Angel Epp, Myron Bee (Seite 34), Thomas
mit der Spezialfähigkeit Replikant (siehe 121). Das
Cashel (Seite 23) und Amanda Lobdell.
Ergebnis ist nicht so ganz richtig, reduziere deshalb
Freiwilliges Feuerwehrkorps: Dieser Dienst Verstand auf W4 und füge die Handicaps Verpeilt
ist der Schlüssel zur Gunst der Wähler und finan- und Tollpatschig hinzu. Er hat den Kontakt zu den
zieller Unterstützung, weshalb Bürgermeisterin Espen verloren, sodass er bei freundlicher Behand-
Lobdell und Mr. Heaston ihn beide unterstützen! lung vielleicht verraten könnte, dass er „geboren
wurde, um hier zu spionieren“, er aber nicht mehr
weiß, wie genau.
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Heaston Hill
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HORROR AM HEADSTONE HILL
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Heaston Hill
28. Amt für führt eine Derringer in seinem Aktenkoffer mit sich
(Reichweite 3/6/12, Schaden 2W4, FR 1).
Landbesitz und Kontrolle
In diesem Amt herrscht den ganzen Tag über reges Trei-
ben, und es bleibt bis spät in die Nacht geöffnet, da es
30. Len Buckles Haus
eine Übersicht über alle auf der Tarrytown Bench geführ- Der Agent George J.A. Reeg hat dieses kleine, zweistöckige
ten Minen unterhält (Seite 48). Neben der Anmeldung Wohnhaus vom Gastronomen J.D. Nolly (Seite 38) an-
von Claims können Schürfer auch Rohfunde gegen Bar- gemietet. Jetzt steht es leer und unheimlich am Rande der
geld eintauschen (abzüglich einer Gebühr von 5 %). Vier Stadt, alle Fenster dunkel. Für die Kinder war es eine Mut-
Bezirksangestellte arbeiten am Schalter und bearbeiten pobe, dort hineinzugehen und ein Schmuckstück zu finden,
effizient die individuellen Anliegen jeder Person. das sie zurückbringen und mit dem sie ihren Mut bewei-
sen konnten. Nachdem der kleine Emil Blachey die Treppe
Der Angestellte Ned Little ist ein Spion für Heas-
hinuntergefallen ist und sich das Handgelenk gebrochen
ton und meldet ihm, wenn unabhängige Bergleute
hat – er schwört, er sei von etwas Unsichtbarem geschubst
neue Claims anmelden oder wenn ein Schürfer mit
worden –, haben die Kinder davon Abstand genommen.
Säcken voller Reichtümer ankommt. Wenn eine
Eine beunruhigende Aura durchdringt diesen Ort.
Mine fündig wird, schickt Heaston seine Schlä-
ger los, um dem Bergmann ein Angebot für seinen Wenn die Truppe das Haus untersucht oder es für
Claim zu machen. Die Verhandlungen beginnen sich anmietet, gehe zur Plot-Point-Episode Haus des
freundlich, aber wenn der Bergmann ablehnt, wird Wahnsinns auf Seite 62 über.
er später von weniger freundlichen „Banditen“ be-
sucht, die ihn von seinem Fund abschrecken sollen.
31. Mietstall
Angestellte (3): Verwende die Werte von Städtern
Der Besitzer des Mietstalles ist Mose Drachman und ge-
und füge Geisteswissenschaften W8 und Gewerbe
hört zu den Gründern von Tarrytown. Als ehemaliger
(Amt) W8 hinzu.
Soldat auf Seiten der Union ist Mose eine einflussrei-
Ned Little: Verwende die Werte von Städtern und
che Person im Stadtrat und de facto der Anführer der
füge Kämpfen W8, Gewerbe (Amt) W8 sowie das
schwarzen Gemeinde. Mose ist schlau, zäh und sachlich,
Handicap Geheimnis (Schwer) hinzu; bewaffnet mit
aber im Herzen ist er eine freundliche und fürsorgliche
Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1) in seinem Stiefel.
Seele. Als solche hat er nur wenig Verständnis für Jerem
Heaston und seine opportunistische Bande.
29. Anwaltskanzlei Mose hat mehrere Versuche von Heaston abgewehrt,
In diesem bescheidenen Gebäude im Herzen der Stadt sein Geschäft aufzukaufen, und sogar einen Versuch
befindet sich das Büro von Angus Diehl. Rechtsanwalt. vereitelt, seine Scheune in Brand zu stecken. Mose ver-
Diehl ist ernst und ehrgeizig und weit mehr an Geld mutet, dass Heastons Söhne daran schuld sind, womit er
interessiert als daran, irgendeine Illusion von Skrupeln auch richtig liegt. Aber er hat keine Beweise und kaum
aufrechtzuerhalten. Wie es sich gehört, ist er als Anwalt Rechtsmittel bei der örtlichen Justiz. Trotzdem hat er
von Jerem Heaston auf Honorarbasis (500 $ / Monat) unter den Bürgern genug Rückhalt, sodass er sich gegen
tätig und vertritt andere nur, wenn sie gut betucht sind. die wachsende Macht von Heaston behaupten kann.
Angus verbringt einen Teil des Tages in den Büros Der Mietstall bietet Stallungen, Futter, eine Koppel
der Heaston Mining Co. (Seite 33) und besucht den für das Ausführen von Tieren, und er vermietet Pferde-
Tanzschuppen (Seite 25) , um Tillie Nagel im Durch- kutschen. Die Unterbringung eines Pferdes kostet 25 ¢
schnitt drei Abende pro Woche zu besuchen. Angus ist pro Tag, aber das kostenlose Parken auf dem eingezäun-
in sie verknallt, aber sie hält den reichen Anwalt nur ten Wagenplatz ist darin inbegriffen (ansonsten kostet
hin, weil sie denkt, er könnte bei dem Plan des Earls von dies 25 ¢ pro Tag und Wagen). Drachman stehen zwei
Nutzen sein. Doch Tillies Bruder Eli Nagel (Seite 26) Kutschen zur Verfügung, die er vermietet (1 $ / Tag),
mag es nicht, dass der Anwalt seine Schwester besucht. und auch einen Dampfwagen (25 $ / Tag und Kunden
Wenn sich die Dinge dort zuspitzen sollten, könnte es zu müssen ihre eigenen Brennzylinder aus Geisterstein
Spannungen zwischen Heaston und Wasatch kommen. mitbringen).
Angus Diehl, Esq.: Verwende die Werte von Städtern c Mose Drachman: Verwende die Werte von Soldaten
und füge Verstand W10, Geisteswissenschaften W10, (Veteran) aus Deadlands und füge Konstitution W10
Sprache (Latein) W8, Recherche W10 sowie die Han- und Schießen W10 sowie das Handicap Loyal und die
dicaps Feind (Leicht – Eli Nagel) und Gierig (Leicht) und Talente Mutig, Anführer und Anheizen hinzu. Seine Ar-
das Talent Gelehrter (Geisteswissenschaften) hinzu. Er mee-Winchester hängt an der Wand in seinem Büro.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
nug in die Stadt, damit die Leute sie als eine der ihren
betrachten. Amandas Ehemann Sylvester und ihre Fa-
Vom Gesetz gesucht milie leben auf der Rinderfarm bei Robertson (siehe Sei-
Drei große Outlaw-Gangs sind im Uinta-County te 17), und sie besuchen sich häufig gegenseitig. Syl
aktiv. Die einzelnen Mitglieder und die für sie aus- Lobdell kam in der Hoffnung in den Westen, dass seine
geschriebenen Prämien sind unten aufgeführt. Wir Frau seine Ranch zu Hause führen würde, aber als die
fügen auch ein paar einsame Übeltäter hinzu, die Kinder alt genug waren, um Rinder zu treiben, sehnte
deine Gesetzeshüter aufspüren können. sie sich nach mehr.
Das Territorium Wyoming gewährte 1869 das Frau-
Ghost Steel Gang enwahlrecht, und 1870 wählte die erste Frau. Im Jahr
Lebendig wegen Viehdiebstahls gesucht 1881 sah Amanda in der neuen, nahe gelegenen Berg
Bud „Ghost Steel“ Balach 2.000 $ bausiedlung Tarrytown eine Chance. Sie kandidierte
gegen den Schürfer Bob Malone (siehe Seite 68) mit
John Jacob White 500 $ dem Ziel, den Reichtum der Region zum Wohle aller zu
Agnes „Scarlet“ Kenney 500 $ verwenden und eine Stadt zu gründen, die mit Evanston
um den Titel der Kreisstadt konkurrieren konnte. Sie hat
Dr. Seamus McLoon 500 $
haushoch gewonnen.
Octavio Contreras 500 $
Zusammen mit dem Großteil des Stadtrats und der
Little Rock Irregulars Bergarbeitervereinigung widersetzt sich Bürgermeisterin
Tot oder lebendig wegen Zugraub, Mord und Lobdell Heastons Versuchen, die totale Kontrolle über ihre
Brandstiftung gesucht Stadt zu übernehmen. Doch ihnen sind schnell die Mög-
Arkansas Ted Harwell 3.000 $ lichkeiten ausgegangen, als sich die Situation zwischen
Broncho Rip Potter 1.000 $ Heaston und der Tarrytown Miners Union zuspitzte.
Jenny Dottermann 1.000 $ Amanda Lobdell: Verwende die Werte von Städ-
tern und füge Verstand W8, Willenskraft W10,
„Two-Belt“ Johnny Dotterman 1.000 $
Geisteswissenschaften W8, Darbietung (Wald-
Kid Vance 500 $ horn) W10, Überreden W10, Schießen W8, Provo-
Rip „Apokalypse“ Drago 1.500 $ zieren W8, das Handicap Verpflichtung (Schwer –
Bürgermeisterin) sowie die Talente Charismatisch,
Sage Dragons Gang Selbstlos, Konter und Echte Rampensau hinzu. Sie
Tot oder lebendig wegen schweren Bankraubs und trägt einen Colt Lightning (Reichweite 12/24/48,
Mordes gesucht Schaden 2W6, FR 1, PB 1).
Hong Xue, „Der Drache“ 2.500 $
Rufus Shen 1.500 $ 33. Büro des Marshals
Sing Wan 1.000 $ Das Büro von Marshal Pilsbury „Chips“ Wister – eine
Tong Lee 1.500 $ einfache Hütte mit Blechdach – liegt direkt neben dem
Gefängnis der Stadt (Seite 34). Marshal Wister und
Big Wade Sunday 1.000 $ seine Deputies patrouillieren in der Stadt oder spielen
Einsame Gesetzlose hier Karten, aber mindestens einer von ihnen ist immer
im Einsatz im Büro, es sei denn, es gibt anderswo Ärger.
Indio Red (Mord, Pferdedieb- 3.000 $
stahl, Brandstiftung) Marshal Wister bezieht ein Gehalt von 100 $ / Monat,
mit Prämien für Verhaftungen und einer Provision für er-
Demetrio Dominguez 1.500 $
hobene Bußgelder. Sein Vertrag beinhaltet jeden Tag ein
Frühstück und Mittagessen im Debeney Café. Dies sind
für Wister starke Anreize, das Gesetz durchzusetzen, und
das tut er auch. Unglücklicherweise ist Wister loyal gegen-
32. Das Lobdell-Haus über Jerem Heaston – dessen Kampagne des Terrors und
der Wahlfälschung ihn ins Amt gebracht hat – und dient
Bürgermeisterin Amanda Lobdell lebt in diesem gemüt-
hauptsächlich den Interessen des Bergbauunternehmens.
lichen zweistöckigen Haus zusammen mit einer alten
getigerten Katze namens General Bisbee und sechs Vor dem Büro hängt eine mit Fahndungsplakaten zu-
Singvögeln in einem Käfig. Mrs. Lobdell gehörte nicht gekleisterte Tafel, an der neue Steckbriefe einfach direkt
zu den Gründern von Tarrytown, aber sie zog früh ge- über die alten genagelt oder geklebt werden. Die aktu-
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Heaston Hill
J.D. Nolly: Verwende die Werte von Städtern aus
Deadlands und füge Verstand W8, Gewerbe (Ko-
chen) W8, das Handicap Impulsiv sowie die Talente
Aufmerksamkeit und Kühler Kopf hinzu.
41. Postamt
Dieses kleine Steingebäude am östlichen Ende der Stadt
wurde erst kürzlich errichtet, da der US Postal Service
mit der Entdeckung des Geistersteins ein größeres Post-
aufkommen in und aus dieser Region erwartet. In Er-
mangelung einer Bahnlinie oder eines Depots dient das
Postamt auch als Telegrafenamt – es gelten die üblichen
Tarife (siehe Deadlands).
ren treiben große, mit Geisterstein befeuerte und mit
Der mit diesem Posten betraute Schreiber ist Vail Balch,
Wasser aus dem Bach gespeiste Dampfmaschinen acht
ein ehemaliger Soldat der US-Armee, der nach seiner Ent-
knisternde Dynamos an. Aufgrund des kakophonischen
lassung in den Westen zog, um das Abenteuer zu suchen.
Wehklagens des Geistersteins und der beunruhigenden
Stattdessen fand er Langeweile in Heaston Hill. Er ist ein
Formen und Schädel, die aus den Stapeln aufsteigen,
anständiger Kerl, aber ein schrecklicher Besserwisser.
behaupten einige Leute, dass es hier spukt.
Vail Balch: Verwende die Werte von Soldaten aus
Zwei Ingenieure sorgen im Schichtbetrieb dafür, dass
Deadlands und füge die Handicaps Loyal und Tick
die Geistersteinkessel befeuert und die Dynamos am
(Besserwisser) hinzu.
Laufen gehalten werden. Abgesehen davon, dass sie bei
Hellstromme Industries in der Stadt der Düsternis aus-
42. Kraftwerk gebildet wurden und derzeit bei Heaston Mining Co. an-
gestellt sind, überlassen wir es dir, wer diese Leute sind
Kein Gebäude in der Stadt ist unheilvoller als das
und ob sie irgendetwas seltsames vorhaben, Marshal.
Kraftwerk: ein gedrungenes, hässliches Gebäude mit
vier Schornsteinen, die seltsame Wolken aus schwar- Furchteffekte: Die Ingenieure bezeichnen die Dy-
zem Ruß ausstoßen. Aus dem Inneren hallt Tag und namos des Werks als „Todesfeen-Zylinder“, weil sie
Nacht ein Jammern und Klirren. Hohe, quadratische wie der kreischende Schrei einer Frau klingen. Zusam-
Fenster flackern in unheimlichem Licht. Die Steinwände men mit dem Heulen des brennenden Geistersteins in
vibrieren durch die Kraft von acht Dynamos, die sich den Kesseln sorgt dies für einen höllischen Krach. Ab
darin drehen. Die Leute meiden diesen Ort. Wer an dem Furchtstufe 4 sieht das Kraftwerk aus, als ob es brodelt,
Gebäude vorbei muss, wechselt normalerweise auf die wankt und kurz davor stünde, in die Luft zu fliegen.
sonnige Seite der Straße.
Ingenieure (2): Verwende die Werte von Städtern
Das Kraftwerk wurde von Heaston Mining finanziert aus Deadlands und füge Verstand W8, Geisteswis-
und seine Maschinen betreiben die elektrischen Lich- senschaften W8, Reparieren W6 und Naturwissen-
ter der Stadt auf und entlang der Main Street. Im Inne- schaften W8 hinzu.
39
HORROR AM HEADSTONE HILL
40
Heaston Hill
Grapevine Telegraph
Diese Benennung beschreibt traditionell die unheimliche Art und Weise, wie sich Nachrichten im Unheimlichen
Westen verbreiten. Manchmal entstehen Gerüchte ohne offensichtlichen Ursprung … aber sie sind dennoch wahr!
Hier verwenden wir es als Rubrik für die verschiedenen Geschichten, Gerüchte und den Klatsch, der in Heaston
Hill die Runde macht. Würfle auf dieser Tabelle, wann immer deine Ermittler mit den Einheimischen über kein
bestimmtes Thema plaudern oder wann immer es dich überkommt, Marshal. Jedes Gerücht ist entsprechend ge-
kennzeichnet, ob es wahr (W) oder falsch (F) ist, aber manchmal kann auch eine wahre Geschichte einen Trupp zu
einer falschen Schlussfolgerung führen. Diese Gerüchte beginnen fast immer mit: „Weißt du, was ich gehört habe?
Ich habe gehört, dass …“
W12 Gerücht
1 Vater Branch wird oft dabei gesehen, wie er am späten Abend noch zu Mr. Heaston ins Büro geht. (W)
2 Eine Bande chinesischer Bergarbeiter hat die Räumlichkeiten des Tarrytown Omen niedergebrannt. (F)
Die Schläger der Eisenbahn lassen ihre Drinks im Tanzschuppen heimlich auf Heastons Rechnung
3
anschreiben. (W)
4 Im Espenwald lauern blutrünstige Ute, die Reisenden auflauern. (F)
5 Manchmal geht der neumodische Uhrwerk-Dealer im Gambler’s Paradise kaputt. (W)
6 Das Kraftwerk wird vom Geist eines Ingenieurs heimgesucht, der dort verstorben ist. (F)
7 Manchmal verkaufen zwielichtige Gestalten gestohlene Pferde drüben auf dem Wagenplatz. (W)
8 Der Bestatter hat etwas sehr Seltsames an sich. Er sieht aus wie der Tod persönlich. (F)
9 Seit Clovis Labeau diesen furchtbaren Haarschnitt hat, stimmt etwas mit ihm nicht. (W)
10 Der Cowboy Saloon ist ein Zufluchtsort für mehrere bekannte Mörder und Bösewichte. (F)
11 Kopflose Reiter auf der Tarrytown Bench haben einen Bergarbeiter zu Tode getrampelt. (W)
12 Mr. Heaston trifft sich heimlich mit der Drogistin Emma Mortimer. (W)
41
HORROR AM HEADSTONE HILL
der einen blutroten Mantel trägt und sich Powder Jack rin einer Ranch, die ihre Vorliebe für das Stadtleben ent-
nennt. Während dieser nahezu zahnlose Greis zugibt, deckt hat, obwohl sie besser reiten kann als die meisten
dass die örtliche Methodistenkirche „ihr Bestes in Gottes anderen Cowboys. Sie hat weiterhin ein paar kräftige
Namen tut“, besteht er dennoch darauf, dass nur er und Hände auf ihrer Lohnliste, die für sie kochen und sich
sein wahrer Glaube die Seelen von Heaston Hill retten um die Pferde kümmern.
können. Jeden Tag kommen ein paar weitere interessier-
Anna Abernathy: Verwende die Werte für Cow-
te Zuhörer hinzu.
boys aus Deadlands und füge Reiten W10 und Ge-
Powder Jack ist in Wirklichkeit ein ehemaliger Schüler werbe (Kutschen) W8 hinzu.
von Reverend Grimme, der dem Kult von Lost Angels Helfer (3): Verwende die Werte von Städtern aus
dient (siehe Deadlands). In seinen Gewändern trägt er Deadlands.
Knochensplitter, die sich in Bluter verwandeln, wenn sie
auf den Boden geworfen werden. Eine grausige Tatsa-
che, die allerdings seinen glühenden Glauben beflügelt.
48. Storm Acquisitions, Ltd.
Nachts schlagen Jack und seine Herde ihr Lager etwa auf Dieses unscheinbare Gebäude mit falscher Fassade in der
halber Strecke zwischen der Stadt und dem Blutteich auf. Nähe der Main Street sieht von der Straße aus wie ein Ge-
schäftsbüro, aber man kann sich nur schwerlich sicher sein.
c Powder Jack: Verwende die Werte von Kultführern
Fragt man die beiden im Inneren arbeitenden Angestellten,
aus Deadlands. Er ist mit Knochensplittern bewaff-
sagt einer von ihnen, dass ihr Geschäft aus Grundstücks-
net, die zu Blutern werden (siehe Seite 116), und
spekulationen besteht – und dass er nicht viel mehr sagen
versteckt eine Kiste mit Dynamit im Lager.
möchte. Eigentlich handelt es sich um Mitarbeiter von Wa-
Bluter (bis zu 10): Siehe Deadlands.
satch Rail in Salt Lake City, die hier Grundstücke für ein
Kultisten der Lost Angels (6): Verwende die Wer-
neues Depot und einen Rangierbahnhof erwerben wollen.
te von Schutzengeln aus Deadlands. Sie sind mit ei-
Wasatch will bereit sein, einspringen zu können, sobald
ner Vielzahl von Waffen: Pistolen, Gewehren und
Denver-Pacific Rail das Handtuch wirft. Sie stehen in regel-
Schrotflinten bewaffnet.
mäßigem Kontakt mit Jerem Heaston.
42
Heaston Hill
versmoggten Himmel und die rußbedeckten Straßen Stiles ist das kriminelle Superhirn hinter allen drei
hinter sich zu lassen. So erzählt Francisco es zumindest gesetzlosen Banden, die derzeit die Banken, Postkut-
den Leuten. schen und Expresswagen des Countys überfallen. Er be-
nutzt Ed Sharky als Strohmann für alle seine Aktivitäten
Sotelo ist eigentlich ein Spion im Auftrag der Nieder-
und legt damit noch eine weitere Schicht zwischen sich
lassung der Agency in Chicago – aber er ist kein Agent.
und seine schurkischen Mitarbeiter.
Er ist nur ein bescheidener Schneider, der Informationen
für seine Chefs sammelt. Wenn er eine Agentin in der Stiles arbeitet nicht für Heaston, aber wenn Jerem lei-
Truppe entdeckt, nimmt Sotelo erst Kontakt auf, wenn se einen dicken Umschlag mit Geld schickt, auf dem ein
er sich sicher ist, dass ihr moralischer Kompass firmer Ziel steht (in der Regel irgendeine Denver-Pacific-An-
ist, als der von George Reeg es einst war; er weiß von lage), schlägt eine von Stiles’ Banden sicher innerhalb
Reegs Nebenabsprache mit dem Gouverneur. Er offen- einer Woche zu.
bart seine wahre Natur nur unter Zwang. Ironischerwei-
Das Tarantula Hole hat eine Regel: kein Spucken.
se sucht Francisco, wenn ein Ranger in die Stadt käme,
„Dog“ Stiles kann nicht ertragen, wenn jemand in seine
sofort die Bekanntschaft dieses Cowpokes.
Bude spuckt.
Francisco Sotelo: Verwende die Werte von Städ-
c Bronco Tillie: Verwende die Werte von Cowboys
tern aus Deadlands und füge das Handicap Geheim-
(Veteran) aus Deadlands und füge Überreden W8,
nis (Leicht) sowie das Talent Beziehungen (Agency)
das Handicap Gesucht (Leicht) sowie das Talent At-
hinzu.
traktiv hinzu.
c Walter „Dog“ Stiles: Verwende die Werte von Be-
50. Gerber waffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das Han-
dicap Fies sowie das Talent Reich hinzu.
Diese Gerberei wird von „Sidewinder“ Chico Lugo be-
Ed Sharky: Verwende die Werte von Bewaffneten
trieben, einem ehemaligen Klapperer-Jäger, der sich in
aus Deadlands und füge das Handicap Loyal hinzu.
den Salzwiesen östlich von Ogden, Utah, einen Namen
Bewaffnete (6): Siehe Deadlands.
gemacht hat, indem er diese großen, wühlenden Biester
erlegt hat. Jetzt fertigt und verkauft er Lederausrüstung
und -waren, Kleidung, Sättel sowie Sattel- und Pferde- 52. Tarrytown Omen
geschirr. Getreu seines früheren Berufes bietet er auch
Die sogenannte „Zeitung im Exil“ arbeitet unter einer
eine begrenzte Auswahl an Gewändern aus Klapper-
alten Ulme am Smith's Fork Creek, etwas außerhalb der
erleder an: Stiefel (100 $), Reithosen (200 $) und Reiter-
Stadt. Die Druckerpresse, Aktenschränke, zwei Schreib-
mäntel (250 $). Wenn ein Trupp einen Späher benötigt,
tische und zahlreiche andere Utensilien stehen unter
gäbe es deutlich schlechtere als Sidewinder.
mehreren lumpig aussehenden Zelten.
c „Sidewinder“ Chico Lugo: Verwende die Werte
Doch wie ist der Tarrytown Omen zu diesem traurigen
von Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge
Punkt gekommen? Nun, einst war er die ursprüngliche
Stärke W8 sowie Überleben W10 und die Talente
Zeitung der Stadt und eine von allen geliebte Institution.
Riesentöter und Naturbursche hinzu.
Dann brannten seine Räumlichkeiten ab. Zweimal. Jedes
Mal direkt nach der Veröffentlichung von Artikeln, die
51. Tarantula Hole zu Gunsten der Bergarbeitergewerkschaft von Tarry-
town ausfielen und Heastons Unternehmen kritisierten.
Dieser anrüchig aussehende Laden verkauft den „welt-
berühmten“ Tarantel-Saft – so steht es auf dem Schild Die erste Brandstiftung fand tatsächlich durch Eli
vor der Tür. Tatsächlich ist es das Hauptquartier und „Brick“ Nagel und seine Bande (Seite 26) auf Befehl
die Operationsbasis für drei gesetzlose Banden – das von Heaston statt. Die zweite war das Werk von Debe-
Owlhoot Syndikat (siehe Seite 91). Da ihr Anführer ney – damit die Spannungen nicht abklingen, da sowie-
und Kopf mit Informationen geizt, wissen nur wenige so jeder Heaston beschuldigen würde!
Gangmitglieder, wer sie wirklich anführt. Es ist allen
Der hartnäckige Chefredakteur des Omen, Isidor
verboten, jemals zum Tarantula Hole zu kommen.
Neustatter, schreibt und setzt die Zeitung selbst. Er hat
Der Anführer ist Walter „Dog“ Stiles, der den Saloon Informationen, die Heaston Mining mit Wasatch Rail in
mit Hilfe seiner Lady Bronco Tillie und einem Kader Verbindung bringen, zögert angesichts der eskalieren-
von treuen Revolverhelden betreibt. Gefräßige Schwei- den Gewalt aber, diese zu vermelden. Im Allgemeinen
ne in einem Pferch draußen verzehren die Leichen all unterstützen die Bürger, die auch die Tarrytown Miners
der Leute, die Dog Stiles Unrecht tun. Union unterstützen, den Omen.
43
HORROR AM HEADSTONE HILL
Isidor Neustatter: Verwende die Werte von Städ- Bestatter Malachi: Verwende die Werte von Städ-
tern und füge Verstand W10, Geisteswissenschaf- tern aus Deadlands und füge das Handicap Tick
ten W10 sowie das Handicap Stur hinzu. (Selbstgespräche) hinzu. Bewaffnet mit einer Schau-
fel (Stä+W4).
Shubael Hume: Verwende die Werte von Städtern
53. Two-Penny Theater aus Deadlands und füge Gewerbe (Bestatter) W8 so-
Trotz des Namens des Varietés kosten die Eintrittskarten wie das Handicap Hässlich hinzu.
zwischen 1 $ und 1,50 $, je nach Auftritt. Der Besitzer und
schamlos extravagante Promoter, J.C. Philpot, versucht
so ziemlich jeden Trick, der ihm einfällt, um Zuschauer
55. Freiwillige Feuerwehr
durch seine Türen zu bekommen. Einmal kaufte er von Im Moment besteht die „Feuerwehr“ aus einem stabilen
Chong Hoy (Seite 39) ein Fass voller Leuchtraketen Schuppen, der mit einem Vorhängeschloss gesichert ist.
und zündete sie in Salven auf der Main Street, während Die Mitglieder der Freiwilligen Feuerwehr der Stadt
seine Tanzmädchen auf der Veranda des Theaters den (siehe Seite 32) haben einen Schlüssel. Im Inneren
Can-Can tanzten! Philpots Stunt hätte beinahe ein paar befindet sich eine schicke, neue, dampfbetriebene Was-
Gebäude niedergebrannt, aber er bezahlte gerne die Stra- serpumpe von Hellstromme Industries, gespendet von
fe und machte sie durch den Ticketverkauf hundertfach Jerem Heaston in einem Anflug von falscher Großzü-
wieder gut. Es gibt keine schlechte Publicity! gigkeit nach dem Brand des Tarrytown Omen. Obwohl
Heaston und die Bürgermeisterin bei fast jedem Thema
Das Two-Penny Theater beherbergt jede beliebige
aneinandergeraten, sind sie beim Freiwilligenkorps auf
Show, die hier durchkommt – seien es Akrobaten, Red-
einer Wellenlänge.
ner, Theatergruppen, Vorführungen von Höllenmaschi-
nen und der Neuen Wissenschaft, Freakshows, Wander-
zirkusse, Medizinshows oder Oscar Wilde persönlich. 56. Wagenplatz
Wenn der Stoff besonders anspruchsvoll ist, nimmt ver-
Für 1 $ können Buckaroos hier den ganzen Tag lang
mutlich auch das Lyceum der Stadt (Seite 32) daran
einen Wagen oder Karren parken, und der Besitzer Sid-
teil. Wenn keine reisenden Künstler gebucht werden
ney Moss passt darauf auf. Moss ist jedoch nicht ganz
können, zahlen eben Philpots Tänzerinnen die Rechnun-
einwandfrei. Sein Grundstück dient auch als „Ecke für
gen. Gelegentlich heuert er „Sidewinder“ Chico Lugo
Pferdediebe“ wo zwielichtige Krüppel Pferde von frag-
(Seite 43) an, damit er ein paar Grizzlys für die Nacht
würdiger Legalität mit seltsam veränderten Brandzei-
der Bärenhatz einfängt.
chen verkaufen. Diese zählen als Billige Pferde (siehe
Tanzende Mädchen (8): Verwende die Werte von Deadlands) und haben möglicherweise rechtmäßige Be-
Städtern aus Deadlands und füge Geschicklich- sitzer, die nach ihnen Ausschau halten.
keit W8 sowie Darbietung (Tanz) W8 hinzu.
Sidney Moss: Verwende die Werte von Städtern
J.C. Philpot: Verwende die Werte von Städtern aus
aus Deadlands und füge das Handicap Sanftmütig
Deadlands und füge Verstand W10, Allgemeinwis-
hinzu, bewaffnet mit einer doppelläufigen Schrot-
sen W8, das Handicap Arrogant sowie das Talent
flinte (Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 1).
Alleskönner hinzu.
44
Heaston Hill
abgelegt. Sie und ihre Mädchen halten zusammen und Crawley G. Dake: Verwende die Werte von Städ-
passen aufeinander auf, während sie bei Mr. Loughlins tern aus Deadlands und füge Gewerbe (Saloon) W6
Bitten um Bescheidenheit in den Gemeinschaftsräumen sowie das Handicap Geheimnis (Leicht) hinzu.
mit den Augen rollen und kichern. Maura führt detail-
liert Buch darüber, wer ihre Mädchen besucht, insbe-
sondere über die verheirateten Männer der Stadt und
59. Wyoming Restaurant
die gewählten Beamten. Solche Informationen helfen, Dieses Steakhaus serviert die feinsten Rind- und
die Gesetzeshüter vom Whispering Pines fernzuhalten. Lammsteaks in Heaston Hill, ausschließlich von der
Crittenden Ranch (Seite 47). Es öffnet nur zum Abend-
Kurtisanen (12): Verwende die Werte von Städtern
essen. Dieses kostet 2,50 Dollar pro Teller, ist aber jeden
aus Deadlands.
Cent wert. Der Besitzer und Gastgeber des Lokals ist
John Loughlin: Verwende die Werte von Cowboys
Adolph „Big Dolph“ Newton, ein deutscher Einwan-
aus Deadlands und füge die Handicaps Ehrenkodex und
derer mit einem dröhnenden Lachen und einer künst-
Tick (Schüchtern) hinzu.
lerischen Ader. Er dekoriert das Esszimmer mit seinen
Maura McGillicuddy: Verwende die Werte von Be-
eigenen Ölgemälden, meist örtliche Landschaften. Der
waffneten aus Deadlands und füge Willenskraft W8,
Leiter der Küchencrew ist Bart Wallace, ein ehemaliger
die Handicaps Vorsichtig und Klein sowie das Talent
Wanderkoch der Crittendens, der mitgeholfen hat, Big
Starker Wille hinzu.
Dolphs exklusives Arrangement aufzubauen.
Das Restaurant liegt am westlichen Ende der
58. Wildcat's Den Creek Street und bietet einen schönen Blick auf die
Willkommen im Wildcat’s Den, dem exklusiven Verkauf Tarrytown Bench sowie die hohen Uinta Mountains
von Wildcat Whiskey! Diese klapprige Spelunke ist bei dahinter. Die Gäste können die dreißig Meter hohen
Bergleuten beliebt, denn der Besitzer Crawley G. Dake Klippen bestaunen, pechschwarz und von grauen
bietet oben ein „Säuferparadies“ an: 50 ¢ für ein einzel- Schichten durchzogen, bedeckt mit Gerüsten und
nes Feldbett für eine Stunde, 1 $ für die ganze Nacht. Förderbändern sowie dampfbetriebenen Schürfma-
schinen. Nach dem Abendessen genießen Cowboys
„Wildcat Whiskey“ ist eigentlich der minderwertigs-
und Bergleute Zigarren und Brandys auf der Veranda,
te Rachenputzer, den Crawley in die Finger bekommt,
wo eine Galerie von Schaukelstühlen auf die müden
aber ein schneller Klacks Kleber und eines seiner hand-
Hintern wartet.
gefertigten Etiketten mit dem Aufdruck einer Wildkat-
ze verwandelt Blei in Gold. Mit dem schicken Etikett Adolph „Big Dolph“ Newton: Verwende die Werte
darauf kann Crawley fünf Cent teuren Fusel für 25 ¢ von Städtern und füge Willenskraft W8, Wahrneh-
pro Kurzen verkaufen. Die Bergleute wären nicht sehr mung W8, das Handicap Fettleibig sowie das Talent
erfreut, wenn sie davon Wind bekämen. Verlässlich hinzu.
45
HORROR AM HEADSTONE HILL
Bart Wallace: Verwende die Werte von Cowboys mehr als das innerhalb einer Sitzung wegkippt, muss eine
aus Deadlands. Konstitutionsprobe (–2) ablegen. Bei einem Erfolg geht es
Personal & Köche (3): Verwende die Werte von dem Trinkenden gut. Bei einem Scheitern wird er irre und
Städtern aus Deadlands. ist eine Stunde lang Abgelenkt und Verwundbar. Bei einem
Kritischen Fehlschlag zieht sich die arme Sau das Geister-
steinfieber zu (siehe Deadlands).
60. Zangs Brauerei
B.G. Zang: Verwende die Werte von Städtern aus
Zangs befindet sich in der Creek Street, was dem Inhaber
Deadlands und füge das Handicap Misstrauisch
und Brauer B.G. Zang Zugang zu einem üppigen Vorrat
(Leicht) hinzu.
an relativ klarem Bergwasser verschafft. Die Stühle und Ti-
sche sind um seine Braubottiche herum angeordnet, sodass
B.G. gleichzeitig Bier brauen und ausschenken kann. Der
Bergbau etwas höher am Bachlauf bringt zwar manchmal
ein wenig Splitt in die Mischung, aber nicht genug, um das
DAS UMLAND VON
Gebräu zu verderben. Zang hat eine Vorliebe für mürri-
sche Aussagen wie: „Mister – wenn Sie so lange wie ich an
HEASTON HILL
der Bar arbeiten würden, würden Sie nicht so viel mensch-
liche Freundlichkeit an einem Ort wie diesem erwarten.“
Nachdem wir nun die Bürger von Heaston Hill kennen-
Verdorbenes Bier: Zang weiß nicht, dass sein Wasser gelernt haben, lasse uns einen kurzen Rundgang durch
mit Spuren von Geisterstein versetzt ist, was dem Bier sei- die Umgebung machen. Savage Tales sind mit der un-
nen tatsächlichen Kick verleiht. Zwei oder drei Becher haben tergehenden Sonne der Legion des Zwielichts gekenn-
die gleiche Wirkung wie normales Bier. Ein Pistolero, der zeichnet: k
46
Heaston Hill
47
HORROR AM HEADSTONE HILL
c Dr. Erastus Weeks: Verwende die Werte von Städ- die Stadt zu schleichen, um etwas zu trinken, zu tanzen
tern aus Deadlands und füge Verstand W10, Geis- oder sich anderweitig zu vergnügen.
teswissenschaften W10, Naturwissenschaften W12
Wasatch-Wissenschaftler „Chloride Beck“ Benitez
sowie das Handicap Beschämt (Leicht) hinzu.
überwacht den Betrieb. Er rüstet Eli „Brick“ Nagels
Graduierte Assistenten (4): Verwende die Werte
X-Squad aus (Seite 26) und hält die restlichen Spiele-
von Städtern und füge Verstand W8 und Geistes-
reien der Truppe in Schuss. Benitez ist auch dafür ver-
wissenschaften W8 hinzu.
antwortlich, dass die Bergbaumaschinen und Abflüsse
von Heaston funktionieren. Das Problem ist, dass sie
Tarrytown Bench derzeit von Gremlins befallen sind und fast jeden Tag
verrückt spielen. Benitez’ Verdacht, das gesamte Geis-
Dieser dreißig Meter hohe Felsvorsprung aus schwar- terstein-Vorkommen unter der Tarrytown-Bench sei
zem, grau durchzogenen Stein ragt über Heaston Hill „verdorben“, hilft dabei nicht viel.
auf. Er ragt aus den Ausläufern der Berge, nur 400 Meter
c „Chlorid Beck“ Benitez: Verwende die Werte von
von der Stadt entfernt. Wenn die Stadt „Headstone Hill“,
Verrückten Wissenschaftlern aus Deadlands und
also der Grabsteinhügel, sein soll, wie einige Witzbolde
füge das Handicap Wahnvorstellungen (Leicht – Ver-
behaupten, dann ist Tarrytown Bench sicherlich die Ge-
dorbener Stein) sowie das Talent Beziehungen (Wa-
denkplatte. Wenn man bedenkt, wie viele Bergleute seit
satch Rail) hinzu.
Beginn des Booms auf der Bench ums Leben gekommen
Arbeiter (35): Verwende die Werte von Städtern aus
sind, ist das eine zutreffendere Aussage, als die meisten
Deadlands.
Zänker zugeben wollen. Und Spaß beiseite, die große
X-Squad Truppen (12): Verwende die Werte von
Masse an Stein strahlt einfach nur schlechtes Mojo aus.
X-Squad aus Deadlands.
Im Allgemeinen werden die westlichen, sanfteren
Hänge der Bench von unabhängigen Schürfern abge-
baut. Die Wände sind mit Holzgerüsten, dampfbetriebe-
Tolbit Farm
nen Kränen und Abluftgebläsen, Windmühlen, Seilbrü-
Die Tolbit-Farm umfasst knapp 50 Hektar, wobei die
cken und behelfsmäßigen Treppen ausgestattet, die alle
südlichste Grenze nördlich des Heaston Hill entlang des
den Zugang zu einer Bienenwabe aus Geisterstein-Mi-
Fort Bridger Trails verläuft. Die Tolbits sind auf den
nen innerhalb der Felswand ermöglichen.
Frontier Store und das Emporium in der Stadt für ihre
Heaston Mining dominiert die steilere, östliche Seite Haushaltswaren und auf die Bank für Kredite angewie-
mit lauten Ablaufrinnen. Hochdruckschläuche spülen sen. Im Gegenzug bauen die Farmer Luzernen an, mit
die Erde weg und mit ihr auch Geisterstein. Ein um- denen das Vieh der Crittendens gefüttert wird, sowie
fangreiches System von Rutschen und dampfbetriebe- Gerste und Zuckerrüben. Der größte Hühnerstall im
nen Förderbändern transportiert das Roherz zu einer Bridger Valley hilft den Tolbits dabei, jedes Jahr eine
Reihe von Lagerhäusern entlang des Bogwater Trails. Rekordmenge an Eiern zu produzieren.
k Wer Wolf? (Seite 110): Die Tolbits vermuten,
Wasatch Rail dass sich ein Wolf an ihrem Vieh vergreift. Tat-
sächlich handelt es sich um einen Ringdocus!
Das größte Geheimnis der Tarrytown Bench ist die Lan-
debahn, die auf ihr gebaut wird. Rate mal, wer dafür
verantwortlich ist? Richtig, Amigo, Wasatch Rail. Im
Moment geht es um Ornithopter und Autogyros. Wenn
„H ast du gester n den sch icken
Wasatch das Ganze öffentlich macht, ist geplant, einen Wi rbe lkopte r obe n auf der Bench
Verankerungsmast für Luftschiffe zu errichten, damit
ges ehe n?“
die Bench als Abflugstelle fungieren kann. Es werden
Fundamente für eine Raffinerie, eine Waffenkammer,
„Fr ed sagte, er habe ihn ges ehe n.
ein Depot sowie ein Forschungslabor gelegt. Niemand
kann Wasatch vorwerfen, nur halbe Sachen zu machen. Hat es auc h alle n erz ählt. Jet zt
Eine getarnte, dampfbetriebene Zugbrücke kontrol-
ist Fred tot. Also habe ich nic hts
liert den Zugang zur Spitze der Bench. Über alle ande- ges ehe n.“
ren Landwege müsste man klettern und die meisten
Aufstiege sind gefährlich. Für die Arbeiter gibt es Bara- – Ber gleute auf der Tar rytown Ben
cken, um die Geheimhaltung der Operation zu wahren. ch
Doch viele Männer und Frauen finden Wege, sich in
48
BEGEGNUNGEN
49
■ ■
HORROR AM HEADSTONE HILL
50
Begegnungen
Epidemie: Heaston Hill oder eine nahe gelegene ton Hill – Rindfleisch, landwirtschaftliche Produkte, Eier,
Stadt wird von Malaria befallen. Siehe Krankheit: Berg- Bier usw. Cowpokes müssen heute nicht für ihr Essen
plage in der Seitenleiste auf Seite 12. oder ihre Getränke bezahlen.
Fahrende Show: Eine medizinische Vorführung, eine Preisboxen: Zwei Schläger steigen in den Ring und
Theatertruppe, eine Gruppe Akrobaten, eine Freakshow, verprügeln sich zur Freude der Stadt gegenseitig. Der
ein Zirkus, eine Menagerie oder eine andere fahrende Gewinner erhält ein Preisgeld von 100–500 $, und die
Unterhaltungsgruppe kommt nach Heaston Hill. Die Zuschauer wetten auf den Ausgang.
Unternehmung kann weltlicher Natur sein oder etwas
Rattenschwarm: Verwende Schwarm aus Savage Worlds.
übernatürlich Böses in seinen Reihen verbergen. Siehe
auch das Savage Tale Zauberöl auf Seite <?>. Schlägerei: Ob es sich nun um rüpelhafte Cowboys,
Feuer: Ein Gebäude der Stadt wird aus Versehen Eisenbahner, Holzfäller oder andere Leute handelt, die
oder mutwillig in Brand gesteckt. Helden können der sich prügeln, irgedeine Schlägerei bricht aus.
Feuerwehr unter die Arme greifen und helfen. Siehe Shoshonen: Verwende die Werte von Städtern, In-
Feuer in Savage Worlds. dianischen Kriegern und Indianischen Schamanen aus
Gerichtsverhandlung: Bezirksrichter Jesse Knight (Seite Deadlands für diese Händler und Reisende.
10) kommt durch Heaston Hill, um über die Verbrecher Stadtversammlung: Der Stadtrat von Heaston Hill
zu urteilen, die auf ihren Prozess warten. Die Verhandlun- (siehe Seite 32) kommt zur Debatte über Politik oder
gen finden im Red Door Saloon statt. Wenn die Helden ir- aktuellen Ereignisse im Heaston Hill Hotel zusammen.
gendwie in einen Fall verwickelt sind, wickle dies als Sozia- Das Treffen steht allen Bürgern offen.
len Konflikt (siehe Savage Worlds) mit dem örtlichen Anwalt
Angus Diehl Esq. als Vertreter der Angeklagten ab. Straßenräuber: Raubüberfälle oder Diebstähle; ver-
wende die Werte von Bewaffneten aus Deadlands und
Hängen: Ob nun eine legitime Hinrichtung durch füge Diebeskunst W6 hinzu.
den Henker Vernon Maddox (Seite 21) oder durch
die Grenzjustiz, jemand fängt sich einen tödlichen Fall Stromausfall: Ein kolossaler KNALL! in der Nacht
von Hanffieber ein. läutet eine Panne im Kraftwerk (Seite 39) ein – die
Lichter auf der Main Street gehen aus. Dutzende Krie-
Konzert: Die Blaskapelle von Heaston Hill (Seite chende Schatten (Seite 117) treiben in den dunklen
32) gibt ein Konzert.
Straßen ihr Unwesen, stiften Chaos und begehen Morde.
Krieger der Ute: Mitglieder der Black Horse’s Bande
Wild Dogs: Verwende die Werte von Hunden aus
(siehe Seite 113)
Savage Worlds.
Kultisten: Höchstwahrscheinlich Mitglieder des Kul-
Wilder Mustang: Ein störrisches Pferd läuft in einen
tes der Kreatur (Seite 79), aber möglicherweise auch
Saloon, ein Geschäft, ein Restaurant oder an einen an-
Powder Jack und der Kult der Lost Angels (Seite 42).
deren Ort, an dem es nichts zu suchen hat. Verwende
Marktschwemme: Eine unvorhergesehene Menge die Werte von Pferden aus Savage Worlds und füge das
lokaler Produkte überschwemmt den Markt von Heas- Handicap Fies hinzu.
51
HORROR AM HEADSTONE HILL
EREIGNISSE IM ZWIELICHT
Die Hauptaufgabe der Truppe besteht darin, das Böse zu bekämpfen und die Furchtstufe zu senken. Aber solange die
Hauptbedrohung in einem Gebiet noch besteht, schlagen die Abrechnenden auch zurück. In und um Heaston Hill ist
das „große Böse“ der korrumpierte Espenwald. In der nächsten Geschichte erzählen wir dir alles weitere darüber, aber
für den Moment sollst du wissen, dass jedes Mal, wenn die Truppe erfolgreich die Furchtstufe in Heaston Hill senkt, sie
auch ein Ereignis im Zwielicht auslöst. Würfle offen am Tisch oder läute deine eigene, unfaire Vergeltung ein, Marshal.
Der Kampf gegen die Furcht an anderen Orten im Uinta-County, ist zwar eine wunderbare Sache für die dortigen
Menschen, aber da sie sich (noch) nicht in den Fängen des Espenwaldes befinden, führt das Senken ihrer Furchtstufe
nicht zu einem Ereignis im Zwielicht.
Wie oft sollen deine Streiter die Stadtbewohner also zusammentrommeln und eine mitreißende Geschichte über
ihre Siege über das Böse erzählen? Das bleibt dir überlassen. Sie sollten aber auf jeden Fall das Gefühl bekommen,
dass die Abrechnenden zurückschlagen werden, bis ihr furchtverursachender Champion ein für alle Mal besiegt
ist. Es ist der Gruppe überlassen, eine Balance zwischen dem Zurückdrängen der Schrecken und dem Verbummeln
ihrer Zeit zu finden.
Ereignisse im Zwielicht
W12 Ereignis
Blanker Schrecken: Schreckliche Ereignisse an einem nahegelegenen Ort lassen dessen Furchtstufe um
2 steigen. Würfle auf der unten stehenden Tabelle, um zu sehen, welche Stadt betroffen ist. Für jede
Woche, während der dieses Problem nicht behoben wird, kommen Nachrichten über einen weiteren
Mord oder das Verschwinden einer Person an, und die Furchtstufe steigt erneut um 1 (bis max. 5).
Außerdem wächst die Bedrohung aus dem der Stadt zugehörigen Savage Tale, sei es durch Anzahl,
Macht oder beidem.
1 W8 Stadt W8 Stadt
1 Almy 5 Evanston
2 Aspen 6 Gunsight
3 Bear River 7 Hilliard
4 Carter 8 Piedmont
Wachsende Furcht: Unheimliche Ereignisse an einem nahegelegenen Ort lassen dessen Furchtstufe um
2 1 steigen. Ansonsten wird dies genauso behandelt wie Blanker Schrecken, siehe oben.
Pestilenz: Ein Ausbruch der „Bergplage“ legt einen nahegelegenen Ort lahm. Alle möglichen wilden
Geschichten machen die Runde und versuchen, dies zu erklären. Würfle auf der Tabelle Blanker
Schrecken, oben, um zu sehen, wo der Ausbruch stattfindet. Ein Trupp könnte dazu aufgefordert
3 werden, das Leiden der Einheimischen zu lindern, lebenswichtige medizinische Güter zu eskortieren
oder die Quelle der Krankheit auszumachen und auszuheben – in der Regel infizierte Moskitos oder
Texasmücken (siehe Deadlands), die in stehendem Wasser brüten.
Hunger: Es gibt einfach keine Lebensmittel zu kaufen, wenn man nicht bereit ist, den dreifachen oder
sogar vierfachen Preis zu bezahlen. Siehe Hunger in Savage Worlds, wenn eine Truppe nicht genug zu
beißen bekommen kann. Die Hungersnot dauert so lange, bis sich die Truppe irgendwie einmischt. Der
4 Marshal sollte sich ein passendes Savage Tale ausdenken, in dem es darum geht, Lebensmittel in das
County zu bringen, z. B. einen D–P-Zug voller Produkte vor den Banditen von Heaston zu beschützen
oder die Stromversorgung von Dr. Moons Experimentalfarm wiederherzustellen.
52
Begegnungen
Krieg: Die Rivalität zwischen zwei oder mehreren lokalen Gruppierungen schwelt oder ufert in Gewalt
aus. Fast alle Gruppierungen können untereinander in Konflikt stehen, aber die Reibung wirkt sich auf
alle Interaktionen aus, solange die Situation andauert. Dies bedeutet im Allgemeinen einen Modifikator
von –2 auf Würfe auf der Reaktionstabelle (in Savage Worlds), hat aber spezifische situationsbedingte
9 Auswirkungen nach dem Ermessen des Marshals. Würfle auf der Tabelle Blanker Schrecken, oben, um
zu sehen, wo der Ausbruch stattfindet. Beispiele für Konflikte sind die Bergarbeitergewerkschaft gegen
das Unternehmen, Zusammenstöße zwischen verschiedenen ethnischen oder religiösen Gruppen oder
Stadtbewohner gegen Landbewohner.
Tod: Man sagt, dass Gestalten nach Mitternacht auf dem Friedhof herumschlurfen. In Wahrheit hat sich
ein Rudel Wandelnder Toter, erweckt von Bogwater Bill, zu weit vom Sumpf entfernt. Würfle auf der
10 Tabelle Blanker Schrecken, oben, um zu sehen, wo 1W4 Wandelnde Tote (siehe Deadlands) auftauchen,
um die Umgebung zu terrorisieren.
Aufmerksamkeit auf sich ziehen: Irgendeine Fraktion nimmt die Spur der Truppe auf und beschließt,
ihnen das Leben schwer zu machen. Würfle auf der untenstehenden Tabelle, um zu sehen, um wen es
sich handelt. Die Taktiken der Fraktionen variieren. Wir ermutigen dich dazu, die Intrigen der Feinde
11 so anzupassen, dass sie die Bemühungen deiner Helden am besten vereiteln.
Würfle einen W6: 1 = Kult der Kreatur, 2 = Heaston Mining, 3 = Replikanten des Espenwaldes, 4 = Das
Owlhoot Syndikat, 5 = Wasatch Rail, 6 = Bogwater Bill
Savage Tale: Die Truppe hört von einer Situation oder jemand kommt direkt auf sie zu, vor allem,
wenn er sich einen Namen gemacht hat. Würfle auf der Tabelle unten, um zu sehen, welches Savage
Tale die Cowpokes auslösen, oder wähle einfach eines aus.
W8 Savage Tale
1 Die trocknen Knochen (Seite 103)
2 Glut (Seite 104)
53
HORROR AM
HEADSTONE
HILL
In Horror am Headstone Hill bekommt deine Truppe den Die Kampagne leiten
Auftrag, zwei Rätsel zu lösen. Was ist mit Agent George Nachdem du die Gelegenheit hattest, das Spielerhandbuch
J.A. Reeg in Wyoming geschehen, und was steckt hinter aus dieser Box zu lesen, gib es an deine Spieler weiter. Da-
all den seltsamen Ereignissen, denen er auf den Grund rin wird die Situation der Gruppe dargelegt, einschließ-
gehen sollte? Wenn sie die einzelnen Schichten wie bei lich der Hintergrundinformationen und Notizen über
einer Zwiebel abtragen, stoßen die Streiter auf weit mehr, Lacy O’Malley und die Legion des Zwielichts, ebenso
als sie eigentlich dachten: auf einen mörderischen Ma- wie Zeitungsausschnitte über die jüngsten Ereignisse in
gnaten, einen blutrünstigen Kult und einen lebendigen Heaston Hill. Allgemeiner ausgedrückt, verleiht es den
Wald, der auf rücksichtslose Herrschaft aus ist. Spielern eine Vorstellung darüber, was sie zu tun haben,
um ihre Mission erfolgreich durchzuführen.
Horror am Headstone Hill hat spezifische Episoden für
den Beginn und das Ende. Die Gruppe, der Marshal und Cowpokes sollten sich niederlassen und Heaston Hill
für eine Weile zu ihrem Zuhause machen, indem sie Bezie-
die Ereignisse im Zwielicht treiben die Handlung ab-
hungen zu Stadtbewohnern knüpfen, um sich Verbündete,
wechselnd voran. Der wahre Antagonist des Teams – der
Informationen und andere Vorteile zu verschaffen. Wäh-
Wald – lauert die ganze Zeit hinter den Schlüsselszenen.
renddessen reiten sie durch das gesamte Uinta-County, um
Ereignisse aus verschiedenen Episoden und den böse Viecher aufzuspüren und den Hinweisen nachzuge-
Savage Tales können sich überschneiden, daher ist es hen, die sie während des Spiels entdecken.
eine gute Idee, das gesamte Buch schon vor dem Spiel
Der Plot ist offen genug, damit deine Truppe die Hand-
durchzulesen. Mache dir auch Notizen zu den verschie-
lung vorantreiben kann – vor allem am Anfang –, gibt dir
denen Statisten und den Interaktionen der Truppe mit aber genügend definierte Ereignisse an die Hand, um eine
ihnen. Jeder dieser Nebencharaktere kann sich zu einem spannende Geschichte erzählen zu können. Lege die beilie-
größeren Handlungsstrang entwickeln, wenn die Spieler gende Karte des Uinta-County aus, damit die Spieler ent-
ihr Augenmerk darauf richten. scheiden können, wohin sie gehen und was sie tun wollen.
Der beste Rat ist, flexibel zu bleiben. Mache dir keine Mache dir nach jeder Episode Gedanken darüber, wel-
Gedanken darüber, ob deine Storyline „stimmt“. Ver- che Auswirkungen die Handlungen der Helden auf die Be-
wende dieses Buch als Quelle für Ideen und als Werk- wohner der Stadt haben könnten. Haben die Amigos den
zeugkasten, aber nicht als Skript, dem du folgen musst. Stadtmarschall verärgert? Gegen das Gesetz verstoßen?
Es steht dir frei, Details nach Bedarf zu ändern, weg- Wurden die Einheimischen zum Handeln angespornt? Hat
zulassen oder hinzuzufügen, damit die Kampagne am der Trupp irgendjemandem einen Grund gegeben, Vergel-
Ende optimal zu deiner Truppe passt! tung zu üben oder sich gegen sie zu verschwören?
55
HORROR AM HEADSTONE HILL
56
Horror am Headstone Hill
Bergleuten und Mitgliedern einer Bürgerwehr trifft die findet dies gerade noch rechtzeitig heraus und kämpft
Truppe auf die gefürchteten Kopflosen Reiter. In der gegen den Kult sowie seine mutierte, wandelnde Espe!
Mine finden sie einen seltsam fortschrittlichen Tresor, Mit etwas Glück und einer Menge Kugeln setzen sie den
in den der Schlüssel aus Buckles Haus passt – aber sie dunklen Taten des Kults (hoffentlich!) ein Ende.
brauchen noch eine Kombination, um ihn zu knacken.
Ep. B – Zitternde Espen: Die Helden wissen nun,
Ep. D – Zuletzt lebend gesehen: Die Truppe spürt die dass der verderbte Espenwald der wahre Bösewicht der
Ghost Steel Gang auf, was keine leichte Aufgabe darstellt. Geschichte ist. Sie reiten hinaus in den Wald und fech-
Es kommt zu einer Pattsituation, in der sich herausstellt, ten in einer brennenden Schlucht die ultimative Schlacht,
dass die Ghost Steel Gang behauptet, sich mit Len Buck- umringt von Replikanten.
les angefreundet (und ihn sogar gerettet!) zu haben. Da er
um seine Sicherheit besorgt war, gab sich der Bergmann
zu erkennen und bat die Bande, seine Gatling-Pistole und
seine Notizen an einen Agenten oder einen Ranger zu 1. AKT:
übergeben. Die Notizen verraten die Kombination für
seinen Safe und die darin enthaltenen Hinweise.
DER VERMISSTE AGENT
Zweiter Akt: Das Headstone Wie wir bereits erwähnt haben, sollten deine Spieler in-
zwischen das in diesem Set enthaltene Spielerhandbuch
Hill Massaker durchgelesen haben. Fahre nun fort und überreiche ih-
nen die ersten fünf Handouts:
Der zweite Akt beginnt, nachdem die Suchenden alles
zusammentragen haben, was sie benötigen, um Agent • Handout A: Brief von Lacy O’Malley
Reegs Safe zu öffnen. Darin entdecken sie beunruhigen- • Handout B: Foto von Agent Reeg
de Informationen über einen geheimen Kult und den • Handouts C, D, E: Drei Zeitungsausschnitte
Agenten selbst. Während die Truppe immer mehr in Das Ziel der Spieler in diesem Akt besteht darin, he-
die lokalen Ereignisse verstrickt wird, kommt es zu fol- rauszufinden, wo sie suchen müssen. Am Ende sollten
genden Episoden. sie drei solide Ziele haben: Reegs Haus, seine Mine und
Ep. A – Lokalpolitik: Der Schürfer Bob Malone wird die Stelle, an der er höchstwahrscheinlich gestorben ist.
entführt und dazu gezwungen, einen Brief zu schreiben, Halte dich mit dem Übernatürlichen in dieser Epi-
in dem er die unabhängigen Bergleute auffordert, sich sode weitgehend zurück, Marshal, abgesehen von den
Heastons Truppe anzuschließen. seltsamen Gefühlen der Boshaftigkeit, die Heaston Hill
Ep. B – Jetzt wird's persönlich: Heastons Männer hervorruft. Wir gehen damit auf den „Westen“ ein, ehe
verstärken ihren Terror gegen die Tarrytown Miners wir auch den unheimlichen Teil losbrechen lassen. Die
Union. Wahrscheinlich belästigen oder ermorden sie Seitenleiste auf Seite 27 schlägt dir einige enervieren-
sogar einige der Verbündeten, die sich die Helden in de Furcht-Effekte vor, die du einfließen lassen kannst,
der Stadt gemacht haben. während sich die Truppe einrichtet.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
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Horror am Headstone Hill
Informationsbeschaffung: • Immer mit der Ruhe, mein Freund. Ich habe von Buckles
Nach Len Buckles fragen gehört. Ich weiß nicht, wer er ist, aber ich habe gehört,
dass ein Kerl mit diesem Namen mit Prospector Bob Ma-
Sobald der Trupp anfängt, gezielt nach Len Buckles zu lone auf der Tarrytown Bench schürfte.
fragen – hoffentlich, nachdem er die oben aufgeführ- • Ich habe keine Angst vor dir, aber das muss nicht noch
ten grundlegenden Informationen erhalten hat –, setze hässlicher werden. Ich habe gehört, dass die Banditin, die
Folgendes ein, je nachdem, ob sie mit Überreden oder sie ins Gefängnis gesteckt haben – ich weiß ihren Namen
Einschüchtern vorgegangen sind. nicht – Elmer Blaine in der Aspen Lounge eine Pistole
verkauft hat, die sie einem gewissen Buckles abgenommen
Ziehe 2 von beiden Arten von Proben auf Informati-
hat. Eine Gatling-Pistole, sie wissen schon, so eine, wie
onsbeschaffung ab, wenn die Helden nicht Buckles Foto
sie die Ratten in der Agency tragen?
vorzeigen. Beachte, dass der Einsatz von Einschüchtern bei
• Heiße Nails. Nicht zuschlagen. Ich weiß nichts über Len
unbescholtenen Bürgern nach hinten losgehen kann. Und
Buckles. Ich bin die meiste Zeit betrunken, seitdem ich
wenn der Informant für Heaston oder Debeney arbeitet
Bogwater Bill gesehen habe. Du glaubst mir nicht? Ich
oder mit ihnen befreundet ist, wird er wahrscheinlich zu
mache dir keinen Vorwurf, aber das Monster lebt in den
ihnen eilen und ihnen mitteilen, dass die Neuankömmlin-
Sümpfen südlich der Stadt. Deshalb bleibe ich hier, um-
ge in den Belangen der Stadt herumstochern.
geben von den Lebenden.
Fahre mit Nachverfolgung auf Seite 61 fort, wenn
sich die Suchenden weiter mit den einzelnen Spuren
beschäftigen.
Recherche
Nur ein Ort in Heaston Hill bewahrt öffentliche Auf-
Überreden: Gib den Ermittelnden pro Erfolg einen
zeichnungen auf – das Amt für Landbesitz. Die Gruppe
der folgenden Hinweise und einen weiteren bei einer
könnte auch die alten Ausgaben des Examiners unter die
Steigerung. Das Ganze nimmt etwa vier Stunden ze-
Lupe nehmen, aber das ist ziemlich aussichtslos.
chen in Anspruch. Derselbe Held kann diese Aktion
wiederholen, wenn er weitere Informationen möchte, Amt für Landbesitz und Kontrolle (Seite 35): Hat
oder andere Mitglieder der Gruppe können sich auftei- der Fragende bei einer Überredenprobe Erfolg, erfährt er
len, um verschiedene Teile der Stadt zu bearbeiten und vom Angestellten Ned Little alle grundlegenden Infor-
verschiedene Hinweise zu erhalten. mationen zu Len Buckles' Bergbau-Claim – vor allem die
Lage und dass Buckles ihn zusammen mit seinem Partner
• Wenn der Kerl ein Bergmann war, solltest du im Empori-
Bob Malone, einem „Alteingesessenen“, gekauft hat. Bei
um nachfragen. Es stattet so gut wie alle unabhängigen
einer Steigerung bei der Überredenprobe lässt Little die
Unternehmungen in dieser Gegend aus.
fragende Person die Dokumente selbst durchsehen. Wenn
• Oh, ich erinnere mich an Len Buckles. Er hat ein Haus
sie die Dokumente mit einer Probe auf Recherche (oder All-
von J.D. drüben bei Nolly's Grub Counter gemietet.
gemeinwissen –2) näher untersuchen, stellen sie ein paar
• Wenn ihr ihn nicht finden könnt, solltet ihr in Marshal
Unregelmäßigkeiten fest. Erstens: Reegs Finanzierung kam
Wisters Büro nach ihm fragen. Vielleicht kann das Ge-
von einer Bank in Evanston, welche, ist allerdings nicht
setz helfen.
bekannt. Stattdessen steht dort „VERTRAULICH“.
• Ich erinnere mich, dass Mr. Buckles alle seine Mahlzei-
ten im Mountain View Restaurant einnahm. Unter uns Heaston Hill Examiner (Seite 31): Da der Tarry-
gesagt, ich glaube, er war in Millie LaChance verknallt, town Omen niedergebrannt ist (zweimal!), ist der Exami-
die den Laden schmeißt. ner die einzige Zeitung der Stadt. Sie ist aber nicht von
• Len Buckles? Eine Legende in der Branche. Einziger Mi- großem Nutzen. Die Zeitung erschien erst Anfang des
nenarbeiter, der „Prospector Bob“ Malone jemals davon Jahres zum ersten Mal, und der Großteil ihres Inhalts
überzeugt hat, mit ihm zu einem Claim zu gehen. Pros- besteht aus schamlos ungenauer Werbung für die Stadt.
pector Bob arbeitet alleine!
Der Schweinezüchter Scope Trowbridge ist keine gro-
Einschüchtern: Handfeste Fragen zu stellen, ist eben- ße Hilfe. Setze einen Abzug von –2 auf Überredenproben
falls effektiv, man könnte sich aber in einer so kleinen an, um auf die Akten zuzugreifen zu dürfen; wenn Scope
Stadt Feinde machen. Für jeden Ermittler, der etwas einen Grund hat, den Helden verdächtig oder ablehnend
unappetitlicher vorgeht, kannst du bei einem Erfolg gegenüber zu treten, haben sie keine Chance, die alten
einen der folgenden Hinweise preisgeben (oder zwei Ausgaben lesen zu dürfen. Wenn sie reinkommen, entde-
bei einer Steigerung). Jeder Versuch nimmt etwa vier cken sie bei einer erfolgreichen Probe auf Recherche oder
Stunden in Anspruch, gefolgt von Einschüchtern und Allgemeinwissen nach einer Stunde eine Geschichte über die
möglicherweise sogar Handgreiflichkeiten! kürzliche Explosion in einer Mine (Handout F).
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HORROR AM HEADSTONE HILL
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Horror am Headstone Hill
nachts in verschiedenen Verkleidungen durch die Stadt, DAS EMPORIUM (SEITE 28)
um herauszufinden, was hier wirklich vor sich geht. Er „Stretch“ Moore hat ein gutes Gedächtnis. Bei einer
war natürlich misstrauisch gegenüber Heaston, sprach anständigen Beschreibung oder nach einem Blick auf
aber auch über Debeney, alle lokalen Gangs und sogar das Foto erinnert er sich an Len Buckles und ist gerne
Bogwater Bill. bereit, über ihn zu sprechen, falls er nicht zu beschäf-
Ich glaube, er hat den Verstand verloren, um ehrlich tigt ist (keine Probe auf Überreden erforderlich). Stretch
zu sein. Ich habe das schon einmal gesehen. erinnert sich:
Wie auch immer, kurz bevor er verschwand, sagte er
„Natürlich, ich erinnere mich an Len. Er hat mal
etwas über einen Geheimbund in der Stadt. Ich habe nie
eine Kiste hierher liefern lassen, von Smith & Robards.
mehr etwas davon gehört … dann war er weg.“
Nicht größer als ein Brotkasten, aber ich schwöre, das
Ding war sauschwer. Über den Inhalt hat er sich be-
Kirk verspricht, der Truppe kostenlos mit Informati-
deckt gehalten. Muss eine Art Grabungsmaschine ge-
onen oder medizinischer Versorgung zu helfen. Er sagt
wesen sein, wie sie Heaston benutzt. Len kam mir nicht
ihnen auch, dass sie vorsichtig sein sollen: „Headstone gerade wie ein Bergmann vor.“
Hill ist ein gefährlicher Ort.“
Dr. E.B. Kirk: Verwende die Werte von Städtern
GHOST STEEL GANG (SEITE 72)
und füge Verstand W8, Willenskraft W8, Hei- Wenn die Truppe sich auf die Suche nach Bud „Ghost
len W10 die Handicaps Angewohnheit (Leicht – Lau- Steel“ Balach und seiner Gang macht, fahre mit Zuletzt
danum) und Nächtliche Schrecken sowie das Talent lebend gesehen fort.
Heiler hinzu.
BÜRO DES MARSHALS (SEITE 36)
Teil Zwei: Nachverfolgung Marshal Wister lehnt in seinem Stuhl weit zurück, hat die
Stiefel auf den Schreibtisch liegen, den staubigen schwar-
Hier findest du, was geschieht, wenn die Cowboys den zen Hut über die Augen gezogen und pustet eine Fliege
Hinweisen nachgehen, die sie über ihre Informations- weg, die sich an seinem Schnurrbart zu schaffen macht.
beschaffung herausgefunden haben. Folge der entspre- Der Marshal ist kein großer Redner. Ein Erfolg bei einer
chenden Seitenzahl, wenn eine angegeben ist, um die Überredenprobe bringt ihn dazu, etwas aufzutauen:
allgemeinen Merkmale und Einwohner eines Ortes „Um ehrlich zu sein, bin ich nicht allzu besorgt we-
nachzuschlagen. gen Len Buckles' Verschwinden. Die Stadt steht weit
offen. Jeden Tag kommen und gehen Leute. Ich habe das
ASPEN LOUNGE (SEITE 23) Gerücht gehört, dass ein paar Schurken, die sich Ghost
Elmer Blaine ist nicht sehr erfreut über Leute, die in Steel Gang nennen, Buckles in der Nacht seines Ver-
sein Haus platzen und alle möglichen Fragen stellen. schwindens gesehen haben könnten. Oder in der Nacht,
Er bestreitet, irgendeine Gatling-Pistole zu besitzen, als er die Stadt verließ. Wer kann das schon genau sa-
geschweige denn ein Exemplar der Agency. Natür- gen? Diese Bergleute treiben mich mit ihrem Getue in
lich lügt er; die Waffe hängt an einem Nagel unter den Wahnsinn.“
der Theke.
Cowpokes haben hier wahrscheinlich keine andere Wister steht loyal zu Heaston, aber in diesem Fall
Möglichkeit als Tricksen oder Gewalt. Wenn ein Ge- lügt er nicht. Er weiß, dass Len ein Agent war, hat aber
setzeshüter aber nach Informationen telegrafiert oder keine Ahnung, dass der Kult der Kreatur existiert oder
für seinen Tod verantwortlich war.
erfolgreich eine Probe auf Allgemeinwissen (–4) ablegt,
findet er heraus, dass Blaine in Shan Fan wegen einer
Reihe von kleinen Gaunereien gesucht wird. Er floh
MOUNTAIN VIEW
1882 nach Wyoming, um dem Zugriff der Tongs zu
RESTAURANT (SEITE 37)
Die Cowboys können zwischen den Mahlzeiten mit Mil-
entgehen. Wenn er dazu gezwungen wird oder einge-
lie LaChance sprechen, wenn sie nicht so sehr in der Kü-
schüchtert wird, plaudert Blaine alles aus:
che beschäftigt ist. Sie wischt sich die Hände an einem
„In Ordnung, ihr habt mich erwischt. Ich habe diese karierten Tuch ab und zögert etwas, über Len Buckles
Gatling von dem Mädchen gekauft, das sie in den Knast zu sprechen. Eine erfolgreiche Überredenprobe (–2 oder
gesperrt haben. Es war einfach ein guter Preis. Woher kein Malus, falls der Held sich als Gesetzeshüter zu er-
sollte ich wissen, woher sie das verdammte Ding hat? kennen gibt) bringt sie zum Erzählen. Sie und Mr. Buck-
Der Marshal will sie sowieso in ein paar Tagen zur les haben „umeinander geworben“, bevor er verschwand.
Verhandlung nach Evanston verfrachten.“ Aber es ist klar, dass sie nicht alles preisgibt.
61
HORROR AM HEADSTONE HILL
Wenn die Helden eine Steigerung schaffen, Millie un- len Ablehnung. Niemand spricht mit seiner Gefangenen,
verblümt sagen, dass sie Lens wahre Identität kennen, außer ihrem Anwalt. Da das Gefängnis direkt neben dem
oder einen Hauch von Einschüchtern einfließen lassen, Büro des Marshals liegt, ist es für ihn oder seine Deputies
schluchzt sie und erzählt die Geschichte unter Tränen: ein Leichtes, jeden Blödsinn zu sehen oder zu hören.
„Ja, ich kannte seinen richtigen Namen – George Im besten Fall könnten die Cowpokes Wister ablen-
J.A. Reeg. Er war freundlich und großzügig und sanft. ken und schnell durch das hohe Zellenfenster mit Scarlet
Er sagte, er müsse hier seine Pflichten erfüllen, aber er sprechen. Sie lacht die Fragenden aus:
würde dafür sorgen, dass man sich um uns kümmert,
„Ich weiß nichts über Agency-Waffen. Ich bin
dann hätten wir … nun ja … eine gemeinsame Zukunft.
unschuldig. Wer immer euch also gesagt hat, ich
Er hatte alle möglichen Probleme in seinem Haus. Er
habe so eine Waffe verkauft, ist ein Lügner. Aber
sagte, etwas stimme mit den Schatten nicht. Ich dachte,
wisst ihr was? Macht am besten schon einmal euer
es sei nur der Stress in seinem Job, aber die Dinge sind
Testament, wenn ihr euch auf die Suche nach der
hier definitiv ein wenig seltsam.
Ghost Steel Gang macht.“
Er kam eines Abends nach dem Abendessen zu uns
und sagte, die Dinge seien schlecht gelaufen und wir
müssten die Stadt verlassen. Er wollte ein paar lose En- PROSPECTOR BOBS CLAIM (SEITE 68)
den zusammenführen, und wir wollten in dieser Nacht Wenn der Trupp den alten Bob Malone auf der Tarry-
abreisen. Das war am 30. April. Seitdem habe ich ihn town Bench aufspürt, beginne mit der Legende von
nicht mehr gesehen.“ Spooky Hollow auf Seite 68.
62
Horror am Headstone Hill
durch den Ort, aber Reeg brachte sie nie mit dem Nug-
get aus Geisterstein in Verbindung.
Kriechende Schatten
Es liegt noch immer dort in der Dunkelheit und war-
Während die Truppe Nollys Haus erkundet und
tet darauf, dass jemand anderes es findet …
all die Schrecken und Kreaturen entdeckt, die es
beherbergt, beginnen die Manitous, die sich um
Das letzte Haus auf der linken Seite das Headstone Nugget herum tummeln, mit ihren
verqueren Späßen.
Das letzte Haus auf der linken Seite der Bridger Street
ist die Nummer 8. Die Helden kommen wahrscheinlich Ihre Tricks reichen von Geräuschen wie einem
als neue oder interessierte Mieter dort an (in diesem Fall leichten Kratzen in den Wänden und Schritten
lässt J.D. Nolly sie hinein) oder als Eindringlinge. über oder unter dem Ort, an dem die Gruppe sich
gerade aufhält, bis hin zu Illusionen von toten
Wenn die Suchenden bei Tageslicht zum Haus kom-
Menschen oder was auch immer du glaubst, wo-
men, entdecken sie drei Kinder, die sich vor dem Haus
vor deine Spieler sich gruseln könnten, Marshal.
herumtreiben. Es handelt sich um Pietro, Luca und An-
gela di Bianchi, die sich vor der Arbeit in der elterlichen Je näher die Neuankömmlinge dem Nugget
Bäckerei drücken (Seite 24) und sich gegenseitig dazu kommen (siehe Seite 66), desto aktiver werden
herausfordern, hineinzugehen. Luca hält ein Stück Krei- die Kriechenden Schatten. Wenn es bewegt wur-
de in der Hand. de, dauert es eine Weile, bis sie sich wieder mit
unserer Welt verbinden. Deshalb wollen sie, dass
Eine erfolgreiche Probe auf Überreden (+2 wenn sie
es genau da bleibt, wo es gerade ist.
mit Süßigkeiten verstärkt wird) bringt den Ältesten,
Pietro, dazu, zu erzählen, was sie dort treiben und was
er über den Ort weiß. Beim ersten Anzeichen von Ein-
schüchtern, Gewalt oder schlichter Seltsamkeit zerstreu-
en sich die Kinder und rennen nach Hause, um es ihren
Eltern zu erzählen. Er sagt:
Erdgeschoss
„Ich habe meinem Bruder Luca gesagt, er soll reinge-
Das Haus ist klein, 6,5 auf 14 Meter, wurde in Salt Lake
hen und ein Zeichen hinmalen, sonst ist er ein Angst-
City vorgefertigt und zur Montage nach Heaston Hill
hase. Ja, das bist du, Luca! Er glaubt, dass es dort spukt.
verfrachtet. Es ist ein robuster kleiner Bau mit einem
Das tun alle Kinder. Mein Vater sagt, das ist alles nur
guten Dach.
la sciocchezza – Dummheit. Irgendein Bergarbeiter ist
verrückt geworden und in die Berge gerannt, und jetzt Blumengarten: Ein bunter Wildblumengarten blüht
erfinden alle Babys Geistergeschichten. Du bist ein unter dem Erker des Wohnzimmers, bzw. liegt in Herbst-
Baby, Luca! Das bist du!“ und Wintermonaten braun und brach da. Kriechende Re-
ben und Efeu ranken sich an einem Holzspalier hinauf.
Nach ein paar Rangeleien rennen die Di Bianchi-Kin- Botaniker mit hervorragenden Augen bemerken bei einer
der los, um auf dem Baseballfeld unten an der Straße erfolgreichen Wahrnehmungsprobe (–2) eine Pflanze tief
zu spielen. im verworrenen Garten, die das ganze Jahr über gedeiht.
63
HORROR AM HEADSTONE HILL
Eine erfolgreiche Inspektion der Pflanze mit Geistes- Nimerigar (siehe Seite 119). Agent Reeg hat es auf der
wissenschaften oder Naturwissenschaften (oder Allgemein- Tarrytown Bench erschossen und beabsichtigt, es zur
wissen –2) offenbart einen einzigartigen Fund. Sie ähnelt weiteren Untersuchung nach Denver zu schicken.
einem Espensämling mit der charakteristischen hellen
Küche: Hier findet man typische Kücheneinrichtung
Rinde und den ovalen Blättern, hat aber lange, knollige
mit einer Tür nach außen und einer Treppe nach hinten
Samenkapseln, die mit feinen, fadenartigen Haaren be-
hinaus. Die Hintertür ist stabil; eine erfolgreiche Probe auf
deckt sind. Am beunruhigendsten ist jedoch, dass die
Diebeskunst (–2) ist notwendig, um das Schloss zu knacken.
Pflanze zuckt wenn sie gestört wird.
Zahlreiche leere Whiskeyflaschen liegen wie tote Solda-
Dieses Ding ist eigentlich der Samen eines Replikan- ten verstreut unter der Anrichte der Küche. Die Ermittler
ten, der bei Vollmond von Schotenmenschen der zittern- könnten daraus ableiten, dass Agent Reeg ausreichend tief
den Espen gepflanzt wurde. (Siehe Seite 121, um alles gesunken ist, um gegen Ende seine Sorgen zu ertränken.
über Replikanten zu erfahren.) Wenn die Schote in 1W6
Eine aufklappbare Falltür im Küchenboden ermög-
Wochen ausgereift ist, schlüpft der Schotenmensch im
Inneren heraus und versucht, denjenigen zu absorbieren, licht den Zugang zu einem irdenen Speisekammer. Acht
der im Hauptschlafzimmer im Obergeschoss schläft. Holzstufen führen hinunter in die Dunkelheit. Es riecht
nach verfaultem Fisch, tierischem Moschus und Kiefern-
Eingang/Veranda: Hier steht ein knarrender, verstaub- saft. Mit einer erfolgreichen Wahrnehmungsprobe ent-
ter Schaukelstuhl, und auf der Fensterbank daneben liegt deckt der Suchende einen kleinen Erdhügel. Beim Aus-
eine alte Tabakpfeife mit etwas Asche. Hinter dem Fenster graben kommt der Headstone Nugget zum Vorschein!
liegt das Wohnzimmer. Eine zwitschernde Spatzenfamilie Die Details findest du in der Seitenleiste auf Seite 66.
nistet unter einer Ecke des Daches der Veranda. Eine er-
folgreiche, einfache Probe auf Reparieren oder Diebeskunst Das Ausgraben des Nuggets entfacht die es umgeben-
öffnet die Haustür oder eines der Fensterschlösser. den Manitous. Sie nutzen zunächst ihre Macht Illusion,
um die Eindringlinge abzuschrecken. Wenn das nicht
Esszimmer: Dieser ansonsten schlichte Raum beherbergt funktioniert, materialisieren sich sie für einen schnellen
einen runden Holztisch, vier Stühle und eine Kommode für Angriff mit ihren Klauen, ehe sie wieder verschwinden.
Teller und Utensilien. An der Nordwand hängt ein gemaltes
Porträt von Jim Bridger, dessen Augen dem Betrachter zu Kriechende Schatten (5): Siehe Seite 117.
folgen scheinen, wohin er auch geht. Trotz seiner beunruhi- Speisekammer: In den Regalen finden sich nichts als
genden Eigenschaften ist das Bild nicht übernatürlich. Spinnweben, Staub, eine verschlossene Dose Melasse und
Arbeitszimmer: Ein kleines Arbeitszimmer schmiegt ein Sack Mehl, aus dem sich die Mäuse bedient haben.
sich hinter das Esszimmer und unter die Treppe. Darin Wohnzimmer: Dieser geräumige Raum verfügt über
stehen ein abgenutzter, grün-blau gepolsterter Stuhl, ein funktionelles Mobiliar, einen Kartentisch, ein Pianola
Tisch und eine Öllampe. An der Wand steht ein kleines und einen kleinen Kamin. Die Erkerfenster gehen in
Bücherregal mit hauptsächlich klassischer Literatur und Richtung des bunten Wildblumengartens. Eine Stand-
Dramen. Ein belesener Charakter, der 1W6 Stunden da- uhr in der Ecke tickt gewissenhaft, aber ihr stündlicher
mit verbringt, die Bücher zu durchforsten, und eine er- Glockenschlag hat einen kranken Ton an sich.
folgreiche Probe auf Wahrnehmung (–2) ablegt, findet eine
alte Schatzkarte, die in den Vorsatzblättern eines Buches Wenn es angekurbelt wird, rattert das Pianola eine
versteckt ist. Die Karte stammt von den Menschen, die Auswahl an populären Cowboy-Songs und klassischen
hier vor Agent Reeg gelebt haben; es liegt im Ermessen Stücken ab, bevor die Papierrolle zu Ende geht und es
des Marshals, wohin und zu was die Karte führt. wieder angekurbelt werden muss. Es ist auch möglich,
sie wie ein normales Harmonium zu spielen. Aber klim-
Oben auf dem Bücherregal steht ein dickes Glasge-
pere lieber nicht allein, Amigo … das Pianola lebt!
fäß mit einem Gummikorken, der mit reichlich Wachs
versiegelt ist. Es ist mit einer trüben gelben Flüssigkeit c Schinder-Piano (1): Siehe unten.
gefüllt – einer Balsamierungsflüssigkeit – und darin be-
findet sich eine zusammengewundene graue, fleischige
Masse. Eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe (–4) bei c Schinder-Piano
genauerer Untersuchung der Masse offenbart Details
Bis vor kurzem war dieses Pianola vollkommen normal.
wie winzige Finger und Zehen, die darauf hindeuten,
Es wurde in der Stadt der Düsternis gebaut und mit dem
dass es sich um ein menschliches Kind handelt. Eine
Rest der Güter nach Osten verfrachtet.
erfolgreiche Probe auf Heilen oder Naturwissenschaften –2
ergibt, dass dem nicht so ist. Die Proportionen des Dings Das Headstone Nugget hat jedoch einen fiesen Dä-
würden einen erwachsenen Menschen von einem hal- mon angelockt, der von dem Ding Besitz ergriffen und
ben Meter Größe ergeben. Eigentlich ist das ein toter es in ein „Schinder-Piano“ verwandelt hat! Es sieht ge-
64
Horror am Headstone Hill
nauso aus wie ein normales Pianola, bis es angreift. Es Größe +2: Das Klavier wiegt knapp 500 Kilo-
schlägt vorzugsweise zu, wenn die Beute allein ist – kaut gramm.
dann auf den Fingern eines Cowboys herum und arbei-
tet sich von dort aus vor, bis die ganze Haut weg ist! Obergeschoss
Attribute: Geschicklichkeit W4, Verstand W8, Willens- Raum 1: Der Raum am Treppenaufgang hängt voll mit
kraft W8, Stärke W12, Konstitution W12 präparierten Tierköpfen und ausgestopften Vögeln. Hir-
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Athletik W10, sche, Elche, Wildschweine und Dachse hängen samt ihrer
Heimlichkeit W10, Kämpfen W4, Wahrnehmung W8 Fänge und glasigen Augen neben vielfarbigen Singvögeln,
Bewegungsweite: 1; Parade: 4; Robustheit: 13 (3) die wie im Flug dort hängen. In der Mitte des Raumes steht
Talente: Keine Gnade auf einem Tisch ein ausgestopfter Weißkopfseeadler. Hier
Spezialfähigkeiten: drin riecht es feucht und muffig. Wer länger als ein paar
Panzerung (+3): Das Klavier ist aus massivem Minuten allein bleibt, sieht zwar nichts Seltsames, beginnt
Eschenholz gefertigt. aber zu hören, wie die ausgestopften Köpfe zucken und
Biss: Stä+W6. Das Klavier nutzt den Tastaturde- knacken, wie Vogelfedern zittern und Krallen an Holz
ckel zum Ringen und beißt mit seinen „Zähnen“ kratzen – was eine Furchtprobe auslöst.
aus Elfenbein zu.
Konstrukt: +2, um sich von Angeschlagen zu erho- Raum 2: Das Eckschlafzimmer hat Fenster mit Blick
len; ignoriert 1 Punkt Wundabzüge; atmet nicht auf die Bridger Street und den Weg, der aus der Stadt
und leidet nicht unter Krankheiten oder Giften. hinausführt. Es ist mit zwei Einzelbetten, einem Nacht-
Anfälligkeit für Naturgewalten (Feuer): +4 Scha- tisch und einem Schrank ausgestattet, in dem ein paar
den durch auf Feuer basierende Angriffe. alte Nachthemden liegen. In der Nachttischschublade lie-
Furcht (–2): Es ist ein lebendes Klavier! Das Ding gen eine Bibel und eine einzelne Patrone des Kalibers .45.
verursacht eine Furchtprobe (–2). Schrankwand im Flur: Sie ist leer bis auf Staub und
Zäh: Das Klavier erleidet keine Wunde, wenn es ein wenig zusätzliches Brennholz. Eine Platte in der De-
zweimal Angeschlagen wird. cke des Schranks führt in den Kriechgang unter dem
65
HORROR AM HEADSTONE HILL
Dach. Er ist eng, stinkt und liegt voller toter Mäuse und
ein paar Fledermäuse, die sich dort eingenistet haben.
Es wäre zwar möglich, aber unangenehm, wenn sich
Relikt: Das Headstone Nugget jemand dort oben verstecken würde.
Dreißig Kilo Ärger! Die Entdeckung des Heads-
Raum 3: Im Hauptschlafzimmer steht ein Himmel-
tone Nuggets, das „groß genug ist, um auf einem
bett, und es verfügt über eine Außenveranda sowie
Grab zu thronen“, löste einen Bergbau-Rausch aus,
einen Kamin, neben dem Holz und Werkzeuge aufge-
der bis heute nicht nachgelassen hat. Doch schon
stapelt sind. Im Schrank hängt Bergbaukleidung, größ-
kurz nachdem das 66,6 Pfund schwere Nugget
tenteils sauber und neu aus dem Emporium.
im Amt für Landbesitz ankam, wurden die Leu-
te unruhig. In der Ecke findet sich eine lose Bodendiele. Wenn
die Helden den Raum durchsuchen, finden sie diese mit
Dieses besondere Stück Geisterstein existiert
einer Wahrnehmungsprobe (–4). Wenn niemand sie ent-
am Rande zwischen unserer Welt und den Jagd-
deckt, tritt beim nächsten Mal, wenn ein Held in diesen
gründen. Gelegentlich schlüpfen finstere Gestalten
Raum kommt, zufällig jemand auf das lose Brett. Unter
hindurch, die Unheil und Chaos stiften.
dem Brett liegt ein Kinderschuh – faltig und abgenutzt –
Macht: Das unsichtbare, böse Mojo des Nug- auf einem Stück Leinwand. Eine erfolgreiche Probe auf
gets hängt zwischen der physischen und der spi- Allgemeinwissen verrät dem Neugierigen, dass es sich
rituellen Welt fest und eröffnet ein Portal, wenn hierbei um einen alten Brauch handelt, von dem die
es eine Weile an derselben Stelle verweilt (W6 Menschen glaubten, er würde einem Haus Glück bringen.
Stunden oder so). Wenn dies der Fall ist, kühlt
Unter der Leinwand befindet sich Reegs Versteck. Ein
die Luft in einem Radius von 8 Metern um eini-
maßgeschneiderter schwarzer Anzug liegt gefaltet da-
ge Grad ab (oder erfüllt ein Gebäude von unge-
rin, und darauf ruht eine silberglänzende Dienstmarke
fähr ähnlicher Größe). Zauberwirker mit dem
mit der Nr. 682 – und ein seltsam aussehender, zylin-
Talent Arkaner Hintergrund (Schwarze Magie)
derförmiger Schlüssel. Der Schlüssel öffnet den Safe von
erhalten einen Bonus von +2 auf ihre arkanen
Agent Reeg in der Mine, aber die Ermittler ahnen davon
Proben, solange sie sich in diesem Einflussbe-
noch nichts.
reich befinden.
Wenn das Nugget zertrümmert und seine Frag-
mente verstreut werden, es verbrannt wird oder
Vermietung des Hauses
ähnliches, geht seine Macht für immer verloren. Sobald das Nugget entfernt wurde und vorausgesetzt, die
Gruppe findet heraus, wie man es in Bewegung hält, damit
Makel: Durch den Einfluss des Nuggets schlei-
es sich nicht „niederlässt“ (siehe Seitenleiste), ist das Haus
chen sich niedere Manitous in die physische Welt
so wieder sicher wie jedes andere in der Stadt. Die Hel-
ein. Es wimmelt immer eine Handvoll von ihnen
den können es von J.D. Nolly anmieten (wie auf Seite 38
herum, dazu bereit, sich mit den Leuten anzu-
beschrieben) und es als ihre Operationsbasis verwenden.
legen. Du findest die Werte für den am häufigs-
ten angezogenen Typ, die Kriechenden Schatten, Wenn sie das tut, bekommt die Gruppe in den kom-
auf Seite 117. Sie spielen jedem innerhalb des menden Tagen ein paar Besucher.
Wirkungsbereich des Nuggets Streiche, stoßen
Der Hausmeister: J.D. Nolly hat einen Handwerker
Leute die Treppe hinunter, erzeugen gruselige
namens Strawhorn eingestellt, der gelegentlich vorbei-
Illusionen und machen seltsame Geräusche, um
kommt, um sich um die Instandhaltung des Hauses zu
die Gruppe zu erschrecken und sie aufzuteilen,
kümmern. Er hat wulstige Augen, einen langen Hals,
und so weiter.
einen hervorstehenden Adamsapfel, einen rasierten
Wer im Einflussbereich des Nuggets schläft, er- Kopf und trägt eine fleckige Latzhose. Strawhorn arbei-
leidet zudem die Seele peinigende Albträume. Be- tet nicht sehr schnell, aber er kann alles reparieren. Er ist
handle dies wie das Handicap Nächtliche Schrecken. eigentlich ein Handlanger von Debeney und berichtet
von allem Ungewöhnlichen, das er sieht oder hört. Er
Das Gute daran ist, dass die Spieler die Alb-
weiß jedoch nichts vom Kult oder den Espen; er ist ein
träume ihrer Charaktere als Zwischenspiele mit
Opfer von Debeneys Schmeicheleien.
den anderen teilen können, wenn sie es wünschen!
c Strawhorn: Verwende die Werte von Städtern aus
Deadlands und füge Stärke W10, Verstand W4, Re-
parieren W10 sowie die Handicaps Verpeilt und
Analphabet hinzu.
66
Horror am Headstone Hill
Bekehrende: Die Leute gehen aus allen möglichen „Darf ich Ihnen einen Whiskey anbieten? Ich bin
Gründen von Tür zu Tür. Meistens handelt es sich um nicht auf der Suche nach Freundschaften, und ich
die örtliche Kirchengruppe, die Seelen retten möchte, schätze, Sie auch nicht. Aber jeder von uns geht sei-
um die Frauenbewegung, die nach Whiskey sucht, nem eigenen Geschäft hier in meiner Stadt nach. Miss-
den sie vernichten kann, und Leute, die Spenden für verständnisse kommen vor, aber es gibt keinen Grund
den „Neuen Koloss“ erbitten, den sie im Osten von für eine Eskalation. Deshalb dachte ich mir, ich lade
New York City bauen – die Freiheitsstatue. Sie ein, sage hallo und stelle sicher, dass die Kom-
munikation gewährleistet ist, falls sich unsere Pläne
Eines Abends taucht eine Gruppe von vier Stadtbe-
jemals überschneiden sollten.“
wohnern an der Tür auf und fragt: „Habt ihr das Ge-
räusch gehört, Freunde?“ Sie wirken freundlich, wenn
Heaston lässt die Cowboys dann reden und lenkt
auch ein wenig zu eifrig, und sie erklären nicht genau,
seine Fragen in Richtung ihrer Hintergründe und ih-
welches „Geräusch“ sie meinen. Die Begegnung dau-
rer Geschäfte in Heaston Hill. Alles erfolgt unter dem
ert lange genug, um verwirrend und unangenehm zu
Deckmantel einer freundlichen Plauderei, aber Heas-
werden. Die Gruppe sagt nie etwas wirklich Griffiges,
ton wägt mit seinem scharfen Verstand jedes Wort ab,
und wenn sie geht, schließt sie mit den Worten ab:
das die Neuankömmlinge sagen. Wer sich in Lügen
„Wir hoffen sehr, dass ihr das Geräusch hört!“
verstrickt, muss auf Darbietung oder Überreden gegen
Gelingt einem Helden eine erfolgreiche Wahrneh- Heastons Wahrnehmung würfeln. Das gilt allerdings
mungsprobe (–2), könnte er schwören, dass sie beim in beide Richtungen: Wer Fragen stellt, kann auch die
Weggehen gurgeln oder leise miteinander quieken. Antworten von Heaston unter die Lupe nehmen.
Städter (4): Eigentlich handelt es sich um Repli- Sobald er alles erfahren hat, was er für notwendig
kanten (verwende die Werte von Städtern aus erachtet, lässt Heaston die Fassade fallen.
Deadlands und füge die Spezialfähigkeit Replikant
„Ich möchte, dass Ihnen allen klar ist, dass dies
hinzu, Seite 121). Sie suchen keinen Kampf; die
meine Stadt ist – mit allem Drum und Dran. Ich
Espe führt nur eine kleine unabhängige Recher-
weiß, warum Sie hier sind, mehr oder weniger. Es
che durch.
gibt nichts, was über diese Stadt läuft, kriecht oder
fliegt, von dem ich nichts weiß. Sie suchen nach
1. Akt, Episode B Buckles. Obwohl ich sicher bin, dass das nicht sein
richtiger Name ist. Er ist eine besondere Persön-
Die Einberufung lichkeit, die eine Gatling-Pistole besitzt, und Elmer
Blaine unten in der Aspen Lounge hat gerade eine zu
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn die Hel- seiner Sammlung hinzugefügt. Wenn ich nach dem
den die Aufmerksamkeit von Jerem Heaston erregen. Mann suchen würde, dem sie früher gehörte, würde
ich wohl dort anfangen.
Jerem Heaston erfährt von den Handlungen der
So, das war’s mit freundlicher Hilfe. Vielleicht
Gruppe und bittet sie, ihn in seinem Büro in der Stadt
können Sie den Gefallen eines Tages zurückzahlen.“
zu besuchen. Eines Morgens, als sich die Helden zum
Frühstück versammeln, kommt Maxim Heaston her-
Jerem sagt nicht, wie er zu dieser Information ge-
ein und taxiert die Truppe, bevor er eine Einladung
kommen ist – er erinnert alle nur noch einmal daran,
ausspricht:
dass es seine Stadt ist. Dann verabschiedet er sich von
„Guten Morgen, Fremde. Mein Vater, Jerem Heas- ihnen und sagt, er freue sich auf ihr nächstes Treffen.
ton, würde Sie gerne in seinem Büro in der Main
c Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
Street begrüßen.“
c Maxim Heaston: Siehe Seite 115.
Angus Diehl, Esq.: Verwende die Werte von
Im Bergwerksbüro geht Heaston immer noch mit
Städtern und füge Verstand W10, Geisteswis-
seinem Anwalt Angus Diehl die Finanzunterlagen
senschaften W10, Sprache (Latein) W8, Recher-
durch. Heaston begrüßt jeden Cowpoke herzlich,
che W10 sowie die Handicaps Feind (Leicht – Eli
stellt alle Mr. Diehl vor und heißt sie mit dem Ge-
Nagel) und Gierig (Leicht) und das Talent Gelehrter
schick eines Berufspolitikers in der Stadt willkommen.
(Geisteswissenschaften) hinzu. Er führt eine Derrin-
Max hängt in den Büros auf der vorderen Veranda
ger in seinem Aktenkoffer mit sich (Reichweite
herum, wo jetzt ein paar zusätzliche „Jungs“ dabei
3/6/12, Schaden 2W4, FR 1).
sind – auffällig, aber nicht gerade bedrohlich.
Heastons Jungs (4, plus 1 pro Held): Verwende die
Sobald sich alle vorgestellt haben, sagt Heaston, Werte von Bewaffneten aus Deadlands.
67
HORROR AM HEADSTONE HILL
68
Horror am Headstone Hill
69
HORROR AM HEADSTONE HILL
„Ich nehme an, Bob hat euch bereits seine Meinung nen Kilometer entfernt liegt Spooky Hollow. Es sieht aus,
gesagt. Ich habe nichts übrig für Jerem Heaston oder als hätte eine gewaltige Axt die Berge in zwei Hälften
seine bestialischen Söhne, aber ich sage euch, dass sie gespalten. Lies deiner Gruppe diesen Abschnitt vor:
nichts damit zu tun haben. Das ist kein Scherz oder
Spooky Hollow macht seinem Namen alle Ehre. Ein
Trick, der uns dazu bringen soll, die Zelte abzubre-
dünner, schwarzer Canyon zwischen zwei Gipfeln und
chen und wegzurennen. Das ist ein wahrgeworde-
kein Sonnen- oder Mondlicht scheint in seine Tiefen
ner Albtraum.
vordringen zu können. Der Wind rauscht mit einem
Als dieser Ort gegründet wurde, nannte man ihn
gequälten Stöhnen an ihm entlang, reißt Kiefernzwei-
Tarrytown. Der alte Standish Epp, dem der Frontier
ge ab und wirbelt Staub auf. Ihr seht keine Anzeichen
Store gehörte, stammte von dort, wisst ihr. Ein Name,
von Leben.
der ihn an zu Hause erinnerte. Nun ist Tarrytown
auch berühmt für die Legende eines kopflosen Reiters,
Die Pferde schaffen es nicht durch den engen Hohl-
der nachts die Straßen heimsuchte und Unschuldige
weg, aber die Cowboys kommen durch, wenn sie im
ermordete. Der böse Geist muss ihnen hierher gefolgt
sein oder vielleicht seine Freunde. Gänsemarsch durchgehen. Wer sich durch diesen Weg
Vor etwa einem Jahr beschloss eine Gruppe von Ber- quetscht, muss eine Probe auf Athletik schaffen, oder
gleuten, dass sie die Utes hier nicht haben wollen. Sie er stolpert und erleidet Erschöpfung durch Beulen und
töteten zwei Frauen, und die Utes reagierten, wie man Kratzer. Etwa einen Kilometer den felsigen, eingestürz-
es eben erwarten konnte. Die Indianer setzten ihnen ten Hang hinauf stoßen sie auf den Ort des Gemetzels,
an einem Ort namens Spooky Hollow zu. Die Schürfer von dem Tyree gesprochen hatte.
fochten ein letztes Gefecht mit Gewehren und Dynamit, In den Ranken und dem Unkraut am hinteren Ende
aber die Ute schlichen sich nach Einbruch der Dunkel- der Schlucht sind sechs kopflose Skelette zu sehen so-
heit ein, nahmen die Bergleute gefangen, hackten einem wie mehrere verrostete Gewehre und eine kaputte Kiste
nach dem anderen den Kopf ab und warfen sie in ein mit TNT. Außerdem ist dort ein Spalt im Felsen, unter
tiefes Loch. dem sich eine tiefe Katakombe befindet. Etwa 10 Meter
Aber die Bergleute kamen zurück. In den düstersten, tiefer, vergessen in der Dunkelheit, liegen sechs mensch-
schwärzesten Nächten reiten sie aus Spooky Hollow he- liche Schädel.
raus und bringen Feuer und Leid – unaufhaltsam. Ich
habe zwei Kugeln in einen dieser Bastarde geschossen, Kurz nachdem sie das Lager durchsucht haben, hö-
und es hat ihn nicht einmal verlangsamt. ren die Suchenden einen hohen, trällernden Schrei, der
Werdet diese Schrecken los, und vielleicht können durch Spooky Hollow hallt. Es ist unmöglich, zu be-
wir uns auf eine kohärente Strategie gegen Heastons stimmen, was die Ursache dafür war, aber die Gruppe
Schläger konzentrieren.“ wird sicher unruhig. Wenn die Cowboys denken, es sei
Zeit zum Aufbruch, finden sie zurück im Präriegras un-
Prospector Bob macht klar, dass er es tatsächlich für ter ihnen sechs Reiter vor, die dort auf sie warten. Lies
einen Schwindel hält, aber er bittet die Helden, der Sa- Folgendes vor:
che trotzdem ein Ende zu bereiten. (Logans Kinder Can- In einer Reihe aufgestellt, stehen in etwa 400 Me-
dy und Noon fangen an, sich darüber zu streiten, ob es tern Entfernung sechs Reiter. Der Wind zerrt und reißt
eher ein „Tal“ oder eine „Schlucht“ ist.) Wenn die Hel- an den zerlumpten schwarzen Gestalten. Man kann
den zusagen, verspricht Bob ihnen, dass sie Len Buckles' nicht sehen, wo ihre Körper enden und die Pferde begin-
Besitzrümer in seinem Claim zurückhaben können. nen. Aber ein Detail sticht besonders hervor: Sie haben
keine Köpfe! Eines der Pferde stößt einen trällernden
Kopflose Reiter Schrei aus, und sie kommen alle im Galopp auf euch
zu. Was tut ihr?
Mit einer erfolgreichen Überlebensprobe können die
Helden der angegebenen Richtung der Bergleute folgen. Zeit für die Aktionskarten, Marshal. Noch immer von
Sie reiten weitere drei Kilometer nach Süden entlang der ihrem irrationalen Hass getrieben, den sie zu Lebzeiten
westlichen Hänge der Bench. Als sie an einem weiteren verspürten, konzentrieren sich die kopflosen Reiter bei
kleinen Lager von Bergarbeitern vorbeikommen, ist dort ihren Angriffen zunächst auf eingeborene Charaktere,
keine Seele mehr, und die Zelte und Werkzeuge sind bevor sie sich gegen anderen Ethnien richten. Sobald je-
alle in einem Feuer verbrannt worden. doch mögliche Indianer tot sind, versuchen sie, auch alle
anderen zu töten. Da es sich um schauerliche Erschei-
Der Pfad geht über enge Canyons und tückische
nungen handelt, kämpfen diese Reiter bis zum „Tod“.
Serpentinen in die Uintas hinauf, bis die Reiter an eine
hohe, vom Wind gepeitschte Prärie kommen. Etwa ei- Kopflose Reiter (6): Siehe unten.
70
Horror am Headstone Hill
Kopfloser Reiter
Bei diesen Abscheulichkeiten handelt es sich nicht um
Der Inhalt des Safes
echte Pferde und Reiter, sondern nur um schemenhafte Wenn die Cowpokes Agent Reegs Safe öffnen, fin-
Erscheinungen, die so aussehen. Sie verschwinden fast den sie Folgendes vor:
in tiefen Schatten und der Dunkelheit und zeigen sich
Handout G: Wasatch Rail Aktienzertifikate
nur, wenn sie unheilige Geschosse aus Schwefel aus ih-
im Wert von 4.500 $
ren verdrehten Klauen schleudern.
Handout H: Telegramm von Gouverneur Wil-
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens- liam Hale
kraft W8, Stärke W6, Konstitution W10 Handouts I, J, K: Das schwarze Notizbuch
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Athletik W10, des Agenten (mit drei handschriftlichen Hin-
Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Reiten W10, Wahr- weisen)
nehmung W8 Bargeld: 2.000 $ in US-Anrechtscheinen
Bewegungsweite: 8; Parade: 7; Robustheit: 7 Geisterstein-Erz: ein 2,5 Kilo schwerer Sack
Talente: Block, Flink, Ruhige Hände im Wert von 500 $ minus 5%
Spezialfähigkeiten:
Anker: Die Kopflosen Reiter sind an die Umge-
bung von Spooky Hollow gebunden. Sie können
sich überall auf der Bench bewegen, aber nicht da-
rüber hinaus. Er hält sein Wort und lässt sie in seinen Minen-
Ätherisch: Kopflose Reiter können als freie Ak- schacht, wo er ihnen Len Buckles' Habseligkeiten zeigt.
tion einmal pro Zug unsichtbar und immateriell Sie finden sowohl eine einfache Bergbauausrüstung als
werden und können nur durch magische Angriffe auch ein paar spezielle Grabungsgeräte von Smith &
verletzt werden. Robards. Bob sagt sanft:
Klauen: Stä+W6 „Ich nehme an, ihr seid an Lens Safe interessiert.“
Schwäche (Verbannen): Kopflose Reiter sind an-
fällig für die Macht Verbannen, aber sie kehren in Diese von der Agency gestellte, verschlossene Kassette
2W6 Stunden zum Anker zurück, solange dieser war das über 200 Kilo schwere Stück, das Reeg ans Em-
intakt bleibt. Um die Reiter endgültig zur Ruhe zu porium hatte schicken lassen. Es handelt sich um einen sich
betten, müssen die Helden ihre Schädel unten in selbst verankernden Tresor von Smith & Robards. Er misst
der Katakombe finden und sie zerstören (Härte 5). knapp einen halben Meter im Quadrat, ist aus Geisterstahl
Schwefel: Reichweite 6/12/24, Schaden 2W6+1, gefertigt (Härte 18; Diebeskunst –6) und ist mit ausfahrenden
KFS, Ziel fängt bei einer 6 auf W6 Feuer. Kopflose Ankern aus Geisterstahl ausgestattet. Nachdem ein Loch
Reiter können heulende Geschosse aus Schwefel für den Tresor gebohrt und die Anker gesetzt wurden (was
schleudern, die nach Geistergestein riechen. Ein nur einmal möglich ist), verankert sich der Tresor eigen-
Opfer, das durch diesen Angriff getroffen wird und ständig und dauerhaft im festen Fels. So erhalten Agenten
stirbt, erhebt sich in 1W6 Runden als Brennender einen sicheren Ort in nahezu jedem Gelände. Es ist unmög-
Toter (siehe Deadlands). lich, ihn ohne eine Ausgrabung oder Nitro zu extrahieren
Unverwundbarkeit: Ein Kopfloser Reiter kann ver- und abzutransportieren. Beides verbietet Bob strikt.
wundet und sogar durch magische Angriffe getötet
werden. Er erholt sich aber kurz darauf wieder (in Der Tresor öffnet sich mit einem zylinderförmigen
der Regel eine Runde später, dies kann der Mar- Schlüssel (versteckt in Reegs Haus, Seite 66). Aber
shal aber nach Bedarf anpassen, um den Tod der allein der Schlüssel ist nicht genug; es sind auch Zahlen
gesamten Truppe zu vermeiden). Verwende dies, um das Schlüsselloch herum angeordnet. Wenn nicht
um die Helden zu erschrecken – nicht um sie aus- gleichzeitig die richtige Kombination gedreht wurde
zulöschen. (vermerkt auf der Seite von Reegs Buch, das sich jetzt
im Besitz der Ghost Steel Gang befindet – siehe Seite
115) , lässt sich der Safe nicht öffnen.
Folgen Wenn der Trupp den Schlüssel und die Kombination
Wenn der Trupp zurückkehrt, bedanken sich Prospector hat, öffnet sich der Safe. Darin befindet sich eine Fülle
Bob und die Logans bei allen. Wer möchte, bekommt von Reegs Notizen, Beweisen und Vermutungen, die
auch eine Mahlzeit und eine Flasche Whiskey dazu. alle dazu verwendet werden können, ein Verfahren ge-
Nachdem sich die Cowboys erholt haben und wieder gen Mr. Heaston zu eröffnen und den Kult der Kreatur
zu Atem gekommen sind, bringt Bob sie zurück zu zu zerschlagen. In der Seitenleiste oben findest du eine
seinem Claim. Liste mit Hinweisen.
71
HORROR AM HEADSTONE HILL
1. Akt, Episode D Crittenden Ranch: Ein Erfolg auf Überreden auf der
Crittenden Ranch (siehe Seite 47) bestätigt, dass Ba-
Zuletzt lebend gesehen lach dort gearbeitet hat. (Einschüchtern führt automa-
tisch zu verletzten Gefühlen und Drohungen.) Critten-
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn der Trupp die den und seine Jungs scheinen überrascht zu sein, dass
Ghost Steel Gang ausfindig machen möchte. Bud diesen Weg eingeschlagen hat; er schien immer ein
aufrechter Kerl zu sein. Einer der Arbeiter erinnert sich
Bud „Ghost Steel“ Balach ist kein schlechter Kerl, wenn
daran, dass Bud Balach seinen Bruder in der Stadt Urie
man von Gesetzlosen ausgeht. Er hat noch nie jemanden
erwähnt hatte. Bei einer Steigerung warnt ein anderer
umgebracht, er hat nur eine Vorliebe für leicht zu be-
Arbeiter der Ranch, dass die Ghost Steel Gang vollstän-
kommendes Vieh und eine Abneigung gegen harte Ar-
dig mit Mänteln aus ihrem namensgebenden Material
beit. Das Problem für alle Helden, die sich auf die Ghost
herumreitet.
Steel Gang stürzen wollen, ist, dass sie gerade so etwas
wie einen internen Disput haben. Das liegt daran, dass Urie: Ein Ritt in die Stadt Urie (siehe Seite 17)
einer von ihnen unter dem Fluch des Werwolfs leidet! bringt den Trupp tatsächlich sehr nahe an Balach heran.
■■
Obwohl die Leute hier notorisch wortkarg sind, verrät
der Erfolg bei einer Probe auf Informationsbeschaffung
Die Jagd ist eroffnet (freundlich oder nicht), dass die meisten Leute hier Bud
kennen. Wie die Crittendens spricht jeder in den höchs-
Wenn die Pistoleros mehr über die Ghost Steel Gang ten Tönen von ihm – bis auf die unglückliche Berufs-
erfahren wollen, finden sich auf der Tafel vor Marshal wahl. Bei einer Steigerung werden die Cowboys zum
Wisters Büro (Seite 36) die grundlegenden Informatio- Gold Coin Saloon am westlichen Ende der Stadt gelotst:
nen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kriminellen „Buds Bruder Lee gehört der Laden.“
wird die Bande nicht wegen Mordes und somit leben-
dig gesucht. Fragt man Wister nach den Aktivitäten der
Bande, ist er so hilfsbereit wie immer. Er lacht und sagt: Beim Gold Coin
„Oh, ihr seid jetzt also Gesetzeshüter? Ich werde mei- Der Gold Coin Saloon wird seinem goldenen Namen
ne offenen Fälle nicht mit Leuten wie euch besprechen. kaum gerecht – es ist eher eine heruntergekommene Ranch
Ich schlage vor, ihr haltet euch von diesen Abtrünnigen am Rande der Stadt. Schwacher Rauch kommt aus dem
fern. Die Jagd auf Gesetzlose in dieser Gegend ist ge- Kamin, und draußen sind mehrere Pferde angebunden.
fährlich für die Gesundheit.“ Wenn man durch die Flügeltüren eintritt, findet man
einen stillen, feuchten, muffigen Raum vor, der mit
Informationsbeschaffung in Heaston Hill allein reicht mehr Pelzen, Fellen und Kuhhäuten als Schnapsflaschen
nicht aus, um die Bande aufzuspüren, die im gesamten geschmückt ist. Man könnte meinen, es sei eine Gerberei.
östlichen Uinta-County tätig ist. Die Suchenden müssen Mehrere mürrisch aussehende Leute sitzen herum, die
erst einige Orte in der Nähe abklappern, bevor das Bild sich alle umdrehen und die Neuankömmlinge anstarren.
deutlicher wird. Natürlich kann es sein, dass sie auf ein
Savage Tale oder ein paar Begegnungen im Ermessen Lee Balach – verschwitzt, schwarze Haare, blaue Au-
des Marshals stoßen. Hier ist nach Orten aufgelistet, was gen, Ende 20 – steht hinter der Bar. Er trägt ein Bären-
sie herausfinden können: fell. Lee spuckt den Tabak auf den Boden hinter der Bar
und fragt, was es sein soll. Alles geht seinen gewohnten
Heaston Hill: Eine erfolgreiche Probe auf Informati- Gang, bis die Helden Fragen über Lees Bruder Bud stel-
onsbeschaffung bringt Informationen über den Anführer len. Dann sagt Lee:
der Bande, Bud „Ghost Steel“ Balach, ein. Anscheinend
„Klar, Bud Balach ist mein Bruder. Jeder weiß das.
war er früher auf der Crittenden Ranch tätig, hat sich
Aber ich spreche nicht über meinen Bruder mit irgend-
aber letztes Jahr aus dem Staub gemacht, um als Vieh-
welchen x-beliebigen Herumtreibern, die durch diese
dieb anzufangen. Er hat sich schon lange nicht mehr in
Tür kommen. Und das schließt euch mit ein. Also ent-
der Stadt blicken lassen.
weder kauft ihr einen Drink und haltet die Klappe, oder
Bei einer Steigerung erfahren die Cowpokes auch, ihr verschwindet aus meinem Laden.“
dass die Ghost Steel Gang des Mordes an Len Buckles
verdächtigt wird (was sie vielleicht schon wissen). Nie- Lee gibt nicht kampflos auf. Wenn es zu Ärger kommt,
mand weiß genau, wie dieses Gerücht aufgekommen springen Lees Kunden ihm alle bei. Im Gegensatz zu Bud
ist – wahrscheinlich hat ein Mitglied der Bande sein Balach hat Lee keine Gewissensbisse, wenn es darum
Maul zu weit aufgerissen – aber solche Dinge passieren geht, jemanden zu töten. Wenn er verprügelt wird, ist Lee
oft in Kleinstädten, wo fast jeder jeden kennt. nur allzu bereit, Buds Fell gegen sein eigenes zu tauschen:
72
Horror am Headstone Hill
„Lasst es gut sein! Ich kann auch vernünftig sein. Ihr haken aus Eisen –, um die richtigen Brandzeichen zu
wollt Bud finden. Gut. Ich hatte nur nicht verstanden, verändern, mit denen die Besitzer ihre Bestände kenn-
wie sehr ihr ihn sucht. zeichnen. Der Plan war, einen Teil der Herde wegzu-
Buds Bande zieht gerade einen Job durch. In den treiben und nach Nordosten in die Sioux-Nationen
Hügeln nördlich von Carter gibt es einen Ort namens abzuhauen, um jegliche Verfolgung abzuschütteln.
Bluegrass Meadow. Rancher mästen ihre Herden mit
Die Herde der Elkhorn Ranch gehört einem verhält-
dem fetten Wiesengras und den wilden Luzernen, be-
nismäßig neuen Akteur im Uinta-County – dem 26-jäh-
vor sie sie auf dem Viehmarkt verkaufen. Man munkelt,
rigen Theodore Roosevelt Jr., der sich vor kurzem in das
dass eine große Herde von der Elkhorn Ranch im Nor-
Leben als Cowboy verliebt hat. Es bleibt dem Marshal
den des Countys herunterkommt, und sie werden sicher
überlassen, ob „Teddy“ eine größere Rolle in der Ge-
auf der Bluegrass Meadow rasten.
schichte spielen soll; verwende für ihn und seine Treiber
Dort werden Bud und seine Bande zuschlagen. Da-
die Werte von Cowboys aus Deadlands.
rauf würde ich meinen Saloon verwetten. Erst denken
sie sich etwas aus, um die Helfer abzulenken, dann c Bud „Ghost Steel“ Balach: Siehe Seite 115. Er trägt
treiben sie einen Teil der Herde weg und verduften. einen Colt Peacemaker (Reichweite 12/24/48, Scha-
Es gibt einen Schlafplatz für Viehdiebe mit Blick auf den 2W6+1, FR 1, PB 1) und sechs Silberkugeln.
Bluegrass Meadow. Das ist Buds Lieblingsplatz zum Ghost Steel Gang: Siehe Seite 115.
Pläneschmieden.“
Lee sagt der Gruppe, wie sie zur Bluegrass Meadow Bo Peeps Schaf
kommt, und verschafft ihr einen allgemeinen Überblick
Bis die Gruppe die Bande unter Kontrolle gebracht
über die Fähigkeiten der Bande (siehe Seite 115). Er
hat, ist die Nacht hereingebrochen, Wind kommt auf,
erwähnt nicht, dass sie gepanzerte Westen tragen.
und der Vollmond leuchtet weiß über der Szenerie.
Lee Balach: Verwende die Werte von Bewaffneten Obwohl einige es bevorzugen, nachts zu reisen und
(Veteran) aus Deadlands. zu riskieren, dass sich ein Pferd im Loch eines Erd-
Lees Leute (1 pro Held): Verwende die Werte von männchens ein Bein bricht, legen sich die meisten
Bewaffneten aus Deadlands. Reisenden bis zum Morgen schlafen. Kurz nach dem
Abendessen beginnt Bud Balach mit seinem Vortrag:
73
HORROR AM HEADSTONE HILL
Big Bad John Bevor ihr euch bewegen könnt, stürzt eine riesige
dunkle Gestalt aus dem Nebel und springt mit zwei
Ein dichter, kalter Nebel zieht auf und umgibt die
großen Sätzen und einem ohrenbetäubenden Heulen
Gruppe, wodurch die Sicht auf 20 Meter (10" auf der
auf den Lagerplatz. Man sieht nur Fell und Zähne
Tischplatte) eingeschränkt wird. Es vergeht eine Stun-
und hört Knochen knirschen, als es sich auf einen
de; Zeit für Wahrnehmungsproben. Ein Erfolg macht
schreienden Gesetzlosen stürzt. Warmes Blut spritzt
das Knacken eines Astes irgendwo da draußen im
über alle hinweg. Das Ding springt wieder in den Ne-
Nebel hörbar, vielleicht 35 oder 40 Meter entfernt. Bei
bel, verschwindet und nimmt den schlaffen Körper des
einer Steigerung hört die Gruppe leise Schritte, die
Viehdiebs mit.
sich in der Besensegge hin- und herbewegen.
Lasse die Spieler ruhig schwitzen, während die Es klingt zwar besser, wenn jemand ruft: „Was war
Spannung steigt, Marshal. Es kommen keine weite- das?!“ Doch Bud sagt dennoch sanft:
ren Geräusche, also können die Cowboys nicht wis-
„Nun ja. Das wäre wohl unser alter Freund John
sen, ob – was auch immer es war – weggegangen
Jacob White.“
ist oder immer noch im Nebel lauert. Gib ihnen die
Möglichkeit, eigene Ideen einzubringen. Trotzdem
Zeit, die Aktionskarten auszuteilen, Marshal! John
bleibt die Stille.
Jacob White (mit richtigem Namen Antonio di Bianchi,
Verlange eine weitere Wahrnehmungsprobe, sobald siehe Seite 24) wurde vor ein paar Monaten in der
das Gespräch wieder aufgenommen wird. Dieses Mal Nähe der Stadt Lonetree von einem Werwolf gebissen.
ergibt Erfolg ein tiefes, rasselndes Knurren, so kehlig Die Bande ging davon aus, dass er tot sei, aber dann
und unnatürlich, dass niemand sagen kann, zu wel- kehrte Antonio beim letzten Vollmond zurück, um sich
chem Tier es gehören könnte. Die naheliegendste Ver- anzuschleichen und sie zu töten. Schlimmer noch, er
mutung ist ein Bär … aber es klingt anders als jeder Bär, hat einen Schwarzen Hund herbeigerufen, der es auf
den sie je gehört haben. Das Geräusch verblasst wieder. Bud abgesehen hat, und die beiden verfolgen die Ban-
de nun unerbittlich.
Als es wiederkehrt, ist das unheimliche Knurren
für alle schwach hörbar. Er umkreist jetzt Seitdem hat sich Bud mit Silberpatronen vor-
den Rastplatz und die Reisenden. Die bereitet, aber er hofft jetzt, nicht zu sterben, be-
Gefangenen werden von Sekun- vor er sie abfeuern kann. Wenn die Helden
de zu Sekunde ängstlicher. Bud, seine Bande oder alle freilassen,
Bud flüstert: kämpfen sie wie versprochen an
ihrer Seite. Der Werwolf und
„Hört mir zu – wir
sein Begleiter kämpfen auf
können euch helfen. Un-
Leben und Tod, um Bud Ba-
sere Chancen stehen besser,
lach zu töten.
wenn wir alle zusammen
kämpfen. Bindet mich c Big Bad John (1): Ver-
los und ich sage wende die Standard-Werte
euch, was auch für Werwesen aus Dead-
immer ihr wissen lands.
wollt. Keiner mei- Schwarzer Hund: Sie-
ner Leute hat den he Seite 117.
Bergmann getötet,
aber wir wissen,
wo er in der Nacht Folgen
war. Ich schwöre beim
Wenn die Bestie er-
Namen meiner Mutter,
schlagen wird und
dass ich die Wahrheit sage!“
sich zu Antonio di
Bianchi zurückver-
Bud ist vollkommen aufrichtig.
wandelt oder vertrieben wird,
Hoffentlich erkennen die Hel-
steht Bud zu seinem Verspre-
den, dass sie seine Hilfe an-
chen. Er nimmt ein kleines, gefal-
nehmen können. Lies aber
tetes Blatt Papier aus seiner Brustta-
genau in diesem Moment
sche und sagt:
diese Passage vor:
74
Horror am Headstone Hill
75
HORROR AM HEADSTONE HILL
Bobs Claim: Da die Truppe Bob bereits kennt, möchte Wer nachts in der Nähe von Chinatown oder der
sie vielleicht die genaueren Details herausfinden. Erfolg- Creek Street patrouilliert, entdeckt die Schurken. Wenn
reiche Informationsbeschaffung innerhalb der Stadt er- Heastons Männer die Gruppe kommen sehen, brechen
gibt, dass Bob Malone seit etwa einer Woche von nieman- sie den Überfall ab und ziehen ohne Gewalt ab. Die Hel-
dem mehr gesehen wurde, obwohl er normalerweise alle den können sich jedoch mit Heimlichkeit auf die Lau-
paar Tage in der Stadt ist, um sich neu einzudecken. Nach er legen und ihnen folgen. Wenn sie Erfolg hat, kann
einem Ausritt zu Bobs Claim finden die Helden diesen die Truppe den Räubern zu dem Haus folgen, das sie
verlassen vor; eine erfolgreiche Probe auf Überleben (–2) angreifen wollen, und kann sie vielleicht sogar über-
ergibt, dass seit Tagen niemand mehr dort war. rumpeln. Heastons Schläger zerstreuen sich jedoch so
schnell sie können in alle Richtungen – ihnen wurde
Bob wird in den Uinta Mountains von einigen von
eingebläut, sich nicht erwischen zu lassen, damit das
Heastons Männern als Versicherung festgehalten. Bob
Spiel nicht auffliegt.
und fünf Schläger sind in einem einfachen Lager unter-
gebracht, das gut versorgt ist. Bob kann sich tagsüber Jede Räuberbande wird von einem von Heastons
frei bewegen, wird aber beobachtet. Nachts wird er Söhnen angeführt – entweder von Maxim oder Gat.
gefesselt.
c Max Heaston (1): Siehe Seite 115.
Die Helden denken sich zwar eventuell einen Plan c Gat Heaston (1): Siehe Seite 115.
aus, um ihn zu finden und zu retten, aber Debeney nutzt Angeheuerte Räuber (5): Verwende die Werte von
das Ereignis, um weiteres Öl ins Feuer zu gießen. Bewaffneten aus Deadlands.
Gemietete Waffen (5): Verwende die Werte von
Bewaffneten aus Deadlands. 2. Akt, Episode B
„Prospector Bob“ Malone: Verwende die Werte
von Städtern und füge Gewerbe (Bergbau) W10, das Jetzt wird’s persönlich
Handicap Einbildung (Leicht – Wasser des Lebens) und
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn sich der
eine Doppelläufige Schrotflinte (Range 12/24/48,
Konflikt der Bergleute mit Heaston zuspitzt.
Schaden 1-3W6, FR 1) hinzu.
Heaston verschärft seine Terrorkampagne gegen die
Einheimischen und schickt seine Söhne andauernd auf
Unfrieden Raubzüge. Diese führen aber nur dazu, dass die Ent-
Während sich die Bergarbeitergewerkschaft wegen des schlossenheit der Gewerkschaft wächst, sehr zum Leid-
Verrats von Prospector Bob selbst in Grabenkämpfe ver- wesen des Magnaten. Fast jeder in der Stadt ergreift für
strickt und Bürgermeisterin Lobdell die Stadt zur Ruhe eine der Seiten Partei. Es kommt mehrmals am Tag zu
bittet, legt Heaston seinen Feinden die Daumenschrau- Streitigkeiten. Die Mitglieder der Legion des Zwielichts
ben an. Seine Männer treiben die Spaltungen unter den können spüren, wie die Furchtstufe steigt (noch nicht
Bergarbeitern voran, um eine einheitliche Reaktion der direkt, aber bald!).
Gewerkschaft zu verhindern. Dadurch steigt die Furcht-
Lasse die Glut schwelen, Marshal. Frage die Helden,
stufe um +1.
was sie tun möchten: In der Stadt bleiben und in jeden
Heastons Methoden sind einfach und brutal effek- Aufruhr verwickelt werden, hinaus ins Uinta-County
tiv. Seine Männer tragen entweder dunkle Stoffmasken reiten, um sich mit den anderen Gerüchten (Savage Ta-
oder chinesische Schilfhüte mit Changshan-Hemden. les) auseinanderzusetzen, von denen sie gehört haben,
In diesen kruden Verkleidungen starten sie nächtliche oder abwarten und sehen, was passiert.
Überfälle in Chinatown oder dem Viertel des Creek
Hier einige der Vorfälle, die während des Konflikts
Street Collective. Die niederträchtigen Schurken legen
zwischen Heaston und der Gewerkschaft wahrschein-
Brände, schießen auf Fenster, schreien üble Beschimp-
lich aufkommen werden:
fungen und hetzen gegen die Bewohner im Allgemeinen.
Die Bürgermeisterin: Amanda Lobdell (Seite 36)
Schon bald misstrauen sich die verschiedenen Grup-
spricht mit den Cowpokes und äußert ihre Bedenken
pierungen der Stadt. Kurz darauf gehen sie sich gegen-
wegen der Gewalt zwischen Heaston und der Bergar-
seitig an die Gurgel. Die Bereitschaft, sich zu Gunsten
beitergewerkschaft. Sie weiß nichts über den Kult oder
der eigenen Sicherheit Heastons Truppe anzuschließen,
Jerems kriminelle Aktivitäten, bittet aber die Helden um
beginnt langsam auf offene Ohren zu stoßen.
Hilfe, damit sie dem Blutvergießen ein Ende bereiten
Frank Debeney benötigt jedoch Blut und Feuer, also und die Stadt retten. Sie da treffen, wo's wehtut: Wenn
wendet er sich an die Helden und bittet sie im Namen die Gruppe sich nicht mit Heaston gutgestellt hat, lässt
der unabhängigen Bergleute um Hilfe. er die Dinge nun persönlich werden. Alle paar Tage
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Horror am Headstone Hill
suchen Marshal Wister und seine Deputies (Seite 36) 2. Akt, Episode C
ein Geschäft oder einen Kontakt auf, mit dem sich die
Gruppe angefreundet hat. Es beginnt mit Schikanen – in Blut in den Strassen
den Akten lag kein Gewerbeschein, im Eintopf eines
Restaurants wurde eine Ratte gefunden und so weiter. AUSGANGSPUNKT: Leite diese Begegnung ein, wenn du dazu
Wenn sich das Opfer zu sehr wehrt, kann es sein, dass bereit bist, zum großen Finale von Akt 2 überzugehen.
das Gebäude eines Nachts spontan Feuer fängt, wenn
Egal, wie schlimm es wird, Debeney schmeichelt den
niemand in der Nähe ist. Die Pistoleros müssen ihre
unabhängigen Bergleuten und ihren Unterstützern, da-
Freunde genau im Auge behalten, um eine Katastrophe
mit sie die Reihen geschlossen halten. Am Ende (und
abzuwenden.
wenn du bereit bist, zum großen Finale zu kommen)
Krieg auf der Bench: Auf der Tarrytown Bench tobt versammelt Debeney seine Unterstützer für eine riesige
ein blutiger Krieg. Heastons Söhne und eine Armee Kundgebung bei High Noon.
angeheuerter Mörder gehen gegen die verstreute Berg
Die wütenden Bergarbeiter sind bis an die Zähne be-
baugemeinde vor. Doch die Bergleute haben Rückgrat
waffnet und bereit, sich für Heastons Terrorkampagne
und setzen sich hartnäckig zur Wehr. Mutige Reiter
zu rächen. Nach einer mitreißenden Rede von Debeney
könnten sich einer belagerten Gruppe von Bergleuten
marschieren sie von Chinatown aus direkt die Second
anschließen, um Heastons Söhne (Seite 115) und ihre
Avenue hinunter zu Heaston Minings Büro.
Söldner abzuwehren (2 pro Held, verwende die Werte
von Bewaffneten aus Deadlands). Alle sind gerne bereit, Über dem Büro, auf den Dächern und hinter jeder
hier oben ein bisschen blutiger zur Sache zu gehen, weit sich bietenden Deckung hat Heastons persönliche Ar-
weg von Zeugen, mit denen man sich in der Stadt her- mee Stellung bezogen – die Alvord Detective Agency,
umschlagen müsste. Eli „Brick“ Nagel und seine Bande, Marshal Wister und
seine Deputies, jeder seiner überlebenden Söhne und ein
Fremde Reiter: Heaston versorgt das Owlhoot-Syn-
Rudel angeheuerter Revolverhelden.
dikat mit Geld, damit das Syndikat die unabhängigen
Bergleute auf ihrem Weg in die Stadt und zurück schi- Jerem Heaston steht in der Mitte der Main Street,
kanieren, sodass sie ihr Erz nicht verkaufen können. flankiert von seinen Söhnen. Er brüllt den entgegen-
Manchmal patrouillieren seine Söhne und einige ihrer kommenden Bergleuten zu:
Reiter auf den Straßen nach Heaston Hill, um die Berg
„KEINEN SCHRITT WEITER! Nicht einen! Ihr
leute vor den Gesetzlosen zu „schützen“, die ihr Vater
denkt, ihr hättet das Sagen? Glaubt ihr, dieses Gesindel
selbst angeheuert hat. Solche Inszenierungen enden im-
könne sich gegen MEINE MÄNNER behaupten? GE-
mer damit, dass jede Partei eine Show für die Reisenden
GEN MEINEN ZORN? Nein, Sir. Nicht heute. Und
abzieht, ohne einen einzigen Treffer auf beiden Seiten
an keinem anderen Tag. Das ist MEINE Stadt, das ist
verbuchen zu müssen.
MEIN Land, und jede Unze Geisterstein in diesem
Schaden am Zug: Heaston bittet Eli „Brick“ Nagel gottverlassenen County gehört MIR. Wenn einer von
und seine geheime Wasatch-Crew, ihre Angriffe auf euch die Waffen niederlegen und sich eine Spitzhacke
die Züge der Denver Pacific auszuweiten. Die Vorräte für die Heaston Mining Company schnappen möchte,
gehen langsam zu Ende, Lebensmittel werden knapp könnt ihr das jetzt tun. Oder ihr könnt direkt zur Hölle
und Reisen sowie die Kommunikation sind auf den fahren. Ihr habt die Wahl.“
Pferderücken beschränkt – eine besonders gefährliche
Geschichte, angesichts der Banditenbanden, die in den
Außenbezirken der Stadt lauern. Der erste Schuss
Debeney wirkt leise Abwehren und Schutz auf sich, wäh-
rend Heaston vorne wütet. Dann zieht einer der Berg
leute – ein Replikant –, wie befohlen, seine Pistole und
feuert direkt auf Jerem Heastons Herz.
Was folgt, gleicht der Hölle auf Erden. Jeder erwach-
sene Bewohner von Heaston Hill eröffnet das Feuer oder
stürmt mit Äxten und Schaufeln vor. So oder so, der Tod
wird heute auf jeden Fall auf seine Kosten bekommen.
Es liegt nun an der Truppe, ob sie die Minenarbeiter
schützen, den Kampf zu Heaston und seiner Crew tragen
oder irgendwie versuchen, die Gewalt zu verhindern.
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HORROR AM HEADSTONE HILL
Die meisten der Bergleute zerstreuen sich, wenn leute mögen ihr Recht auf die Claims auf der Bench
die Schießerei beginnt, aber ein ordentlicher Haufen verteidigt haben, Heastons Griff auf die Stadt mag für
bewaffneter Unruhestifter bleibt zurück. Andere Ver- immer gebrochen sein, aber es gibt keine Möglichkeit
bündete oder Freunde der Gruppe könnten ebenfalls für Geschichtenerzähler, um diesen Sieg in ein positives
dabei sein. Wenn einer der folgenden Charaktere in vor- Licht zu rücken. Die Furchtstufe der Stadt steigt auto-
herigen Episoden verhaftet, besiegt oder getötet wurde, matisch um +1 (maximal 5).
ist dieser bei diesem Ereignis, das als „Headstone Hill
Das ist genau das, was Debeney den Espen verspro-
Massaker“ bekannt werden wird, nicht dabei.
chen hat. Fahre mit dem 3. Akt und der großen Enthül-
Hier eine Liste der wahrscheinlichen Teilnehmer, lung sowie nicht einem, sondern gleich zwei großen
aber du solltest alle anderen hinzufügen, die angesichts Showdowns fort!
der Ereignisse im Rahmen deiner persönlichen Kampa-
gne sinnvoll wären.
Du kannst dies in einem großen Kampf ausspielen
oder eine gefährliche Schnelle Begegnung daraus ma-
3. AKT:
chen. Dazu brauchst du wahrscheinlich mehrere Stufen,
um die Aktion zu beschreiben. Wenn alles vorbei ist,
TAGE DES BLUTES
stelle sicher, dass du weißt, wer übrig geblieben ist und
wer bereit für seine letzte Reise zum Boot Hill ist. Heastons Versuch, die Stadt zu übernehmen, endete in
einem grausamen Blutvergießen. Jetzt ist es an der Zeit,
c Burt Alvord: Verwende die Werte von Soldaten dass sich die Helden mit dem bösartigen Kult der Stadt
(Veteran) aus Deadlands. messen – und mit der bösartigen Entität, der er dient!
c Frank Debeney: Siehe Seite 114. Wenn möglich,
schleicht Debeney sich weg, sobald der Kampf los-
bricht, und beobachtet alles aus der Ferne. Aber 3. Akt, Episode A
wenn er die Chance bekommt, jemandem in den
Rücken zu fallen, dann tut er das! Beschwörer mit allem
c
c
Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
Max Heaston: Siehe Seite 115.
Drum und Dran
Clementine Alvord: Verwende die Werte von Be- AUSGANGSPUNKT: Leite dieses Kapitel ein, wenn du dazu
waffneten (Veteran) aus Deadlands. bereit bist, deine Helden gegen den Kult der Kreatur
Gat und Colt Heaston (2): Seite 115. antreten zu lassen. Dies kann direkt nach dem Massaker
Eli „Brick“ Nagel: Verwende die Werte von erfolgen, du kannst allen aber auch ein paar Tage Zeit
X-Squad aus Deadlands und füge Geschicklich- geben, falls deine Helden zunächst andere lose Fäden
keit W8, Reiten W8, Reparieren W8, Schießen W10 aufnehmen und zu Ende bringen sollen.
hinzu; bewaffnet mit einer Gatling-Schrotflinte
(Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2) und So oder so, Frank bereitet sich darauf vor, die Stadt zu
einem Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1). Eli hat auch verlassen. Er hat aber noch eine letzte schreckliche Auf-
einen Werkzeugsatz für Notfälle dabei. gabe vor sich, ehe er sich aus dem Staub machen kann.
Sledge: Verwende die Werte von Bewaffneten aus Die Truppe kann sich auf verschiedene Weise einbrin-
Deadlands und füge Stärke W8, Konstitution W8 so- gen. Vielleicht haben sie beim Massaker beobachtet, wie
Frank gezaubert hat, und daraufhin beschlossen, ihn im
wie die Talente Rohling und Raufbold hinzu.
Auge zu behalten, oder sie haben durch ihre eigenen
Bergleute der Gewerkschaft (30): Verwende die
Mächte und Fähigkeiten Hinweise darauf gefunden, die
Werte von Städtern aus Deadlands.
ihn zu einem Hauptverdächtigen für den von Reeg er-
X-Squad (5): Siehe Deadlands, füge Reiten W6,
wähnten mysteriösen Kult machen.
Reparieren W8, Schießen W10 hinzu. Bewaffnet
mit Flammenwerfer (1), Gatling-Pistolen (2), Gat- Wenn nichts davon zutrifft oder die Gruppe ihn nicht
ling-Schrotflinten (2). auf dem Schirm hat, beginne den Akt mit einem Besuch
beim belagerten Doc Kirk.
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Horror am Headstone Hill
Verletzten vorbei und sagte, sie habe ihn aus der Stadt
fahren sehen.
Das gefällt mir gar nicht, und ich würde es sehr
Mitglieder des Kultes
begrüßen, wenn ihr nachsehen würdet, was er vorhat. Hier eine kurze Zusammenfassung der Namen
Millie sagte, er sei Richtung Süden unterwegs. Wenn aller Kultmitglieder und wo ihre Profile zu
ihr euch beeilt, könnt ihr ihn wohl noch einholen und finden sind.
sehen, was er mit den Bergleuten vorhat.“
c Frank Debeney (Seite 114): Anführer
des Kultes, Vorsitzender der Bergarbeiter-
gewerkschaft, Besitzer des Frontier Stores
Die Ernte und Cafés, lizenzierter Marketender für Fort
Bridger und Warrant Officer der US-Army
Frank Debeney und sein Kult machen sich auf den Weg Major Newton X. Chelmsford (Seite 14):
zu einem alten Pferdestall in einem kleinen Espenhain
Kommandierender Offizier in Fort Bridger
am westlichen Rand von Poverty Flats. Die Crittendens Paddy Gallagher (Seite 24): Barbier,
hatten ihn vor Jahren gebaut, ihn dann aber den Ele-
Zahnarzt und kaltblütiger Mörder
menten überlassen, als er baufällig wurde. (Das Abrei- Hod & Buckshot (Seite 29): Debeneys
ßen alter Scheunen kann gefährlich sein, also verrotten Mitarbeiter im Frontier Store
sie stattdessen einfach.) Die Fenster sind übermalt und Ruby Zane (Seite 14): Debeneys Ange-
vernagelt. Im Inneren kommt der Kult zusammen, um stellte in Fort Bridger
ein letztes Mal seinen dunklen Gott anzubeten. Strawhorn (Seite 66): Hausmeister, der
Wenn sich die Truppe nähert, nimm die Karte auf der sich um das Haus von Len Buckles kümmert
folgenden Seite zur Hand. Draußen stehen keine Wa- Kultisten (12): Zwölf weitere; verwende die
chen, aber das bedeutet nicht, dass der Kult wehrlos ist. Werte von Kultisten aus Deadlands.
Anschleichen überraschung!
Nachdem einer der beiden Ansätze scheitert oder Er-
Falls die leichtfüßigen Cowboys es schaffen, sich an
folg hatte, wird daraus ein normaler Kampf. Irgend-
den Piranhahunden vorbeizuschleichen, stellen die
wann sehen die Helden, was wirklich in der Scheune
Infiltratoren fest, dass die Fenster vernagelt und die
vor sich geht und was Frank und die Kultisten mit den
Türen von innen verriegelt und verrammelt wurden.
verletzten Bergarbeitern von Heaston Hill machen!
Doch die Türen zum Dachboden stehen offen, wo-
durch das Licht von Laternen und leise, im Einklang In jeder Pferdebox befindet sich eine Espenschote,
singende Stimmen bemerkbar werden. Wagemutige die bereit ist, einen Schotenmenschen hervorzubringen.
Helden können mit Hilfe von Athletik durch die Türen Vor den Schoten liegt jeweils einer der verletzten Ber-
auf den Dachboden klettern, aber der Schlüssel liegt gleute, mit ein wenig Laudanum eingeschläfert. Wenn
in der Stille. Im Falle eines Erfolges: Der Held erreicht die Retter eintreten, krabbeln die Schotenmenschen
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HORROR AM HEADSTONE HILL
gerade aus ihren Säcken, um sich die bewusstlosen Frank gackert vor Vergnügen. Er weiß, dass er der
Bergleute einzuverleiben. Es ist Zeit für eine große einzige Überlebende der Schädelfalle sein wird. Er
Furchtprobe, Marshal! weist sie an, vorerst nur die Eindringlinge zu töten,
aber danach will er zusehen, wie sie den Rest des Kults
Die Kultisten haben sich in der Mitte versammelt, auffrisst. Er hat kein Interesse daran, die Errungen-
gehen hinter Heuballen und Fässern in Deckung und schaften zu teilen, die alle gemeinsam aufgebaut haben,
greifen mit einer Vielzahl von Feuerwaffen an. Doch während sie dem verdorbenen Wald dienten.
Frank öffnet die Tür zu einer Box und offenbart da-
c Espen-Schädelfalle: Siehe unten.
mit eine Überraschung, die selbst die anderen Kul-
c Frank Debeney: Siehe Seite 114.
tisten noch nicht gesehen haben: eine Furchtbare
Kultisten (18): Verwende die Werte von Kultisten
„Espen-Schädelfalle“!
aus Deadlands. Rechne alle bekannten Kultisten he-
Frank kann etwas Schadenfreude nicht widerstehen: raus, die bereits besiegt, eingesperrt oder tot sind.
Prärie-Bomben (3): Piranha-Hunde mit umge-
„HA, HA, HA! Ihr kommt zu spät! Unsere Mutter
bundenem Nitro. Verwende die Werte einer Klei-
aus dem Wald hat bereits gesiegt! Ihr könnt nichts mehr nen Katze aus Savage Worlds. Sie stürzen sich im
tun! Nichts!“ Nahkampf auf jeden, der keine weiße Robe trägt.
Auf diese Weise können sie niemanden richtig ver-
Das Monster springt heraus und beißt einem der letzen, aber wenn sie mehr als 4 Punkte Schaden
namenlosen Kultisten mit seinem riesigen, mit Zäh- erleiden oder einen Kritischen Fehlschlag beim
nen übersäten Maul den Kopf ab! Blut spritzt über die Kämpfen würfeln, explodiert das Nitro und richtet
weißen Gewänder der Kultisten, und der nun kopflose 3W6 Schaden innerhalb einer Mittleren Flächen-
Körper kippt als Dünger in den Garten. schablone an!
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Man braucht nicht lange, um an den Rand des Espen- Bald nähert sich ein kleines Aufgebot aus grimmi-
waldes zu gelangen – nur eine halbe Stunde zu Pferd gen Reitern. Sie alle tragen dunkle Reitermäntel und
über den Lonetree Trail –, aber der Wald ist riesig und Hüte. Der Reiter an der Spitze scheint derjenige zu sein,
seine Wege sind verworren. Auf dem Weg dorthin er- der immer wieder ruft, ein alter Bewohner Wyomings
eignen sich ein paar unheimliche Ereignisse. mit tiefen Falten im Gesicht, langem, strähnigen, wei-
ßen Haar und einem weißen Schnurrbart. Er hält eine
Hand zur Begrüßung hoch und sagt mit tiefer, dröh-
Stiller Beobachter nender Stimme:
Wenn sie sich dem Wald nähern, entdecken die Reiter „Hallo, Fremde. Mein Name ist Jeb Stroh, US-Mar-
eine einsame Gestalt, die etwa 800 Meter entfernt auf shal. Mein Trupp und ich suchen eine Frau, die sich
einem Bergrücken steht. Eine erfolgreiche Wahrneh- in den Bergen verirrt hat. Sie heißt Sarah Houck. Ein
mungsprobe (–4) oder die Verwendung eines Fern- Mann namens Frank Debeney sagte mir, wir könnten
rohrs offenbaren einige Details. Die Gestalt trägt ei- sie hier oben in den Espen finden. Sie hat blaue Augen
nen Gerstensack mit ausgeschnittenen Augenlöchern und Haare in der Farbe von reifem Getreide. Habt ihr
als Maske, ebenso wie eine Pistole und ein Messer jemanden gesehen, auf den diese Beschreibung passt?“
am Gürtel. Die Kleidung ist mit etwas verschmutzt,
das wie Schlamm aussieht. Sie schaut vollkommen re- Stroh wartet ab, was die Pistoleros zu sagen haben.
gungslos zu, solange niemand versucht, ihr näher zu Strohs Jungs machen keinen Ärger, aber sie wirken auch
kommen. Dann zieht sich der Beobachter hinter den nicht allzu freundlich. Ein paar von ihnen starren auf
Bergrücken zurück, und wenn die Helden eintreffen, die Helden herab, um ihre glühenden Pupillen hebt sich
ist die Gestalt schon weg. (Es handelt sich um Indio das Weiß ab. Wenn die Helden keine Neuigkeiten haben,
Red, den ungestümsten Replikanten der Espen. Wir wirkt Jeb niedergeschlagen, und sein Trupp reitet weiter.
werden ihm wieder begegnen.) Beim Aufbruch nehmen die Helden bei einer erfolgrei-
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SAVAGE
TALES
Hinter jeder Ecke von Uinta versteckt sich ein marker- Nur die wenigsten wissen, dass alle drei Gangs durch
schütterndes Grauen. Verwende die „Savage Tales“ aus eine kriminelle Organisation namens Owlhoot Syndikat
diesem Kapitel, um deine Kampagne abzurunden. Eini- verbunden sind. Verdammt, die meisten der Gesetzlosen
ge sind vollständig ausgearbeitet, während andere nur wissen nicht einmal davon. Doch hinter all den Gangs
Zusammenfassungen darstellen, die du als Ausgangs- lauern der heimliche Boss des Syndikats: Walter „Dog“
punkt für deine eigenen Ideen verwenden kannst, indem Stiles und sein Stellvertreter Ed Sharky. Sie koordinieren
du sie an deine Gruppe und die Abenteuer anpasst, die die Aktionen der Gangs im gesamten County und nut-
sie bereits im Uinta-County erlebt haben. zen ihre Verbindungen zu Heaston (und damit auch zu
Wasatch Rail), um alle aus dem Knast herauszuhalten.
Der Abenteuer-Generator aus Deadlands bietet dir
weitere Ziele, Hindernisse und Komplikationen, falls Anstelle von geskripteten Szenen erhältst du in die-
du sie benötigst. Vergiss nicht, auch die Handicaps und sem Savage Tale Hinweise darauf, wo sich die Gesetzlo-
Hintergrundgeschichten deiner Cowboys einzubauen, sen verstecken, welche Verbrechen sie begehen und wie
wann immer es sich anbietet! sie auf das Gesetz reagieren, das ihnen auf den Fersen ist.
So können die Helden ihre Stärken am besten einsetzen
und entscheiden, wann und wo sie die Schurken stellen.
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mand ihren Spuren folgt, machen sie sich auf den Weg das Talent Späher hinzu. Bewaffnet mit einer abge-
ins Land der Sioux (siehe Wettlauf durch die Nationen sägten Schrotflinte (Reichweite 5/10/20, Schaden
Seite 94). Nun liegt es an der Gruppe, zügig einen 1–3W6, FR 1).
Plan zu entwerfen. Dutch Gristy: Verwende die Werte von Bewaffne-
ten aus Deadlands und füge Reiten W8, das Han-
Gefangenenverlegung dicap Übermütig sowie das Talent Mutig hinzu.
Bewaffnet mit einem Colt Frontier (Reichweite
Es macht die Runde, dass die Gesetzlose Agnes „Scarlet“ 12/24/48, Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1).
Kenney zur Verhandlung nach Evanston verlegt wer- Little Rock Irregulars: Siehe Seite 116.
den soll. Marshal Wister heuert die Truppe an, um eine
gepanzerte Kutsche zur Kreisstadt zu eskortieren. Der
Job bringt insgesamt 500 Dollar ein, sogar 650 Dollar bei
Sage Dragons in Lonetree
einer erfolgreichen Probe auf Überreden. (Der Marshal In der Zwischenzeit sind die Sage Dragons nach ihrem
hofft, dass die Gruppe dabei umkommt.) blutigen Banküberfall in Robertson in Lonetree ange-
Verwende die Werte von Postkutschen aus Deadlands, kommen, um dem Gesetz aus dem Weg zu gehen. Eine
füge aber verstärkte Platten aus Geisterstahl bis zu einer erfolgreiche Informationsbeschaffung schnappt zufällig
Robustheit von 16 (8) hinzu. Der Fahrer ist Dutch Gris- auf, dass die Gang gerne im Ocean Wave Saloon Opium
ty, ein derber, alter Deputy des Sheriffs. Sein Beisitzer raucht, Whiskey trinkt und Fan Tan spielt.
ist Choctaw Lee, ein gewiefter Halbindianer. Dutch hat Der Laden gehört „Four-Ace“ Dora Letts, und ihr
überhaupt keine Angst vor Hinterhalten. Er sagt: Sicherheitschef ist ein alter Seebär mit einer weißen
„Mister, ich fahre einen Sechsspänner. Vor Gesetz- Strähne im Haar, „Blaze“ Ballantine. Niemand hält hier
losen habe ich keine Angst. Auch vor keinem anderen wirklich viel vom Gesetz, aber angesichts einer bewaff-
Mistkerl in Wyoming!“ neten Truppe ziehen sie es vor, den Saloon zu behalten,
anstatt die Sage Dragons zu beschützen. Dennoch sind
Aber natürlich lauern Agnes' neue Freunde, die „Blaze“ Ballantine und seine Crew furchteinflößend.
Little Rock Irregulars, auf sie. Sie leiten den Angriff Wenn die Verfolger mit Bud Balach gesprochen ha-
an einer Steigung des Trails ein, irgendwo zwischen ben, das „System“ der Bande kennen und ein Kreuz in
Heaston Hill und Evanston, und sorgen dafür, dass das Blei einer Kugel ritzen, können sie sie so täuschen
Dutch Gristy so sehr damit beschäftigt ist, die Zügel zu oder ihre Reihen infiltrieren. Wenn sie sich als Mitglie-
halten, dass er sonst zu nichts kommt. Ein maskierter der des Owlhoot Syndikats ausgeben, können sie die
Räuber taucht mit einer Schrotflinte am Straßenrand Bande dazu überreden, weitere Informationen preis-
auf und schreit: „Anhalten!“ Dutch peitscht die Pferde zugeben, z. B. den Namen von Ed Sharky. Andernfalls
an und brüllt: müssen sie einen Plan für die Überwachung und die
„ICH HALTE FÜR NIEMANDEN!“ Ergreifung ausarbeiten.
Wenn die Sage Dragons fliehen müssen, gehen sie
Verteile die Aktionskarten, sobald Schüsse fallen. Die in Richtung Westen auf dem Outlaw Trail (siehe Seite
Kutsche fährt den Hang hinauf und rast hinab. Die Irre- 11) und folgen ihm entlang des Sage Creek bis zu den
gulars nehmen die Verfolgung auf einem Dampfwagen Hog Thief Falls (Seite 16). Wenn das Gesetz sie wei-
und zwei Velozipedes auf. Eine Verfolgung querfeldein terhin verfolgt, wenden die Sage Dragons sich weiter
(siehe Savage Worlds) entbrennt. Die Helden können Teil nach Norden, überqueren den Oregon Trail oder ma-
der Gruppe der Postkutsche sein, eine eigene Gruppe chen notfalls einen Wettlauf durch die Nationen (siehe
bilden oder beides – je nachdem, ob sie mit eigenen
unten). Wenn die Bande in Lonetree Verluste erlitten
Pferden unterwegs sind. Wende für eine Verfolgung
hat, könnten sie für einen rachegetriebenen Überfall
mit Fahrzeugen Entfernungsschritte von 5" an.
zurückkehren.
Die Verfolgung könnte in der Flucht der Helden,
c „Blaze“ Ballantine: Verwende die Werte von Be-
der Gefangennahme der Bande oder auch damit enden,
waffneten (Veteran) aus Deadlands.
dass die Little Rock Irregulars mit Scarlet davonreiten
und nur Chaos hinterlassen. Wenn die Helden ihnen
c Four-Ace Dora Letts: Verwende die Werte von
Städtern aus Deadlands und füge Überreden W10,
nachsetzen, könnten die Irregulars einen Wettlauf
Gewerbe (Saloon) W8 sowie das Talent Charisma-
durch die Nationen (Seite 94) einleiten.
tisch hinzu.
Choctaw Lee: Verwende die Werte von Indianischen Ballantines Türsteher(4): Verwende die Werte von
Kriegern aus Deadlands, ersetze Alte Wege durch das Bewaffneten aus Deadlands.
Handicap Vorsichtig und füge Überleben W8 sowie Sage Dragons Gang: Siehe Seite 116.
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die er sich mit der Frau teilte, von der er hoffte, dass sie über dem Boden. Mücken schwirren euch in dicken
seine Frau würde: Sarah Houck. Wolken um die Ohren. Der schmatzende Schlamm
zerrt an den Hufen eurer Pferde und an euren Stie-
Aber Sarah hatte große Angst vor dem untoten Ding,
feln, als ob er euch hinabziehen wollte. Der ganze Ort
das in ihrer Tür stand. Sie floh in die Sümpfe und War-
scheint tot zu sein … und doch strotzt er vor Leben.
field lief ihr hinterher. Was dort geschah, ist nicht sicher
überliefert, aber als alles vorbei war, lag Sarahs Leiche Je weiter die Suchenden vordringen, desto grauen
im stinkenden Schlamm, und Warfields Manitou über- erregender wird der Sumpf. Verwende die folgenden
nahm die totale Herrschaft. Szenen und Orte nach Bedarf.
An dem Tag starb Warfield Phoenix tatsächlich und • Auf einer Anhöhe liegen drei verrottende Leichen
Bogwater Bill war geboren. auf dem Rücken unter einer Wolke surrender Flie-
gen. Zwei von ihnen wurde das Gehirn herausge-
Sein Nachbar, Buster „Nails“ Trenchworth, kam an
prügelt. Eine erfolgreiche Probe auf Wahrnehmung
diesem Tag etwas später zur Hütte des Paares und fand
entdeckt, dass die Augen der dritten Leiche hin und
Anzeichen eines Kampfes vor. Er suchte in den Sümp- her huschen und sich wie in Panik umschauen. Sie
fen nach seinen Freunden, weil er glaubte, dass sie von greift nicht an.
Banditen überfallen worden waren. Doch unglückli- • Ein altes Pferd, fast nur noch Haut und Knochen,
cherweise erhaschte er einen Blick auf ein monströses wandert über die Pfade. Ein Reiter hängt erschos-
Grauen, das zu diesem Zeitpunkt nicht als Warfield zu sen und gefesselt im Sattel. Die Leiche murmelt mit
erkennen war, und verlor den Verstand. Jetzt verbringt gurgelnder Stimme: „Hütet euch vor dem Sumpf.“
Nails seine Tage damit, den Boden einer Flasche abzu- Sie greift nicht an und antwortet nicht auf Fragen.
suchen und sich unter den Menschenmassen in Heaston • Texasmücken: In dem stehenden Wasser laichen
Hill zu verstecken. Gib ihm eine Runde aus, und er wird große, blutsaugende Insekten. Passanten scheu-
dir erzählen, was er gesehen hat. Dadurch erfuhr Lilah chen 1W4 Schwärme Texasmücken auf; Werte siehe
Denslow von der Kreatur im Sumpf, die jetzt „Bogwater Deadlands. Siehe auch die Bergplage in der Seiten-
Bill“ genannt wird. leiste auf Seite 12; diese Mücken sind Überträger!
• Nest Piranhahunde: Diese gefräßigen Viecher grei-
Das Sumpfland fen jeden an, der sich ihren Höhlen auf weniger als
20 Meter nähert. Zunächst ist es nur ein Rudel, aber
Die Helden könnten nach Bill suchen, wenn sie „Die Ballade wenn die Eindringlinge sich nicht entfernen, schlie-
von Bogwater Bill“ hören oder die Notizen von Agent Reeg ßen sich 1W4 Schwärme Piranhahunde dem Angriff
lesen, der diesem Geheimnis auf den Grund gehen wollte. an; siehe Seite 120.
• Nest Präriezecken: Diese Wanzen entfernen sich
Die Sümpfe sind auf der Karte der Umgebung von nicht allzu weit von ihrem Nest, aber sie schwärmen
Heaston Hill (Seite 46) gut zu erkennen. Wenn man in allen Warmblütern hinterher, die sich in einem Um-
der Stadt auf Informationsbeschaffung geht, erfährt man kreis von 50 Metern um sie herum bewegen – 1W4
auch, dass die Kinder der Gegend glauben, dass der „But- Brut und drei erwachsene Präriezecken pro Held
zemann“ Bogwater Bill in einer gruseligen alten Hütte (siehe Deadlands). Eine Königin lebte früher tief im
mitten im Sumpfland lebt. Erwachsene spotten über die Inneren des großen Erdhügels, aber Bill hat sie vor
alte Legende … aber nichts in der Welt bringt sie dorthin. kurzem zerquetscht und einen Coup gelandet.
Dornengestrüpp und Messergras: Der gesamte • Schlammsauger (1, plus 1 pro Held): Siehe Dead-
Sumpf ist von einer riesigen Hecke aus Dornengestrüpp lands. Diese furchterregenden, blutegelähnlichen
Biester können jeden angreifen, der den Pfad ver-
und Messergras umgeben (siehe Deadlands), die an man-
lässt oder sich in den Sümpfen verirrt. Oder aber
chen Stellen bis zu 20 Meter dick ist. Wer versucht, sich
auch, wenn der Marshal der Meinung ist, dass die
durch diese Barriere zu zwängen oder hindurch zu
ganze Angelegenheit zu reibungslos läuft.
hacken, muss drei Proben auf Konstitution wegen der
Auswirkungen des Messergrases ablegen.
Wenn der Trupp den Sumpf betritt, lies Fol-
Todesfalle
Bills alte Hütte steht auf einem kleinen, grasbewachse-
gendes vor:
nen Hügel in der Mitte eines Sumpfes. Übel zugerichtete
Ein Pfad, eher ein Wildwechsel, schlängelt sich Tierkadaver, roh und halb aufgefressen, liegen auf der
durch eine Lücke im dornigen Gestrüpp in den Sumpf. Veranda und in den verlassenen Räumen. Schädel, so-
Er führt über schlammige kleine Hügel, vorbei an wohl menschliche als auch andere, liegen auf Tischen
kränklichen, moosbewachsenen Kiefern, durch die und den Bettpfosten. Dies ist das Nest eines Gepeinigten,
Sümpfe, in denen braunes Wasser steht. Nebel schwebt der zum Dämon geworden ist.
95
HORROR AM HEADSTONE HILL
Bill ist nicht in der Hütte – er hat die Truppe kommen Die Charaktere am Ufer werden ebenfalls umzingelt
gehört und ist hinten rausgeschlichen, wo er alles aus und gepackt. Die Toten spielen ihre Stärke (bis zu drei kön-
dem Schatten heraus beobachtet. Zu einem angemessen nen sich gegenseitig Unterstützen) gegen einen Gebundenen
gruseligen Zeitpunkt wendet der Dämon seinen Lieb- oder Festgehaltenen Feind aus und ziehen ihn nach einer
lingstrick an. Runde so tief ins Wasser, dass er eine Konstitutionsprobe
ablegen muss, um nicht ebenfalls zu ertrinken.
Die Leiche von Sarah Houck taucht auf einer kleinen
Insel in der Mitte des Sumpfes auf. Aus dieser Entfer- c Bogwater Bill: Er ist zwar hier, bleibt aber im Ver-
nung und in Anbetracht des Nebels kann die Gruppe borgenen. Seine Fähigkeiten findest du auf 97.
nicht sagen, ob sie bewusstlos oder tot ist (sie ist eher Wandelnde Tote (4 pro Held): Siehe Deadlands.
letzteres). Das Wasser ist hier ziemlich tief – an den
meisten Stellen etwa brusthoch mit einigen Zentime- Die Tragödie der Sarah Houck
tern Schlamm und Schlick unter den Füßen. Wenn ein
Held hinauswatet, um nach Sarah zu sehen, erhebt sich Nach dem Kampf können die Helden die Leiche von
eine grausige Horde schlammbedeckter Untote – Bills Sarah untersuchen. Sie ist schon eine ganze Weile tot.
Verflossene – und umzingelt den vermeintlichen Retter! Ihre Wunden sind entsetzlich – als seien sie von einem
Bären zugefügt worden (Bills Krallen).
Vergiss die Furchtproben nicht – auch für die Pferde
der Gruppe! Hier gibt es nichts weiter zu finden, aber Bill nimmt
das Einschreiten der Truppe persönlich. Von diesem
Die Untoten versuchen, sich zusammenzurotten,
Zeitpunkt an pirscht er sich an sie heran, immer nur bis
ihre Opfer zu packen und in den Sumpf zu zerren.
er kurz davor steht, entdeckt zu werden.
Charaktere im Sumpf müssen für jede Runde, in der sie
Gebunden oder Festgehalten werden, eine Konstitutions- Vielleicht sehen die Charaktere gelegentlich sein
probe ablegen oder sie erleiden eine Stufe Erschöpfung einzelnes gelbes Auge, das in der Dunkelheit leuchtet
durch Ertrinken. und (durch sein Gepeinigten-Talent Geist) wieder ver-
96
Savage Tales
schwindet, ehe sie nahe genug herankommen können, Talente der Gepeinigten: Albträume, Befallen, Flicken,
um irgendwelche Details zu erkennen. Bill ist auch ger- Geist, Gespenst, Katzenaugen, Seelenfresser, Spur aus
ne bereit, das Haus von jedem niederzubrennen, der mit Zähnen, Übernatürliches Attribut (Stärke, Konstitution)
der Truppe befreundet sein könnte – oder die Personen Ausrüstung: Meinungsverstärker (Relikt, Schaden
sogar zu ermorden, wenn das Katz-und-Maus-Spiel lan- Stä+2W6+2), Colt Frontier (Reichweite 12/24/48,
ge genug andauert. Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1), Bowiemesser
(Stä+W4+1, PB 1), Nadel und Faden
Wie die Gruppe einen cleveren Mörder mit dem Ta-
Spezialfähigkeiten:
lent Geist zur Strecke bringt, bleibt ihr überlassen, aber
Die Bogwater-Bande: Bill spukt im Sumpf herum
Bill ist clever. Er rennt, wenn er muss, spioniert sie aus,
und ist zu dessen Meister geworden. Die Abrech-
wann immer er kann, und läuft nicht blindlings in of-
nenden haben ihm die Fähigkeit verliehen, im Rah-
fensichtliche Fallen.
men einer Aktion die Toten überall im Sumpf auf-
Es ist auch möglich, dass die Truppe etwas ande- erstehen zu lassen. Er hat jede Leiche, die er finden
res versucht – etwa an Warfields Seele zu appellieren. konnte, eingesammelt (und noch ein paar eigene
Das ist ein harter Kampf, aber wenn sie das Elixier des dazu gepackt) und sie in den See vor der Hütte ge-
Schürfers haben (erhältlich bei Old Vaskiss, siehe Seite worfen. Damit hat er genug Körper zusammen, um
108), könnten sie Warfield für ein oder zwei Runden eine kleine Armee aufzustellen (wie in der Begeg-
herauslocken. Er würfelt auf Willenskraft –4 und erhält nung ersichtlich wird). An einem anderen Ort im
Unterstützen durch die Bemühungen der Gruppe. Bei Sumpf kann er normalerweise nur W4 Wandelnde
einem Erfolg nimmt er das Elixier, und Warfield über- Tote pro Begegnung erwecken.
nimmt wieder die Kontrolle. Was dann passiert, hängt Haustier: Zecke: Bill hat eine Präriezecke (siehe
von dir ab, Marshal. Deadlands) als verbündeten Statisten. Er kontrol-
c Bogwater Bill
Warfield H. Phoenix kam 1880 aus Cleveland, Ohio,
nach Uinta. Er war bettelarm, bis er im Februar 1883
das Headstone Nugget fand. Getötet und halb verkrüp-
pelt kehrte Warfield bald darauf als Gepeinigter zurück.
Schließlich kehrte er in die Hütte zurück, die er mit
der Liebe seines Lebens, Sarah Houck, teilte. Er hoffte,
sie heiraten zu können, sobald er genug Geld hatte, um
es „anständig zu machen“. Aber Sarah schrie und floh,
entsetzt über das untote Ding, das einst ihr „Süßer War-
field“ gewesen war.
Warfields Manitou nutzte den Schmerz seines Wirts,
um die Kontrolle zu übernehmen, jagte Sarah in die Sümp-
fe und tötete sie. Warfield ging an diesem Tag verloren
und „Bogwater Bill“ war geboren.
Bill zeigt sich nur selten, denn die Wunde, die zu
seinem Tod führte, stammt von einem missglückten
Versuch, ihn zu skalpieren, wodurch ihm das halbe
Gesicht abgerissen wurde. Sein einziges, verbliebenes
Auge schimmert in der Dunkelheit blassgelb.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W8, Willens-
kraft W10, Stärke W10, Konstitution W12
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W8, Athletik W8,
Diebeskunst W8, Einschüchtern W8, Heimlich-
keit W10, Kämpfen W10, Provozieren W6, Schie-
ßen W10, Überreden W6, Wahrnehmung W8
Bewegungsweite: 6; Parade: 9; Robustheit: 10
Handicaps: Einäugig, Rachsüchtig (Schwer)
Talente: Aufwiegler, Blocken, Dieb, Erstschlag, Gepei-
nigter
97
HORROR AM HEADSTONE HILL
98
Savage Tales
gen Glück. Wer die Sporen annimmt und sie trägt, wird
Besetztes Gebiet feststellen, dass sie wirklich über etwas Mojo verfügen
Wenn die Helden sich umsehen, werden sie feststellen, (siehe unten).
dass die Einwohner nicht gelogen haben. Sigmund Lar-
Jeder Versuch, die Angelegenheit zu klären, beginnt
go und seine Cowboys haben den Scruggs Saloon über-
wahrscheinlich mit einem Besuch in jedem Lager, um
nommen, und die Jungs von Aaron Ross stehen auf der
herauszufinden, was notwendig ist, um den Frieden
Veranda des Hotels. Zwischen den beiden Gebäuden gibt
wiederherzustellen.
es keine freie Sicht, aber hin und wieder wagt sich ein Mit-
glied des einen oder anderen Lagers heraus, wirft seinen
Gegnern einen eisigen Blick zu und geht wieder hinein. Be-
obachter können förmlich spüren, wie die Lunte des Kon-
flikts langsam in Richtung eines Showdowns zusteuert.
Relikt: Grampa Weeks Sporen
Grampa Weeks war ein unvergleichlicher Trapper
und Reiter, der sein Handwerk von John „Uncle
Teil 2: Die Macht Jack“ Robertson gelernt hatte. Seine alten Sporen
der Diplomatie haben ein wenig von seinem Geist und seinem
Können aufgenommen.
Wenn sich niemand aus der Truppe dazu entschließt, die
Macht: Der Träger von Grampa Weeks Sporen
Angelegenheit zu klären, bitten die Einwohner sie um Hil-
erhält das Talent Ruhige Hände.
fe. Wenn die Pistoleros ein Kopfgeld verlangen, bieten die
Städter ein Paar rostiger Sporen an. Makel: Keinen, aber der Besitzer kommt
auf den Geschmack von Stechwinden, wie
Sie beharren darauf, dass diese Sporen dem alten
schon Grampa.
Grampa Weeks gehört haben, der an der Seite des Na-
mensgebers der Stadt, „Uncle Jack“ Robertson, ritt. Die
Sporen sehen vielleicht nicht nach viel aus, aber sie brin-
99
HORROR AM HEADSTONE HILL
Brink und Two-Step grinsen die Helden an, als woll- c „Rio“: Verwende die Werte eines Hautwandlers
ten sie sagen: „Jetzt habt ihr bekommen, was ihr wolltet.“ aus Deadlands.
Sheila „Two-Step“ Marto: Verwende die Werte
c Sigmund Largo: Verwende die Werte von Cowboys
c (Veteran) aus Deadlands und füge das Talent Kräftig
von Duellanten aus Deadlands.
hinzu.
c „Brink“ Templeton: Verwende die Werte von
Largos Trupp (12): Verwende die Werte von Cow-
Cowboys aus Deadlands.
boys aus Deadlands.
Paul Scruggs: Saloonbesitzer und Barmann. Verwende
die Werte von Städtern aus Deadlands.
100
Savage Tales
101
HORROR AM HEADSTONE HILL
102
Savage Tales
Old Man Salcido (1): Verwende die Werte von ten Höllenfeuer. Ihre Fähigkeit Grabeskälte erzeugt
Wandelnden Toten aus Deadlands. Salcido macht stattdessen Hitze.
nichts anderes als gelegentlich zu lachen.
103
HORROR AM HEADSTONE HILL
INVASIVE SPEZIES
ORT: Blutteich
Jeder kennt die Geschichte von dem Jungen, der im Blut-
teich ertrunken ist. Aber die Hälfte der Leute behauptet,
das sei nur eine Legende, um Kinder zu erschrecken.
Warum haben diese Leute dennoch genauso viel Angst?
104
Savage Tales
Dazu muss die Gruppe die Schurken ausfindig ma-
chen, die ihn umgebracht und die Karte mitgenommen
haben: Deliverance Holliday und ihre Gang. NACHTMAHR
Mithilfe von Informationsbeschaffung oder ande-
ren Mitteln können Deliverance und ihre Schergen in ORT: Heaston Hill
einem Saloon hoch oben an der Canyonwand namens
The Aerie aufgespürt werden. Wenn die Truppe eintrifft, Der Espenwald hat Frank Debeney vor ein paar Mo-
diskutieren sie gerade, was sie mit ihrer Karte anstellen naten auf ein vermoderndes Buch zu schwarzer Ma-
sollen. Eine Verfolgung (siehe Savage Worlds) entbrennt gie hingewiesen. Weißt du, ein Zauberer hatte einst
durch die Gerüste, über Seilbrücken, Plattformen, prekä- versucht, das Waldwesen für seine Zwecke einzuset-
re Pfade und Grabenrinnen von Gunsight. zen und es zu kontrollieren. Die Bäume reagierten
geschlossen.
Aber Jump Off Joe wollte eigentlich nicht die Karte
haben – was nützt einem Geist schon ein Schatz? Was Dieser eigensinnige Zauberer ist nun einer von vielen
er wirklich will, ist blutige Rache! Während der Verfol- Replikanten, die den Wald beschützen – seines mäch-
gungsjagd oder einer Kampfszene fegt der Geist heran, tigen Wissens und seiner Besitztümer beraubt. Wenn
um Deliverance und ihre Schergen genüsslich zu ermor- Frank seine Loyalität ausreichend bewiesen hat, setzt
den. Eigentlich lässt ihn erst ihr Tod zur Ruhe kommen. der Baum ihn über den blasphemischen Wälzer in
Wenn die Helden Joes Karte wiederbeschaffen, dürfen Kenntnis und ermöglicht seinem Lieblingsmenschen,
ihm in Zukunft noch besser zu dienen.
sie sie behalten; es liegt am Marshal, ob es die Haupta-
der tatsächlich gibt oder nicht. Einer der Zaubersprüche im Buch des Zauberers be-
schwört einen schrecklichen, pferdeartigen Rachegeist
c Deliverance Holliday: Verwende die Werte von
namens „Nachtmahr“.
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands.
Holliday Gang (1 pro Held): Verwende die Werte Frank ist vorsichtig und beschwört das dämonische
von Bewaffneten aus Deadlands. Ross nur, wenn die Gruppe besonders effektiv vorgeht
Jump Off Joe: Verwende die Werte von Geistern oder das Geheimnis des Espenwaldes zu kennen scheint.
aus Deadlands. Wenn er auch nur den geringsten Verdacht hegt, setzt
er seinen Nachtraben ein, um zu lauschen. Sollten diese
Erkenntnisse seine Vermutung bestätigen, entfesselt er
MIT BLUT GEÄTZT den Nachtmahr und sucht das Weite.
Wurde sie erst einmal beschworen, pirscht sich die
ORT: Bear River schreckliche Abscheulichkeit unerbittlich an die Beute
des Zauberers heran. Sie lauert nachts in der Ferne und
Die bei Lida Munson angestellten Holzfäller fangen an, Ge- baut Spannung auf, indem sie ihre Opfer ihr fernes
schichten über eine seltsame Kreatur zu erzählen, die sich Wiehern oder das schwere Klirren von eisernen Huf-
an ihre Lager heranpirscht – wahrscheinlich ein Bigfoot. Er schlägen wie entfernten Donner hören lässt. Wenn die
ist bereits mit zwei Holzfällern in die Nacht verschwun- Opfer ausreichend verunsichert sind, stürmt sie aus
den, und die Holzfäller kündigen in Scharen die Arbeit. Ms. der Nacht hervor – ein pechschwarzer Einzelgänger
Munson sucht nach Hilfe zur Lösung des Problems. mit brennenden Augen, die tanzen wie Elmsfeuer.
Da treibt sich wirklich ein Viech im Wald herum. In Der Nachtmahr betritt nicht das Innere von Gebäu-
den Saloons erzählen Männer, deren riesige Bärte von ih- den, aber er kann ein Brett oder ein Fenster heraus-
ren großen Pelzmützen kaum zu unterscheiden sind, die
entsprechenden Geschichten. Erfolgreiche Ermittlungen
im Fort der US-Army ergeben, dass Captain Colton J. Bar- „Wen n du no
ron vor einigen Wochen verschwunden ist – kurz bevor au f meinen m c h ein ma l
die Anschläge begonnen haben. Die Soldaten wollen es
B a rkeeper sc ec ha n isc hen
ic h d ir ein Loh ießt, sta n ze
nicht verraten, aber hartnäckige Cowboys finden auch
Kopf, da s g ro c h in deinen
heraus, dass Barron einen abscheulichen Akt des Wahn-
sinns begangen hat, bevor er weglief: Kannibalismus.
W h iskey du r ß genug ist, u m
Barron, inzwischen ein Wendigo, spukt in den Hü-
c h zusc hütten
geln um die Holzfällerlager herum und macht Jagd .“
auf Fleisch.
-- Deacon Ele
c Wendigo (1): Siehe Deadlands.
a nor
105
HORROR AM HEADSTONE HILL
schlagen und seinen Atem des Todes auf diejenigen weite um 1 (weitere Angriffe haben keinen Einfluss
anwenden, die sich darin verstecken. auf die Bewegungsweite).
Ätherisch: Der Nachtmahr kann nach Belieben un-
Nach der sechsten Nacht klingt die Beschwörung
sichtbar und immateriell werden und erleidet nur
ab, und das Monster kehrt in den Abgrund zurück, aus
durch magische Angriffe Schaden.
dem es heraufbeschworen wurde.
Eskorte der Hölle: Die Seele eines jeden, der vom
Nachtmahr getötet wird, fährt zur Hölle. Sie kön-
c Der Nachtmahr nen nicht als Gepeinigte wiederkehren oder mit
Wiederauferstehung zurückgeholt werden.
Der Nachtmahr manifestiert sich nur in der Dunkelheit Größe 3: Ein Nachtmahr ist eine große, kräftige
der Nacht. Kreatur mit sechs Beinen.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
Schwäche (Verbannen): Ein Nachtmahr kann Ver-
bannt werden, wodurch er gezwungen wird, sofort
kraft W8, Stärke W12+2, Konstitution W10
in die Jagdgründe zurückzukehren.
Fertigkeiten: Athletik W10, Heimlichkeit W8, Kämp-
Tritt: Stä+W6, wahlweise vorne oder hinten
fen W10, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: 8; Parade: 7; Robustheit: 10
Talente: Flink
Spezialfähigkeiten: NEST DER DIEBE
Atem des Todes: Der Nachtmahr stößt als Aktion
ORT: Hog Thief Falls
eine schattenhafte, eisige Wolke innerhalb einer Ke-
gelschablone aus. Gegner innerhalb dieser Wolke Der Diebstahl einer Wyoming-Express-Postkutsche
müssen Konstitution –2 würfeln oder sie leiden unter sorgt in ganz Uinta für Gesprächsstoff, vor allem, weil
einer betäubenden Erschöpfung (diese kann nicht sich niemand sicher ist, wer es getan haben könnte.
zum Tod führen). Die intensive Kälte verlangsamt Sie war aus Kiefernholz gefertigt, mit Geisterstahl
zudem das Opfer und reduziert seine Bewegungs- verstärkt, blau angestrichen und mit Vorhängeschlös-
106
Savage Tales
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HORROR AM HEADSTONE HILL
108
Savage Tales
DER TEUFEL IM
SCHAFSPELZ
ORT: Carter
Während der Trupp sich in Carter aufhält, hören die
Charaktere eine interessante Geschichte über einen
Vorarbeiter eines Schlachthofes namens James Kelley.
Anscheinend hat er sich mit einer Flasche Whiskey in
seiner Hütte eingeschlossen und weigert sich, heraus-
zukommen. Einst war er ein harter Mann, der grausam
zu Tieren war, doch nun schluchzt und wimmert er in
die Flasche: „Diese schrecklichen, leeren Augen!“ Der
Informant fügt hinzu:
„Wisst ihr … seit Kelley untergetaucht ist, kommt
jede Nacht zur Geisterstunde etwas mächtig Seltsa-
mes vorbei. Es hat ein paar Lagerarbeiter und Wachen
angegriffen und einen von ihnen fast getötet.“
An seiner Hütte angekommen, öffnet Kelley nicht,
sondern schreit: „Es kommt nachts! Um Mitternacht!“ und eine Brutstätte für noch mehr Unge-
Mit einer erfolgreichen Probe auf Überreden oder Ein- ziefer – und Schlimmeres.
schüchtern kriecht Kelley zur Tür und flüstert:
Dynamit, Nitro oder Feu-
„Ich habe es zuerst nicht geglaubt. Es war zu er sind sehr zu empfehlen,
schrecklich. Aber es ist dieses räudige Rind. Das arme denn der Rinderfriedhof
alte Biest ist zurückgekommen, weil ich es getan habe.“ spuckt eine ganze Men-
Pistoleros, die bis Mitternacht in Kelleys Hütte agerie von Monstern
ausharren, finden heraus, wo das Problem liegt. Ein aus, sobald er aufge-
altes, krankes Longhorn, das Kelley früher gnadenlos wühlt wird.
gepeitscht hat, bis es schließlich verendete, kehrte als c Knochenunhold (1): Siehe Deadlands.
furchterregender Hodag zurück, um sich zu rächen. Es c Hodags (2): Siehe Seite 118.
versucht, sich einen Weg in die Hütte zu bahnen. Wenn Rattenschwärme (3): Verwende die Werte von
der Hodag eine Wunde erleidet, rennt er mit wildem Schwärmen aus Savage Worlds.
Gebrüll in die Dunkelheit zurück.
109
HORROR AM HEADSTONE HILL
halb halten die Crittendens es für einen Scherz. Aber dung schwarzer Magie, einem Menschenopfer und der
die grausame Art und Weise, wie diese Rinder Glied Symbolik der Straßen zur Beschwörung eines Dämons.
für Glied zerrissen wurden, ist überhaupt nicht lustig.
Kultisten (10): Siehe Deadlands.
Brock fügt hinzu:
Hautmantel: Siehe Deadlands.
„Und es fehlt nicht ein Gramm Fleisch. Was für eine
Verschwendung.“
Wenn sie dem Pfad erfolgreich weiter folgen, gelangen WER WOLF?
sie zu den Poverty Flats (Seite 47) und zum Lager der
Paläontologen. Erastus Weeks weiß nicht, was passiert
sein könnte. Er ahnt nicht, dass eine seiner Doktorandin- ORT: Tolbit Farm
nen, Jessica Stenbaugh, dafür verantwortlich ist.
Nachdem einige Schafe verschwunden sind, schwört
Jessica war schon immer ein wenig eigenartig. Als sie der junge Maynard Tolbit, der die Schafe seines Vaters
Gerüchte über die grüne Reanimationsflüssigkeit von hütet, ein Wolf habe die Herde angegriffen. Allerdings
Bayou Vermilion hörte, war sie besessen davon, sie auf glaubt ihm niemand, denn es sind keine Spuren zu fin-
ein vollständiges Fossil anzuwenden. Die kürzliche Ent- den. Sie glauben, dass Maynard einfach eingeschlafen
deckung von zwei Skeletten von Utah-Raptoren durch ist und die Schafe weggelaufen sind.
die Wissenschaftler verschaffte ihr die Gelegenheit. Jetzt Maynard schwört, dass er einen Wolf gesehen hat,
sucht ein Paar nachtaktiver Fossilien in der ganzen Ge- oder zumindest etwas, das wie ein Wolf ausgesehen
gend nach Beute. Sie wissen noch immer, wie man tötet, hatte. Vielleicht sogar ein Werwolf! Die Einheimischen
können aber scheinbar kein Fleisch in ihre knochigen spötteln: „Eher ein Schlaf-Wolf.“ Nachdem weitere Tiere
Eingeweide aufnehmen! verschwinden, hängt Artemus Tolbit Plakate mit einer
Wandelndes Fossil (2): Siehe Deadlands. Belohnung von 200 $ für die Ergreifung des Tieres oder
der Täter aus – tot oder lebendig.
Versuche, Maynards Kreatur mit Überleben zu finden,
TRÜGERISCHE STRASSEN scheitern; sie hinterlässt keine Spur. Die Beobachtung ei-
ner Herde über ein paar Nächte führt zum Erfolg, wenn
die Cowpokes sich schön ruhig verhalten. In diesem Fall
ORT: Evanston treffen sie auf den furchterregenden Ringdocus, der für
Durch Kontakte in der Kreisstadt hören die Cowpokes die nächtlichen Happen verantwortlich ist!
eine Geschichte über Lucian Pardee, einen Landvermes- c Ringdocus: Siehe Seite 122.
ser, der 1868 bei der Planung von Granville Dodge behilf-
lich war. Jetzt ist Pardee ein Insasse der Irrenanstalt von
Evanston, und man erzählt sich, dass er sich seit fast einer
Woche die Kehle wund brüllt und immer denselben Satz
wiederholt: „Novembergarten!“
ZAUBERÖL
Informationsbeschaffung fördert nichts zu diesem ORT: Heaston Hill
Satz zu Tage, aber die Ermittler hören Gerüchte über
unheilige Symbole, die Dodge und Pardee im Straßen- Eine Medizin-Show kommt in die Stadt: Mit Schwertschlu-
netz hinterlassen haben sollen. Herumzufragen erregt ckern, Feuerschluckern, Taschenspielern, Wahrsagern und
auch die unwillkommene Aufmerksamkeit eines loka- rhetorisch begabten Rednern. Sie werden von einem flot-
ten Gesangsquartett angekündigt, das auch kostenlos in
len Eisenbahnkultes, der daran arbeitet, die Symbolik
Gottesdiensten und auf Wohltätigkeitsbasaren auftritt.
der Straßen zu entschlüsseln und sie für eine unheilige
Kontrolle über Denver-Pacific zu nutzen. Wenn sie den „McCaslins Großartige, Reisende Ausstellung von Zau-
Kult beschatten, bekommen die Helden Wind von einem beröl“ aus Chicago wirbt und verkauft natürlich McCaslins
Komplott, bei dem ein abscheulicher Hautmantel hinter Zauberöl. Sie vertreiben auch Blutpillen und Hustenbalsam.
dem reichen Manager der D-P, Tate Wheelwright, her ist. Die infernalischen Versionen der Elixiere, die tatsächlich
wirken, gehen für Premium-Preise über den Ladentisch!
Es stellt sich heraus, dass Novembergarten der Name
von Wheelwrights persönlichem Personenwagon bei Die Truppe rollt in einer Kolonne aus von Ochsen
der D-P ist. Ohne dass er davon wüsste, befindet sich gezogenen Conestoga Wagons in die Stadt. Bald hält
in einem versteckten Safe im Wagon Granville Dodges der schneidige Rod McCaslin, Erfinder des Zauberöls,
Tagebuch. Darin befinden sich Anleitungen zur Anwen- eine mitreißende Rede.
110
Savage Tales
111
BESTIARIUM
In Deadlands: The Weird West treiben sich viele ge- Einschüchtern W8, Heimlichkeit W8, Kämp-
fährliche Schurken, Ungeziefer und Kreaturen he- fen W10, Reiten W10, Schießen W8 , Überleben W8,
rum, denen sich eine Truppe stellen muss. Hier ist Überreden W6, Wahrnehmung W6
eine Auswahl der einzigartigen Schrecken aus dem Bewegungsweite: 8; Parade: 8; Robustheit: 6
Uinta-County. Handicaps: Impulsiv, Rachsüchtig (Schwer)
Talente: Block, Flink, Schneller Angriff, Meister-
schütze, Späher, Ruhige Hände, Naturbursche
113
HORROR AM HEADSTONE HILL
114
Bestiarium
115
HORROR AM HEADSTONE HILL
Little Rock Irregulars c Tong Lee: Verwende die Werte von Bewaffneten aus
Deadlands und füge das Handicap Pazifist (Leicht) so-
Als ehemalige Beschäftigte der Kansas City & Little Rock wie 15 Stangen Dynamit hinzu.
Rail, brachen die Irregulars nach dem Ende der großen c Big Wade Sunday: Verwende die Werte von Be-
Eisenbahnkriege nach Wyoming auf. Jetzt überfallen waffneten aus Deadlands und füge Stärke W8, Kon-
sie die fahrenden Züge, indem sie in zwei Dampfwagen stitution W8 sowie die Talente Kräftig und Raufbold:
(jeder mit einem montierten Gatling-Geschütz) durch Schläger hinzu.
das County rasen. Die Dotterman-Zwillinge fahren ein
Veloziped mit Beiwagen.
Versteck: Gunsight (Seite 15) UNGEZIEFER
c Arkansas Ted Harwell: Verwende die Werte von
Soldaten (Veteran) aus Deadlands und füge Fah-
ren W8 sowie das Talent Ass am Steuer einschließ- Thornburg
lich eines Dampfwagens hinzu. Thornburg, der Hütehund, ist Fort Bridgers treuester
c Broncho Rip Potter: Verwende die Werte von Be- Wächter und Diener. Er ist mehr ein Verbündeter und
waffneten aus Deadlands und füge die Talente Volles
ein Maskottchen denn ein Haustier. Thornburg warnt
Rohr! sowie Ruhige Hände hinzu.
die Truppen vor Gefahren wie Überfällen oder Feuer.
c Jenny Dotterman: Verwende die Werte von Be-
Er ist viel schlauer als der durchschnittliche Jagdhund,
waffneten aus Deadlands und füge Fahren W8 und
aber immer noch ein weltliches Tier.
ein Veloziped hinzu.
c Two-Belt Johnny Dotterman: Verwende die Werte Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W10 (T),
von Bewaffneten aus Deadlands und füge das Talent Willenskraft W6, Stärke W6, Konstitution W8
Ruhige Hände hinzu. Fertigkeiten: Athletik W8, Heimlichkeit W8, Kämp-
c Kid Vance: Verwende die Werte von Bewaffneten fen W6, Wahrnehmung W10
aus Deadlands und füge Reparieren W10 sowie ei- Bewegungsweite: 8; Parade: 5; Robustheit: 5
nen Werkzeugsatz hinzu. Handicaps: Loyal
c Rip „Apocalypse“ Drago: Verwende die Werte von Talente: Aufmerksamkeit
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge Fah- Spezialfähigkeiten:
ren W8 sowie einen Dampfwagen hinzu. Biss: Stä+W4.
c Agnes „Scarlet“ Kenney: Verwende die Werte von Geschwindigkeit: W10 Sprintwürfel
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das Größe –1: Thornburgs Kopf reicht einem Cowboy
Talent Doppelschuss hinzu. Scarlet verlässt die Ghost bis zur Taille; er wiegt etwa 30 Kilo.
Steel Gang und schließt sich den Irregulars an. Widerstandsfähig: Thornburg kann eine Wunde
erleiden, bevor er Ausgeschaltet wird.
Sage Dragons Gang
Die Sage Dragons kommen regelmäßig durch die Städte
des Countys und haben es vor allem auf Banken abgese-
KREATUREN
hen. Sing Wan ist ein Meister des Safeknackens und wenn
sie scheitert, gibt es immer noch Tong Lees Dynamit.
Versteck: Lonetree (Seite 16)
Bluter
Reverend Grimme pflegte, seinen Priestern verzauber-
c Hong Xue, „Der Drache“: Verwende die Werte von te Knochen zu schenken, die einen blutüberströmten
Meistern des Chi aus Deadlands und füge Schie- Zombie mit verwesenden Organen herbeirufen konn-
ßen W10 sowie die Talente Doppelschuss, Duellant ten, die sie „Bluter“ nannten. Seit Grimmes Tod haben
und Schnell Ziehen hinzu. Bewaffnet mit zwei Colt einige seiner verbliebenen Anhänger ebenfalls gelernt,
Frontier. wie man diese Knochen herstellt.
c Rufus Shen: Verwende die Werte von Zauberschüt-
zen aus Deadlands und füge die Macht Strahl hinzu. Ein Kultist braucht den Knochen danach nur noch
c Sing Wan: Verwende die Werte von Kampfkünst- auf den Boden zu werfen, um den schrecklichen Die-
lern aus Deadlands und füge Diebeskunst W6 sowie ner zu beschwören. Anschließend befolgt das Ding die
das Talent Dieb hinzu. Sie benutzt ein Stethoskop, Befehle seines Beschwörers buchstabengetreu, sofern
um die Drehungen des Schlosses zu hören, oder dieser ein Mitglied von Grimmes Kannibalenkult ist.
einen Satz Dietriche. Jeder andere wird bei Sichtkontakt angegriffen.
116
Bestiarium
Bluter sprechen nicht, stoßen aber manchmal ein und Geräusche. Der Manitou kann die Macht solange
schleimiges Lachen aus, meist bei der Aussicht auf Men- aufrechterhalten, wie er sich darauf konzentriert (–1
schenfleisch. Solange sie mindestens ein halbes Kilo da- auf alle anderen Eigenschaftsproben).Ein einzelner
von verzehren, verlängern sie ihr unheimliches Leben um Manitou kann nicht mehr als eine Macht der Illusion
weitere 24 Stunden. Ohne Menschenfleisch zerfallen sie auf einmal aktiv aufrecht erhalten, aber diese hasser-
zu einem ekelhaften Haufen aus Eingeweiden und Blut. füllten Viecher treten normalerweise in Gruppen auf!
Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W8, Wil-
lenskraft W6, Stärke W6, Konstitution W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Einschüchtern W8, Heim-
Schwarzer Hund
lichkeit W6, Kämpfen W6, Provozieren W8, Wahr- Schwarze Hunde (auch genannt gabbe brecht oder Bar-
nehmung W6 ghest ) werden mit Hexen, Werwölfen oder anderen
Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 7 gestaltwandelnden Menschen assoziiert. Die großen,
Spezialfähigkeiten: schwarzen Hunde ähneln Mastiffs mit roten Funken in
Klauen/Biss: Stä+W6 den Pupillen und einem tiefen, kehligen Knurren.
Furcht (–2): Bluter sind groteske Zombies, die mit Schwarze Hunde sind fast immer die Omen eines
Blut und Schleim bedeckt sind. mächtigeren Übels. Obwohl auch andere sie sehen kön-
Furchtlos: immun gegen Furcht und Einschüchtern nen, wird nur das Ziel der Kreatur durch ihre Macht
Schneller Angriff: Blitzschneller Angriff: Bluter wür- verflucht. Die Hunde greifen nur selten direkt an. Wenn
feln einen zweiten Kämpfen-Würfel mit bis zu zwei sie es tun, beginnen sie mit einem markerschütternden
Nahkampfangriffen pro Zug. Heulen und setzen ihre furchterregenden Reißzähne ein.
Untot: +2 Robustheit; +2 auf Erholungsproben
Attribute: Geschicklichkeit W6, Verstand W8, Willens-
gegen Angeschlagen; Angesagte Ziele verursachen
kraft W12, Stärke W8, Konstitution W10
keinen zusätzlichen Schaden; atmet nicht; immun
Fertigkeiten: Athletik W8, Einschüchtern W10, Heim-
gegen Krankheit und Gift
lichkeit W8, Kämpfen W8, Überleben W12, Wahrneh-
mung W10
Kriechende Schatten Bewegungsweite: 8; Parade: 6; Robustheit: 7
Talente: Schneller Angriff
Kriechende Schatten sind kleinere Manitous, die durch
das Headstone Nugget in die physische Welt gezogen
werden (siehe Seite 19). Sie werden zu Grausamkeiten
getrieben und wetteifern untereinander darum, wer den
Sterblichen, die sie so sehr verachten, am meisten Angst,
Schmerz oder Chaos zufügen kann.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
kraft W10, Stärke W8, Konstitution W8
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W8, Athletik W8,
Einschüchtern W8, Heimlichkeit W10, Kämpfen W8,
Provozieren W10, Überreden W8, Wahrnehmung W8
Handicaps: Fies, Skrupellos (Schwer)
Talente: Schneller Angriff, Bedrohlich
Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 6
Spezialfähigkeiten:
Biss/Klaue: Stä+W6
Ätherisch: Manitous können nach Belieben un-
sichtbar und immateriell werden. Auf der physi-
schen Ebene können sie nur durch magische An-
griffe Schaden erleiden.
Fliegen: Bewegungsweite 12"
Furcht (–2): Der Anblick eines Manitous verursacht
eine Furchtprobe –2.
Illusion: Ein Manitou kann einmal pro Zug als freie
Aktion eine Illusion (wie die Macht) erzeugen. Es ist
keine Probe erforderlich, wirkt aber, als habe sie eine
Steigerung erzielt und erhält die Modifikatoren Stark
117
HORROR AM HEADSTONE HILL
Spezialfähigkeiten:
Biss: Stä+W8 c Hodag
Fluch: Schwarze Hunde werden beschworen und
Ein Hodag entsteht durch den Geist eines misshandel-
auf ein bestimmtes Ziel gehetzt. Wenn das Opfer
ten Ochsen oder eines anderen Tieres. Auch wenn sie
den Hund sieht, erleidet es automatisch das Han-
unter den Holzfällern in den Wäldern des nördlichen
dicap Pech, bis der Meister des Hundes vernichtet
Mittleren Westens am bekanntesten sind, sind Hodags
wurde. Das Töten des Hundes hat keinen Einfluss
auch überall dort zu finden, wo Ochsen, Longhorns
auf den Fluch.
oder sogar Büffel umherstreifen.
Furcht: Wer den Hund sieht, muss eine Furchtpro-
be ablegen. Ein Hodag hat in der Regel Hörner, Klauen an den
Heulen: Schwarze Hunde können als Aktion eine Füßen und die gute Laune eines nassen Vielfraßes. Die
Einschüchternprobe gegen alle innerhalb von 12" Leichenstarre zieht das Fleisch von den Zähnen des Tieres
ablegen. zurück, sodass sie größer und fast wie Reißzähne aussehen.
Immunität: Schwarze Hunde erleiden durch nor- Die Wirbelsäule des Tieres zeichnet sich deutlich unter der
male Waffen den halben Schaden. Haut ab und verleiht ihm ein stacheliges Aussehen.
Schwäche (Silber): Schwarze Hunde erleiden
Hodags gehen auf allen Vieren und stürmen zum
durch Silberwaffen normalen Schaden.
Angriff an, können sich aber auch auf ihre Hinterbeine
Schwäche (Weihwasser): Ein halber Liter
stellen. Das hilft ihnen bei der Jagd nach ihrer Lieblings-
Weihwasser verursacht 2W6 Schaden an einem
speise: Menschenfleisch.
Schwarzen Hund.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Verstand W4, Willens-
kraft W4, Stärke W10, Konstitution W10
Fertigkeiten: Athletik W6, Einschüchtern W8, Heim-
lichkeit W6, Kämpfen W8, Überleben W10, Wahrneh-
mung W8
Bewegungsweite: 8; Parade: 6; Robustheit: 12 (2)
Talente: Rundumschlag
Spezialfähigkeiten:
Panzerung (+2): Die Haut des Monsters ist zäh und
lederig.
Biss/Hufe/Schwanz: Stä+W6
Furcht (–1): Wer einem Hodag begegnet, muss eine
Furchtprobe (–1) ablegen.
Größe 1: Hodags sind große Kreaturen, die fast
eine halbe Tonne wiegen. Wenn sie auf ihren Hin-
terbeinen stehen, sind diese Kreaturen über zwei
Meter groß.
Hörner: Stä+W8. Füge am Ende einer Kampfaktion
+4 Schaden hinzu, wenn ein Hodag Gesprintet ist
und sich mindestens 5" (10 Meter) bewegt sowie
erfolgreich mit seinen Hörnern getroffen hat.
Miasma: Wer sich innerhalb eines Umkreises von
8 Metern (4") um einen Hodag befindet, muss eine
Konstitutionsprobe (–2) ablegen oder aufgrund des
überwältigenden Gestanks der Verwesung einen
Malus von –2 auf alle Eigenschaftsproben erleiden.
Untot: +2 Robustheit; +2 auf Erholungsproben gegen
Angeschlagen; ignoriert 1 Punkt Wundabzüge; Ange-
sagte Ziele verursachen keinen zusätzlichen Schaden;
atmet nicht; immun gegen Krankheit und Gift
Coup (Stark wie ein Stier): Der Würfeltyp für Stärke
des Toten erhöht sich um eine Stufe, ebenso wie sein
Gestank. Wahrnehmungsproben zum Wahrnehmen
der Verwesung des Toten erhalten einen Bonus von
+4, bzw. +2, wenn er ihn unter Alkohol kaschiert.
118
Bestiarium
Hungerlilie
Man erzählt sich, die schwimmende Wasserhyazinthe
aus dem Amazonasgebiet – eine invasive Art – sei bei
der Weltausstellung 1884 in New Orleans in die Ver-
einigten Staaten eingeführt worden. Nur wenige wis-
sen, dass die blühende Pflanze eigentlich schon ein Jahr
früher nach Wyoming gelangt war. Sie kam verpackt
inmitten der Proben und Sammlungen von Dr. Theo-
dorick Moon an.
Nach der Wilton-Moon-Amazonas-Expedition von
1882 hoffte der Arzt, mit exotischen, blühenden Zier-
pflanzen ein Vermögen zu verdienen. Genährt durch
eine Lösung aus Dünger und Geisterstein, wuchsen die
Seerosen auf seiner Farm schnell heran. Doch dann kam
Moon, der seit der Expedition nicht mehr ganz richtig
im Kopf ist, auf eine neue Idee. Warum nicht die Lilien
durch Veredelung mit bestimmten einzigartigen Proben
kombinieren, die er im Espenwald aufgesammelt hatte?
Gekreuzt mit der Essenz des seltsamen Waldes, entwi-
ckelte sich die Hungerlilie zu einem gefräßigen Raubtier.
Einige entkamen von der Farm und verschwanden in
den Wasserläufen des Uinta-County.
Eine Hungerlilie sieht wie ein großer Fleck aus Was-
serhyazinthen aus – smaragdgrün mit weißen oder vio-
letten Blüten, die auf der Oberfläche eines Teiches oder
Sees schwimmen. Die Masse und die Tentakel des Viechs
hängen unter Wasser, bereit, nach unachtsamer Beute zu Tentakel: Eine Hungerlilie verfügt über zwei Ten-
greifen. Hungerlilien verbringen die meiste Zeit im Was- takel-Aktionen und eine Reichweite von 4. Gebun-
ser, aber in Augenblicken der Not können sie sich auf der dene oder Festgehaltene Beute kann normal gebissen
Suche nach Beute oder einem größeren Wasserloch auch oder unter Wasser festgehalten werden (siehe Er-
über weite Strecken über Land schleppen. trinken in Savage Worlds).
Wasserwesen: Bewegungsweite 8
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6 (T), Wil-
lenskraft W8, Stärke W12+1, Konstitution W8
Fertigkeiten: Athletik W8, Heimlichkeit W10, Kämp-
fen W10, Wahrnehmung W8
Nimerigar
Bewegungsweite: 2; Parade: 7; Robustheit: 11 (2) Die Indianer erzählen sich Geschichten von „kleinen
Talente: – Leuten“ – den häufigsten Naturgeistern, die wie kleine,
Spezialfähigkeiten: zierliche Menschen aussehen und im Allgemeinen hilfs-
Biss: Stä+W8 bereit sind. Aber die Schamanen der Shoshonen erzählen
Größe 3: Ihre Blätter breiten sich auf der Was- auch Geschichten von den Nimerigar, einem gewalttäti-
seroberfläche aus, aber der schotenartige Körper gen Stamm von kleinen Leuten, die aus den Jagdgrün-
der Lilie ist so groß wie ein Bison. den entkommen konnten, bevor die Alten sie versiegel-
Panzerung +2: Die Blätter und der Körper der ten. Während der Abrechnung ist ihre Eifersucht auf die
„großen Leute“ zu purem Hass angewachsen.
Hungerlilie sind zäh und faserig.
Pflanze: Angesagte Ziele verursachen keinen zu- Nimerigar sehen aus wie zierliche Indianische Krie-
sätzlichen Schaden. Kugeln, Pfeile und Stichwaffen ger mit unnatürlich verzerrten, bösen Gesichtern und
fügen nur halben Schaden zu. blass glühenden Augen. Mit ihren winzigen Bögen
Verbrennung: Hungerlilien sind mit dem Saft aus schießen sie giftige Pfeile, und sie haben gelernt, die
Geisterstein des Espenwaldes durchtränkt. Wenn Schwachstellen der Menschen anzuvisieren. Wenn mög-
sie getötet werden, explodieren sie innerhalb ei- lich, mumifizieren Nimerigar ihre Toten immer; einige
ner Mittleren Flächenschablone und richten 2W6 wenige dieser Mumien erheben sich als Abscheulichkei-
Schaden an. ten aus eigenem Antrieb.
119
HORROR AM HEADSTONE HILL
Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W8, Wil- den. Wenn ein Nimerigar getötet wird, erhebt er
lenskraft W10, Stärke W4–2, Konstitution W8 sich in 2W6 Runden in geisterhafter Gestalt aus
Fertigkeiten: Athletik W10, Heimlichkeit W10, seiner Hülle und erhält die Spezialfähigkeit Äthe-
Kämpfen W6, Schießen W8, Überreden W4, Wahr- risch. Wenn die geisterhafte Gestalt vernichtet
nehmung W8 wird, ist der Nimerigar für immer tot.
Bewegungsweite: 8; Parade: 5; Robustheit: 3
Talente: Sechster Sinn, Flink, Riesentöter
Ausrüstung: Bogen (Reichweite 12/24/48, Schaden Schwarm Piranhahunde
2W4, FR 1, Gift), 12 Pfeile, Messer (Stä+2)
Diese kleinen Schädlinge sehen aus der Ferne genau wie
Spezialfähigkeiten:
Präriehunde aus und leben in ausgedehnten unterirdi-
Gift (–2): Die Pfeile der Nimerigar sind mit Töd-
schen „Städten“, die sie ins offene Gelände graben. Doch
lichem Gift getränkt (–2). Ein Fehlschlag bei einer
diese bösartigen Bastarde bestehen aus nicht viel mehr
Konstitutionsprobe bedeutet, dass das Opfer Be-
als Fell, Zähnen und Appetit. Einer von ihnen stellt nur
täubt wird, eine Wunde erleidet (zwei bei einem ein schmerzhaftes Ärgernis dar – aber es taucht nie nur
Kritischen Fehlschlag) und in 2W6 Runden stirbt. einer auf. Wo sich Piranhahunde eingegraben haben,
Größe –3 (sehr klein): Nimerigar sind etwa einen
gibt es Hunderte von ihnen.
halben Meter groß und wiegen 5 Kilo.
Restlichtsicht: Nimerigar ignorieren die Abzüge Piranhahunde stammen ursprünglich aus der Ge-
für Düstere und Dunkle Beleuchtung. gend um den Devils Tower, haben sich aber auf der
Verschwinden: Wenn Nimerigar aufgeschreckt Suche nach mehr Futter über ganz Wyoming ausge-
werden, können sie als freie Aktion verschwin- breitet. In abgelegenen Gebieten wachsen Städte der
den. Dies funktioniert wie die Macht Teleportation, Piranhahunde zu enormer Größe heran und beherber-
verwendet aber Willenskraft als arkane Fertigkeit, gen 300 oder mehr dieser hungrigen Schrecken. Jedem
kostet keine Machtpunkte und kann nicht modi- Lebewesen, das sich hierher verirrt, wird innerhalb von
fiziert werden. Minuten das Fleisch von den Knochen genagt.
Zweites Leben: Nimerigar haben „geschummelt“, Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W6 (T),
um den Jagdgründen zu entkommen. Sie haben Willenskraft W12, Stärke W8, Konstitution W10
ihre Geistergestalten in unbelebtes Fleisch gebun- Fertigkeiten: Wahrnehmung W8
120
Bestiarium
121
HORROR AM HEADSTONE HILL
einem riesigen unterirdischen Wurzelsystem mit ande- sich also umso besser nutzen, um ahnungslose Opfer
ren Espenwäldern vereinigen kann. Dann wird es alles anzulocken.
auf der Erde bedecken … und alles beherrschen! Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Wil-
lenskraft W8, Stärke W6, Konstitution W8
Replikant Fertigkeiten: Athletik W10, Darbietung W10, Ein-
schüchtern W8, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8,
Dies ist das Profil für einen Replikanten, bevor er ein Wahrnehmung W6
Ziel übernimmt. Sobald er einen unglücklichen Men- Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 7
schen dupliziert hat, verwende die Werte dieses Indi- Talente: Schneller Angriff
viduums mit der unten aufgeführten Spezialfähigkeit Spezialfähigkeiten:
Replikant (ohne Imitieren). Biss/Klaue: Stä+W8
Attribute: Geschicklichkeit W4, Verstand W4, Willens- Furcht (–2): Ein Ringdocus verursacht eine Furcht-
kraft W8, Stärke W4, Konstitution W6 probe mit einem Abzug von –2.
Fertigkeiten: Athletik W4, Heimlichkeit W6, Kämp- Größe 1: Ein ausgewachsener Ringdocus ist so
fen W4, Wahrnehmung W4 groß wie ein Löwe.
Bewegungsweite: 4; Parade: 4; Robustheit: 7 Mimikry: Ein Ringdocus kann seinen Schrei so
Spezialfähigkeiten: anpassen, dass er wie ein menschlicher Schrei
Replikant: +2 Robustheit; Angesagte Ziele verursa- klingt. Es benötigt eine Wahrnehmungsprobe (–2),
chen keinen zusätzlichen Schaden; Anfälligkeit für um die List zu durchschauen.
Naturgewalten (Feuer); Furchtlos; Zäh; Imitieren Restlichtsicht: Ringdocus ignorieren die Abzüge
für Düstere und Dunkle Beleuchtung.
Spurlos: Obwohl sie grausige Beweise für ihre
c Ringdocus Angriffe hinterlassen, hinterlassen diese Viecher
keine Spuren. Proben auf Überleben, um sie zu ver-
Der Ringdocus, in indianischen Legenden bekannt
folgen, scheitern automatisch.
als der shunka warak’in (wörtlich: „der Hunde fort- Stacheln: Der Ringdocus kann mit seinem sta-
schleppt“), ist ein furchterregendes, nachtaktives
chelbewehrten Schwanz angreifen und tut dies
Raubtier. Er frisst fast alles, einschließlich Scraps, den
oft als Teil einer Mehrfachaktion, wenn er um-
Familienhund, aber man erzählt sich, dass die Bestie
zingelt ist. Dies verursacht Stä+W4 Schaden, und
die Finger, Zehen und andere, ähm … Weichteile von
wer dadurch Angeschlagen wird oder eine Wunde
Menschen als Leckerbissen ansieht. Und er bevorzugt
erleidet, muss eine Konstitutionsprobe –2 ablegen
seine Nahrung lebendig und schreiend.
oder wird gelähmt (siehe Gift in Savage Worlds).
Diese Kreatur sieht einer Hyäne sehr ähnlich, hat Tarnung: Wenn er in einem Baum hängt, erhält
aber eine verlängerte Schnauze und einen dicken, ge- ein Ringdocus +2 auf Heimlichkeitsproben. Wenn
ringelten Schwanz. Sie läuft auf allen Vieren und öffnet das Vieh bei einer vergleichenden Probe auf die
beim Angriff ihre Schnauze unnatürlich weit, um die Wahrnehmung des Ziels Erfolg hat, erhält es ei-
rotglühenden Augen darin zu offenbaren. Ringdokus nen Überraschungsangriff.
schlafen in hohen immergrünen Bäumen und hängen Coup: Jeder Versuch, die Gepeinigte zu verfolgen,
an ihren rasiermesserscharfen Krallen kopfüber an erleidet einen Abzug von –2 auf die Überleben-
den Ästen. Ihre Schreie klingen fast menschlich, lassen proben.
122
HANDOUTS
NAM
Die folgenden Handouts sind in der Box Horror am Headstone Hill enthalten.
Schneide die Zeitungsausschnitte, Tagebuchnotizen und die Telegramme
zu einzelnen Handouts aus.
EIN WEIT
BERGMANN
LOS Blut auf den STraßen ..
! MUHLE Tragödie GROSS R
e Rolle HEASTO HEASTON HILL – Heas
N HILL – Bleib en SieKoll egensam , und ton Mining Co. HEASTON HILL – Die
ser Teil waffnen Best e Freunde und
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nt. IST ZUR Trupp destruktive Plage, über stammende Sean Hans
ihre Bürger begonnen wenn diezuSonn e schei die wir auf die- on
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und nun wird sie sich
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für Bergbauzubehör. Darü den umgi bt, baru
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utet man munkelt,Zeitu dass er sich seit nutz namen „Len Buckles“ und hatte
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Wildnis VERMISST!
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nungen zwischen finde n. ter- Patentanmeldung für die Erste Ausschreitungen, schie
itert gewerkschaft,dabei die vom zu Gemhelfen, ihnder zuBerg arbei Verlängerung nach Nord steuert sigke it und Mord begleitet.
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h? senheiten, was unsere Lacy O’M Brand- nahme bezeichnen kann
feindliche Über- in dieser großen Nation
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Mittwoch , 9. April
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Wir, die Bürger der schönen Stadt Heaston Hill,
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HEASTON HILL – Diese Woche hat die junge StadtObwo gestern nichts ges erhoben und zu der wachsenden territorialen gung M
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Heaston Hill einen wichtigen Meilenstein geschafft:spielt als Teil guteRolleMetropole
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HEASTON HILL – Bleiben Sie die wir heute kennen. ich
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Es wurden 100 Tonnen Geisterstein unter der Tarry- Trotz Nach-
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en SieFrage, dass wir Glück haben. wachsAberam und lar be-
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die Linien schnappen fürbesagdat.die sollte sehrals verantwortung
Es richten
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eine Verlangsamung des Aufschwungs. Die Heaston
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dem Problem auseinanderse
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INDEX
Adolph „Big Dolph“ Newton 45 C.K. Hool 34 Agent George J.A. Reeg 20, 23,
Agnes „Scarlet“ Kenney 34 Clementine Alvord 22 35, 37, 55
Ah Lin 40 Clovis Labeau 25 Die Ghost Steel Gang 115
Almy 11 Colton Heaston 33, 115 G.H. Shrobel 25
Amanda Lobdell 17, 36 Captain Colton J. Barron 12 Ginny LeChance 37
Angel Epp 19, 23 Crawley G. Dake 45 Gormley 31
Angus Diehl 33, 35 Creek Street Collective 21 Granville Dodge 13
Anna Abernathy 42 Kriechende Schatten 117 Grapevine Telegraph 29, 41
Anti-Schmerz-Pflaster 28 Crittenden Ranch 45, 47 Bestatter Malachi 25, 44
Antonio Jouvenceau 21 Kult der Kreatur 15 Der Fleischwolf. Siehe Almy
Arkansas Ted Harwell 15 Deacon Eleanors Gunsight 15
Aspen 12 Watering Hole 13 Hap Bowdre 29
Espenwald 46 De Leon Haberdashery Kopfloser Reiter 70
Espen-Schädelfalle 80 & Boutique 26 Heaston
Die Ballade von Bogwater Bill 38 Denver-Pacific Railroad 10 Alvord Detective Agency 22
Bart Wallace 45 Dr. Theodorick Moon 17 Angel’s Corner 23
Bear River 12 Der Earl 26 Aspen Lounge 23
B.F. „Strech“ Moore 28 Bäckerei di Bianchi 24
Dr. E.B. Kirk 24
B.G. Zang 45 Barbier & Zahnarzt 24
Edna Scordins 32
Big Dan Mimms 30 Schmied 24
Edwin Barrett Kirk 20, 27
Billie Gentle Eagle 23 Boot Hill 25
Eleanor 13
Black Horse 113 Kirche 25
Eli „Brick“ Nagel 26, 30, 35, 43, 48
Blutteich 47 Cowboy Saloon 25
Bluter 116 Elmer Blaine 23 Tanzschuppen 25
Bob Malone 37 Elmer Feigel 28 Debeney Cafe
Bogwater Bill 47, 97 Emil Blachey 35 & Zigarrenladen 26
Der Bogwater Lake 47 Emma Mortimer 28, 33 Doktor E.B. Kirk 27
Bridger 12 Dr. Erastus Weeks 47 Drogerie 28
Bronco Tillie 43 Ernest Thacker 37 Das Emporium 28
Burt Alvord 22 Ethan Nelson 38 Feigel’s Fine Footwear 28
Bushrod Lovingood 12 Evanston 13 First National Bank 29
Buster „Nails“ Trenchworth 38 Schinder-Piano 64 Frontier Store 23, 29
Caleb Reese 31 Fort Bridger 9, 14 Gambler’s Paradise 30
Caledonia Summers 21 Fort Supply 15 Büchsenmacher 31
Carter 13, 37 Francisco Sotelo 42 Heaston Hill Examiner 21, 31
Celeste Munson 27, 40 Frank Debeney 15, 23, 26, Heaston Hill Hotel 31
„Chlorid Beck“ Benitez 48 29, 37, 114 Heaston Manor 33
Chong Hoy 39, 43 Schwarzer Hund 117 Heaston Mining Company 33
Gruppierungen 32 Gatling Heaston 33, 115 Hool’s Hüte 34
Verordnungen der Stadt 23 George „Beam“ Gleason 40 Gefängnis 34
127
INHALT
Ladies & Lords Saloon 34 Jerem Heaston 28, 33, 34, 35, 36, Marshal Pilsbury
Amt für Landbesitz und Kont- 37, 41, 44, 114 „Chips“ Wister 36
rolle 35 Jeremiah Feigel 28 Schwarm Piranhahunde 120
Anwaltskanzlei 35 Jesse Applegate 16 Poverty Flats 47
Len Buckles’ Haus 35 Jim Bridger 9, 14 Powder Jack 42
Mietstall 35 Sheriff J.J. LeCain 10, 13 Quilla June Thompson 32
Lobdell-Haus 36 John Loughlin 44 Zitternde Espe 86
Büro des Marshals 36 John „Uncle Jack“ Robertson 9, 17 Relikt
Fleischmarkt 37 Jump Off Joe 15 Bills Meinungsverstärker 98
Mühle 37 „Kid“ Lewis 21 Grampa Weeks Sporen 99
Versammlungshalle der Bergar- Kitty Labeau 25 Der Headstone Nugget 66
beitervereinigung 37 Lacy O’Malley 55 Das Elixier des Schürfers 108
Mountain View Restaurant 37 Laird Eddleman 34 Replikant 121, 122
Music Hall Saloon 32, 38 Len Buckles 37. Siehe auch George Ringdocus 122
Nollys Essensausgabe 38 J.A. Reeg Robertson 17
Fotograf Chong 39 Lida Munson 12 Ruby Zane 15
Postamt 39 Lilah Denslow 32, 38 Sage Dragons Gang 16, 116
Kraftwerk 39 Little Rock Irregulars 116 Sam Tang 40
Red Door Saloon 40 Lobdell Ranch 17 Sara Houck 38
Schule 40 Lonetree 16 Scope Trowbridge 31
Silver Fountain Restaurant 40 „Long Neck“ Shubael Hume 44
„Sidewinder“ Chico Lugo 43
Speaker’s Stump 41 Charley Holloway 21
Sidney Moss 44
Postkutschenbüro 42 Lord Diamond. Siehe Laird Eddle-
Sigmund Largo 17
Storm Acquisitions, Ltd. 42 man
Sioux-Nationen 9
Schneider 42 Malaria 12
Sledge 22
Gerber 43 Mariposa del Rios 34
Standish Epp 19, 41
Tarantula Hole 43 Marisol de León 27
Sylvester Lobdell 17, 36
Tarrytown Omen 43 Martha June Hoodoo 30
Verdorbenes Bier 46
Two-Penny Theater 43 Massimo Bianchi 24
Tarrytown. Siehe Heaston Hill
Bestatter 44 Maura McGillicuddy 44
Tarrytown Bench 48
Freiwillige Feuerwehr 44 Maxim Heaston 33
Tarrytown Miner’s Union 26, 36,
Wagenplatz 44 Bürgermeisterin Lobdell 34
43, 57, 76
Whispering Pines Michael Hidden Bear 33 T.C. Scordins 32
Fancy House 44 Millie LaChance 37 Pater T.D. Branch 25
Wildcat’s Den 45 Mose Drachman 35 Thomas Cashel 23
Wyoming Restaurant 45 Moses Byrne 17 Thornburg 15, 116
Zang’s Brauerei 45 Bergplage 12 Tillie Nagel 26, 35
Heaston Hill 15, 19 Myron „Double-Eye“ Bee 34 Zeitleiste 56
Heaston Mining Co 5 Nauvoo-Legionäre 15 Tolbit Farm 48
Heath Crittenden 25 Ned Little 35 Tom LeChance 37
Henrik Pretorius 30 New Tomorrow Triad 13 Tova Figel 28
Herbert Groseclose 24, 31 Major Newton X. Chelmsford 14 Legion des Zwielichts 7, 11, 20,
Hilliard 16 Der Nachtmahr 110 27, 28, 46, 47, 55, 56
Hodag 118 Nils King 24 Uinta-County 9
Hog Thief Falls 16 Nimerigar 119 Geographie & Klima 9
Huldra 24 Old Vaskiss 15 Urie 17
Hungerlilie 119 Ouray 113 Utah-Krieg 14
Indio Red 86 Der Outlaw Trail 11, 16 Vail Balch 39
Isabella de León 27 Owlhoot Syndikat 43 Vernon Maddox 21
Isidor Neustatter 43 Paddy Gallagher 24, 25 Vol Ivers 30
James A. Evans 13 Pete „Coal Oil“ Stoudenmire 38 Walter „Dog“ Stiles 43
James Sanks Brisbin 17 Pete Loughlin 44 Wang Ya 33
J.C. Philpot 43 Piedmont 16 Wasatch Rail 48
J.D. Nolly 35, 38 Piedmont Proclaimer 16 Das Gesetz von Wyoming 10
Von den Einheimischen wird der Ort jedoch nur „Headstone Hill“
genannt, aufgrund der vielen Schürfer, die dort bereits ver-
storben sind. Doch seit dem Fund des sechsundsechzig Pfund
schweren Headstone Nuggets war die Stadt eine wahre Boom-
town geworden und ein Ende des Profits schien nicht
in Sicht. Dann jedoch verschwand das Headstone
Nugget plötzlich und kurz darauf ebenso der
US-Agent, der die Sache untersuchen sollte.
Jetzt liegt es an deiner Truppe, den Ärger in
Headstone Hill aufzuräumen.
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