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VON MATTHEW CUTTER

DEADLANDS ENTWICKELT
VON SHANE LACY HENSLEY

Deadlands, Savage Worlds, all unique characters, creatures, and locations, artwork, logos,
and the Pinnacle logo are © 2021 Pinnacle Entertainment Group. Gedruckt in China.
Deutsche Ausgabe © 2021 Ulisses Spiele.
IMPRESSUM
Geschrieben & entwickelt: Matthew Cutter
Zusätzliches Material: Shane Hensley, Clint Black, John Goff, Erica Balsley, Simon Lucas
Redaktion: Shane Hensley, Matthew Cutter, Jay Kyle, Ron Blessing, Simon Lucas, Jessica Rogers
Korrektur: David Harriss, Andrew LaCara, Adam Loyd, Laurie Marks, René Martin
Künstlerische Leitung: Aaron Acevedo & Alida Saxon
Innenillustrationen: Karl Keesler
Layout: Shane Hensley, Matthew Cutter, Simon Lucas, Thomas Shook
Titelbild: Aaron J. Riley
Innenillustrationen: Aaron Acevedo, Bruno Balixa, Chris Bivins, Arthur Bowling,
Von Caberte, Matheus Calza, Donald Crank, Dennis Darmody, Sam Denmark, Loic Denoual,
James Denton, Martin de Diego Sádaba, Sebastien Ecosse, Alex Elykov, Bartlomiej Fedyczak,
Bien Flores, Quintin Gleim, Ross Grams, Konrad Korgull, Irina Kovalova, Dio Mahesa,
Wayne Miller, Fedrico Musetti, Christian C. Otazu, Sabrina Pugnale, Aaron J. Riley,
Alida Saxon, Martin Sickree, Tiago Silverio, Unique Soparie, Jon Taylor, Joseph Weston
Spieltests: Michael „Mortimer“ Conn, Jessica „Abigail“ Moore, Tracy „Ranger Daniel“ Sizemore,
Darrell „Suyin“ Hayhurst, Michelle „Cora Lee“ Hensley, Simon „Agent Cranston“ Lucas
Unternehmen & Logistik: Jodi Black
Kundenbetreuung: Jodi Black & Christine Lapp
Kontakt Produktion: Alexander Hau
Ausführender Redakteur: Simon Lucas

DEUTSCHE AUSGABE

Redaktion: Thomas Michalski


Übersetzung: Arne F. Kunz
Lektorat: Elisabeth Raasch
Layout: Nadine Hoffmann, Susanne Majewski, Thomas Michalski
Mitarbeiter Ulisses Spiele
Administration: Christian Elsässer, Carsten Moos, Johanna Moos, Sven Paff, Stefanie Peuser,
Marlies Plötz, Markus Plötz Marketing: Cora Elsässer, Philipp Jerulank, Björn Meyer,
Katharina Wagner, Wolfgang G. Wettach Ulisses Digital: Alina Conard,
Nico Dreßen, Thomas Engelbert, Nele Klumpe, Julia Metzger, Phillip Nuss, Maximilian Thiele,
Jan Wagner, Carina Wittrin, Kai Woitczyk
Verlag: Zoe Adamietz, Jörn Aust, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges,
Timothy Brown, Simon Burandt, Carlos Dias, Christiane Ebrecht, Frauke Forster,
Christof Grobelski, Kai Großkordt, Darrell Hayhurst, Markus Heinen, Nikolai Hoch,
Nadine Hoffmann, Johannes Kaub, Christian Lonsing, Matthias Lück, Susanne Majewski,
Thomas Michalski, Elisabeth Raasch, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt,
Nils Schürmann, Eric Simon, Alex Spohr, Anke Steinbacher, Ross Watson
Vertrieb: Nils Herzmann, Jan Hulverscheidt, Anke Kühn, Thomas Schwertfeger, Stefan Tannert

Bei diesem Werk handelt es sich um Fiktion. Sämtliche in diesem Buch dargestellten Personen,
Organisationen und Ereignisse sind entweder Produkte der Phantasie des Autors
oder werden fiktiv verwendet.
INHALT
3. Akt, Episode A:
AB NACH WYOMING 5 Beschwörer mit allem Drum und Dran........................78
Die bisherige Geschichte...................................................5 3. Akt, Episode B: Zitternde Espen...............................82
Zitternde Espen..................................................................6 Teil Eins: In die Wälder.................................................82
Der Kult der Kreatur.........................................................6 Teil Zwei: Verschlungene Pfade..................................83
Ohne jede Spur................................................................... 7 Teil Drei: Der schreiende Baum...................................84

UINTA- COUNTY 9 SAVAGE TALES 89


Städte in Uinta.................................................................. 11 Wettlauf durch die Nationen.........................................89
Die Banden finden...........................................................90
HEASTON HILL 19 Die Banden jagen............................................................. 91

Heaston Hill......................................................................19 Wettlauf durch die Nationen.........................................94

Die Geschichte des Hügels.............................................19 Verloren im Sumpf...........................................................95

Rund um die Stadt........................................................... 21 Mord auf Distanz.............................................................98

Reinpassen........................................................................22 Niederbrennen...............................................................102

Etablissements..................................................................22 Trügerische Straßen.......................................................102

Das Umland von Heaston Hill.......................................46 Die trockenen Knochen.................................................103


Teufel im Schlafspelz.....................................................103
BEGEGNUNGEN49 Glut..................................................................................104
Mit Blut geätzt................................................................104
Tabellen für Begegnungen..............................................49
Galgenbaum...................................................................104
Ergebnisse von Begegnungen........................................49
Hungrige Gewässer.......................................................105
Ereignisse im Zwielicht...................................................52
Höllischer Barkeeper.....................................................105
HORROR AM HEADSTONE HILL 55 Invasive Spezies.............................................................106
Jump Off Joes blutige Rache.........................................106
Die Kampagne leiten.......................................................55
Das Glück des Hopplers............................................... 107
Plot-Point Übersicht........................................................56
Nest der Diebe................................................................ 107
1. Akt: Der verschollene Agent...................................... 57
Old Vaskiss..................................................................... 107
1. Akt, Episode A: Die Suchenden.................................58
Schaden an den Zügen..................................................108
Teil Eins: Die Ermittlung beginnt................................58
Wer Wolf?.......................................................................109
Teil Zwei: Nachverfolgung........................................... 61
Nachtmahr......................................................................109
Teil Drei: Haus des Wahnsinns....................................62
Zauberöl..........................................................................110
1. Akt, Episode B: Die Einberufung............................... 67
Ihr bringt mich um........................................................ 111
1. Akt, Episode C: Die Legend von Spooky Hollow...68
1. Akt, Episode D: Zuletzt lebend gesehen..................72 BESTIARIUM113
2. Akt: Das Massaker von Headstone Hill...................75
Schurken.........................................................................113
2. Akt, Episode A: Lokalpolitik......................................75
Ungeziefer.......................................................................116
2. Akt, Episode B: Jetzt wird’s persönlich....................76
Kreaturen........................................................................116
2. Akt, Episode C: Blut in den Straßen.......................... 77
3. Akt: Tage des Blutes....................................................78
HANDOUTS123
AB NACH
WYOMING

Pass auf, Amigo! Wir hassen es, die Spielverderber zu sein, Hände gegangen, darunter denen des Platzhirsches der
aber dieses Buch ist für Marshals. Lies dir das Spielerhand- Stadt und eines glücklosen US-Agenten.
buch durch, wenn dich die Neugierde nicht loslässt.
Willkommen im Territorium von Wyoming, Marshal! Steinrausch
Dies ist ein Ort voller Wunder und Schönheit, aber heut-
Das mit dem „Headstone Nugget“ sprach sich schnell her-
zutage ist er nichts für schwache Nerven. Zumindest
um. Im März verwandelte sich das verschlafene Bergstädt-
nicht mehr seit das Zwielicht von Angst und Schrecken
chen Tarrytown in eine pulsierende, aufstrebende Stadt.
über ihn hereingebrochen ist.
Bald darauf kam die Heaston Mining Co. und kaufte
Uinta-County ist die westlichste Region des Terri-
toriums und grenzt im Nordosten an Deseret und die einen großen Teil der Claims auf der Bench sowie die
Sioux-Nationen. Es ist die Heimat von Minenarbeitern, Immobilien der Stadt auf. Der Eigentümer Jerem Heas-
Trappern, Holzfällern, Ranchern und Farmern, deren ton versuchte zunächst, die Einheimischen zu umwer-
Zahl seit der Eröffnung der Eisenbahnlinie Denver-Pa- ben, indem er Kredite an lokale Unternehmen vergab
cific im Jahr 1872 stetig gewachsen ist. und sogar eine elektrische Beleuchtung auf der Main
Street installierte.
Aber die „Undankbaren“ wollten nicht für seinen Ma-
DIE BISHERIGE GESCHICHTE rionetten-Bürgermeister stimmen und waren auch nicht
beeindruckt von seiner verschwenderischen und hoch-
trabenden Art. Also stattete Heaston den Stadtrat mit
Tarrytown, Wyoming, war bis 1883 ein Fliegenschiss Lakaien aus, kaufte sich einen Stadtmarshal und begann,
von einer Stadt. Sie bestand aus dem Frontier Store, ei- sein Spiel selbst aufzubauen. Sein Stadtrat änderte sogar
nem kleinen Mietstall und ein paar anderer Etablisse- den Namen von Tarrytown in Heaston Hill– nur um es
ments. Das alles änderte sich im Februar, als ein vom den Einheimischen unter die Nase zu reiben.
Glück begleiteter Schürfer namens Warfield Phoenix ein Heaston hatte nun zwei Ziele. Das erste bestand darin,
66,6 Pfund schweres Nugget aus Geisterstein ausgrub. alle unabhängigen Claims in diesem Gebiet zu sichern,
Er fand es auf der Tarrytown Bench, dem düsteren, fel-
insbesondere auf der Tarrytown Bench – auch „Head-
sigen Bergrücken, der sich wie ein Grabstein über der
stone Hill“ genannt. Er setzte seine Schläger darauf an,
Stadt erhebt.
die örtlichen Bergleute zu schikanieren und zu terrori-
Leider zog dieses Nugget Ärger an wie Aas die Flie- sieren, damit sie sich seiner Truppe anschließen, und
gen. Das endgültige Schicksal von Warfield Phoenix hat sogar heimlich eine tödliche Explosion verursacht,
wird im Savage Tale Verloren im Sumpf enthüllt, und um zu demonstrieren, wie gefährlich all diese kleinen
sein Nugget ist seitdem durch mehrere unglückliche Nacht-und-Nebel-Operationen sind.

5
HORROR AM HEADSTONE HILL

Jerems zweites Ziel war es, so viel Land in der Umge- Lage zu sein scheint, über dieses riesige Netzwerk zu
bung einzunehmen, wie er konnte. Die lokale Bahnlinie kommunizieren. Das glaubst du nicht? Dann schlage es
wird derzeit von Denver-Pacific bedient, aber Heaston nach. Es stimmt, und sie sind geradezu seltsam.
weiß, dass DP nicht gut dasteht. Er finanziert heimlich
Nun stelle dir vor, dass ein solcher Riesenorganismus
mehrere Gangs, um sicherzustellen, dass Denver-Pacific
seine Wurzeln in eine massive Schicht aus verderbtem
in Uinta-County weiterhin Verluste macht. Jerem res-
Geisterstein versenkt. Genau das ist hier passiert. Der
pektiert Macht mehr als alles andere und glaubt, sobald
Wald hat all das pure Böse eingesogen und ist zu etwas
DP scheitert, wird Dr. Hellstrommes mächtige Wasatch
wirklich Furchterregendem geworden. Er hat ein Bewusst-
Railroad die Reste verschlingen wie hungrige Wölfe
sein entwickelt, konzentriert sein zentrales Sein auf einen
­blökende Schafe. Und das wird den Wert des Landes in
„Mutterbaum“ in seinem Herzen und machte sich daran,
Uinta-County in die Höhe schnellen lassen.
das zu tun, was Espen immer tun: den Rest des Landes
Heaston ist schlau und verschlagen. Er weiß, wie er um sie herum zu übernehmen – mit Durst nach Rache.
seine Feinde gegeneinander ausspielen und seine Freun-
Das Hoodoo der bösartigen Ablagerungen aus Geis-
de manipulieren kann, und er wahrt gerade genug Ab-
terstein und ein kleiner Hauch des Bösen der Abrech-
stand, um nicht mit dem Gesetz in Konflikt zu geraten.
nenden verliehen den Espen noch einige zusätzliche
Aber so schlimm er auch ist, Heaston ist nicht die Mächte. Sie können sich bewegen und die Sinne der
tatsächliche Bedrohung in Headstone Hill. Sterblichen verwirren, sodass die Wege durch den Wald
schwer zu finden sind und Eindringlinge vom Mutter-
baum weggeführt werden.
Zitternde Espen Noch wichtiger ist, dass die Bäume Schoten hervor-
Nordöstlich von Heaston Hill befindet sich ein riesiger bringen können, aus denen schleimige Humanoide ent-
Espenwald. Das weißt du vielleicht nicht, Marshal, aber stehen – Schotenmenschen! Diese grünen, gesichtslosen
Espen sind über ihre Wurzeln unterirdisch verbunden. Dinger schlüpfen aus ihren Schoten, wenn sie reif sind,
Sie bilden quasi einen enormen Organismus, der in der und suchen nach bewusstlosen, schlafenden oder hilflo-
sen Menschen. Wenn sie ein solches Opfer finden, um-
hüllen und verzehren sie es und nehmen seine Gestalt,
seinen Geist und sogar seine Mächte an, falls sie zufällig
über welche verfügen!
Sobald eine Gestalt angenommen wurde, wird der
Schotenmensch zu einem „Replikanten“. Er oder sie
sieht genauso aus wie die unglückliche Seele, die ver-
zehrt wurde. Der Wald nutzt diese Replikanten als Spio-
ne, Leibwächter und Agenten in der menschlichen Welt.
Und Marshal, Heaston Hill ist voll mit denen!

Der Kult der Kreatur


Im Laufe des letzten Jahres oder so, sammelte der ge-
duldige Wald eine ganze Reihe von Anhängern. Einige
von ihnen sind Replikanten, die er selbst hergestellt hat.
Einige wenige, wie Frank Debeney, sind aus eigenem
Antrieb beigetreten.
Im Februar 1884 entdeckte Frank einen der Repli-
kanten und zwang ihn zum Auspacken. Es dauerte
eine Weile, aber schließlich erzählte ihm der wortkarge
Replikant vom Wald und dem Mutterbaum. Das Ding
plante, sich in ganz Uinta auszubreiten und alles zu zer-
stören, was sich ihm in den Weg stellte – einschließlich
Heaston Hill.

6
Ab nach Wyoming

Frank war verblüfft, dass es so etwas überhaupt


gab … einen Baum, der tatsächlich eine „Kreatur“ war.
Aber anstatt den Replikanten zu verraten, machte der Headstone Hill
gerissene Debeney einen Deal. Frank ist Chef der Ber- leiten
garbeitergewerkschaft – nicht, weil er an die Freiheit
Horror am Headstone Hill lässt deinen Spielern nahe-
und Unabhängigkeit ehrlicher Arbeit glaubt, sondern
zu völligen Freiraum, wie sie die Geheimnisse und
weil er ein gieriger Mistkerl ist, der weiß, dass man
Antagonisten angehen wollen. Die Geschichte des
als Vorsitzender einer Gewerkschaft eine Menge Geld
Kults und des monströsen Baums, dem er dient,
verdienen kann.
ist der primäre Handlungsstrang, aber wie deine
Frank versprach, seine kleine Armee gegen die Cowboys diesem nachgehen und wo sie abschwei-
Truppe von Jerem Heaston einzusetzen und damit si- fen, ist ihnen völlig freigestellt.
cherzustellen, dass die Stadt bis auf die Grundmauern Das erhöht die Flexibilität, aber auch die Kom-
niederbrennen würde. Während er seine Figuren ins plexität. Lasse dich von diesem offenen Aspekt
Spiel bringt, verdient er ein Vermögen, und sobald von nicht überwältigen. Jeder in Heaston Hill hat eine
Heaston Hill nur noch eine verkohlte Ruine übrig ist, Geschichte, aber du musst dich nur um diejenigen
wird er sich mit einem Vermögen unter dem Arm auf kümmern, mit denen deine Spieler interagieren
den Weg in schönere Gefilde machen. und die für sie wichtig sind.
Debeney versammelte ein paar seiner engsten
Kumpanen zum „Kult der Kreatur“ zusammen und
ermordete kurzerhand jeden, der sich den manch- Zuerst dachte er, der Ursprung der Probleme der
mal unbeholfenen Replikanten gegenüber verdächtig Stadt sei das Headstone-Nugget, das einst auf dem Ka-
aufführte. min von Heaston-Manor stand. Er schlich sich hinein,
stahl ihn, versteckte ihn in seinem gemieteten Haus und

Ohne jede Spur bereute es schnell (siehe Seite 62).


Dann entdeckte Reeg den Kult. Er schrieb auf, was
Die verschwundenen Leute erregten schnell die Auf- er darüber in Erfahrung bringen konnte, und legte die
merksamkeit der Agency, die am 15. März den Agenten Beweise in einen Tresor auf dem Claim, den er sich mit
George J.A. Reeg – Dienstmarke Nr. 682 – nach Heaston dem Schürfer Bob Malone teilte. Er sicherte sich den
Hill schickte, um die Situation unter die Lupe zu neh- Schlüssel und die Kombination (man benötigt beides),
men. Vor dem Morgengrauen des 1. Mai war er spurlos konnte sie aber mit niemandem teilen, ehe der Kult ihn
verschwunden. erwischte und tötete.
Reegs Mission unterlag der Geheimhaltung. Gou-
verneur William Hale, ein langjähriger Freund der Die Ausgangssituation
Familie, hatte ihn darum gebeten. Hale hoffte, sich
einen Anteil an den Bergbaurechten sichern zu kön- Hier kommt deine Truppe ins Spiel, Marshal. Sie wur-
nen, während Reeg die Probleme der Stadt mit den de von der Legion des Zwielichts Mitte Mai 1884 nach
Fremden regelte. Reeg war ein guter Mann, aber er Wyoming entsandt, um das Schicksal von Agent Reeg
und die Missstände in der Stadt zu untersuchen. Wenn
sah keinen Interessenkonflikt zwischen seinen offi-
du die Plot-Point-Kampagne Horror am Headstone
ziellen Pflichten und einem kleinen Nebenverdienst,
Hill leiten möchtest, findest du die blutigen Details
also ging er auf Hales Plan ein.
auf Seite 55.
Am Anfang war alles Routine. Reeg mietete ein
Wir gehen davon aus, dass die Truppe zu Beginn der
Haus und kaufte einen Anteil an einer Geistersteinmi-
Kampagne bereits Fortgeschritten ist. Es ist mit Sicher-
ne. Unter dem Decknamen Len Buckles und als ange-
heit möglich, dass die Charaktere das Ganze auf dem
hender Bergarbeiter konnte er Fällen von Vermissten
Rang Anfänger spielen, aber einige der größeren Bedro-
nachgehen, sich unter die Einheimischen mischen und
hungen von Horror am Headstone Hill setzen voraus, dass
die Bergbaurechte von Gouverneur Hale sichern.
die Helden schon ein paar Aufstiege hinter sich haben.
Reeg war ein cleverer Bursche. Jep – war. Wie du dir Doch keine Sorge, Marshal, während deine Truppe Er-
vielleicht denken kannst, verlief diese Mission nicht fahrung sammelt, gibt es genug Chaos und jede Menge
gut für ihn. Aufstiegsmöglichkeiten in Uinta-County.

7
UINTA-COUNTY
UINTA-
COUNTY

Dieses Kapitel behandelt die Orte und Menschen in In den frühen 1800er Jahren waren Trapper die ers-
Uinta-County, Wyoming. Während der Plot-Point-Kam- ten Weißen, die in das Gebiet kamen. Alte Pelzjäger wie
pagne (Seite 55) müssen deine Cowboysc weit umher- John „Uncle Jack“ Robertson und Jim Bridger wurden
reisen, um Hinweise, böse Kreaturen und Bedrohungen zu Legenden und gaben den Orten, die 1884 noch stehen,
für die Einheimischen aufzuspüren. ihre Namen. Die Bevölkerung des Countys wächst, und
es kommen immer mehr Siedler und Rancher hinzu. Ent-
Da das gesamte County nur etwa 80 Kilometer
lang des Smith’s Fork und des Cottonwood Creek sprie-
durchmisst, kann ein Reisender zu Pferd es in zwei
ßen kleine Gemeinden wie Sommerwurz aus dem Boden.
harten Tagen durchqueren. Oder sogar noch schneller
mit der Bahn. Horror am Headstone Hill konzentriert sich auf das
bevölkerungsreichste südliche Ende des Countys, wo
der Oregon und Mormonen-Trails durch Fort Bridger

UINTA-COUNTY kommen und wo die Denver-Pacific-Eisenbahnlinie auf


ihrem Weg nach Osten nach Deseret und zu Stationen
im Osten durch das County führt.
FURCHTSTUFE: 3
Uinta („you-IN-teh“) County wurde 1869 als eines von Geographie & Klima
fünf Countys im Territorium von Wyoming gegründet.
Uinta ist wildes Bergland in Wyoming, ein Großteil da-
Uinta stammt von dem Ute-Wort Yoov-we-teuh und be-
von liegt weit über einen Kilometer über dem Meeresspie-
deutet „Kiefernwald“. In diesen Tagen ist Uinta eher
gel. Die Geografie des Countys wird von zwei Flusstälern
ein Ort für einen Wahlkampf unter dem Motto „Nimm
bestimmt: dem Bear River im Westen und dem Black’s
keine Gefangenen“ und grassierender Furcht. Wie so oft,
Fork des Green River im Osten. Ebenso von der Bergkette,
wenn sich Industriegiganten streiten, sind es die einfa-
die diese Täler ungefähr in der Mitte teilt, und unter den
chen Leute der Region, die zwischen den Stühlen sitzen.
Ortsansässigen als Divide („Teiler“) bekannt ist.
Das County erstreckt sich im Norden bis nach Mon-
Der Bear River ist die längste Wasserstraße der Welt,
tana und umfasst den gesamten Yellowstone, den ersten
die nicht in den Ozean mündet, sondern in den Großen
Nationalpark der Welt, 1872 vom US-Kongress gegrün-
Salzsee. Das typische Klima ist in den östlichen Teilen
det. Seine südlichen und westlichen Grenzen stoßen
des Countys im Allgemeinen eher trocken und tendiert
an die Nation Deseret. Etwa 130 Kilometer nordöst-
im Westen eher zu einem Bergklima. Die Winter sind
lich von Fort Bridger ragen die Sioux-Nationen in das
unerbittlich kalt und dauern ungefähr von November
Uinta-County hinein und machen einen großen Teil des
bis Anfang Mai. Die Temperaturen können auf bis zu
Landes aus.

9
HORROR AM HEADSTONE HILL

Das Dritte Bezirksgericht von Wyoming ist für


Uinta-County zuständig. Der Anwalt und spätere Kon-
gressabgeordnete Clarence D. Clark dient als Bezirks-
staatsanwalt in Evanston. Bezirksrichter besuchen die
Städte innerhalb ihres Zuständigkeitsbereiches, um
Recht zu sprechen. Dies wird derzeit vom Territorialen
Auditor Jesse Knight erledigt, der von seinem Büro in
Evanston aus die Runde macht.

Denver-Pacific Railroad
Die Denver-Pacific-Linie geht durch Uinta-County und
folgt dem Overland Trail. Die Gleise verlaufen in einem
Umkreis von etwa 15 Kilometern von Fort Bridger. Von
dort aus verläuft die Strecke scharf nach Süden, durch
Piedmont und die Steigung hinauf, um bei Aspen den
Divide zu überqueren. Danach winkelt sie nach Norden
entlang des Bear Rivers nach Evanston ab und von dort
aus nach Westen nach Deseret. Es sind etwa 160 Kilome-
ter von der Grenze bis zur Stadt der Düsternis.
Der Zustand der Denver-Pacific in Uinta ist jedoch
prekär. Wasatch Rail plant bereits eine feindliche Über-
nahme. Sie stecken mit mehreren lokalen Gangs unter
einer Decke, die die Interessen ihrer Rivalen untergra-
ben, und haben im Stillen damit begonnen, Wachper-
sonal der Eisenbahn und Material in die Gegend zu
schaffen. Sie suchen nach einem Kampf und werden
angesichts ihrer deutlich größeren Ressourcen nahezu
sicher gewinnen.

–15° Celsius, in Bergtälern sogar auf bis zu –20° sinken.


Die Sommer sind oft heiß und sonnig, mit kühleren
Rancher
Nächten, aber die Temperatur steigt fast nie über 35°. Die ersten Viehzüchter der Region kamen um 1858
ins Bear River Valley. Mit der Fertigstellung der Den-
ver-Pacific-Linie im Jahr 1872 wuchs die Viehzucht an.
Das Gesetz in Wyoming Im Sommer grasen Rinder und Schafe auf den höherge-
Wyoming ist ein US-Territorium, daher liegt die rechtli- legenen Wiesen in Uinta, und im Winter mampfen sie
che Zuständigkeit bei den Territorialen Rangern. Ramon ihr Heu in den Ställen.
„Tex“ Fimbres hat ein Büro in Evanston, aber er ist sel-
Die meisten Viehtriebe enden in Carter, einer wilden
ten dort. Er verbringt die meiste Zeit damit, Verbrecher
und verworrenen Stadt, von der aus das meiste Vieh
(oder seltsame Viecher) in den zerklüfteten nördlichen
abtransportiert wird. Abgesehen davon haben fast alle
Gebieten des Countys oder im Yellowstone zu jagen.
Eisenbahnstädte des Countys Ställe. Konflikte zwischen
Wenn Field Ranger Befehle erhalten, bekommen sie die-
Ranchern und Farmern haben zugenommen; Rancher
se normalerweise von Tex Fimbres.
bezeichnen feindlich gesinnte Farmer als „Granger“.
County Sheriff J.J. LeCain hat seinen Sitz in Evan-
ston, der Kreisstadt des County. Obwohl seine Haupt-
aufgaben in der Steuereintreibung und der Verfolgung
Farmer
von Wahlbetrug und Wahlmanipulation bestehen, ist Etwa 30 Farmen und Gehöfte liegen verstreut in Uinta,
LeCain dafür bekannt, ab und zu ein Aufgebot zusam- meist in der Nähe der Bahnlinie oder eines größeren
menzustellen, um Verbrecher zu jagen oder auszuhelfen, Flusses. Da die Bevölkerung des Countys weiter wächst,
wenn Ranger Fimbres gerade auf der Jagd ist. Trotz der geraten Landwirte und Viehzüchter immer häufiger
Versuche, ihn zu schmieren, bewahrt LeCain eine noble aneinander. Die meisten finden eine gütliche Einigung,
und ethische Distanz zu den Lakaien des Territorial­ aber wenn ein Sturkopf auf einen Dickschädel trifft, ist
gouverneurs William Hale. Blutvergießen wahrscheinlicher.

10
Uinta-County

Indianer
Gruppen der östlichen Shoshonen, Bannock und Ute
STÄDTE IN UINTA
wandern saisonal durch die Region. Wer aber den Al-
ten Wegen folgt, überwintert fast immer innerhalb der
Werfen wir nun einen genaueren Blick auf die großen
Grenzen der Sioux-Nationen. Shoshonen und Bannock
und kleinen Gemeinden, die über das Uinta-County ver-
sind eher mit Weißen befreundet. Die Shoshonen veran-
streut sind. Savage Tales sind mit der untergehenden
stalten am Smith’s Fork nordöstlich von Robertson ein Sonne der Legion des Zwielichts gekennzeichnet: k
jährliches Handelstreffen, an dem in der Regel Bannock
und Utes teilnehmen und zu dem manchmal auch Mit-
glieder der Nez Percé und Flathead-Stämme zu Besuch Almy
kommen. Aufgrund ihrer gesellschaftlichen Verbindun-
gen mit den Comanchen bieten die Shoshonen meist FURCHTSTUFE: 4
Pferde zum Tausch an.
Almy ist eine hoch in den Bergen gelegene Stadt, die für
Die Utes sind als wilde Krieger und meisterhafte ihre reichen Geistersteinminen bekannt ist. Die Höhe
Reiter bekannt. Im Laufe der Ute-Kriege, die im White von 2.000 Metern über dem Meeresspiegel schreckt
River War von Colorado gipfelten, wurden viele von die meisten vernünftigen Menschen ab, und der Rest
ihrem angestammten Land vertrieben und in Reser- wird von den eisigen, unerbittlichen Wintern fernge-
vate umgesiedelt. Schwelende Abneigung gegenüber halten. Doch neben dem schrecklichen Wetter sind die
dem Stamm gipfelte im Ute Removal Act von 1880. Almy-Minen auch für ihre höllischen Arbeitsbedingun-
gen bekannt. Die Stadt hat sich sogar einen grässlichen
Im Uinta-County hatte eine Kriegsbande unter der
Spitznamen eingehandelt: der Fleischwolf.
Führung von Black Horse (siehe Seite 113) seit Jah-
resbeginn die Alten Wege verlassen und zwei Gehöfte Fast 40 Arbeiter kamen hier 1881 bei einer Minenex-
niedergebrannt. Aber die Angriffe der Ute sind ebenso plosion ums Leben. Seit der Katastrophe wurden bei Ex-
oft Repressalien für die brutale Behandlung durch die plosionen mehr als ein Dutzend Menschen verstümmelt
US-Kavallerietruppen. Das ist genau die Art von bösar- und verletzt, und fast zwei Dutzend sind dem Geister-
tigem, gewalttätigen Kreislauf, den die Abrechnenden steinfieber erlegen. Wissenschaftler des Unternehmens
mit großem Vergnügen aufrechterhalten. haben die Theorie aufgestellt, dass die Arbeiter den
durch die Sprengung zerstäubten Geisterstein einatmen
und so die Wahrscheinlichkeit, zu erkranken, steigt. Die
Der Outlaw Trail durch diese Todesfälle entstehenden Brennenden Toten
Dieser Trail ist eine raue, abgelegene Route und den (siehe Deadlands), suchen die Bergleute heim und tragen
Gangs von Uinta-County wohl bekannt. Sie bietet Ver- zu ihren blutigen Geschichten am Lagerfeuer bei.
stecke, sichere Unterkünfte und Vorratslager über ihre Aber die Anziehungskraft des Geistersteins ist stark,
gesamte Länge. Frische Pferde, Waffen, Geisterstein, und Almy rühmt sich mit einigen der reichsten Vor-
Proviant, Bargeld oder eine Höllenmaschine wie ein kommen im County – abgesehen von denen in Heaston
Raketenrucksack oder ein paar Elixiere zum Heilen sind Hill. Diese werden über eine kilometerlange Reihe von
dort keine Seltenheit. Minen entlang eines Bergrückens oberhalb der Strom-
Der Outlaw Trail erstreckt sich im Norden bis nach schnellen des Bear River in der Nähe der Stadt abgebaut.
Montana und im Süden bis nach Vernal, Deseret, und Die Bevölkerung von Almy besteht hauptsächlich
nutzt zerklüftete Canyons, Bergplateaus und Fluss- aus chinesischen Bergarbeitern, die hier trotz des Chi-
überquerungen, um dem Gesetz einen Schritt voraus nese Exclusion Acts und der ansonsten grassierenden
zu sein. Der Weg ist nicht gut markiert und wird nicht Bigotterie Arbeit finden können. Tatsächlich brachte
oft begangen – er sieht eher wie ein Wildwechsel aus –, die Denver-Pacific-Eisenbahn die meisten chinesischen
aber Cowboys könnten ihn in der Nähe bestimmter Einwohner nach der Fertigstellung der Shan-Fan-Linie
Städte entdecken. Dies ist entsprechend in den Be- im Jahr 1880 ins Land. Nur wenige andere sind bereit,
schreibungen dieser Orte vermerkt. unter solch harten Bedingungen zu leben und zu arbei-
ten. Doch wie immer: Wo es Reichtümer im Boden gibt,
Beachte, dass der Outlaw Trail auf der Karte des
finden sich alle Farben und Glaubensrichtungen ein.
Countys in diesem Buch eingezeichnet ist, aber auf der
großen Spielerkarte fehlt. Deine Cowboys müssen ihn k Niederbrennen (Seite 102): Die Helden treffen
selbst finden! auf ihren Wegen auf Brennende Tote.

11
HORROR AM HEADSTONE HILL

Zwischen der D-P-Linie und dem neuen Armeefort


wurde das Holzfällergeschäft deutlich belebt. Munson
Krankheit: Bergplage Logging ist das größte Unternehmen. Obwohl ihr Vater
verstarb, bevor er den Erfolg seines Vorhabens miterle-
Dutzende von Krankheiten suchen die Siedler im
ben konnte, baute Lida Munson seinen Betrieb zum ein-
Territorium Wyoming heim, darunter Cholera,
zigen Unternehmen in der Stadt auf – fast alle Holzfäller
Typhus, Diphterie, Rippenfellentzündung und
der Gegend arbeiten für sie. Die gefällten Bäume wer-
Pocken. Die häufigste und lästigste Krankheit in
den mit Dampfeseln und Wagen aus dem Wald gezogen,
den Uinta-Ausläufern ist allerdings die „Bergpla-
und ein neu gegründetes Sägewerk in der Stadt bereitet
ge“ – besser bekannt als Malaria.
die Stämme für den Abtransport mit der Bahn vor.
Malaria: Eine parasitäre Infektion, die von
Auf dem Bergrücken über dem Bear River liegt ein
Stechmücken und einigen Texasmücken über-
kleines, düsteres Army-Fort und ein umzäuntes Gebiet.
tragen wird (siehe Deadlands). Ein Abenteurer,
Seine Truppen sind demoralisiert und lustlos, niederge-
der von einer Texasmücke mit Bergplage gesto-
schlagen von ihrem Dienst für Captain Colton J. Barron.
chen wird, muss eine Konstitutionsprobe ablegen,
Nachdem er in den letzten Tagen des Bürgerkriegs ein
oder er erleidet das Handicap Kränkelnd (Leicht).
Massaker an feindlichen Gefangenen angeführt hatte,
entkam Barron dem Kriegsgericht durch Degradierung
vom Major zum Captain. Bittere Melancholie und bru-
tale Disziplin sind alles, was ihm noch bleibt.

Aspen Auf knapp 2.000 Metern gelegen, liegt Bear River fast
so hoch wie Almy. Im Sommer ist es recht mild, aber
die unverschämt kalten Winter machen es zu einem
FURCHTSTUFE: 4
schwierigen Ort, um Holz zu schlagen oder als Soldat
Diese Tankstelle auf dem Berggipfel liegt auf dem höchs- dort stationiert zu sein. Und in der Kälte des tiefen Win-
ten Punkt des Divide. Die Züge, die die lange Steigung in ters behaupten einige, ein beunruhigendes Heulen in
beide Richtungen hinauffahren, halten hier, um aufzutan- den Hügeln zu hören. Andere erwachen mitten in der
ken, Holz und Kohle nachzufüllen und sich über eventuel- Nacht, gepackt von einem unaussprechlichen Hunger …
le Hindernisse in beiden Richtungen zu informieren – mit
k Mit Blut geätzt (Seite 104): Ein kannibalischer
freundlicher Genehmigung des D-P Telegrafenbüros. In Army-Captain wird zum Wendigo.
den letzten Monaten wurde zweimal in das Gerätehaus
eingebrochen. Kürzlich veranlasste eine Beinahe-Entglei-
sung die in Panik geratenen Telegrafenbetreiber, einen Bridger
Agenten der Bahngesellschaft hinzuzuziehen. Sie schwö-
ren, sie hätten schattenhafte Gestalten in den Bäumen an FURCHTSTUFE: 3
Aspens Rändern herumschleichen sehen …
Dieser Bahnhof und das dazugehörige Versorgungs-
k Schaden an den Zügen (Seite 109): Cowpokes depot liegen an der Kreuzung des Oregon Trails und
auf der Jagd nach Saboteuren treffen auf einen der Denver-Pacific-Linie. Es wird allgemein nur „Brid-
Nachtschrecken! ger Depot“ genannt, um es von dem bekannteren Fort
Bridger zu unterscheiden. Die durch die Stadt reisenden
Bear River Menschen sind vielfältig und bestehen aus Reisenden
aus dem Osten und Westen, wohingegen Rancher, Cow-
boys und D-P-Eisenbahnarbeiter die lokale Bevölkerung
FURCHTSTUFE: 3 stellen. Ein beliebter Zeitvertreib der einheimischen Kin-
Entlang der neuen Eisenbahnstrecke nach Almy liegt der besteht darin, oben auf dem Zaun zu sitzen und all
die Holzfällerstadt Bear River. Kein anderer Ort im die fremden neuen Leute zu beobachten, die ankommen
Uinta-County kann mit seiner schieren Wildheit und Ge- und gehen.
setzlosigkeit mithalten – trotz der US-Army, die einen Der wohlhabende Viehexporteur und Händler
Blick auf die einzige Hauptstraße hat. Die Stadt wurde ­ ushrod Lovingood und seine Familie betreiben mehre-
B
1871 in der Hoffnung gegründet, dass die sich nähernde re Etablissements in der Stadt, darunter einen Gemischt-
Denver-Pacific-Linie ihr Bedeutung auf der Landkarte warenladen, ein Hotel und einen schicken Saloon. Bis
verschaffen würde. Als die Bahnlinie sie komplett um- vor drei Monaten hatte Lovingood auch den Vertrag
ging, schmachtete die örtliche Holzindustrie 10 lange als Marketender zur Versorgung der US-Soldaten in
Jahre, bis 1881 der neue Anschluss aus Evanston kam. Fort Bridger inne, verlor ihn aber an den Frontier Store

12
Uinta-County

aus Heaston Hill. Angeblich sollte damit die Entfernung ßeren Siedlung bietet. Mit einer Bevölkerung von fast
verkürzt werden, aber Bushrod vermutet Absprachen 1.400 Seelen ist es die größte Gemeinde im Bear River
dahinter. Die Armee unterhält in Bridger auch eine Gar- Valley und im gesamten County. Rege Exporte von
nison, um dieses wichtige Depot und den Handelskno- Holz, Vieh und Rohstoffen stehen an der Tagesordnung,
ten zu bewachen. wie der Zeitung von Evanston, dem Uinta Chieftain, zu
entnehmen ist. Dadurch hat sich ein vielfältiges Spek­
Deacon Eleanor’s Watering Hole spricht die Klientel
trum an Menschen angesiedelt, die alle ihr Stück vom
an, die lieber ein dunkleres und schmuddeligeres Trink­
Uinta-County Boom abhaben wollen.
lokal sucht als das Lovingood’s. Ein speziell angefer-
tigter, dampfbetriebener Höllen-Barkeeper serviert die Evanston wurde 1868 vom Chefingenieur der D-P
Getränke. Eleanor wacht von einem Schaukelstuhl auf Granville Dodge geplant. Seine Bewunderung für seine
dem Balkon aus über das Geschehen, stets mit der gut Arbeitgeber und deren transatlantische Mission war so
geölten und mit Runen gezeichneten Gatling-Schrotflin- groß, dass Dodge die Straßen an der Bahnlinie ausrich-
te auf den Knien. tete, anstatt die Himmelsrichtungen zu beachten. Einige
k Höllischer Barkeeper (Seite 106): Deacon Elea­ sagen, Dodge habe andere, bösartigere Herren gehabt,
nors Barkeeper spielt verrückt! für die er heimlich ein paar „krumme Straßen“ geplant
haben soll.

Carter Denver-Pacific verfügt dort über umfangreiche Be-


sitztümer – darunter das Bahndepot in Evanston, die
Büros der D-P-Geschäftsleitung, Lagerhäuser und La-
FURCHTSTUFE: 3 gereinrichtungen, Hunderte von Hektar an Bahnhöfen
Benannt nach dem ursprünglichen Ladenbesitzer von und ein massiver steinerner Ringlokschuppen für die
Fort Bridger, Judge William Carter, liegt diese Eisen- Reparatur von Lokomotiven. Und es beschäftigt eine
bahnstadt am Ufer des Muddy Creek. Sie hat sich zum kleine Armee aus Männern und Frauen, um sie am Lau-
wichtigsten Umschlagplatz für Vieh aus dem Bridger fen zu halten.
Valley entwickelt. Aus diesem Grund befinden sich hier Jeden Sommer findet man während der jährlichen
die größten Schlachthöfe des Countys, vollgepackt mit Wanderung des Stammes in den Hügeln westlich der
Tausenden zu verarbeitenden Kühen und Schafen. Stadt Lager der Shoshonen. Evanstons Chinatown,
Rancher und ihre Familien, die bei ihnen angestellten nördlich der Bahngleise auf dem Firmengelände, beher-
Viehtreiber und Eisenbahner, stellen den Großteil der bergt mehr als 250 Einwohner in groben Baracken. Ab-
Bevölkerung der Stadt. Die Menschen kommen hierher, gesandte von Kaliforniens progressiver New Tomorrow
um die frischesten Fleischstücke des Countys genießen Triade haben heimlich Kontakt mit lokalen Vorstehern
zu können, während Cowboys nach ihren gerade ab- der Gemeinschaften aufgenommen, in der Hoffnung,
geschlossenen Trails vorbeikommen, um ihren Lohn in ihnen bei der Verbesserung der Arbeitsbedingungen in
den Tanzlokalen, Spielhöllen und mehr als 40 Saloons den Minen von Uinta-County helfen zu können.
auszugeben. Das Gerichtsgebäude von Uinta-County war das ers-
k Der Teufel im Schafspelz (Seite 103): Ein Vieh- te feststehende Bauwerk dieser Art im County. Es war
züchter fürchtet die Rache des Hodags. zunächst das Bezirksgefängnis und wurde einige Jahre
später zu einem Gerichtsgebäude erweitert. Sheriff J.J.

Evanston LeCain operiert von diesem Gebäude aus. Der Territori-


ale Ranger Ramon „Tex“ Fimbres hat dort auch ein Büro,
aber er ist selten da. Er reitet stattdessen durch ganz
FURCHTSTUFE: 3 Wyoming und hält Ausschau nach Ärger.

Ursprünglich eine Eisenbahnstadt, erhielt Evanston sei- Das Postamt von Evanston ist eine wichtige Ver-
nen Namen vom Vermesser der Denver-Pacific James kaufsstelle und bietet denjenigen einen „Wertsachen-
A. Evans. Jetzt ist es die größte Stadt und Kreisstadt versand“ an, die ihn sich leisten können. Für 10 $/30
von Uinta. Das geordnete Straßennetz vermittelt den Gramm kann ein Cowpoke ein Leinensäckchen ver-
Anschein von Zivilisation, aber wenn man zu tief unter schicken, das mit einem Messingschloss gesichert ist,
die Oberfläche blickt, findet man eine rücksichtslose und für das nur Postmeister entlang der Bahnlinie einen
gewalttätige Gesellschaft vor. Schlüssel haben.

Evanston ist über die Bahnlinie hinaus gewachsen Evanston hat auch eine gefährliche Schattenseite.
und hat sich zu einer eigenständigen Stadt entwickelt, Deserets Spione infiltrieren die Operationen von Den-
die alle Dienstleistungen und Attraktionen einer grö- ver-Pacific, während Wasatch Rail damit begonnen hat,

13
HORROR AM HEADSTONE HILL

seine eigenen Loyalisten für den kommenden Konflikt güter und exotische Waren genießen. Bridgers Part-
mit D-P einzuschleusen. Südlich der Innenstadt brütet ner war Louis Vasquez, der im Posten liebevoll „Old
die Irrenanstalt von Wyoming inmitten eines Grund- Vaskiss“ genannt wurde.
stücks von 40 Hektar mit bewaldeten Tälern und über-
1855 verkaufte Bridger seinen Posten in Fort Sup-
wucherten Gärten vor sich hin. In stillen Nächten wirkt
ply an die Mormonen. Zwei Jahre später, während des
das Stöhnen und Schreien der Insassen regelrecht ge-
Utah-Krieges, brannten Legionäre aus Nauvoo Fort
spenstisch.
Bridger nieder, um zu verhindern, dass es durch die
k Krumme Straßen (Seite 102): Ein Kult plant, den US-Army eingenommen wird. 1858 nahm die US-Army
einzigartigen Straßenplan von Evanston zu nut- den Ort wieder in Besitz, errichtete einen Palisadenzaun
zen, um einen Dämon zu beschwören. und nutzte ihn in den 1860er Jahren als Zwischenstation
auf der Route des Pony-Express.

Fort Bridger In den 1870er Jahren wurde es zu einem aktiven Mi-


litärposten, nachdem Deseret seine Unabhängigkeit von
den Vereinigten Staaten erklärt hatte. Im Jahr 1884 leite-
FURCHTSTUFE: 4
te Major Newton X. Chelmsford von der Third United
Benannt nach seinem Gründer, dem legendären Trapper States Cavalry den Posten mit eiserner Faust und schickt
und Bergmann Jim Bridger, ist Fort Bridger „Der Ort, an seine Reiter auf immer brutalere Streifzüge gegen die
dem alle Wege zusammenlaufen“. Die Kalifornien-, Ore- Utes von Black Horse.
gon-, Mormonen-, Cherokee- und Overland Stage Trails
Er hoffte, sie in ein Reservat zwingen zu können, was
führen durch das Uinta-County, und jeder von ihnen
ihm – wie er glaubte – einen besseren Posten verschaf-
führt zu Fort Bridger oder hat eine Abzweigung dorthin.
fen sollte. Aber die Plünderer hatten die Angewohnheit,
Es wurde 1843 gegründet und war ursprünglich Jim in den Sioux-Nationen zu verschwinden, wenn sie ver-
Bridgers Handelsposten für Reisende auf dem Weg folgt wurden. Chelmsfords unbeirrbarer Fokus auf die
nach Westen. Pioniere konnten erschöpfte Tiere gegen indianische Bedrohung machte ihn blind für Wasatchs
ausgeruhte eintauschen, Vorräte und Proviant kaufen, Pläne im County – und eine mögliche Rückkehr der
sich mit Wasser eindecken und ein paar seltene Luxus- Nauvoo-Legion!

14
Uinta-County

Der Marketender des Forts ist Frank Debeney, Besit- k Glut (Seite 104): Reisende, die in den Ruinen ein
zer des Frontier Store in Heaston Hill, etwa sechs Kilo- Feuer anzünden, verärgern die Geister.
meter entfernt. (Bushrod Lovingood vom Bridger Depot
hatte diesen Posten früher inne.) Als Marketender hat
Debeney den Rang eines Warrant Officers – das heißt er
Gunsight
kann Truppen kommandieren, aber keine Offiziere. Er
zahlt für dieses Privileg, aber es verleiht ihm das Mono- FURCHTSTUFE: 3
pol, alles verkaufen zu können, was die US-Armee ihren
Diese Stadt des Gold- und Silberbergbaus liegt inmit-
Truppen nicht liefert.
ten der Uinta Foothills südlich von Hilliard und ist
Schnaps gehört nicht dazu, aber dank Debeneys vollständig in einen langen, engen und steilen Canyon
„besonderer Beziehung“ zu Major Chelmsford (der zu eingezwängt. Die meisten Neubauten müssen daher
Debeneys Kult der Kreatur gehört; siehe Seite 79) ver- zwangsläufig in die Höhe errichtet werden, anstatt sich
kauft er ihn heimlich. Debeney teilt seine Zeit auf Fort nach außen auszudehnen – wo sie sich an die Wände des
Bridger und Heaston Hill auf. In der Stadt kümmert sich Canyons kleben und durch wackelige Laufstege und Seil-
ein taffes Mädel namens Ruby Zane um den Laden des brücken verbunden sind. Nachts ist der Canyon erfüllt
Marketenders. von funkelnden Lichtern und dem leisen Flattern von
Zelten und Wagenplanen. Die oberen Laufstege werden
Die treueste und wachsamste Wache von Fort Bridger
vom Geist von „Jump Off Joe“ heimgesucht, einem Ber-
ist Thornburg, ein streunender Hund, der eines Tages in
garbeiter, der sich in seiner Verzweiflung in den Gun-
der Palisade auftauchte. Seit er da ist, hat Thornburg die
sight-Canyon stürzte, als seine Goldmine erschöpft war.
Truppen vor mehr als einem Ute-Überfall gewarnt und
ein Feuer erschnüffelt, bevor es zu einem Brand heran- Die Little Rock Irregulars, eine Bande ehemaliger
wachsen konnte. Er ist ein geschätzter Verbündeter und Eisenbahner unter der Führung des berüchtigten Ge-
inoffizielles Maskottchen. setzlosen Arkansas Ted Harwell, hat ein Versteck in
einer Schlucht etwa acht Kilometer nordwestlich von
Eine Gruppe, die sich mit der Umgebung von Fort
Gunsight am Bear River. Wenn sie nicht gerade die Ex-
Bridger vertraut macht und den dortigen Truppen hilft,
presszüge der Denver-Pacific ausrauben, bummeln sie
kann über das Ereignis Verbündete Dämmerung (Seite
nach Gunsight, um etwas Geld für Whiskey und andere
52) oder nach Lust und Laune des Marshals Thorn-
Ablenkungen auszugeben.
burg den Hund (Seite 116) als verbündeten Statisten
erhalten. Cowpokes können auch ein Fläschchen mit k Jump Off Joes Blutige Rache (Seite 107): Joes
dem Elixier des Schürfers bekommen (Seite 108), wenn Geist jagt seine Mörder.
sie sich zuerst mit Old Vaskiss anfreunden. k Little Rock Irregulars (Seite 116): Die Truppe
bringt die Bande vor Gericht.
k Old Vaskiss (Seite 108): Der Trupp wird gebe-
ten, nach dem ältesten Einwohner von Fort Brid-
ger zu sehen. Heaston Hill
Fort Supply FURCHTSTUFE: 3
Der 1879 gegründete Ort hieß bis vor einem Monat noch
FURCHTSTUFE: 4 Tarrytown nach dem New Yorker Geburtsort seines
Ein einsamer Wind rüttelt an trockenen Salbeibüschen. Gründers. Heaston Hill – wegen der hier verstorbenen
Bunter und gelber Sommerwurz ragen hier und da auf. Bergleute im Volksmund auch „Headstone Hill“ ge-
Die verkohlten, schwarzen Reste einer Palisade und nannt – ist das Epizentrum der Aktivitäten der Abrech-
einiger Gebäude sind alles, was vom ehemaligen Mor- nenden in der Gegend. Darüber erhebt sich die dunkle,
monen-Außenposten Fort Supply übrig geblieben ist. gestreifte Masse der Tarrytown Bench und dahinter die
Uinta Mountains.
Fort Supply wurde 1883 von den US-Streitkräften ge-
plündert und niedergebrannt, nachdem eine Reihe von Ursprünglich war es kaum mehr als ein Handelspos-
Scharmützeln in einem erbitterten Kampf zwischen ten und gelegentlicher Treffpunkt für Bergleute oder
US-Truppen und Nauvoo Legionären endete. Die Truppen Rancher, um Whiskey und Klatsch auszutauschen. Seit
von Deseret zogen sich nach Utah zurück und haben seit- die Heaston Mining Co. hierher gezogen ist und einen
dem keinen Fuß mehr nach Uinta gesetzt. Kreaturen und großen Teil der Grundstücke aufgekauft hat, ist es zu
Vögel sind jetzt so ziemlich die einzigen Bewohner, abgese- einer großen aufstrebenden Stadt an einem hohen Hang
hen von den wütenden Geistern der Legionäre der Nauvoo, mit Blick auf das Bridger Valley geworden. Die Details
die in den wütenden Flammen umgekommen sind. findest du auf Seite 19.

15
HORROR AM HEADSTONE HILL

Hilliard Lonetree
FURCHTSTUFE: 3 FURCHTSTUFE: 3
Hilliard ist ein typisches Provinznest: ein einfacher Was- Diese hoch im Gebirge gelegene Stadt liegt auf 2.300 Me-
serturm, ein Name auf dem Betriebshof und ein paar tern über dem Meeresspiegel. Sie ist nach einer riesigen,
Denver-Pacific-Lager. Im Moment ist es eine Haltestel- abgestorbenen Kiefer im Zentrum der Stadt benannt, die
le der Eisenbahn, aber ohne Stadt. Einfach ein Ort, an bei Bedarf auch als Galgenbaum dient. Lonetree ist über
dem Lokomotiven auftanken können, bevor sie über einen Pfad von Heaston Hill aus erreichbar und ist ein
den Divide fahren. Dies ist der nächstgelegene Bahn- blühender Handelsknotenpunkt für die nahegelegenen
anschluss für Leute, die aus Gunsight kommen oder Viehzüchter. Es verfügt über einen Gemischtwarenla-
dorthin wollen. den, drei Saloons und sogar ein Postamt. Nur Gesetzes-
brecher wissen, dass sie auch eine wichtige Station auf
In letzter Zeit hatten die D-P-Mitarbeiter Probleme
dem sogenannten „Outlaw Trail“ ist.
mit einem Befall durch große Blutsauger – und damit
meinen wir keine einflussreichen Leute, Marshal. Genau Jesse Applegate hat den Titel des Stadtmarschalls
genommen handelt es sich um ein riesiges Nest Texas- inne, aber er hat ihn nicht durch eine Wahl erlangt, son-
mücken. Und die jüngsten Entgleisungen auf der langen dern einfach dadurch, dass er der härteste Bursche in
Strecke hinunter nach Evanston? Die abergläubischen der Gegend ist. Es ist einfach so, dass er eine Stadt voller
Wachen der Eisenbahn führen ihr furchtbares Pech auf gesuchter Leute unter sich hat, die ihn bei fast jedem
einen Hasenbock zurück, den sie an den Hängen herum- Spiel unterstützen. Und die oft überfüllten Äste der
schleichen gesehen haben. einsamen Kiefer sind der stumme Beweis für Marshal
Applegates begrenzte Toleranz gegenüber Störenfrieden.
k Das Glück des Hopplers (Seite 107): Die Helden
müssen einen Hasenbock vertreiben, bevor er eine Die Mitglieder der Sage Dragons Gang kommen hier-
weitere Bahnkatastrophe auslöst! her, um sich zu verstecken, wenn es mit dem Gesetz mal
wieder hitzig wird. Und wenn das Gesetz sie bis hierher

Hog Thief Falls verfolgt, fliehen sie nach Hog Thief Falls. Danach geht es
weiter in die Sioux-Nationen; die nächstgelegene Gren-
ze liegt etwa 130 Kilometer nordöstlich von Fort Bridger.
FURCHTSTUFE: 3
Outlaw Trail: Weitere Details zu diesem Weg durch
Diese Stadt ist auf keiner offiziellen Karte verzeichnet, das Hinterland findest du auf Seite 11. Aufmerksame
aber sie ist bei den örtlichen Taugenichtsen als sicherer Besucher, die durch Lonetree kommen, können die Exis-
Unterschlupf auf dem Outlaw Trail bekannt. Das Lager tenz des Pfades mit einer erfolgreichen Überlebenprobe
der Gesetzlosen liegt am Ostufer des Sage Creek, an der (Spurensuche) –2 entdecken.
Mündung zum Cottonwood, und wird durch dichte
Bestände von Weiden, Espen und Kiefern geschützt. Es
k Galgenbaum (Seite 104): Wer sich der bösen
Toten erbarmt, muss sich mit dem Fluch von Old
gibt einen rustikalen Handelsposten und Saloon, einen
Man Salcido herumplagen.
Pferdestall, eine Absteige, eine Schmiede und andere
Notwendigkeiten für alle, die vor dem Gesetz fliehen.
k Sage Dragons Gang (Seite 116): Cowpokes auf
der Suche nach den Sage Dragons finden diese
Outlaw Trail: Weitere Details zu dieser wenig be- in Lonetree.
kannten Route findest du auf Seite 11. Cowpokes, die
nach Hog Thief Falls finden, können mit einer erfolg-
reichen Überlebenprobe (Spurenlesen) die Existenz des
Piedmont
Pfades aufdecken.
FURCHTSTUFE: 2
k Nest der Diebe (Seite 108): Der Blinde Revolver-
held und seine Bande rauben 10.000 Dollar aus Piedmont verfügt über einen großen Gemischtwarenla-
einer Postkutsche des Wyoming Express. den, ein zweistöckiges Hotel, eine Schule, ein Postamt
und eine Zeitung, den Piedmont Proclaimer. Dort wohnen
größtenteils Angestellte der Eisenbahn (und Wachen!).
Soldaten der US-Army aus dem nahe gelegenen Fort
Bridger frequentieren die zahlreichen Saloons der Stadt.
Piedmont ist auch eine Holzfällerstadt. Dort werden die

16
Uinta-County

Schwellen für die Denver-Pacific geschlagen. Dadurch aber viele finden den schrillen, verkäuferischen Ton
entsteht eine gepfefferte und explosive Mischung. eher abstoßend.
Die Stadt wurde um 1867 von Moses Byrne und an- Die Lobdell Ranch befindet sich auch in der Nähe
deren besiedelt. Die Eisenbahn kam dann im Jahr 1868. von Robertson. Das erstklassige Weideland war zeit-
Piedmont wurde als Haltestelle zum Auftanken einge- weise ein Streitpunkt zwischen dem Eigentümer Syl-
richtet, um Hilfsmotoren für die lange Strecke von Carter vester Lobdell und dem streitlustigen Konzern Largo.
nach Aspen bereitzustellen. Auf der Strecke werden diese Largos Jungs stauten einmal einen Bach, der auf Lob-
sowie Kohle- und Wassertankstellen benötigt, um den Be- dells Grundstück floss. Für den Moment haben sie ihre
trieb aufrechtzuerhalten. Als sich die Holzfäller etabliert Differenzen beigelegt, aber Sigmund Largo ist keiner,
hatten, baute Moses Byrne eine Reihe von Holzkohleöfen, der schweigt, wenn er sich ungerecht behandelt fühlt.
um Espen- und Kiefernstämme zu verbrennen, die mit Lobdells Frau Amanda (siehe Seite 36) ist die Bürger-
Ochsengespannen hierher transportiert wurden. meisterin von Heaston Hill.
Im Mai 1872 war Piedmont Schauplatz eines Arbeiter- k Mord auf Distanz (Seite 98): Es heißt Largos
streiks. Arbeiter der D-P forderten Lohnnachzahlungen gegen Rosses – und es steht eine Hochzeit auf
und blockierten einen Personenwagen, in dem sich der dem Spiel!
Miteigentümer von Smith & Robards, Jacob Smith, und
mehrere Vorstandsmitglieder befanden. Ein Telegramm
von Sir Clifton Robards besänftigte die Streikenden, und
Urie
zwei Tage später traf ein gepanzerter Schnellzug aus der
Stadt der Düsternis mit 200.000 Dollar ein. Die Arbeiter FURCHTSTUFE: 2
jubelten, und Smiths Zug durfte weiterfahren.
Urie ist eine kleine Bauerngemeinde im Bridger Valley
k Ihr bringt mich um (Seite 111): Wölfe und Tote und liegt etwa auf halber Strecke zwischen Fort Bridger
suchen Piedmont heim. und Heaston Hill. Es besteht aus nicht viel mehr als ei-
nem Handelsposten und einem Mietstall, da die meisten

Robertson Bewohner auf dem Land rundherum leben. Einheimi-


sche sind in der Regel mundfaul und schauen einem
Fremden nicht in die Augen. Das liegt daran, dass die
FURCHTSTUFE: 2 meisten von ihnen wissen, dass die Ghost Steel Gang
lokale Verbindungen hat und Urie oft als Versteck und
Benannt nach dem berühmten Trapper John „Uncle
Zusammenkunft für Überfälle auf Ranches rund um
Jack“ Robertson, versorgt diese kleine Gemeinde am
Carter genutzt wird.
Ufer des Willow Creek die umliegenden Ranches. Berg­
leute aus Tarrytown Bench besuchen die Saloons und Auf dem Bauernmarkt war man kürzlich vom bemer-
durchreisende Shoshonen machen oft Halt, um mit kenswerten Angebot der Moon’s Experimentalfarm be-
den Einheimischen Waren und Informationen auszu- geistert. Der Betrieb von Dr. Theodorick Moon befindet
tauschen. Die Menschen sind hier eher freundlich und sich etwa fünf Kilometer östlich von Urie. Dort leistet
entspannt, aber das liegt vor allem daran, dass sie genau der Botaniker und Forscher Pionierarbeit bei der Ver-
wissen, wer das Sagen hat. wendung von Hydrokultur und Veredelung, um wi-
derstandsfähige neue Pflanzenarten zu schaffen, wobei
In diesem Fall wäre das der Rancher Sigmund Lar-
er einzigartige Proben verwendet, die er im Espenwald
go, dessen Betriebe seiner Bar-6-Ranch in Robertson
sammelt. Leider war Dr. Moon auch für die Hungerlilie
überwiegen und die zu den größten im County gehö-
verantwortlich: Eine invasive Abscheulichkeit, die von
ren. Im Endeffekt fand sich die letzte Person, die sich
der Farm entwich und sich im gesamten Uinta-County
Largo in den Weg stellte, mit dem Gesicht nach unten
ausbreitete.
im Bach wieder!
Mr. Largo schwört auf sein Exemplar von The Beef
k Ghost Steel Gang (Seite 115): Gesetzeshüter auf
der Suche nach Gesetzlosen gehen nach Urie.
Bonanza: Or, How to Get Rich on the Plains von James
Sanks Brisbin und verbringt die meiste Zeit des Tages
k Hungrige Gewässer (Seite 105): Helden, die sich
auf die Suche nach dem verschwundenen Dr.
damit, Ranchern die Weisheiten dieses Buches zu er-
Moon machen, müssen gegen seine gefräßigen
läutern. Das Buch ermuntert die Leser, im Westen in
Schöpfungen kämpfen.
„Rinder-, Schaf-, Pferdezucht und Milchwirtschaft“ zu
investieren – und erläutert auch, wie man das macht –,

17
HEASTON
HILL

An einem bitterkalten Tag im Februar 1883 schlug der Gold- denbesitzer, die mit ihren Waren wetteifern, und Hun-
sucher Warfield Phoenix ein riesiges Nugget Geisterstein aus derten von Bergleuten, die Geld und Erz ausgeben. Die
dem titanischen, schwarzen Felsen, der über Tarrytown im Tarrytown Bench – der „Headstone“ oder Grabstein –
Wyoming-Territorium in den Himmel ragt. thront auf dem Bergrücken darüber, ein andauerndes
Omen für die Geschicke der Stadt, ob zum Guten oder
Innerhalb einer Woche wimmelte es in einem Gebiet,
Schlechten.
das zuvor nur für gutes Fischen und Fallenstellen be-
kannt war, von Schürfern und Menschen auf der Suche Bei Nacht aus der Ferne gesehen, sieht Heaston Hill
nach Land. Bis März hatte sich mit der Entstehung neuer mit seiner teilweisen Beleuchtung durch die Neuen Wis-
Häuser und Geschäfte die Einwohnerzahl von Tarry- senschaften sowohl wundersam als auch schrecklich aus.
town verdreifacht. Zusammen mit diesem Anstieg kam Elektrische Lichter ziehen sich die Main Street hinauf
es zu einem Ausbruch von Raubüberfällen, Morden und und hinunter und verbieten einen unnatürlichen Schim-
verschwundenen Personen. mer, wo immer sie leuchten. Wo sie nicht hinleuchten,
Später im selben Jahr gründete sich in Evanston die wirken die Schatten tiefer und dunkler. Und manchmal
Heaston Mining Company. Heaston strebt nach nichts bewegen sie sich auf unnatürliche Weise …
Geringerem als der vollkommenen Herrschaft. Wenn er
unabhängige Bergleute vertreiben oder ermorden will
oder auch einen Streik der Arbeiter rücksichtslos nie-
Geschichte des Hügels
derschlagen muss … nun, das sind einfach die Kosten Damals, 1878, verließen Standish und Angel Epp ihre
dieses Geschäfts. Heimat im Osten New Yorks, nachdem ihr Geschäft
bankrott gegangen war. Die Reise führte das unerschro-
ckene Paar quer durch den Mittleren Westen auf den
HEASTON HILL Oregon Trail. Zusammen mit den anderen Siedlern ihres
Wagenzugs folgten sie den zerklüfteten Strecken nach
Westen entlang der Grenzen des Sioux-Landes und ka-
FURCHTSTUFE: 3 men schließlich 1879 in Fort Bridger, Wyoming, an.

Heaston Hill hat sich in weniger als einem Jahr von ei- Sie blickten auf die hohen Uinta Mountains und
nem ruhigen, kleinen Städtchen zu einem nicht ruhen- wussten, dass sie endlich zu Hause waren. Ihr Frontier
den Bienenstock entwickelt (Bev. 500+). Tagsüber ist es Store und Handelsposten florierte mehrere Jahre lang,
ein Wirbelwind an Gebäuden aus Schindeln, die sich in und um ihn herum wuchs eine Stadt heran. 1881 wurden
die Höhe schrauben, Karren und Wagen voller Vorräte, Epp und seine Freunde auf einen bösartigen Einfluss
die hin und her rumpeln, Windmühlen, die das Wasser aufmerksam, der den nahegelegenen Espenwald im
vom Bach heranpumpen und Maschinen antreiben, La- Griff hatte.

19
HORROR AM HEADSTONE HILL

Standish und ein paar seiner Siedlerkollegen be- Jahre später, im September 1883, las der Arzt und
schlossen, den Wald niederzubrennen – doch das Et- Mitglied der Legion des Zwielichts E.B. Kirk von ver-
was stand nicht ohne Verteidigung da. Am Ende ver- missten Bergleuten in den Uinta-Hügeln von Wyoming –
schwanden sie irgendwo unter den bebenden Zweigen die Einheimischen gaben ihnen den Spitznamen Head-
der Espen. stone Hill. Geisterstein, vermisste Bergleute, ein Name
wie dieser und die Vision von Born in a Bowl wirkten
auf Doc Kirks Neugierde und Fernweh ein, sodass er
Miese Medizin sich auf den Weg machte.
Vergiss diese Bilder von feigen, eingeschüchterten Städ-
Im Januar 1884 telegrafierte Doc Kirk an die Legion. In
tern, Marshal. Die Siedler des Westens sind eine robus-
Heaston Hill ginge definitiv etwas vor sich, und er brau-
te, zähe Gattung, und sie scheuen weder Ärger noch
che Hilfe. Die Telegramme flogen hin- und her, die Räder
Streit. Sie werden sicher nicht bleich, wenn jemand ihre
begannen, sich zu drehen, und der US-Agent George J. A.
Stadt „Headstone Hill“ nennt. Nein – sie sehen das als
Reeg, Dienstmarke Nr. 682, traf am 15. März ein.
Herausforderung. Aber so wie die Furcht in letzter Zeit
angewachsen ist, sind alle definitiv nervös.
Heaston Hill ist schon länger in den Büchern der
Eisenbahnbarone & die Industrie
Agency zu finden. Im Jahr 1878 beherbergte die Loge Der lange Bürgerkrieg verlangsamte den Fortschritt von
der Akademie der Entdecker in Shan Fan eine ech- Eisenbahnen und Siedlungen gleichermaßen. Doch seit
te Schamanin der Luiseño namens Born in a Bowl. der Einstellung der Kampfhandlungen hat alles wieder
Die Entdecker wollten eine „Demonstration“ ihrer etwas Fahrt aufgenommen. Der Einfluss von Heaston
tiefen Verbindung mit den Naturgeistern. Born in a Mining war essenziell. Die Firma hat elektrische Lich-
Bowl erlebte eine Vision, die sie wie folgt beschrieb: ter auf der Main Street installiert, eine Wasserpumpe
„Ein schleichendes Verhängnis breitet sich von den für die Feuerwehr gespendet und eine Bank sowie eine
Uinta Mountains her aus. Aus ihm wird sich der Zeitung gegründet. Sie legte sogar ein Baseball-Feld für
Tod erheben.“ die örtliche Mannschaft an.

20
Heaston Hill

Hinter den Kulissen setzt Heaston die unabhängigen


Bergleute unter Druck und nutzt jeden Trick, um Keile
zwischen sie zu treiben. Seine Jungs randalieren mitten
Umherziehende Leute
in der Nacht in einsamen Lagern, legen Feuer, feuern Einige Bewohner von Heaston Hill sind nicht an
wahllos Schüsse in die Zelte und verbreiten sogar Geis- einen bestimmten Ort gebunden. Sie alle sind
tergeschichten. Im Grunde tun sie alles, um die Bergleu- Wildcards.
te in Atem zu halten und ihm schließlich den Besitz oder
Antonio Jouvenceau: Jouvenceau, ein Franzose
die Kontrolle über die Stadt und alle wertvollen Dinge
mit einem Talent für Verkauf und Werbung, ist
um sie herum zu verschaffen.
für die Werbung für die Stadt seitens Mr. Heaston
Heastons Hauptziel ist es, sich an den ausgedehnten zuständig. Er produziert Pamphlete und schreibt
Geistersteinvorkommen in den umliegenden Hügeln zu kriecherische Artikel für den Heaston Hill Exami-
bereichern, um dann erneut abzukassieren, wenn Wa- ner, um neue Investoren zu locken. Verwende die
satch unweigerlich Denver-Pacific aus dem Geschäft Werte von Städtern aus Deadlands und füge Ver-
drängt und damit beginnt, das Land aufzukaufen. stand W8, Darbietung W8, Überreden W8 sowie
das Handicap Übermütig hinzu.

Rund um die Stadt Caledonia Summers: Caledonia ist eine rüstige


alte Frau, die ihren Lebensunterhalt mit Wäsche-
Die Bevölkerung von Heaston Hill besteht größtenteils waschen verdient. Sie ist sehr aufmerksam und
aus ungebundenen Bergleuten, Cowboys und Holzfäl- könnte eine gute Quelle für übernatürliche Infor-
lern aus der Umgebung sowie aus Angestellten der für mationen sein. Verwende die Werte von Städtern
sie aufgebauten Geschäfte. Es gibt noch nicht viele Fami- aus Deadlands und füge Wahrnehmung W10, Ok-
lien, die hier wohnen. Dadurch entsteht eine wilde und kultismus W10 sowie das Handicap Alt hinzu.
weitläufige aufstrebende Stadt, in der die Menschen
„Kid“ Lewis: Ein Unruhestifter mit einem
kommen und gehen, wie sie wollen.
schlechten Ruf. Wenn Kid beschließt, dass ihm das
Sobald der Betrachter die schier unaufhaltsame In- Aussehen eines Helden nicht gefällt, oder er das
dustrie der Stadt hinter sich gelassen hat, wird er sich Gefühl hat, dass er etwas beweisen muss, fordert
des Geruchs deutlich gewahr: ein Miasma, das jemand er den Pistolero zu einem Duell (siehe Deadlands).
von der Zeitung einst als „Quintessenz der Fäulnis“ be- Verwende die Werte von Bewaffneten aus Dead-
zeichnete. Die sanitären Einrichtungen sind im Allge- lands und füge das Handicap Klein hinzu.
meinen schlecht. Zwischen den allgegenwärtigen Pfer-
„Long Neck“ Charley Holloway: Charley soll
den und den Ochsengespannen, die die Baumstämme
eine Hinrichtung überlebt haben, was ihm seinen
ziehen, bestehen die meisten Straßen von Heaston Hill
Spitznamen und sein markantes Aussehen ver-
aus einer üblen Mischung von Schlamm und Dung.
leiht. Er versucht, Arbeit auf den Ranches zu fin-
Streunende Hunde und Schweine laufen frei umher
den. Die Kinder haben Angst vor ihm, aber Char-
und bringen Marshal Wister jedes Mal ein Kopfgeld ein,
ley wird schnell für jeden zu einem Freund, der
wenn er eines davon erschießt.
auch freundlich zu ihm ist. Verwende die Werte
Größtenteils aufgrund Heastons Einfluss durch das von Cowboys aus Deadlands und füge die Handi-
Land Office, aber auch aufgrund der Angewohnheit caps Tick (Durch seinen krummen Hals schaut er
der Menschen, bei Freunden und Familie zu bleiben, jeden schief an.) und Hässlich (Leicht) hinzu.
haben sich in Heaston Hill ein paar ausgeprägte ethni-
Vernon Maddox: Maddox ist der ordnungs-
sche Nachbarschaften gebildet, wie Chinatown und das
gemäß ernannte Henker des Uinta-County, der
Creek Street Collective. Die Stadt betreibt keine vollstän-
von Stadt zu Stadt zieht, um bei verurteilten
dige Rassentrennung, aber wenn es nach Jerem Heaston
Straftätern den Hebel zu ziehen. Abgesehen da-
geht, wird diese eines Tages kommen.
von, dass er ein bisschen zu viel Enthusiasmus
Chinatown wird grob durch die First und Third für seinen Job an den Tag legt, ist Maddox ein
Avenues im Osten und Westen und durch die Bridger ehrenwerter Mann. Verwende die Werte von
und Smith Streets im Norden und Süden begrenzt. Auf Städtern aus Deadlands und füge Geisteswissen-
der anderen Seite der Stadt haben sich die mehrheitlich schaften W10 hinzu.
schwarzen Bewohner der Creek Street für kollektives
Handeln und gegenseitige Hilfe im Angesicht aufkom-
mender Vorurteile zusammengetan.

21
HORROR AM HEADSTONE HILL

Das Rotlichtviertel entlang der Third Avenue be-


herbergt die typischerweise illegalen Lokale wie die
Spielhalle, eine „Damenpension“ und ein halbes Dut-
ETABLISSEMENTS
zend Opiumhöhlen in den Hinterhöfen. Die Gesetze
gegen „unmoralische“ Aktivitäten mögen lax sein,
In diesem Abschnitt behandeln wir eine breite Palette
aber der allgemeine Anstand verlangt ein gewisses
von lokalen Etablissements sowie die Personen, die sie
Maß an Zurückhaltung und Feingefühl. Marshal Wis-
besitzen und betreiben. Lasse deine Gruppe umherwan-
ter (Seite 36) behelligt diese Orte nicht. Vor allem
dern und entdecken, was sie interessiert. Konzentriere
weil Mr. Heaston ihm gesagt hat, er solle es nicht
dich auf die Leute, mit denen sich deine Truppe anfreun-
tun, aber auch, weil die Bergarbeiter einen Aufstand
det, und übergehe die anderen, bis sie wichtig werden.
anzetteln würden. Saloons gibt es fast überall in der
Stadt, und sie sind 24 Stunden am Tag, sieben Tage Für Charaktere, die keine definierte Persönlichkeit
die Woche geöffnet – auch an Weihnachten. haben, kannst du einfach etwas aus dem Stegreif erfin-
den, indem du einen Blick in die Werte für Städter wirfst
und ihnen ein paar Handicaps und Talente hinzufügst,

REINPASSEN oder indem du die Tabelle für Persönlichkeiten von


Verbündeten in Savage Worlds zu Rate ziehst.
Wildcards sind mit einem Abzeichen eines Marshals
gekennzeichnet, etwa so: c
Horror am Headstone Hill verlangt ein tiefes Eintau-
chen in eine Stadt und Verständnis für ihre Bewohner.
Rollenspiel und soziale Interaktion sind nicht nur zur 1. Alvord Detective Agency
Lösung der Geheimnisse der Plot-Point-Kampagne
Burt Alvord und seine Tochter Clementine betreiben diese
entscheidend, sondern auch, um schlichtweg mit den
private Detektei. Sie befindet sich in einem niedrigen, be-
dort lebenden Menschen auszukommen. Die meisten
festigten Gebäude, das sicherer ist als das Gefängnis des
dieser Personen sind für die zentralen Geheimnisse
Ortes. Sie unterhalten eine Gruppe von acht Revolverhel-
nicht entscheidend, aber als Freunde, Informanten und
den und Schlägern, von denen einer ein stämmiger Berg
Verbündete können sie eine entscheidende Rolle bei den
von einem Mann namens Sledge ist. Alvords Organisation
Anstrengungen der Helden spielen.
kann von jedem mit genug Geld angemietet werden. Ob-
Behalte das im Hinterkopf, während die Spieler ih- wohl der ehemalige Soldat und Eisenbahninspektor ein
rer Arbeit nachgehen. Wenn sie jemandem freundlich paar Jobs von Heaston angenommen hat – vor allem Si-
begegnen, wird diese Person sich daran erinnern, falls cherheits- und Gewerkschaftsarbeit – bleiben er und seine
die Gruppe sie später benötigt. Wenn sie die Kinder Truppe unerschütterlich unabhängig.
des Bäckers schikanieren, könnten der Bäcker und sei-
Alvord berechnet $ 25 pro Tag plus Spesen für die Diens-
ne Freunde den Helden später einen Besuch abstatten.
te eines seiner „Detektive“ oder $ 40 plus Spesen für eine Er-
Dies gilt auch für Heastons Leute. Die meisten von mittlung, die er selbst durchführt. Er hat sein eigenes Haus
ihnen sind gierig oder im Allgemeinen fies – deshalb hat in der Stadt. Seine Mitarbeiter kommen im Büro unter. Das
Heaston sie schließlich eingestellt – aber sie sind keine Gebäude ist mit einer Gefängniszelle ausgestattet, die Platz
Monster. Sie zu erschießen wird nicht nur Heastons Wi- für zwei Gefangene bietet; es hat ein eisenbeschlagenes Tor
derstand steigern, sondern auch die Stadtbewohner ge- (Härte 14; Diebeskunst –2) und verstärkte Wände (Härte
gen die blutrünstigen Mörder aufbringen – auch wenn 10). Die Waffenkammer ist umfangreich und gut bestückt.
sie behaupten, Helden zu sein.
c Burt Alvord: Verwende die Werte von Soldaten
Mache dir zu den verschiedenen Charakteren No- (Veteran) aus Deadlands, aber füge Recherche W8
tizen, wenn die Helden mit ihnen interagieren. Wenn hinzu.
sie sich mit ihnen anfreunden, können diese Personen „ Clementine Alvord: Verwende Bewaffnete (Ve-
mit kostenlosen Mahlzeiten, Rabatten, Krediten oder teran) aus Deadlands, aber füge Recherche W8 und
wichtigen Informationen aushelfen. Eher körperlich Gewerbe (Recht) W6 hinzu.
veranlagte Typen könnten die Helden vielleicht so- „ Sledge: Verwende die Werte von Bewaffneten aus
gar auf eine gefährliche Mission begleiten, wenn sie Deadlands und füge Stärke W8 und Konstitution W8
darum gebeten oder in irgendeiner Weise entschä- sowie Rohling und Raufbold als Talente hinzu.
digt werden. „ Schläger (7): Verwende Bewaffnete aus Deadlands.

22
Heaston Hill

2. Angel’s Corner
Dieses gemütliche Restaurant ist bekannt für sein Hüh-
nerfrikassee und wird von Angel Epp geführt. Angel’s
Verordnungen der Stadt
Corner ist 24 Stunden am Tag, sieben Tage die Woche Beachte die Gesetze für Verbrechen wie Mord
geöffnet und versorgt die Bergarbeiter der Stadt mit Früh- und Viehdiebstahl aus Deadlands. Im Folgenden
stück, Mittag- und Abendessen, wann immer sie es wün- findest du einige weitere Gesetze, die in Heaston
schen. Obwohl sie nur über eine kleine Belegschaft verfügt, Hill gelten.
bleibt das Angel’s offen, weil sie noch nie viel geschlafen
Die Mitarbeiter von Heaston Mining igno-
hat. Seit ihr Mann getötet wurde, schläft sie kaum noch.
rieren im Allgemeinen diese Gesetze – insbe-
Angel ist eine gesetzte und beschützende Frau, auf sondere das Verbot von Schusswaffen – und
der ein Hauch von Traurigkeit lastet. Sie und ihr Ehe- Marshal Wister drückt ein Auge zu. Bußgelder
mann Standish Epp waren die ersten Siedler, die in die- von „nicht weniger als 5 $ und nicht mehr als
ser Gegend ankamen. Sie legten den ganzen Weg von 10 $ liegen ansonsten im Ermessen des Ge-
Tarrytown, New York, zurück, um hier ein Abbild der setzeshüters.
Stadt zu gründen. Sie erbauten den Frontier Store samt Schusswaffen: Es ist illegal, innerhalb der
Restaurant, freundeten sich mit den Bergleuten und Stadtgrenzen eine Schusswaffe zu tragen, ob
Shoshonen an und führten ein gutes Leben, bis seltsame offen oder versteckt. Waffen müssen bei der
Ereignisse im Espenwald ihre Aufmerksamkeit erregten. Ankunft in einem Hotel, einer Pension, einem
Standish und ein paar seiner Freunde gingen dorthin, Saloon oder im Büro des Marshals abgegeben
um ihn niederzubrennen, kehrten aber nie zurück. werden und werden bei der Abreise zurückge-
Da ihr das Geld fehlte, um den Laden weiter zu geben (10 $ Strafe/Waffe, plus Konfiszierung).
unterhalten, verkaufte Angel den Frontier Store (siehe Spirituosen: Kein Etablissement darf an Sonn-
29) an den opportunistischen Neuankömmling Frank tagen oder am Wahltag Alkohol ausschenken
Debeney. Dann nahm sie ihr Schicksal wieder selbst in (150 $ Strafe).
die Hand und eröffnete ihr eigenes Restaurant, das von
Mitgliedern von Debeneys unabhängiger Bergarbeiter- Transportmittel: Es ist illegal, ein Pferd,
gewerkschaft bevorzugt wird. Maultier oder ein anderes Transportmittel
schneller als 10 km/h innerhalb der Stadtgren-
Das Restaurant nimmt das Erdgeschoss eines zwei- zen zu reiten (5 $ – 10 $ Strafe) oder zu fahren.
stöckigen Wohnhauses ein. Angel teilt sich das Oberge- Es ist zwischen Sonnenuntergang und Sonnen-
schoss mit ihrem Angestellten und Vertrauten, einem aufgang ebenso verboten, jegliche mit Geiststein
Shoshonen namens Biagwi'yaa, der sich Billie Gentle betriebenen Verkehrsmittel oder Höllenmaschi-
Eagle nennt. nen innerhalb der Stadtgrenzen zu fahren (5 $
„ Angel Epp: Verwende die Werte von Städtern aus – 10 $ Strafe).
Deadlands und füge Willenskraft W8, Heilen W8, Belästigungen: Es ist illegal, den Inhalt eines
Darbietung (Gesang) W6, Gewerbe (Restau- Nachttopfes oder ähnliche „schmutzige Substan-
rant) W10 sowie das Handicap Nächtliche Schrecken zen“ auf eine Straße oder Gasse zu werfen (5 –
und das Talent Charismatisch hinzu. 10 $ Strafe).
„ Billie Gentle Eagle: Verwende die Werte eines In-
dianischen Schamanen aus Deadlands, füge aber das
Handicap Außenseiter (Leicht) hinzu.

3. Aspen Lounge Die Gatling-Pistole gehörte eigentlich George J.A.


Reeg. Blaine kaufte sie Agnes „Scarlet“ Kenney vor
Diese Tränke wird von Gesetzlosen, Herumtreibern,
ihrer Verhaftung ab (siehe Gefängnis auf Seite 34).
Fremden und zwielichtigen Gestalten besucht. Es ist ein
Blaine ist selbst ein ehemaliger Gesetzloser, ein knall-
rauer Ort mit häufigen Schlägereien und Schießereien.
harter Typ, der Frechheiten seitens seiner Kunden nichts
Besitzer und Barkeeper Elmer Blaine hat zum Schutz vor
abgewinnen kann.
verirrten Schüssen ein paar Jutesäcke voller Dreck unter
der Bar aufgestapelt (Härtegrad 8), zusammen mit einer Seine Hausspezialitäten sind Taos Lightning, Skull
doppelläufigen Schrotflinte und einer neu erworbenen Bender und ein selbst gebrautes Gebräu namens Re-
Gatling-Pistole für den Fall einer Bedrohung seiner Per- deye: „Bringt einen Kolibri dazu, einem Klapperer ins
son oder der Kasse. Auge zu spucken!“

23
HORROR AM HEADSTONE HILL

Die Hauptattraktion der Aspen Lounge ist Thomas


Cashel, der talentierte irische Geiger der Bar. Er sitzt
5. Barbier & Zahnarzt
auf einer pneumatischen Plattform, die ihn in die Paddy Gallagher, unvergleichlicher Barbier und
Decke hebt und aus der Gefahrenzone schafft, falls Zahnarzt, kam erst kürzlich in die Stadt und baute
eine Schießerei ausbricht. Er muss nur irgendwie den sich schnell eine treue Kundschaft für seine Dienste
Hebel umlegen! als „Künstler der Haarpracht“ auf. Eine Wand seines
Geschäfts ist mit hölzernen Haken bedeckt, an dem
„ Elmer Blaine: Verwende die Werte von Städtern
jeweils ein personalisierter Keramik-Rasierbecher eines
aus Deadlands und füge Schießen W8, Gewerbe
Kunden hängt. Gallagher kauft Laudanum von Dr. E.B.
(Saloon) W6 sowie das Handicap Gesucht (Leicht)
Kirk (Seite 27) und hat es zur Hand, um schmerz-
hinzu.
hafte Extraktionen zu lindern. Er behauptet auch, ein
„ Thomas Cashel: Verwende die Werte von Städtern
Nebengeschäft mit seinem Cowboy-Bruder „Rider
und füge Willenskraft W8, Darbietung (Geige) W8
Gallagher“ zu betreiben, der Paddy von Zeit zu Zeit
sowie das Talent Elan hinzu. mit erlesenen Rinderstücken versorgt, die er an lokale
Restaurants verkauft.
4. Bäckerei di Bianchi Gallagher ist mit seiner ungeheuerlichen Größe und
„Die italienische Bäckerei“, wie die meisten Ein- seinem düsteren Auftreten ein wenig kauzig, er nimmt
heimischen sie nennen, ist eine sehr geschätzte seine Arbeit aber sehr ernst. Die meisten Leute verbu-
Institution. Massimo Bianchi und seine Familie chen das Ganze als exzentrisch, zucken mit den Schul-
gehörten zwar nicht zu den Gründern der Stadt, tern und genießen die saubere Rasur. In Wirklichkeit ist
kamen aber schon vor dem Boom aus Italien. Sie Paddy Gallagher ein erbarmungsloser Mörder, der für
bieten eine Auswahl an frischem Brot und Ge- den Kult der Kreatur Störenfriede aus dem Weg räumt
bäck an (Cannoli sind eine der Spezialitäten) und (Seite 79).
verkaufen jeden Morgen Unmengen von „süßen Sobald ein Opfer mit Laudanum betäubt ist, zieht Pad-
Ringen“ (eigentlich Donuts mit anderem Namen). dy einen Hebel, um den armen Trottel eine Rutsche hin-
Die Bäckerei macht den größten Umsatz mit ihren unter in den Keller zu befördern, wo er alsbald gefesselt
mit Rindfleisch gefüllten Teigtaschen, den soge- und geknebelt in die Scheune des Kults gebracht wird,
nannten Fleischpasteten. Die Bergleute schnap- wo er von einem Schoten-Menschen assimiliert wird.
pen sie sich im halben Dutzend, um sie mit in
die Minen auf der Tarrytown Bench zu nehmen. Gallagher selbst ist kein Replikant (siehe Seite 122).
Er ist einfach nur gierig und böse und einige der Perso-
Massimo bedient an der Theke, während seine nen, denen er auflauert, liefert er nicht an den Kult aus.
Frau Zarina und seine älteste Tochter Gianna das Tatsächlich existiert sein Bruder Rider gar nicht … und
Backen übernehmen. Drei weitere Kinder gehen zur die besonderen Stücke, die er verkauft, sind auch kein
Schule und helfen im Laden mit, wenn sie können. Rindfleisch.
Das Baby schaukelt in seinem Bettchen gleich neben
der Küche. Aber Massimo hat ein Geheimnis: Nach- c Paddy Gallagher: Verwende die Werte von Bewaff-
dem er seinen ältesten Sohn Antonio wegen eines neten (Veteran) aus Deadlands und füge Gewerbe
bewaffneten Raubüberfalls verstoßen hatte, lief der (Barbier) W8 sowie das Talent Schwer zu töten hinzu;
Junge weg und schloss sich der Ghost Steel Gang an bewaffnet mit einem Rasiermesser (Stä+W4+1).
(siehe Seite 115). Jetzt reitet Antonio Bianchi unter
dem Decknamen John Jacob White. 6. Hufschmied
„ Massimo Bianchi: Verwende die Werte von Städ- Der hochgewachsene, stämmige Nils King ist seit den
tern aus Deadlands und füge Gewerbe (Bäcker) W8 frühesten Tagen der Stadt der Schmied. Sein Haar ist
sowie das Handicap Geheimnis (Groß) hinzu. so blond, dass es fast weiß wirkt, und die meisten
„ Zarina: Verwende die Werte von Städtern und füge Leute nennen ihn einfach „den Schweden“. Lange,
Gewerbe (Bäcker) W8 sowie das Handicap Stur hin- glühend heiße Tage mit Knochenarbeit sind für den
zu. Schweden keine Seltenheit. In der Tat genießt er sie.
„ Gianna: Verwende die Werte von Städtern und Der Schwede hat sich auf das Beschlagen von Pferden
füge Gewerbe (Bäcker) W6 sowie das Talent At- und die Reparatur von kaputten Wagen spezialisiert.
traktiv hinzu. Er überlässt die Arbeit mit Feuerwaffen lieber dem
„ Pietro, Luca, & Angela: Verwende die Werte von Büchsenmacher Groseclose (Seite 31). Sein Haus-
Städtern und füge die Handicaps Klein und Jung tier und Wachhund Huldra ist außergewöhnlich
hinzu. schlau und treu.

24
Heaston Hill

Er hat keine Ahnung vom Übernatürlichen, aber der der Bergbaumagnat nicht die Absicht hat, sich mit weniger
Schwede stellt sich gegen Heastons Einschüchterungs- als dem vollständigen Besitz der Stadt zufrieden zu geben.
versuche und ist ein wertvoller Verbündeter für eine
Die Gemeinde veranstaltet alle paar Monate im
Truppe, die sich mit ihm anfreundet.
Frühjahr und Sommer ein Lagertreffen. Ein Lagertref-
„ Nils „der Schwede“ King: Verwende die Werte von fen ist eine große Versammlung, die etwas außerhalb
Städtern aus Deadlands und füge Stärke W8, Konsti- der Stadt im Weidenhain abgehalten wird, wo sich
tution W8, Kämpfen W8, Gewerbe (Schmied) W10 der South Creek von der Smith’s Fork teilt. Städter
sowie die Talente Kräftig und Eisenkiefer hinzu; be- und Bauern aus der Region nehmen mit ihren ganzen
waffnet mit einem Hammer (Stä+W6). Familien teil, zusammen mit Scharen von Bergleu-
„ Huldra: Verwende die Werte von Hunde aus Savage ten und Cowboys, sodass diese fröhlichen Anlässe
Worlds und füge Verstand W8 (T) sowie das Talent ebenso der Geselligkeit wie der Seelenrettung dienen.
Mutig und das Handicap Loyal hinzu.
„ Pater T.D. Branch: Verwende die Werte von Städ-
tern aus Deadlands, füge Willenskraft W8, Ein-
7. Boot Hill schüchtern W8 sowie die Talente Anführer, Starker
Wille und Rampensau hinzu, ebenso wie das Handi-
Laut dem Blechschild ist diese karge Erhebung west-
cap Pazifist (Schwer).
lich der Stadt offiziell der Friedhof von Heaston Hill.
Aber alle nennen ihn Boot Hill. Einer der ersten As-
pekte, die Besuchern auffallen, sind die schweren 9. Cowboy Saloon
Steine, die auf allen Gräbern aufgeschichtet sind. Die
Dekoriert mit zerfledderten Lassos, zerschossenen Hü-
meisten gehen davon aus, dass sie Viecher fernhalten
ten, zerfetzten Sätteln, Kuh- und Pferdeschädeln und
sollen. Wer aber schon seit der Gründung der Stadt da-
anderen Beweisen für schlimme Missgeschicke auf dem
bei ist, weiß es besser: Es geht auch darum, sicherzu-
Trail – jeder mit seiner eigenen Geschichte und alle wahr.
stellen, dass die Erstarrten auch dort bleiben. Die Erde
Der Cowboy Saloon ist der Ort, an dem die lokalen Arbei-
hier hat die beunruhigende Angewohnheit, Leichen
ter der Ranches und Viehtreiber ihr hart verdientes Geld
in einem nur wenig lebendigeren Zustand hervorzu-
ausgeben. Ist man kein Cowboy, dann ist dies ein unru-
bringen, als der, in dem sie in sie hineingelegt wurden.
higer Ort, aber die Menge hat normalerweise ein größeres
Wenn eine Beerdigung stattfindet, erledigt Bestatter Interesse am Trinken als am Blutvergießen. Andererseits
Malachi (Seite 44) die Arbeit. Mehr als 60 Seelen lie- ergibt es wenig Sinn, es zu bunt zu treiben, wenn eine
gen auf dem Boot Hill begraben – ziemlich beachtlich blutige Nase oder zwei auch ausreichen.
für eine Stadt, die erst seit etwa einem Jahr so boomt.
Der Cowboy Saloon ist im Besitz von Heath Crittenden
Zweiundzwanzig Bergleute wurden hier im April nach
(von der Crittenden Ranch, siehe Seite 47) und wird als
einem Unglück in der Tarrytown Bench begraben, was
Firmenbetrieb geführt. Die Mitarbeiter von Crittenden
dem Friedhof einen grausigen Aufschwung verschaffte.
haben Anrecht auf einen Kredit, basierend auf ihren künf-
Für weitere Informationen darüber, wann die Toten tigen Löhnen. Der berüchtigte Geizhals G.H. Shrobel führt
auferstehen, siehe Ereignisse im Zwielicht (Seite 53). die Bar, hustet finster in ein Taschentuch und führt genau
Buch darüber, was jeder Cowboy seinem Boss schuldet.
8. Kirche „ G.H. Shrobel: Verwende die Werte von Städtern
aus Deadlands, füge Gewerbe (Saloon) W8, Krän-
Pater T.D. Branch – Heastons feuriger Methodisten-
kelnd (Leicht – Tuberkulose) und Gierig (Schwer) als
prediger – wacht über die ewigen Seelen seiner Schäf-
Handicaps hinzu; bewaffnet mit einer Derringer
chen. Es ist nicht einfach, einen Haufen rauer Bergleute
(Range 3/6/12, Damage 2W4, FR 1).
und Cowboys zu hüten, aber Branch ist der Aufgabe
gewachsen. Er ist streng und unnachgiebig, aber auch
freundlich und großzügig zu den Bedürftigen. Und er 10. Tanzschuppen
hat die besten Interessen der Stadt im Sinn.
Dieses Tanzlokal liegt am Rande des Rotlichtviertels
Die Helden mögen Branch verdächtigen, mit den Prob- und hat schon immer einerseits seriös wirken wollen,
lemen der Region zu tun zu haben, wenn sie die Gerüchte aber andererseits auch ein Auge auf Ausschweifungen
über seine spätabendlichen Besuche bei Heaston hören, geworfen. Einfache Tänze kosten, wie auch ein Getränk,
aber er hat keine übernatürliche Verbindung. Pater Branch 50 Cent, aber ein „Schneller Two-Step“ in einer der 16
konzentriert sich auf die Vermittlung zwischen Mr. Heas- Kammern im Obergeschoss kostet 2 Dollar (Übernach-
ton und den örtlichen Bergarbeitern, in der Hoffnung, eine tungen sind nicht erlaubt; siehe Whispering Pines auf
gütliche Einigung erzielen zu können. Er ahnt nicht, dass Seite 44 für diese Art von Dingen).

25
HORROR AM HEADSTONE HILL

Kitty Labeau besitzt den Laden zusammen mit ihrem Schießen W10 hinzu; bewaffnet mit Gatling-Schrot-
Mann Clovis, der aber nach einem „Haarschnitt“ durch flinte (Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2),
Paddy Gallagher (siehe Barbier & Zahnarzt, 24) nicht Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1), Werkzeugsatz.
mehr ganz richtig ist. Folglich muss sich Kitty um die „ X-Squad (5): Siehe Deadlands, füge Reiten W6,
öffentlichen und privaten Belange des Tanzschuppens Reparieren W8, Schießen W10 hinzu. Bewaffnet
kümmern und die 20 Frauen betreuen, die hier arbeiten. mit Flammenwerfer (1), Gatling-Pistolen (2), Gat-
Sie macht einen tollen Job und hat sich ein großes Ver- ling-Schrotflinten (2), Werkzeugsatz.
mögen erarbeitet.
Der Earl, eine geheimnisvolle Gestalt und „ein 11. Debeney Cafe & Zigarrenladen
Freund der Familie“, sorgt im Tanzschuppen für Ruhe
Dieses Etablissement an der Main Street ist noch so neu,
und soll ein in Ungnade gefallener englischer Lord sein.
dass es geradezu glänzt. Es ist noch von keiner schmut-
Das stimmt tatsächlich – seine Familie schickte ihn in
zigen Patina befleckt, die sich nach kurzer Zeit über die
den amerikanischen Westen, nachdem wiederholte
Gebäude legt. Eine lange Veranda umgibt die linke Seite
Tändeleien mit jungen Frauen seine Familie in Verle-
des einstöckigen Gebäudes, wo die Herren nach dem
genheit gebracht hatten. Die Einheimischen bezeichnen
Abendessen in Schaukelstühlen ihre Zigarren genießen
ihn als „Unterhaltsbezieher“, was bedeutet, dass sein
können. Ein hagerer alter Rabe krächzt auf dem Dach.
üppiger Lebensstil von den Zuwendungen seiner Fa-
Für Unterhaltung sorgt eine klimpernde Uhrwerk-Mu-
milie abhängt.
sikbox direkt aus der Smith & Robards-Fabrik in Salt
Der Earl hat eine romantische Affäre mit Kitty La- Lake City, während der grinsende Frank
beau – tatsächlich handelt es sich aber um einen Plan, Debeney – Besitzer und Eigentümer – zwi-
die Urkunde des Tanzschuppens zu stehlen, während schen den Tischen umhergeht und seine
der alte Clovis nicht bei Sinnen ist. Die tatsächliche Ge- Kunden persönlich begrüßt.
liebte des Earls ist Tillie Nagel, ein Mädchen aus dem
Frank ist ein gewiefter Geschäftsmann
Tanzschuppen, dem er die Welt verspro-
und Politiker. In der kurzen Zeit, die er
chen hat. Tillie weiß Bescheid, verhält
bereits in der Stadt lebt, kaufte er den
sich aber furchtbar lieb, wenn Kitty
Frontier Store (Seite 29), er-
in der Nähe ist.
öffnete sein Café, kaufte drei
Ihr Bruder ist Eli Nagel, der für Claims Geisterstein auf der
Wasatch als Wachmann arbeitet. Er Tarrytown Bench, sicher-
und seine Bande verbringen hier viel te sich den Vertrag mit
Zeit, geben sich als Vertragsarbeiter dem Marketender von
aus und warten auf Aufträge, um ver- Fort Bridger und stieg
schiedene Denver-Pacific-Operationen zu als Anführer der Ge-
sabotieren. werkschaft – der Tarrytown
Miners’ Union (TMU) – zur Be-
„ Clovis Labeau: Clovis lebt hier nicht mehr.
rühmtheit auf. Er leitet die Zusam-
Verwende die Werte von Städtern aus Dead-
menkünfte in der Gewerkschaftshalle
lands mit der Spezialfähigkeit Replikant (Sei-
(Seite 37), um die unabhängigen Ar-
te 121) und dem Handicap Angewohnheit
beiter zu organisieren, bevor Heaston
(Schwer – Alkohol).
sie aufkaufen, vertreiben oder in den
„ Kitty Labeau: Verwende die Werte von
Gottesacker verlegen kann. Er bevor-
Städtern aus Deadlands und füge Gewer-
zugt laute Rufe wie: „Bergleute müs-
be (Tanzschuppen) W8 sowie die Talente
sen zusammenhalten!“
Charismatisch und Reich hinzu.
„ Stanton „Der Earl“ Bothwell: Verwende Insgeheim ist Frank Debeney al-
die Werte von Bewaffneten (Veteran) aus lerdings eine der heimtückischsten
Deadlands. Bedrohungen der Stadt. Er ist der
„ Tillie Nagel: Verwende die Werte von Spion des Espenwaldes, Leiter sei-
Städtern aus Deadlands und füge die Ta- nes Kults und lernt sogar ein wenig
lente Attraktiv und Beziehungen (Wasatch schwarze Magie, die ihm bei seinen
Rail) hinzu. unterschiedlichen Plänen helfen soll.
„ Eli „Brick“ Nagel: Verwende die Werte von
c Frank Debeney: Siehe Seite 114.
X-Squads aus Deadlands und füge Geschick-
lichkeit W8, Reiten W8, Reparieren W8 und

26
Heaston Hill

12. De Leon und von der Akademie der Entdecker erfahren hatte, wur-
de er in die Legion des Zwielichts aufgenommen.
Kurzwarenladen & Boutique
Doc Kirk, wie er hier genannt wird, lebt in einem
Dieser weitläufige, lagerähnliche Raum ist von Wand
kleinen zweistöckigen Haus in der Second Avenue. Er
zu Wand mit Kleiderständern gefüllt. Er bietet alles von
hat seine Praxis im Erdgeschoss und wohnt darüber.
gewöhnlichen Latzhosen für die Arbeit, über Overalls,
Normalerweise berechnet er 1 $ pro Besuch und 15-35 $
bis hin zu Unterwäsche, sogar ausgefallene, hochwer-
für Operationen oder andere Behandlungen (15 $, plus
tige Anzüge und Damenbekleidung. Die meisten Klei-
10 $ pro zusätzlicher Wunde). Aber ein Knochenbrecher
dungsstücke des Kurzwarenladens können direkt von
in der Kleinstadt nimmt eben, was er kriegen kann. Die
der Stange gekauft und getragen werden. Er unterhält
Patienten zahlen mit Bargeld, Erz, Arbeit, Vieh – einmal
auch einen regen Handel mit Gasmasken.
Die Besitzer, Marisol und Isabella de León, bieten ge-
gen eine zusätzliche Gebühr einen Schneidereiservice
an. Kundenspezifische, einzigartige Designs sind am
kostspieligsten und liegen bis zu 200-300% über dem Furcht-Effekte
Standardpreis (siehe Deadlands). Marisol ist die Designe- Mit steigender Furchtstufe haben die unheim-
rin und Isabella ist eine erfahrene Näherin. Ihre Mode ist lichen Energien der Abrechnung spürbar beun-
unter den wohlhabenderen Bürgern von Heaston Hill ruhigende Auswirkungen in der ganzen Stadt.
schnell sehr angesagt gewesen. Verwende diese Effekte großzügig, wenn sich die
Die De León-Schwestern flohen 1880 aus Mexiko Furchtstufe verändert.
City, nachdem ihre Eltern von General Diaz' Rebel- Furchtstufe 3: Alles wird ein wenig seltsam.
len, den Porfiriatistas, ermordet wurden. Marisol und Große, eklige, haarige Bremsen fliegen im Frei-
Isabella überquerten die Grenze nördlich von Chihu- en umher. Sie beißen, krabbeln den Leuten in die
ahua und reisten nach Tucson im Territorium Arizona. Ohren und in die Nasenlöcher – und sie stinken.
Sie hatten dort mit ihrer Schneiderei und Änderungs-
schneiderei nur bescheidenen Erfolg, aber als Mormo- Die Leute sehen unheimliche Bewegungen in
nenmissionare ihnen Geschichten von Fort Bridger und den Augenwinkeln und jeder hat das Gefühl, be-
den Uinta Mountains erzählten, wagten sie den Schritt obachtet zu werden.
und zogen nach Wyoming. Furchtstufe 4: Das Land beginnt, sich zu ver-
„ Isabella de León: Verwende die Werte von Städtern ändern. Die Tarrytown Bench ähnelt einem massi-
aus Deadlands und füge Verstand W8, Heilen W6, ven schwarzen Grabstein. Und der Wind aus den
Gewerbe (Näherin) W8 sowie das Handicap Loyal Bergen bringt Geheimnisse mit sich. Eine Cowpo-
hinzu. ke könnte eine Stimme hören, die Namen von
„ Marisol de León: Verwende die Werte von Städ- Menschen flüstert, die sie getötet hat, oder von
tern und füge Geschicklichkeit W8, Schießen W8, Familienmitgliedern, die sie verloren hat. Diese
Gewerbe (Design, Kleidung) W8 sowie das Talent Stimmen enthüllen dunkle Omen, zeigen schreck-
Schnell Ziehen und einen Colt Peacemaker (Reich- liches Bedauern und sprechen von verborgenen
weite 12/24/48, Damage 2W6+1, PB 1) hinzu. Verbrechen.
Furchtstufe 5: Hunde und Schweine, die vom
13. Doctor E.B. Kirk Marshal erschossen wurden, kommen als Untote
zurück. Diese seltsame Bewegung im Augenwin-
Edwin Barrett Kirk, gebürtig aus Boston, war ein be­ kel der Leute sind keine Einbildung mehr – es ist
gnadeter Chirurg in der Unionsarmee, wo er unvorstell- ihr eigener Schatten, der sich von der Wand löst
bares Leid und Blutvergießen mitansehen musste. In (siehe Kriechende Schatten auf Seite 117).
Gettysburg im Juli 1863 wurde er Zeuge von Dingen,
Die Helden erhalten in wachem Zustand Einbli-
die so schrecklich und so schockierend waren, dass alles,
cke in ihre Schlimmsten Albträume, eine zutiefst
was er zuvor gesehen hatte, im Vergleich dazu verblass-
beunruhigende Erfahrung. Und wenn diese un-
te. Er hatte gesehen, wie Bruder gegen Bruder kämpfte,
heimliche Stimme im Wind dunkle Geheimnisse
aber jetzt erhoben sich sogar ihre Leichen, um auf bös-
flüstert, kann sie nicht nur der Täter hören. Jeder
artige Weise die Lebenden anzugreifen.
in der Umgebung hört es!
Nach dem Krieg schwor Dr. Kirk, dass er alles tun wür-
de, um gegen die über den Westen kriechende Dunkelheit
vorzugehen. Nachdem er eine Zeit lang in Shan Fan gelebt

27
HORROR AM HEADSTONE HILL

hat Kirk sogar ein Huhn als Bezahlung angenommen. c Emma Mortimer: Verwende die Werte von Kul-
Und wenn jemand nichts zum Bezahlen hat, versorgt tisten aus Deadlands und füge Verstand W8, Hei-
Doc Kirk ihn kostenlos. len W8, Gewerbe (Drogerie) W10 sowie das Han-
dicap Geheimnis (Schwer – Heastons Geliebte) hinzu.
Kirk hat jedoch höllische Albträume und nimmt
manchmal Laudanum zu sich, um seinen aufgewühlten
Geist zu beruhigen. Wenn er „indisponiert“ ist, hilft die 15. Das Emporium
Lehrerin Celeste Munson (Seite 40) in der Praxis aus
Dieses Unternehmen für Bergbau- und Holzfälleruten-
und behandelt Patienten, wobei sie bei Bedarf auf die
silien ist gleichzeitig ein Eisenwarenladen und macht
zerfledderte Ausgabe von Ewalls Medizinischem Ratgeber
seinem grandiosen Namen alle Ehre. So ziemlich jede
zurückgreift.
Art von Werkzeug aus Bergbau oder Holzwirtschaft,
Sobald die Helden Kontakt mit Kirk aufnehmen und kann hier gefunden werden: von Spitzhacken, Schau-
ihre Referenzen zur Legion des Zwielichts mitteilen, feln und Äxten bis hin zu Loren und sogar Smith & Ro-
bietet der Doc kostenlos Informationen, medizinische bards Dampfkarren, geformten Brennstoffkernen aus
Versorgung und andere Unterstützung an. Geisterstein und Gasmasken (siehe Deadlands). Dort
gibt es auch Dynamit und Nitro, das in einem befes-
c Dr. E.B. Kirk: Verwende die Werte von Städtern
tigten Unterstand auf der Rückseite aufbewahrt wird.
aus Deadlands und füge Verstand W8, Willens-
kraft W8, Heilen W10 sowie die Handicaps Ange- Das Emporium gehört einem großgewachsenen Kerl
wohnheit (Laudanum) und Nächtliche Schrecken hinzu, namens B.F. Moore, den alle nur „Stretch“ nennen. Er
ebenso wie das Talent Heiler. wohnt seit ihren ersten Tagen hier in der Stadt. Zwi-
schen den überall entstehenden Gebäuden und dem
plötzlichen Ansturm auf die Claims an der Tarrytown
14. Drogerie Bench läuft das Geschäft im Emporium auf Hochtouren.
Die Drogerie in Heaston verkauft medizinisches Zu-
Moore hat sich Jerem Heaston zum Feind gemacht,
behör, chirurgische Werkzeuge und Amputationssets.
der im Emporium einen Rettungsanker für die lästigen
Die kalte und klinische Drogistin des Ladens, Emma
unabhängigen Bergleute sieht. Trotz diverser rechtlicher
Mortimer, mischt Medikamente mit einem Stein-
Beschwerden von Heastons lästigem Anwalt und akute-
mörser und Stößel, entsprechend der ärztlichen Ver-
rer Mahnungen – wie Steine, die hin und wieder durch
schreibung. Die Preise sind für Mitarbeiter von Heas-
die Schaufenster geworfen werden – weigert sich Moore,
ton normal, aber alle anderen zahlen das Doppelte.
nachzugeben. Bis jetzt.
Zu den Waren des Ladens gehören gepresste Sei-
c B.F. „Stretch“ Moore: Verwende die Werte von
fenstücke, Apothekengläser, Kräuter und Nahrungs-
Städtern aus Deadlands und füge Verstand W8, Pro-
ergänzungsmittel wie Imperial Granum Wheat Germ
vozieren W8 und Gewerbe (Ladengeschäft) W8, die
und Lebertran. Zu den vorhandenen Patentarzneien
Handicaps Loyal und Stur sowie das Talent Konter
gehören Dr. John Bulls Vitalisierender Schluck, Ayers
hinzu.
Kathartische Pillen, Dr. B.P. Shermans Prickly Ash Ma-
genbitter, Dr. Kilmers Medizin für Damen, Salbe der
Kindheit und Sarsaparillenextrakt. Die meisten werden 16. Feigel's Fine Footwear
aus Alkohol, Opium, Koka oder einer Mischung aus al-
Feigel's ist spezialisiert auf Stiefel und Schuhe für Da-
len dreien hergestellt.
men und Herren. Es führt Schusterarbeiten durch, meist
Es ist auch eine Verkaufsstelle für lizenzierte Hell- an den Stiefelsohlen der Bergleute. Feigel's führt auch
stromme Industries Tonika & Elixiere. Die meisten einige Höllenmaschinen als Schuhwerk, wie geräuschlo-
in Deadlands aufgelisteten Elixiere werden hier an- se Schuhe und gefederte Stiefel (siehe Deadlands), mit
geboten (würfle einen W6; bei einem Ergebnis von einem Aufschlag von 5 $. Feigel's berechnet 0,50 $ für
4–6 ist das gewünschte Elixier vorrätig) und kosten den Austausch einer einzelnen Sohle, 1 $ für ein Paar,
10 $ mehr als der Listenpreis. Die Drogerie führt auch aber auch mehr, je nach Umfang der Reparatur.
Gasmasken.
Elmer Feigel ist der Besitzer des Ladens und küm-
Anti-Schmerz-Pflaster: Der meistverkaufte Arti- mert sich in seiner Werkstatt um die Schusterarbeiten.
kel ist ein einzigartiger, medizinischer Verband, den Sein 14-jähriger Sohn Jeremiah bestückt die Regale und
die Drogistin selbst erfunden hat: Mortimers An- kümmert sich um die Kasse, obwohl er sich lieber zum
ti-Schmerz-Pflaster (5 $/Anwendung; jede Anwendung Deputy-Marshal ausbilden lassen würde. Da Elmers
ignoriert vier Stunden lang 1 Punkt Wundabzüge). Frau Dina an der Bergplage (Malaria) gestorben ist, sind

28
Heaston Hill

er, Jeremiah und seine alte Mutter Tova die einzigen Bergleute, die mit dem Unternehmen zusammenar-
jüdischen Bürger von Heaston Hill. beiten, erhalten ganz gute Preise. Für die Unabhängigen
grenzen die Zinssätze geradezu an Wucher.
Cowpokes, die sich mit den Feigels anfreunden, wer-
den feststellen, dass ihre Schuhe ohne die typische wo- Der Tresor ist extrem sicher (Härte 18; Diebes-
chenlange Wartezeit geflickt werden und dass Elmer kunst –4) und wurde noch nie von Räubern oder Tre-
auf den Aufschlag für höllisches Schuhwerk verzichtet. sorknackern aufgebrochen. Heaston Mining besitzt und
Am wichtigsten aber ist, dass die alte Tova Feigel ein verwaltet die Geschäfte der Bank, während drei Ange-
Quell wissenschaftlicher Fakten, lokalen Klatsches und stellte vor Ort arbeiten.
schlichter okkulter Weisheiten ist. Der primäre Kassierer, Hap Bowdre, ist stolz darauf,
„ Elmer Feigel: Verwende die Werte von Städtern „Heastons Mann“ zu sein, wenn es um die Finanzen des
aus Deadlands und füge Willenskraft W8, Gewerbe Unternehmens geht.
(Schuster) W10 sowie das Talent Starker Wille hinzu. „ Hap Bowdre: Verwende die Werte von Städtern aus
„ Jeremiah: Verwende die Werte von Städtern und Deadlands und füge Verstand W10 sowie Gewerbe
füge Geschicklichkeit W8, Schießen W8, Gewer- (Bankwesen) W10 hinzu.
be (Ladengeschäft) W6 sowie das Handicap Jung „ Angestellte (2): Verwende die Werte von Städtern
(Leicht) hinzu; bewaffnet mit einem Colt Navy aus Deadlands und füge Gewerbe (Bankwesen) W6
(Reichweite 12/24/48, Damage 2W6, FR 1, PB 1). hinzu.
„ Tova: Verwende die Werte von Städtern und füge
Verstand W10, Willenskraft W10, Geisteswissen- 18. Frontier Store
schaften W8, Allgemeinwissen W10, Okkultis-
mus W8 sowie das Handicap Alt und das Talent Standish Epps Frontier Store und Restaurant war das
Ermutigen hinzu. erste Gebäude, das errichtet wurde, als Heaston Hill
sich noch Tarrytown nannte. Es handelt sich um ein
langes Blockhaus, das nicht weit von der Main Street
17. First National Bank entfernt liegt. Es sieht von Tag zu Tag rustikaler aus,
Die Bank ist eine glänzende, neue Institution, die mit- während um es herum eine kleine Metropole entsteht.
hilfe des Kapitals von Heaston Mining gebaut wurde. Gefangen zwischen den Alteingesessenen der Stadt
Die First National bewirbt sich selbst als „der sicherste und Heastons Nachzüglern ist der Frontier Store ein
Tresor westlich von Laramie“. Sie bietet Bergleuten Kre- sehr wunder Punkt. Die Älteren haben nicht vergessen,
dite an, um ihre Claims in Betrieb nehmen zu können, dass Frank Debeney Angel bei der Übernahme des La-
und einen Ort, an dem sie ihr schmutziges Geld lagern dens heruntergehandelt hat, nachdem ihr Mann Stan-
können, sobald sie es einmal verdient haben. dish im Wald verschwunden war.

29
HORROR AM HEADSTONE HILL

Aber für viele hat der Frontier Store einfach alles, leuchtern, Wandtäfelung aus Rosenholz, polierten Mes-
was sie benötigen, und ist der Gemischtwarenladen von singgeländern, glatten Hartholzböden und gemusterten
Heaston Hill. Er ist ein Treffpunkt für Bergleute, die Tapeten aus Paris, was es mit Sicherheit zum opulentes-
sich am Ofen versammeln und tratschen, während sie ten Lokal der Stadt macht. Wer etwas auf sich hält, spielt
an ihrem Stammtisch sitzen – verwende die Grapevine hier – auch Jerem Heaston und seine Söhne, wenn sie
Telegraph – Tabelle auf Seite 41 um zu sehen, welche Lust auf ein Spiel haben.
Gerüchte gerade im Umlauf sind. (Freunde und Stamm-
Das Gambler’s Paradise bietet fast alle Arten von
gäste bekommen vielleicht ein Glas Whiskey gratis.)
Glücksspiel an, die man sich ausdenken konnte: Es
Bezahlt wird mit Bargeld, auf Kredit, Erz (oder Staub), bietet vier Pokertische, zwei Faro-Plätze, einen Craps-
per Tauschhandel oder sogar mit Arbeit. Wie die meis- Tisch, Roulette („Das Glücksrad“) und Keno. In einem
ten Kassen in der Stadt hat auch diese eine eingebaute Nebenraum stehen zwei Billardtische, im anderen eine
Waage zum Wiegen von Dingen der Grundversorgung. polierte Kegelbahn. Ein Pianola sorgt für Musik und die
Nahezu jeder Artikel steht zum Verkauf: von Mehl, Spieler können ihr Glück gegen einen neumodischen
Zucker und Salz bis hin zu Kleidung, Eisenwaren und Uhrwerk-Dealer wagen! Die Rückseite des Gebäudes ist
Süßigkeiten – und das ist nur der Anfang. Wer zum Ein- im zweiten Stock von einer Veranda umgeben.
kaufen zu arm ist, dem bietet der Laden immerhin ein Big Dan Mimms betreibt mit Hilfe seiner Geliebten
aufregendes Erlebnis in Form eines Schaufensterbum- Martha June Hoodoo (sie ist auch die Faro-Dealerin)
mels. Debeney hat den Marketender-Vertrag für die die Spielhalle. Sie gehören nicht zu Heastons innerem
Versorgung von Fort Bridger ergattert und ist außerdem Kreis, aber sie halten einen privaten Tisch im hinteren
ein offiziell lizenziertes Smith & Robards-Outlet, sodass Bereich frei, wenn er und seine Jungs vorbeikommen.
es dort auch interessante Schmuckstücke gibt. Höllen-
Schummeln wird streng bestraft. Wenn Big Dan den
maschinen aus Deadlands können dort auf Lager liegen
Übeltäter nicht selbst hinausbefördert und erschießt, be-
(Ermessen des Marshals), aber auch eine Sonderbestel-
legt Martha June die fehlgeleitete Seele mit einem Fluch.
lung erfordern. Debeney hat auch 1W6 Brennstäbe aus
Der pensionierte Soldat Vol Ivers kümmert sich um die
raffiniertem Geisterstein vorrätig.
Sicherheit. Tatsächlich ist er aber ein Nauvoo-Legionär
Ein neuer Artikel in den Regalen des Frontier Sto- und Spion für Deseret, der geschickt wurde, um alles
re – oder besser gesagt, bei dem die Regale ständig leer im Auge zu behalten. Aber niemand – nicht einmal Eli
sind – sind „Musspritzen“ oder einfach Regenschirme. Nagels Crew (Seite 26) – weiß davon.
Sie kosten 3 $ pro Stück und leisten bewundernswerte
Uhrwerk-Dealer: Ein glänzender Metallmann in ei-
Dienste beim Abhalten von Regen – ähnlich wie ein Son-
nem schicken Anzug, dem ein stylischer Schnurrbart
nenschirm, nur für schlechtes Wetter.
ins „Gesicht“ gemalt wurde. Der Dealer verfügt über
Franks Angestellte, Hod und Buckshot, führen den Glücksspiel W8. Bei einer Katastrophalen Fehlfunktion
Laden, wenn er sich um Angelegenheiten im Restaurant schwingen seine Arme wild umher, sein Kopf dreht sich
oder in Fort Bridger kümmert. Sie sind nicht besonders im Kreis und spuckt Federn, Zahnräder und Karten aus.
schlau, aber sie befolgen Befehle und schrecken nicht Dies entspricht einem Sperrfeuer (siehe Savage Worlds)
vor Gewalt zurück. mit Schießen W10.
c Frank Debeney: Siehe Seite 114. Henrik Pretorius hat ihn vor etwa einem Monat für
„ Hod: Verwende die Werte von Bewaffneten aus Big Dan gebaut. Dr. Pretorius war ein verschlagener
Deadlands und füge Verstand W4, Stärke W8 und Wissenschaftler, ehemals von Hellstromme Industries,
das Talent Rohling hinzu. der durch die Fehlfunktionen seiner Geräte in den
„ Buckshot: Verwende die Werte von Bewaffneten Wahnsinn getrieben wurde. Sein „Uhrwerk“-Mann,
aus Deadlands und füge das Talent Meisterschütze den er Stanley nennt, ist in Wirklichkeit ein Automat
hinzu; bewaffnet mit einer Schrotflinte (Reichweite mit dem Gehirn eines Pokerdealers, den Pretorius in
12/24/48, Schaden 1–3W6, FR 1). ­Evanston ermordet hat. Ob der böse Wissenschaftler
noch in der Nähe lauert, liegt im Ermessen des Marshals.
19. Gambler's Paradise c Big Dan Mimms: Verwende die Werte von Bewaff-
In beinahe jedem Saloon der Stadt setzen sich Bergleute, neten (Veteran) aus Deadlands und füge das Han-
Cowboys und Wanderarbeiter zu informellen Poker- dicap Skrupellos (Schwer) sowie das Talent Kräftig
spielen zusammen. Wenn Glücksspieler und mit neuen hinzu.
Reichtümern gesegnete Bergleute ein hochkarätiges c Uhrwerk-Dealer (Stanley): Verwende die Werte
Spiel suchen, um sich wichtig zu fühlen, gehen sie ins von Automaten aus Deadlands und füge Glücks-
Gambler's Paradise. Es ist ausgestattet mit Kristallkron- spiel W8 hinzu.

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Heaston Hill

c Martha June Hoodoo: Verwende die Werte von auch nicht ganz akkurate Werbung für die Stadt, um
Voodoopraktiker aus Dem Kompendium zum Un- Bergleute, Arbeiter und Dienstleister zu einer aufblü-
heimlichen Westen und füge Glücksspiel W10 sowie henden Wirtschaft in einer rauen, aber schönen Umge-
die Macht Fluch hinzu. bung zu locken. Die Werkzeuge bestehen aus einer Pres-
c Vol Ivers: Verwende die Werte von Soldaten (Ve- se, Regalen voller Lettern und großen, flachen Steinen,
teran) aus Deadlands und füge Verstand W8, Repa- auf die die Blätter zum Druck gelegt werden.
rieren W8, Diebeskunst W8 und Verrückte Wissen-
Scope verfügt nicht gerade über die Qualifikation,
schaft W10 sowie die Handicaps Geheimnis (Schwer)
auch nur einen Füllfederhalter bedienen zu können,
und Schwur (Schwer – Nauvoo-Legion) sowie den
geschweige denn eine Zeitung zu leiten, aber er ist
Arkanen Hintergrund (Verrückter Wissenschaft-
gut darin, Aufträge entgegenzunehmen. Heastons
ler) und das Talent Gassenwissen hinzu. Er hat einen
Angestellte in der Bergbaugesellschaft schreiben die
Geistergürtel (Unberührbarkeit, 10 Machtpunkte)
Artikel und Scopes Crew aus drei jungen Lehrlingen
und einen Werkzeugsatz.
unter der Leitung des 18-jährigen Caleb Reese ist für
„ Poker-Dealer (3): Verwende die Werte von Städtern
das Setzen der Schrift verantwortlich. Caleb brennt auf
aus Deadlands und füge Glücksspiel W6, W8 und W10
seine Chance, einen wirklich großen Wurf zu landen
(jeweils) sowie das Talent Aufmerksamkeit hinzu.
und seinen ersten Artikel zu veröffentlichen, aber er
ist vollkommen naiv.
20. Büchsenmacher
Ein ehemaliger Eisenbahner namens Gormley sorgt
Da sich die Bergleute auf der Tarrytown Bench ständig für Sicherheit. Man kann heutzutage nicht vorsichtig
gegenseitig umbringen, bekommt der Büchsenmacher genug sein, wenn man bedenkt, was mit der ersten
eine Menge Aufträge. So gut wie jede Feuerwaffe oder Zeitung der Stadt passiert ist, dem Tarrytown Omen
Munition, die in Deadlands aufgelistet ist, ist hier erhält- (Seite 43).
lich (exotische und seltene Gegenstände im Ermessen
„ Auszubildende Schriftsetzer (2): Verwende die
des Marshals), allerdings mit einem Aufschlag von
+10 %. Die Nachfrage ist hoch, und Schusswaffen sind Werte von Städtern aus Deadlands für Marsha (14)
bei all dem Trubel um die D-P-Linie der letzten Zeit und Luke (10) und füge Allgemeinwissen W8 sowie
schwer zu bekommen. das Handicap Jung hinzu.
„ Caleb Reese: Verwende die Werte von Städtern
Der Besitzer, Herbert Groseclose, ist ein grauhaariger
aus Deadlands und füge Verstand W8, Geisteswis-
Mann Anfang 40 mit Brille und gehetztem Blick. Man
senschaften W8, Allgemeinwissen W8, Okkultis-
sieht es ihm nicht an, aber der Büchsenmacher ist ein
mus W6, Recherche W8, Gewerbe (Schriftsetzen) W6
ehemaliger Soldat und erfahrener Schütze. Er kämpfte –
sowie das Handicap Neugierig und das Talent Ge-
ohne besonderen Enthusiasmus – für die Konföderierten
lehrter (Okkultismus) hinzu. Wenn er wittert, dass die
und diente in der 13. Alabama Infanterie unter Captain
Helden etwas Interessantes vorhaben, stellt er ihnen
Jasper Stone. Er hat mitangesehen, wie der grausame
nach und löchert sie mit unaufhörlichen Fragen.
Hauptmann von seinen eigenen Männern in Gettysburg
„ Lew Gormley: Verwende die Werte von X-Squads
niedergeschossen wurde, und wurde Zeuge des Gemet-
aus Deadlands und füge eine Gatling-Schrotflinte
zels, als Stone 1864 in den Winterlagern von Virginia
(Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2) hinzu.
auf Rache sinnte. Groseclose desertierte und reiste nach
„ Scope Trowbridge: Verwende die Werte von
Westen, um sich in Tarrytown niederzulassen. Er hält
Städtern aus Deadlands und füge Allgemeinwis-
seine Vergangenheit geheim oder macht sie zumindest
sen W8 sowie das Talent Beziehungen (Heaston
nicht publik.
Mining) hinzu.
c Herbert Groseclose: Verwende die Werte von
Bewaffnete (Veteran) aus Deadlands und füge Re-
parieren W8 sowie die Handicaps Schlechte Augen
22. Heaston Hill Hotel
(Schwer) und Geheimnis (Leicht) und das Talent Das in Partnerschaft mit der Heaston Mining Co. er-
Soldat hinzu; bewaffnet mit einer Winchester ’73 richtete, größte und schickste Hotel der Stadt ist ein
(Reichweite 24/48/96, Schaden 2W8-1, FR 1, PB 2). zweistöckiges Gebäude mit 14 Zimmern und zwei
„Präsidentensuiten“ (das heißt ein Doppelbett und ein
separater Waschraum, Amigo). Unten gibt es einen Sa-
21. Heaston Hill Examiner loon und eine Lounge, ein Restaurant und ein exklusi-
Heaston gründete diese Zeitung kurz nach seiner An- ves Hinterzimmer für private Partys (250 $ / Nacht), wo
kunft in der Stadt und setzte den ehemaligen Schweine- Jerem Heaston gelegentlich Gäste und Geschäftspartner
züchter Scope Trowbridge als Herausgeber und Chef- unterhält, wenn er sie nicht unbedingt im Herrenhaus
redakteur ein. Der Examiner betreibt standhafte, wenn haben möchte.

31
HORROR AM HEADSTONE HILL

Zimmer kosten 12 $ pro Nacht oder 70 $ pro Woche alles Wichtige an Jerem Heaston. Andere Fakten behält sie
(oder 15 $ / 100 $ für eine Suite). Eisengitter (Härte 14) an für sich, um sie für Erpressungen oder andere Pläne zu
den Fenstern im Erdgeschoss untermauern den Anspruch nutzen. Das elektrische Netz, das für diese Stromversor-
des Hotels auf Sicherheit, und die Tür zu jedem Zimmer gung benötigt wird, ist der wahre Grund, warum Heaston
ist mit einem guten Schloss (Diebeskunst –2) ausgestattet. die Main Street mit elektrischem Licht beleuchtet!
Die Beschilderung auf der Hotelveranda verkündet T.C. Scordins ist der vorgebliche Besitzer, aber in
die Zimmer seien SICHER!, GESCHÜTZT! und KU- letzter Zeit wandert er mit feuchten Augen und hän-
GELSICHER! Gegen eine zusätzliche Gebühr können die gendem Kiefer umher und erledigt den Haushalt und
Mieter ein Zimmer mit einer schweren Platte unter dem niedere Arbeiten. Das ist so ziemlich alles, wozu er taugt,
Bett mieten, um sich gegen versehentliche Schüsse von seit Frank Debeney ihn entführt und durch einen Spion
den manchmal unruhigen Festlichkeiten unter dem Bett der Replikanten ersetzt hat, der nicht ganz so gewor-
abzuschirmen – entweder aus Gusseisen (Härte 14, zzgl. den ist, wie geplant. Edna Scordins war ohnehin immer
5 $ / Nacht) oder Geisterstahl (Härte 18, zzgl. 10 $ / Nacht). das Gehirn innerhalb ihrer Ehe, aber jetzt hat sie auch
das Sagen. Wenn niemand in der Nähe ist, quält sie T.C.
Viel mehr Sicherheit wird nicht geboten. Die Besitzer
erbarmungslos; manchmal hört man seine gedämpften
des Hotels, T.C. und Edna Scordins, sind treue Verbünde-
Schreie noch mitten in der Nacht. Sie weiß, dass sein
te von Jerem Heaston. Jedes Zimmer ist mit einem Tele-
Blut grün ist, behält das aber bisher für sich. Sie ver-
fonhörer ausgestattet, die alle mit einem schalttafelartigen
sucht, währenddessen herauszufinden, was genau vor
Gerät in einem geheimen Raum hinter der Rezeption ver-
sich geht – und es zu ihrem Vorteil zu nutzen.
bunden sind. Edna kann Gespräche mithören und meldet
Die Sängerin Lilah Denslow, die derzeit im Music
Hall Saloon (Seite 38) auftritt, wohnt in einer der Sui-
ten des Hotels (auf Kosten des Saloons). Sie wurde in
Gruppierungen Shan Fan als Kind chinesischer Eltern geboren und wur-
de als Waisenkind von einer westlichen, wohlhaben-
Die Einwohner von Heaston Hill organisieren sich
den Familie adoptiert. Mit ihrer Managerin, Quilla June
in zahlreichen Gruppen, Clubs und Vereinen. Bei ei-
Thompson, reist sie für exklusive Engagements durch
nigen listen wir die beteiligten Mitglieder auf. Ande-
den Westen. Quilla June sorgt dafür, dass Lilah gemäß
re sollst du als Marshal definieren und den Cowpo-
den Vertragsbestimmungen bezahlt und versorgt wird,
kes die Möglichkeit geben, sich anzuschließen!
und lässt sich von niemandem etwas gefallen.
Stadtgründer: Standish und Angel Epp (Seite
„ Edna Scordins: Verwende die Werte von Städtern
23), Nils King (Seite 24), B.F. Moore (Seite 28),
aus Deadlands und füge Verstand W8, Willens-
„Schürfer Bob“ Malone (Seite 68), Mose Drach-
kraft W8 sowie das Talent Starker Wille hinzu. Sie
man (Seite 35), Isidor Neustatter (Seite 43)
hat eine Derringer (Reichweite 3/6/12, Schaden
Stadtrat: Bürgermeisterin Amanda Lobdell 2W4, FR 1).
(Seite 36), Angel Epp, Jerem Heaston (Seite „ Lilah Denslow: Verwende die Werte von Städ-
114), Mose Drachman, Ah Lin (Seite 40), Frank tern und füge Willenskraft W8, Darbietung (Sin-
Debeney (Seite 114), J.C. Philpot (Seite 44) gen) W12 sowie das Handicap Außenseiter (Leicht)
und die Talente Attraktiv und Ermittler hinzu.
Das Lyceum: eine literarische Gesellschaft für
„ Quilla June Thompson: Verwende die Werte von
Debatten, Vorträge und Liederfeste
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das
Baseball: Jede Stadt hat ein Team, das inoffizi- Talent Beidhändiger Fernkampf, Gewerbe (Gesetz) W6
ell als „die lokalen Neun“ bekannt ist. Die Heaston und 2× Colt Frontier (Reichweite 12/24/48, Scha-
Hill Gophers sind ungeschlagen. den 2W6+1, FR 1, PB 1) hinzu.
„ Restaurant & Küchenpersonal (4): Verwende die
Blaskapelle: Fast jede Stadt hat eine Blaskapel-
Werte von Städtern aus Deadlands.
le oder einen Musikverein. Zu den Mitgliedern ge-
„ T.C. Scordins: Verwende die Werte von Städtern
hören Angel Epp, Myron Bee (Seite 34), Thomas
mit der Spezialfähigkeit Replikant (siehe 121). Das
Cashel (Seite 23) und Amanda Lobdell.
Ergebnis ist nicht so ganz richtig, reduziere deshalb
Freiwilliges Feuerwehrkorps: Dieser Dienst Verstand auf W4 und füge die Handicaps Verpeilt
ist der Schlüssel zur Gunst der Wähler und finan- und Tollpatschig hinzu. Er hat den Kontakt zu den
zieller Unterstützung, weshalb Bürgermeisterin Espen verloren, sodass er bei freundlicher Behand-
Lobdell und Mr. Heaston ihn beide unterstützen! lung vielleicht verraten könnte, dass er „geboren
wurde, um hier zu spionieren“, er aber nicht mehr
weiß, wie genau.

32
Heaston Hill

Wenn Heaston in der Stadt unterwegs ist, fährt er in


23. Heaston Manor einem schicken schwarzen Schienenwagen umher (sie-
Jerem Heaston hat sich nicht einfach eine Villa gebaut, he Deadlands) – ein Geschenk seiner Wasatch-Investoren
als er in die Stadt kam. Um seine Vision zu verwirkli- in der Stadt der Düsternis.
chen, ließ er von Vermessungsingenieuren eine neue
c Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
Straße am nördlichen Ende der Tarrytown Street anle-
c Maxim: Siehe Seite 115.
gen, die er Heaston Circle nannte. Ein großes gebogenes
„ Wang Ya: Verwende die Werte von Städtern und
Schild über dem Eingangstor verkündet: HEASTON
füge Verstand W10, Willenskraft W10, Wahrneh-
MANOR. (Ist dir schon klargeworden, dass Mr. Heas-
mung W8, Gewerbe (Koch) W10 sowie das Handi-
ton ein wahnsinniges Ego hat?) Der Platz umfasst ein
cap Ehrenkodex und die Talente Aufmerksamkeit und
weitläufiges, zweistöckiges Haus, eine Scheune und
Mutig hinzu. Sie hat beunruhigende Dinge gesehen.
Ställe voller Reitpferde, Nebengebäude und Schuppen
Ya hat darüber nachgedacht, ob sie weglaufen oder
sowie eine abgetrennte Küche und Quartiere für die
jemanden suchen soll, dem sie von Heastons Ver-
Bediensteten.
brechen erzählen kann.
Heaston hat drei Söhne: Maxim, Gatling und Colt. „ Colt: Siehe Seite 115.
Die erwachsenen Söhne Max und Gat kümmern sich „ Gatling: Siehe Seite 115.
tagsüber in der Mine (Seite 48) um die Belange des „ Hausmädchen (6): Verwende die Werte von Städ-
Unternehmens und schlafen hier – es sei denn, sie trei- tern.
ben sich in der Stadt herum. Der jüngste Sohn, Colt, „ Michael Hidden Bear: Verwende die Werte von
und sein Vater verbringen ihre Tage im Bergwerksbüro Indianischen Kriegern aus Deadlands und füge Wil-
(Seite 33) und schlafen hier. Colt ist 16, aber noch lenskraft W10, Reiten W10 sowie das Handicap Lo-
nicht ganz aus dem Schatten seines Vaters he- yal und das Talent Im Sattel geboren hinzu.
rausgetreten.
Emma Mortimer, die Drogistin der 24. Heaston Mining Company
Stadt (Seite 28), verbringt die eine oder
Jerem Heaston leitet sein Imperium von die-
andere Nacht hier. Mrs. Esther Jean Heaston
sem bescheidenen Büro in der Innenstadt aus.
hingegen lebt zu Hause in Salt Lake City
Sein jüngster Sohn Colt ist normalerweise dabei,
und bekommt von dem Ehebruch
ebenso wie sein Buchhalter Lee Ogle und zwei
ihres Mannes nichts mit. Es würde
Angestellte.
ihn zwar nicht ruinieren, wenn
die Affäre ans Licht käme, Heastons Anwalt, Angus
aber wenn Heastons Frau Diehl, Esq. (siehe Seite 35)
das mit Frau Mortimer he- kommt häufig für Besprechun-
rausfindet, würde ihn das gen vorbei und plant, die Ge-
sehr beunruhigen (–1 auf werkschaft der Bergarbeiter zu
alle Eigenschaftsproben über brechen und die Unabhängigen zu
zwei Wochen). vertreiben – mit Hilfe des Gesetzes,
aber auch mit Gewalt und Terror.
Heaston beschäftigt ein hal-
Angus ist über Heastons Aktivitäten
bes Dutzend Hausmädchen,
im Bilde, sowohl über illegale als auch
einen Pferdezüchter der Ute
über andere.
namens Michael Hidden Bear
und einen persönlichen Küchen- c Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
chef namens Wang Ya. Trotz der „ Colt: Siehe Seite 115.
Tatsache, dass er ein rücksichts- „ Buchhalter & Sachbearbeiter (3):
loser, buchstäblich mörderischer Verwende die Werte von Städtern aus
Geschäftsmann ist, behandelt Deadlands und füge Verstand W8 und
Heaston seine Mitarbeiter sehr Gewerbe (Buchhaltung) W8 hinzu. Lee
gut. Er zahlt ihnen gute Löhne Ogle hat in einer größeren Schublade in
und bietet ihnen eine sichere seinem Schreibtisch eine abgesägte dop-
Unterkunft, ohne Ausnahme pelläufige Schrotflinte versteckt (Reich-
aufgrund von Rasse oder weite 5/10/20, Schaden 1–3W6, FR 2).
Geschlecht.

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HORROR AM HEADSTONE HILL

25. Hool’s Hats 27. Ladies & Lords Saloon


C.K. Hool verkauft so ziemlich jede Kopfbedeckung Das Ladies & Lords ist nicht der typische Saloon einer
unter der Sonne: Cowboyhüte in hundert Varianten, aufstrebenden Stadt. Ein Schild vor der Tür suggeriert:
Schlapphüte, Zylinder, Damenhüte und Bowler. Und „Für den Durst nach Bildung“. Passend zu seiner fan-
obwohl er sich auf ein einziges Kleidungsstück spezia- tastisch teuren Ausstattung führt das L-and-L (wie es
lisiert hat, werden Hüte von so gut wie jeder in Heaston die einheimischen Bergleute nennen) nur die feinsten
Hill lebenden Person nachgefragt. Somit ist der Laden Schnäpse, Liköre, Weine und Brandys, die aus der gan-
von Hool den ganzen Tag über voll mit Bergleuten, Cow- zen Welt importiert werden. Hier gibt es keinen Fusel,
boys und anderen Personen. Obwohl es sich nicht um ein Amigo! Es verkauft auch feine Zigarren und beschäftigt
lizenziertes Smith & Robards-Outlet handelt, führt Hool ein Streichquartett in Vollzeit, um die dunstgeschwän-
auch gepanzerte Hüte, Hutperiskope und Gasmasken gerte Luft mit Musik zu erfüllen.
(siehe Deadlands).
Glücksspiele jeglicher Art sind im L-and-L nicht er-
C.K. ist ein ruhiger Mann, der über seinem Laden laubt – was ironisch ist, wenn man weiß, dass der Be-
wohnt und meist für sich bleibt. Seine wenigen Bekann- sitzer ein waschechter Taschenspieler ist. Sein Vorname
ten kennen ihn als begnadeten Linguisten. ist Laird Eddleman, und allem Anschein nach ist er ein
stinkreicher Dandy aus dem Osten, der sich in den Ge-
„ C.K. Hool: Verwende die Werte von Städtern und
schäften des Westens versucht. Aber in der Branche ist
füge Verstand W8, Geisteswissenschaften W8 sowie
er als Lord Diamond bekannt, ein verschlagener und
das Handicap Tick (Schüchtern) und das Talent Ge-
amoralischer Magier, der seine Talente an den Meistbie-
lehrter (Latein) hinzu.
tenden verkauft.
Laird ist in Wirklichkeit der uneheliche Sohn eines
26. Gefängnis Vorstandsmitglieds der Empire Rail in New York City.
Dieser robuste Steinbau steht neben dem Büro des Mar- Um seine Indiskretionen zu decken, schickte Lairds
shals (Seite 36). Die Mauern sind einen guten halben Vater ihn in den Westen und zahlt ihm jeden Monat
Meter dick und aus Stein und Mörtel (Härte 16), mit ein großzügiges Stipendium. Laird benutzt es, um das
eisenbeschlagenen Fenstern (Härte 10) und vier Zellen Geschäft zu führen und seine Mutter zu unterstützen,
im Inneren. Die Vordertür ist mit einem verschlossenen Mariposa. Sie hofft immer noch, dass sie in die Heimat
eisernen Fallgitter (Härte 12; Diebeskunst –2) befestigt. ihrer Kindheit, nach Matamoros in Mexiko, zurückkeh-
ren werden, aber im Moment ist Laird froh, in Heaston
Das Gefängnis war ursprünglich ein hölzernes Gebäu-
Hill (sozusagen) etwas zu melden zu haben.
de, aber nachdem einige Gesetzlose durch die minderwer-
tigen Wände entkommen waren, setzte sich Bürgermeiste- Jerem Heaston bringt oft Geschäftspartner und Inves-
rin Lobdell beim Rat dafür ein, etwas Geld für eine bessere toren zur luxuriösen Unterhaltung hierher. Er hat eine
Haftanstalt auszugeben. Dieser Bunker ist das Ergebnis. spezielle Vereinbarung mit Eddleman, damit dieser auf
seine Sicherheit achtet. Mithilfe seines Talentes Zauber-
Die maximale Belegung liegt bei acht Personen, aber
hagel und dem kleinen Kader von Scharfschützen, die
der Marshall geht über diese Begrenzung hinaus, wenn
in schicken Anzügen auf dem Gelände patrouillieren,
es nötig sein sollte. Wird bei einem Gefangenen davon
bekommt Lord Diamond das ganz gut hin. Abgesehen
ausgegangen, dass er fliehen möchte, bekommt er einen
davon hält Laird wirklich niemandem die Treue, mit
Oregon-Stiefel an den Fuß geschnallt – 7,5 Kilo Eisen.
Ausnahme seiner Mutter. Für den richtigen Preis würde
Häftlinge, bei denen keine Flucht zu erwarten ist, wer-
er Heaston verraten und alle Geheimnisse ausplaudern,
den als „zuverlässig“ bezeichnet. Wenn die Helden in der
die er kennt.
Stadt ankommen, sind die einzigen Gäste der zuverläs-
sige Myron „Double-Eye“ Bee (was in Heaston Hill dem c Laird „Lord Diamond“ Eddleman: Verwende die
Trinker der Stadt am nächsten kommt) und ein Mitglied Werte von Zauberschützen aus Deadlands und füge
der Ghost Steel Gang namens Agnes „Scarlet“ Kenney. Sprache (Spanisch) W8 sowie die Talente Reich:
Stinkreich und die Mächte Geistesband und Schmuck-
„ Myron Bee: Verwende die Werte von Städtern aus
stücke hinzu.
Deadlands und füge Willenskraft W4, Darbietung
„ Mariposa del Rios: Verwende die Werte von Städ-
(Blechblasinstrument) W8 sowie das Handicap An-
tern aus Deadlands und füge Sprache (Spanisch) W8
gewohnheit (Schwer – Alkohol) hinzu.
hinzu.
c Scarlet Kenney: Verwende die Werte von Be-
„ Bewaffnete (5): Siehe Deadlands.
waffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das
„ Musiker (4): Verwende die Werte von Städtern und
Talent Doppelschuss hinzu. Siehe Ghost Steel Gang
füge Darbietung (Musikinstrument) W8 hinzu.
auf Seite 115.

34
Heaston Hill

28. Amt für führt eine Derringer in seinem Aktenkoffer mit sich
(Reichweite 3/6/12, Schaden 2W4, FR 1).
Landbesitz und Kontrolle
In diesem Amt herrscht den ganzen Tag über reges Trei-
ben, und es bleibt bis spät in die Nacht geöffnet, da es
30. Len Buckles Haus
eine Übersicht über alle auf der Tarrytown Bench geführ- Der Agent George J.A. Reeg hat dieses kleine, zweistöckige
ten Minen unterhält (Seite 48). Neben der Anmeldung Wohnhaus vom Gastronomen J.D. Nolly (Seite 38) an-
von Claims können Schürfer auch Rohfunde gegen Bar- gemietet. Jetzt steht es leer und unheimlich am Rande der
geld eintauschen (abzüglich einer Gebühr von 5 %). Vier Stadt, alle Fenster dunkel. Für die Kinder war es eine Mut-
Bezirksangestellte arbeiten am Schalter und bearbeiten pobe, dort hineinzugehen und ein Schmuckstück zu finden,
effizient die individuellen Anliegen jeder Person. das sie zurückbringen und mit dem sie ihren Mut bewei-
sen konnten. Nachdem der kleine Emil Blachey die Treppe
Der Angestellte Ned Little ist ein Spion für Heas-
hinuntergefallen ist und sich das Handgelenk gebrochen
ton und meldet ihm, wenn unabhängige Bergleute
hat – er schwört, er sei von etwas Unsichtbarem geschubst
neue Claims anmelden oder wenn ein Schürfer mit
worden –, haben die Kinder davon Abstand genommen.
Säcken voller Reichtümer ankommt. Wenn eine
Eine beunruhigende Aura durchdringt diesen Ort.
Mine fündig wird, schickt Heaston seine Schlä-
ger los, um dem Bergmann ein Angebot für seinen Wenn die Truppe das Haus untersucht oder es für
Claim zu machen. Die Verhandlungen beginnen sich anmietet, gehe zur Plot-Point-Episode Haus des
freundlich, aber wenn der Bergmann ablehnt, wird Wahnsinns auf Seite 62 über.
er später von weniger freundlichen „Banditen“ be-
sucht, die ihn von seinem Fund abschrecken sollen.
31. Mietstall
„ Angestellte (3): Verwende die Werte von Städtern
Der Besitzer des Mietstalles ist Mose Drachman und ge-
und füge Geisteswissenschaften W8 und Gewerbe
hört zu den Gründern von Tarrytown. Als ehemaliger
(Amt) W8 hinzu.
Soldat auf Seiten der Union ist Mose eine einflussrei-
„ Ned Little: Verwende die Werte von Städtern und
che Person im Stadtrat und de facto der Anführer der
füge Kämpfen W8, Gewerbe (Amt) W8 sowie das
schwarzen Gemeinde. Mose ist schlau, zäh und sachlich,
Handicap Geheimnis (Schwer) hinzu; bewaffnet mit
aber im Herzen ist er eine freundliche und fürsorgliche
Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1) in seinem Stiefel.
Seele. Als solche hat er nur wenig Verständnis für Jerem
Heaston und seine opportunistische Bande.
29. Anwaltskanzlei Mose hat mehrere Versuche von Heaston abgewehrt,
In diesem bescheidenen Gebäude im Herzen der Stadt sein Geschäft aufzukaufen, und sogar einen Versuch
befindet sich das Büro von Angus Diehl. Rechtsanwalt. vereitelt, seine Scheune in Brand zu stecken. Mose ver-
Diehl ist ernst und ehrgeizig und weit mehr an Geld mutet, dass Heastons Söhne daran schuld sind, womit er
interessiert als daran, irgendeine Illusion von Skrupeln auch richtig liegt. Aber er hat keine Beweise und kaum
aufrechtzuerhalten. Wie es sich gehört, ist er als Anwalt Rechtsmittel bei der örtlichen Justiz. Trotzdem hat er
von Jerem Heaston auf Honorarbasis (500 $ / Monat) unter den Bürgern genug Rückhalt, sodass er sich gegen
tätig und vertritt andere nur, wenn sie gut betucht sind. die wachsende Macht von Heaston behaupten kann.
Angus verbringt einen Teil des Tages in den Büros Der Mietstall bietet Stallungen, Futter, eine Koppel
der Heaston Mining Co. (Seite 33) und besucht den für das Ausführen von Tieren, und er vermietet Pferde-
Tanzschuppen (Seite 25) , um Tillie Nagel im Durch- kutschen. Die Unterbringung eines Pferdes kostet 25 ¢
schnitt drei Abende pro Woche zu besuchen. Angus ist pro Tag, aber das kostenlose Parken auf dem eingezäun-
in sie verknallt, aber sie hält den reichen Anwalt nur ten Wagenplatz ist darin inbegriffen (ansonsten kostet
hin, weil sie denkt, er könnte bei dem Plan des Earls von dies 25 ¢ pro Tag und Wagen). Drachman stehen zwei
Nutzen sein. Doch Tillies Bruder Eli Nagel (Seite 26) Kutschen zur Verfügung, die er vermietet (1 $ / Tag),
mag es nicht, dass der Anwalt seine Schwester besucht. und auch einen Dampfwagen (25 $ / Tag und Kunden
Wenn sich die Dinge dort zuspitzen sollten, könnte es zu müssen ihre eigenen Brennzylinder aus Geisterstein
Spannungen zwischen Heaston und Wasatch kommen. mitbringen).
„ Angus Diehl, Esq.: Verwende die Werte von Städtern c Mose Drachman: Verwende die Werte von Soldaten
und füge Verstand W10, Geisteswissenschaften W10, (Veteran) aus Deadlands und füge Konstitution W10
Sprache (Latein) W8, Recherche W10 sowie die Han- und Schießen W10 sowie das Handicap Loyal und die
dicaps Feind (Leicht – Eli Nagel) und Gierig (Leicht) und Talente Mutig, Anführer und Anheizen hinzu. Seine Ar-
das Talent Gelehrter (Geisteswissenschaften) hinzu. Er mee-Winchester hängt an der Wand in seinem Büro.

35
HORROR AM HEADSTONE HILL

nug in die Stadt, damit die Leute sie als eine der ihren
betrachten. Amandas Ehemann Sylvester und ihre Fa-
Vom Gesetz gesucht milie leben auf der Rinderfarm bei Robertson (siehe Sei-
Drei große Outlaw-Gangs sind im Uinta-County te 17), und sie besuchen sich häufig gegenseitig. Syl
aktiv. Die einzelnen Mitglieder und die für sie aus- Lobdell kam in der Hoffnung in den Westen, dass seine
geschriebenen Prämien sind unten aufgeführt. Wir Frau seine Ranch zu Hause führen würde, aber als die
fügen auch ein paar einsame Übeltäter hinzu, die Kinder alt genug waren, um Rinder zu treiben, sehnte
deine Gesetzeshüter aufspüren können. sie sich nach mehr.
Das Territorium Wyoming gewährte 1869 das Frau-
Ghost Steel Gang enwahlrecht, und 1870 wählte die erste Frau. Im Jahr
Lebendig wegen Viehdiebstahls gesucht 1881 sah Amanda in der neuen, nahe gelegenen Berg­
Bud „Ghost Steel“ Balach 2.000 $ bausiedlung Tarrytown eine Chance. Sie kandidierte
gegen den Schürfer Bob Malone (siehe Seite 68) mit
John Jacob White 500 $ dem Ziel, den Reichtum der Region zum Wohle aller zu
Agnes „Scarlet“ Kenney 500 $ verwenden und eine Stadt zu gründen, die mit Evanston
um den Titel der Kreisstadt konkurrieren konnte. Sie hat
Dr. Seamus McLoon 500 $
haushoch gewonnen.
Octavio Contreras 500 $
Zusammen mit dem Großteil des Stadtrats und der
Little Rock Irregulars Bergarbeitervereinigung widersetzt sich Bürgermeisterin
Tot oder lebendig wegen Zugraub, Mord und Lobdell Heastons Versuchen, die totale Kontrolle über ihre
Brandstiftung gesucht Stadt zu übernehmen. Doch ihnen sind schnell die Mög-
Arkansas Ted Harwell 3.000 $ lichkeiten ausgegangen, als sich die Situation zwischen
Broncho Rip Potter 1.000 $ Heaston und der Tarrytown Miners Union zuspitzte.

Jenny Dottermann 1.000 $ „ Amanda Lobdell: Verwende die Werte von Städ-
tern und füge Verstand W8, Willenskraft W10,
„Two-Belt“ Johnny Dotterman 1.000 $
Geisteswissenschaften W8, Darbietung (Wald-
Kid Vance 500 $ horn) W10, Überreden W10, Schießen W8, Provo-
Rip „Apokalypse“ Drago 1.500 $ zieren W8, das Handicap Verpflichtung (Schwer –
Bürgermeisterin) sowie die Talente Charismatisch,
Sage Dragons Gang Selbstlos, Konter und Echte Rampensau hinzu. Sie
Tot oder lebendig wegen schweren Bankraubs und trägt einen Colt Lightning (Reichweite 12/24/48,
Mordes gesucht Schaden 2W6, FR 1, PB 1).
Hong Xue, „Der Drache“ 2.500 $
Rufus Shen 1.500 $ 33. Büro des Marshals
Sing Wan 1.000 $ Das Büro von Marshal Pilsbury „Chips“ Wister – eine
Tong Lee 1.500 $ einfache Hütte mit Blechdach – liegt direkt neben dem
Gefängnis der Stadt (Seite 34). Marshal Wister und
Big Wade Sunday 1.000 $ seine Deputies patrouillieren in der Stadt oder spielen
Einsame Gesetzlose hier Karten, aber mindestens einer von ihnen ist immer
im Einsatz im Büro, es sei denn, es gibt anderswo Ärger.
Indio Red (Mord, Pferdedieb- 3.000 $
stahl, Brandstiftung) Marshal Wister bezieht ein Gehalt von 100 $ / Monat,
mit Prämien für Verhaftungen und einer Provision für er-
Demetrio Dominguez 1.500 $
hobene Bußgelder. Sein Vertrag beinhaltet jeden Tag ein
Frühstück und Mittagessen im Debeney Café. Dies sind
für Wister starke Anreize, das Gesetz durchzusetzen, und
das tut er auch. Unglücklicherweise ist Wister loyal gegen-
32. Das Lobdell-Haus über Jerem Heaston – dessen Kampagne des Terrors und
der Wahlfälschung ihn ins Amt gebracht hat – und dient
Bürgermeisterin Amanda Lobdell lebt in diesem gemüt-
hauptsächlich den Interessen des Bergbauunternehmens.
lichen zweistöckigen Haus zusammen mit einer alten
getigerten Katze namens General Bisbee und sechs Vor dem Büro hängt eine mit Fahndungsplakaten zu-
Singvögeln in einem Käfig. Mrs. Lobdell gehörte nicht gekleisterte Tafel, an der neue Steckbriefe einfach direkt
zu den Gründern von Tarrytown, aber sie zog früh ge- über die alten genagelt oder geklebt werden. Die aktu-

36
Heaston Hill

ellsten Plakate rufen Belohnungen für die berüchtigtsten 36. Versammlungshalle


Gesetzlosen des Countys aus, die sich aktuell auf freiem
Fuß befinden (siehe Seitenleiste). der Bergarbeitervereinigung
c Marshal Pilsbury „Chips“ Wister: Verwende die Dieses große Gebäude beherbergt einen großen Raum,
Werte von Bewaffneten aus Deadlands und füge die der als Auditorium genutzt wird. Zusätzlich verfügt es
Handicaps Fies und Verpflichtung (Leicht – Stadtmar- über ein Büro und einen verschlossenen Vorratsschrank
shal) hinzu. an der Vorderseite in der Nähe der Flügeltüren. Die
„ Deputies (2): Verwende die Werte von Städtern TMU – Tarrytown Miners' Union – hält hier ihre zwei-
und füge Schießen W6 sowie eine Schrotflinte wöchentlichen Treffen ab. Stolz halten die Bergleute an
(Reichweite 12/24/48, Schaden 1–3W6, FR 1) hinzu. dem ursprünglichen Namen ihrer Stadt fest, um ihren
Widerstand gegen Heaston zu zeigen.
34. Fleischmarkt Frank Debeney hat kürzlich gegen den Schürfer Bob
Malone bei der Wahl um das Amt des Vorsitzenden der
Ein großes, gemaltes Bild einer prächtigen Färse über der
Eingangstür bewirbt das Angebot des Fleischmarktes. Gewerkschaft geschlagen. Obwohl er selbst sehr sanft-
Die Rinder- und Schafzüchter der Gegend, insbesondere mütig ist, weiß er, wie er seine Basis aufrütteln kann,
die Crittendens (Seite 47), fahren einen Teil ihrer Waren einschließlich einigen der ruppigeren Meinungsver-
hierher zum Markt. Der Rest geht an Carter (Seite 13) stärkern, von denen er weiß, dass sie das Grummeln
für den langen Weg nach Osten mit der Lokomotive. auch über die Sitzungen der Gewerkschaft hinaus wei-
tertragen. Sobald die Zeit reif ist, plant er, diese „Ar-
Ernest Thacker, breit und blutverschmiert, betreibt mee“ gegen Heaston zu mobilisieren und dafür zu sor-
den Laden zusammen mit seinem Bruder John und zwei gen, dass die Stadt für seinen Meister aus dem Wald in
Söhnen. Die Luft im Inneren ist schwer und drückend Flammen aufgeht.
vor Tierblut und Moschus. Riesige Rinder- und Lamm-
seiten schmücken die Wände. Wild, wie Kaninchen,
Moorhühner und Fasane, werden ebenfalls zum Ver-
37. Mountain View Restaurant
kauf angeboten – den Kunden wird dies durch den aus- Das in der Creek Street gelegene Restaurant, geführt von
gestopften Elch neben der Registrierkasse signalisiert. Millie LaChance, ist spezialisiert auf die Hausmannskost
„ Ernest & John Thacker: Verwende die Werte von der Südstaaten. Hier gibt es einige der besten Gerichte
Städtern und füge Gewerbe (Fleischer) W8 hinzu; der Stadt. Millies Geheimnis ist ihr Gemüse- und Kräuter-
Ernest verfügt zudem über das Talent Kräftig. garten. Zusammen mit dem frischen Fleisch vom Markt
„ Thacker-Jungs (2): Verwende die Werte von Städ- der Thackers sind alle ihre Gerichte gesund und sättigend.
tern und füge Gewerbe (Fleischer) W4 sowie das Millie lebt mit ihren Eltern, Tom und Ginny, im Haus
Handicap Jung hinzu. nebenan. Sie sind ehemalige Sklaven aus dem Osten, die
ins Wyoming-Territorium flohen, als Millie erst sechs
35. Mühle Jahre alt war.
Dieses Stampfwerk am Smith's Fork Creek wird haupt- Millie unterhielt eine romantische Beziehung zu Len
sächlich zur Extraktion von Gold aus Quarz eingesetzt. Buckles und erfuhr von seiner geheimen Identität als
Da der Geisterstein – auch „Geist“ genannt – in dieser Ge- Agent George J.A. Reeg. Sie weiß, dass er bei Jerem Heas-
gend dem Gold den Rang abläuft, wird die Mühle nicht ton Leichen im Keller gefunden, von Geistern in seinem
mehr so häufig genutzt wie früher. Einige wenige Durch- Haus gesprochen und die Existenz eines Kultes erwähnt
haltewillige suchen jedoch immer noch nach „dem glän- hatte – was das arme Mädchen alles zu Tode erschreckt
zenden Zeug“, in der Hoffnung, dass in den Ausläufern hat. Kurz bevor er verschwand, sagte er ihr, dass sie in
des Uinta-Gebirges eine große Goldader auf sie wartet. Gefahr seien und er sie beide aus der Stadt bringen wür-
Ein großes Wasserrad treibt die Mühle an. Um das de, bis er Hilfe erhalten könnte. Er ging, um seine Sachen
Gold aus den es umgebenden Materialien zu extrahie- aus seinem Haus zu holen, und sie sah ihn nie wieder.
ren, wird Quecksilber verwendet. Für jeden, der mehr
„ Millie LaChance: Verwende die Werte von Städtern
als ein oder zwei Stunden hier verbringt, zählt es als
aus Deadlands und füge Willenskraft W8, Okkultis-
Leichtes Gift (–2, siehe Savage Worlds).
mus W4, Gewerbe (Restaurant) W8 hinzu. Sie hat
„ Mühlenarbeiter (5): Verwende die Werte von Städ- auch den Erinnerungsbeseitiger von Agent Reeg.
tern und füge Gewerbe (Mühle) W6 hinzu. Jeder „ Tom & Ginny: Verwende die Werte von Städtern
leidet unter einer nahezu permanenten Stufe Er- aus Deadlands und füge Okkultismus W6 und das
schöpfung aufgrund der Quecksilbervergiftung. Handicap Alt hinzu.

37
HORROR AM HEADSTONE HILL

95) gehört. Seitdem ist sie von der Geschichte faszi-


38. Music Hall Saloon niert und hat sogar das Büro der US-Marshals darüber
Der Music Hall Saloon ist für seine Aufführungen be- informiert, um nach Sara Houck suchen zu lassen (sie-
rühmt: abwechslungsreiche Shows mit Musikern, Sän- he Verloren im Sumpf auf Seite 95 und das Schicksal
gerinnen, dramatischen Lesungen, Taschenspielern und des unglücklichen Marshals unter Verzweifelte Suche
Tänzerinnen. Besitzer und Betreiber ist Pete „Coal Oil“ auf Seite 82).
Stoudenmire, der ironischerweise ein taubes Ohr für
Furchteffekte: Auf höheren Furchtstufen (4 oder 5)
angenehme Melodien hat, aber dafür weiß, wie man ei-
löst Lilahs Gesang starke Emotionen bei den Anwesen-
nen anständigen Drink serviert. Coal Oil ist gepflegt und
den aus: Melancholie, Übelkeit oder Furchtproben.
mag es, wenn seine Bar auf Hochglanz poliert ist. Sein
Partner Ethan Nelson ist eher der körperliche Typ – er „ Lilah Denslow: Verwende die Werte von Städ-
behält die Tür im Auge und sorgt dafür, dass die Kun- tern und füge Willenskraft W8, Darbietung (Sin-
den nicht randalieren. gen) W12 sowie das Handicap Außenseiter (Leicht)
und die Talente Attraktiv und Ermittler hinzu.
Die Sängerin Lilah Denslow (Seite 32) trägt an
„ Ethan Nelson: Verwende die Werte von Städ-
einem Abend der Woche ihre Eigenkomposition „Die
tern aus Deadlands und füge Geschicklichkeit W8,
Ballade von Bogwater Bill“ vor, begleitet von nur ei-
Kämpfen W8, das Handicap Übermütig sowie das
ner einzigen Geige. Sie ist bei Weitem das größte Zug­
Talent Beidhändiger Kampf hinzu; bewaffnet mit ei-
pferd der Bar.
nem Schlagring (Stä+W4) und einem Holzknüppel
Lilah hat die Geschichte von Bogwater Bill vom dorti- (Stä+W4).
gen Stadttrinker Buster „Nails“ Trenchworth (siehe Seite „ Pete „Coal Oil“ Stoudenmire: Verwende die Werte
von Städtern und füge Schießen W6, das Handicap
Tick (Pingelig) und das Talent Attraktiv hinzu. Be-
wahrt eine doppelläufige Schrotflinte (Reichweite
Die Ballade von 12/24/48, Schaden 1–3W6, FR 1) hinter der Bar auf.

Bogwater Bill 39. Nollys Essensausgabe


In den einsamen Höhen Uintas
Jeden Morgen bildet sich eine Schlange von Cowboys
Wo der kalte Winter heult
und Bergarbeitern auf der Third Street, die sich oft bis
Lange Canyons ohne Pfade hinauf
zur Main Street hinzieht. Sie alle stehen Schlange, um
Hinab auf alten, vergessenen Pfaden
sich ein Frühstück und Mittagessen von Nolly mit-
Dort wanderte mein süßer Bill
zunehmen, das unter Arbeitern als das beste Essen in
Mit dem Tod im Nacken
Heaston Hill gilt. Die Ladenfront ist buchstäblich eine
Obwohl er nie zurückkehrte
lange Holzplanke, die von einer Zeltplane abgedeckt
Wird meine Liebe zu ihm nie enden
wird. Dahinter befindet sich die offene Küche, in der ein
schweißgetränkte Nolly fieberhaft daran arbeitet, jede
Er baute eine Hütte
Bestellung persönlich zuzubereiten.
Weit draußen in den Sümpfen
Wo das Moos tief herabhängt Das Menü besteht nur aus einem Punkt. Für 50 Cent
Ein Bett für die Frösche erhält der hungrige Gast zwei Brottaschen, gefüllt ent-
Und alle Grillen seufzen weder mit Rind- oder Lammfleisch und einer gedüns-
Während sie ihn in den Schlaf singen teten, gepressten Gemüsesorte. Jeder Kunde wirft sein
Ich versprach dem süßen Bill Geld in ein versiegeltes Fässchen mit einem Schlitz im
Ich werde um ihn nicht weinen Deckel, nennt laut seine Bestellung und J.D. serviert sie
mit einem zahnlosen Lächeln in einem Wachspapier.
Er wird für immer dort bleiben
Nolly versuchte kürzlich, seine Geschäftsinteressen
Alleine mit seiner Schande
in der Stadt zu erweitern. Aus einer Laune heraus kauf-
So beschämt und zerzaust
te er ein kleines Haus auf der Nordseite, um es zu ver-
Die Leute vergaßen seinen wahren Namen
mieten (siehe Seite 35). Seit dem Verschwinden von
Aber ich gehe durch die wilden Hügel
Len Buckles steht das Haus jedoch leer, und Nolly kann
Mit diesen Worten in meinem Mund
keinen Mieter für 30 Dollar/Monat finden. Jetzt werden
Auf Wiedersehen, mein süßer Bill,
seine Kredite bei der First National Bank of Heaston
Der vom Tod aufgespürt wurde
Hill fällig (Seite 29), und er befürchtet, sein Haus und
seinen Imbissstand zu verlieren.

38
Heaston Hill
„ J.D. Nolly: Verwende die Werte von Städtern aus
Deadlands und füge Verstand W8, Gewerbe (Ko-
chen) W8, das Handicap Impulsiv sowie die Talente
Aufmerksamkeit und Kühler Kopf hinzu.

40. Fotograf Chong


Dieses kleine Studio gehört Chong Hoy, dem alleinigen
Inhaber. Er hat eine Vielzahl von Kulissen zur Hand –
von einfachen, dekorierten Paravents über Bilder aus der
Wildnis bis hin zu berühmten Schauplätzen wie Tombs-
tone und der Stadt der Düsternis. Er hat auch einige schi-
cke Hüte, Anzüge und Kleider für Leute parat, die keine
eigenen mitbringen. Porträts kosten jeweils 4 $. Hoy ist
auch geschickt im Herstellen von Feuerwerkskörpern. Er
verkauft seine Himmelsraketen für 1,50 Dollar pro Stück.
„ Chong Hoy: Verwende die Werte von Städtern und
füge Verstand W8, Reparieren W8, Naturwissen-
schaften W10 und einen Werkzeugsatz hinzu.

41. Postamt
Dieses kleine Steingebäude am östlichen Ende der Stadt
wurde erst kürzlich errichtet, da der US Postal Service
mit der Entdeckung des Geistersteins ein größeres Post-
aufkommen in und aus dieser Region erwartet. In Er-
mangelung einer Bahnlinie oder eines Depots dient das
Postamt auch als Telegrafenamt – es gelten die üblichen
Tarife (siehe Deadlands).
ren treiben große, mit Geisterstein befeuerte und mit
Der mit diesem Posten betraute Schreiber ist Vail Balch,
Wasser aus dem Bach gespeiste Dampfmaschinen acht
ein ehemaliger Soldat der US-Armee, der nach seiner Ent-
knisternde Dynamos an. Aufgrund des kakophonischen
lassung in den Westen zog, um das Abenteuer zu suchen.
Wehklagens des Geistersteins und der beunruhigenden
Stattdessen fand er Langeweile in Heaston Hill. Er ist ein
Formen und Schädel, die aus den Stapeln aufsteigen,
anständiger Kerl, aber ein schrecklicher Besserwisser.
behaupten einige Leute, dass es hier spukt.
„ Vail Balch: Verwende die Werte von Soldaten aus
Zwei Ingenieure sorgen im Schichtbetrieb dafür, dass
Deadlands und füge die Handicaps Loyal und Tick
die Geistersteinkessel befeuert und die Dynamos am
(Besserwisser) hinzu.
Laufen gehalten werden. Abgesehen davon, dass sie bei
Hellstromme Industries in der Stadt der Düsternis aus-
42. Kraftwerk gebildet wurden und derzeit bei Heaston Mining Co. an-
gestellt sind, überlassen wir es dir, wer diese Leute sind
Kein Gebäude in der Stadt ist unheilvoller als das
und ob sie irgendetwas seltsames vorhaben, Marshal.
Kraftwerk: ein gedrungenes, hässliches Gebäude mit
vier Schornsteinen, die seltsame Wolken aus schwar- Furchteffekte: Die Ingenieure bezeichnen die Dy-
zem Ruß ausstoßen. Aus dem Inneren hallt Tag und namos des Werks als „Todesfeen-Zylinder“, weil sie
Nacht ein Jammern und Klirren. Hohe, quadratische wie der kreischende Schrei einer Frau klingen. Zusam-
Fenster flackern in unheimlichem Licht. Die Steinwände men mit dem Heulen des brennenden Geistersteins in
vibrieren durch die Kraft von acht Dynamos, die sich den Kesseln sorgt dies für einen höllischen Krach. Ab
darin drehen. Die Leute meiden diesen Ort. Wer an dem Furchtstufe 4 sieht das Kraftwerk aus, als ob es brodelt,
Gebäude vorbei muss, wechselt normalerweise auf die wankt und kurz davor stünde, in die Luft zu fliegen.
sonnige Seite der Straße.
„ Ingenieure (2): Verwende die Werte von Städtern
Das Kraftwerk wurde von Heaston Mining finanziert aus Deadlands und füge Verstand W8, Geisteswis-
und seine Maschinen betreiben die elektrischen Lich- senschaften W8, Reparieren W6 und Naturwissen-
ter der Stadt auf und entlang der Main Street. Im Inne- schaften W8 hinzu.

39
HORROR AM HEADSTONE HILL

Miss Munson unterrichtet vormittags an Werktagen.


43. Red Door Saloon An den Nachmittagen arbeitet sie daran, das Schulhaus
Das Red Door ist ein baufälliges Gebäude mitten in der zu reparieren und ehrenamtlich in Doc Kirks Büro.
Stadt, das an einen Felsvorsprung gebaut ist. Die Flick- Abends geht sie zu den wenigen älteren Einwohnern der
werk-Konstruktion aus Holzstämmen, Dachschindeln Stadt (darunter Tova Feigel, Tom und Ginny LaChance
und Blech sieht nicht sehr vielversprechend aus, aber sowie Beam Gleason) und liest ihnen Robinson Crusoe,
der stetige Strom von Kunden sagt etwas anderes. Im Shakespeare oder Don Quijote vor. Jeden Sonntagmor-
Inneren befindet sich ein offener Raum, drei Stockwerke gen sitzt sie in der Kirche in ihrer üblichen Kirchenbank.
hoch, mit Balkonen, die zu verschiedenen Schankräu-
„ Celeste Munson: Verwende die Werte von Städ-
men und Lounges führen.
tern aus Deadlands und füge Verstand W8, Willens-
Das Red Door war der erste Saloon der Stadt und kraft W8, Geisteswissenschaften W10, Heilen W8,
wurde 1879 eröffnet. Damals war es nur ein Zelt aus Reparieren W8, Schießen W8 und das Handicap
Wachstuch, das gegen einen Felsvorsprung gespannt Ehrenkodex sowie die Talente Meisterschütze und
war, um den Regen aus den Schnapsgläsern fernzuhal- Starker Wille hinzu. Sie besitzt eine Winchester ’76
ten. „Der alte Stein war für mich die eine Wand“, wit- (Reichweite 24/48/96, Schaden 2W8, FR 1, PB 2)
zelte der Besitzer, George „Beam“ Gleason. Beam be- und Schreinerwerkzeuge, die ihr von ihrem verstor-
gann mit dem Abbau von Gold aus den Tunneln unter benen Vater hinterlassen wurden.
dem Felsen. Als die Ader erschöpft war, sattelte er zum
Vollzeit-Barkeeper um und Tarrytown – später Heaston
Hill – wuchs um ihn herum weiter.
45. Silver Fountain Restaurant
Im Herzen von Chinatown befindet sich das opulente
Im Inneren der Bar führt eine große Holztür – leuch-
Silver Fountain Restaurant. Es gibt kaum einen besseren
tend rot gestrichen – direkt in den Felsen und in den
Ort in der Stadt, um chinesisches oder westliches Essen
ursprünglichen Bergwerksschacht. Für 1 $ kann ein
zu bekommen. Chefkoch und Besitzer Ah Lin kümmert
Cowpoke mit einer kleinen Hacke und einem Eimer
sich um alles. Seine Kochkünste verfeinerte er zunächst
dort hinunterklettern und sein Glück versuchen. Das ist
in Shan Fan, Kalifornien. Nach dem Chinese Exclusion
es, was dort als Unterhaltung durchgeht; Bud mag keine
Act und dem damit verbundenen 10-jährigen Einwan-
Musik. Das Red Door dient auch als Gerichtsgebäude,
derungsverbot machten sich Ah Lin und sein Partner
wenn der Ehrenwerte Jesse Knight (Seite 10) jeden
Sam Tang zusammen mit den Bergarbeitern, die für die
Monat vorbeikommt, um Gerechtigkeit walten zu lassen.
Arbeit im rauen und gefährlichen Territorium von Wyo-
„ George „Beam“ Gleason: Verwende die Werte von ming angeworben wurden, auf den Weg nach Osten.
Städtern und füge Verstand W8, Willenskraft W8,
Da ihnen Evanston und die Minen von Almy (Seite
Okkultismus W8, Gewerbe (Bergmann) W4, Gewer-
11) nicht zusagten, zogen Ah und Sam weiter und lande-
be (Barkeeper) W8 und das Handicap Alt hinzu.
ten in Heaston Hill, wo Gold- und Geistersteinvorkommen
jeden Tag weitere chinesische Einwohner anzogen. Als Ah
44. Schule Lin das Silver Fountain Restaurant eröffnete, wurde es so-
fort zum pochenden Herz von Chinatown. Ah Lin wurde
Dieser kleine, einfache Bau am westlichen Ende der
Sprecher und Beschützer der einheimischen Chinesen, die
Stadt verfügt über separate Eingänge und Gardero-
zu ihm wie zu einem weisen Großvater aufschauen.
ben für Jungen und Mädchen. Im Inneren gibt es einen
einzigen Raum, in dem die Lehrerin Celeste Munson Ah Lin ist äußerst wohlhabend und geht großzügig
versucht, den jungen Leuten der Stadt etwas aus McGuf- mit seinem Geld um. Aber es ist nicht nur das gute
fey’s Leser, Pike’s Arithmetik und Bylerly’s Buchstabierer Essen, das das Geld einbringt. Durch Sam Tangs Ver-
beizubringen. Sie hat 14 reguläre Schüler und ein halbes bindungen nach Shan Fan ist Ah Lin nun der einzige
Dutzend anderer, die vorbeikommen, wenn sie nicht ge- Opiumlieferant der Stadt. Während die Zahl der Mi-
rade die Felder ihrer Familie bearbeiten oder eine Herde nenarbeiter in der Stadt zunimmt und der Rotlichtbezirk
zusammentreiben müssen. vor Geld nur so strotzt, scheffelt Ah Lins Netzwerk von
Lieferanten eine ordentliche Portion mit.
Kinder können eine großartige Quelle für Informati-
onen über Aktivitäten von Erwachsenen sein, wenn die Sam kümmert sich um die Sicherheit im Restaurant, ver-
Helden auf Informationsbeschaffung sind (siehe Savage bringt aber die meiste Zeit damit, in den Opiumhöhlen und
Worlds). Sie wissen in der Regel viel mehr über das Ge- Fan-Tan-Salons „Vigs“ (illegales Geld) einzutreiben. Ob-
schehen, als Erwachsene glauben. Und die Informatio- wohl sie sicherlich in etwas verwickelt sind, was die meisten
nen kommen immer mit einer unterhaltsamen Portion Leute als kriminelle Unternehmungen bezeichnen würden,
Frechheit daher. sind Ah und Sam keine besonders üblen Kerle (obwohl

40
Heaston Hill

Sam ein gewalttätiges Temperament hat). Ah Lin rechnet


damit, dass es immer Laster geben wird, egal, was passiert.
46. Speaker's Stump
Auf diese Weise kann er sich wenigstens um seine Leute Seit Standish Epp 1879 zum ersten Mal auf diesen
kümmern. Und wenn jemand dabei einen Haufen Geld Stumpf hinaufkletterte, um eine aufrüttelnde Rede an
verdienen muss – dann dürfen das auch Sam und er sein. seine Mitsiedler zu halten, haben die Leute diesen alten
Baumstumpf genutzt, um sich ihren Frust von der Seele
c Ah Lin: Verwende die Werte von Städtern aus
zu reden. Nur einmal wurde ein Redner herausgefordert.
Deadlands und füge Verstand W10, Provozie-
Das geschah am Weihnachtstag 1883, als Schürfer Bob im
ren W10, Gewerbe (Kochen) W12 sowie die Han-
Rausch gegen Heaston Mining im Allgemeinen und Je-
dicaps Loyal und Skrupellos (Leicht) und die Talente
rem Heaston persönlich wetterte. Der junge Gat Heaston
Erniedrigen und Reich hinzu.
zog sich einen Lederhandschuh an und schlug Bob auf
„ Sam Tang: Verwende die Werte von Meistern des
die Nase, sodass er mit einem Schlag k. o. ging.
Chi aus Deadlands und füge Willenskraft W8, Diebes-
kunst W10, das Handicap Angetrieben (Leicht) sowie die Auf diesem Podium wird jede Art von Rede toleriert,
Talente Berserker, Beziehungen (Shan Fan Triaden) und solange es sich nicht um Beschimpfungen oder offene
Gassenwissen hinzu; bewaffnet mit einem Colt Peace- Blasphemie handelt. In letzter Zeit ist der Baumstumpf
maker (Reichweite 12/24/48, Schaden 2W6+1, PB 1), fast jeden Tag von einem Prediger des Höllenfeuers
trägt einen maßgeschneiderten schwarzen Anzug. besetzt – einem reisenden Missionar aus dem Westen,

Grapevine Telegraph
Diese Benennung beschreibt traditionell die unheimliche Art und Weise, wie sich Nachrichten im Unheimlichen
Westen verbreiten. Manchmal entstehen Gerüchte ohne offensichtlichen Ursprung … aber sie sind dennoch wahr!
Hier verwenden wir es als Rubrik für die verschiedenen Geschichten, Gerüchte und den Klatsch, der in Heaston
Hill die Runde macht. Würfle auf dieser Tabelle, wann immer deine Ermittler mit den Einheimischen über kein
bestimmtes Thema plaudern oder wann immer es dich überkommt, Marshal. Jedes Gerücht ist entsprechend ge-
kennzeichnet, ob es wahr (W) oder falsch (F) ist, aber manchmal kann auch eine wahre Geschichte einen Trupp zu
einer falschen Schlussfolgerung führen. Diese Gerüchte beginnen fast immer mit: „Weißt du, was ich gehört habe?
Ich habe gehört, dass …“
W12 Gerücht

1 Vater Branch wird oft dabei gesehen, wie er am späten Abend noch zu Mr. Heaston ins Büro geht. (W)

2 Eine Bande chinesischer Bergarbeiter hat die Räumlichkeiten des Tarrytown Omen niedergebrannt. (F)

Die Schläger der Eisenbahn lassen ihre Drinks im Tanzschuppen heimlich auf Heastons Rechnung
3
anschreiben. (W)
4 Im Espenwald lauern blutrünstige Ute, die Reisenden auflauern. (F)
5 Manchmal geht der neumodische Uhrwerk-Dealer im Gambler’s Paradise kaputt. (W)
6 Das Kraftwerk wird vom Geist eines Ingenieurs heimgesucht, der dort verstorben ist. (F)

7 Manchmal verkaufen zwielichtige Gestalten gestohlene Pferde drüben auf dem Wagenplatz. (W)

8 Der Bestatter hat etwas sehr Seltsames an sich. Er sieht aus wie der Tod persönlich. (F)
9 Seit Clovis Labeau diesen furchtbaren Haarschnitt hat, stimmt etwas mit ihm nicht. (W)
10 Der Cowboy Saloon ist ein Zufluchtsort für mehrere bekannte Mörder und Bösewichte. (F)
11 Kopflose Reiter auf der Tarrytown Bench haben einen Bergarbeiter zu Tode getrampelt. (W)
12 Mr. Heaston trifft sich heimlich mit der Drogistin Emma Mortimer. (W)

41
HORROR AM HEADSTONE HILL

der einen blutroten Mantel trägt und sich Powder Jack rin einer Ranch, die ihre Vorliebe für das Stadtleben ent-
nennt. Während dieser nahezu zahnlose Greis zugibt, deckt hat, obwohl sie besser reiten kann als die meisten
dass die örtliche Methodistenkirche „ihr Bestes in Gottes anderen Cowboys. Sie hat weiterhin ein paar kräftige
Namen tut“, besteht er dennoch darauf, dass nur er und Hände auf ihrer Lohnliste, die für sie kochen und sich
sein wahrer Glaube die Seelen von Heaston Hill retten um die Pferde kümmern.
können. Jeden Tag kommen ein paar weitere interessier-
„ Anna Abernathy: Verwende die Werte für Cow-
te Zuhörer hinzu.
boys aus Deadlands und füge Reiten W10 und Ge-
Powder Jack ist in Wirklichkeit ein ehemaliger Schüler werbe (Kutschen) W8 hinzu.
von Reverend Grimme, der dem Kult von Lost Angels „ Helfer (3): Verwende die Werte von Städtern aus
dient (siehe Deadlands). In seinen Gewändern trägt er Deadlands.
Knochensplitter, die sich in Bluter verwandeln, wenn sie
auf den Boden geworfen werden. Eine grausige Tatsa-
che, die allerdings seinen glühenden Glauben beflügelt.
48. Storm Acquisitions, Ltd.
Nachts schlagen Jack und seine Herde ihr Lager etwa auf Dieses unscheinbare Gebäude mit falscher Fassade in der
halber Strecke zwischen der Stadt und dem Blutteich auf. Nähe der Main Street sieht von der Straße aus wie ein Ge-
schäftsbüro, aber man kann sich nur schwerlich sicher sein.
c Powder Jack: Verwende die Werte von Kultführern
Fragt man die beiden im Inneren arbeitenden Angestellten,
aus Deadlands. Er ist mit Knochensplittern bewaff-
sagt einer von ihnen, dass ihr Geschäft aus Grundstücks-
net, die zu Blutern werden (siehe Seite 116), und
spekulationen besteht – und dass er nicht viel mehr sagen
versteckt eine Kiste mit Dynamit im Lager.
möchte. Eigentlich handelt es sich um Mitarbeiter von Wa-
„ Bluter (bis zu 10): Siehe Deadlands.
satch Rail in Salt Lake City, die hier Grundstücke für ein
„ Kultisten der Lost Angels (6): Verwende die Wer-
neues Depot und einen Rangierbahnhof erwerben wollen.
te von Schutzengeln aus Deadlands. Sie sind mit ei-
Wasatch will bereit sein, einspringen zu können, sobald
ner Vielzahl von Waffen: Pistolen, Gewehren und
Denver-Pacific Rail das Handtuch wirft. Sie stehen in regel-
Schrotflinten bewaffnet.
mäßigem Kontakt mit Jerem Heaston.

47. Postkutschenbüro „ Angestellte von Wasatch (2): Verwende die Werte


von Bewaffneten aus Deadlands.
Dieses niedrige, robuste Gebäude aus Kiefernstäm-
men, ist mit Gras bedeckt, hat eine Scheune und Ställen
auf der Rückseite und stellt die „Niederlassung“ der
49. Schneider
Wyoming Express Company dar. Reisende der Postkut- In einer Stadt voller Bergleute und Cowboys gibt es im-
schen übernachten und verpflegen sich hier bei Zwi- mer wieder gerissene Hosen und abgewetzte Ellbogen,
schenstopps. Es ist schmutzig und die Betten stecken sodass dieser bescheidene Laden immer gut besucht
wahrscheinlich voller Läuse, aber die Managerin Anna ist. Der Schneider, Francisco Sotelo, war früher im Os-
Abernathy tut ihr Bestes. Sie ist eine ehemalige Arbeite- ten Chicagos tätig, aber er zog in den Westen, um den

42
Heaston Hill

versmoggten Himmel und die rußbedeckten Straßen Stiles ist das kriminelle Superhirn hinter allen drei
hinter sich zu lassen. So erzählt Francisco es zumindest gesetzlosen Banden, die derzeit die Banken, Postkut-
den Leuten. schen und Expresswagen des Countys überfallen. Er be-
nutzt Ed Sharky als Strohmann für alle seine Aktivitäten
Sotelo ist eigentlich ein Spion im Auftrag der Nieder-
und legt damit noch eine weitere Schicht zwischen sich
lassung der Agency in Chicago – aber er ist kein Agent.
und seine schurkischen Mitarbeiter.
Er ist nur ein bescheidener Schneider, der Informationen
für seine Chefs sammelt. Wenn er eine Agentin in der Stiles arbeitet nicht für Heaston, aber wenn Jerem lei-
Truppe entdeckt, nimmt Sotelo erst Kontakt auf, wenn se einen dicken Umschlag mit Geld schickt, auf dem ein
er sich sicher ist, dass ihr moralischer Kompass firmer Ziel steht (in der Regel irgendeine Denver-Pacific-An-
ist, als der von George Reeg es einst war; er weiß von lage), schlägt eine von Stiles’ Banden sicher innerhalb
Reegs Nebenabsprache mit dem Gouverneur. Er offen- einer Woche zu.
bart seine wahre Natur nur unter Zwang. Ironischerwei-
Das Tarantula Hole hat eine Regel: kein Spucken.
se sucht Francisco, wenn ein Ranger in die Stadt käme,
„Dog“ Stiles kann nicht ertragen, wenn jemand in seine
sofort die Bekanntschaft dieses Cowpokes.
Bude spuckt.
„ Francisco Sotelo: Verwende die Werte von Städ-
c Bronco Tillie: Verwende die Werte von Cowboys
tern aus Deadlands und füge das Handicap Geheim-
(Veteran) aus Deadlands und füge Überreden W8,
nis (Leicht) sowie das Talent Beziehungen (Agency)
das Handicap Gesucht (Leicht) sowie das Talent At-
hinzu.
traktiv hinzu.
c Walter „Dog“ Stiles: Verwende die Werte von Be-
50. Gerber waffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das Han-
dicap Fies sowie das Talent Reich hinzu.
Diese Gerberei wird von „Sidewinder“ Chico Lugo be-
„ Ed Sharky: Verwende die Werte von Bewaffneten
trieben, einem ehemaligen Klapperer-Jäger, der sich in
aus Deadlands und füge das Handicap Loyal hinzu.
den Salzwiesen östlich von Ogden, Utah, einen Namen
„ Bewaffnete (6): Siehe Deadlands.
gemacht hat, indem er diese großen, wühlenden Biester
erlegt hat. Jetzt fertigt und verkauft er Lederausrüstung
und -waren, Kleidung, Sättel sowie Sattel- und Pferde- 52. Tarrytown Omen
geschirr. Getreu seines früheren Berufes bietet er auch
Die sogenannte „Zeitung im Exil“ arbeitet unter einer
eine begrenzte Auswahl an Gewändern aus Klapper-
alten Ulme am Smith's Fork Creek, etwas außerhalb der
erleder an: Stiefel (100 $), Reithosen (200 $) und Reiter-
Stadt. Die Druckerpresse, Aktenschränke, zwei Schreib-
mäntel (250 $). Wenn ein Trupp einen Späher benötigt,
tische und zahlreiche andere Utensilien stehen unter
gäbe es deutlich schlechtere als Sidewinder.
mehreren lumpig aussehenden Zelten.
c „Sidewinder“ Chico Lugo: Verwende die Werte
Doch wie ist der Tarrytown Omen zu diesem traurigen
von Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge
Punkt gekommen? Nun, einst war er die ursprüngliche
Stärke W8 sowie Überleben W10 und die Talente
Zeitung der Stadt und eine von allen geliebte Institution.
Riesentöter und Naturbursche hinzu.
Dann brannten seine Räumlichkeiten ab. Zweimal. Jedes
Mal direkt nach der Veröffentlichung von Artikeln, die
51. Tarantula Hole zu Gunsten der Bergarbeitergewerkschaft von Tarry-
town ausfielen und Heastons Unternehmen kritisierten.
Dieser anrüchig aussehende Laden verkauft den „welt-
berühmten“ Tarantel-Saft – so steht es auf dem Schild Die erste Brandstiftung fand tatsächlich durch Eli
vor der Tür. Tatsächlich ist es das Hauptquartier und „Brick“ Nagel und seine Bande (Seite 26) auf Befehl
die Operationsbasis für drei gesetzlose Banden – das von Heaston statt. Die zweite war das Werk von Debe-
Owlhoot Syndikat (siehe Seite 91). Da ihr Anführer ney – damit die Spannungen nicht abklingen, da sowie-
und Kopf mit Informationen geizt, wissen nur wenige so jeder Heaston beschuldigen würde!
Gangmitglieder, wer sie wirklich anführt. Es ist allen
Der hartnäckige Chefredakteur des Omen, Isidor
verboten, jemals zum Tarantula Hole zu kommen.
Neustatter, schreibt und setzt die Zeitung selbst. Er hat
Der Anführer ist Walter „Dog“ Stiles, der den Saloon Informationen, die Heaston Mining mit Wasatch Rail in
mit Hilfe seiner Lady Bronco Tillie und einem Kader Verbindung bringen, zögert angesichts der eskalieren-
von treuen Revolverhelden betreibt. Gefräßige Schwei- den Gewalt aber, diese zu vermelden. Im Allgemeinen
ne in einem Pferch draußen verzehren die Leichen all unterstützen die Bürger, die auch die Tarrytown Miners
der Leute, die Dog Stiles Unrecht tun. Union unterstützen, den Omen.

43
HORROR AM HEADSTONE HILL
„ Isidor Neustatter: Verwende die Werte von Städ- „ Bestatter Malachi: Verwende die Werte von Städ-
tern und füge Verstand W10, Geisteswissenschaf- tern aus Deadlands und füge das Handicap Tick
ten W10 sowie das Handicap Stur hinzu. (Selbstgespräche) hinzu. Bewaffnet mit einer Schau-
fel (Stä+W4).
„ Shubael Hume: Verwende die Werte von Städtern
53. Two-Penny Theater aus Deadlands und füge Gewerbe (Bestatter) W8 so-
Trotz des Namens des Varietés kosten die Eintrittskarten wie das Handicap Hässlich hinzu.
zwischen 1 $ und 1,50 $, je nach Auftritt. Der Besitzer und
schamlos extravagante Promoter, J.C. Philpot, versucht
so ziemlich jeden Trick, der ihm einfällt, um Zuschauer
55. Freiwillige Feuerwehr
durch seine Türen zu bekommen. Einmal kaufte er von Im Moment besteht die „Feuerwehr“ aus einem stabilen
Chong Hoy (Seite 39) ein Fass voller Leuchtraketen Schuppen, der mit einem Vorhängeschloss gesichert ist.
und zündete sie in Salven auf der Main Street, während Die Mitglieder der Freiwilligen Feuerwehr der Stadt
seine Tanzmädchen auf der Veranda des Theaters den (siehe Seite 32) haben einen Schlüssel. Im Inneren
Can-Can tanzten! Philpots Stunt hätte beinahe ein paar befindet sich eine schicke, neue, dampfbetriebene Was-
Gebäude niedergebrannt, aber er bezahlte gerne die Stra- serpumpe von Hellstromme Industries, gespendet von
fe und machte sie durch den Ticketverkauf hundertfach Jerem Heaston in einem Anflug von falscher Großzü-
wieder gut. Es gibt keine schlechte Publicity! gigkeit nach dem Brand des Tarrytown Omen. Obwohl
Heaston und die Bürgermeisterin bei fast jedem Thema
Das Two-Penny Theater beherbergt jede beliebige
aneinandergeraten, sind sie beim Freiwilligenkorps auf
Show, die hier durchkommt – seien es Akrobaten, Red-
einer Wellenlänge.
ner, Theatergruppen, Vorführungen von Höllenmaschi-
nen und der Neuen Wissenschaft, Freakshows, Wander-
zirkusse, Medizinshows oder Oscar Wilde persönlich. 56. Wagenplatz
Wenn der Stoff besonders anspruchsvoll ist, nimmt ver-
Für 1 $ können Buckaroos hier den ganzen Tag lang
mutlich auch das Lyceum der Stadt (Seite 32) daran
einen Wagen oder Karren parken, und der Besitzer Sid-
teil. Wenn keine reisenden Künstler gebucht werden
ney Moss passt darauf auf. Moss ist jedoch nicht ganz
können, zahlen eben Philpots Tänzerinnen die Rechnun-
einwandfrei. Sein Grundstück dient auch als „Ecke für
gen. Gelegentlich heuert er „Sidewinder“ Chico Lugo
Pferdediebe“ wo zwielichtige Krüppel Pferde von frag-
(Seite 43) an, damit er ein paar Grizzlys für die Nacht
würdiger Legalität mit seltsam veränderten Brandzei-
der Bärenhatz einfängt.
chen verkaufen. Diese zählen als Billige Pferde (siehe
„ Tanzende Mädchen (8): Verwende die Werte von Deadlands) und haben möglicherweise rechtmäßige Be-
Städtern aus Deadlands und füge Geschicklich- sitzer, die nach ihnen Ausschau halten.
keit W8 sowie Darbietung (Tanz) W8 hinzu.
„ Sidney Moss: Verwende die Werte von Städtern
„ J.C. Philpot: Verwende die Werte von Städtern aus
aus Deadlands und füge das Handicap Sanftmütig
Deadlands und füge Verstand W10, Allgemeinwis-
hinzu, bewaffnet mit einer doppelläufigen Schrot-
sen W8, das Handicap Arrogant sowie das Talent
flinte (Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 1).
Alleskönner hinzu.

54. Bestatter 57. Whispering Pines Fancy House


Diese Damen-„Pension“ befindet sich neben dem Tanz-
Der Laden von Shubael Hume in der Main Street stellt
schuppen. Während einige der Tänzerinnen von dort
seine Waren vor der Tür aus: eine große Auswahl an
sich auf kurze Verabredungen in Privatzimmern einlas-
Särgen, von der einfachen Kiefernkiste (5 $) bis hin
sen, kann ein Besucher hier im Whispering Pines eine
zu ausgefallenen Totenschränken aus Espenholz (60 $).
Stunde Gesellschaft für 10 Dollar oder eine ganze Nacht
Hume ist groß, rank und schlank und trägt einen
für 50 Dollar erkaufen. Zwölf horizontale Damen wer-
schwarzen Anzug mit hohem Zylinder. Seine Haut ist
den von einer kleinwüchsigen Puffmutter beschäftigt,
so weiß und abgespannt und seine vergilbten Zähne so
Maura McGillicuddy – selbst eine ehemalige Gesetzlo-
markant, dass sie seinem Gesicht einen beunruhigend,
se. Der Besitzer des Whispering Pines hingegen ist ein
skelettartigen Ausdruck verleihen. In Wirklichkeit ist
verklemmter, ängstlicher Abstinenzler und ehemaliger
Hume ein freundlicher Mann, der nichts Übernatürli-
Cowboy namens John Loughlin, der das Haus von sei-
ches an sich hat. Das hält die Leute nicht vom Reden ab.
nem ausschweifenden Bruder Pete geerbt hat.
Shubael Hume hat einen ehemaligen Bergarbeiter und
bekehrten Trinker namens Bestatter Malachi eingestellt, Maura wurde in Dublin geboren und hat weder
der die Schaufel schwingt. ihren irischen Akzent noch ihr feuriges Temperament

44
Heaston Hill

abgelegt. Sie und ihre Mädchen halten zusammen und „ Crawley G. Dake: Verwende die Werte von Städ-
passen aufeinander auf, während sie bei Mr. Loughlins tern aus Deadlands und füge Gewerbe (Saloon) W6
Bitten um Bescheidenheit in den Gemeinschaftsräumen sowie das Handicap Geheimnis (Leicht) hinzu.
mit den Augen rollen und kichern. Maura führt detail-
liert Buch darüber, wer ihre Mädchen besucht, insbe-
sondere über die verheirateten Männer der Stadt und
59. Wyoming Restaurant
die gewählten Beamten. Solche Informationen helfen, Dieses Steakhaus serviert die feinsten Rind- und
die Gesetzeshüter vom Whispering Pines fernzuhalten. Lammsteaks in Heaston Hill, ausschließlich von der
Crittenden Ranch (Seite 47). Es öffnet nur zum Abend-
„ Kurtisanen (12): Verwende die Werte von Städtern
essen. Dieses kostet 2,50 Dollar pro Teller, ist aber jeden
aus Deadlands.
Cent wert. Der Besitzer und Gastgeber des Lokals ist
„ John Loughlin: Verwende die Werte von Cowboys
Adolph „Big Dolph“ Newton, ein deutscher Einwan-
aus Deadlands und füge die Handicaps Ehrenkodex und
derer mit einem dröhnenden Lachen und einer künst-
Tick (Schüchtern) hinzu.
lerischen Ader. Er dekoriert das Esszimmer mit seinen
„ Maura McGillicuddy: Verwende die Werte von Be-
eigenen Ölgemälden, meist örtliche Landschaften. Der
waffneten aus Deadlands und füge Willenskraft W8,
Leiter der Küchencrew ist Bart Wallace, ein ehemaliger
die Handicaps Vorsichtig und Klein sowie das Talent
Wanderkoch der Crittendens, der mitgeholfen hat, Big
Starker Wille hinzu.
Dolphs exklusives Arrangement aufzubauen.
Das Restaurant liegt am westlichen Ende der
58. Wildcat's Den Creek Street und bietet einen schönen Blick auf die
Willkommen im Wildcat’s Den, dem exklusiven Verkauf Tarrytown Bench sowie die hohen Uinta Mountains
von Wildcat Whiskey! Diese klapprige Spelunke ist bei dahinter. Die Gäste können die dreißig Meter hohen
Bergleuten beliebt, denn der Besitzer Crawley G. Dake Klippen bestaunen, pechschwarz und von grauen
bietet oben ein „Säuferparadies“ an: 50 ¢ für ein einzel- Schichten durchzogen, bedeckt mit Gerüsten und
nes Feldbett für eine Stunde, 1 $ für die ganze Nacht. Förderbändern sowie dampfbetriebenen Schürfma-
schinen. Nach dem Abendessen genießen Cowboys
„Wildcat Whiskey“ ist eigentlich der minderwertigs-
und Bergleute Zigarren und Brandys auf der Veranda,
te Rachenputzer, den Crawley in die Finger bekommt,
wo eine Galerie von Schaukelstühlen auf die müden
aber ein schneller Klacks Kleber und eines seiner hand-
Hintern wartet.
gefertigten Etiketten mit dem Aufdruck einer Wildkat-
ze verwandelt Blei in Gold. Mit dem schicken Etikett „ Adolph „Big Dolph“ Newton: Verwende die Werte
darauf kann Crawley fünf Cent teuren Fusel für 25 ¢ von Städtern und füge Willenskraft W8, Wahrneh-
pro Kurzen verkaufen. Die Bergleute wären nicht sehr mung W8, das Handicap Fettleibig sowie das Talent
erfreut, wenn sie davon Wind bekämen. Verlässlich hinzu.

45
HORROR AM HEADSTONE HILL
„ Bart Wallace: Verwende die Werte von Cowboys mehr als das innerhalb einer Sitzung wegkippt, muss eine
aus Deadlands. Konstitutionsprobe (–2) ablegen. Bei einem Erfolg geht es
„ Personal & Köche (3): Verwende die Werte von dem Trinkenden gut. Bei einem Scheitern wird er irre und
Städtern aus Deadlands. ist eine Stunde lang Abgelenkt und Verwundbar. Bei einem
Kritischen Fehlschlag zieht sich die arme Sau das Geister-
steinfieber zu (siehe Deadlands).
60. Zangs Brauerei
„ B.G. Zang: Verwende die Werte von Städtern aus
Zangs befindet sich in der Creek Street, was dem Inhaber
Deadlands und füge das Handicap Misstrauisch
und Brauer B.G. Zang Zugang zu einem üppigen Vorrat
(Leicht) hinzu.
an relativ klarem Bergwasser verschafft. Die Stühle und Ti-
sche sind um seine Braubottiche herum angeordnet, sodass
B.G. gleichzeitig Bier brauen und ausschenken kann. Der
Bergbau etwas höher am Bachlauf bringt zwar manchmal
ein wenig Splitt in die Mischung, aber nicht genug, um das
DAS UMLAND VON
Gebräu zu verderben. Zang hat eine Vorliebe für mürri-
sche Aussagen wie: „Mister – wenn Sie so lange wie ich an
HEASTON HILL
der Bar arbeiten würden, würden Sie nicht so viel mensch-
liche Freundlichkeit an einem Ort wie diesem erwarten.“
Nachdem wir nun die Bürger von Heaston Hill kennen-
Verdorbenes Bier: Zang weiß nicht, dass sein Wasser gelernt haben, lasse uns einen kurzen Rundgang durch
mit Spuren von Geisterstein versetzt ist, was dem Bier sei- die Umgebung machen. Savage Tales sind mit der un-
nen tatsächlichen Kick verleiht. Zwei oder drei Becher haben tergehenden Sonne der Legion des Zwielichts gekenn-
die gleiche Wirkung wie normales Bier. Ein Pistolero, der zeichnet: k

46
Heaston Hill

Blutteich Einige Alteingesessene sagen, dass sich die Bäume


bewegen und dafür sorgen, dass die Leute sich verirren.
Dieser idyllische Teich war eine beliebte Badestelle Und je höher die Furchtstufe steigt, desto mehr glauben
der örtlichen Jugend, bis ein Junge darin ertrank. Jetzt die Leute im Beben und Klappern etwas zu hören: Stim-
wird er von abergläubischen Leuten gemieden, obwohl men, große Käfer, klickende Fingernägel, was immer
niemand sicher ist, ob das Kind wirklich in dem Teich ihnen Angst macht. Manchmal ziehen diese Geräusche
ertrunken ist oder ob es nur eine Geschichte ist, die sich sie an. Wenn sie zurückkommen, sind sie verändert.
eingebürgert hat.
Der weite, tiefe Espenwald war schon immer gespens-
Was tatsächlich Wurzeln geschlagen hat, sind zwei tisch, aber das durch die Abrechnenden aufgetauchte
Hungerlilien (Seite 119) – ein zusammengehörendes nahegelegene Geistersteinvorkommen wurde zu einem
Paar. Während sie nisten, sind diese seltsamen pflan- seltsamen Dünger. Als das unheilige Mineral durch die
zenähnlichen Abscheulichkeiten noch territorialer und Hügel sickerte, infizierte es die Bäume und verlieh ihnen
störrischer als sonst. eine unheimliche Intelligenz und unheimliche Mächte.
k Invasive Arten (Seite 107): Helden, die im Blut- Nun gedeiht tief in den Uinta-Ausläufern östlich der
teich herumstochern, treffen auf Hungerlilien und Stadt ein unnatürlicher Garten in einer dunklen Senke. Eine
wütende Nimerigar. geschwollene, missgestaltete, zitternde Espe scheidet blass-
grüne Schoten aus, die pulsieren und zittern. Aus diesen
Der Bogwater Lake Samen entstehen Schotenmenschen. Wenn sie einen Men-
schen verzehren, können sie ihn kopieren und zu einem
Dieses sumpfige Gebiet liegt entlang des Lonetree Trail, „Replikanten“ werden, der den uralten Wald beschützt und
jenseits der Poverty Flats. Es ist mit toten Bäumen über- alle menschlichen „Kolonien“ in der Nähe infiltriert, die
sät, und ein flacher, schlammiger See liegt in seiner Mitte. ihn bedrohen könnten. (Siehe Replikanten auf Seite 121.)
Gemäß der örtlichen Legenden – die Kinder nur ängst- Tatsächlich ist der gesamte Wald ein riesiger Orga-
lich flüstern und über die die meisten Erwachsenen nur nismus, der durch sein Wurzelsystem verbunden ist.
spotten – ist dies der Ort, an dem Bogwater Bill wohnt Die zitternde Espe nimmt alles bewusst wahr, was unter
(siehe Verloren im Sumpf auf Seite 95). ihren Zweigen geschieht. (Wirf mal einen Blick auf echte
Espen, Marshal – sie sind faszinierend!)
Crittenden Ranch Wenn die Leute nicht hinsehen, kann sich der Wald auch
umgestalten und seine Bäume subtil verschieben, um
Diese Rinderfarm südlich von Poverty Flats befindet
Wege und Spuren durch seine riesige Fläche verwirrend
sich im Besitz von Heath Crittenden, der sie mit Hilfe
umzulegen und Verwechselungen zu verursachen.
seines ältesten Sohnes Brock betreibt. Die Rinder laufen
im Sommer frei in den Ausläufern des Uinta-Gebirges
umher und fressen sich mit Berggras satt, bis sie später
zusammengetrieben werden und die Fahrt nach Heas- Poverty Flats
ton Hill und zum Carter-Depot (Seite 13) antreten.
Poverty Flats, das Armenbett, ist der Name eines wilden,
Die Herden der Crittendens wurden kürzlich von hügeligen Landstrichs südöstlich der Stadt. Dort gibt es
einem seltsamen nachtaktiven Raubtier angegriffen, nicht viel zu sehen, außer einer Menge blaustängelige
dessen Spuren mit nichts vergleichbar sind, was Heath Besensegge, Sommerwurz-Blüten und wilden Tieren. In
oder Brock je gesehen haben. Das liegt daran, dass es den frühen Jahren von Tarrytown war es der Standort ei-
sich um schreckliche, reanimierte Dinosaurier handelt: nes Zeltlagers für Bergleute, die zu arm waren, um in der
Wandelnde Fossilien!
Stadt leben zu können. „Ich glaub, ich leg mich auf dem
k Die trocknen Knochen (Seite 103): Wandern- Armenbett schlafen“, wurde zu einer gängigen Aussage.
de Fossilien pirschen durch die Ausläufer des
Heutzutage gehört das einzige Camp in Poverty Flats
Gebirges und suchen nach Beute.
den Intelligenzbestien aus Back East. Der Paläontologe
Dr. Erastus Weeks und seine Assistenten graben flei-
Espenwald ßig im Dreck auf der Suche nach Dinosaurierknochen.
Weeks ist seit einigen Jahren Mitglied der Akademie der
Die zitternden Espen der Gegend sind für das einzigar- Entdecker, aber er wurde nicht in die Legion des Zwie-
tige Klicken und Klappern ihrer Blätter wohl bekannt – lichts eingeladen und weiß nichts über das Übernatür-
von manchen sogar gefürchtet –, wenn der Wind von liche. Er ist mehr daran interessiert, seinen beruflichen
den Bergen sie bewegt. Viele Leute finden das geradezu Leumund nach einem katastrophalen Fehler in einer
beunruhigend. Publikation zu rehabilitieren.

47
HORROR AM HEADSTONE HILL

c Dr. Erastus Weeks: Verwende die Werte von Städ- die Stadt zu schleichen, um etwas zu trinken, zu tanzen
tern aus Deadlands und füge Verstand W10, Geis- oder sich anderweitig zu vergnügen.
teswissenschaften W10, Naturwissenschaften W12
Wasatch-Wissenschaftler „Chloride Beck“ Benitez
sowie das Handicap Beschämt (Leicht) hinzu.
überwacht den Betrieb. Er rüstet Eli „Brick“ Nagels
„ Graduierte Assistenten (4): Verwende die Werte
X-Squad aus (Seite 26) und hält die restlichen Spiele-
von Städtern und füge Verstand W8 und Geistes-
reien der Truppe in Schuss. Benitez ist auch dafür ver-
wissenschaften W8 hinzu.
antwortlich, dass die Bergbaumaschinen und Abflüsse
von Heaston funktionieren. Das Problem ist, dass sie
Tarrytown Bench derzeit von Gremlins befallen sind und fast jeden Tag
verrückt spielen. Benitez’ Verdacht, das gesamte Geis-
Dieser dreißig Meter hohe Felsvorsprung aus schwar- terstein-Vorkommen unter der Tarrytown-Bench sei
zem, grau durchzogenen Stein ragt über Heaston Hill „verdorben“, hilft dabei nicht viel.
auf. Er ragt aus den Ausläufern der Berge, nur 400 Meter
c „Chlorid Beck“ Benitez: Verwende die Werte von
von der Stadt entfernt. Wenn die Stadt „Headstone Hill“,
Verrückten Wissenschaftlern aus Deadlands und
also der Grabsteinhügel, sein soll, wie einige Witzbolde
füge das Handicap Wahnvorstellungen (Leicht – Ver-
behaupten, dann ist Tarrytown Bench sicherlich die Ge-
dorbener Stein) sowie das Talent Beziehungen (Wa-
denkplatte. Wenn man bedenkt, wie viele Bergleute seit
satch Rail) hinzu.
Beginn des Booms auf der Bench ums Leben gekommen
„ Arbeiter (35): Verwende die Werte von Städtern aus
sind, ist das eine zutreffendere Aussage, als die meisten
Deadlands.
Zänker zugeben wollen. Und Spaß beiseite, die große
„ X-Squad Truppen (12): Verwende die Werte von
Masse an Stein strahlt einfach nur schlechtes Mojo aus.
X-Squad aus Deadlands.
Im Allgemeinen werden die westlichen, sanfteren
Hänge der Bench von unabhängigen Schürfern abge-
baut. Die Wände sind mit Holzgerüsten, dampfbetriebe-
Tolbit Farm
nen Kränen und Abluftgebläsen, Windmühlen, Seilbrü-
Die Tolbit-Farm umfasst knapp 50 Hektar, wobei die
cken und behelfsmäßigen Treppen ausgestattet, die alle
südlichste Grenze nördlich des Heaston Hill entlang des
den Zugang zu einer Bienenwabe aus Geisterstein-Mi-
Fort Bridger Trails verläuft. Die Tolbits sind auf den
nen innerhalb der Felswand ermöglichen.
Frontier Store und das Emporium in der Stadt für ihre
Heaston Mining dominiert die steilere, östliche Seite Haushaltswaren und auf die Bank für Kredite angewie-
mit lauten Ablaufrinnen. Hochdruckschläuche spülen sen. Im Gegenzug bauen die Farmer Luzernen an, mit
die Erde weg und mit ihr auch Geisterstein. Ein um- denen das Vieh der Crittendens gefüttert wird, sowie
fangreiches System von Rutschen und dampfbetriebe- Gerste und Zuckerrüben. Der größte Hühnerstall im
nen Förderbändern transportiert das Roherz zu einer Bridger Valley hilft den Tolbits dabei, jedes Jahr eine
Reihe von Lagerhäusern entlang des Bogwater Trails. Rekordmenge an Eiern zu produzieren.
k Wer Wolf? (Seite 110): Die Tolbits vermuten,
Wasatch Rail dass sich ein Wolf an ihrem Vieh vergreift. Tat-
sächlich handelt es sich um einen Ringdocus!
Das größte Geheimnis der Tarrytown Bench ist die Lan-
debahn, die auf ihr gebaut wird. Rate mal, wer dafür
verantwortlich ist? Richtig, Amigo, Wasatch Rail. Im
Moment geht es um Ornithopter und Autogyros. Wenn
„H ast du gester n den sch icken
Wasatch das Ganze öffentlich macht, ist geplant, einen Wi rbe lkopte r obe n auf der Bench
Verankerungsmast für Luftschiffe zu errichten, damit
ges ehe n?“
die Bench als Abflugstelle fungieren kann. Es werden
Fundamente für eine Raffinerie, eine Waffenkammer,
„Fr ed sagte, er habe ihn ges ehe n.
ein Depot sowie ein Forschungslabor gelegt. Niemand
kann Wasatch vorwerfen, nur halbe Sachen zu machen. Hat es auc h alle n erz ählt. Jet zt
Eine getarnte, dampfbetriebene Zugbrücke kontrol-
ist Fred tot. Also habe ich nic hts
liert den Zugang zur Spitze der Bench. Über alle ande- ges ehe n.“
ren Landwege müsste man klettern und die meisten
Aufstiege sind gefährlich. Für die Arbeiter gibt es Bara- – Ber gleute auf der Tar rytown Ben
cken, um die Geheimhaltung der Operation zu wahren. ch
Doch viele Männer und Frauen finden Wege, sich in

48
BEGEGNUNGEN

Schurken, Ungeziefer und Kreaturen lauern in jedem


Quadratkilometer der Wildnis von Wyoming. In die-
sem Kapitel findest du Tabellen für Begegnungen,
ERGEBNISSE VON
angepasst für das Uinta-County, und ein System zum
Hinzufügen von Zufallselementen zu den Ereignis-
BEGEGNUNGEN
sen im Zwielicht der Plot-Point-Kampagne.
Wenn eine Begegnung ansteht, würfle auf der entspre-
chenden Tabelle für Begegnungen (zu finden auf der

TABELLEN FÜR folgenden Seite), wobei du die Spalte verwendest, die


der Kartenfarbe entspricht. Verwende zur Abwechslung
BEGEGNUNGEN die Tabelle für Begegnungen der Großen Ebenen aus
Deadlands.
Hier haben wir neue Ergebnisse in einer übersicht-
Diese Tabellen arbeiten nach demselben System wie lichen Liste zusammengestellt. Hier nicht aufgeführte
die in Deadlands: The Weird West. In diesem Buch findest Ereignisse findest du im Bestiarium (Seite 113) oder
du Informationen darüber, wann du auf Begegnungen in Deadlands.
würfelst und wo diese dann stattfinden.
Außer Kontrolle geratener Wagen: Ein Wagen, eine
In Deadlands raten wir dem Marshal, nicht für Begeg- Postkutsche, ein Buggy oder ein anderes Fahrzeug aus
nungen innerhalb einer Siedlung oder Stadt zu würfeln, Deadlands gerät außer Kontrolle. Die Cowpokes müssen
und das gilt vor allem auch für Horror am Headstone Hill. möglicherweise den in seinen Weg geratenen Städtern
Aber manchmal braucht man vielleicht auch ein oder helfen oder ihn stoppen. Verwende die Regeln für Ver-
zwei zufällige Begegnungen in Heaston Hill, da die folgung aus Savage Worlds.
Gruppe dort so viel Zeit verbringt. Daher gibt es einen
Baseball-Spiel: Die Heaston Hill Gophers treten ge-
Unterschied: In der Stadt beinhaltet die Karo-Spalte
gen die „lokalen Neun“ einer anderen Stadt an. Zocker
Ereignisse und keine Schätze.
schließen Wetten auf das Spiel ab.
Beerdigung: Ein großer Trauerzug bahnt sich seinen
Weg durch die Straßen zum Boot Hill und befördert einen
oder mehrere Särge auf einem Wagen.

49
■ ■
HORROR AM HEADSTONE HILL

TABELLEN FÜR BEGEGNUNGEN


Begegnungen im Uinta-County
W20 Pik|Feinde Herz|Fremde Karo|Schatz Kreuz|Hindernis
1–4 2W6 Wandelnde Tote 2W12 US-Kavallerie Bargeld Messergras
5–8 1W4+1 Schwärme Bösewicht Unterschlupf Epidemie
Piranhahunde
9–10 Hodag 2W6 Krieger der Ute Essen Verlassene Mine
11 Hungerlilie Viehherde Höllenmaschinen Ghost Town
12 1W4 Nimerigar Trupp Geisterstein Umweg
13 Ringdocus Unbekannter Verlorene Schätze Verdorbenes Wasser
14–15 1W4 Blutroller Territorialer Ranger Dynamit Dynamit
16–20 2W6 Präriezecken 2W6 Wachpersonal der Fahrzeug Schneesturm
Eisenbahn

Heaston Hill: Begegnungen bei Tag


W20 Pik|Feinde Herz|Fremde Karo|Ereignis Kreuz|Hindernis
1–6 2W4 Gesetzlose 1W6 Schürfer Marktschwemme Wilder Mustang
(verwende Bewaffnete)
7–8 1W4 Kultisten 2W4 Cowboys Baseball-Spiel Außer Kontrolle gerate-
ner Wagen
9–12 1W6 Wilde Hunde 2W4 US-Kavallerie Beerdigung Schlägerei
13–18 Rattenschwarm 1W4 Bewaffnete Fahrende Show Sturm
19 Belebte Hand 1W4+1 Shoshonen Gerichtsverhandlung Epidemie
20 Replikanten-Städter Territorialer Ranger Hängen Feuer

Heaston Hill: Begegnungen bei Nacht


W20 Pik|Feinde Herz|Fremde Karo|Ereignis Kreuz|Hindernis
1–4 1W4 Wandelnde Tote 1W6 Bewaffnete Fahrende Show Sturm

5–6 1W4 Rattenschwärme 2W6 Wachpersonal der Stadtversammlung Stromausfall


Eisenbahn
8 1W6 Straßenräuber 1W4 Schürfer Beerdigung Feuer
9 1W6 Kultisten 2W4 US-Kavallerie Preisboxen Epidemie
10–16 1W4 Replikanten-Städter 1W8 Städter Marktschwemme Schlägerei

17–20 1W6 Kriechende 2W4 Cowboys Konzert Wilder Mustang


Schatten

50
Begegnungen

Epidemie: Heaston Hill oder eine nahe gelegene ton Hill – Rindfleisch, landwirtschaftliche Produkte, Eier,
Stadt wird von Malaria befallen. Siehe Krankheit: Berg- Bier usw. Cowpokes müssen heute nicht für ihr Essen
plage in der Seitenleiste auf Seite 12. oder ihre Getränke bezahlen.
Fahrende Show: Eine medizinische Vorführung, eine Preisboxen: Zwei Schläger steigen in den Ring und
Theatertruppe, eine Gruppe Akrobaten, eine Freakshow, verprügeln sich zur Freude der Stadt gegenseitig. Der
ein Zirkus, eine Menagerie oder eine andere fahrende Gewinner erhält ein Preisgeld von 100–500 $, und die
Unterhaltungsgruppe kommt nach Heaston Hill. Die Zuschauer wetten auf den Ausgang.
Unternehmung kann weltlicher Natur sein oder etwas
Rattenschwarm: Verwende Schwarm aus Savage Worlds.
übernatürlich Böses in seinen Reihen verbergen. Siehe
auch das Savage Tale Zauberöl auf Seite <?>. Schlägerei: Ob es sich nun um rüpelhafte Cowboys,
Feuer: Ein Gebäude der Stadt wird aus Versehen Eisenbahner, Holzfäller oder andere Leute handelt, die
oder mutwillig in Brand gesteckt. Helden können der sich prügeln, irgedeine Schlägerei bricht aus.
Feuerwehr unter die Arme greifen und helfen. Siehe Shoshonen: Verwende die Werte von Städtern, In-
Feuer in Savage Worlds. dianischen Kriegern und Indianischen Schamanen aus
Gerichtsverhandlung: Bezirksrichter Jesse Knight (Seite Deadlands für diese Händler und Reisende.
10) kommt durch Heaston Hill, um über die Verbrecher Stadtversammlung: Der Stadtrat von Heaston Hill
zu urteilen, die auf ihren Prozess warten. Die Verhandlun- (siehe Seite 32) kommt zur Debatte über Politik oder
gen finden im Red Door Saloon statt. Wenn die Helden ir- aktuellen Ereignisse im Heaston Hill Hotel zusammen.
gendwie in einen Fall verwickelt sind, wickle dies als Sozia- Das Treffen steht allen Bürgern offen.
len Konflikt (siehe Savage Worlds) mit dem örtlichen Anwalt
Angus Diehl Esq. als Vertreter der Angeklagten ab. Straßenräuber: Raubüberfälle oder Diebstähle; ver-
wende die Werte von Bewaffneten aus Deadlands und
Hängen: Ob nun eine legitime Hinrichtung durch füge Diebeskunst W6 hinzu.
den Henker Vernon Maddox (Seite 21) oder durch
die Grenzjustiz, jemand fängt sich einen tödlichen Fall Stromausfall: Ein kolossaler KNALL! in der Nacht
von Hanffieber ein. läutet eine Panne im Kraftwerk (Seite 39) ein – die
Lichter auf der Main Street gehen aus. Dutzende Krie-
Konzert: Die Blaskapelle von Heaston Hill (Seite chende Schatten (Seite 117) treiben in den dunklen
32) gibt ein Konzert.
Straßen ihr Unwesen, stiften Chaos und begehen Morde.
Krieger der Ute: Mitglieder der Black Horse’s Bande
Wild Dogs: Verwende die Werte von Hunden aus
(siehe Seite 113)
Savage Worlds.
Kultisten: Höchstwahrscheinlich Mitglieder des Kul-
Wilder Mustang: Ein störrisches Pferd läuft in einen
tes der Kreatur (Seite 79), aber möglicherweise auch
Saloon, ein Geschäft, ein Restaurant oder an einen an-
Powder Jack und der Kult der Lost Angels (Seite 42).
deren Ort, an dem es nichts zu suchen hat. Verwende
Marktschwemme: Eine unvorhergesehene Menge die Werte von Pferden aus Savage Worlds und füge das
lokaler Produkte überschwemmt den Markt von Heas- Handicap Fies hinzu.

51
HORROR AM HEADSTONE HILL

EREIGNISSE IM ZWIELICHT
Die Hauptaufgabe der Truppe besteht darin, das Böse zu bekämpfen und die Furchtstufe zu senken. Aber solange die
Hauptbedrohung in einem Gebiet noch besteht, schlagen die Abrechnenden auch zurück. In und um Heaston Hill ist
das „große Böse“ der korrumpierte Espenwald. In der nächsten Geschichte erzählen wir dir alles weitere darüber, aber
für den Moment sollst du wissen, dass jedes Mal, wenn die Truppe erfolgreich die Furchtstufe in Heaston Hill senkt, sie
auch ein Ereignis im Zwielicht auslöst. Würfle offen am Tisch oder läute deine eigene, unfaire Vergeltung ein, Marshal.
Der Kampf gegen die Furcht an anderen Orten im Uinta-County, ist zwar eine wunderbare Sache für die dortigen
Menschen, aber da sie sich (noch) nicht in den Fängen des Espenwaldes befinden, führt das Senken ihrer Furchtstufe
nicht zu einem Ereignis im Zwielicht.
Wie oft sollen deine Streiter die Stadtbewohner also zusammentrommeln und eine mitreißende Geschichte über
ihre Siege über das Böse erzählen? Das bleibt dir überlassen. Sie sollten aber auf jeden Fall das Gefühl bekommen,
dass die Abrechnenden zurückschlagen werden, bis ihr furchtverursachender Champion ein für alle Mal besiegt
ist. Es ist der Gruppe überlassen, eine Balance zwischen dem Zurückdrängen der Schrecken und dem Verbummeln
ihrer Zeit zu finden.

Ereignisse im Zwielicht
W12 Ereignis
Blanker Schrecken: Schreckliche Ereignisse an einem nahegelegenen Ort lassen dessen Furchtstufe um
2 steigen. Würfle auf der unten stehenden Tabelle, um zu sehen, welche Stadt betroffen ist. Für jede
Woche, während der dieses Problem nicht behoben wird, kommen Nachrichten über einen weiteren
Mord oder das Verschwinden einer Person an, und die Furchtstufe steigt erneut um 1 (bis max. 5).
Außerdem wächst die Bedrohung aus dem der Stadt zugehörigen Savage Tale, sei es durch Anzahl,
Macht oder beidem.

1 W8 Stadt W8 Stadt
1 Almy 5 Evanston
2 Aspen 6 Gunsight
3 Bear River 7 Hilliard
4 Carter 8 Piedmont

Wachsende Furcht: Unheimliche Ereignisse an einem nahegelegenen Ort lassen dessen Furchtstufe um
2 1 steigen. Ansonsten wird dies genauso behandelt wie Blanker Schrecken, siehe oben.

Pestilenz: Ein Ausbruch der „Bergplage“ legt einen nahegelegenen Ort lahm. Alle möglichen wilden
Geschichten machen die Runde und versuchen, dies zu erklären. Würfle auf der Tabelle Blanker
Schrecken, oben, um zu sehen, wo der Ausbruch stattfindet. Ein Trupp könnte dazu aufgefordert
3 werden, das Leiden der Einheimischen zu lindern, lebenswichtige medizinische Güter zu eskortieren
oder die Quelle der Krankheit auszumachen und auszuheben – in der Regel infizierte Moskitos oder
Texasmücken (siehe Deadlands), die in stehendem Wasser brüten.
Hunger: Es gibt einfach keine Lebensmittel zu kaufen, wenn man nicht bereit ist, den dreifachen oder
sogar vierfachen Preis zu bezahlen. Siehe Hunger in Savage Worlds, wenn eine Truppe nicht genug zu
beißen bekommen kann. Die Hungersnot dauert so lange, bis sich die Truppe irgendwie einmischt. Der
4 Marshal sollte sich ein passendes Savage Tale ausdenken, in dem es darum geht, Lebensmittel in das
County zu bringen, z. B. einen D–P-Zug voller Produkte vor den Banditen von Heaston zu beschützen
oder die Stromversorgung von Dr. Moons Experimentalfarm wiederherzustellen.

52
Begegnungen

Ereignisse im Zwielicht – Fortsetzung


Regenbogenpresse: Schmutzfinken aus Heaston Hill treten für Interviews an die Pistoleros heran. Der
Tarrytown Omen stellt sie wahrscheinlich als tapfere Helden dar, während der Heaston Hill Examiner
sie als rücksichtslose Eindringlinge brandmarkt und sich darauf einschießt, wie sie die Situation nur
5
noch verschlimmert haben. Weitere Darstellungen dieses Ereignisses könnten opportunistische An-
wälte, findige Politiker oder Journalisten einbeziehen, die versuchen, sich bei den Helden beliebt zu
machen. Und sie alle haben Hintergedanken!
Verbündeter: Ein verbündeter Statist (siehe Savage Worlds) schließt sich der Truppe an. In der Regel
6–7 handelt es sich dabei um einen Einheimischen aus Heaston Hill oder woandersher, mit dem die Truppe
schon früher positive Erfahrungen gemacht hat.
Zorniger Himmel: Am Horizont ziehen dunkle Wolken auf, Compadre. Genauso wie die Furchtstufe
Einfluss auf die lokale Geographie hat, kann das Wetter unheilvolle Züge annehmen, wenn die Ab-
8 rechnenden bockig werden. Siehe die Beschreibungen von Begegnungen mit Stürmen in Deadlands. Die
Bedingungen halten W4 Tage oder bis zum Ende der Spielsitzung an. Je nachdem, was zuerst eintritt.

Krieg: Die Rivalität zwischen zwei oder mehreren lokalen Gruppierungen schwelt oder ufert in Gewalt
aus. Fast alle Gruppierungen können untereinander in Konflikt stehen, aber die Reibung wirkt sich auf
alle Interaktionen aus, solange die Situation andauert. Dies bedeutet im Allgemeinen einen Modifikator
von –2 auf Würfe auf der Reaktionstabelle (in Savage Worlds), hat aber spezifische situationsbedingte
9 Auswirkungen nach dem Ermessen des Marshals. Würfle auf der Tabelle Blanker Schrecken, oben, um
zu sehen, wo der Ausbruch stattfindet. Beispiele für Konflikte sind die Bergarbeitergewerkschaft gegen
das Unternehmen, Zusammenstöße zwischen verschiedenen ethnischen oder religiösen Gruppen oder
Stadtbewohner gegen Landbewohner.

Tod: Man sagt, dass Gestalten nach Mitternacht auf dem Friedhof herumschlurfen. In Wahrheit hat sich
ein Rudel Wandelnder Toter, erweckt von Bogwater Bill, zu weit vom Sumpf entfernt. Würfle auf der
10 Tabelle Blanker Schrecken, oben, um zu sehen, wo 1W4 Wandelnde Tote (siehe Deadlands) auftauchen,
um die Umgebung zu terrorisieren.

Aufmerksamkeit auf sich ziehen: Irgendeine Fraktion nimmt die Spur der Truppe auf und beschließt,
ihnen das Leben schwer zu machen. Würfle auf der untenstehenden Tabelle, um zu sehen, um wen es
sich handelt. Die Taktiken der Fraktionen variieren. Wir ermutigen dich dazu, die Intrigen der Feinde
11 so anzupassen, dass sie die Bemühungen deiner Helden am besten vereiteln.
Würfle einen W6: 1 = Kult der Kreatur, 2 = Heaston Mining, 3 = Replikanten des Espenwaldes, 4 = Das
Owlhoot Syndikat, 5 = Wasatch Rail, 6 = Bogwater Bill

Savage Tale: Die Truppe hört von einer Situation oder jemand kommt direkt auf sie zu, vor allem,
wenn er sich einen Namen gemacht hat. Würfle auf der Tabelle unten, um zu sehen, welches Savage
Tale die Cowpokes auslösen, oder wähle einfach eines aus.

W8 Savage Tale
1 Die trocknen Knochen (Seite 103)
2 Glut (Seite 104)

12 3 Invasive Arten (Seite 107)


4 Old Vaskiss (Seite 108)
5 Mord auf Distanz (Seite 98)
6 Schaden an den Zügen (Seite 109):
7 Zauberöl (Seite 110)
8 Ihr bringt mich um! (Seite 111)

53
HORROR AM
HEADSTONE
HILL

In Horror am Headstone Hill bekommt deine Truppe den Die Kampagne leiten
Auftrag, zwei Rätsel zu lösen. Was ist mit Agent George Nachdem du die Gelegenheit hattest, das Spielerhandbuch
J.A. Reeg in Wyoming geschehen, und was steckt hinter aus dieser Box zu lesen, gib es an deine Spieler weiter. Da-
all den seltsamen Ereignissen, denen er auf den Grund rin wird die Situation der Gruppe dargelegt, einschließ-
gehen sollte? Wenn sie die einzelnen Schichten wie bei lich der Hintergrundinformationen und Notizen über
einer Zwiebel abtragen, stoßen die Streiter auf weit mehr, Lacy O’Malley und die Legion des Zwielichts, ebenso
als sie eigentlich dachten: auf einen mörderischen Ma- wie Zeitungsausschnitte über die jüngsten Ereignisse in
gnaten, einen blutrünstigen Kult und einen lebendigen Heaston Hill. Allgemeiner ausgedrückt, verleiht es den
Wald, der auf rücksichtslose Herrschaft aus ist. Spielern eine Vorstellung darüber, was sie zu tun haben,
um ihre Mission erfolgreich durchzuführen.
Horror am Headstone Hill hat spezifische Episoden für
den Beginn und das Ende. Die Gruppe, der Marshal und Cowpokes sollten sich niederlassen und Heaston Hill
für eine Weile zu ihrem Zuhause machen, indem sie Bezie-
die Ereignisse im Zwielicht treiben die Handlung ab-
hungen zu Stadtbewohnern knüpfen, um sich Verbündete,
wechselnd voran. Der wahre Antagonist des Teams – der
Informationen und andere Vorteile zu verschaffen. Wäh-
Wald – lauert die ganze Zeit hinter den Schlüsselszenen.
renddessen reiten sie durch das gesamte Uinta-County, um
Ereignisse aus verschiedenen Episoden und den böse Viecher aufzuspüren und den Hinweisen nachzuge-
Savage Tales können sich überschneiden, daher ist es hen, die sie während des Spiels entdecken.
eine gute Idee, das gesamte Buch schon vor dem Spiel
Der Plot ist offen genug, damit deine Truppe die Hand-
durchzulesen. Mache dir auch Notizen zu den verschie-
lung vorantreiben kann – vor allem am Anfang –, gibt dir
denen Statisten und den Interaktionen der Truppe mit aber genügend definierte Ereignisse an die Hand, um eine
ihnen. Jeder dieser Nebencharaktere kann sich zu einem spannende Geschichte erzählen zu können. Lege die beilie-
größeren Handlungsstrang entwickeln, wenn die Spieler gende Karte des Uinta-County aus, damit die Spieler ent-
ihr Augenmerk darauf richten. scheiden können, wohin sie gehen und was sie tun wollen.
Der beste Rat ist, flexibel zu bleiben. Mache dir keine Mache dir nach jeder Episode Gedanken darüber, wel-
Gedanken darüber, ob deine Storyline „stimmt“. Ver- che Auswirkungen die Handlungen der Helden auf die Be-
wende dieses Buch als Quelle für Ideen und als Werk- wohner der Stadt haben könnten. Haben die Amigos den
zeugkasten, aber nicht als Skript, dem du folgen musst. Stadtmarschall verärgert? Gegen das Gesetz verstoßen?
Es steht dir frei, Details nach Bedarf zu ändern, weg- Wurden die Einheimischen zum Handeln angespornt? Hat
zulassen oder hinzuzufügen, damit die Kampagne am der Trupp irgendjemandem einen Grund gegeben, Vergel-
Ende optimal zu deiner Truppe passt! tung zu üben oder sich gegen sie zu verschwören?

55
HORROR AM HEADSTONE HILL

Zeitleiste ÜBERSICHT ÜBER


Folgend eine praktische Zeitleiste, damit du DIE HANDLUNG
den Überblick über die jüngsten Ereignisse be-
hältst, Marshal.
Die Plot-Point-Kampagne geht über drei Akte. Jeder
Frühling, 1879: Standish und Angel Epp eröffnen
verfügt über bestimmte Bedingungen, die deine Pisto-
den Frontier Store Trading Post.
leros erfüllen müssen, oder Informationen, die sie her-
ausfinden müssen, bevor der nächste Akt „freigeschal-
1883 tet“ wird. Innerhalb eines Aktes können die Cowboys
die Abenteuer in beliebiger Reihenfolge angehen oder
Februar: Warfield H. Phoenix entdeckt das Head-
Pausen von der Haupthandlung einlegen, um hartnä-
stone Nugget. Bald darauf wird er ermordet und
ckigen Gerüchten, seltsamen Ereignissen und verschie-
kehrt als Bogwater Bill (Seite 97) zurück.
denen Hilferufen nachzugehen.
März: Warfields Fund löst einen Ansturm auf den
Savage Tales können vom Marshal dazwischen ein-
Geisterstein aus. Tarrytown wird zu einer aufstre-
gebaut werden oder durch Ereignisse im Zwielicht
benden Stadt.
(siehe Seite 52) entstehen. Manchmal sind diese für
Juli: Jerem Heaston trifft ein und gründet die deine Streiter von Vorteil, doch bei den meisten handelt
Heaston Mining Company. es sich um Rückschläge oder Ablenkungen.
August: Die Stadt wird in Heaston Hill umbenannt.
September: Doc Kirk kommt in die Stadt, nach- Akt 1: Der vermisste Agent
dem er Gerüchte über das seltsame Verschwinden
In diesem Akt lernt die Truppe die Bewohner von Heas-
von Menschen in Uinta gehört hat.
ton Hill kennen, sucht nach Agent Reeg und sammelt
Hinweise über sein Verschwinden.
1884 Episode A – Die Suchenden: Die Cowpokes kom-
Januar: Doc Kirk bittet die Legion des Zwielichts men in Heaston Hill an, richten sich ein, verhalten sich
per Telegramm um Hilfe. den Einheimischen gegenüber freundlich (oder viel-
leicht auch nicht) und sammeln Informationen über
Februar: Frank Debeney entdeckt das Geheimnis
den vermissten Agenten George J.A. Reeg – hierzulande
des Espenwaldes und gründet den Kult der Kreatur.
bekannt als der Bergarbeiter Len Buckles. Die Truppe
März: US-Agent Reeg trifft ein. Er nimmt die Iden- findet heraus, dass „Len“ ein Haus in der Stadt ange-
tität von Len Buckles an und gründet mit dem ört- mietet, Anteile an einer Mine für Geisterstein erworben
lichen Bergarbeiter Bob Malone einen Claim. hatte und möglicherweise von einigen Viehdieben, die
besser als Ghost Steel Gang bekannt sind, getötet wurde.
19. April: Eine Explosion auf Tarrytown Bench
tötet 22 unabhängige Bergleute. In Lens Haus entdecken die Helden nach einer Rei-
he beunruhigender und geradezu erschreckender Vor-
21. April: Agent Reeg stiehlt das Headstone Nug-
kommnisse eine versteckte Kassette, in der sich Reegs
get und vergräbt es im Keller seines angemieteten
Dienstmarke und ein seltsamer Schlüssel befinden. Viel-
Hauses.
leicht entdecken sie auch das Headstone Nugget, das
30. April/1. Mai: Agent Reeg wird vom Kult ent- unter dem Haus versteckt ist.
führt und „repliziert“.
Episode B – Die Einberufung: Jerem Heaston lädt
Mitte Mai: Die Gruppe trifft ein. die Helden in seine Amtsräume ein und legt ihnen die
hiesigen Gesetze dar.
Episode C – Die Legende von Spooky Hollow: Auf
der Tarrytown Bench werfen die Ermittler einen Blick
in Agent Reegs Geistersteinmine und treffen seinen
ehemaligen Partner, den Gründer der Stadt, Prospector
Bob. Nach Zusammenstößen mit widerrechtlich aktiven

56
Horror am Headstone Hill

Bergleuten und Mitgliedern einer Bürgerwehr trifft die findet dies gerade noch rechtzeitig heraus und kämpft
Truppe auf die gefürchteten Kopflosen Reiter. In der gegen den Kult sowie seine mutierte, wandelnde Espe!
Mine finden sie einen seltsam fortschrittlichen Tresor, Mit etwas Glück und einer Menge Kugeln setzen sie den
in den der Schlüssel aus Buckles Haus passt – aber sie dunklen Taten des Kults (hoffentlich!) ein Ende.
brauchen noch eine Kombination, um ihn zu knacken.
Ep. B – Zitternde Espen: Die Helden wissen nun,
Ep. D – Zuletzt lebend gesehen: Die Truppe spürt die dass der verderbte Espenwald der wahre Bösewicht der
Ghost Steel Gang auf, was keine leichte Aufgabe darstellt. Geschichte ist. Sie reiten hinaus in den Wald und fech-
Es kommt zu einer Pattsituation, in der sich herausstellt, ten in einer brennenden Schlucht die ultimative Schlacht,
dass die Ghost Steel Gang behauptet, sich mit Len Buck- umringt von Replikanten.
les angefreundet (und ihn sogar gerettet!) zu haben. Da er
um seine Sicherheit besorgt war, gab sich der Bergmann
zu erkennen und bat die Bande, seine Gatling-Pistole und
seine Notizen an einen Agenten oder einen Ranger zu 1. AKT:
übergeben. Die Notizen verraten die Kombination für
seinen Safe und die darin enthaltenen Hinweise.
DER VERMISSTE AGENT
Zweiter Akt: Das Headstone Wie wir bereits erwähnt haben, sollten deine Spieler in-
zwischen das in diesem Set enthaltene Spielerhandbuch
Hill Massaker durchgelesen haben. Fahre nun fort und überreiche ih-
nen die ersten fünf Handouts:
Der zweite Akt beginnt, nachdem die Suchenden alles
zusammentragen haben, was sie benötigen, um Agent • Handout A: Brief von Lacy O’Malley
Reegs Safe zu öffnen. Darin entdecken sie beunruhigen- • Handout B: Foto von Agent Reeg
de Informationen über einen geheimen Kult und den • Handouts C, D, E: Drei Zeitungsausschnitte
Agenten selbst. Während die Truppe immer mehr in Das Ziel der Spieler in diesem Akt besteht darin, he-
die lokalen Ereignisse verstrickt wird, kommt es zu fol- rauszufinden, wo sie suchen müssen. Am Ende sollten
genden Episoden. sie drei solide Ziele haben: Reegs Haus, seine Mine und
Ep. A – Lokalpolitik: Der Schürfer Bob Malone wird die Stelle, an der er höchstwahrscheinlich gestorben ist.
entführt und dazu gezwungen, einen Brief zu schreiben, Halte dich mit dem Übernatürlichen in dieser Epi-
in dem er die unabhängigen Bergleute auffordert, sich sode weitgehend zurück, Marshal, abgesehen von den
Heastons Truppe anzuschließen. seltsamen Gefühlen der Boshaftigkeit, die Heaston Hill
Ep. B – Jetzt wird's persönlich: Heastons Männer hervorruft. Wir gehen damit auf den „Westen“ ein, ehe
verstärken ihren Terror gegen die Tarrytown Miners wir auch den unheimlichen Teil losbrechen lassen. Die
Union. Wahrscheinlich belästigen oder ermorden sie Seitenleiste auf Seite 27 schlägt dir einige enervieren-
sogar einige der Verbündeten, die sich die Helden in de Furcht-Effekte vor, die du einfließen lassen kannst,
der Stadt gemacht haben. während sich die Truppe einrichtet.

Ep. C – Blut in den Straßen: Nachdem das Maß voll


ne
„Wir fa h ren in eiblich
ist – und angespornt durch den Kultleiter Frank Debe-
ney – marschieren die Bergarbeiter durch die Straßen,
ä
was zu einem schrecklichen Blutbad zwischen ihnen Stadt, d ie buch st en
und Heastons Armee führt.
den Spit zna m
a lso
Head stone H il l, trägt.
“,
Dritter Akt: Tage des Blutes „Grabstei n hügel ht,
Im dritten und letzten Akt tritt die Truppe gegen den Ic h wei ß n ic
furchterregenden Kult der Kreatur und seine schreckli- w ie ic h h ier
...“
che Mutter-Espe an.
h inei ngeraten bin
Ep. A – Beschwörer mit allem Drum und Dran: Der
Kult der Kreatur schnappt sich Überlebende des Massa-
–Red

kers von Heaston Hill, um sie zu replizieren. Die Truppe

57
HORROR AM HEADSTONE HILL

1. Akt, Episode A Teil Eins: Die


Die Suchenden Ermittlungen beginnen
Die Helden können ihre Ermittlungen beginnen, wie sie
AUSGANGSPUNKT: Diese Episode stellt den Auftakt zu un-
möchten. Hier die drei häufigsten Richtungen, die die
serer Geschichte aus Mysterien, Chaos und Mord dar.
meisten Trupps einschlagen, um loszulegen.
Lasse deine Spieler den Schauplatz aussuchen, indem sie
die Art ihrer Reise beschreiben, in wessen Begleitung sie Informationsbeschaffung:
ankommen usw. Sie können offen oder verschlossen vor-
gehen, je nachdem, wie es ihnen beliebt. Wenn jemand eine Allgemeine Informationen
gute Geschichte über seine Reise ins Wyoming-Territorium
erzählen möchte, betrachte dies als ein Zwischenspiel (sie- Sich in der Stadt über die allgemeine Situation in Heas-
he Savage Worlds), um den Charakter dieses Cowboys zu ton Hill zu erkundigen, dauert etwa eine Stunde und
beschreiben und unterstütze ihn bei der Darstellung. benötigt eine erfolgreiche Überredenprobe. Von Ein-
schüchtern ist bei der allgemeinen Bevölkerung der
Jeder sieht bei seiner Ankunft denselben ominösen Stadt abzuraten, aber siehe unten.
Anblick (ein Bild davon findest du auf Seite 20). Lies
deiner Gruppe diesen Abschnitt vor: Enthülle bei einem Erfolg eine der folgenden Infor-
mationen (oder zwei bei einer Steigerung). Eine weitere
Da seid ihr nun, Amigos … diese dunkle Masse Stunde ermöglicht eine weitere Probe und kann zusätz-
aus Gebäuden, die sich an die Bergschulter kauert, ist liche Informationen offenbaren:
der Ort, den sie Headstone Hill nennen. Die scharf-
• Heaston Hill hieß ursprünglich Tarrytown. Die Stadt
kantige schwarze Platte der Tarrytown Bench ragt
wurde 1879 von Standish und Angel Epp, den ursprüng-
darüber empor. Dahinter sieht man die hohen Uinta
lichen Besitzern des Frontier Store, gegründet. Die Leute
Mountains, die sich gezackt gegen einen kobaltblauen
von Jerem Heaston benannten es im August 1883 um.
Himmel abheben.
• Die große Neuigkeit in der Stadt ist das Verschwinden
Ihr seht, dass die Main Street mit elektrischem
des Headstone Nuggets – des ursprünglichen Nuggets,
Licht erleuchtet ist. Elektrisches Licht! Es grenzt an
das den lokalen Rausch auf Geisterstein ausgelöst hat.
ein Wunder. Ihr bemerkt aber, wie seltsam das Licht
Er stand ein Jahr lang auf Jerem Heastons Kamin, aber
flackert – wie jeder Schatten dort tiefer und verdächti-
jemand besaß die Dreistigkeit und das Geschick, in sein
ger wirkt. Allein der Anblick des Ortes jagt euch einen
Anwesen einzubrechen und ihn zu stehlen, ohne gesehen
Schauer über den Rücken.
zu werden!
Doch genau dort ist Agent George Reeg verschwun- • Amanda Lobdell ist die Bürgermeisterin. Die meisten
den. Das ist also der Ort, an dem ihr ansetzen müsst. Leute mögen sie und sind froh, dass sie sich ab und zu
gegen Jerem Heaston durchsetzt.
Wenn die Truppe gen Sonnenuntergang oder zu einem • Heaston besitzt die größten Minen und versucht, die
beliebigen Zeitpunkt in der Nacht eintrifft, verlange Wahr- Stadt zu lenken, wo er kann. Sein Unternehmen hat die
nehmungsproben (–2), wenn sie sich der Stadt nähert. Wer unabhängigen Bergleute dazu gedrängt, sich ihm anzu-
Erfolg hat, hört ein schwaches, hochfrequentes Brummen, schließen. Besonders nach der großen Explosion oben auf
das an schwärmende Insekten oder einen markerschüt- dem „Headstone“, der Tarrytown Bench, im vergange-
ternden Schrei erinnert, das seinen Ursprung irgendwo in nen Monat.
der Stadt hat. Noch kann niemand sagen, was die Ursache • Die unabhängigen Bergleute haben sich unter dem Besit-
dafür sein könnte. (Es handelt sich um den Klang der „To- zer des Frontier Store, Frank Debeney, zu einer Gewerk-
desfeen-Zylinder“ des Kraftwerks; siehe Seite 39). schaft zusammengeschlossen. Kämpfe zwischen ihnen
Bitte deine Spieler, anhand des Stadtplans zu ent- und den Jungs von Heaston sind an der Tagesordnung.
Die meisten glauben, dass alles irgendwann in einen be-
scheiden, wohin sie gehen möchten. Das Kapitel Heas-
waffneten Konflikt gipfeln wird.
ton Hill (Seite 19) enthält detaillierte Beschreibungen
von Leuten, Etablissements, Furchteffekten und unheil- Weitere Informationen oder offenere Fragen führen
vollen Gerüchten. Die Tabellen für Begegnungen für stattdessen zu Gerüchten und Hörensagen – verwende
Heaston Hill (Seite 50) beinhalten zufällige Ereignisse die Tabelle des Grapevine Telegraph (Seite 41), um zu
und Personen, falls die Helden einfach nur umherziehen. sehen, was so in der Luft liegt.

58
Horror am Headstone Hill

Informationsbeschaffung: • Immer mit der Ruhe, mein Freund. Ich habe von Buckles
Nach Len Buckles fragen gehört. Ich weiß nicht, wer er ist, aber ich habe gehört,
dass ein Kerl mit diesem Namen mit Prospector Bob Ma-
Sobald der Trupp anfängt, gezielt nach Len Buckles zu lone auf der Tarrytown Bench schürfte.
fragen – hoffentlich, nachdem er die oben aufgeführ- • Ich habe keine Angst vor dir, aber das muss nicht noch
ten grundlegenden Informationen erhalten hat –, setze hässlicher werden. Ich habe gehört, dass die Banditin, die
Folgendes ein, je nachdem, ob sie mit Überreden oder sie ins Gefängnis gesteckt haben – ich weiß ihren Namen
Einschüchtern vorgegangen sind. nicht – Elmer Blaine in der Aspen Lounge eine Pistole
verkauft hat, die sie einem gewissen Buckles abgenommen
Ziehe 2 von beiden Arten von Proben auf Informati-
hat. Eine Gatling-Pistole, sie wissen schon, so eine, wie
onsbeschaffung ab, wenn die Helden nicht Buckles Foto
sie die Ratten in der Agency tragen?
vorzeigen. Beachte, dass der Einsatz von Einschüchtern bei
• Heiße Nails. Nicht zuschlagen. Ich weiß nichts über Len
unbescholtenen Bürgern nach hinten losgehen kann. Und
Buckles. Ich bin die meiste Zeit betrunken, seitdem ich
wenn der Informant für Heaston oder Debeney arbeitet
Bogwater Bill gesehen habe. Du glaubst mir nicht? Ich
oder mit ihnen befreundet ist, wird er wahrscheinlich zu
mache dir keinen Vorwurf, aber das Monster lebt in den
ihnen eilen und ihnen mitteilen, dass die Neuankömmlin-
Sümpfen südlich der Stadt. Deshalb bleibe ich hier, um-
ge in den Belangen der Stadt herumstochern.
geben von den Lebenden.
Fahre mit Nachverfolgung auf Seite 61 fort, wenn
sich die Suchenden weiter mit den einzelnen Spuren
beschäftigen.
Recherche
Nur ein Ort in Heaston Hill bewahrt öffentliche Auf-
Überreden: Gib den Ermittelnden pro Erfolg einen
zeichnungen auf – das Amt für Landbesitz. Die Gruppe
der folgenden Hinweise und einen weiteren bei einer
könnte auch die alten Ausgaben des Examiners unter die
Steigerung. Das Ganze nimmt etwa vier Stunden ze-
Lupe nehmen, aber das ist ziemlich aussichtslos.
chen in Anspruch. Derselbe Held kann diese Aktion
wiederholen, wenn er weitere Informationen möchte, Amt für Landbesitz und Kontrolle (Seite 35): Hat
oder andere Mitglieder der Gruppe können sich auftei- der Fragende bei einer Überredenprobe Erfolg, erfährt er
len, um verschiedene Teile der Stadt zu bearbeiten und vom Angestellten Ned Little alle grundlegenden Infor-
verschiedene Hinweise zu erhalten. mationen zu Len Buckles' Bergbau-Claim – vor allem die
Lage und dass Buckles ihn zusammen mit seinem Partner
• Wenn der Kerl ein Bergmann war, solltest du im Empori-
Bob Malone, einem „Alteingesessenen“, gekauft hat. Bei
um nachfragen. Es stattet so gut wie alle unabhängigen
einer Steigerung bei der Überredenprobe lässt Little die
Unternehmungen in dieser Gegend aus.
fragende Person die Dokumente selbst durchsehen. Wenn
• Oh, ich erinnere mich an Len Buckles. Er hat ein Haus
sie die Dokumente mit einer Probe auf Recherche (oder All-
von J.D. drüben bei Nolly's Grub Counter gemietet.
gemeinwissen –2) näher untersuchen, stellen sie ein paar
• Wenn ihr ihn nicht finden könnt, solltet ihr in Marshal
Unregelmäßigkeiten fest. Erstens: Reegs Finanzierung kam
Wisters Büro nach ihm fragen. Vielleicht kann das Ge-
von einer Bank in Evanston, welche, ist allerdings nicht
setz helfen.
bekannt. Stattdessen steht dort „VERTRAULICH“.
• Ich erinnere mich, dass Mr. Buckles alle seine Mahlzei-
ten im Mountain View Restaurant einnahm. Unter uns Heaston Hill Examiner (Seite 31): Da der Tarry-
gesagt, ich glaube, er war in Millie LaChance verknallt, town Omen niedergebrannt ist (zweimal!), ist der Exami-
die den Laden schmeißt. ner die einzige Zeitung der Stadt. Sie ist aber nicht von
• Len Buckles? Eine Legende in der Branche. Einziger Mi- großem Nutzen. Die Zeitung erschien erst Anfang des
nenarbeiter, der „Prospector Bob“ Malone jemals davon Jahres zum ersten Mal, und der Großteil ihres Inhalts
überzeugt hat, mit ihm zu einem Claim zu gehen. Pros- besteht aus schamlos ungenauer Werbung für die Stadt.
pector Bob arbeitet alleine!
Der Schweinezüchter Scope Trowbridge ist keine gro-
Einschüchtern: Handfeste Fragen zu stellen, ist eben- ße Hilfe. Setze einen Abzug von –2 auf Überredenproben
falls effektiv, man könnte sich aber in einer so kleinen an, um auf die Akten zuzugreifen zu dürfen; wenn Scope
Stadt Feinde machen. Für jeden Ermittler, der etwas einen Grund hat, den Helden verdächtig oder ablehnend
unappetitlicher vorgeht, kannst du bei einem Erfolg gegenüber zu treten, haben sie keine Chance, die alten
einen der folgenden Hinweise preisgeben (oder zwei Ausgaben lesen zu dürfen. Wenn sie reinkommen, entde-
bei einer Steigerung). Jeder Versuch nimmt etwa vier cken sie bei einer erfolgreichen Probe auf Recherche oder
Stunden in Anspruch, gefolgt von Einschüchtern und Allgemeinwissen nach einer Stunde eine Geschichte über die
möglicherweise sogar Handgreiflichkeiten! kürzliche Explosion in einer Mine (Handout F).

59
HORROR AM HEADSTONE HILL

Dieser Ort war lange ganz in Ordnung, wie es


aussieht. Aber dann kam Jerem Heaston in die Stadt.
Alles hat sich verändert. Er hat die Zeitung in den Ruin
getrieben, die Alteingesessenen aufgekauft und seine
harten Jungs geschickt, um die unabhängigen Bergleute
zu verprügeln.
Jetzt hat er die ganze Stadt fest im Griff und quetscht
einfach das Leben aus ihr heraus. Er hat das Gesetz und
die Nachrichten in der Hand. Und niemand sagt ein
Wort. Sie haben alle zu große Angst.“

Kirk hat Folgendes über die Bergarbeitergewerk-


schaft zu sagen:
„Die Mitglieder haben meine vollste Unterstützung.
Die Leute sollten in der Lage sein, ihren Lebensunter-
halt verdienen zu können, wie sie wollen, Risiko und
Lohn und das Ganze. Aber dieser neue Gewerkschafts-
vorsitzende, Frank Debeney? Er ist mindestens ehrgei-
zig. Manche mögen ihn nicht, weil er den ursprüngli-
chen Frontier Store von Angel Epp gekauft hat, als ihr
Mann starb. Manche sagen, für ein' Appel und 'n Ei.
Neben dem Laden, der zugegebenermaßen ziemlich
beeindruckend geworden ist, seit er ihn gekauft hat, hat
Debeney auch ein Restaurant eröffnet und sich zum
Agent George J.A. Reeg Vorsitzenden der Gewerkschaft wählen lassen. Er setz-
te sich sogar gegen alle anderen Konkurrenten durch
und schnappte sich den Vertrag mit dem Marketen-
der von Fort Bridger. Das ist mehr Glück, als bei ir-
Der gute Doktor gendjemandem selbstverständlich sein sollte. Aber er
schien mir immer ein anständiger Kerl zu sein. Er ist
Sei es durch Informationsbeschaffung oder weil sie einen sicherlich ein bissiger Teufelskerl. Lächelt immer und
Arzt aufsuchen müssen, um ihre Wunden zu heilen, der schüttelt Hände.“
Trupp trifft irgendwann auf einen graubärtigen Mann
in einem schäbigen Anzug. Das ist der Arzt der Stadt, Der Doc hat auch einige Neuigkeiten über
E.B. Kirk. Ein Gespräch mit dem guten Doktor und eine Agent Reeg:
erfolgreiche Probe auf Heilen (–2) verraten einem Beob-
„Reeg war mir gegenüber ziemlich wortkarg. Wenn
achter, dass der Mann häufig Laudanum benutzt.
ich zu viele Fragen stellte, sagte er, es sei eine Ange-
Kirk ist ein Mitglied der Legion des Zwielichts. Zeigt legenheit der Agency. Das war mein Stichwort, die
man ihm das Handzeichen oder nennt man ihm die Er- Klappe zu halten. Ich weiß, dass er sich in eine Geister-
kennungsphrase, entspannt er sich sichtlich, murmelt steinmine eingekauft hat, draußen auf der Bench. Bin
„Lux in tenebris“ und lädt die Helden ein, bei nächster nicht sicher, wo. Er sagte, es sei Teil seiner Tarnung.
Gelegenheit in sein Büro zu kommen. Die Details zu Und er hatte einen mächtigen finanziellen Rückhalt in
Kirks Hütte findest du auf Seite 27. (Vielleicht trifft Evanston. Schien ein wenig gierig zu sein, aber trotz-
die Truppe dort auch die Lehrerin Celeste Munson.) dem einer von uns, wisst ihr? Er fragte die Leute immer
nach dem Headstone Nugget und anderen wichtigen
Zurück in seinem Büro wirkt E.B. verängstigt – und
Funden – vielleicht würde er eines Tages das Dasein
vielleicht auch ein bisschen neben der Spur – aber er
als Agent aufgeben und selbst auf die Jagd nach dem
informiert die Cowboys über verschiedene Themen. Er
Geist gehen.
beginnt mit:
Kurz nachdem das Nugget verschwunden war, be-
„Ich bin froh, dass wir uns getroffen haben. Seit gann Reeg, wie ein toter Mann auszusehen. Hat in
Agent Reeg verschwunden ist, ist alles noch schlimmer seinem Haus wohl nicht viel Schlaf bekommen. Ich
geworden. Es fühlt sich an, als würde sich hier immer verschrieb ihm eine Tinktur, die zu helfen schien.
etwas an einen heranschleichen … Man kann förmlich Eine Zeit lang war er überall – er traf sich mit Millie,
spüren, wie die Spannung zunimmt. arbeitete mit Prospector Bob in der Mine oder schlich

60
Horror am Headstone Hill

nachts in verschiedenen Verkleidungen durch die Stadt, DAS EMPORIUM (SEITE 28)
um herauszufinden, was hier wirklich vor sich geht. Er „Stretch“ Moore hat ein gutes Gedächtnis. Bei einer
war natürlich misstrauisch gegenüber Heaston, sprach anständigen Beschreibung oder nach einem Blick auf
aber auch über Debeney, alle lokalen Gangs und sogar das Foto erinnert er sich an Len Buckles und ist gerne
Bogwater Bill. bereit, über ihn zu sprechen, falls er nicht zu beschäf-
Ich glaube, er hat den Verstand verloren, um ehrlich tigt ist (keine Probe auf Überreden erforderlich). Stretch
zu sein. Ich habe das schon einmal gesehen. erinnert sich:
Wie auch immer, kurz bevor er verschwand, sagte er
„Natürlich, ich erinnere mich an Len. Er hat mal
etwas über einen Geheimbund in der Stadt. Ich habe nie
eine Kiste hierher liefern lassen, von Smith & Robards.
mehr etwas davon gehört … dann war er weg.“
Nicht größer als ein Brotkasten, aber ich schwöre, das
Ding war sauschwer. Über den Inhalt hat er sich be-
Kirk verspricht, der Truppe kostenlos mit Informati-
deckt gehalten. Muss eine Art Grabungsmaschine ge-
onen oder medizinischer Versorgung zu helfen. Er sagt
wesen sein, wie sie Heaston benutzt. Len kam mir nicht
ihnen auch, dass sie vorsichtig sein sollen: „Headstone gerade wie ein Bergmann vor.“
Hill ist ein gefährlicher Ort.“
„ Dr. E.B. Kirk: Verwende die Werte von Städtern
GHOST STEEL GANG (SEITE 72)
und füge Verstand W8, Willenskraft W8, Hei- Wenn die Truppe sich auf die Suche nach Bud „Ghost
len W10 die Handicaps Angewohnheit (Leicht – Lau- Steel“ Balach und seiner Gang macht, fahre mit Zuletzt
danum) und Nächtliche Schrecken sowie das Talent lebend gesehen fort.
Heiler hinzu.
BÜRO DES MARSHALS (SEITE 36)
Teil Zwei: Nachverfolgung Marshal Wister lehnt in seinem Stuhl weit zurück, hat die
Stiefel auf den Schreibtisch liegen, den staubigen schwar-
Hier findest du, was geschieht, wenn die Cowboys den zen Hut über die Augen gezogen und pustet eine Fliege
Hinweisen nachgehen, die sie über ihre Informations- weg, die sich an seinem Schnurrbart zu schaffen macht.
beschaffung herausgefunden haben. Folge der entspre- Der Marshal ist kein großer Redner. Ein Erfolg bei einer
chenden Seitenzahl, wenn eine angegeben ist, um die Überredenprobe bringt ihn dazu, etwas aufzutauen:
allgemeinen Merkmale und Einwohner eines Ortes „Um ehrlich zu sein, bin ich nicht allzu besorgt we-
nachzuschlagen. gen Len Buckles' Verschwinden. Die Stadt steht weit
offen. Jeden Tag kommen und gehen Leute. Ich habe das
ASPEN LOUNGE (SEITE 23) Gerücht gehört, dass ein paar Schurken, die sich Ghost
Elmer Blaine ist nicht sehr erfreut über Leute, die in Steel Gang nennen, Buckles in der Nacht seines Ver-
sein Haus platzen und alle möglichen Fragen stellen. schwindens gesehen haben könnten. Oder in der Nacht,
Er bestreitet, irgendeine Gatling-Pistole zu besitzen, als er die Stadt verließ. Wer kann das schon genau sa-
geschweige denn ein Exemplar der Agency. Natür- gen? Diese Bergleute treiben mich mit ihrem Getue in
lich lügt er; die Waffe hängt an einem Nagel unter den Wahnsinn.“
der Theke.
Cowpokes haben hier wahrscheinlich keine andere Wister steht loyal zu Heaston, aber in diesem Fall
Möglichkeit als Tricksen oder Gewalt. Wenn ein Ge- lügt er nicht. Er weiß, dass Len ein Agent war, hat aber
setzeshüter aber nach Informationen telegrafiert oder keine Ahnung, dass der Kult der Kreatur existiert oder
für seinen Tod verantwortlich war.
erfolgreich eine Probe auf Allgemeinwissen (–4) ablegt,
findet er heraus, dass Blaine in Shan Fan wegen einer
Reihe von kleinen Gaunereien gesucht wird. Er floh
MOUNTAIN VIEW
1882 nach Wyoming, um dem Zugriff der Tongs zu
RESTAURANT (SEITE 37)
Die Cowboys können zwischen den Mahlzeiten mit Mil-
entgehen. Wenn er dazu gezwungen wird oder einge-
lie LaChance sprechen, wenn sie nicht so sehr in der Kü-
schüchtert wird, plaudert Blaine alles aus:
che beschäftigt ist. Sie wischt sich die Hände an einem
„In Ordnung, ihr habt mich erwischt. Ich habe diese karierten Tuch ab und zögert etwas, über Len Buckles
Gatling von dem Mädchen gekauft, das sie in den Knast zu sprechen. Eine erfolgreiche Überredenprobe (–2 oder
gesperrt haben. Es war einfach ein guter Preis. Woher kein Malus, falls der Held sich als Gesetzeshüter zu er-
sollte ich wissen, woher sie das verdammte Ding hat? kennen gibt) bringt sie zum Erzählen. Sie und Mr. Buck-
Der Marshal will sie sowieso in ein paar Tagen zur les haben „umeinander geworben“, bevor er verschwand.
Verhandlung nach Evanston verfrachten.“ Aber es ist klar, dass sie nicht alles preisgibt.

61
HORROR AM HEADSTONE HILL

Wenn die Helden eine Steigerung schaffen, Millie un- len Ablehnung. Niemand spricht mit seiner Gefangenen,
verblümt sagen, dass sie Lens wahre Identität kennen, außer ihrem Anwalt. Da das Gefängnis direkt neben dem
oder einen Hauch von Einschüchtern einfließen lassen, Büro des Marshals liegt, ist es für ihn oder seine Deputies
schluchzt sie und erzählt die Geschichte unter Tränen: ein Leichtes, jeden Blödsinn zu sehen oder zu hören.
„Ja, ich kannte seinen richtigen Namen – George Im besten Fall könnten die Cowpokes Wister ablen-
J.A. Reeg. Er war freundlich und großzügig und sanft. ken und schnell durch das hohe Zellenfenster mit Scarlet
Er sagte, er müsse hier seine Pflichten erfüllen, aber er sprechen. Sie lacht die Fragenden aus:
würde dafür sorgen, dass man sich um uns kümmert,
„Ich weiß nichts über Agency-Waffen. Ich bin
dann hätten wir … nun ja … eine gemeinsame Zukunft.
unschuldig. Wer immer euch also gesagt hat, ich
Er hatte alle möglichen Probleme in seinem Haus. Er
habe so eine Waffe verkauft, ist ein Lügner. Aber
sagte, etwas stimme mit den Schatten nicht. Ich dachte,
wisst ihr was? Macht am besten schon einmal euer
es sei nur der Stress in seinem Job, aber die Dinge sind
Testament, wenn ihr euch auf die Suche nach der
hier definitiv ein wenig seltsam.
Ghost Steel Gang macht.“
Er kam eines Abends nach dem Abendessen zu uns
und sagte, die Dinge seien schlecht gelaufen und wir
müssten die Stadt verlassen. Er wollte ein paar lose En- PROSPECTOR BOBS CLAIM (SEITE 68)
den zusammenführen, und wir wollten in dieser Nacht Wenn der Trupp den alten Bob Malone auf der Tarry-
abreisen. Das war am 30. April. Seitdem habe ich ihn town Bench aufspürt, beginne mit der Legende von
nicht mehr gesehen.“ Spooky Hollow auf Seite 68.

NOLLYS ESSENSAUSGABE (SEITE 38) Teil Drei:


J.D. rennt in seinem üblichen Tempo hin und her – also
ungebremst – als die Gruppe eintrifft. Wenn Andrang Haus des Wahnsinns
wegen Frühstück oder Mittagessen herrscht, müssen
Führe diese Begegnung durch, wenn die Truppe das
deine Mitstreiter warten. Wenn er nach Len Buckles ge-
nun leere Haus von Agent Reeg untersucht.
fragt wird, antwortet J.D. direkt:
Am Rande der Stadt steht ein baufälliges Haus. Die
„Ich habe ihm ein Haus in der Bridger Street für …
Kinder sagen, dort spuke es, und fordern sich gegenseitig
lasst mich überlegen … anderthalb Monate vermietet.
heraus, dort hineinzugehen. Jemand hat ein Fenster mit
Letzten Monat ist er auf und davon und hat überhaupt
einem Stein eingeworfen, aber ansonsten zeigt das Haus
keine Miete gezahlt. Der Mann schuldet mir 45 Dollar.
keine ernsthaften Anzeichen von Verfall. Trotzdem strotzt
Sagt ihm das von mir, wenn ihr ihn seht! Kennt ihr
es vor Bosheit. Es schimmert und zuckt nahezu von selbst,
jemanden, der eine Wohnung mieten möchte? Ich habe
wenn man es aus dem Augenwinkel betrachtet.
eine – nur 30 Dollar pro Monat.“
Als Agent Reeg in der Stadt ankam, hatte er mehrere
Nolly teilt die Adresse des Hauses mit: 8 Bridger Street. Ziele und mietete das Haus als Ausgangspunkt für seine
Bei einer erfolgreichen Überredenprobe sinkt der Miet- Operationen. Er versteckte dort seine Marke der Agency
preis auf 25 $. Bei einer Steigerung oder wenn er direkt sowie seinen Anzug und bewahrte verschiedene selt-
gefragt wird, senkt er den Betrag auf 20 $ und fügt hinzu: same Gegenstände auf, die er bei seinen Ermittlungen
gesammelt hatte. Einen Monat lang erfüllte das Haus
„Wisst ihr, Buckles hat dort ein Chaos hinterlassen.
auf bewundernswerte Weise seinen Zweck.
Das muss aufgeräumt werden. Er hat auch fest darauf
beharrt, dass ihm jemand Böses will. Er hat nachts Ge- Zunächst vermutete Reeg, dass das Headstone Nugget
räusche gehört oder Gestalten gesehen, die sich durch für einige der Probleme der Stadt verantwortlich sein könn-
die Dunkelheit bewegten. Er war allerdings ein nervöser te. Er verkleidete sich als einer von Heastons Dienern, nahm
Kerl, also würde ich nicht zu viel darauf geben. Und ich es vom Kamin und spazierte damit hinaus, einfach so.
war schon zweimal drüben und habe nichts gesehen.“
Reeg konnte an dem Nugget nichts Besonderes fest-
stellen, aber er wollte nicht so schnell aufgeben. Und er
Wenn die Truppe zu Reegs Haus geht, starte mit
könnte auf die Idee gekommen sein, es selbst zu behal-
Haus des Wahnsinns, siehe unten.
ten, wenn seine Arbeit hier beendet war.
GEFÄNGNIS/SCARLET KENNEY (SEITE 34) Er wusste, dass er beobachtet wurde und wollte nicht,
Wenn Helden mit der Insassin des Gefängnisses sprechen dass es jemand findet, solange er weg war, also vergrub
möchten, wird das gar nicht so einfach für sie. Eine Anfra- er es im Dreck unter dem Haus. Ein paar Nächte spä-
ge bei Marshal Wister (siehe oben) endet in seiner pauscha- ter brachen die Geister im Inneren hervor und spukten

62
Horror am Headstone Hill

durch den Ort, aber Reeg brachte sie nie mit dem Nug-
get aus Geisterstein in Verbindung.
Kriechende Schatten
Es liegt noch immer dort in der Dunkelheit und war-
Während die Truppe Nollys Haus erkundet und
tet darauf, dass jemand anderes es findet …
all die Schrecken und Kreaturen entdeckt, die es
beherbergt, beginnen die Manitous, die sich um
Das letzte Haus auf der linken Seite das Headstone Nugget herum tummeln, mit ihren
verqueren Späßen.
Das letzte Haus auf der linken Seite der Bridger Street
ist die Nummer 8. Die Helden kommen wahrscheinlich Ihre Tricks reichen von Geräuschen wie einem
als neue oder interessierte Mieter dort an (in diesem Fall leichten Kratzen in den Wänden und Schritten
lässt J.D. Nolly sie hinein) oder als Eindringlinge. über oder unter dem Ort, an dem die Gruppe sich
gerade aufhält, bis hin zu Illusionen von toten
Wenn die Suchenden bei Tageslicht zum Haus kom-
Menschen oder was auch immer du glaubst, wo-
men, entdecken sie drei Kinder, die sich vor dem Haus
vor deine Spieler sich gruseln könnten, Marshal.
herumtreiben. Es handelt sich um Pietro, Luca und An-
gela di Bianchi, die sich vor der Arbeit in der elterlichen Je näher die Neuankömmlinge dem Nugget
Bäckerei drücken (Seite 24) und sich gegenseitig dazu kommen (siehe Seite 66), desto aktiver werden
herausfordern, hineinzugehen. Luca hält ein Stück Krei- die Kriechenden Schatten. Wenn es bewegt wur-
de in der Hand. de, dauert es eine Weile, bis sie sich wieder mit
unserer Welt verbinden. Deshalb wollen sie, dass
Eine erfolgreiche Probe auf Überreden (+2 wenn sie
es genau da bleibt, wo es gerade ist.
mit Süßigkeiten verstärkt wird) bringt den Ältesten,
Pietro, dazu, zu erzählen, was sie dort treiben und was
er über den Ort weiß. Beim ersten Anzeichen von Ein-
schüchtern, Gewalt oder schlichter Seltsamkeit zerstreu-
en sich die Kinder und rennen nach Hause, um es ihren
Eltern zu erzählen. Er sagt:
Erdgeschoss
„Ich habe meinem Bruder Luca gesagt, er soll reinge-
Das Haus ist klein, 6,5 auf 14 Meter, wurde in Salt Lake
hen und ein Zeichen hinmalen, sonst ist er ein Angst-
City vorgefertigt und zur Montage nach Heaston Hill
hase. Ja, das bist du, Luca! Er glaubt, dass es dort spukt.
verfrachtet. Es ist ein robuster kleiner Bau mit einem
Das tun alle Kinder. Mein Vater sagt, das ist alles nur
guten Dach.
la sciocchezza – Dummheit. Irgendein Bergarbeiter ist
verrückt geworden und in die Berge gerannt, und jetzt Blumengarten: Ein bunter Wildblumengarten blüht
erfinden alle Babys Geistergeschichten. Du bist ein unter dem Erker des Wohnzimmers, bzw. liegt in Herbst-
Baby, Luca! Das bist du!“ und Wintermonaten braun und brach da. Kriechende Re-
ben und Efeu ranken sich an einem Holzspalier hinauf.
Nach ein paar Rangeleien rennen die Di Bianchi-Kin- Botaniker mit hervorragenden Augen bemerken bei einer
der los, um auf dem Baseballfeld unten an der Straße erfolgreichen Wahrnehmungsprobe (–2) eine Pflanze tief
zu spielen. im verworrenen Garten, die das ganze Jahr über gedeiht.

63
HORROR AM HEADSTONE HILL

Eine erfolgreiche Inspektion der Pflanze mit Geistes- Nimerigar (siehe Seite 119). Agent Reeg hat es auf der
wissenschaften oder Naturwissenschaften (oder Allgemein- Tarrytown Bench erschossen und beabsichtigt, es zur
wissen –2) offenbart einen einzigartigen Fund. Sie ähnelt weiteren Untersuchung nach Denver zu schicken.
einem Espensämling mit der charakteristischen hellen
Küche: Hier findet man typische Kücheneinrichtung
Rinde und den ovalen Blättern, hat aber lange, knollige
mit einer Tür nach außen und einer Treppe nach hinten
Samenkapseln, die mit feinen, fadenartigen Haaren be-
hinaus. Die Hintertür ist stabil; eine erfolgreiche Probe auf
deckt sind. Am beunruhigendsten ist jedoch, dass die
Diebeskunst (–2) ist notwendig, um das Schloss zu knacken.
Pflanze zuckt wenn sie gestört wird.
Zahlreiche leere Whiskeyflaschen liegen wie tote Solda-
Dieses Ding ist eigentlich der Samen eines Replikan- ten verstreut unter der Anrichte der Küche. Die Ermittler
ten, der bei Vollmond von Schotenmenschen der zittern- könnten daraus ableiten, dass Agent Reeg ausreichend tief
den Espen gepflanzt wurde. (Siehe Seite 121, um alles gesunken ist, um gegen Ende seine Sorgen zu ertränken.
über Replikanten zu erfahren.) Wenn die Schote in 1W6
Eine aufklappbare Falltür im Küchenboden ermög-
Wochen ausgereift ist, schlüpft der Schotenmensch im
Inneren heraus und versucht, denjenigen zu absorbieren, licht den Zugang zu einem irdenen Speisekammer. Acht
der im Hauptschlafzimmer im Obergeschoss schläft. Holzstufen führen hinunter in die Dunkelheit. Es riecht
nach verfaultem Fisch, tierischem Moschus und Kiefern-
Eingang/Veranda: Hier steht ein knarrender, verstaub- saft. Mit einer erfolgreichen Wahrnehmungsprobe ent-
ter Schaukelstuhl, und auf der Fensterbank daneben liegt deckt der Suchende einen kleinen Erdhügel. Beim Aus-
eine alte Tabakpfeife mit etwas Asche. Hinter dem Fenster graben kommt der Headstone Nugget zum Vorschein!
liegt das Wohnzimmer. Eine zwitschernde Spatzenfamilie Die Details findest du in der Seitenleiste auf Seite 66.
nistet unter einer Ecke des Daches der Veranda. Eine er-
folgreiche, einfache Probe auf Reparieren oder Diebeskunst Das Ausgraben des Nuggets entfacht die es umgeben-
öffnet die Haustür oder eines der Fensterschlösser. den Manitous. Sie nutzen zunächst ihre Macht Illusion,
um die Eindringlinge abzuschrecken. Wenn das nicht
Esszimmer: Dieser ansonsten schlichte Raum beherbergt funktioniert, materialisieren sich sie für einen schnellen
einen runden Holztisch, vier Stühle und eine Kommode für Angriff mit ihren Klauen, ehe sie wieder verschwinden.
Teller und Utensilien. An der Nordwand hängt ein gemaltes
Porträt von Jim Bridger, dessen Augen dem Betrachter zu „ Kriechende Schatten (5): Siehe Seite 117.
folgen scheinen, wohin er auch geht. Trotz seiner beunruhi- Speisekammer: In den Regalen finden sich nichts als
genden Eigenschaften ist das Bild nicht übernatürlich. Spinnweben, Staub, eine verschlossene Dose Melasse und
Arbeitszimmer: Ein kleines Arbeitszimmer schmiegt ein Sack Mehl, aus dem sich die Mäuse bedient haben.
sich hinter das Esszimmer und unter die Treppe. Darin Wohnzimmer: Dieser geräumige Raum verfügt über
stehen ein abgenutzter, grün-blau gepolsterter Stuhl, ein funktionelles Mobiliar, einen Kartentisch, ein Pianola
Tisch und eine Öllampe. An der Wand steht ein kleines und einen kleinen Kamin. Die Erkerfenster gehen in
Bücherregal mit hauptsächlich klassischer Literatur und Richtung des bunten Wildblumengartens. Eine Stand-
Dramen. Ein belesener Charakter, der 1W6 Stunden da- uhr in der Ecke tickt gewissenhaft, aber ihr stündlicher
mit verbringt, die Bücher zu durchforsten, und eine er- Glockenschlag hat einen kranken Ton an sich.
folgreiche Probe auf Wahrnehmung (–2) ablegt, findet eine
alte Schatzkarte, die in den Vorsatzblättern eines Buches Wenn es angekurbelt wird, rattert das Pianola eine
versteckt ist. Die Karte stammt von den Menschen, die Auswahl an populären Cowboy-Songs und klassischen
hier vor Agent Reeg gelebt haben; es liegt im Ermessen Stücken ab, bevor die Papierrolle zu Ende geht und es
des Marshals, wohin und zu was die Karte führt. wieder angekurbelt werden muss. Es ist auch möglich,
sie wie ein normales Harmonium zu spielen. Aber klim-
Oben auf dem Bücherregal steht ein dickes Glasge-
pere lieber nicht allein, Amigo … das Pianola lebt!
fäß mit einem Gummikorken, der mit reichlich Wachs
versiegelt ist. Es ist mit einer trüben gelben Flüssigkeit c Schinder-Piano (1): Siehe unten.
gefüllt – einer Balsamierungsflüssigkeit – und darin be-
findet sich eine zusammengewundene graue, fleischige
Masse. Eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe (–4) bei c Schinder-Piano
genauerer Untersuchung der Masse offenbart Details
Bis vor kurzem war dieses Pianola vollkommen normal.
wie winzige Finger und Zehen, die darauf hindeuten,
Es wurde in der Stadt der Düsternis gebaut und mit dem
dass es sich um ein menschliches Kind handelt. Eine
Rest der Güter nach Osten verfrachtet.
erfolgreiche Probe auf Heilen oder Naturwissenschaften –2
ergibt, dass dem nicht so ist. Die Proportionen des Dings Das Headstone Nugget hat jedoch einen fiesen Dä-
würden einen erwachsenen Menschen von einem hal- mon angelockt, der von dem Ding Besitz ergriffen und
ben Meter Größe ergeben. Eigentlich ist das ein toter es in ein „Schinder-Piano“ verwandelt hat! Es sieht ge-

64
Horror am Headstone Hill

nauso aus wie ein normales Pianola, bis es angreift. Es „ Größe +2: Das Klavier wiegt knapp 500 Kilo-
schlägt vorzugsweise zu, wenn die Beute allein ist – kaut gramm.
dann auf den Fingern eines Cowboys herum und arbei-
tet sich von dort aus vor, bis die ganze Haut weg ist! Obergeschoss
Attribute: Geschicklichkeit W4, Verstand W8, Willens- Raum 1: Der Raum am Treppenaufgang hängt voll mit
kraft W8, Stärke W12, Konstitution W12 präparierten Tierköpfen und ausgestopften Vögeln. Hir-
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Athletik W10, sche, Elche, Wildschweine und Dachse hängen samt ihrer
Heimlichkeit W10, Kämpfen W4, Wahrnehmung W8 Fänge und glasigen Augen neben vielfarbigen Singvögeln,
Bewegungsweite: 1; Parade: 4; Robustheit: 13 (3) die wie im Flug dort hängen. In der Mitte des Raumes steht
Talente: Keine Gnade auf einem Tisch ein ausgestopfter Weißkopfseeadler. Hier
Spezialfähigkeiten: drin riecht es feucht und muffig. Wer länger als ein paar
„ Panzerung (+3): Das Klavier ist aus massivem Minuten allein bleibt, sieht zwar nichts Seltsames, beginnt
Eschenholz gefertigt. aber zu hören, wie die ausgestopften Köpfe zucken und
„ Biss: Stä+W6. Das Klavier nutzt den Tastaturde- knacken, wie Vogelfedern zittern und Krallen an Holz
ckel zum Ringen und beißt mit seinen „Zähnen“ kratzen – was eine Furchtprobe auslöst.
aus Elfenbein zu.
„ Konstrukt: +2, um sich von Angeschlagen zu erho- Raum 2: Das Eckschlafzimmer hat Fenster mit Blick
len; ignoriert 1 Punkt Wundabzüge; atmet nicht auf die Bridger Street und den Weg, der aus der Stadt
und leidet nicht unter Krankheiten oder Giften. hinausführt. Es ist mit zwei Einzelbetten, einem Nacht-
„ Anfälligkeit für Naturgewalten (Feuer): +4 Scha- tisch und einem Schrank ausgestattet, in dem ein paar
den durch auf Feuer basierende Angriffe. alte Nachthemden liegen. In der Nachttischschublade lie-
„ Furcht (–2): Es ist ein lebendes Klavier! Das Ding gen eine Bibel und eine einzelne Patrone des Kalibers .45.
verursacht eine Furchtprobe (–2). Schrankwand im Flur: Sie ist leer bis auf Staub und
„ Zäh: Das Klavier erleidet keine Wunde, wenn es ein wenig zusätzliches Brennholz. Eine Platte in der De-
zweimal Angeschlagen wird. cke des Schranks führt in den Kriechgang unter dem

65
HORROR AM HEADSTONE HILL

Dach. Er ist eng, stinkt und liegt voller toter Mäuse und
ein paar Fledermäuse, die sich dort eingenistet haben.
Es wäre zwar möglich, aber unangenehm, wenn sich
Relikt: Das Headstone Nugget jemand dort oben verstecken würde.
Dreißig Kilo Ärger! Die Entdeckung des Heads-
Raum 3: Im Hauptschlafzimmer steht ein Himmel-
tone Nuggets, das „groß genug ist, um auf einem
bett, und es verfügt über eine Außenveranda sowie
Grab zu thronen“, löste einen Bergbau-Rausch aus,
einen Kamin, neben dem Holz und Werkzeuge aufge-
der bis heute nicht nachgelassen hat. Doch schon
stapelt sind. Im Schrank hängt Bergbaukleidung, größ-
kurz nachdem das 66,6 Pfund schwere Nugget
tenteils sauber und neu aus dem Emporium.
im Amt für Landbesitz ankam, wurden die Leu-
te unruhig. In der Ecke findet sich eine lose Bodendiele. Wenn
die Helden den Raum durchsuchen, finden sie diese mit
Dieses besondere Stück Geisterstein existiert
einer Wahrnehmungsprobe (–4). Wenn niemand sie ent-
am Rande zwischen unserer Welt und den Jagd-
deckt, tritt beim nächsten Mal, wenn ein Held in diesen
gründen. Gelegentlich schlüpfen finstere Gestalten
Raum kommt, zufällig jemand auf das lose Brett. Unter
hindurch, die Unheil und Chaos stiften.
dem Brett liegt ein Kinderschuh – faltig und abgenutzt –
Macht: Das unsichtbare, böse Mojo des Nug- auf einem Stück Leinwand. Eine erfolgreiche Probe auf
gets hängt zwischen der physischen und der spi- Allgemeinwissen verrät dem Neugierigen, dass es sich
rituellen Welt fest und eröffnet ein Portal, wenn hierbei um einen alten Brauch handelt, von dem die
es eine Weile an derselben Stelle verweilt (W6 Menschen glaubten, er würde einem Haus Glück bringen.
Stunden oder so). Wenn dies der Fall ist, kühlt
Unter der Leinwand befindet sich Reegs Versteck. Ein
die Luft in einem Radius von 8 Metern um eini-
maßgeschneiderter schwarzer Anzug liegt gefaltet da-
ge Grad ab (oder erfüllt ein Gebäude von unge-
rin, und darauf ruht eine silberglänzende Dienstmarke
fähr ähnlicher Größe). Zauberwirker mit dem
mit der Nr. 682 – und ein seltsam aussehender, zylin-
Talent Arkaner Hintergrund (Schwarze Magie)
derförmiger Schlüssel. Der Schlüssel öffnet den Safe von
erhalten einen Bonus von +2 auf ihre arkanen
Agent Reeg in der Mine, aber die Ermittler ahnen davon
Proben, solange sie sich in diesem Einflussbe-
noch nichts.
reich befinden.
Wenn das Nugget zertrümmert und seine Frag-
mente verstreut werden, es verbrannt wird oder
Vermietung des Hauses
ähnliches, geht seine Macht für immer verloren. Sobald das Nugget entfernt wurde und vorausgesetzt, die
Gruppe findet heraus, wie man es in Bewegung hält, damit
Makel: Durch den Einfluss des Nuggets schlei-
es sich nicht „niederlässt“ (siehe Seitenleiste), ist das Haus
chen sich niedere Manitous in die physische Welt
so wieder sicher wie jedes andere in der Stadt. Die Hel-
ein. Es wimmelt immer eine Handvoll von ihnen
den können es von J.D. Nolly anmieten (wie auf Seite 38
herum, dazu bereit, sich mit den Leuten anzu-
beschrieben) und es als ihre Operationsbasis verwenden.
legen. Du findest die Werte für den am häufigs-
ten angezogenen Typ, die Kriechenden Schatten, Wenn sie das tut, bekommt die Gruppe in den kom-
auf Seite 117. Sie spielen jedem innerhalb des menden Tagen ein paar Besucher.
Wirkungsbereich des Nuggets Streiche, stoßen
Der Hausmeister: J.D. Nolly hat einen Handwerker
Leute die Treppe hinunter, erzeugen gruselige
namens Strawhorn eingestellt, der gelegentlich vorbei-
Illusionen und machen seltsame Geräusche, um
kommt, um sich um die Instandhaltung des Hauses zu
die Gruppe zu erschrecken und sie aufzuteilen,
kümmern. Er hat wulstige Augen, einen langen Hals,
und so weiter.
einen hervorstehenden Adamsapfel, einen rasierten
Wer im Einflussbereich des Nuggets schläft, er- Kopf und trägt eine fleckige Latzhose. Strawhorn arbei-
leidet zudem die Seele peinigende Albträume. Be- tet nicht sehr schnell, aber er kann alles reparieren. Er ist
handle dies wie das Handicap Nächtliche Schrecken. eigentlich ein Handlanger von Debeney und berichtet
von allem Ungewöhnlichen, das er sieht oder hört. Er
Das Gute daran ist, dass die Spieler die Alb-
weiß jedoch nichts vom Kult oder den Espen; er ist ein
träume ihrer Charaktere als Zwischenspiele mit
Opfer von Debeneys Schmeicheleien.
den anderen teilen können, wenn sie es wünschen!
c Strawhorn: Verwende die Werte von Städtern aus
Deadlands und füge Stärke W10, Verstand W4, Re-
parieren W10 sowie die Handicaps Verpeilt und
Analphabet hinzu.

66
Horror am Headstone Hill

Bekehrende: Die Leute gehen aus allen möglichen „Darf ich Ihnen einen Whiskey anbieten? Ich bin
Gründen von Tür zu Tür. Meistens handelt es sich um nicht auf der Suche nach Freundschaften, und ich
die örtliche Kirchengruppe, die Seelen retten möchte, schätze, Sie auch nicht. Aber jeder von uns geht sei-
um die Frauenbewegung, die nach Whiskey sucht, nem eigenen Geschäft hier in meiner Stadt nach. Miss-
den sie vernichten kann, und Leute, die Spenden für verständnisse kommen vor, aber es gibt keinen Grund
den „Neuen Koloss“ erbitten, den sie im Osten von für eine Eskalation. Deshalb dachte ich mir, ich lade
New York City bauen – die Freiheitsstatue. Sie ein, sage hallo und stelle sicher, dass die Kom-
munikation gewährleistet ist, falls sich unsere Pläne
Eines Abends taucht eine Gruppe von vier Stadtbe-
jemals überschneiden sollten.“
wohnern an der Tür auf und fragt: „Habt ihr das Ge-
räusch gehört, Freunde?“ Sie wirken freundlich, wenn
Heaston lässt die Cowboys dann reden und lenkt
auch ein wenig zu eifrig, und sie erklären nicht genau,
seine Fragen in Richtung ihrer Hintergründe und ih-
welches „Geräusch“ sie meinen. Die Begegnung dau-
rer Geschäfte in Heaston Hill. Alles erfolgt unter dem
ert lange genug, um verwirrend und unangenehm zu
Deckmantel einer freundlichen Plauderei, aber Heas-
werden. Die Gruppe sagt nie etwas wirklich Griffiges,
ton wägt mit seinem scharfen Verstand jedes Wort ab,
und wenn sie geht, schließt sie mit den Worten ab:
das die Neuankömmlinge sagen. Wer sich in Lügen
„Wir hoffen sehr, dass ihr das Geräusch hört!“
verstrickt, muss auf Darbietung oder Überreden gegen
Gelingt einem Helden eine erfolgreiche Wahrneh- Heastons Wahrnehmung würfeln. Das gilt allerdings
mungsprobe (–2), könnte er schwören, dass sie beim in beide Richtungen: Wer Fragen stellt, kann auch die
Weggehen gurgeln oder leise miteinander quieken. Antworten von Heaston unter die Lupe nehmen.
„ Städter (4): Eigentlich handelt es sich um Repli- Sobald er alles erfahren hat, was er für notwendig
kanten (verwende die Werte von Städtern aus erachtet, lässt Heaston die Fassade fallen.
Deadlands und füge die Spezialfähigkeit Replikant
„Ich möchte, dass Ihnen allen klar ist, dass dies
hinzu, Seite 121). Sie suchen keinen Kampf; die
meine Stadt ist – mit allem Drum und Dran. Ich
Espe führt nur eine kleine unabhängige Recher-
weiß, warum Sie hier sind, mehr oder weniger. Es
che durch.
gibt nichts, was über diese Stadt läuft, kriecht oder
fliegt, von dem ich nichts weiß. Sie suchen nach
1. Akt, Episode B Buckles. Obwohl ich sicher bin, dass das nicht sein
richtiger Name ist. Er ist eine besondere Persön-
Die Einberufung lichkeit, die eine Gatling-Pistole besitzt, und Elmer
Blaine unten in der Aspen Lounge hat gerade eine zu
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn die Hel- seiner Sammlung hinzugefügt. Wenn ich nach dem
den die Aufmerksamkeit von Jerem Heaston erregen. Mann suchen würde, dem sie früher gehörte, würde
ich wohl dort anfangen.
Jerem Heaston erfährt von den Handlungen der
So, das war’s mit freundlicher Hilfe. Vielleicht
Gruppe und bittet sie, ihn in seinem Büro in der Stadt
können Sie den Gefallen eines Tages zurückzahlen.“
zu besuchen. Eines Morgens, als sich die Helden zum
Frühstück versammeln, kommt Maxim Heaston her-
Jerem sagt nicht, wie er zu dieser Information ge-
ein und taxiert die Truppe, bevor er eine Einladung
kommen ist – er erinnert alle nur noch einmal daran,
ausspricht:
dass es seine Stadt ist. Dann verabschiedet er sich von
„Guten Morgen, Fremde. Mein Vater, Jerem Heas- ihnen und sagt, er freue sich auf ihr nächstes Treffen.
ton, würde Sie gerne in seinem Büro in der Main
c Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
Street begrüßen.“
c Maxim Heaston: Siehe Seite 115.
„ Angus Diehl, Esq.: Verwende die Werte von
Im Bergwerksbüro geht Heaston immer noch mit
Städtern und füge Verstand W10, Geisteswis-
seinem Anwalt Angus Diehl die Finanzunterlagen
senschaften W10, Sprache (Latein) W8, Recher-
durch. Heaston begrüßt jeden Cowpoke herzlich,
che W10 sowie die Handicaps Feind (Leicht – Eli
stellt alle Mr. Diehl vor und heißt sie mit dem Ge-
Nagel) und Gierig (Leicht) und das Talent Gelehrter
schick eines Berufspolitikers in der Stadt willkommen.
(Geisteswissenschaften) hinzu. Er führt eine Derrin-
Max hängt in den Büros auf der vorderen Veranda
ger in seinem Aktenkoffer mit sich (Reichweite
herum, wo jetzt ein paar zusätzliche „Jungs“ dabei
3/6/12, Schaden 2W4, FR 1).
sind – auffällig, aber nicht gerade bedrohlich.
„ Heastons Jungs (4, plus 1 pro Held): Verwende die
Sobald sich alle vorgestellt haben, sagt Heaston, Werte von Bewaffneten aus Deadlands.

67
HORROR AM HEADSTONE HILL

Der Claim ist nicht besonders schön: ein großes Loch


Folgen im Hang mit Erd- und Felshaufen drumherum, ein
ramponiertes mechanisches Maultier mit Spitzhacken
Diese Episode endet, wenn die Truppe Reegs Marke
und Schaufeln daran angelehnt und überall verstreuter
und seinen seltsamen Schlüssel wiederfindet. Die Er-
Müll. Drüben bei den Bäumen ist ein kleines Zelt mit
eignisse könnten in kommenden Abenteuern allerdings
Wachstuch und Ästen bei einem schwelenden Lager-
noch nachklingen. Strawhorn könnte die Aktivitäten
der Truppe gegenüber Debeney erwähnen oder die ört- feuer aufgebaut.
lichen Schotenmenschen könnten zu dem Schluss kom- Eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe (-2) ergibt,
men, die neuen Mieter verfolgen zu wollen. Verdammt dass hinter dem Maultier der Lauf einer Schrotflinte
nochmal, vielleicht steht Nollys Haus nicht mal mehr, hervorlugt, denn dort versteckt sich Bob. Cowpokes,
wenn die Helden damit fertig sind. die sich dem Claim nähern, hören seine heisere Stim-
Die Bergung des Headstone Nuggets und seine Rück- me schreien:
gabe an Jerem Heaston bringt der Gruppe eine gehörige „Ich habe es einmal gesagt, und es bleibt dabei! Ich
Portion Ruhm und vielleicht sogar einen Gefallen von verkaufe nicht! Haut ab, und sagt das Mr. Heaston,
Heaston persönlich ein. Das macht sie nicht zu Freun- oder es gibt eine Ladung Schrot in den Hintern!“
den, wie er schnell betonen wird, sondern gewährt ih-
nen einen Gefallen, den sie einfordern können. Einmalig. Ein Erfolg auf Überreden oder Einschüchtern beruhigt
Bei Angehörigen der Legion des Zwielichts wäre die Bob ausreichend, um das Anliegen des Trupps vorbrin-
Zerstörung des Nuggets wahrscheinlicher. Das Beste gen zu können. Er kommt aus seinem Versteck hervor,
daran wäre sogar, dass es sich immer noch um wertvol- entschuldigt sich und bietet etwas Kaffee vom Feuer an.
len Geisterstein handelt (aber nicht ganz so wertvoll – Wenn er einigermaßen überzeugt ist, dass die Cowboys
schließlich war das Headstone Nugget berühmt). Noch tatsächlich die sind, für die sie sich ausgeben, hört er
entscheidender ist, dass es die Barriere zwischen dieser sich geduldig ihr Geschwätz an. Er sagt:
Welt und den Jagdgründen nicht mehr durchtrennt.
„Nun, das sollte wohl passen, nehme ich an. Ich dach-
te, ihr wärt wieder Heastons Söhne, die Staub aufwir-
1. Akt, Episode C beln wollen. Er versucht, mich hier rauszuholen. Ich
kann diese Schwachköpfe nicht ausstehen. Wenn ich
Die Legende von das also richtig verstehe, habt ihr geschäftlich mit Len
zu tun und müsst euch da drin umsehen, quasi eine
Spooky Hollow volle Bestandsaufnahme.
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn der Trupp Tatsache ist, dass mir dieser Claim jetzt gehört, ganz
die Mine von Reeg auf der Tarrytown Bench aufsucht. und gar. Und nichts für ungut, aber ich muss sicher
Wirf einen Blick auf die Karte der Umgebung von Heas- gehen, dass ihr nichts mit Heaston zu tun habt. Da-
ton Hill auf Seite 47, um den Standort von Bobs Mine rauf muss ich vertrauen können. Deshalb schlage ich
zu finden. Folgendes vor. Ihr seht wie fähige Leute aus, und ich
könnte bestimmt etwas Hilfe mit den Rüpeln brauchen,
Südlich von Heaston Hill erheben sich die salbeibe- die uns hier plagen. Einige von ihnen sind jetzt gerade
wachsenen Hügel bis zum Fuß der Tarrytown Bench da draußen und machen Ärger. Was sagt ihr dazu?“
etwa 400 m dahinter. Die schmale, dunkle Platte der
Bench ragt 30 Meter in die Höhe und ihre Klippen oder Bob ist ein ernster Typ, auch wenn ein etwas verrück-
Felsen werden von einem wuselnden Haufen von Ber- tes Glitzern in seinen Augen liegt. Bob glaubt fest daran,
gleuten und neumodischen Schürfmaschinen bearbeitet. dass die Wasser des ewigen Lebens aus der Tarrytown
Bench fließen, weshalb er sie unbedingt schützen möch-
Was ist mit Prospector Bob? te. Wenn die Helden sich bereit erklären, ihm zu helfen,
klatscht er in die Hände und ruft: „Na, Hossa! Auf zu
Der Ausflug auf dem Ghost Rock Trail dauert nicht
den Logans.“
lange – eine Stunde zu Fuß, die Hälfte davon zu Pferd
– um den Ort zu erreichen, an dem Len Buckles und Pro- „ „Prospector Bob“ Malone: Verwende die Werte
spector Bob Malone ihren Claim hatten. Ein schmaler von Städtern und füge Gewerbe (Bergbau) W10, das
Fußpfad führt 90 Meter vom Pfad ab und schlängelt sich Handicap Einbildung (Leicht – Wasser des Lebens) und
auf halber Höhe den Hang der Bench hinauf in einen eine Doppelläufige Schrotflinte (Range 12/24/48,
dichten Bestand aus Kiefern. Schaden 1–3W6, FR 1) hinzu.

68
Horror am Headstone Hill

Ob er nun geschlagen oder einfach vertrieben wird,


Bewohner der Bench Max reitet zügig zurück in die Stadt, um Heaston von
Bob führt die Gruppe auf einem weiteren Pfad südlich den Gutmenschen zu erzählen, die den Bergleuten oben
durch die Bäume, parallel zum Ghost Rock Trail. Bob auf der Bench helfen …
ist bereit, Fragen zu seiner Partnerschaft mit Buckles zu
c Maxim Heaston: Siehe Seite 115. Er reitet auf sei-
beantworten. Das ist seine Sicht der Dinge …
nem Lieblingspferd, einer blutrote Stute namens
„Len Buckles kam mit einem beträchtlichen Geldbe- Cimarron.
trag in die Stadt, aber ohne Erfahrung. Meine Finanzen „ Heastons Jungs (1, plus 1 pro Held): Verwende die
gestatteten es mir damals nicht, meinen Traum zu leben, Werte von Bewaffneten aus Deadlands. Sie sind alle
und er schien in Ordnung zu sein. Also durfte er sich beritten.
in meinen Claim einkaufen. Bei seinen eigenen Ange- „ Bergleute (6): Verwende die Werte von Städtern
legenheiten war er sehr schweigsam, aber das ist das aus Deadlands und füge Gewerbe (Bergbau) W6
Recht eines jeden Mannes. Len war ein guter Kerl. Aber hinzu.
das Leben hier draußen kann einen vor viele Prüfungen
stellen. Und ich glaube, Len ist einfach zusammenge-
brochen. Hat sich für eine Woche oder so in seinem
Die Geschichte vom Tal
Haus verkrochen, wollte nicht an die Tür gehen. Dann, Wenn die Konfrontation vorbei ist, stellt Bob die Grup-
eines Nachts, ist er einfach abgehauen. Viel Glück, Mr. pe einigen dankbaren Bergleuten vor. Der Anführer
Buckles, viel Glück.“ ist Tyree Logan, in Begleitung seiner Schwester Myra
und ihrem Mitarbeiter Red Bannister. In der Hütte sind
Bob weiß nichts von Lens Zugehörigkeit zur Agen- Tyrees Frau Jenny und ihre Kinder Candy und Noon.
cy oder seinen übernatürlichen Ermittlungen. Aber er Bob bittet Logan, seine Geschichte zu erzählen.
spricht gerne und ausführlich über die Tugenden der
Logan meint, sie sollten es sich mit einem Kaffee ge-
Tarrytown Miners' Union, seine vollkommene Verach-
mütlich machen. Dann sagt er:
tung für Jerem Heaston und dessen Söhne (Max, Gat
und Colt) und über die frühe Geschichte der Stadt, in
der Bob eine wesentliche Rolle spielte. Verdammt, Bob
kannte Warfield Phoenix persönlich, also den Kerl, der
das Headstone Nugget ausgegraben hat.
Nach etwa einem Kilometer hören die Helden laute
Stimmen durch die Bäume. Bob hält einen Finger an die
Lippen, um für Ruhe zu sorgen, und schleicht voran.
Auf einer Lichtung sehen sie einen kleinen Bergbaube-
trieb und eine Gruppe bewaffneter Männer zu Pferd in
dunkelbraunen Reitermänteln. Drei Bergleute schwin-
gen trotzig ihre Werkzeuge. Einige andere verstecken
sich in einem kleinen Verschlag und spähen aus der Tür
hinaus. Der leitende Bergmann schreit:
„Es gibt keinen Grund, uns zu belästigen, Max Heas-
ton! Denn genau das macht ihr hier – ihr schikaniert
uns schlicht und einfach. Unser Anspruch beim Amt
für Landbesitz ist völlig in Ordnung. Wenn ihr ein
Problem damit habt, wendet euch dorthin.“

Der Anführer der bewaffneten Reiter – Max Heas-


ton – zieht seinen Colt und zielt damit auf das Gesicht
des Bergmanns, der eben gesprochen hat. Die Kinder
in der Hütte weinen vor Schreck. Deine Cowboys kön-
nen jederzeit einschreiten, aber es muss kein Kampf auf
Leben und Tod werden. Max wird nicht ernsthaft je-
manden umbringen, jedenfalls nicht am helllichten Tag.
Das bringt seinem Pa keine Claims ein oder Leute, die
darin arbeiten.

69
HORROR AM HEADSTONE HILL

„Ich nehme an, Bob hat euch bereits seine Meinung nen Kilometer entfernt liegt Spooky Hollow. Es sieht aus,
gesagt. Ich habe nichts übrig für Jerem Heaston oder als hätte eine gewaltige Axt die Berge in zwei Hälften
seine bestialischen Söhne, aber ich sage euch, dass sie gespalten. Lies deiner Gruppe diesen Abschnitt vor:
nichts damit zu tun haben. Das ist kein Scherz oder
Spooky Hollow macht seinem Namen alle Ehre. Ein
Trick, der uns dazu bringen soll, die Zelte abzubre-
dünner, schwarzer Canyon zwischen zwei Gipfeln und
chen und wegzurennen. Das ist ein wahrgeworde-
kein Sonnen- oder Mondlicht scheint in seine Tiefen
ner Albtraum.
vordringen zu können. Der Wind rauscht mit einem
Als dieser Ort gegründet wurde, nannte man ihn
gequälten Stöhnen an ihm entlang, reißt Kiefernzwei-
Tarrytown. Der alte Standish Epp, dem der Frontier
ge ab und wirbelt Staub auf. Ihr seht keine Anzeichen
Store gehörte, stammte von dort, wisst ihr. Ein Name,
von Leben.
der ihn an zu Hause erinnerte. Nun ist Tarrytown
auch berühmt für die Legende eines kopflosen Reiters,
Die Pferde schaffen es nicht durch den engen Hohl-
der nachts die Straßen heimsuchte und Unschuldige
weg, aber die Cowboys kommen durch, wenn sie im
ermordete. Der böse Geist muss ihnen hierher gefolgt
sein oder vielleicht seine Freunde. Gänsemarsch durchgehen. Wer sich durch diesen Weg
Vor etwa einem Jahr beschloss eine Gruppe von Ber- quetscht, muss eine Probe auf Athletik schaffen, oder
gleuten, dass sie die Utes hier nicht haben wollen. Sie er stolpert und erleidet Erschöpfung durch Beulen und
töteten zwei Frauen, und die Utes reagierten, wie man Kratzer. Etwa einen Kilometer den felsigen, eingestürz-
es eben erwarten konnte. Die Indianer setzten ihnen ten Hang hinauf stoßen sie auf den Ort des Gemetzels,
an einem Ort namens Spooky Hollow zu. Die Schürfer von dem Tyree gesprochen hatte.
fochten ein letztes Gefecht mit Gewehren und Dynamit, In den Ranken und dem Unkraut am hinteren Ende
aber die Ute schlichen sich nach Einbruch der Dunkel- der Schlucht sind sechs kopflose Skelette zu sehen so-
heit ein, nahmen die Bergleute gefangen, hackten einem wie mehrere verrostete Gewehre und eine kaputte Kiste
nach dem anderen den Kopf ab und warfen sie in ein mit TNT. Außerdem ist dort ein Spalt im Felsen, unter
tiefes Loch. dem sich eine tiefe Katakombe befindet. Etwa 10 Meter
Aber die Bergleute kamen zurück. In den düstersten, tiefer, vergessen in der Dunkelheit, liegen sechs mensch-
schwärzesten Nächten reiten sie aus Spooky Hollow he- liche Schädel.
raus und bringen Feuer und Leid – unaufhaltsam. Ich
habe zwei Kugeln in einen dieser Bastarde geschossen, Kurz nachdem sie das Lager durchsucht haben, hö-
und es hat ihn nicht einmal verlangsamt. ren die Suchenden einen hohen, trällernden Schrei, der
Werdet diese Schrecken los, und vielleicht können durch Spooky Hollow hallt. Es ist unmöglich, zu be-
wir uns auf eine kohärente Strategie gegen Heastons stimmen, was die Ursache dafür war, aber die Gruppe
Schläger konzentrieren.“ wird sicher unruhig. Wenn die Cowboys denken, es sei
Zeit zum Aufbruch, finden sie zurück im Präriegras un-
Prospector Bob macht klar, dass er es tatsächlich für ter ihnen sechs Reiter vor, die dort auf sie warten. Lies
einen Schwindel hält, aber er bittet die Helden, der Sa- Folgendes vor:
che trotzdem ein Ende zu bereiten. (Logans Kinder Can- In einer Reihe aufgestellt, stehen in etwa 400 Me-
dy und Noon fangen an, sich darüber zu streiten, ob es tern Entfernung sechs Reiter. Der Wind zerrt und reißt
eher ein „Tal“ oder eine „Schlucht“ ist.) Wenn die Hel- an den zerlumpten schwarzen Gestalten. Man kann
den zusagen, verspricht Bob ihnen, dass sie Len Buckles' nicht sehen, wo ihre Körper enden und die Pferde begin-
Besitzrümer in seinem Claim zurückhaben können. nen. Aber ein Detail sticht besonders hervor: Sie haben
keine Köpfe! Eines der Pferde stößt einen trällernden
Kopflose Reiter Schrei aus, und sie kommen alle im Galopp auf euch
zu. Was tut ihr?
Mit einer erfolgreichen Überlebensprobe können die
Helden der angegebenen Richtung der Bergleute folgen. Zeit für die Aktionskarten, Marshal. Noch immer von
Sie reiten weitere drei Kilometer nach Süden entlang der ihrem irrationalen Hass getrieben, den sie zu Lebzeiten
westlichen Hänge der Bench. Als sie an einem weiteren verspürten, konzentrieren sich die kopflosen Reiter bei
kleinen Lager von Bergarbeitern vorbeikommen, ist dort ihren Angriffen zunächst auf eingeborene Charaktere,
keine Seele mehr, und die Zelte und Werkzeuge sind bevor sie sich gegen anderen Ethnien richten. Sobald je-
alle in einem Feuer verbrannt worden. doch mögliche Indianer tot sind, versuchen sie, auch alle
anderen zu töten. Da es sich um schauerliche Erschei-
Der Pfad geht über enge Canyons und tückische
nungen handelt, kämpfen diese Reiter bis zum „Tod“.
Serpentinen in die Uintas hinauf, bis die Reiter an eine
hohe, vom Wind gepeitschte Prärie kommen. Etwa ei- „ Kopflose Reiter (6): Siehe unten.

70
Horror am Headstone Hill

Kopfloser Reiter
Bei diesen Abscheulichkeiten handelt es sich nicht um
Der Inhalt des Safes
echte Pferde und Reiter, sondern nur um schemenhafte Wenn die Cowpokes Agent Reegs Safe öffnen, fin-
Erscheinungen, die so aussehen. Sie verschwinden fast den sie Folgendes vor:
in tiefen Schatten und der Dunkelheit und zeigen sich
„ Handout G: Wasatch Rail Aktienzertifikate
nur, wenn sie unheilige Geschosse aus Schwefel aus ih-
im Wert von 4.500 $
ren verdrehten Klauen schleudern.
„ Handout H: Telegramm von Gouverneur Wil-
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens- liam Hale
kraft W8, Stärke W6, Konstitution W10 „ Handouts I, J, K: Das schwarze Notizbuch
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W4, Athletik W10, des Agenten (mit drei handschriftlichen Hin-
Heimlichkeit W8, Kämpfen W8, Reiten W10, Wahr- weisen)
nehmung W8 „ Bargeld: 2.000 $ in US-Anrechtscheinen
Bewegungsweite: 8; Parade: 7; Robustheit: 7 „ Geisterstein-Erz: ein 2,5 Kilo schwerer Sack
Talente: Block, Flink, Ruhige Hände im Wert von 500 $ minus 5%
Spezialfähigkeiten:
„ Anker: Die Kopflosen Reiter sind an die Umge-
bung von Spooky Hollow gebunden. Sie können
sich überall auf der Bench bewegen, aber nicht da-
rüber hinaus. Er hält sein Wort und lässt sie in seinen Minen-
„ Ätherisch: Kopflose Reiter können als freie Ak- schacht, wo er ihnen Len Buckles' Habseligkeiten zeigt.
tion einmal pro Zug unsichtbar und immateriell Sie finden sowohl eine einfache Bergbauausrüstung als
werden und können nur durch magische Angriffe auch ein paar spezielle Grabungsgeräte von Smith &
verletzt werden. Robards. Bob sagt sanft:
„ Klauen: Stä+W6 „Ich nehme an, ihr seid an Lens Safe interessiert.“
„ Schwäche (Verbannen): Kopflose Reiter sind an-
fällig für die Macht Verbannen, aber sie kehren in Diese von der Agency gestellte, verschlossene Kassette
2W6 Stunden zum Anker zurück, solange dieser war das über 200 Kilo schwere Stück, das Reeg ans Em-
intakt bleibt. Um die Reiter endgültig zur Ruhe zu porium hatte schicken lassen. Es handelt sich um einen sich
betten, müssen die Helden ihre Schädel unten in selbst verankernden Tresor von Smith & Robards. Er misst
der Katakombe finden und sie zerstören (Härte 5). knapp einen halben Meter im Quadrat, ist aus Geisterstahl
„ Schwefel: Reichweite 6/12/24, Schaden 2W6+1, gefertigt (Härte 18; Diebeskunst –6) und ist mit ausfahrenden
KFS, Ziel fängt bei einer 6 auf W6 Feuer. Kopflose Ankern aus Geisterstahl ausgestattet. Nachdem ein Loch
Reiter können heulende Geschosse aus Schwefel für den Tresor gebohrt und die Anker gesetzt wurden (was
schleudern, die nach Geistergestein riechen. Ein nur einmal möglich ist), verankert sich der Tresor eigen-
Opfer, das durch diesen Angriff getroffen wird und ständig und dauerhaft im festen Fels. So erhalten Agenten
stirbt, erhebt sich in 1W6 Runden als Brennender einen sicheren Ort in nahezu jedem Gelände. Es ist unmög-
Toter (siehe Deadlands). lich, ihn ohne eine Ausgrabung oder Nitro zu extrahieren
„ Unverwundbarkeit: Ein Kopfloser Reiter kann ver- und abzutransportieren. Beides verbietet Bob strikt.
wundet und sogar durch magische Angriffe getötet
werden. Er erholt sich aber kurz darauf wieder (in Der Tresor öffnet sich mit einem zylinderförmigen
der Regel eine Runde später, dies kann der Mar- Schlüssel (versteckt in Reegs Haus, Seite 66). Aber
shal aber nach Bedarf anpassen, um den Tod der allein der Schlüssel ist nicht genug; es sind auch Zahlen
gesamten Truppe zu vermeiden). Verwende dies, um das Schlüsselloch herum angeordnet. Wenn nicht
um die Helden zu erschrecken – nicht um sie aus- gleichzeitig die richtige Kombination gedreht wurde
zulöschen. (vermerkt auf der Seite von Reegs Buch, das sich jetzt
im Besitz der Ghost Steel Gang befindet – siehe Seite
115) , lässt sich der Safe nicht öffnen.
Folgen Wenn der Trupp den Schlüssel und die Kombination
Wenn der Trupp zurückkehrt, bedanken sich Prospector hat, öffnet sich der Safe. Darin befindet sich eine Fülle
Bob und die Logans bei allen. Wer möchte, bekommt von Reegs Notizen, Beweisen und Vermutungen, die
auch eine Mahlzeit und eine Flasche Whiskey dazu. alle dazu verwendet werden können, ein Verfahren ge-
Nachdem sich die Cowboys erholt haben und wieder gen Mr. Heaston zu eröffnen und den Kult der Kreatur
zu Atem gekommen sind, bringt Bob sie zurück zu zu zerschlagen. In der Seitenleiste oben findest du eine
seinem Claim. Liste mit Hinweisen.

71
HORROR AM HEADSTONE HILL

1. Akt, Episode D Crittenden Ranch: Ein Erfolg auf Überreden auf der
Crittenden Ranch (siehe Seite 47) bestätigt, dass Ba-
Zuletzt lebend gesehen lach dort gearbeitet hat. (Einschüchtern führt automa-
tisch zu verletzten Gefühlen und Drohungen.) Critten-
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn der Trupp die den und seine Jungs scheinen überrascht zu sein, dass
Ghost Steel Gang ausfindig machen möchte. Bud diesen Weg eingeschlagen hat; er schien immer ein
aufrechter Kerl zu sein. Einer der Arbeiter erinnert sich
Bud „Ghost Steel“ Balach ist kein schlechter Kerl, wenn
daran, dass Bud Balach seinen Bruder in der Stadt Urie
man von Gesetzlosen ausgeht. Er hat noch nie jemanden
erwähnt hatte. Bei einer Steigerung warnt ein anderer
umgebracht, er hat nur eine Vorliebe für leicht zu be-
Arbeiter der Ranch, dass die Ghost Steel Gang vollstän-
kommendes Vieh und eine Abneigung gegen harte Ar-
dig mit Mänteln aus ihrem namensgebenden Material
beit. Das Problem für alle Helden, die sich auf die Ghost
herumreitet.
Steel Gang stürzen wollen, ist, dass sie gerade so etwas
wie einen internen Disput haben. Das liegt daran, dass Urie: Ein Ritt in die Stadt Urie (siehe Seite 17)
einer von ihnen unter dem Fluch des Werwolfs leidet! bringt den Trupp tatsächlich sehr nahe an Balach heran.
■■
Obwohl die Leute hier notorisch wortkarg sind, verrät
der Erfolg bei einer Probe auf Informationsbeschaffung
Die Jagd ist eroffnet (freundlich oder nicht), dass die meisten Leute hier Bud
kennen. Wie die Crittendens spricht jeder in den höchs-
Wenn die Pistoleros mehr über die Ghost Steel Gang ten Tönen von ihm – bis auf die unglückliche Berufs-
erfahren wollen, finden sich auf der Tafel vor Marshal wahl. Bei einer Steigerung werden die Cowboys zum
Wisters Büro (Seite 36) die grundlegenden Informatio- Gold Coin Saloon am westlichen Ende der Stadt gelotst:
nen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kriminellen „Buds Bruder Lee gehört der Laden.“
wird die Bande nicht wegen Mordes und somit leben-
dig gesucht. Fragt man Wister nach den Aktivitäten der
Bande, ist er so hilfsbereit wie immer. Er lacht und sagt: Beim Gold Coin
„Oh, ihr seid jetzt also Gesetzeshüter? Ich werde mei- Der Gold Coin Saloon wird seinem goldenen Namen
ne offenen Fälle nicht mit Leuten wie euch besprechen. kaum gerecht – es ist eher eine heruntergekommene Ranch
Ich schlage vor, ihr haltet euch von diesen Abtrünnigen am Rande der Stadt. Schwacher Rauch kommt aus dem
fern. Die Jagd auf Gesetzlose in dieser Gegend ist ge- Kamin, und draußen sind mehrere Pferde angebunden.
fährlich für die Gesundheit.“ Wenn man durch die Flügeltüren eintritt, findet man
einen stillen, feuchten, muffigen Raum vor, der mit
Informationsbeschaffung in Heaston Hill allein reicht mehr Pelzen, Fellen und Kuhhäuten als Schnapsflaschen
nicht aus, um die Bande aufzuspüren, die im gesamten geschmückt ist. Man könnte meinen, es sei eine Gerberei.
östlichen Uinta-County tätig ist. Die Suchenden müssen Mehrere mürrisch aussehende Leute sitzen herum, die
erst einige Orte in der Nähe abklappern, bevor das Bild sich alle umdrehen und die Neuankömmlinge anstarren.
deutlicher wird. Natürlich kann es sein, dass sie auf ein
Savage Tale oder ein paar Begegnungen im Ermessen Lee Balach – verschwitzt, schwarze Haare, blaue Au-
des Marshals stoßen. Hier ist nach Orten aufgelistet, was gen, Ende 20 – steht hinter der Bar. Er trägt ein Bären-
sie herausfinden können: fell. Lee spuckt den Tabak auf den Boden hinter der Bar
und fragt, was es sein soll. Alles geht seinen gewohnten
Heaston Hill: Eine erfolgreiche Probe auf Informati- Gang, bis die Helden Fragen über Lees Bruder Bud stel-
onsbeschaffung bringt Informationen über den Anführer len. Dann sagt Lee:
der Bande, Bud „Ghost Steel“ Balach, ein. Anscheinend
„Klar, Bud Balach ist mein Bruder. Jeder weiß das.
war er früher auf der Crittenden Ranch tätig, hat sich
Aber ich spreche nicht über meinen Bruder mit irgend-
aber letztes Jahr aus dem Staub gemacht, um als Vieh-
welchen x-beliebigen Herumtreibern, die durch diese
dieb anzufangen. Er hat sich schon lange nicht mehr in
Tür kommen. Und das schließt euch mit ein. Also ent-
der Stadt blicken lassen.
weder kauft ihr einen Drink und haltet die Klappe, oder
Bei einer Steigerung erfahren die Cowpokes auch, ihr verschwindet aus meinem Laden.“
dass die Ghost Steel Gang des Mordes an Len Buckles
verdächtigt wird (was sie vielleicht schon wissen). Nie- Lee gibt nicht kampflos auf. Wenn es zu Ärger kommt,
mand weiß genau, wie dieses Gerücht aufgekommen springen Lees Kunden ihm alle bei. Im Gegensatz zu Bud
ist – wahrscheinlich hat ein Mitglied der Bande sein Balach hat Lee keine Gewissensbisse, wenn es darum
Maul zu weit aufgerissen – aber solche Dinge passieren geht, jemanden zu töten. Wenn er verprügelt wird, ist Lee
oft in Kleinstädten, wo fast jeder jeden kennt. nur allzu bereit, Buds Fell gegen sein eigenes zu tauschen:

72
Horror am Headstone Hill

„Lasst es gut sein! Ich kann auch vernünftig sein. Ihr haken aus Eisen –, um die richtigen Brandzeichen zu
wollt Bud finden. Gut. Ich hatte nur nicht verstanden, verändern, mit denen die Besitzer ihre Bestände kenn-
wie sehr ihr ihn sucht. zeichnen. Der Plan war, einen Teil der Herde wegzu-
Buds Bande zieht gerade einen Job durch. In den treiben und nach Nordosten in die Sioux-Nationen
Hügeln nördlich von Carter gibt es einen Ort namens abzuhauen, um jegliche Verfolgung abzuschütteln.
Bluegrass Meadow. Rancher mästen ihre Herden mit
Die Herde der Elkhorn Ranch gehört einem verhält-
dem fetten Wiesengras und den wilden Luzernen, be-
nismäßig neuen Akteur im Uinta-County – dem 26-jäh-
vor sie sie auf dem Viehmarkt verkaufen. Man munkelt,
rigen Theodore Roosevelt Jr., der sich vor kurzem in das
dass eine große Herde von der Elkhorn Ranch im Nor-
Leben als Cowboy verliebt hat. Es bleibt dem Marshal
den des Countys herunterkommt, und sie werden sicher
überlassen, ob „Teddy“ eine größere Rolle in der Ge-
auf der Bluegrass Meadow rasten.
schichte spielen soll; verwende für ihn und seine Treiber
Dort werden Bud und seine Bande zuschlagen. Da-
die Werte von Cowboys aus Deadlands.
rauf würde ich meinen Saloon verwetten. Erst denken
sie sich etwas aus, um die Helfer abzulenken, dann c Bud „Ghost Steel“ Balach: Siehe Seite 115. Er trägt
treiben sie einen Teil der Herde weg und verduften. einen Colt Peacemaker (Reichweite 12/24/48, Scha-
Es gibt einen Schlafplatz für Viehdiebe mit Blick auf den 2W6+1, FR 1, PB 1) und sechs Silberkugeln.
Bluegrass Meadow. Das ist Buds Lieblingsplatz zum „ Ghost Steel Gang: Siehe Seite 115.
Pläneschmieden.“

Lee sagt der Gruppe, wie sie zur Bluegrass Meadow Bo Peeps Schaf
kommt, und verschafft ihr einen allgemeinen Überblick
Bis die Gruppe die Bande unter Kontrolle gebracht
über die Fähigkeiten der Bande (siehe Seite 115). Er
hat, ist die Nacht hereingebrochen, Wind kommt auf,
erwähnt nicht, dass sie gepanzerte Westen tragen.
und der Vollmond leuchtet weiß über der Szenerie.
„ Lee Balach: Verwende die Werte von Bewaffneten Obwohl einige es bevorzugen, nachts zu reisen und
(Veteran) aus Deadlands. zu riskieren, dass sich ein Pferd im Loch eines Erd-
„ Lees Leute (1 pro Held): Verwende die Werte von männchens ein Bein bricht, legen sich die meisten
Bewaffneten aus Deadlands. Reisenden bis zum Morgen schlafen. Kurz nach dem
Abendessen beginnt Bud Balach mit seinem Vortrag:

Am Korral angebunden „Wir stehen in dieser Angelegenheit auf entgegen-


gesetzten Seiten des Gesetzes, aber das macht uns
Der Weg nach Carter ist etwas über 40 Kilometer weit, nicht zu schlechten Menschen. Wir sind keine Mör-
also ein ganztägiger Ritt zu Pferd. Auf dem Weg dorthin der. Ich denke, ihr wisst das. Und als jemand, der's
passiert der Trupp Fort Bridger und das Bridger-Depot. Töten meidet, isses nur sportlich von mir, euch zu
warn', in was ihr da reingetreten seid. Es is nich eure
Lee Balach war bei seinem Verrat sehr gründlich, so-
Schuld, aber ihr seid über was gestolpert, das größer
dass sich die Truppe mit einfachen Heimlichkeitspro-
is als ihr. Ich geb euch die Chance, uns loszumachn
ben an Bud und seine Bande heranschleichen kann. Die
und abzuhaun.“
Charaktere finden zuerst die Pferde der Bande, die in
einem behelfsmäßigen, mit Seilen eingegrenzten Gehege
Das sind hochtrabende Worte für einen Bösewicht
grasen. Wenn sie Bud flankieren, sehen sie, wie er sich
in Handschellen, und sie ändern wahrscheinlich auch
auf einer grasbewachsenen Klippe versteckt und auf
niemandes Meinung. Bud hofft, dass einer oder mehrere
die Rinderherden hinunterschaut, die auf der Bluegrass
Helden anfangen, ihm Fragen zu stellen, aber so oder
Meadow grasen. Er und seine Crew scheinen einen Plan
so fährt er fort:
zu schmieden.
„Meine Freunde und ich, wir sind mittn in nem,
Da die Ghost Steel Gang lebendig gesucht wird, liegt
wie ihr es nennen würdet, internen Disput. Unser al-
es an den Helden, wie sie vorgehen, um sie festzusetzen.
ter Freund John Jacob White hat ’n Problem mit uns.
Sie könnten versuchen, sie einzuschüchtern, oder mit
Und Johnny ist die Tage nich gerade in einer, sagn wir,
einer List oder einem anderen Plan einschreiten. Beloh-
rationalen Stimmung. Ihr wollt doch nicht mittndrin
ne ihre Kreativität, Marshal; Bud und seine Bande sind
reingeratn, oder?“
gewitzt, aber sie sind keine kriminellen Genies.
Es gibt wenig Zweifel an den Absichten der Bande, Bud fährt so lange fort, bis ihm endlich jemand sagt,
wenn sie erst einmal gefasst wurde. Bud trägt ein „ein- dass er die Klappe halten soll. Er zuckt mit den Schul-
faches Brandzeichen“ bei sich – einen geraden Schür- tern und schweigt.

73
HORROR AM HEADSTONE HILL

Big Bad John Bevor ihr euch bewegen könnt, stürzt eine riesige
dunkle Gestalt aus dem Nebel und springt mit zwei
Ein dichter, kalter Nebel zieht auf und umgibt die
großen Sätzen und einem ohrenbetäubenden Heulen
Gruppe, wodurch die Sicht auf 20 Meter (10" auf der
auf den Lagerplatz. Man sieht nur Fell und Zähne
Tischplatte) eingeschränkt wird. Es vergeht eine Stun-
und hört Knochen knirschen, als es sich auf einen
de; Zeit für Wahrnehmungsproben. Ein Erfolg macht
schreienden Gesetzlosen stürzt. Warmes Blut spritzt
das Knacken eines Astes irgendwo da draußen im
über alle hinweg. Das Ding springt wieder in den Ne-
Nebel hörbar, vielleicht 35 oder 40 Meter entfernt. Bei
bel, verschwindet und nimmt den schlaffen Körper des
einer Steigerung hört die Gruppe leise Schritte, die
Viehdiebs mit.
sich in der Besensegge hin- und herbewegen.
Lasse die Spieler ruhig schwitzen, während die Es klingt zwar besser, wenn jemand ruft: „Was war
Spannung steigt, Marshal. Es kommen keine weite- das?!“ Doch Bud sagt dennoch sanft:
ren Geräusche, also können die Cowboys nicht wis-
„Nun ja. Das wäre wohl unser alter Freund John
sen, ob – was auch immer es war – weggegangen
Jacob White.“
ist oder immer noch im Nebel lauert. Gib ihnen die
Möglichkeit, eigene Ideen einzubringen. Trotzdem
Zeit, die Aktionskarten auszuteilen, Marshal! John
bleibt die Stille.
Jacob White (mit richtigem Namen Antonio di Bianchi,
Verlange eine weitere Wahrnehmungsprobe, sobald siehe Seite 24) wurde vor ein paar Monaten in der
das Gespräch wieder aufgenommen wird. Dieses Mal Nähe der Stadt Lonetree von einem Werwolf gebissen.
ergibt Erfolg ein tiefes, rasselndes Knurren, so kehlig Die Bande ging davon aus, dass er tot sei, aber dann
und unnatürlich, dass niemand sagen kann, zu wel- kehrte Antonio beim letzten Vollmond zurück, um sich
chem Tier es gehören könnte. Die naheliegendste Ver- anzuschleichen und sie zu töten. Schlimmer noch, er
mutung ist ein Bär … aber es klingt anders als jeder Bär, hat einen Schwarzen Hund herbeigerufen, der es auf
den sie je gehört haben. Das Geräusch verblasst wieder. Bud abgesehen hat, und die beiden verfolgen die Ban-
de nun unerbittlich.
Als es wiederkehrt, ist das unheimliche Knurren
für alle schwach hörbar. Er umkreist jetzt Seitdem hat sich Bud mit Silberpatronen vor-
den Rastplatz und die Reisenden. Die bereitet, aber er hofft jetzt, nicht zu sterben, be-
Gefangenen werden von Sekun- vor er sie abfeuern kann. Wenn die Helden
de zu Sekunde ängstlicher. Bud, seine Bande oder alle freilassen,
Bud flüstert: kämpfen sie wie versprochen an
ihrer Seite. Der Werwolf und
„Hört mir zu – wir
sein Begleiter kämpfen auf
können euch helfen. Un-
Leben und Tod, um Bud Ba-
sere Chancen stehen besser,
lach zu töten.
wenn wir alle zusammen
kämpfen. Bindet mich c Big Bad John (1): Ver-
los und ich sage wende die Standard-Werte
euch, was auch für Werwesen aus Dead-
immer ihr wissen lands.
wollt. Keiner mei- „ Schwarzer Hund: Sie-
ner Leute hat den he Seite 117.
Bergmann getötet,
aber wir wissen,
wo er in der Nacht Folgen
war. Ich schwöre beim
Wenn die Bestie er-
Namen meiner Mutter,
schlagen wird und
dass ich die Wahrheit sage!“
sich zu Antonio di
Bianchi zurückver-
Bud ist vollkommen aufrichtig.
wandelt oder vertrieben wird,
Hoffentlich erkennen die Hel-
steht Bud zu seinem Verspre-
den, dass sie seine Hilfe an-
chen. Er nimmt ein kleines, gefal-
nehmen können. Lies aber
tetes Blatt Papier aus seiner Brustta-
genau in diesem Moment
sche und sagt:
diese Passage vor:

74
Horror am Headstone Hill

„Das beweist, was ich euch schon gesagt habe. Wir


haben Len geholfen, als er eines Abends auf der Bench
in der Klemme saß. Wir hatten uns vor Wisters Män- 2. AKT: DAS MASSAKER
nern versteckt, als wir auf Buckles stießen. Er wehrte
sich gegen ein paar Bergleute, die sich … nun ja …
VON HEADSTONE HILL
seltsam verhielten. Wir haben versucht, sie zur Ver-
nunft zu bringen, aber sie wollten nicht, also mussten Der zweite Akt beginnt, nachdem die Helden den In-
wir sie umhauen. Als wir das gemacht hatten, lösten halt von Agent Reegs Safe sicherstellen konnten. Die
sie sich einfach auf ... Geschichte entfaltet sich nun etwas langsamer, baut auf
Buckles schien nicht überrascht zu sein. Aber er die Verbindungen auf, die deine Gruppe geknüpft hat,
hatte es aus irgendeinem Grund eilig, zurück in die und den Spuren, die sie aufgedeckt hat.
Stadt zu kommen. Er hatte Angst, dass er es nicht
Die Spannungen nehmen außerdem zu, da die Berg­
schafft, und versprach uns eine Belohnung, wenn
arbeitergewerkschaft (manipuliert durch Frank Debeney
wir dieses Stück Papier einem Agenten oder Ranger
und den Kult der Kreatur) mit Jerem Heastons Jungs
übergeben. Wir waren angesichts unserer Berufswahl aneinandergerät.
nicht gerade erpicht darauf, eine solche Person zu fin-
den – ich bin mir nicht sicher, ob er das wusste. Ich
habe es aber noch bei mir, also bitte sehr.“ 2. Akt, Episode A
Gib deinen Spielern Handout L mit der Notiz von Lokalpolitik
Reeg. Auf der Rückseite steht die richtige Kombination
AUSGANGSPUNKT: Jerem Heaston spürt die wachsende
für Reegs Safe der Agency (Seite 71).
Unterstützung für Debeneys Bergarbeitergewerkschaft
Wenn Bud nach der Gatling-Pistole gefragt wird, und versucht, ihr das Rückgrat zu brechen, bevor sie
fügt er hinzu: noch stärker wird. Er beginnt damit, dass er seine Söhne
Prospector Bob Malone, entführen lässt, die Stütze der
„Scarlet fand Gefallen daran. Er gab sie ihr als
Bergbaugemeinschaft. Sie zwingen Bob, einen Brief an
Dank dafür, dass sie seinen Hals gerettet hatte. Dann
den Examiner zu schreiben, und verschleppen ihn dann
ließ sie sich von Wisters Idioten erwischen. Ich weiß
weit weg in die Uinta Mountains. Dort wird er als Geisel
nicht, was danach mit der Pistole passiert ist.“ festgehalten, für den Fall, dass sie noch etwas von ihm
brauchen. Aber sie haben nicht vor, ihn dort lebendig
Nachdem er seinen Teil erfüllt hat, versucht Bud, gehen zu lassen, wenn alles vorbei ist.
die Cowboys dazu zu überreden, ihn und die Bande
gehen zu lassen – zumindest vorerst.

„Lasst mich dieses Mal gehen. Vielleicht kann ich


Die Entrüstung des Gewerkschafters
euch das nächste Mal wieder helfen. Was meint ihr?“ AUSGANGSPUNKT: Unsere verdrehte Geschichte geht in eine
Phase aus Blut und Politik über. Aber hauptsächlich Blut.
Bud Balach wieder freizulassen, bringt Vortei-
Eines Tages erscheint ein Leserbrief im Heaston Hill Ex-
le, wenn die Helden die Bande später erneut suchen
aminer, der in der ganzen Stadt für aufkochende Wut
sollten. (Siehe Wettlauf durch die Nationen auf Seite
sorgt (Handout M). In diesem Schreiben – ausgerechnet
94.) Wenn deine Truppe allerdings aus Gesetzes-
von Bob Malone – wird die Idee geäußert, ein Gesetz
hütern besteht, die Bud ins Gefängnis zerren wollen
zu verabschieden, das alle Bergbaubetriebe verbietet,
und sich an seinem Gebettel erfreuen, ist das ihr gutes die nicht zu Heaston gehören, „um die Sicherheit aller
Recht und ihre Pflicht. Schließlich ist er eine Menge Bergleute zu gewährleisten.“ Diese Idee kommt bei be-
Geld wert. stimmten Leuten nicht gut an.
In den folgenden Tagen marschiert ein wütender
Folgen Mob aus Schürfern durch die Straßen und versammelt
sich um Heastons Haus. Heaston, der wie das Opfer
Die Helden sollten nun den Schlüssel und die Kom- dasteht, engagiert die Alvord Detective Agency (Seite
bination zu Lens Safe haben und ihn öffnen können. 22), um sein Haus und seine Besitztümer in der Stadt
Sobald sie das getan haben und die Gelegenheit hatten, zu bewachen. Marshal Wister (Seite 36) nutzt die
den Inhalt zu untersuchen (Seite 71), fahre mit dem Gelegenheit, ein Dutzend weiterer Männer zu Depu-
zweiten Akt fort. ties zu ernennen.

75
HORROR AM HEADSTONE HILL

Bobs Claim: Da die Truppe Bob bereits kennt, möchte Wer nachts in der Nähe von Chinatown oder der
sie vielleicht die genaueren Details herausfinden. Erfolg- Creek Street patrouilliert, entdeckt die Schurken. Wenn
reiche Informationsbeschaffung innerhalb der Stadt er- Heastons Männer die Gruppe kommen sehen, brechen
gibt, dass Bob Malone seit etwa einer Woche von nieman- sie den Überfall ab und ziehen ohne Gewalt ab. Die Hel-
dem mehr gesehen wurde, obwohl er normalerweise alle den können sich jedoch mit Heimlichkeit auf die Lau-
paar Tage in der Stadt ist, um sich neu einzudecken. Nach er legen und ihnen folgen. Wenn sie Erfolg hat, kann
einem Ausritt zu Bobs Claim finden die Helden diesen die Truppe den Räubern zu dem Haus folgen, das sie
verlassen vor; eine erfolgreiche Probe auf Überleben (–2) angreifen wollen, und kann sie vielleicht sogar über-
ergibt, dass seit Tagen niemand mehr dort war. rumpeln. Heastons Schläger zerstreuen sich jedoch so
schnell sie können in alle Richtungen – ihnen wurde
Bob wird in den Uinta Mountains von einigen von
eingebläut, sich nicht erwischen zu lassen, damit das
Heastons Männern als Versicherung festgehalten. Bob
Spiel nicht auffliegt.
und fünf Schläger sind in einem einfachen Lager unter-
gebracht, das gut versorgt ist. Bob kann sich tagsüber Jede Räuberbande wird von einem von Heastons
frei bewegen, wird aber beobachtet. Nachts wird er Söhnen angeführt – entweder von Maxim oder Gat.
gefesselt.
c Max Heaston (1): Siehe Seite 115.
Die Helden denken sich zwar eventuell einen Plan c Gat Heaston (1): Siehe Seite 115.
aus, um ihn zu finden und zu retten, aber Debeney nutzt „ Angeheuerte Räuber (5): Verwende die Werte von
das Ereignis, um weiteres Öl ins Feuer zu gießen. Bewaffneten aus Deadlands.
„ Gemietete Waffen (5): Verwende die Werte von
Bewaffneten aus Deadlands. 2. Akt, Episode B
„ „Prospector Bob“ Malone: Verwende die Werte
von Städtern und füge Gewerbe (Bergbau) W10, das Jetzt wird’s persönlich
Handicap Einbildung (Leicht – Wasser des Lebens) und
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Episode ein, wenn sich der
eine Doppelläufige Schrotflinte (Range 12/24/48,
Konflikt der Bergleute mit Heaston zuspitzt.
Schaden 1-3W6, FR 1) hinzu.
Heaston verschärft seine Terrorkampagne gegen die
Einheimischen und schickt seine Söhne andauernd auf
Unfrieden Raubzüge. Diese führen aber nur dazu, dass die Ent-
Während sich die Bergarbeitergewerkschaft wegen des schlossenheit der Gewerkschaft wächst, sehr zum Leid-
Verrats von Prospector Bob selbst in Grabenkämpfe ver- wesen des Magnaten. Fast jeder in der Stadt ergreift für
strickt und Bürgermeisterin Lobdell die Stadt zur Ruhe eine der Seiten Partei. Es kommt mehrmals am Tag zu
bittet, legt Heaston seinen Feinden die Daumenschrau- Streitigkeiten. Die Mitglieder der Legion des Zwielichts
ben an. Seine Männer treiben die Spaltungen unter den können spüren, wie die Furchtstufe steigt (noch nicht
Bergarbeitern voran, um eine einheitliche Reaktion der direkt, aber bald!).
Gewerkschaft zu verhindern. Dadurch steigt die Furcht-
Lasse die Glut schwelen, Marshal. Frage die Helden,
stufe um +1.
was sie tun möchten: In der Stadt bleiben und in jeden
Heastons Methoden sind einfach und brutal effek- Aufruhr verwickelt werden, hinaus ins Uinta-County
tiv. Seine Männer tragen entweder dunkle Stoffmasken reiten, um sich mit den anderen Gerüchten (Savage Ta-
oder chinesische Schilfhüte mit Changshan-Hemden. les) auseinanderzusetzen, von denen sie gehört haben,
In diesen kruden Verkleidungen starten sie nächtliche oder abwarten und sehen, was passiert.
Überfälle in Chinatown oder dem Viertel des Creek
Hier einige der Vorfälle, die während des Konflikts
Street Collective. Die niederträchtigen Schurken legen
zwischen Heaston und der Gewerkschaft wahrschein-
Brände, schießen auf Fenster, schreien üble Beschimp-
lich aufkommen werden:
fungen und hetzen gegen die Bewohner im Allgemeinen.
Die Bürgermeisterin: Amanda Lobdell (Seite 36)
Schon bald misstrauen sich die verschiedenen Grup-
spricht mit den Cowpokes und äußert ihre Bedenken
pierungen der Stadt. Kurz darauf gehen sie sich gegen-
wegen der Gewalt zwischen Heaston und der Bergar-
seitig an die Gurgel. Die Bereitschaft, sich zu Gunsten
beitergewerkschaft. Sie weiß nichts über den Kult oder
der eigenen Sicherheit Heastons Truppe anzuschließen,
Jerems kriminelle Aktivitäten, bittet aber die Helden um
beginnt langsam auf offene Ohren zu stoßen.
Hilfe, damit sie dem Blutvergießen ein Ende bereiten
Frank Debeney benötigt jedoch Blut und Feuer, also und die Stadt retten. Sie da treffen, wo's wehtut: Wenn
wendet er sich an die Helden und bittet sie im Namen die Gruppe sich nicht mit Heaston gutgestellt hat, lässt
der unabhängigen Bergleute um Hilfe. er die Dinge nun persönlich werden. Alle paar Tage

76
Horror am Headstone Hill

suchen Marshal Wister und seine Deputies (Seite 36) 2. Akt, Episode C
ein Geschäft oder einen Kontakt auf, mit dem sich die
Gruppe angefreundet hat. Es beginnt mit Schikanen – in Blut in den Strassen
den Akten lag kein Gewerbeschein, im Eintopf eines
Restaurants wurde eine Ratte gefunden und so weiter. AUSGANGSPUNKT: Leite diese Begegnung ein, wenn du dazu
Wenn sich das Opfer zu sehr wehrt, kann es sein, dass bereit bist, zum großen Finale von Akt 2 überzugehen.
das Gebäude eines Nachts spontan Feuer fängt, wenn
Egal, wie schlimm es wird, Debeney schmeichelt den
niemand in der Nähe ist. Die Pistoleros müssen ihre
unabhängigen Bergleuten und ihren Unterstützern, da-
Freunde genau im Auge behalten, um eine Katastrophe
mit sie die Reihen geschlossen halten. Am Ende (und
abzuwenden.
wenn du bereit bist, zum großen Finale zu kommen)
Krieg auf der Bench: Auf der Tarrytown Bench tobt versammelt Debeney seine Unterstützer für eine riesige
ein blutiger Krieg. Heastons Söhne und eine Armee Kundgebung bei High Noon.
angeheuerter Mörder gehen gegen die verstreute Berg­
Die wütenden Bergarbeiter sind bis an die Zähne be-
baugemeinde vor. Doch die Bergleute haben Rückgrat
waffnet und bereit, sich für Heastons Terrorkampagne
und setzen sich hartnäckig zur Wehr. Mutige Reiter
zu rächen. Nach einer mitreißenden Rede von Debeney
könnten sich einer belagerten Gruppe von Bergleuten
marschieren sie von Chinatown aus direkt die Second
anschließen, um Heastons Söhne (Seite 115) und ihre
Avenue hinunter zu Heaston Minings Büro.
Söldner abzuwehren (2 pro Held, verwende die Werte
von Bewaffneten aus Deadlands). Alle sind gerne bereit, Über dem Büro, auf den Dächern und hinter jeder
hier oben ein bisschen blutiger zur Sache zu gehen, weit sich bietenden Deckung hat Heastons persönliche Ar-
weg von Zeugen, mit denen man sich in der Stadt her- mee Stellung bezogen – die Alvord Detective Agency,
umschlagen müsste. Eli „Brick“ Nagel und seine Bande, Marshal Wister und
seine Deputies, jeder seiner überlebenden Söhne und ein
Fremde Reiter: Heaston versorgt das Owlhoot-Syn-
Rudel angeheuerter Revolverhelden.
dikat mit Geld, damit das Syndikat die unabhängigen
Bergleute auf ihrem Weg in die Stadt und zurück schi- Jerem Heaston steht in der Mitte der Main Street,
kanieren, sodass sie ihr Erz nicht verkaufen können. flankiert von seinen Söhnen. Er brüllt den entgegen-
Manchmal patrouillieren seine Söhne und einige ihrer kommenden Bergleuten zu:
Reiter auf den Straßen nach Heaston Hill, um die Berg­
„KEINEN SCHRITT WEITER! Nicht einen! Ihr
leute vor den Gesetzlosen zu „schützen“, die ihr Vater
denkt, ihr hättet das Sagen? Glaubt ihr, dieses Gesindel
selbst angeheuert hat. Solche Inszenierungen enden im-
könne sich gegen MEINE MÄNNER behaupten? GE-
mer damit, dass jede Partei eine Show für die Reisenden
GEN MEINEN ZORN? Nein, Sir. Nicht heute. Und
abzieht, ohne einen einzigen Treffer auf beiden Seiten
an keinem anderen Tag. Das ist MEINE Stadt, das ist
verbuchen zu müssen.
MEIN Land, und jede Unze Geisterstein in diesem
Schaden am Zug: Heaston bittet Eli „Brick“ Nagel gottverlassenen County gehört MIR. Wenn einer von
und seine geheime Wasatch-Crew, ihre Angriffe auf euch die Waffen niederlegen und sich eine Spitzhacke
die Züge der Denver Pacific auszuweiten. Die Vorräte für die Heaston Mining Company schnappen möchte,
gehen langsam zu Ende, Lebensmittel werden knapp könnt ihr das jetzt tun. Oder ihr könnt direkt zur Hölle
und Reisen sowie die Kommunikation sind auf den fahren. Ihr habt die Wahl.“
Pferderücken beschränkt – eine besonders gefährliche
Geschichte, angesichts der Banditenbanden, die in den
Außenbezirken der Stadt lauern. Der erste Schuss
Debeney wirkt leise Abwehren und Schutz auf sich, wäh-
rend Heaston vorne wütet. Dann zieht einer der Berg­
leute – ein Replikant –, wie befohlen, seine Pistole und
feuert direkt auf Jerem Heastons Herz.
Was folgt, gleicht der Hölle auf Erden. Jeder erwach-
sene Bewohner von Heaston Hill eröffnet das Feuer oder
stürmt mit Äxten und Schaufeln vor. So oder so, der Tod
wird heute auf jeden Fall auf seine Kosten bekommen.
Es liegt nun an der Truppe, ob sie die Minenarbeiter
schützen, den Kampf zu Heaston und seiner Crew tragen
oder irgendwie versuchen, die Gewalt zu verhindern.

77
HORROR AM HEADSTONE HILL

Die meisten der Bergleute zerstreuen sich, wenn leute mögen ihr Recht auf die Claims auf der Bench
die Schießerei beginnt, aber ein ordentlicher Haufen verteidigt haben, Heastons Griff auf die Stadt mag für
bewaffneter Unruhestifter bleibt zurück. Andere Ver- immer gebrochen sein, aber es gibt keine Möglichkeit
bündete oder Freunde der Gruppe könnten ebenfalls für Geschichtenerzähler, um diesen Sieg in ein positives
dabei sein. Wenn einer der folgenden Charaktere in vor- Licht zu rücken. Die Furchtstufe der Stadt steigt auto-
herigen Episoden verhaftet, besiegt oder getötet wurde, matisch um +1 (maximal 5).
ist dieser bei diesem Ereignis, das als „Headstone Hill
Das ist genau das, was Debeney den Espen verspro-
Massaker“ bekannt werden wird, nicht dabei.
chen hat. Fahre mit dem 3. Akt und der großen Enthül-
Hier eine Liste der wahrscheinlichen Teilnehmer, lung sowie nicht einem, sondern gleich zwei großen
aber du solltest alle anderen hinzufügen, die angesichts Showdowns fort!
der Ereignisse im Rahmen deiner persönlichen Kampa-
gne sinnvoll wären.
Du kannst dies in einem großen Kampf ausspielen
oder eine gefährliche Schnelle Begegnung daraus ma-
3. AKT:
chen. Dazu brauchst du wahrscheinlich mehrere Stufen,
um die Aktion zu beschreiben. Wenn alles vorbei ist,
TAGE DES BLUTES
stelle sicher, dass du weißt, wer übrig geblieben ist und
wer bereit für seine letzte Reise zum Boot Hill ist. Heastons Versuch, die Stadt zu übernehmen, endete in
einem grausamen Blutvergießen. Jetzt ist es an der Zeit,
c Burt Alvord: Verwende die Werte von Soldaten dass sich die Helden mit dem bösartigen Kult der Stadt
(Veteran) aus Deadlands. messen – und mit der bösartigen Entität, der er dient!
c Frank Debeney: Siehe Seite 114. Wenn möglich,
schleicht Debeney sich weg, sobald der Kampf los-
bricht, und beobachtet alles aus der Ferne. Aber 3. Akt, Episode A
wenn er die Chance bekommt, jemandem in den
Rücken zu fallen, dann tut er das! Beschwörer mit allem
c
c
Jerem Heaston: Siehe Seite 114.
Max Heaston: Siehe Seite 115.
Drum und Dran
„ Clementine Alvord: Verwende die Werte von Be- AUSGANGSPUNKT: Leite dieses Kapitel ein, wenn du dazu
waffneten (Veteran) aus Deadlands. bereit bist, deine Helden gegen den Kult der Kreatur
„ Gat und Colt Heaston (2): Seite 115. antreten zu lassen. Dies kann direkt nach dem Massaker
„ Eli „Brick“ Nagel: Verwende die Werte von erfolgen, du kannst allen aber auch ein paar Tage Zeit
X-Squad aus Deadlands und füge Geschicklich- geben, falls deine Helden zunächst andere lose Fäden
keit W8, Reiten W8, Reparieren W8, Schießen W10 aufnehmen und zu Ende bringen sollen.
hinzu; bewaffnet mit einer Gatling-Schrotflinte
(Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2) und So oder so, Frank bereitet sich darauf vor, die Stadt zu
einem Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1). Eli hat auch verlassen. Er hat aber noch eine letzte schreckliche Auf-
einen Werkzeugsatz für Notfälle dabei. gabe vor sich, ehe er sich aus dem Staub machen kann.
„ Sledge: Verwende die Werte von Bewaffneten aus Die Truppe kann sich auf verschiedene Weise einbrin-
Deadlands und füge Stärke W8, Konstitution W8 so- gen. Vielleicht haben sie beim Massaker beobachtet, wie
Frank gezaubert hat, und daraufhin beschlossen, ihn im
wie die Talente Rohling und Raufbold hinzu.
Auge zu behalten, oder sie haben durch ihre eigenen
„ Bergleute der Gewerkschaft (30): Verwende die
Mächte und Fähigkeiten Hinweise darauf gefunden, die
Werte von Städtern aus Deadlands.
ihn zu einem Hauptverdächtigen für den von Reeg er-
„ X-Squad (5): Siehe Deadlands, füge Reiten W6,
wähnten mysteriösen Kult machen.
Reparieren W8, Schießen W10 hinzu. Bewaffnet
mit Flammenwerfer (1), Gatling-Pistolen (2), Gat- Wenn nichts davon zutrifft oder die Gruppe ihn nicht
ling-Schrotflinten (2). auf dem Schirm hat, beginne den Akt mit einem Besuch
beim belagerten Doc Kirk.

Folgen „Ich habe nur einen Augenblick Zeit. Wir behandeln


immer noch die Überlebenden dieses Blutbades. Aber
Wer auch immer den Kampf gewinnt, das Blutvergie- irgendetwas geht vor sich. Frank Debeney und ein paar
ßen und der Tod haben ein unglaubliches Ausmaß an- andere haben einige der verletzten Bergleute auf einem
genommen. Weinende Ehepartner und Kinder wühlen großen Wagen eingesammelt und sollten sie zu mir
sich durch die blutigen, zerfetzten Überreste. Die Berg­ bringen, aber Millie kam gerade eben mit Essen für die

78
Horror am Headstone Hill

Verletzten vorbei und sagte, sie habe ihn aus der Stadt
fahren sehen.
Das gefällt mir gar nicht, und ich würde es sehr
Mitglieder des Kultes
begrüßen, wenn ihr nachsehen würdet, was er vorhat. Hier eine kurze Zusammenfassung der Namen
Millie sagte, er sei Richtung Süden unterwegs. Wenn aller Kultmitglieder und wo ihre Profile zu
ihr euch beeilt, könnt ihr ihn wohl noch einholen und finden sind.
sehen, was er mit den Bergleuten vorhat.“
c Frank Debeney (Seite 114): Anführer
des Kultes, Vorsitzender der Bergarbeiter-
gewerkschaft, Besitzer des Frontier Stores
Die Ernte und Cafés, lizenzierter Marketender für Fort
Bridger und Warrant Officer der US-Army
Frank Debeney und sein Kult machen sich auf den Weg „ Major Newton X. Chelmsford (Seite 14):
zu einem alten Pferdestall in einem kleinen Espenhain
Kommandierender Offizier in Fort Bridger
am westlichen Rand von Poverty Flats. Die Crittendens „ Paddy Gallagher (Seite 24): Barbier,
hatten ihn vor Jahren gebaut, ihn dann aber den Ele-
Zahnarzt und kaltblütiger Mörder
menten überlassen, als er baufällig wurde. (Das Abrei- „ Hod & Buckshot (Seite 29): Debeneys
ßen alter Scheunen kann gefährlich sein, also verrotten Mitarbeiter im Frontier Store
sie stattdessen einfach.) Die Fenster sind übermalt und „ Ruby Zane (Seite 14): Debeneys Ange-
vernagelt. Im Inneren kommt der Kult zusammen, um stellte in Fort Bridger
ein letztes Mal seinen dunklen Gott anzubeten. „ Strawhorn (Seite 66): Hausmeister, der
Wenn sich die Truppe nähert, nimm die Karte auf der sich um das Haus von Len Buckles kümmert
folgenden Seite zur Hand. Draußen stehen keine Wa- „ Kultisten (12): Zwölf weitere; verwende die
chen, aber das bedeutet nicht, dass der Kult wehrlos ist. Werte von Kultisten aus Deadlands.

Piranhahunde: Frank benutzte seine Macht Tier-


freund, um gefräßige Piranhahunde herbeizurufen.
Neben und unter der Scheune haben sie schon einen den Dachboden, macht aber ein Geräusch; er weiß al-
ordentlichen Bau angelegt. Debeney hat ihnen beige- lerdings nicht, dass die Kultisten im Inneren darauf
bracht, keine Leute anzugreifen, die das weiße Gewand aufmerksam werden und nach Eindringlingen suchen.
des Kultes tragen, aber jeder andere ist für diese dämo- Mit einer Steigerung erreicht der Held den Dachboden,
nischen Nager Freiwild. ohne jemanden zu alarmieren.
Rund um die Scheune wachsen Espen-Sprösslinge. Wenn die Gruppe draußen viel Lärm macht – aus-
Wer das Gebäude genauer beobachtet, darf eine Probe reichend, um die Kultisten zu alarmieren –, spähen sie
auf Wahrnehmung (–2) ablegen, um die Hügel und Lö- durch mehrere Löcher in der Wand hinaus und berei-
cher im Gras bei der Nähe der Scheune zu erkennen. ten sich auf den Kampf vor. Debeney beginnt damit,
Ein Erfolg auf Allgemeinwissen oder Überleben ergibt, seine Geheimwaffe hinauszuschicken: „Prärie-Bom-
dass es sich um einen Bau von Präriehunden handelt; ben“. Er hat sich die drei größten Piranhahunde aus
bei einer Steigerung bemerkt der Held aber mehrere seiner „Herde“ ausgesucht, sie ein wenig gehegt und
weiße, abgenagte und saubere Knochen, die zwischen gepflegt, um sie dann einem speziellen Training zu un-
den Höhlen verstreut sind. terziehen. Danach hat er jedem eine Flasche Nitro auf
„ Schwärme Piranhahunde (2): Seite 120.
den Rücken gebunden.

Anschleichen überraschung!
Nachdem einer der beiden Ansätze scheitert oder Er-
Falls die leichtfüßigen Cowboys es schaffen, sich an
folg hatte, wird daraus ein normaler Kampf. Irgend-
den Piranhahunden vorbeizuschleichen, stellen die
wann sehen die Helden, was wirklich in der Scheune
Infil­tratoren fest, dass die Fenster vernagelt und die
vor sich geht und was Frank und die Kultisten mit den
Türen von innen verriegelt und verrammelt wurden.
verletzten Bergarbeitern von Heaston Hill machen!
Doch die Türen zum Dachboden stehen offen, wo-
durch das Licht von Laternen und leise, im Einklang In jeder Pferdebox befindet sich eine Espenschote,
singende Stimmen bemerkbar werden. Wagemutige die bereit ist, einen Schotenmenschen hervorzubringen.
Helden können mit Hilfe von Athletik durch die Türen Vor den Schoten liegt jeweils einer der verletzten Ber-
auf den Dachboden klettern, aber der Schlüssel liegt gleute, mit ein wenig Laudanum eingeschläfert. Wenn
in der Stille. Im Falle eines Erfolges: Der Held erreicht die Retter eintreten, krabbeln die Schotenmenschen

79
HORROR AM HEADSTONE HILL

gerade aus ihren Säcken, um sich die bewusstlosen Frank gackert vor Vergnügen. Er weiß, dass er der
Bergleute einzuverleiben. Es ist Zeit für eine große einzige Überlebende der Schädelfalle sein wird. Er
Furchtprobe, Marshal! weist sie an, vorerst nur die Eindringlinge zu töten,
aber danach will er zusehen, wie sie den Rest des Kults
Die Kultisten haben sich in der Mitte versammelt, auffrisst. Er hat kein Interesse daran, die Errungen-
gehen hinter Heuballen und Fässern in Deckung und schaften zu teilen, die alle gemeinsam aufgebaut haben,
greifen mit einer Vielzahl von Feuerwaffen an. Doch während sie dem verdorbenen Wald dienten.
Frank öffnet die Tür zu einer Box und offenbart da-
c Espen-Schädelfalle: Siehe unten.
mit eine Überraschung, die selbst die anderen Kul-
c Frank Debeney: Siehe Seite 114.
tisten noch nicht gesehen haben: eine Furchtbare
„ Kultisten (18): Verwende die Werte von Kultisten
„Espen-Schädelfalle“!
aus Deadlands. Rechne alle bekannten Kultisten he-
Frank kann etwas Schadenfreude nicht widerstehen: raus, die bereits besiegt, eingesperrt oder tot sind.
„ Prärie-Bomben (3): Piranha-Hunde mit umge-
„HA, HA, HA! Ihr kommt zu spät! Unsere Mutter
bundenem Nitro. Verwende die Werte einer Klei-
aus dem Wald hat bereits gesiegt! Ihr könnt nichts mehr nen Katze aus Savage Worlds. Sie stürzen sich im
tun! Nichts!“ Nahkampf auf jeden, der keine weiße Robe trägt.
Auf diese Weise können sie niemanden richtig ver-
Das Monster springt heraus und beißt einem der letzen, aber wenn sie mehr als 4 Punkte Schaden
namenlosen Kultisten mit seinem riesigen, mit Zäh- erleiden oder einen Kritischen Fehlschlag beim
nen übersäten Maul den Kopf ab! Blut spritzt über die Kämpfen würfeln, explodiert das Nitro und richtet
weißen Gewänder der Kultisten, und der nun kopflose 3W6 Schaden innerhalb einer Mittleren Flächen-
Körper kippt als Dünger in den Garten. schablone an!

80
Horror am Headstone Hill

c Espen-Schadelfälle Franks letzte Worte


Sobald die Schädelfalle und die Kultisten besiegt sind,
Die Schädelfalle ist ein riesiger, mutierter Baum mit Ten-
können die Helden etwas über den Espenwald und den
takeln und einem mit Zähnen bestückten Schlund, der
großen Baum in seiner Mitte erfahren.
ätzenden Glibber ausspuckt. Sie beißt den Menschen
den Kopf ab und ernährt sich von ihrer Furcht, während Wahrscheinlich schließen sie daraus, dass die von
diese langsam in durchsichtigen Säcken verrotten. Sie ist Frank erwähnte „Mutter aus dem Wald“ aus dem Espen-
ein Vorgeschmack auf den kommenden Schrecken und wald auf der Karte stammt, doch wenn nicht, verrät einer
muss aufgehalten werden. der überlebenden Kultisten ihnen alles. Falls alle tot sind,
Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W10 (T), erzählt einer der geretteten Bergleute seinen Rettern, dass
Willenskraft W12, Stärke W12+2, Konstitution W12 sie über einen „Mutterbaum“ im Zentrum des Espenwal-
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W8, Heim- des östlich der Stadt gesprochen hatten.
lichkeit W8, Kämpfen W10, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: 6; Parade: 7; Robustheit: 14 (2)
Talente: Schneller Angriff
Folgen
Spezialfähigkeiten: Die Helden haben zum Abschluss der Horror am Head-
„ Panzerung +2: Die Espe hat eine dicke Rinde. stone Hill Plot-Point-Kampagne eine letzte Mission.
„ Biss/Klaue: Stä+W10. Zwei fleischige Anhängsel Davon ausgehend, dass die Gruppe den Kult aufhalten
enden in gezackten Holzstacheln, die sie auch zur konnte, hat sie nun ein wenig Zeit. Der Baum erholt sich
Fortbewegung nutzt. noch von seiner Niederlage und benötigt daher ein we-
„ Anfälligkeit für Naturgewalten (Feuer): +4 Scha- nig Zeit, um seinen neuen Plan umzusetzen.
den durch auf Feuer basierende Angriffe
„ Auswurf: Die Schädelfalle kann als Aktion ätzen-
den, grünen Schleim aus ihrem Maul ausspucken,
der innerhalb einer Kegelschablone 2W6+2 Scha-
den anrichtet.
„ Furcht (–2): Die Schädelfalle ist furchteinflößend
und erfordert eine Furchtprobe (–2).
„ Größe 4 (Groß): Die Espe ist knapp 5 Meter
hoch, wiegt zwei Tonnen und verfügt über
eine zusätzliche Wunde.
„ Pflanze: Angesagte Ziele verursachen kei-
nen zusätzlichen Schaden. Kugeln, Pfei-
le und Stichwaffen fügen nur halben
Schaden zu.
„ Tentakel: Die Espen-Schädelfalle
verfügt über vier Tentakel-Aktionen
und eine Reichweite von 4. Gebun-
dene oder Festgehaltene Beute kann
normal gebissen werden.
„ Verbrennung: Die Schädelfalle
ist durchtränkt mit einem Saft
aus Geisterstein. Wenn sie durch
Feuer getötet wird, explodiert sie
innerhalb einer Großen Flächen-
schablone und richtet 2W10+2
Schaden an.
„ Zäh: Die Schädelfalle erlei-
det keine Wunde, wenn sie
zweimal Angeschlagen wird.

81
HORROR AM HEADSTONE HILL

3. Akt, Episode B Abgedeckter Wagen


Zitternde Espen Ein Conestoga Wagon, verwittert, abgerissen und auf
ein kaputtes Rad herabgekippt, steht verlassen am Lo-
AUSGANGSPUNKT: Diese Episode beginnt, wenn die netree Trail. Eine alte Schubkarre liegt auf der Seite. Die
Helden im Espenwald ermitteln. Sie könnten dies Stoffpuppe eines Kindes liegt einsam im hohen Gras, ihr
sofort nach dem Showdown in der Scheune angehen fehlt ein Knopfauge. Es gibt kein Lebenszeichen, nur den
oder ein wenig warten, um ihre Wunden versorgen einsamen Bergwind, der durch den Salbeibusch zischt.
zu lassen. Die Reisenden kommen mehrmals an dieser Stelle vor-
Ein paar Kilometer östlich der Stadt umhüllen die bei, während sie den Wald absuchen, obwohl es kaum
knochenweißen Bäume des Espenwaldes die Aus- Abzweigungen oder Kreuzungen gibt. Ein Indiz dafür,
läufer des Gebirges. Kilometerlang ziehen sich blei- dass sie sich verirrt haben und in einer Art magischem
che, zitternde Espen die Berghänge hinauf in die Kreislauf herumlaufen.
hohen Uinta Mountains. Die Leute in Heaston Hill
trauen diesem Ort nicht. Man verirrt sich dort leicht, Verzweifelte Suche
und manchmal scheinen die Leute dort einfach zu
verschwinden. Die Szene verändert sich subtil, wenn die Reiter in den
spärlich bewachsenen Randbereich des Waldes eintre-
Das schrecklichste Geheimnis des Espenwaldes ten. Eine Stille legt sich über das Land, und Geräusche
ist allerdings, dass alle Bäume unterirdisch durch ein scheinen gedämpft, auch wenn die Espenblätter im
riesiges Wurzelsystem miteinander verbunden sind. Wind zittern und knistern. Eine erfolgreiche Überle-
Jeder Baum und jeder Schotenmensch im Wald ist wie benprobe macht die Gruppe auf das Fehlen von Vogel-
eine Antenne, die Informationen an „Mama“ sendet: gezwitscher und Wildtieren aufmerksam … und doch
die aufgeblähte, fleischige, zitternde Espe im Herzen scheint jeder Teil des Waldes lebendig zu sein.
des Waldes (siehe Seite 86). Der Geisterstein unter
Nach ein paar weiteren Kilometern hören die Reiter
der Tarrytown Bench, hat ihr eine teuflische und kor-
eine rufende Stimme: „Sarah!“ Eine matte, dröhnende
rumpierte Intelligenz verliehen. Nun will sie sich aus-
Stimme ertönt in unregelmäßigen Abständen, wie eine
breiten, bis sie den Ozean erreicht.
Glocke, die tief im Wald läutet. „Sarah Houck!“ Sie kommt
näher, aber der Trupp hat noch genügend Zeit, den Weg
Teil 1: In die Wälder zu verlassen und sich zu verstecken, wenn er möchte.

Man braucht nicht lange, um an den Rand des Espen- Bald nähert sich ein kleines Aufgebot aus grimmi-
waldes zu gelangen – nur eine halbe Stunde zu Pferd gen Reitern. Sie alle tragen dunkle Reitermäntel und
über den Lonetree Trail –, aber der Wald ist riesig und Hüte. Der Reiter an der Spitze scheint derjenige zu sein,
seine Wege sind verworren. Auf dem Weg dorthin er- der immer wieder ruft, ein alter Bewohner Wyomings
eignen sich ein paar unheimliche Ereignisse. mit tiefen Falten im Gesicht, langem, strähnigen, wei-
ßen Haar und einem weißen Schnurrbart. Er hält eine
Hand zur Begrüßung hoch und sagt mit tiefer, dröh-
Stiller Beobachter nender Stimme:
Wenn sie sich dem Wald nähern, entdecken die Reiter „Hallo, Fremde. Mein Name ist Jeb Stroh, US-Mar-
eine einsame Gestalt, die etwa 800 Meter entfernt auf shal. Mein Trupp und ich suchen eine Frau, die sich
einem Bergrücken steht. Eine erfolgreiche Wahrneh- in den Bergen verirrt hat. Sie heißt Sarah Houck. Ein
mungsprobe (–4) oder die Verwendung eines Fern- Mann namens Frank Debeney sagte mir, wir könnten
rohrs offenbaren einige Details. Die Gestalt trägt ei- sie hier oben in den Espen finden. Sie hat blaue Augen
nen Gerstensack mit ausgeschnittenen Augenlöchern und Haare in der Farbe von reifem Getreide. Habt ihr
als Maske, ebenso wie eine Pistole und ein Messer jemanden gesehen, auf den diese Beschreibung passt?“
am Gürtel. Die Kleidung ist mit etwas verschmutzt,
das wie Schlamm aussieht. Sie schaut vollkommen re- Stroh wartet ab, was die Pistoleros zu sagen haben.
gungslos zu, solange niemand versucht, ihr näher zu Strohs Jungs machen keinen Ärger, aber sie wirken auch
kommen. Dann zieht sich der Beobachter hinter den nicht allzu freundlich. Ein paar von ihnen starren auf
Bergrücken zurück, und wenn die Helden eintreffen, die Helden herab, um ihre glühenden Pupillen hebt sich
ist die Gestalt schon weg. (Es handelt sich um Indio das Weiß ab. Wenn die Helden keine Neuigkeiten haben,
Red, den ungestümsten Replikanten der Espen. Wir wirkt Jeb niedergeschlagen, und sein Trupp reitet weiter.
werden ihm wieder begegnen.) Beim Aufbruch nehmen die Helden bei einer erfolgrei-

82
Horror am Headstone Hill

chen Wahrnehmungsprobe einen schwachen Geruch


nach Kiefer wahr, der an frisches Pech erinnert … aber
Teil 2: Verschlungene Pfade
es ist nicht klar, woher er kommt. Wenn die Gruppe tiefer in den Wald reitet, ist es fast
sicher, dass sie sich verirren wird. Denn die zitternde
Sarah ist das Mädchen, das von Bogwater Bill getötet
Espe weiß nicht nur, was unter den Ästen des Waldes
wurde (siehe Verloren im Sumpf auf Seite 95). Marshal
vor sich geht, sie kann auch die Bäume bewegen. Das ge-
Stroh ist der Bitte von Lilah Denslow nachgekommen, sie
schieht vollkommen subtil, Marshal. Es gibt keine moos-
zu finden. Er irrt wohl seit Wochen durch den Espenwald
bewachsenen Bäume, die freche Sprüche klopfen oder
und scheint nicht in der Lage, den teuflischen Pfaden des
nach Fort Bridger marschieren. Aber die Bäume können
Waldes zu entkommen. Während sie rasteten, wurden seine
sich so weit verschieben, dass alte Pfade verschwinden.
Männer im Schlaf von Replikanten aufgefressen und ersetzt.
Nun reiten sie an Strohs Seite und halten ihn so lange auf Wege verlagern und Orientierungspunkte verschieben
Trab, bis er vor Erschöpfung zusammenbricht und die Scho- sich, Bachläufe scheinen ihren Weg zu verändern und
tenmenschen ihn ebenfalls übernehmen können! Bäume drehen sich an ihrem Platz, sodass die moosbe-
wachsene Seite in eine andere Richtung zeigt. Das ver-
„ Jeb Stroh: Verwende die Werte von Cowboys
wirrt jeden Fährtenleser. Sobald der Trupp den Espen-
(Veteran) aus Deadlands und füge Gewerbe (Ge-
wald betritt, benötigt er eine erfolgreiche Überlebenprobe
setz) W6, das Handicap Verpflichtung (Leicht – Bun-
(–4), um wieder herauszukommen. Jeder Versuch nimmt
desgesetze durchsetzen) sowie das Talent US-Marshal
etwa eine Tagesreise in Anspruch. Bei einer Steigerung
(Deputy) hinzu.
findet ein Späher nicht nur den Weg hinaus, sondern
„ Deputies (3): Verwende die Werte von Bewaffneten
kann sich auch nie wieder im Espenwald verirren.
aus Deadlands und füge die Spezialfähigkeit Replikant
(Seite 121) hinzu. Die Deputies wollen ihre Maskera- Nach der ersten Nacht, in der die Truppe in diesem
de noch nicht aufgeben, aber sie bemerken die An- unheimlichen, nahezu stillen Wald rastet, schlüpft in
kunft des Trupps und geben sie an ihre „Mutter“ in der Nähe eine einzelne Schote eines Replikanten. Ein
den Bäumen weiter – die zitternde Espe (Seite 86). gesichtsloser, glatthäutiger Humanoid erhebt sich aus

83
HORROR AM HEADSTONE HILL

dem Schleim, schleicht sich ins Lager und versucht, ei-


nen Helden oder verbündeten Statisten zu übernehmen.
Die dunkle Senke
Diese Viecher sind keine große Bedrohung, Marshal, Die zitternde Espe hat zwei Ziele: Sie will zum einen die
also spiele mit ihnen, um deine Gruppe zum Gruseln Eindringlinge davon abhalten, den Wald zu verlassen,
zu bringen und Spannung zu erzeugen. bevor die Schotenmenschen sie übernehmen konnten,
aber sie will zum anderen auch verhindern, dass sie das
„ Replikanten (1 pro Nacht): Siehe Seite 121.
dunkle Herz des Espenwaldes finden. Die enge, schatti-
ge Senke, in der dieser knotige, zuckende Baum wächst,
Der Bergmann ist auch der Ort, an dem er am verwundbarsten ist.
Etwas weiter im Wald stößt der Trupp auf eine Mine, Wenn Fährtenleser das Herz des Bösen finden möch-
die oberhalb des Weges in die Böschung gegraben wur- ten, benötigen sie zwei erfolgreiche Überlebenproben
de. Ein einsamer Schürfer bearbeitet die Felswand mit (–2), die aber nicht an aufeinanderfolgenden Tagen
einer Spitzhacke, aber ohne großen Erfolg. Er bleibt hart- stattfinden müssen. Ein Scheitern bedeutet eine weitere
näckig bei der Arbeit, bis ihn jemand grüßt. Nacht campieren zwischen den Bäumen – mit dem da-
Es handelt sich um Orville Miller, ein Schürfer, der zugehörigen Angriff durch einen Replikanten – und ein
vor einigen Wochen in den Wald gegangen und seit- Kritischer Fehlschlag bedeutet, dass alle weiteren Über-
dem nicht mehr gesehen worden war. Er ist angemessen lebensproben, um das Herz des Waldes aufzuspüren,
freundlich, lässt seine Arbeit ruhen, um mit Reisenden einem Abzug von –4 unterliegen.
zu plaudern, und bietet einen Whiskey an, aber seine
Augen haben einen leicht wilden Ausdruck – das Weiße
ist rund um die Pupillen sichtbar. Er sagt:
Teil 3: Der
„Orville Miller ist mein Name, die Jagd auf Gold Schreiende Baum
ist mein Ding. Unter dieser Erde gibt es Gold. Merkt Tief im Espenwald befindet sich eine dicht bewaldete,
euch meine Worte, ihr jungen Leute! Wenn ich es finde, enge Schlucht, die über zahlreiche umgestürzte Bäume
werde ich es mit niemandem teilen. Ha! Die Sache ist überquert werden kann. Das schattige Tal ist mit Ge-
nur – manchmal höre ich Geräusche. Spät in der Nacht. strüpp überwuchert und mit kriechenden Ranken und
Habt ihr diese Geräusche schon einmal gehört?“ Brombeeren übersät. Vollkommene, bedrohliche Stille.
Aber die zitternde Espe lebt in diesen tiefsten Tiefen.
Miller schwadroniert in seiner halbverrückten Rede
weiter, solange die Helden in der Nähe sind. Eine er- Und sie ist dort nicht allein. Wenn sie die Bewegun-
folgreiche Probe auf Allgemeinwissen verrät dem Beob- gen des Trupps bemerkt, kann sie eine Gruppe von
achter, dass Miller keinen Proviant oder frisches Wasser Replikanten anlocken, die zur Verteidigung im Wald
zur Hand zu haben scheint. Eine Steigerung macht die stationiert sind. Wenn die Gruppe aufmerksam vorgeht,
Cowpokes darauf aufmerksam, dass Miller zwar Whis- kann sie vielleicht die geflüsterten Rufe der Espen in ih-
key anbietet, aber selbst keinen trinkt. Eine erfolgreiche ren zitternden Ästen hören, wie sie sich von der Mutter
Probe auf Geisteswissenschaften (–2), Allgemeinwissen (–4) aus wie Wellen auf einem Teich ausbreiten.
oder Gewerbe (Bergbau) offenbart den Helden, dass die Halte die Spannung aufrecht und lies deiner Gruppe
Chance, dass Miller an diesem Ort auf Gold stößt, gleich Folgendes vor, wenn sich die Amigos bis zum oberen
Null stehen – die Geographie passt nicht. Ende der Schlucht durchkämpfen:
Der Bergmann ist ein Replikant, der unterbewusst Ihr brecht durch das Unterholz auf eine schattige
alles, was er sieht, an die zitternde Espe meldet. Wenn
Lichtung, und euch stockt der Atem. Neben dem Moos,
er bedroht wird, sagt er nur:
den Ranken und den umgestürzten Bäumen über euch,
„Die Mutter sieht euch. Die Mutter sieht alles.“ klammert sich ein knotiger, fleischiger Baum an einen
kränklichen Erdhügel. Es könnte sich beinahe um eine
Persönliche Drohungen funktionieren nicht gegen- Espe handeln, wären da nicht diese durchscheinende
über Replikanten. Doch wenn Orville irgendwie ge- Rinde und die haarigen, zitternden Samenkapseln, die
zwungen wird, den Helden durch Magie oder andere an ihren Ausläufern hängen.
Mittel zu helfen, senkt dies den Abzug auf Überleben,
um den Mutterbaum zu finden, um 2.
Der gesuchte Mörder Indio Red – der kürzliche Beob-
„ Orville Miller: Verwende die Werte von Städtern achter aus der Ferne – lauert in der Nähe, zeigt sich aber
aus Deadlands und füge die Spezialfähigkeit Repli- erst, wenn der Kampf beginnt. Er nutzt die Verwirrung,
kant (Seite 121) hinzu. Er ist mit einer Spitzhacke um durch das Gebüsch zu schleichen, sich anzunähern
bewaffnet (Stä+W6). und die Pistoleros mit dem Messer zu töten. Wenn die

84
Horror am Headstone Hill

85
HORROR AM HEADSTONE HILL

Replikanten siegreich sind, fesseln sie überlebende Hel- c Indio Red


den wie Vieh und lassen sie für neu geschlüpfte Schoten-
menschen liegen, damit diese sie übernehmen können. Indio Red war zu Lebzeiten ein abscheulicher Mörder.
Sein Replikant ist genauso tödlich und hat noch weni-
Diese Bedingungen gelten für die gesamte Ausein-
ger Gewissen.
andersetzung:
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W8, Willens-
• Beleuchtung: Die Dunkelheit und der Nebel ha- kraft W10, Stärke W6, Konstitution W8
ben einen Abzug von –2 wegen der Beleuchtung Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W8,
zur Folge. Wenn der Kampf bei Nacht stattfindet, Darbietung W8, Einschüchtern W8, Heimlichkeit W8,
steigt dieser Abzug auf Dunkel (–4, Ziele nur bis Kämpfen W6, Schießen W10, Überreden W6, Wahr-
10" sichtbar). nehmung W8
• Feuer: Vermutlich wird jemand einen Angriff mit Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 8
Feuer auf den Baum durchführen: mit einem Flam- Handicaps: Blutrünstig, Gesucht (Schwer)
menwerfer, einem Munitionszauber, einem Flächen- Talente: Die Trommel leeren, Mumm, Bedrohlich,
schlag mit einer Ausprägung oder einfach mit einer Schnell Ziehen
geworfenen Whiskeyflasche und einem Streichholz. Ausrüstung: Bowiemesser (Stä+W4+1, PB 1), Colt
Sobald das passiert, füllt sich die gesamte Schlucht Peacemaker (Reichweite 12/24/48, Schaden 2W6+1,
mit Rauch und Flammen. Die Helden haben fünf FR 1, PB 1)
Runden Zeit, ehe sie abhauen müssen. Spezialfähigkeiten:
• Ranken: Kriechende Ranken bedecken die noch ste- „ Replikant: +2 Robustheit; Angesagte Ziele verursa-
henden Bäume. Mit einer erfolgreichen Athletikpro- chen keinen zusätzlichen Schaden; Anfälligkeit für
be können sich Helden mit einem dieser Gewächse Naturgewalten (Feuer); Furchtlos; Zäh; Imitieren
über die Schlucht schwingen. (Beachte, dass dieser
Trick nur für die Helden gedacht ist. Schotenmen-
schen sind nicht annähernd so kreativ.) c Zitternde Espe
• Umgefallene Bäume: Moosbewachsene Stämme
Diese pulsierende, fleischige, baumähnliche Abscheu-
bilden „Brücken“, die sich zwei bis 5 Meter über
lichkeit bringt die Samenkapseln hervor, aus denen
den Boden der Schlucht erheben. Sie sind rutschig
die Replikanten schlüpfen (etwa ein Dutzend pro
und erfordern eine Athletikprobe (–2), um sie ohne
Monat), verteilt auf den Espenwald. Sie ist auch mit
zu stürzen überqueren zu können.
allen Bäumen verbunden, was ihr ein übernatürliches
Verteile die Aktionskarten, Marshal, denn jetzt gehen Bewusstsein für ihr Gebiet verleiht. Sie hat zur Vertei-
die versammelten Replikanten aufs Ganze, um ihren digung allerdings nur Schotenmenschen. Das Unheim-
großen Mama-Baum zu beschützen, während sie sich lichste an der Zitternden Espe ist, dass sie wie ein Tier
gegenseitig in ihrer seltsamen Sprache ankreischen und ­kreischt, wenn sie verwundet wird. Wenn die Kreatur
ankrächzen. Die Replikanten mit Gewehren feuern oben in Bedrängnis gerät, nutzt sie ihre Fähigkeit Gedanken-
von den Felsen herab, während der Rest aus dem Un- verbindung, um um Gnade zu flehen.
terholz ausschwärmt, um die Helden niederzustrecken. Attribute: Geschicklichkeit k.A., Verstand W8, Wil-
Falls er noch lebt, ist Orville Miller auch dabei. lenskraft W10, Stärke k.A., Kraft W12
Und der verlorene Bergmann ist nicht die einzige Fertigkeiten: Allgemeinwissen W10, Überreden W10,
vermisste Person, die wieder auftaucht: Agent Reeg ist Wahrnehmung W12
ebenfalls da! Der Replikanten-Agent kämpft nun zur Ver- Bewegungsweite: 2 (kann nicht rennen); Parade: 2;
teidigung seiner Mutter-Espe und offenbart endlich das Robustheit: 13
traurige Schicksal von George Reeg. Spezialfähigkeiten:
„ Bewusstsein: Die zitternde Espe weiß von allem,
c Indio Red: Indio wurde von einem Schotenmen- was unter den Zweigen ihres Waldes geschieht.
schen absorbiert. Siehe unten. Sie kann Pfade so verändern, dass sie einen Abzug
„ Zitternde Espe: Siehe unten.
von –4 auf Überlebensproben verursachen, wenn
„ Replikanten (2 pro Held): Verwende die Werte
man einen Weg hinaus sucht.
von Städtern aus Deadlands (oder für Agenten bei „ Furcht: Wer den knotigen Baum vor Schmerz
Reeg) und füge die Spezialfähigkeit Replikant hinzu, schreien hört, muss eine Furchtprobe ablegen.
Seite 121. Die Hälfte trägt eine Winchester '76er „ Furchtlos: Die zitternde Espe ist immun gegen
(Reichweite 24/48/96, Schaden 2W8, FR 1, PB 2), Furcht und Einschüchtern.
die andere Hälfte einen Colt Frontier (Reichweite „ Gedankenverbindung: Die Espe verfügt über die
12/24/48, Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1). Macht Gedankenverbindung. Sie wird mit Willens-

86
Horror am Headstone Hill

kraft aktiviert, kostet keine Machtpunkte und un-


terliegt keinen Modifikatoren. Folgen
„ Größe 5 (Groß): Die zitternde Espe ist über 5 Me-
Für die Helden ist der Moment gekommen, um nach
ter hoch und verfügt über eine zusätzliche Wun-
Heaston Hill zurückzukehren und ihre Geschichte zu
de.
erzählen. Wenn sie siegreich waren, senkt dies wie
„ Pflanze: Angesagte Ziele verursachen keinen zu-
üblich die Furchtstufe, und sie lösen kein Ereignis im
sätzlichen Schaden. Kugeln, Pfeile und Stichwaf-
Zwielicht aus.
fen fügen nur halben Schaden zu.
„ Schwäche (Feuer): Die Kreatur ist mit Geisterstein Es gibt noch eine Reihe von losen Enden, falls je-
durchsetzt. Sie erleidet durch auf Feuer basieren- mand seine Eskapaden zu einem guten Ende bringen
de Angriffe den doppelten Schaden. Das Anzün- möchte, aber für den Moment können sich die Helden
den eines Lagerfeuers an ihrem Stamm tötet sie zurücklehnen, einen Whiskey genießen und die lange
nach etwa 2W12 Minuten unter ohrenbetäuben- Geschichte ihres Sieges erzählen. Immerhin scheint die
dem Geschrei. Dämmerung heute Abend nicht ganz so dunkel.
„ Zäh: Ein zweites Ergebnis mit Angeschlagen führt
bei der Espe nicht zu einer Wunde.
„ Coup: Wenn ein Toter die Essenz des Baumes in
sich aufnimmt, kann er einen Benny ausgeben, um
mit Pflanzen zu sprechen. Dies funktioniert genau
wie die Macht Objekt auslesen, kostet aber keine
Machtpunkte und nutzt Willenskraft als arkane
Fertigkeit.

Ein letztes Aufbäumen


Wenn die Espe mehr als eine Wunde erleidet, reißt
sie sich von ihren Wurzeln los und beginnt, aus der
Schlucht zu kriechen! Ja, wir haben vorhin noch gesagt,
dass sie das nicht kann. Normalerweise kann sie das
nicht. Aber ihre unglaubliche Furcht und die Macht
der Abrechnenden haben ihr neuen Bewegungsfrei-
raum verliehen.
Das furchterregende Ding schreit, während es hi-
naufklettert, auf seinen Gliedern krabbelt und seine
zerrissenen (und wahrscheinlich brennenden) Wurzeln
hinter sich herzieht.
Wenn der Trupp es nicht töten kann, klettert das
Ding über den Rand der Schlucht und watschelt in
den Wald. Sie bricht irgendwann zusammen, aber ihre
Keimlinge zerstreuen sich, getragen vom Wind, in tau-
send Richtungen, um einen weiteren Tag zu erleben.
Gelingt es den Helden, das Monster zu erledigen,
bevor es entkommen kann, stürzt es in die Schlucht,
wo es entweder lichterloh brennt oder zu papierenen,
ascheartigen Überresten zerbröselt. So oder so, der kor-
rumpierte Baum ist weg.
Die Espen sind immer noch ein lebendiger Organis-
mus, so wie alle Mitglieder ihrer Spezies, aber sie sind
keine empfindungsfähigen Wesen mehr, die die Welt
erobern wollen.

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HORROR AM HEADSTONE HILL

88
SAVAGE
TALES

Hinter jeder Ecke von Uinta versteckt sich ein marker- Nur die wenigsten wissen, dass alle drei Gangs durch
schütterndes Grauen. Verwende die „Savage Tales“ aus eine kriminelle Organisation namens Owlhoot Syndikat
diesem Kapitel, um deine Kampagne abzurunden. Eini- verbunden sind. Verdammt, die meisten der Gesetzlosen
ge sind vollständig ausgearbeitet, während andere nur wissen nicht einmal davon. Doch hinter all den Gangs
Zusammenfassungen darstellen, die du als Ausgangs- lauern der heimliche Boss des Syndikats: Walter „Dog“
punkt für deine eigenen Ideen verwenden kannst, indem Stiles und sein Stellvertreter Ed Sharky. Sie koordinieren
du sie an deine Gruppe und die Abenteuer anpasst, die die Aktionen der Gangs im gesamten County und nut-
sie bereits im Uinta-County erlebt haben. zen ihre Verbindungen zu Heaston (und damit auch zu
Wasatch Rail), um alle aus dem Knast herauszuhalten.
Der Abenteuer-Generator aus Deadlands bietet dir
weitere Ziele, Hindernisse und Komplikationen, falls Anstelle von geskripteten Szenen erhältst du in die-
du sie benötigst. Vergiss nicht, auch die Handicaps und sem Savage Tale Hinweise darauf, wo sich die Gesetzlo-
Hintergrundgeschichten deiner Cowboys einzubauen, sen verstecken, welche Verbrechen sie begehen und wie
wann immer es sich anbietet! sie auf das Gesetz reagieren, das ihnen auf den Fersen ist.
So können die Helden ihre Stärken am besten einsetzen
und entscheiden, wann und wo sie die Schurken stellen.

WETTLAUF DURCH Sie könnten diese Geschichte sogar abschnitssweise ab-


schließen, eine Gang nach der anderen.

DIE NATIONEN „Ic h habe nicht gesagt , dass


es euc h gefa llen muss.
AUSGANGSPUNKT: Leite diese Geschichte ein, wenn die
Helden versuchen, das kriminelle Netzwerk von Uinta
Ich habe nur gesagt , das s
auszuheben. ihr es tun müsst.
Seit Monaten werden die gesetzlosen Banden im
Jetzt geht da raus und
Uinta-County mit jedem erfolgreichen Überfall muti- sprengt den Boc k in die
ger. Die ehemaligen Wachleute der Eisenbahn, die Little Luf t. Ma ximale An zah l von
Rock Irregulars, sind zum Schrecken der Denver-Paci-
fic-Linie geworden, da sie bereits sechs Expresswagons
Opfern . Wir werden daf ür
ausgeraubt haben. Die Sage Dragons Gang bevorzugt bezahlt, Leute zu verjagen,
Banküberfälle und überfällt mit sorgfältig geplanten An- nicht eine Teepar ty zu
schlägen ahnungslose Städte. Und die Ghost Steel Gang
treibt sich da draußen herum und stiehlt Vieh, falls die
veranstalten.“
Gruppe sie nicht schon verhaftet hat. -- „Dog“ Stile s

89
HORROR AM HEADSTONE HILL

Ghost Steel Gang


Gesucht! Wenn die Truppe Bud Balach und seine Bande im ersten
Akt ins Gefängnis gebracht hat, ist es ziemlich einfach,
Die Helden hatten vielleicht schon zuvor durch
sie zu finden. Die meisten sitzen immer noch in Evan-
Ereignisse im Zwielicht oder zufällige Begegnun-
ston im Gefängnis und warten auf ihren Prozess, bis auf
gen Kontakt mit den Gesetzlosen des Countys.
die wenigen, die von den US-Marshals zurück in den
Ranger, Marshals, Agenten und andere Gesetzes-
Osten ausgeliefert wurden. Das bedeutet auch, Bud ist
hüter sollten darauf bedacht sein, sie zu verhaften.
sauer und wortkarg. Es benötigt eine erfolgreiche Probe
Wenn nicht, denke dir ein paar Ideen aus, mit de-
auf Einschüchtern (–4), um ihn zum Reden zu bringen.
nen du die Helden anspornen kannst:
Die Helden, die bei der letzten Begegnung die Regeln
• Gefängnisausbruch! Ein Gefangenentrans-
für Bud gebeugt haben, können ihn wie beim letzten
port soll Scarlet Kenney von der Ghost Steel
Mal über den Gold Coin Saloon (Seite 72) in Urie fin-
Gang mit einer Kutsche nach Evanston brin-
gen, um ihr den Prozess zu machen. Es heißt, den. Eine erfolgreiche Informationsbeschaffung kann sie
sie habe sich mit ihrer alten Gang zerstritten ebenfalls dorthin führen. Bud begeht kein Verbrechen, er
und reite jetzt zusammen mit den Irregulars. trinkt nur mit ein paar seiner Kumpels Whiskey. Er spen-
Es gilt als sicher, dass ihre neuen Freunde diert den Helden einen Drink. Nach einer Weile sagt Bud:
versuchen werden, sie rauszuhauen. Marshal „Ich habe doch versprochen, euch das nächste Mal zu
Wister heuert die Truppe an, um die gepan- helfen, oder? Ich schätze, eine gute Tat verdient eine
zerte Kutsche zu eskortieren. Siehe Gefange- weitere. Hier ein paar Insider-Informationen für euch.
nenverlegung auf Seite 92. Es gibt in Uinta nicht viele kleine Gangs. Es handelt
• Belohnung: Nach dem letzten Raubüberfall sich um eine große Bande und sie wissen nicht einmal
sind die Kopfgelder der Sage Dragons Gang davon, nennt sich das Owlhoot Syndikat. Die anderen
um jeweils 250 $ pro Bandenmitglied und um Anführer und ich erhalten unsere Befehle über eine hö-
500 $ für den Anführer Hong Xue, „den Dra- here Gehaltsklasse.
chen“, gestiegen. Sie hinterlassen Nachrichten in einer Holzkiste in
• Hilferuf: Mittlerweile haben sich die Helden der Nähe des Espenwaldes, auf den herausgerissenen
überall im Uinta-County Freunde gemacht. Seiten eines Hauptbuches. Manchmal geht es um Vieh,
Wenn einer von ihnen ausgeraubt wird, ruft manchmal warnen sie uns vor dem Gesetz. Wir geben
er die Truppe per Telegramm um Hilfe. 20 Prozent unserer Einnahmen dafür ab. Wenn man
• Telegramm des Sheriffs: Wenn die Truppe versucht, auszusteigen, wird man getötet. Keine Ah-
einige Siege errungen hat und Zeitungsbe- nung, wer die sind. Aber wisst ihr, wer es weiß? Hong
richte über ihre Heldentaten geschrieben Xue – der Drache – der Anführer der Sage Dragons
wurden, erhalten sie vielleicht ein Telegramm Gang. Hong weiß es sicher.
von Sheriff J.J. LeCain oder dem Territorialen Noch eine Sache. Sie haben ein System. Keiner in
Ranger Ramon „Tex“ Fimbres in Evanston. den Gangs kennt sich untereinander. Daher verwenden
Das Gesetz bittet sie um ihre Hilfe, beim Fan- die Sage Dragons ein Zeichen: Eine Kugel des Kalibers
gen von Gesetzlosen – wie sie es anstellen, ist .45 mit einem ins Blei geritzten Kreuz. So wissen sie,
egal. Verwende die ausfüllbaren Handouts
dass du zum Syndikat gehörst. Vielleicht bringt euch
unter www.peginc.com zum Anpassen einer
diese Info weiter.“
Nachricht.
Bud spielt mit und plaudert freundlich mit den Pisto-
leros, bis sie auf der Suche nach anderen Gangs wegrei-
ten. Tatsächlich steht er kurz davor, den größten Vieh-
Die Banden ausfindig machen diebstahl seines Lebens zu begehen und wartet darauf,
dass sich der Trupp aus dem Staub macht. Die Gruppe
Wie immer ist es am besten, sich erst einmal umzuhö-
könnte tatsächlich angeheuert werden, Balachs Bande
ren. Sie können in jeder Stadt oder an jedem Bahnhof in
erneut zur Strecke zu bringen.
Uinta-County mit Informationsbeschaffung (siehe Savage
Worlds) ansetzen und vermutlich mit der örtlichen Polizei c Bud „Ghost Steel“ Balach: Siehe Seite 115.
und den ortsansässigen Kriminellen sprechen. Was sie he- „ Buds Kumpels (4): Verwende die Werte von Be-
rausfinden, hängt davon ab, wen sie befragen. Siehe unten. waffneten aus Deadlands.

90
Savage Tales

Little Rock Irregulars Die Banden jagen


Wenn über Informationsbeschaffung nach den Little In diesem Abschnitt stellen wir einige Überlegungen
Rock Irregulars gesucht wird, ergibt jeder Erfolg und zur Jagd auf die einzelnen Gangs vor, von der Vorberei-
jede Steigerung eine der folgenden Informationen. Rech- tung der Truppe bis hin zu dem, was passiert, wenn die
ne in der Stadt Aspen und in Regionen westlich davon Taugenichtse schließlich gefunden werden. Verwende
einen Bonus von +2 auf die Informationsbeschaffung die Tabellen für Begegnungen aus Deadlands und die
an, da die Irregulars im westlichen Teil von Uinta am auf der Seite 50, um gruselige Zwischenspiele und
aktivsten sind. Begegnungen mit Monstern zu erhalten, während der
Trupp das Uinta-County durchstreift.
• Die Irregulars sind ehemalige Soldaten der Eisenbahn,
die von dem skrupellosen Mörder Arkansas Ted Har-
well angeführt werden.
Kopfgeldjäger
• Weitere Bandenmitglieder sind der Späher Broncho Die Cowboys könnten die Jagd aufgrund ihres Hangs zur
Rip Potter, die revolverschwingenden Geschwister Strafverfolgung aufnehmen oder weil sie ein Telegramm
Two-Belt Johnny und Jenny Dotterman, der TNT-Spe- des Sheriffs oder Territorialen Rangers in Evanston erhalten.
zialist Kid Vance und der mysteriöse Rip „Apoca-
lypse“ Drago. Vielleicht sehen die Helden die saftigen Kopfgelder,
• Die Irregulars haben eine Vorliebe für Eisenbahnjobs. die in Marshal Wisters Büro ausgeschrieben sind (Seite
Im letzten haben sie einen Eisenbahnbock über den 36) und nehmen einen Job an. Wister ist damit ein-
verstanden (und hofft insgeheim, dass die Truppe nicht
Bear River gesprengt, um die Lokomotive zum Halten
zurückkehrt), gibt aber keine hilfreichen Ratschläge
zu bringen, und sich mit fast 60.000 Dollar an Den-
oder Informationen. Stattdessen spuckt er aus und sagt:
ver-Pacific-Gehältern aus dem Staub gemacht.
• Agnes „Scarlet“ Kenney hat kürzlich die Ghost Steel „Also, denk dran: Tot oder lebendig heißt, erschießt
Gang verlassen und sich den Irregulars angeschlossen. sie und erspart euch einen Haufen Ärger.“
• Die Irregulars lassen gerne in den Saloons in Gun-
sight Dampf ab.
• Das Versteck der Irregulars liegt in der Nähe
von Gunsight.
Owlhoot Syndikat
Nur sehr wenige Menschen wissen von der Exis-
tenz des Owlhoot Syndikats. Dieser lose Zusam-
Sage Dragons Gang menschluss von Verbrecherbanden aus Uinta
Informationsbeschaffung enthüllt auch Informationen gibt einen prozentualen Anteil ihrer jeweiligen
über die Sage Dragons Gang. Gewähre pro Erfolg einen Einnahmen an einen geheimnisvollen Boss als
oder bei einer Steigerung zwei der folgenden Informati- Gegenleistung für „gegenseitigen Schutz und
onen (pro Versuch oder Held). Rechne in der Stadt Pied­ Unterstützung“ ab. Eines ist sicher – am Ende ist
mont und in Regionen östlich davon einen Bonus von es Schutzgelderpressung.
+2 auf die Informationsbeschaffung an, da die Dragons Die Sage Dragons und die Little Rock Irregu-
vor allem im Osten Uintas tätig sind. lars arbeiten bereitwillig für das Syndikat. Die
• Die Sage Dragons waren ursprünglich in Kalifornien Ghost Steel Gang folgt den Anweisungen unter
aktiv und werden vom Meisterschützen Hong Xue, Androhung von körperlicher Gewalt.
„dem Drachen“, angeführt. Die Gangs verwenden geheime Parolen und
• Weitere Bandenmitglieder – allesamt Revolverhel- Zeichen, um sich gegenseitig zu identifizieren. Sie
den – sind Rufus Shen, Sing Wan, Tong Lee und Big erhalten ihre Befehle von Ed Sharky (Seite 43).
Wade Sunday. Ed wiederum erhält seine Befehle von seinem
• Die Sage Dragons bevorzugen Aufträge mit Banken. Chef Walter „Dog“ Stiles (Seite 43). Und wer
Noch kein Tresor hat sie bisher ins Schwitzen gebracht. sagt Dog Stiles, was er tun soll?
Kürzlich haben sie zwei Personen beim Überfall auf
Das ist Marshal Wister (Seite 37), im Auftrag
die Robertson-Bank getötet, weshalb ihre Kopfgelder
seines Chefs Jerem Heaston. Verborgen unter
gestiegen sind.
mehreren Schichten schwerer krimineller Akti-
• Die Sage Dragons wurden schon in Lonetree gesehen,
vitäten verbirgt sich eine weitere Möglichkeit für
wenn es ihnen mit dem Gesetz zu heiß wurde.
den Bergbau-Magnaten, das Geschäft der Den-
ver-Pacific zu sabotieren.

91
HORROR AM HEADSTONE HILL

dere Mitglieder des Owlhoot-Syndikats identifizieren


Irregulars in Gunsight müssen, nutzen sie ein Frage-Antwort-Verfahren: „Habt
In der wegen Gold und Silber aufstrebenden Stadt Gun- ihr die Überfahrt überstanden?“, worauf die Antwort
sight führt ein erfolgreicher Versuch der Informations- lautet: „Powder River! Lass sie bocken!“
beschaffung die Gruppe zu einem Saloon namens Cattle
Das Versteck: Unten auf der Karte findest du eine
Corner. An diesem Ort schmieren Arkansas Ted Harwell
Skizze des Verstecks der Irregulars. Es liegt in einer en-
und seine Kumpane ihre Kehlen, heißt es. Die meisten Leu-
gen Schlucht mit nur einem Zugang, die sich etwa acht
te machen einen weiten Bogen um sie, da sie unkultiviert
Kilometer nordwestlich der Stadt, entlang des Bear Ri-
und unberechenbar sind.
ver und nicht weit vom Mormon Trail befindet. Die Hel-
Cattle Corner Saloon: Der Dampfwagen und die den können der Bande nach Hause folgen oder sie auf
Velozipedes, die davor geparkt sind, könnten Fahn- andere Weise zu ihrem Versteck verfolgen. In diesem
dern einen Hinweis auf die Anwesenheit der Gesetz- Fall sollen sie ihren eigenen Angriffsplan parat haben.
losen geben. Natürlich ist die Bande dort, spielt Poker,
„ Little Rock Irregulars: Siehe Seite 116.
trinkt Schnaps und macht generell Krawall. Das ist eine
fiese Bande von Wölfen. Werden sie mitten in dieser
Canyon-Stadt gestellt, haben Arkansas Ted und seine Gefängnisausbruch!
Crew keinerlei Skrupel, grob zu werden. Sie kämpfen
Die Little Rock Irregulars könnten unerwartet ihre Mit-
sich aus Gunsight hinaus und fliehen mit allen Mitteln.
streiterin Agnes „Scarlet“ Kenney aus dem Gefängnis
Wenn die Helden versuchen, das „System“ der ein- von Heaston Hill heraussprengen und damit eine Ver-
geritzten Kugeln zu verwenden, von dem Bud Balach folgungsjagd einleiten, die sich über das gesamte Coun-
ihnen erzählt hatte, werden sie eine böse Überraschung ty erstreckt. Wenn sie glauben, nicht verfolgt zu werden,
erleben – die Irregulars nutzen dieses System nicht. Sie begeben sich die Irregulars in ihr Versteck (siehe oben
haben noch nie davon gehört. Wenn die Irregulars an- Irregulars in Gunsight). Wenn sie feststellen, dass je-

92
Savage Tales

mand ihren Spuren folgt, machen sie sich auf den Weg das Talent Späher hinzu. Bewaffnet mit einer abge-
ins Land der Sioux (siehe Wettlauf durch die Nationen sägten Schrotflinte (Reichweite 5/10/20, Schaden
Seite 94). Nun liegt es an der Gruppe, zügig einen 1–3W6, FR 1).
Plan zu entwerfen. „ Dutch Gristy: Verwende die Werte von Bewaffne-
ten aus Deadlands und füge Reiten W8, das Han-
Gefangenenverlegung dicap Übermütig sowie das Talent Mutig hinzu.
Bewaffnet mit einem Colt Frontier (Reichweite
Es macht die Runde, dass die Gesetzlose Agnes „Scarlet“ 12/24/48, Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1).
Kenney zur Verhandlung nach Evanston verlegt wer- „ Little Rock Irregulars: Siehe Seite 116.
den soll. Marshal Wister heuert die Truppe an, um eine
gepanzerte Kutsche zur Kreisstadt zu eskortieren. Der
Job bringt insgesamt 500 Dollar ein, sogar 650 Dollar bei
Sage Dragons in Lonetree
einer erfolgreichen Probe auf Überreden. (Der Marshal In der Zwischenzeit sind die Sage Dragons nach ihrem
hofft, dass die Gruppe dabei umkommt.) blutigen Banküberfall in Robertson in Lonetree ange-
Verwende die Werte von Postkutschen aus Deadlands, kommen, um dem Gesetz aus dem Weg zu gehen. Eine
füge aber verstärkte Platten aus Geisterstahl bis zu einer erfolgreiche Informationsbeschaffung schnappt zufällig
Robustheit von 16 (8) hinzu. Der Fahrer ist Dutch Gris- auf, dass die Gang gerne im Ocean Wave Saloon Opium
ty, ein derber, alter Deputy des Sheriffs. Sein Beisitzer raucht, Whiskey trinkt und Fan Tan spielt.
ist Choctaw Lee, ein gewiefter Halbindianer. Dutch hat Der Laden gehört „Four-Ace“ Dora Letts, und ihr
überhaupt keine Angst vor Hinterhalten. Er sagt: Sicherheitschef ist ein alter Seebär mit einer weißen
„Mister, ich fahre einen Sechsspänner. Vor Gesetz- Strähne im Haar, „Blaze“ Ballantine. Niemand hält hier
losen habe ich keine Angst. Auch vor keinem anderen wirklich viel vom Gesetz, aber angesichts einer bewaff-
Mistkerl in Wyoming!“ neten Truppe ziehen sie es vor, den Saloon zu behalten,
anstatt die Sage Dragons zu beschützen. Dennoch sind
Aber natürlich lauern Agnes' neue Freunde, die „Blaze“ Ballantine und seine Crew furchteinflößend.
Little Rock Irregulars, auf sie. Sie leiten den Angriff Wenn die Verfolger mit Bud Balach gesprochen ha-
an einer Steigung des Trails ein, irgendwo zwischen ben, das „System“ der Bande kennen und ein Kreuz in
Heaston Hill und Evanston, und sorgen dafür, dass das Blei einer Kugel ritzen, können sie sie so täuschen
Dutch Gristy so sehr damit beschäftigt ist, die Zügel zu oder ihre Reihen infiltrieren. Wenn sie sich als Mitglie-
halten, dass er sonst zu nichts kommt. Ein maskierter der des Owlhoot Syndikats ausgeben, können sie die
Räuber taucht mit einer Schrotflinte am Straßenrand Bande dazu überreden, weitere Informationen preis-
auf und schreit: „Anhalten!“ Dutch peitscht die Pferde zugeben, z. B. den Namen von Ed Sharky. Andernfalls
an und brüllt: müssen sie einen Plan für die Überwachung und die
„ICH HALTE FÜR NIEMANDEN!“ Ergreifung ausarbeiten.
Wenn die Sage Dragons fliehen müssen, gehen sie
Verteile die Aktionskarten, sobald Schüsse fallen. Die in Richtung Westen auf dem Outlaw Trail (siehe Seite
Kutsche fährt den Hang hinauf und rast hinab. Die Irre- 11) und folgen ihm entlang des Sage Creek bis zu den
gulars nehmen die Verfolgung auf einem Dampfwagen Hog Thief Falls (Seite 16). Wenn das Gesetz sie wei-
und zwei Velozipedes auf. Eine Verfolgung querfeldein terhin verfolgt, wenden die Sage Dragons sich weiter
(siehe Savage Worlds) entbrennt. Die Helden können Teil nach Norden, überqueren den Oregon Trail oder ma-
der Gruppe der Postkutsche sein, eine eigene Gruppe chen notfalls einen Wettlauf durch die Nationen (siehe
bilden oder beides – je nachdem, ob sie mit eigenen
unten). Wenn die Bande in Lonetree Verluste erlitten
Pferden unterwegs sind. Wende für eine Verfolgung
hat, könnten sie für einen rachegetriebenen Überfall
mit Fahrzeugen Entfernungsschritte von 5" an.
zurückkehren.
Die Verfolgung könnte in der Flucht der Helden,
c „Blaze“ Ballantine: Verwende die Werte von Be-
der Gefangennahme der Bande oder auch damit enden,
waffneten (Veteran) aus Deadlands.
dass die Little Rock Irregulars mit Scarlet davonreiten
und nur Chaos hinterlassen. Wenn die Helden ihnen
c Four-Ace Dora Letts: Verwende die Werte von
Städtern aus Deadlands und füge Überreden W10,
nachsetzen, könnten die Irregulars einen Wettlauf
Gewerbe (Saloon) W8 sowie das Talent Charisma-
durch die Nationen (Seite 94) einleiten.
tisch hinzu.
„ Choctaw Lee: Verwende die Werte von Indianischen „ Ballantines Türsteher(4): Verwende die Werte von
Kriegern aus Deadlands, ersetze Alte Wege durch das Bewaffneten aus Deadlands.
Handicap Vorsichtig und füge Überleben W8 sowie „ Sage Dragons Gang: Siehe Seite 116.

93
HORROR AM HEADSTONE HILL

Steigerung bei der Informationsbeschaffung fördert auch


Wettlauf durch die Nationen den Namen seines Chefs zu Tage: Walter „Dog“ Stiles.
Wenn genug Druck aufgebaut wird, macht sich eine der Ed Sharky davon zu überzeugen, seinen Boss als
drei Gangs aus dem Uinta-County auf zum Wettlauf durch Drahtzieher des Owlhoot-Syndikats zu verraten, wäre
die Nationen. Die Idee dahinter ist, Verfolger zu frustrieren angesichts von Sharkys Loyalität ein ziemlicher Kraftakt.
und abzuschütteln, indem sie sich die ungewissen Reakti- Es braucht stärkere Maßnahmen oder gar Tricks oder ar-
onen von technologischen Geräten zu Nutze machen. De- kane Mächte, um den wahren Anführer der Unterwelt
tails zu den Sioux-Nationen findest du in Deadlands. zu offenbaren. Sollten die Cowboys dies tun, werden
sie auch brisante Details über Jerem Heaston erfahren.
Das erfordert schnelles Handeln. Alle gefertigten Ge-
räte und Technologien werden in einen Jutesack gewor- Die Verbindung zu Heaston: Wenn „Dog“ Stiles
fen und irgendwo am Wegesrand abgelegt. Dann machen bloßgestellt wird und ihm eine schnelle Hinrichtung
sich die Gesetzlosen auf den Weg in die Prärie der Sioux. droht, will er unbedingt Informationen liefern, um seine
Strafe zu mildern. Dog würde lieber im Gefängnis ver-
Dies birgt ein gewisses Risiko durch Sioux-Patrouil-
rotten, als sich vom Henker den Strick umlegen zu lassen.
len, schreckt aber fast immer alle anderen Verfolger ab.
Die Gang campiert vielleicht ein paar Wochen lang am Einen in die Enge getriebenen und besiegten Stiles
Rande des Territoriums der Sioux, bevor sie sich zurück einzuschüchtern, bringt ihn dazu, sein gehütetes Ge-
ins Uinta-County wagt, oder sie reist noch weiter nach heimnis zu verraten. Meistens machen die Gangs, was
Norden, bevor sie wieder in das wilde Land des Yel- sie wollen, aber Jerem Heaston bezahlt sie oft auch da-
lowstones kommt. für, gegen bestimmte Ziele vorzugehen. Marshal Wister
ist ebenfalls mit von der Partie. Dog sagt, dass Heaston
die drei Gangs des Countys nutzt, um an den Zügen
Den Kopf abschneiden der Denver-Pacific Schäden anzurichten – er vermutet,
dass er irgendwie mit Wasatch unter einer Decke steckt,
Wenn eine Bande gefangen genommen wurde, könn-
weiß aber keine Details. Manchmal hat er die Banden
ten Cowboys, die bereits vom Owlhoot Syndikat gehört
auch angewiesen, bestimmte Banken auszurauben, in
haben, versuchen, weitere Informationen darüber zu
denen Bergleute ihr Geld deponieren, um die Schürfer
erhalten. Die Helden können sich mit ihren Gefangenen
und ihre Gewerkschaft zu ruinieren, oder ein paar Rin-
anfreunden oder, was wahrscheinlicher ist, Einschüch-
der zu stehlen.
tern einsetzen, um weitere Details zu erfahren.
Ein paar Tage nachdem „Dog“ Stiles diese Informa-
Hong Xue, der Anführer der Sage Dragons, erhält
tionen an die Polizei oder die Behörden weitergegeben
seine Befehle von Ed Sharky persönlich.
hat, wird er ermordet aufgefunden. Obwohl er in Haft
Bud Balach weiß nur das, was er über die schriftli- war, wurde er in seiner Zelle erhängt. Wenn er nicht
chen Aufträge aus dem Briefkasten beim Espenwald eingesperrt wird, wird er irgendwo mitten in der Nacht
bekommt. Wenn die Helden den Standort erfahren, kön- von maskierten Angreifern niedergeschossen.
nen sie den Ort überwachen, bis jemand vorbeikommt,
c Walter „Dog“ Stiles: Verwende die Werte von Be-
um einen Zettel zu hinterlegen, oder ihr Ziel antreffen:
waffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das Han-
Ed Sharky.
dicap Fies sowie das Talent Reich hinzu.
Arkansas Ted Harwell erhält alle seine Aufträge per „ Ed Sharky: Verwende die Werte von Bewaffneten
Telegramm über das Büro in Gunsight. Eine erfolgrei- aus Deadlands und füge das Handicap Loyal hinzu.
che Probe auf Überreden im Büro bringt die Herkunft „ Bewaffnete (6): Verwende die Werte aus Deadlands
der Telegramme ans Licht: das Bridger Depot. Auch
hier könnte ein Trupp, der die Angestellten im Bridger
Depot im Auge behält oder sich anderweitig mit ihnen
einlässt, herausfinden, wer diese Nachrichten verschickt.
VERLOREN IM SUMPF
Zu niemandes Überraschung wäre dies Ed Sharky.
ORT: Bogwater Lake
Tarantula Hole Warfield Phoenix starb in den Uintas, kurz nachdem
Wenn die Gruppe Ed Sharky beschattet oder überwacht, er im Februar 1883 ein 66,6 Pfund schweres Nugget
oder wenn sie eine erfolgreiche Informationsbeschaffung aus Geisterstein gefunden hatte. In der nächsten Nacht
durchführt, um etwas über ihn herauszufinden, erfährt stand er als Gepeinigter wieder auf. Tagelang irrte er
sie, dass er für die Ruhe und Ordnung im Tarantula Hole verloren und verängstigt durch die Berge, bis er schließ-
Saloon (Seite 43) in Heaston Hill zuständig ist. Eine lich zu der kleinen Hütte an einem See zurückkehrte,

94
Savage Tales

die er sich mit der Frau teilte, von der er hoffte, dass sie über dem Boden. Mücken schwirren euch in dicken
seine Frau würde: Sarah Houck. Wolken um die Ohren. Der schmatzende Schlamm
zerrt an den Hufen eurer Pferde und an euren Stie-
Aber Sarah hatte große Angst vor dem untoten Ding,
feln, als ob er euch hinabziehen wollte. Der ganze Ort
das in ihrer Tür stand. Sie floh in die Sümpfe und War-
scheint tot zu sein … und doch strotzt er vor Leben.
field lief ihr hinterher. Was dort geschah, ist nicht sicher
überliefert, aber als alles vorbei war, lag Sarahs Leiche Je weiter die Suchenden vordringen, desto grauen­
im stinkenden Schlamm, und Warfields Manitou über- erregender wird der Sumpf. Verwende die folgenden
nahm die totale Herrschaft. Szenen und Orte nach Bedarf.

An dem Tag starb Warfield Phoenix tatsächlich und • Auf einer Anhöhe liegen drei verrottende Leichen
Bogwater Bill war geboren. auf dem Rücken unter einer Wolke surrender Flie-
gen. Zwei von ihnen wurde das Gehirn herausge-
Sein Nachbar, Buster „Nails“ Trenchworth, kam an
prügelt. Eine erfolgreiche Probe auf Wahrnehmung
diesem Tag etwas später zur Hütte des Paares und fand
entdeckt, dass die Augen der dritten Leiche hin und
Anzeichen eines Kampfes vor. Er suchte in den Sümp- her huschen und sich wie in Panik umschauen. Sie
fen nach seinen Freunden, weil er glaubte, dass sie von greift nicht an.
Banditen überfallen worden waren. Doch unglückli- • Ein altes Pferd, fast nur noch Haut und Knochen,
cherweise erhaschte er einen Blick auf ein monströses wandert über die Pfade. Ein Reiter hängt erschos-
Grauen, das zu diesem Zeitpunkt nicht als Warfield zu sen und gefesselt im Sattel. Die Leiche murmelt mit
erkennen war, und verlor den Verstand. Jetzt verbringt gurgelnder Stimme: „Hütet euch vor dem Sumpf.“
Nails seine Tage damit, den Boden einer Flasche abzu- Sie greift nicht an und antwortet nicht auf Fragen.
suchen und sich unter den Menschenmassen in Heaston • Texasmücken: In dem stehenden Wasser laichen
Hill zu verstecken. Gib ihm eine Runde aus, und er wird große, blutsaugende Insekten. Passanten scheu-
dir erzählen, was er gesehen hat. Dadurch erfuhr Lilah chen 1W4 Schwärme Texasmücken auf; Werte siehe
Denslow von der Kreatur im Sumpf, die jetzt „Bogwater Deadlands. Siehe auch die Bergplage in der Seiten-
Bill“ genannt wird. leiste auf Seite 12; diese Mücken sind Überträger!
• Nest Piranhahunde: Diese gefräßigen Viecher grei-

Das Sumpfland fen jeden an, der sich ihren Höhlen auf weniger als
20 Meter nähert. Zunächst ist es nur ein Rudel, aber
Die Helden könnten nach Bill suchen, wenn sie „Die Ballade wenn die Eindringlinge sich nicht entfernen, schlie-
von Bogwater Bill“ hören oder die Notizen von Agent Reeg ßen sich 1W4 Schwärme Piranhahunde dem Angriff
lesen, der diesem Geheimnis auf den Grund gehen wollte. an; siehe Seite 120.
• Nest Präriezecken: Diese Wanzen entfernen sich
Die Sümpfe sind auf der Karte der Umgebung von nicht allzu weit von ihrem Nest, aber sie schwärmen
Heaston Hill (Seite 46) gut zu erkennen. Wenn man in allen Warmblütern hinterher, die sich in einem Um-
der Stadt auf Informationsbeschaffung geht, erfährt man kreis von 50 Metern um sie herum bewegen – 1W4
auch, dass die Kinder der Gegend glauben, dass der „But- Brut und drei erwachsene Präriezecken pro Held
zemann“ Bogwater Bill in einer gruseligen alten Hütte (siehe Deadlands). Eine Königin lebte früher tief im
mitten im Sumpfland lebt. Erwachsene spotten über die Inneren des großen Erdhügels, aber Bill hat sie vor
alte Legende … aber nichts in der Welt bringt sie dorthin. kurzem zerquetscht und einen Coup gelandet.
Dornengestrüpp und Messergras: Der gesamte • Schlammsauger (1, plus 1 pro Held): Siehe Dead-
Sumpf ist von einer riesigen Hecke aus Dornengestrüpp lands. Diese furchterregenden, blutegelähnlichen
Biester können jeden angreifen, der den Pfad ver-
und Messergras umgeben (siehe Deadlands), die an man-
lässt oder sich in den Sümpfen verirrt. Oder aber
chen Stellen bis zu 20 Meter dick ist. Wer versucht, sich
auch, wenn der Marshal der Meinung ist, dass die
durch diese Barriere zu zwängen oder hindurch zu
ganze Angelegenheit zu reibungslos läuft.
hacken, muss drei Proben auf Konstitution wegen der
Auswirkungen des Messergrases ablegen.
Wenn der Trupp den Sumpf betritt, lies Fol-
Todesfalle
Bills alte Hütte steht auf einem kleinen, grasbewachse-
gendes vor:
nen Hügel in der Mitte eines Sumpfes. Übel zugerichtete
Ein Pfad, eher ein Wildwechsel, schlängelt sich Tierkadaver, roh und halb aufgefressen, liegen auf der
durch eine Lücke im dornigen Gestrüpp in den Sumpf. Veranda und in den verlassenen Räumen. Schädel, so-
Er führt über schlammige kleine Hügel, vorbei an wohl menschliche als auch andere, liegen auf Tischen
kränklichen, moosbewachsenen Kiefern, durch die und den Bettpfosten. Dies ist das Nest eines Gepeinigten,
Sümpfe, in denen braunes Wasser steht. Nebel schwebt der zum Dämon geworden ist.

95
HORROR AM HEADSTONE HILL

Bill ist nicht in der Hütte – er hat die Truppe kommen Die Charaktere am Ufer werden ebenfalls umzingelt
gehört und ist hinten rausgeschlichen, wo er alles aus und gepackt. Die Toten spielen ihre Stärke (bis zu drei kön-
dem Schatten heraus beobachtet. Zu einem angemessen nen sich gegenseitig Unterstützen) gegen einen Gebundenen
gruseligen Zeitpunkt wendet der Dämon seinen Lieb- oder Festgehaltenen Feind aus und ziehen ihn nach einer
lingstrick an. Runde so tief ins Wasser, dass er eine Konstitutionsprobe
ablegen muss, um nicht ebenfalls zu ertrinken.
Die Leiche von Sarah Houck taucht auf einer kleinen
Insel in der Mitte des Sumpfes auf. Aus dieser Entfer- c Bogwater Bill: Er ist zwar hier, bleibt aber im Ver-
nung und in Anbetracht des Nebels kann die Gruppe borgenen. Seine Fähigkeiten findest du auf 97.
nicht sagen, ob sie bewusstlos oder tot ist (sie ist eher „ Wandelnde Tote (4 pro Held): Siehe Deadlands.
letzteres). Das Wasser ist hier ziemlich tief – an den
meisten Stellen etwa brusthoch mit einigen Zentime- Die Tragödie der Sarah Houck
tern Schlamm und Schlick unter den Füßen. Wenn ein
Held hinauswatet, um nach Sarah zu sehen, erhebt sich Nach dem Kampf können die Helden die Leiche von
eine grausige Horde schlammbedeckter Untote – Bills Sarah untersuchen. Sie ist schon eine ganze Weile tot.
Verflossene – und umzingelt den vermeintlichen Retter! Ihre Wunden sind entsetzlich – als seien sie von einem
Bären zugefügt worden (Bills Krallen).
Vergiss die Furchtproben nicht – auch für die Pferde
der Gruppe! Hier gibt es nichts weiter zu finden, aber Bill nimmt
das Einschreiten der Truppe persönlich. Von diesem
Die Untoten versuchen, sich zusammenzurotten,
Zeitpunkt an pirscht er sich an sie heran, immer nur bis
ihre Opfer zu packen und in den Sumpf zu zerren.
er kurz davor steht, entdeckt zu werden.
Charaktere im Sumpf müssen für jede Runde, in der sie
Gebunden oder Festgehalten werden, eine Konstitutions- Vielleicht sehen die Charaktere gelegentlich sein
probe ablegen oder sie erleiden eine Stufe Erschöpfung einzelnes gelbes Auge, das in der Dunkelheit leuchtet
durch Ertrinken. und (durch sein Gepeinigten-Talent Geist) wieder ver-

96
Savage Tales

schwindet, ehe sie nahe genug herankommen können, Talente der Gepeinigten: Albträume, Befallen, Flicken,
um irgendwelche Details zu erkennen. Bill ist auch ger- Geist, Gespenst, Katzenaugen, Seelenfresser, Spur aus
ne bereit, das Haus von jedem niederzubrennen, der mit Zähnen, Übernatürliches Attribut (Stärke, Konstitution)
der Truppe befreundet sein könnte – oder die Personen Ausrüstung: Meinungsverstärker (Relikt, Schaden
sogar zu ermorden, wenn das Katz-und-Maus-Spiel lan- Stä+2W6+2), Colt Frontier (Reichweite 12/24/48,
ge genug andauert. Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1), Bowiemesser
(Stä+W4+1, PB 1), Nadel und Faden
Wie die Gruppe einen cleveren Mörder mit dem Ta-
Spezialfähigkeiten:
lent Geist zur Strecke bringt, bleibt ihr überlassen, aber
„ Die Bogwater-Bande: Bill spukt im Sumpf herum
Bill ist clever. Er rennt, wenn er muss, spioniert sie aus,
und ist zu dessen Meister geworden. Die Abrech-
wann immer er kann, und läuft nicht blindlings in of-
nenden haben ihm die Fähigkeit verliehen, im Rah-
fensichtliche Fallen.
men einer Aktion die Toten überall im Sumpf auf-
Es ist auch möglich, dass die Truppe etwas ande- erstehen zu lassen. Er hat jede Leiche, die er finden
res versucht – etwa an Warfields Seele zu appellieren. konnte, eingesammelt (und noch ein paar eigene
Das ist ein harter Kampf, aber wenn sie das Elixier des dazu gepackt) und sie in den See vor der Hütte ge-
Schürfers haben (erhältlich bei Old Vaskiss, siehe Seite worfen. Damit hat er genug Körper zusammen, um
108), könnten sie Warfield für ein oder zwei Runden eine kleine Armee aufzustellen (wie in der Begeg-
herauslocken. Er würfelt auf Willenskraft –4 und erhält nung ersichtlich wird). An einem anderen Ort im
Unterstützen durch die Bemühungen der Gruppe. Bei Sumpf kann er normalerweise nur W4 Wandelnde
einem Erfolg nimmt er das Elixier, und Warfield über- Tote pro Begegnung erwecken.
nimmt wieder die Kontrolle. Was dann passiert, hängt „ Haustier: Zecke: Bill hat eine Präriezecke (siehe
von dir ab, Marshal. Deadlands) als verbündeten Statisten. Er kontrol-

c Bogwater Bill
Warfield H. Phoenix kam 1880 aus Cleveland, Ohio,
nach Uinta. Er war bettelarm, bis er im Februar 1883
das Headstone Nugget fand. Getötet und halb verkrüp-
pelt kehrte Warfield bald darauf als Gepeinigter zurück.
Schließlich kehrte er in die Hütte zurück, die er mit
der Liebe seines Lebens, Sarah Houck, teilte. Er hoffte,
sie heiraten zu können, sobald er genug Geld hatte, um
es „anständig zu machen“. Aber Sarah schrie und floh,
entsetzt über das untote Ding, das einst ihr „Süßer War-
field“ gewesen war.
Warfields Manitou nutzte den Schmerz seines Wirts,
um die Kontrolle zu übernehmen, jagte Sarah in die Sümp-
fe und tötete sie. Warfield ging an diesem Tag verloren
und „Bogwater Bill“ war geboren.
Bill zeigt sich nur selten, denn die Wunde, die zu
seinem Tod führte, stammt von einem missglückten
Versuch, ihn zu skalpieren, wodurch ihm das halbe
Gesicht abgerissen wurde. Sein einziges, verbliebenes
Auge schimmert in der Dunkelheit blassgelb.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W8, Willens-
kraft W10, Stärke W10, Konstitution W12
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W8, Athletik W8,
Diebeskunst W8, Einschüchtern W8, Heimlich-
keit W10, Kämpfen W10, Provozieren W6, Schie-
ßen W10, Überreden W6, Wahrnehmung W8
Bewegungsweite: 6; Parade: 9; Robustheit: 10
Handicaps: Einäugig, Rachsüchtig (Schwer)
Talente: Aufwiegler, Blocken, Dieb, Erstschlag, Gepei-
nigter

97
HORROR AM HEADSTONE HILL

liert die Zecke als freie Aktion geistig innerhalb


eines Radius von 100 Metern. Der fiese, kleine Teil 1: Die Fehde zwischen
Sauger heißt Thirsty.
„ Untot: +2 Robustheit; +2 auf Erholungsproben gegen Largo und Ross
Angeschlagen; ignoriert 1 Punkt Wundabzüge; Ange- Wenn die Cowboys nach Robertson reiten, hören sie
sagte Ziele verursachen keinen zusätzlichen Schaden; vielleicht von der berühmten Fehde zwischen den
atmet nicht; immun gegen Krankheit und Gift Largos und den Rosses. Oder sie erfahren von Bürger-
meisterin Amanda Lobdell in Heaston Hill davon. (Ihr
Mann Sylvester betreibt eine Rinderfarm nicht weit
MORD AUF DISTANZ von Robertson entfernt.)
Alle sagen ständig, wie schade es sei, dass die Hoch-
zeit nicht stattfindet. Auf die Frage, was es mit dem
ganzen Trubel auf sich hat, sagt die Person:
ORT: Robertson
„Na, die Fehde zwischen den Largos und den Rosses
Rancher und Siedler kommen im Uinta-County am bes-
natürlich! Sie müssen neu in der Gegend sein. Sig-
ten miteinander aus, wenn sie sich in verschiedenen Re-
mund Largo – er ist der Besitzer der Bar-6-Ranch –
gionen niederlassen. Aber in Robertson haben Konflikte
war nicht sehr glücklich darüber, dass plötzlich Sta-
um Weideland Sigmund Largos Bar-6-Ranch gegen die
cheldraht auf seiner Ranch steht, nachdem sich die
Ausbreitung von Farmer Aaron Ross aufgebracht. Und
Rosses niedergelassen hatten, also schnitt er ihn ab.
nun steht eine Hochzeit auf dem Spiel!
Sie wissen, wie das läuft.
Doch hier die wahre Geschichte dahinter, Marshall: Von da an gab es nichts als schlechte Stimmung.
Ein abscheuliches Wesen, ein sogenannter Hautwand- Aber es sah so aus, als würden sie die Kluft überwin-
ler, hat sich heimlich auf auf Largos Ranch geschlichen, den. Der Erbe der Ranch, Link Largo, und die Far-
einen seiner Mitarbeiter – Rio – getötet und die Haut merstochter Maureen Ross hatten sich verlobt. Sie
des Mannes gestohlen. Das Monster versteckt sich nun scherten sich einen Dreck um eine Fehde.
unbemerkt inmitten von Largos Truppe, erzählt Lügen Doch gestern lief alles schief. Aaron Ross ritt mit
und schürt Angst. seinen Söhnen in die Stadt, wütend wie Hornissen,
und sagte, die Largos würden seine Schafe tothetzen.
Haben eine ganze Herde über eine Klippe getrieben,
um sie abzuschlachten.
Relikt: Bills Meinungsverstärker Heute wurde alles noch schlimmer, als Sigmund
Largo mit seiner Crew anrückte. Largo sagt, die Ros-
Bills Meinungsverstärker war einst nur ein bis-
ses hätten seinen Sohn Link entführt. Aaron Ross sagt,
siger Scherz – seine auserkorene Waffe, um die
das sei Quatsch.
Leute davon zu „überzeugen“, ihn in Ruhe zu
Jetzt besetzen also die Largos Scruggs Saloon und
lassen. Nachdem er von den Toten auferstanden
auf der anderen Seite des Willow Creek haben sich die
war und sich langsam seine Wut aufstaute, wurde
Rosses im Weeks-Stevens Hotel verschanzt. Eine Patt-
diese Waffe zu einem Sinnbild für Bogwater Bills
situation! Und wir haben im Moment keinen Marshal.
Brutalität.
Also wenn ihr mich fragt, ist es nur eine Frage der
Es handelt sich um einen dicken Knüppel aus Zeit, bis es einen Toten gibt.“
einem Espenzweig, durch dessen dickes Ende ein
Lies dir die Beschreibung von Robertson auf Sei-
angespitzter Nagel aus einer Eisenbahnschwelle
te 17 durch, und verwende die Karte oben, um die
geschlagen ist.
Bewegungen des Trupps in der Stadt abzubilden. Da
Macht: Der Knüppel fügt Stä+2W6+2 Schaden bewaffnete Gruppen in der Stadt unterwegs sind
zu. Er kann praktisch nicht brechen (Härte 20) und Ausschreitungen drohen, beträgt die Furchtstufe
und übersteht offenes Feuer, ohne angesengt derzeit 4.
zu werden.
„ Stadtbewohner: Die meisten genannten Personen
Makel: Wer Bills Knüppel für mehr als 24 haben die Werte von Städtern oder Cowboys aus
Stunden in seinem Besitz hat, erhält die Handi- Deadlands, du kannst aber auch andere Charakter-
caps Blutrünstig und Skrupellos (Schwer). Wird der typen einfließen lassen – wie du möchtest.
Knüppel weggeworfen, verschwinden die Handi-
caps innerhalb von sechs Tagen.

98
Savage Tales

gen Glück. Wer die Sporen annimmt und sie trägt, wird
Besetztes Gebiet feststellen, dass sie wirklich über etwas Mojo verfügen
Wenn die Helden sich umsehen, werden sie feststellen, (siehe unten).
dass die Einwohner nicht gelogen haben. Sigmund Lar-
Jeder Versuch, die Angelegenheit zu klären, beginnt
go und seine Cowboys haben den Scruggs Saloon über-
wahrscheinlich mit einem Besuch in jedem Lager, um
nommen, und die Jungs von Aaron Ross stehen auf der
herauszufinden, was notwendig ist, um den Frieden
Veranda des Hotels. Zwischen den beiden Gebäuden gibt
wiederherzustellen.
es keine freie Sicht, aber hin und wieder wagt sich ein Mit-
glied des einen oder anderen Lagers heraus, wirft seinen
Gegnern einen eisigen Blick zu und geht wieder hinein. Be-
obachter können förmlich spüren, wie die Lunte des Kon-
flikts langsam in Richtung eines Showdowns zusteuert.
Relikt: Grampa Weeks Sporen
Grampa Weeks war ein unvergleichlicher Trapper
und Reiter, der sein Handwerk von John „Uncle
Teil 2: Die Macht Jack“ Robertson gelernt hatte. Seine alten Sporen

der Diplomatie haben ein wenig von seinem Geist und seinem
Können aufgenommen.
Wenn sich niemand aus der Truppe dazu entschließt, die
Macht: Der Träger von Grampa Weeks Sporen
Angelegenheit zu klären, bitten die Einwohner sie um Hil-
erhält das Talent Ruhige Hände.
fe. Wenn die Pistoleros ein Kopfgeld verlangen, bieten die
Städter ein Paar rostiger Sporen an. Makel: Keinen, aber der Besitzer kommt
auf den Geschmack von Stechwinden, wie
Sie beharren darauf, dass diese Sporen dem alten
schon Grampa.
Grampa Weeks gehört haben, der an der Seite des Na-
mensgebers der Stadt, „Uncle Jack“ Robertson, ritt. Die
Sporen sehen vielleicht nicht nach viel aus, aber sie brin-

99
HORROR AM HEADSTONE HILL

Scruggs Saloon Largos Wut


Zwei wild und zerzaust aussehende Cowboys in Reit- Drinnen hält der hochgewachsene Sigmund Largo an ei-
hosen und hohen Cowboyhüten lümmeln auf der vor- nem großen, runden Tisch in der Mitte des Raumes Hof.
deren Veranda von Scruggs Saloon herum. Eine von Er ist ein riesiger Bulle von einem Mann. Nachdem er den
ihnen wirbelt ihren Colt Peacemaker in kunstvollen Helden Gelegenheit gegeben hat, sich zu äußern, schaut
Drehungen um den Abzug. Der andere spuckt dem er sie mit zusammengekniffenen Augen an und knurrt:
Trupp tabakschwarze Spucke in den Weg und verzerrt
„Ihr seid weit weg von Zuhause, Fremde. Niemand
das Gesicht:
hat euch gebeten, eure großen Zinken in meine Ange-
„Sorry, Grünschnäbel – der Saloon hat geschlossen. legenheiten zu stecken. Zumindest niemand hier drin.
Mr. Sigmund Largo benötigt ihn, um seinen Kriegs- Tatsache ist, dass mein Sohn Link von den Taugenichts-
rat zu halten. Also schlage ich vor, dass ihr auf der en im Hotel entführt wurde. Und wenn ich bis Son-
anderen Straßenseite auf einen Whiskey einkehrt. Der nenuntergang nicht herausfinde, wo er ist, brenne ich
Circle Brand Saloon ein Stück die Straße runter ist diesen Ort nieder, wenn es sein muss.“
auch ganz nett. So heißt es zumindest.“
Wenn die Helden vorschlagen, dass sie sich auf die
Der Sprechende ist „Brink“ Templeton, und seine Suche nach Link begeben können, ist Largo skeptisch,
stumme, bewaffnete Partnerin ist Sheila „Two-Step“ fordert sie aber dazu auf, ihr Bestes zu geben. Er ver-
Marto. Mr. Largo hat sie vor der Tür postiert, um si- sichert ihnen, dass er ein Mann ist, der sein Wort hält
cherzustellen, dass niemand hereinkommt. Es benötigt – und dass er bereits gesagt hat, was passieren wird,
eine erfolgreiche Probe auf Überreden oder Einschüch- wenn die Sonne untergeht.
tern mit –4, um sie dazu zu bringen, ihrer Pflicht nicht
Wenn Largo nach Details über die Entführung be-
nachzukommen.
fragt wird, fügt der Rancher hinzu:
Wenn Worte nicht ausreichen und es den Anschein
„Mein Junge Link ist weg! Das ist alles, was ich wis-
erweckt, es könne zu einer Schlägerei oder einer an-
sen muss. Rio hier hat es uns heute Morgen kurz nach
deren Gewalttat kommen, sagt Two-Step Marto mit
Sonnenaufgang erzählt. Also ritten wir in die Stadt
ruhiger Stimme zu jedem Revolverhelden im Trupp,
und fanden diesen Lügner Aaron Ross vor, der alle
den sie sieht:
möglichen Geschichten über uns erzählte. Wir hätten
„Weißt du, wie man diese Bleispritzen benutzt, oder seine Schafe gehetzt. Das ist nie passiert. Damit wird
trägst die nur zur Show? Passt auf, der einzige Weg, er nicht durchkommen!“
wie ihr in diesen Saloon kommt, ist vorbei an mir. Wie
Der „Rio“, den Largo erwähnt, ist einer seiner Arbeiter
schnell seid ihr wohl? Wollt ihr das herausfinden?“
auf der Ranch, der aus dem Arizona-Territorium stammt
Two-Step versucht, einen Helden in ein Duell zu und erst kürzlich angeheuert hat. Rio ist wortkarg und
verwickeln (siehe Deadlands), wenn sie die Gelegen- ziemlich mürrisch, aber er sagt, er habe gesehen, wie sich
heit bekommt. Sie und Brink sind aber nicht unbe- zwei Reiter mit Link in Richtung Ross' Farm davonge-
dingt auf Blutvergießen aus – sie sind nur gelangweilt. macht haben. Wenn ein Cowpoke sich ein paar Minuten
Schließlich streckt ein anderer Kerl seinen Kopf heraus, mit Rio unterhält, kann er eine Probe auf Wahrnehmung –4
um zu sehen, was das für ein Aufruhr ist. Wenn das ablegen, um etwas Ungewöhnliches zu entdecken – denn
passiert, hört man eine Stimme aus dem Inneren des „Rio“ ist in Wirklichkeit ein böser Hautwandler, der nur
Scruggs brüllen: das Gesicht des Mannes trägt!
„Was auf Gottes grüner Erde geht da draußen Auch wenn Rio ein wenig seltsam wirkt, ist es unwahr-
vor?! Ihr solltet für mich für Ruhe sorgen, und ich scheinlich, dass der Hautwandler so schnell enttarnt wird.
höre nur Theater! Wer zum Teufel ist das? SCHICKT Er sagt so wenig wie möglich und wartet ab, wie er die
SIE REIN.“ Truppe manipulieren kann.

Brink und Two-Step grinsen die Helden an, als woll- c „Rio“: Verwende die Werte eines Hautwandlers
ten sie sagen: „Jetzt habt ihr bekommen, was ihr wolltet.“ aus Deadlands.
Sheila „Two-Step“ Marto: Verwende die Werte
c Sigmund Largo: Verwende die Werte von Cowboys
c (Veteran) aus Deadlands und füge das Talent Kräftig
von Duellanten aus Deadlands.
hinzu.
c „Brink“ Templeton: Verwende die Werte von
„ Largos Trupp (12): Verwende die Werte von Cow-
Cowboys aus Deadlands.
boys aus Deadlands.
„ Paul Scruggs: Saloonbesitzer und Barmann. Verwende
die Werte von Städtern aus Deadlands.

100
Savage Tales

Weeks-Stevens Hotel Herantasten


Drüben im Hotel haben bewaffnete Männer eine Ver- Ein paar Stunden nach Mittag schickt Largo ein halbes
teidigungsposition eingenommen und halten in Willow Dutzend seiner Männer los, um die Straßen zu durch-
Creek nach Übergriffen Ausschau. Ein bärtiger Mann in streifen und zu sehen, was Ross' Crew vorhat. Ross'
Latzhose und Arbeitsstiefeln zielt mit einer doppelläufi- Späher sehen, wie sie Scruggs Saloon verlassen, also
gen Schrotflinte auf den Trupp, wenn dieser sich nähert. schickt der Farmer seine eigene Gruppe los, um sie
zur Rede zu stellen.
„Dreht um. Keine freien Zimmer!“
Schon bald haben sich die beiden Gruppen an bei-
Wie zuvor braucht es eine erfolgreiche Probe auf
den Ufern des Willow Creek in der Nähe des Pum-
Überreden oder Einschüchtern, um Zutritt zu erhalten.
penhauses verschanzt und beschießen sich gegensei-
Diesmal gibt es keinen Abzug, denn Farmer Aaron Ross
tig. Cowpokes in der Stadt könnten versuchen, die
verlangte von seinen Leuten weder Ruhe noch vollkom-
Schießerei zu verhindern. Wenn sie schon woanders
mene Abgeschiedenheit. Ross sitzt drinnen mit einigen
sind, um Link zu suchen, geht die Schießerei so lange,
seiner Söhne an einem Tisch, die mit ihren knallroten
bis auf jeder Seite ein Ziel das Zeitliche segnet. Dann
Gesichtern sehr wütend aussehen und Whiskey trinken.
ziehen sich die Gruppen zurück, um ihre Wunden
Ross scheint weit weniger von sich eingenommen als zu lecken.
Sigmund Largo, aber nicht weniger empört. Nachdem
„ Largos Jungs (6): Verwende die Werte von Cow-
sich die Pistoleros vorgestellt und nach dem Problem
boys aus Deadlands.
erkundigt haben, antwortet Ross:
„ Ross' Leute (8): Verwende die Werte von Städtern
„Dieser Largo hat vielleicht Nerven. Er ist mir ein aus Deadlands.
Dorn im Auge, seit wir die Pfähle gesetzt haben. Jetzt
war er aber so dreist, eine ganze Herde meiner Scha-
fe zu töten.
... doch jetzt wurde ich gefunden
Aber das reicht dem großen Sigmund Largo nicht, Den Helden stehen ein paar Möglichkeiten offen, um
oh nein! Sein eigener Sohn verirrt sich in den Bergen, Link aufzuspüren. Sie kommen vielleicht von sich aus
und ich bin irgendwie dafür verantwortlich. Ja, Largo noch auf andere Wege oder versuchen, arkane Mächte
beschuldigt mich, seinen Jungen entführt zu haben. einzusetzen, um die Wahrheit herauszufinden.
Das ist absurd! Wir Rosses sind gottesfürchtige
Es besteht die Möglichkeit, zu Largos Bar-6 Ranch
Menschen. Ich würde nie das Kind eines anderen Man-
zu fahren, um Rios Geschichte zu überprüfen. In die-
nes verletzen, und er ist ein Schwachkopf, wenn er sagt,
sem Fall finden die Fahnder Beweise für ein Hand-
ich hätte das getan.“
gemenge in den Ställen, genau wie Rio es gesagt hat.
Der ehemalige Soldat Aaron Ross hat kein Interesse Legt aber jemand eine erfolgreiche Probe auf Überle-
an Largos Behauptungen, er habe eine Schafherde nicht ben (–2) ab, um den Entführer aufzuspüren, findet er
über eine Klippe in den Tod stürzen lassen. Aber wenn nur eine Reihe von Hufspuren, die aus dem Gebiet
die Helden vorschlagen, Link zu suchen und die Sache hinausführen.
zu klären, ermuntert der Bauer sie, es zu versuchen.
Beim Durchstöbern der Bar-6 nimmt ein Cowpoke
Aarons Tochter Maureen ist verzweifelt und nicht den üblen, intensiven Geruch von verfaultem Fleisch
zu trösten, aber sie schwört, dass sie Link innig liebt. wahr. Der Geruch wird aus einem alten, ausgetrock-
Niemand aus ihrer Familie würde ihm je etwas antun. neten Brunnen nicht weit vom Haus entfernt herbei
geweht. Die Ermittler können Athletik (Klettern) oder
c Aaron Ross: Verwende die Werte von Soldaten aus
andere Mittel einsetzen, um den Grund des Brunnens
Deadlands.
zu untersuchen.
„ Maureen Ross: Verwende die Werte von Städtern
aus Deadlands. Obwohl sie befürchten, dass es sich um die Leiche
„ Ross' Leute (16): Verwende die Werte von Städtern von Link Largo handelt, finden sie stattdessen einen
aus Deadlands. Haufen blutiger, zerfetzter Organe und Knochen. Die
Helden müssen auf Willenskraft würfeln, um Furcht/
Übelkeit zu widerstehen. Eine erfolgreiche Heilenpro-
TEIL 3: Countdown zum Tod be verrät einem Cowpoke, dass es sich wahrscheinlich
um den gesamten Inhalt eines menschlichen Körpers
Die Truppe hat etwa acht Stunden Zeit, um das Problem
handelt – mit Ausnahme der Haut.
zu lösen, bevor Sigmund Largos Jungs einen Großan-
griff auf das Hotel starten. Allerdings verlaufen diese
acht Stunden nicht ohne Drama.

101
HORROR AM HEADSTONE HILL

Unter die Haut Entlarvt!


Wenn ein Cowpoke bemerkt hat, dass Rio sich vorhin Vorausgesetzt die Sonne ist noch nicht untergegangen,
seltsam verhalten hat, wird er vielleicht schon zum Ver- hat der Trupp bei seiner Rückkehr nach Robertson ge-
dächtigen. Oder Fährtenleser folgen dem Weg von der nug Zeit, um das Gemetzel abzuwenden. Wenn Rio
Bar-6 Ranch, der zu einer schlammigen Mulde am Black’s mit der Wahrheit über die Ereignisse konfrontiert wird,
Fork Flussufer in etwa drei Kilometern Entfernung führt. greift der Hautwandler an!
Dort hat der Gestaltwandler in Rios Haut Link Largo
versteckt, um später wiederzukehren und ihn zu töten.
Der Hautwandler hat auch die Schafe der Familie
Folgen
Ross von der Klippe getrieben, kurz nachdem er sich als Ein Trupp benötigt etwas Glück, gute Augen und Diplo-
Rio ausgegeben hatte. Dann hat er sich Link geschnappt, matie, um die Sache ohne Blutvergießen zu regeln. Wenn
ihn gefesselt und geknebelt zurückgelassen und sich alles klappt, heiraten Link und Maureen, die Helden wer-
wieder Largos Gruppe angeschlossen, um ihm Lügen den zu ihren Ehrengästen, und die Fehde ist vorbei und
aufzutischen. Sobald Links Knebel entfernt wurde, beigelegt! Der Empfang ist ein guter Zeitpunkt, um eine
flucht er bitterlich und sagt: Geschichte zu erzählen und die Furchtstufe zu senken.
„Dieser Bastard Rio hat mir das angetan. Wo ist er?!“
Link ist heiß darauf, so schnell wie möglich nach Ro-
bertson zurückzukehren. Er will Maureen sehen und GALGENBAUM
seinem Vater die Wahrheit darüber sagen, was tatsäch-
lich passiert ist. Vor allem aber will er Rio erschießen!
ORT: Lonetree
„ Link Largo: Verwende die Werte von Cowboys aus
Bei der Durchquerung von Lonetree finden Reisende ein
Deadlands.
anschauliches Beispiel, das von Marshal Applegate zum
Verrotten hinterlassen wurde. Eine verfaulte Leiche hängt
mit einem Strick um den Hals an einem großen Baum in-
mitten der Stadt. Er war einst ein Mörder.
Wenn die Helden vorbeigehen, reißt der Kadaver die
Augen auf, was eine Furchtprobe auslöst. Er bittet:
„Bitte. Bitte schneidet mich runter.“
Er tut nichts anderes, als mit erstickter, zischender Stim-
me zu betteln. Obwohl es jeder hören kann, bittet die Leiche
nur den Trupp, sonst niemanden. Aber jeder in der Stadt,
von Marshal Applegate über Passanten bis hin zum Gesin-
del im Saloon, warnt:

„Wehe, du schneidest die Leiche runter. Das ist Old


Man Salcido.“
Wenn sich jemand der Leiche erbarmt und sie trotzdem
herunterschneidet, erleidet er einen seltsamen Fluch. Jeden
Tag, wenn er aufwacht, liegt die Leiche von Old Man Sal-
cido in der Nähe, stinkt und zieht Fliegen an. Selbst wenn
er verbrannt oder vergraben wird, stinkt er am nächsten
Tag wieder herum und grinst. Du kannst dir den Aufruhr
sicher vorstellen, den das verursachen würde.
Der Held, der ihn abgeschnitten hat, muss Buße tun:
eine Aufgabe erfüllen oder den Segen einer heiligen Person
ersuchen, um vom Fluch von Old Man Salcido befreit zu
werden. Das Gute ist, dass die lästige Leiche, nachdem sie
endlich zur Ruhe gebettet wurde, den Helden den Ort eines
großen Schatzes oder eines Reliktes zuflüstert (in deinem
Ermessen, Marshal).

102
Savage Tales
„ Old Man Salcido (1): Verwende die Werte von ten Höllenfeuer. Ihre Fähigkeit Grabeskälte erzeugt
Wandelnden Toten aus Deadlands. Salcido macht stattdessen Hitze.
nichts anderes als gelegentlich zu lachen.

DAS GLÜCK DES HOPPLERS HÖLLISCHER BARKEEPER


ORT: Bridger Depot
ORT: Hilliard
Das Einzige, woran die Leute in Bridger Depot denken,
In letzter Zeit wurden überall über Uinta Gleise aufgerissen.
ist der dampfbetriebene Barkeeper drüben in Deacon
In den letzten Monaten sind zwei Züge in der Nähe von
Eleanor's Watering Hole. Das Ding dreht völlig durch!
Hilliard entgleist. Einer davon so schwer, dass zwei Fahr-
gäste getötet und mehrere andere verletzt wurden. Aber- Im Watering Hole sind ein paar Fenster herausge-
gläubische Arbeiter der Denver-Pacific schwören, dass sie schlagen worden, und das Innere ist ein einziger Scher-
in der Nähe jeder Entgleisung eine Kreatur gesehen hätten: benhaufen. Die verbliebenen Kunden kauern unter
ein hasenähnliches Tier mit bösartigen Hörnern. Tischen, andere sind schon vor Stunden geflohen. Der
höllische Barkeeper, der von einem ganzen Haufen
Ein Hasenbock hat die Entgleisungen der Züge ver-
Gremlins befallen wurde, wirft wild mit Whiskeyfla-
ursacht. Naturburschen können versuchen, das Tier mit
schen um sich. Er greift jeden an, der den Salon betritt.
Überleben (–2) zu verfolgen. Wenn sie der Spur folgen, sto-
ßen sie auf ein großes Nest von Texasmücken, die mit der Von ihrem Balkon aus schießt Deacon Eleanor auf
Bergplage infiziert sind (siehe Seite 12). So etwas kann jeden, der versucht, ihre „Ware“ zu beschädigen oder
einem den Tag verderben. außer Gefecht zu setzen.
Die Spur des Hasenbocks führt in die Nähe eines Bahn- Wer über die Fertigkeit Verrückte Wissenschaft verfügt,
gerüsts über den Bear River. Das Biest verursacht bald ei- darf würfeln, um festzustellen, dass die Maschine voller
nen katastrophalen Brückeneinsturz, der eine Lokomotive Gremlins steckt! Der beste Weg, sie loszuwerden, ohne
und all ihre schreienden Passagiere in die Schlucht stürzen über die Macht Verbannen oder ähnliche Fähigkeiten zu
lassen würde … es sei denn, die Helden halten es auf! Doch verfügen, besteht darin, die Maschine zu zerstören und
nun pirscht es sich an die Truppe heran. alle zu töten. Bei Eleanor braucht es einiges an ernst-
hafter Überzeugungsarbeit, damit sie dem Unterfangen
„ Hasenbock (1): Siehe Deadlands.
zustimmt: Ein Erfolg bei einer Überredenprobe –4 und
„ Schwarm Texasmücken (1 pro Held): Siehe Deadlands.
den Hinweis, dass ihr Geschäft mit einem verrückten
dampfbetriebenen Barkeeper genauso ruiniert ist wie
wenn es zerstört wird.
GLUT c Deacon Eleanor: Verwende die Werte von Zauber-
schützen aus Deadlands und füge das Talent Volles
ORT: Fort Supply Rohr! sowie eine Gatling Shotgun hinzu.

Die meisten Menschen im Uinta-County wissen, wie Fort


c Höllischer Barkeeper (1): Verwende die Werte von
Automaten aus Deadlands und entferne die Gatling
Supply im vergangenen Jahr von der US-Kavallerie in
sowie den Gyrostabilisator, füge aber Athletik W8
Brand gesteckt wurde. Viele haben seither davon gehört,
hinzu. Bewaffnet mit Flaschen (Reichweite 3/6/9,
dass auf seltsame Weise Leute verschwinden. Doch nur
Schaden Stä+W4).
wenige wissen, dass die Geister der Verstorbenen noch
„ Gremlins (8): Siehe Deadlands.
dort verweilen.
„ Städter (4): Siehe Deadlands
Wenn jemand in den Ruinen von Fort Supply eine
Flamme oder ein Lagerfeuer entzündet – oder auch nur
eine brennende Laterne hinein trägt – erheben sich die
feurigen, wütenden Geister der verbrannten Nauvoo-Le-
HUNGRIGE GEWÄSSER
gionäre, um die Eindringlinge zu erschlagen. Verbannen
vertreibt sie, aber erst die Bestattung ihrer Überreste in ORT: Urie
geweihter Erde bringt die Geister zur Ruhe.
Wer am Wochenende auf dem berühmten Bauernmarkt
„ Geister (1 pro Held): Siehe Deadlands. Ersetze ihre von Urie – dem größten im County – einkaufen wollte,
Fähigkeit Poltergeist durch das Talent der Gepeinig- wurde in letzter Zeit enttäuscht. Dr. Theodorick Moon hat

103
HORROR AM HEADSTONE HILL

INVASIVE SPEZIES
ORT: Blutteich
Jeder kennt die Geschichte von dem Jungen, der im Blut-
teich ertrunken ist. Aber die Hälfte der Leute behauptet,
das sei nur eine Legende, um Kinder zu erschrecken.
Warum haben diese Leute dennoch genauso viel Angst?

Allem Anschein nach ist der Blutteich ein idyllischer


Ort. Einige Espen und Kiefern wachsen darum herum,
und das Wasser ist kalt und tief. Eine Probe auf Überle-
ben –2 offenbart einem Späher, dass dieser Ort viel zu ru-
hig ist – es gibt kaum Vögel. Mit einer Steigerung wird
zudem klar, dass es auch keine Fische im Blutteich gibt.

In der Nähe des Teiches wächst ein dichter Kreis von


Pilzen, der jedem, der eine Probe auf Okkultismus schafft,
als „Hexenring“ bekannt ist. Im Inneren des Kreises lie-
gen Lilienblüten, ein Zeichen dafür, dass die Geister den
wachsenden Dingen mit Ehrfurcht begegnen.
aufgehört, sein riesiges Gemüse und seine widerstandsfähi-
Wenn man lange genug herumstochert, erregt man
gen Obstbäume mitzubringen. Was ist aus ihm geworden?
die Aufmerksamkeit von zwei Hungerlilien, einem zu-
Die Experimentalfarm von Dr. Moon liegt etwa drei sammengehörenden Paar. Sie bewachen mit Eifer ihr Re-
Meilen östlich von Urie. Sie wirkt stillgelegt und vernach- vier und bei diesen beiden handelt es sich um Wildcards.
lässigt, überwuchert von seltsam verformten Bäumen Was für jeden, der die Viecher bedroht, noch schlimmer
und Efeuranken. Seit Moon unwissentlich mit gekreuzten ist, ist dass eine kleine Gruppe von Nimerigar die Lilien
Stecklingen aus dem Espenwald die Hungerlilie (Seite in ihre Reihen adoptiert haben. Die wütenden kleinen
119) erschaffen hat, geht es mit seinem Verstand stetig Geistermenschen rächen sich an jedem, der versucht,
bergab. Er lebt nun dem Wahnsinn verfallen unter seinen diese Pflanzen zu verletzen.
gefräßigen Schöpfungen und glaubt, die Pflanzen sprä-
chen mit ihm und dass alle Fremden Replikanten sind! c Hungerlilien (2): Siehe Seite 119.
„ Nimerigar (3): Siehe Seite 119.
Moon scheint zunächst nur verwirrt und ängstlich zu
sein, aber das ist nur gespielt. Er lässt sich vom Ausse-
hen der Cowboys nicht täuschen. Er weiß, dass es sich
bei ihnen um Schotenmenschen handelt, die ihn absor-
JUMP OFF JOES
bieren sollen. Genau wie diese verdammten Assistenten,
die er umbringen musste! Er führt die Helden in einen
BLUTIGE RACHE
großen Raum voller mit Wasser gefüllter Bottiche … wo
er die Lilien hält. ORT: Gunsight
Wenn man ihn beruhigt und befragt, ist Moon eine
Jump Off Joes Legende ist in Gunsight wohlbekannt.
Quelle von Informationen über den Wald und seine
Nachdem der Bergmann die Karte zu einer wertvollen
seltsamen Bäume. Er kennt sich mit den Grundlagen
Hauptader im Gunsight Canyon verloren hatte, stürzte
weltlicher Espen aus und stellt die Hypothese auf, dass
er sich verzweifelt von den hohen Gerüsten der Stadt
der Geisterstein irgendwie in den hiesigen Wald gelangt
und starb. In Wahrheit hat Joe sich aber nicht selbst das
ist und ihn irgendwie korrumpiert hat.
Leben genommen. Er wurde ermordet.
c Dr. Theodorick Moon: Verwende die Werte von
Verrückten Wissenschaftlern aus Deadlands und Der blutige, zerschmetterte Geist von Jump Off Joe
füge das Handicap Einbildung (Schwer – Schoten- besucht mitten in der Nacht einen Helden, erzählt seine
menschen) hinzu. Geschichte und bittet um Hilfe, damit seine Seele Ruhe
„ Hungerlilien (1 pro Held): Siehe Seite 119. Sie finden kann. Wenn der Held es schafft, die Karte zu-
greifen Dr. Moon nicht an rückzubekommen, kann Joe ruhen.

104
Savage Tales
Dazu muss die Gruppe die Schurken ausfindig ma-
chen, die ihn umgebracht und die Karte mitgenommen
haben: Deliverance Holliday und ihre Gang. NACHTMAHR
Mithilfe von Informationsbeschaffung oder ande-
ren Mitteln können Deliverance und ihre Schergen in ORT: Heaston Hill
einem Saloon hoch oben an der Canyonwand namens
The Aerie aufgespürt werden. Wenn die Truppe eintrifft, Der Espenwald hat Frank Debeney vor ein paar Mo-
diskutieren sie gerade, was sie mit ihrer Karte anstellen naten auf ein vermoderndes Buch zu schwarzer Ma-
sollen. Eine Verfolgung (siehe Savage Worlds) entbrennt gie hingewiesen. Weißt du, ein Zauberer hatte einst
durch die Gerüste, über Seilbrücken, Plattformen, prekä- versucht, das Waldwesen für seine Zwecke einzuset-
re Pfade und Grabenrinnen von Gunsight. zen und es zu kontrollieren. Die Bäume reagierten
geschlossen.
Aber Jump Off Joe wollte eigentlich nicht die Karte
haben – was nützt einem Geist schon ein Schatz? Was Dieser eigensinnige Zauberer ist nun einer von vielen
er wirklich will, ist blutige Rache! Während der Verfol- Replikanten, die den Wald beschützen – seines mäch-
gungsjagd oder einer Kampfszene fegt der Geist heran, tigen Wissens und seiner Besitztümer beraubt. Wenn
um Deliverance und ihre Schergen genüsslich zu ermor- Frank seine Loyalität ausreichend bewiesen hat, setzt
den. Eigentlich lässt ihn erst ihr Tod zur Ruhe kommen. der Baum ihn über den blasphemischen Wälzer in
Wenn die Helden Joes Karte wiederbeschaffen, dürfen Kenntnis und ermöglicht seinem Lieblingsmenschen,
ihm in Zukunft noch besser zu dienen.
sie sie behalten; es liegt am Marshal, ob es die Haupta-
der tatsächlich gibt oder nicht. Einer der Zaubersprüche im Buch des Zauberers be-
schwört einen schrecklichen, pferdeartigen Rachegeist
c Deliverance Holliday: Verwende die Werte von
namens „Nachtmahr“.
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands.
„ Holliday Gang (1 pro Held): Verwende die Werte Frank ist vorsichtig und beschwört das dämonische
von Bewaffneten aus Deadlands. Ross nur, wenn die Gruppe besonders effektiv vorgeht
„ Jump Off Joe: Verwende die Werte von Geistern oder das Geheimnis des Espenwaldes zu kennen scheint.
aus Deadlands. Wenn er auch nur den geringsten Verdacht hegt, setzt
er seinen Nachtraben ein, um zu lauschen. Sollten diese
Erkenntnisse seine Vermutung bestätigen, entfesselt er
MIT BLUT GEÄTZT den Nachtmahr und sucht das Weite.
Wurde sie erst einmal beschworen, pirscht sich die
ORT: Bear River schreckliche Abscheulichkeit unerbittlich an die Beute
des Zauberers heran. Sie lauert nachts in der Ferne und
Die bei Lida Munson angestellten Holzfäller fangen an, Ge- baut Spannung auf, indem sie ihre Opfer ihr fernes
schichten über eine seltsame Kreatur zu erzählen, die sich Wiehern oder das schwere Klirren von eisernen Huf-
an ihre Lager heranpirscht – wahrscheinlich ein Bigfoot. Er schlägen wie entfernten Donner hören lässt. Wenn die
ist bereits mit zwei Holzfällern in die Nacht verschwun- Opfer ausreichend verunsichert sind, stürmt sie aus
den, und die Holzfäller kündigen in Scharen die Arbeit. Ms. der Nacht hervor – ein pechschwarzer Einzelgänger
Munson sucht nach Hilfe zur Lösung des Problems. mit brennenden Augen, die tanzen wie Elmsfeuer.
Da treibt sich wirklich ein Viech im Wald herum. In Der Nachtmahr betritt nicht das Innere von Gebäu-
den Saloons erzählen Männer, deren riesige Bärte von ih- den, aber er kann ein Brett oder ein Fenster heraus-
ren großen Pelzmützen kaum zu unterscheiden sind, die
entsprechenden Geschichten. Erfolgreiche Ermittlungen
im Fort der US-Army ergeben, dass Captain Colton J. Bar- „Wen n du no
ron vor einigen Wochen verschwunden ist – kurz bevor au f meinen m c h ein ma l
die Anschläge begonnen haben. Die Soldaten wollen es
B a rkeeper sc ec ha n isc hen
ic h d ir ein Loh ießt, sta n ze
nicht verraten, aber hartnäckige Cowboys finden auch

Kopf, da s g ro c h in deinen
heraus, dass Barron einen abscheulichen Akt des Wahn-
sinns begangen hat, bevor er weglief: Kannibalismus.
W h iskey du r ß genug ist, u m
Barron, inzwischen ein Wendigo, spukt in den Hü-
c h zusc hütten
geln um die Holzfällerlager herum und macht Jagd .“
auf Fleisch.
-- Deacon Ele
c Wendigo (1): Siehe Deadlands.
a nor

105
HORROR AM HEADSTONE HILL

schlagen und seinen Atem des Todes auf diejenigen weite um 1 (weitere Angriffe haben keinen Einfluss
anwenden, die sich darin verstecken. auf die Bewegungsweite).
„ Ätherisch: Der Nachtmahr kann nach Belieben un-
Nach der sechsten Nacht klingt die Beschwörung
sichtbar und immateriell werden und erleidet nur
ab, und das Monster kehrt in den Abgrund zurück, aus
durch magische Angriffe Schaden.
dem es heraufbeschworen wurde.
„ Eskorte der Hölle: Die Seele eines jeden, der vom
Nachtmahr getötet wird, fährt zur Hölle. Sie kön-
c Der Nachtmahr nen nicht als Gepeinigte wiederkehren oder mit
Wiederauferstehung zurückgeholt werden.
Der Nachtmahr manifestiert sich nur in der Dunkelheit „ Größe 3: Ein Nachtmahr ist eine große, kräftige
der Nacht. Kreatur mit sechs Beinen.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
„ Schwäche (Verbannen): Ein Nachtmahr kann Ver-
bannt werden, wodurch er gezwungen wird, sofort
kraft W8, Stärke W12+2, Konstitution W10
in die Jagdgründe zurückzukehren.
Fertigkeiten: Athletik W10, Heimlichkeit W8, Kämp-
„ Tritt: Stä+W6, wahlweise vorne oder hinten
fen W10, Wahrnehmung W10
Bewegungsweite: 8; Parade: 7; Robustheit: 10
Talente: Flink
Spezialfähigkeiten: NEST DER DIEBE
„ Atem des Todes: Der Nachtmahr stößt als Aktion
ORT: Hog Thief Falls
eine schattenhafte, eisige Wolke innerhalb einer Ke-
gelschablone aus. Gegner innerhalb dieser Wolke Der Diebstahl einer Wyoming-Express-Postkutsche
müssen Konstitution –2 würfeln oder sie leiden unter sorgt in ganz Uinta für Gesprächsstoff, vor allem, weil
einer betäubenden Erschöpfung (diese kann nicht sich niemand sicher ist, wer es getan haben könnte.
zum Tod führen). Die intensive Kälte verlangsamt Sie war aus Kiefernholz gefertigt, mit Geisterstahl
zudem das Opfer und reduziert seine Bewegungs- verstärkt, blau angestrichen und mit Vorhängeschlös-

106
Savage Tales

sern gesichert, doch nun suchen Gesetzeshüter in ganz


Uinta nach den darin befindlichen 10.000 $ an Löhnen.
Eine Gruppe, die sich traut, etwas weniger freundli- OLD VASKISS
che Informationsbeschaffung unter kriminellen Elemen-
ten anzustellen oder jegliche andere Informationsbe-
ORT: Fort Bridger
schaffung in Hog Thief Falls (Seite 16) oder Lonetree
(Seite 16), kann die Identitäten der Diebe zu Tage för- Als Jim Bridger 1855 seinen Handelsposten an die Mor-
dern – des Blinden Revolverhelden und seiner Bande. monen verkaufte, konnte sein Partner Louis Vasquez
Tieferes Graben führt die Helden zu der Annahme, dass es nicht ertragen, den Ort hinter sich zu lassen. Er war
sich der blinde Schütze mit seiner Schatzkiste in Hog sein Zuhause. „Old Vaskiss“, wie er genannt wurde,
Thief Falls versteckt. blieb in der Nähe – und er ist noch immer dort!
Der Blinde Revolverheld (er hat keinen anderen Old Vaskiss lebt zwar nicht mehr, aber er ist auch
Namen) versteckt sich im Saloon, der kein Schild hat. nicht böse. Vor einigen Jahren starb der Trapper und
Wie sein Name schon besagt, kann er nicht gut sehen. kam als Gepeinigter zurück. Zum Unglück für den Ma-
Er nutzt arkane Talente, um das auszugleichen! Der nitou in seinem Kopf hat Vaskiss einen eisernen Willen
Gesetzlose versucht, eine Belagerung zu überstehen, und keine Schwierigkeiten, dem Drang zu widerstehen,
indem er die Türen und Fenster mit Heuballen verbar- den Teufel rauszulassen. Stattdessen lebt er als heimli-
rikadiert. Wenn er bedrängt wird, macht er sich über cher Beschützer von Fort Bridger weiter.
den Outlaw Trail aus dem Staub in die Sioux-Nationen.
Wenn sich die Gruppe in der Umgebung von Fort
c Der Blinde Revolverheld: Verwende die Werte Bridger einen Namen macht und der Gemeinde hilft,
von Zauberschützen aus Deadlands und füge das werden sie bei einem ihrer Besuche gebeten, zu Vaskiss'
Handicap Schlechte Augen (Schwer) sowie das Talent Lager zu reiten und nach ihm zu sehen – man hat seit
Meisterschütze hinzu und ersetze Abwehren durch mehreren Tagen nichts mehr von ihm gehört.
Fernsicht.
Die Helden finden Vaskiss gefangen in einer flachen
„ Gang des Blinden (1 pro Held): Verwende die Wer-
Höhle vor, wo er sich ausgeruht hatte. Zu seinem Pech
te von Bewaffneten aus Deadlands.
will ein Grizzly die Höhle haben und hat dort herum-
geschnüffelt, während er darauf gewartet hat, dass das
„tote Ding“ aufhört, gegen ihn zu kämpfen. Bei dem
NIEDERBRENNEN Grizzly handelt es sich um eine Mutter – alt und cle-
ver – und eine erfolgreiche Probe auf Überleben offen-
bart die Spuren ihrer Jungen in der Nähe, sodass der
ORT: Almy Trupp vielleicht davon absehen möchte, sie zu töten.
Seit dem Grubenunglück von Almy nehmen die Fälle Vor Jahren kam der Suchende durch Fort Bridger
von Geistersteinfieber zu. Manche Bergleute, die da- und schenkte Old Vaskiss ein paar Fläschchen seines
ran versterben, erheben sich als Brennende Tote und Elixiers (siehe Seitenleiste). Vaskiss hat nur noch eines
schleichen auf der Suche nach Beute in Minenschäch- davon übrig, aber er bietet es dem Trupp an, wenn die-
ten umher. ser ihm hilft. Vaskiss kann ein wertvoller Verbündeter
Die Bergleute sprechen voller Schaudern von einem und eine gute Informationsquelle sein.
Bereich tief im Schacht Nr. 16, der „der Ofen“ genannt
c Old Vaskiss (1): Verwende die Werte von Gepei-
wird und dessen hintere Wand große Hitze abstrahlt.
nigten aus Deadlands und ersetze die Handicaps
Tatsächlich wurde sie durch die Explosion der Mine in
durch Ehrenkodex und Loyal.
Brand gesetzt. Die dunkle Magie der Abrechnung hat
„ Bär, Grizzly (1): Siehe Savage Worlds.
die Geschichten der von der Explosion eingeschlos-
senen Bergleute in grauenhafte Realität verwandelt –
eine versiegelte Katakombe aus flammendem Geister-
stein und schreienden, brennenden Toten.
Um das Feuer zu löschen, geben die Besitzer der
Mine ihren Arbeitern den Befehl, das Flöz aufzuspren-
gen. Am Ende setzen sie dadurch ein Dutzend Bren-
nender Kreaturen frei.
„ Brennende Tote (12): Siehe Deadlands.

107
HORROR AM HEADSTONE HILL

planen eine große Entgleisung auf der Abfahrt von


SCHADEN AN Aspen nach Hilliard.
Um das zu erreichen, lagern sie Dynamit und Nitro
DEN ZÜGEN in einem provisorischen Schuppen auf halbem Weg
zwischen Aspen und dem Mormon Trail. Die Helden
könnten ihre Hütte ausfindig machen, indem sie die
ORT: Aspen
D-P-Anlage in Aspen überwachen, die Bande mit Über-
Ein aufgebrochener Geräteschuppen. Eine Beinahe-Ent- leben aufspüren oder auch auf andere Art und Weise.
gleisung. Schattenhafte Gestalten, die in der Nähe der Wenn sie den Unterschlupf nicht aufspüren, könnten
Tankstelle lauern. Irgendetwas stimmt nicht in Aspen, die Helden die Banditen auf frischer Tat ertappen.
aber nicht viel Übernatürliches.
c Shoot-'em-Up Dick Polsen: Verwende die Werte
von Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge
Saboteure Stärke W8 sowie Reparieren W10 hinzu. Bewaff-
net mit einer speziell angefertigten Gatling-Schrot-
Bei den Tätern handelt es sich um eine Bande von
flinte (Reichweite 12/24/48, Schaden 1-3W6, FR 2,
Übeltätern, die von Jerem Heaston angeheuert wurde,
Schüsse 15, Min Stä W8, Gew 15, Kosten 1.000 $).
um Züge und Anlagen von Denver-Pacific zu sabo-
tieren. Angeführt von Shoot-'em-up Dick Polsen und
c Sabada: Verwende die Werte von Wichita-Hexen
aus Deadlands.
seiner rechten Hand, Sabada – einer Wichita-Hexe –
„ Shoot-’em-Up Gang (1 pro Held): Verwende Be-
besteht die Crew aus Bösewichten und Mördern. Sie
waffnete aus Deadlands.

Stimmen in der Nacht


Die Saboteure sind nicht die einzigen, die in den Wäl-
Relikt: Das dern bei Aspen lauern. Eine abscheuliche Kreatur,
Elixier des Suchenden genannt Nachtschrecken, hungert nach Seelen, um
sich davon zu ernähren, und wurde durch die auf
Niemand weiß genau, woher der Sucher das Re-
der Eisenbahnstrecke verlorenen Leben in die Ge-
zept für sein leuchtend grünes Elixier hat, das er
gend gezogen.
bei Gepeinigten einsetzt. Sicher ist jedoch, dass er
davon nie sehr viel auf einmal mit sich führt. Er Während die Cowboys Dick Polsen und seine Bande
kann eine Dosis pro Woche herstellen. aufspüren, verfolgt die Kreatur ihrerseits die Gruppe.
Sie ahmt die Stimmen der Mitglieder der Gruppe oder
Um das Elixier zu verwenden, muss Jenkins
ihrer Feinde nach, um sie zu verwirren und voneinan-
es in die Kehle eines Gepeinigten schütten. Dazu
der zu trennen … bevor sie angreift.
muss der Untote in der Regel bewusstlos sein. Bei
degenerierteren Gepeinigten, deren Fleisch zu „ Nachtschrecken (1): Siehe Deadlands.
sehr verwest ist, um noch schlucken zu können,
muss das Elixier lediglich über die entsprechende
Stelle des Leichnams gegossen werden.
Folgen
Shoot-'em-up Dick und Sabada zögern nicht, jeden nie-
Macht: Wenn das Elixier angewandt wird, wür-
derzuschießen, der dumm genug ist, sich ihnen in den
felt die Gepeinigte auf Willenskraft. Ein Erfolg ge-
Weg zu stellen. Dennoch weht ein ganz anderer Wind,
währt ihr 1 Punkt Beherrschung bzw. 2 bei einer
sobald sie gefangen genommen werden. Dann verra-
Steigerung.
ten sie ihren Auftraggeber nach einem Erfolg auf Ein-
Gepeinigte Heldinnen können auch ihre eige- schüchtern oder Überreden. Jerem Heaston zahlt ihnen
nen Bennys für diesen Wurf ausgeben. Es wird für ihre Dienste jeweils 2.000 $ im Monat. Je nachdem,
vielleicht nie ein besserer Zeitpunkt kommen, um wann die Suchenden diese Information erhalten, kann
die Kontrolle wiederzuerlangen, also sollte dieser sie ihnen bei ihren laufenden Ermittlungen in Heaston
Einsatz besser aufgewandt werden. Selbst wenn Hill helfen.
der Manitou die totale Beherrschung inne hat,
kann die Kontrolle wiedererlangt werden.
Makel: keinen

108
Savage Tales

DER TEUFEL IM
SCHAFSPELZ
ORT: Carter
Während der Trupp sich in Carter aufhält, hören die
Charaktere eine interessante Geschichte über einen
Vorarbeiter eines Schlachthofes namens James Kelley.
Anscheinend hat er sich mit einer Flasche Whiskey in
seiner Hütte eingeschlossen und weigert sich, heraus-
zukommen. Einst war er ein harter Mann, der grausam
zu Tieren war, doch nun schluchzt und wimmert er in
die Flasche: „Diese schrecklichen, leeren Augen!“ Der
Informant fügt hinzu:
„Wisst ihr … seit Kelley untergetaucht ist, kommt
jede Nacht zur Geisterstunde etwas mächtig Seltsa-
mes vorbei. Es hat ein paar Lagerarbeiter und Wachen
angegriffen und einen von ihnen fast getötet.“
An seiner Hütte angekommen, öffnet Kelley nicht,
sondern schreit: „Es kommt nachts! Um Mitternacht!“ und eine Brutstätte für noch mehr Unge-
Mit einer erfolgreichen Probe auf Überreden oder Ein- ziefer – und Schlimmeres.
schüchtern kriecht Kelley zur Tür und flüstert:
Dynamit, Nitro oder Feu-
„Ich habe es zuerst nicht geglaubt. Es war zu er sind sehr zu empfehlen,
schrecklich. Aber es ist dieses räudige Rind. Das arme denn der Rinderfriedhof
alte Biest ist zurückgekommen, weil ich es getan habe.“ spuckt eine ganze Men-
Pistoleros, die bis Mitternacht in Kelleys Hütte agerie von Monstern
ausharren, finden heraus, wo das Problem liegt. Ein aus, sobald er aufge-
altes, krankes Longhorn, das Kelley früher gnadenlos wühlt wird.
gepeitscht hat, bis es schließlich verendete, kehrte als c Knochenunhold (1): Siehe Deadlands.
furchterregender Hodag zurück, um sich zu rächen. Es c Hodags (2): Siehe Seite 118.
versucht, sich einen Weg in die Hütte zu bahnen. Wenn „ Rattenschwärme (3): Verwende die Werte von
der Hodag eine Wunde erleidet, rennt er mit wildem Schwärmen aus Savage Worlds.
Gebrüll in die Dunkelheit zurück.

c Hodag (1): Siehe Seite 118.


DIE TROCKENEN KNOCHEN
Rinderfriedhof
Die Verfolgung des Hodag (oder eine erfolgreiche Probe ORT: Crittenden Ranch
auf Überleben, um es aufzuspüren) führt zu einer steilen,
Es spricht sich herum, dass zwischen dem Rancher
felsigen Grube außerhalb der Stadt. Wenn Lagerarbeiter
­Heath Crittenden und seinem Sohn Brock ein Streit
und Viehzüchter verdorbenes, krankes oder anderwei-
ausgebrochen ist. Jemand hat einen Teil seiner Rinder
tig „seltsames“ Vieh töten, werfen sie die Kadaver zum
oben in den Ausläufern getötet und als eine Art kranken
Verrotten hier hinein.
Streich ausgefallene Spuren in den Schlamm gezeichnet.
Wenn die Truppe den Hodag tötet, der James Kelley
Bei der Spurensuche ergibt eine erfolgreiche Über-
verfolgt, setzen andere Monster in den folgenden Näch-
lebenprobe (–2), dass es sich dabei überhaupt nicht um
ten die mitternächtlichen Angriffe in Carter fort, bis die
Stiefelabdrücke handelt, sondern nur um ein paar große
Gruppe hierher reitet und sie zur Strecke bringt.
Spuren aus drei Klauen, die fast so aussehen, als stamm-
Die Grube ist ein brodelnder Kessel des Bösen der ten sie von Vögeln. Aber sie sind zu groß und liegen zu
Abrechnung. Sie ist voller Knochen, verrottendem Vieh weit auseinander, um zu einem Vogel zu passen. Des-

109
HORROR AM HEADSTONE HILL

halb halten die Crittendens es für einen Scherz. Aber dung schwarzer Magie, einem Menschenopfer und der
die grausame Art und Weise, wie diese Rinder Glied Symbolik der Straßen zur Beschwörung eines Dämons.
für Glied zerrissen wurden, ist überhaupt nicht lustig.
„ Kultisten (10): Siehe Deadlands.
Brock fügt hinzu:
„ Hautmantel: Siehe Deadlands.
„Und es fehlt nicht ein Gramm Fleisch. Was für eine
Verschwendung.“

Wenn sie dem Pfad erfolgreich weiter folgen, gelangen WER WOLF?
sie zu den Poverty Flats (Seite 47) und zum Lager der
Paläontologen. Erastus Weeks weiß nicht, was passiert
sein könnte. Er ahnt nicht, dass eine seiner Doktorandin- ORT: Tolbit Farm
nen, Jessica Stenbaugh, dafür verantwortlich ist.
Nachdem einige Schafe verschwunden sind, schwört
Jessica war schon immer ein wenig eigenartig. Als sie der junge Maynard Tolbit, der die Schafe seines Vaters
Gerüchte über die grüne Reanimationsflüssigkeit von hütet, ein Wolf habe die Herde angegriffen. Allerdings
Bayou Vermilion hörte, war sie besessen davon, sie auf glaubt ihm niemand, denn es sind keine Spuren zu fin-
ein vollständiges Fossil anzuwenden. Die kürzliche Ent- den. Sie glauben, dass Maynard einfach eingeschlafen
deckung von zwei Skeletten von Utah-Raptoren durch ist und die Schafe weggelaufen sind.
die Wissenschaftler verschaffte ihr die Gelegenheit. Jetzt Maynard schwört, dass er einen Wolf gesehen hat,
sucht ein Paar nachtaktiver Fossilien in der ganzen Ge- oder zumindest etwas, das wie ein Wolf ausgesehen
gend nach Beute. Sie wissen noch immer, wie man tötet, hatte. Vielleicht sogar ein Werwolf! Die Einheimischen
können aber scheinbar kein Fleisch in ihre knochigen spötteln: „Eher ein Schlaf-Wolf.“ Nachdem weitere Tiere
Eingeweide aufnehmen! verschwinden, hängt Artemus Tolbit Plakate mit einer
„ Wandelndes Fossil (2): Siehe Deadlands. Belohnung von 200 $ für die Ergreifung des Tieres oder
der Täter aus – tot oder lebendig.
Versuche, Maynards Kreatur mit Überleben zu finden,
TRÜGERISCHE STRASSEN scheitern; sie hinterlässt keine Spur. Die Beobachtung ei-
ner Herde über ein paar Nächte führt zum Erfolg, wenn
die Cowpokes sich schön ruhig verhalten. In diesem Fall
ORT: Evanston treffen sie auf den furchterregenden Ringdocus, der für
Durch Kontakte in der Kreisstadt hören die Cowpokes die nächtlichen Happen verantwortlich ist!
eine Geschichte über Lucian Pardee, einen Landvermes- c Ringdocus: Siehe Seite 122.
ser, der 1868 bei der Planung von Granville Dodge behilf-
lich war. Jetzt ist Pardee ein Insasse der Irrenanstalt von
Evanston, und man erzählt sich, dass er sich seit fast einer
Woche die Kehle wund brüllt und immer denselben Satz
wiederholt: „Novembergarten!“
ZAUBERÖL
Informationsbeschaffung fördert nichts zu diesem ORT: Heaston Hill
Satz zu Tage, aber die Ermittler hören Gerüchte über
unheilige Symbole, die Dodge und Pardee im Straßen- Eine Medizin-Show kommt in die Stadt: Mit Schwertschlu-
netz hinterlassen haben sollen. Herumzufragen erregt ckern, Feuerschluckern, Taschenspielern, Wahrsagern und
auch die unwillkommene Aufmerksamkeit eines loka- rhetorisch begabten Rednern. Sie werden von einem flot-
ten Gesangsquartett angekündigt, das auch kostenlos in
len Eisenbahnkultes, der daran arbeitet, die Symbolik
Gottesdiensten und auf Wohltätigkeitsbasaren auftritt.
der Straßen zu entschlüsseln und sie für eine unheilige
Kontrolle über Denver-Pacific zu nutzen. Wenn sie den „McCaslins Großartige, Reisende Ausstellung von Zau-
Kult beschatten, bekommen die Helden Wind von einem beröl“ aus Chicago wirbt und verkauft natürlich McCaslins
Komplott, bei dem ein abscheulicher Hautmantel hinter Zauberöl. Sie vertreiben auch Blutpillen und Hustenbalsam.
dem reichen Manager der D-P, Tate Wheelwright, her ist. Die infernalischen Versionen der Elixiere, die tatsächlich
wirken, gehen für Premium-Preise über den Ladentisch!
Es stellt sich heraus, dass Novembergarten der Name
von Wheelwrights persönlichem Personenwagon bei Die Truppe rollt in einer Kolonne aus von Ochsen
der D-P ist. Ohne dass er davon wüsste, befindet sich gezogenen Conestoga Wagons in die Stadt. Bald hält
in einem versteckten Safe im Wagon Granville Dodges der schneidige Rod McCaslin, Erfinder des Zauberöls,
Tagebuch. Darin befinden sich Anleitungen zur Anwen- eine mitreißende Rede.

110
Savage Tales

In der folgenden Tabelle findest du eine Übersicht


über die Funktionen seiner infernalischen Varianten. Sie
sind sehr effektiv. Das Problem ist, dass der Leiter der
Gruppe, McCaslin, ein böser Zauberer und Gauner ist.
Wenn jemand seine höllischen Waren zu seinen Guns-
ten einsetzt, droht er der Person, sie öffentlich wegen
„Hexerei“ bloßzustellen – es sei denn, er wird bezahlt!

c Rod McCaslin: Verwende die Werte von Kultfüh-


rern aus Deadlands.
„ McCaslins Jungs (6): Verwende Bewaffnete aus
Deadlands.
„ Schausteller (15): Verwende die Werte von Städ-
tern und füge Darbietung W8 hinzu.

McCaslins Elixiere (pro Anwendung)


Wer sie zu sich nimmt, muss eine Konstitutionsprobe
ablegen wenn er eine der unten aufgeführten Sub­
stanzen einnimmt. Ein Kritischer Fehlschlag bei der
Probe führt zu einer Fehlfunktion (siehe Deadlands).
Das Trinken eines Trankes oder die Einnahme einer
Pille ist eine Aktion.
Gegenstand Kosten Gewicht
Blutpille 25 $ —
Anmerkungen: Jede Pille erhöht 10 Minuten lang die
Konstitution um einen Würfeltyp.
Hustenbalsam 50 $ —
Anmerkungen: Lindert Husten und Halsschmerzen Diese verbrannten, wandelnden Toten tauchen etwa
und gewährt +4 auf Konstitutionsproben zur Gene- einmal pro Woche überzogen mit Asche und Schlacke
sung von Geistersteinfieber (siehe Deadlands). auf. Sie suchen in Piedmont heimlich nach Beute und
Zauberöl 250 $ — schleppen ihre Opfer zurück zu den Öfen, um sie dort
in der Asche zu ersticken. In der folgenden Woche
Anmerkungen: Gewährt einem Anwender mit dem
schließen sich diese armen Seelen den untoten Mar-
Talent Arkaner Hintergrund 5 Machtpunkte pro
odeuren an.
Anwendung.
Außerdem hat sich ein Wolfsrudel in der Nähe der
Stadt niedergelassen, nachdem es einen der aschebe-
deckten Toten gefressen und sich verändert hat. Jetzt
IHR BRINGT MICH UM greifen diese fürchterlichen Wölfe jeden an, der nachts
aus Piedmont herauskommt oder dorthin geht.
ORT: Piedmont Ein Trupp könnte das Geheimnis lüften, indem er
nachts die Stadt überwacht oder mithilfe von Infor-
Ein unheimliches Wolfsgeheul ertönt im Wald. Leute
mationsbeschaffung jemanden findet, der weiß, was
verschwinden nachts in der Dunkelheit. In der Eisen-
gerade vor sich geht. Ein Erfolg führt die Gruppe zu
bahnstadt Piedmont gibt es großen Ärger und es wird im-
George „Little Steve“ Stevens, einem Vorarbeiter von
mer schlimmer.
D-P, der sich noch an die Grausamkeiten der Kriege
Alles begann etwa vor einem Monat. Ein paar alte
und die in den Öfen verbrannten Toten erinnert.
Freunde fingen an, leise Geschichten über die Eisen-
bahnkriege zu erzählen, und ehe man sich versah, er- „ Schreckenswölfe (10): Siehe Deadlands.
innerten sie sich an die Leichen der Toten, die in den „ George „Little Steve“ Stevens: Verwende die
Kohlenmeilern der Stadt verbrannt wurden. Schon bald Werte von Soldaten aus Deadlands.
verwandelten sich ihre schwärenden Schuldgefühle und „ Marodierende Tote (2 pro Held): Verwende die
Ängste in etwas Greifbareres: Die Leichen der Streiter Werte von Wandelnden Toten aus Deadlands und
der Eisenbahnen kehrten aus den Brennöfen zurück, um füge Heimlichkeit W10 sowie die Fähigkeit Wider-
sich zu rächen! standsfähig hinzu.

111
BESTIARIUM

In Deadlands: The Weird West treiben sich viele ge- Einschüchtern W8, Heimlichkeit W8, Kämp-
fährliche Schurken, Ungeziefer und Kreaturen he- fen W10, Reiten W10, Schießen W8 , Überleben W8,
rum, denen sich eine Truppe stellen muss. Hier ist Überreden W6, Wahrnehmung W6
eine Auswahl der einzigartigen Schrecken aus dem Bewegungsweite: 8; Parade: 8; Robustheit: 6
Uinta-County. Handicaps: Impulsiv, Rachsüchtig (Schwer)
Talente: Block, Flink, Schneller Angriff, Meister-
schütze, Späher, Ruhige Hände, Naturbursche

SCHURKEN Ausrüstung: Winchester ’76 (Reichweite 24/48/96,


Schaden 2W8, FR 1, PB 2), Colt Frontier (Reichwei-
te 12/24/48, Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1), Tomaha-
Im Uinta-County gibt es menschliche und nahezu wk (Stä+W6), Pferd
menschliche Schurken. Hier die prominentesten:
c Ouray
Black Horses Bande Benannt nach einem großen Häuptling, ist Medizinfrau
Ouray die treue Freundin von Black Horse. Sie verehrt
Seit dem Ute Removal Act von 1880 macht die US- die Alten Wege und respektiert die Geister.
Army rücksichtslos Jagd auf Stammesmitglieder, die Attribute: Geschicklichkeit W6, Verstand W8, Wil-
nicht in einem Reservat oder in den Sioux-Nationen lenskraft W8, Stärke W6, Konstitution W6
leben. Black Horse schwor Rache und gab die Alten Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W6,
Wege auf, um sich diese Aufgabe einfacher zu machen. Glaube W8, Heimlichkeit W8, Kämpfen W6, Okkul-
tismus W8, Provozieren W6, Reiten W8, Schie-
ßen W6, Überleben W8, Überreden W8, Wahrneh-
c Black Horse mung W8
Der Anführer des Kriegstrupps wird in Kampfsitua- Bewegungsweite: 6; Parade: 5 (6 mit Speer); Robus-
tionen hitzköpfig, in ruhigeren Zeiten steht er aber in theit: 5
dem Ruf, fair zu sein und Humor zu haben. Er reitet Handicaps: Eid auf die Alten Wege
mit einer Schar von 25 treuen Indianischen Kriegern Talente: Arkaner Hintergrund (Schamane), Kanali-
(siehe Deadlands) an seiner Seite. Black Horse ist sich sieren
der bösen Präsenz im Espenwald durchaus bewusst. Mächte: Verbannen, Graben, Verstricken, Heilen,
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Wil- Heiliges Symbol. Machtpunkte: 20
lenskraft W8, Stärke W10, Konstitution W8 Ausrüstung: Bogen (Reichweite 12/24/48, Schaden 2W6,
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W8, FR 1), Speer (Stä+W6, Parieren +1, Reichweite +1)

113
HORROR AM HEADSTONE HILL

c Frank Debeney Talente: Arkaner Hintergrund (Schwarze Magie),


Mutig, Charismatisch, Reich
Frank Debeney ist ein gewiefter Geschäftsmann, ehr- Mächte: Tierfreund, Eigenschaft erhöhen/senken,
geiziger Politiker – und ein bösartiger Mörder. Nur Abwehren, Aufheben, Furchterregend, Unsichtbar-
wenige Vipern sind so giftig wie Frank. keit, Schutz, Zombie. Machtpunkte: 25
Ausrüstung: Ritualdolch (Stä+2W4, nur bei Frank)
Er war schon immer rücksichtslos und betreibt ei-
Spezialfähigkeiten:
nen knallharten Viehbetrieb in Cheyenne, Wyoming. „ Nachtrabe: Frank hat einen Nachtraben als Ver-
Aber auf einer Zugfahrt nach Westen, nach Salt Lake trauten und benutzt Tierfreund, um mit ihm zu
City, hörte Frank das Rascheln der Blätter der zittern- kommunizieren und ihm Befehle zu erteilen. Sie-
den Espen. In ihrem Lied hörte er Verheißungen von he Deadlands.
Macht, Reichtum und verbotenem Wissen. Von die-
sem Zeitpunkt an dachte er nur noch an den Espen-
wald und fragte sich, was in seinen schummrigen c Jerem Heaston
Tiefen wohl wachse.
Als Heaston in der Stadt ankam, war sein einziges
Mit seinen treuesten Lakaien Hod und Buckshot Ziel, sie von oben bis unten zu kontrollieren. Er hat
unternahm Frank eine Expedition in die Wälder. Das es auf die nette Art versucht – mit einer Handvoll Bar-
Trio fand die zitternde Espe, eine mutierte und un- geld und elektrischem Licht – doch die Stadtbewoh-
natürlich intelligente Abscheulichkeit. Anstatt Frank ner wollten nicht mitspielen. Heaston hat sich also mit
zu replizieren, bot der Baum ihm irdische Belohnun- den großen Namen bei Wasatch Rail zusammengetan
gen an, falls er bei der Erfüllung der Bedürfnisse des und tut jetzt, was sie wollen. Er erhofft sich davon,
Baumes half. eine Chance auf wahre Macht zu bekommen, wenn
der Betrieb von Denver-Pacific ins Stocken gerät und
Das klang für Frank, den gierigen Bastard, sehr gut.
scheitert.
Im Laufe der Zeit verriet der böse Baum Frank, wo er
wertvolle Geistersteinvorkommen, verlorene Schätze Heaston will Denver-Pacific so viele Probleme be-
der Personen, die unter seinen Ästen gefallen waren, reiten – von Sabotage über Raub bis hin zu offenem
und sogar einen verbotenen Folianten der schwärzes- Mord –, dass Smith & Robards keine andere Wahl
ten Magie finden konnte – etwas, das Frank schnell in mehr hat, als ihr Unternehmen an Wasatch zu verkau-
sein dunkles Herz schloss. fen. Er heuert die drei wichtigsten Verbrecherbanden
des Countys an, um seine blutigen Ziele zu erreichen,
Zurück in der Stadt bestach oder rekrutierte Frank während er gleichzeitig seine Bergbauunternehmun-
ein paar empfängliche Leute, um seinem „Kult der gen in der Stadt weiterführt.
Kreatur“ beizutreten. Replikanten und Schotenmen-
schen hatten ihren Nutzen, aber die zitternde Espe Jerem hat bei seinem Wunsch, über Uinta-County
brauchte auch intelligente Verbündete. zu herrschen, zunehmend an Rücksichtnahme ver-
loren. Die Explosion in einer Mine am 19. April, die
Franks Ziel ist es, gemäß den Anweisungen der 22 Menschenleben forderte – die meisten davon un-
Espe, Heaston Hill niederzubrennen und eine Armee abhängige Schürfer – wurde auf Heastons Befehl hin
von Replikanten zu erschaffen, mit der sie sich immer ausgelöst.
weiter ausbreiten kann. Frank weiß, dass die Pläne
Attribute: Geschicklichkeit W4, Verstand W10, Wil-
des Waldes letztendlich scheitern werden, aber er
lenskraft W8, Stärke W6, Konstitution W6
wird in der Zwischenzeit ein Vermögen machen.
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W4,
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W10, Wil- Einschüchtern W10, Gewerbe (Geschäft) W10,
lenskraft W8, Stärke W10, Konstitution W8 Glücksspiel W10, Heimlichkeit W4, Kämpfen W6,
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W8, Okkultismus W6, Reiten W6, Schießen W6, Überre-
Diebeskunst W8, Gewerbe (Geschäft) W8, Heim- den W8, Wahrnehmung W8
lichkeit W8, Kämpfen W8, Okkultismus W10, Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 5
Schießen W6, Überreden W8, Wahrnehmung W8, Handicaps: Arrogant, Angetrieben (Schwer), Skru-
Zaubern W10 pellos (Schwer)
Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 6 Talente: Reich: Stinkreich, Mumm, Reputation
Handicaps: Gierig (Schwer), Skrupellos (Schwer) (Schlecht), Gabe (Siebter Sohn)

114
Bestiarium

c Maxim Heaston Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W6,


Einschüchtern W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6,
Max Heaston ist durch und durch der Sohn seines Va- Provozieren W6, Reiten W8, Schießen W8, Überre-
ters: rücksichtslos und eigensinnig. Als Ältester der Brü- den W6, Wahrnehmung W6
der sagt Max den jüngeren, was sie zu tun haben, und Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 5
erwartet, eines Tages das Vermögen und das Geschäft Handicaps: Tiefer Schlaf, Loyal
seines Vaters zu erben. Talente: Im Sattel geboren, Schnell Ziehen
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens- Ausrüstung: Colt Frontier (Reichweite 12/24/48, Scha-
kraft W8, Stärke W6, Konstitution W8 den 2W6+1, FR 1, PB 1), Pferd
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W8,
Einschüchtern W8, Heimlichkeit W8, Kämpfen W6,
Reiten W8, Schießen W10, Überreden W6, Wahrneh-
Die Ghost Steel Gang
mung W8 Die Ghost Steel Gang ist vor allem im Osten von
Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 6 Uinta-County aktiv, wo sie Vieh stiehlt und es zum
Handicaps: Arrogant, Angetrieben (Schwer), Skrupel- Verkauf in die Sioux-Nationen bringt. Alle verfügen
los (Schwer) über Reitpferde.
Talente: Die Trommel leeren, Meisterschütze, Bedroh-
lich, Schnell Ziehen Versteck: Urie (Seite 17)
Ausrüstung: Colt Peacemaker (Reichweite 12/24/48, Scha- c Bud „Ghost Steel“ Balach: Verwende die Werte
den 2W6+1, FR 1, Schüsse 6, PB 1), Cimarron (Pferd) von Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge
Stärke W10 hinzu. Ersetze außerdem die Handicaps
durch Gesucht (Schwer). Bud trägt eine schwere Pan-
c Gatling Heaston zerweste (Panzerung +4, siehe Deadlands).
c Dr. Seamus McLoon: Verwende die Werte von
Gat Heaston ist nicht nur rücksichtslos, er ist ein toll-
Verrückten Wissenschaftlern aus Deadlands. Die
wütiger Wolf. Gat ist das bevorzugte Mittel seines Va-
unheimlichen Macht Strahl des Büchsenmachers
ters, wenn er Angriffe befiehlt, da er sich an mutwilliger
verwendet ein Gatling-Geschütz als Ausprägung.
Grausamkeit erfreut.
Doc trägt eine leichte Panzerweste (Rüstung +2).
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
c Hector Gadelia: Verwende die Werte von Bewaff-
kraft W8, Stärke W6, Konstitution W6
neten aus Deadlands und füge Überleben W8 sowie
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W6, Athletik W6,
die Talente Späher und Naturbursche hinzu. Er trägt
Einschüchtern W6, Heimlichkeit W6, Kämpfen W6,
eine schwere Panzerweste (Panzerung +4).
Provozieren W6, Reiten W6, Schießen W8, Überre-
c John Jacob White: Eigentlich heißt der verleugne-
den W6, Wahrnehmung W6
te Sohn der di Bianchis von Heaston Hill Antonio.
Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 5
Verwende die Werte von Bewaffneten aus Dead-
Handicaps: Blutrünstig, Fies
lands. Er ist zudem ein Werwolf!
Talente: Duellant, Schnell Ziehen, Beidhändiger
c Octavio Contreras: Verwende die Werte von Be-
Fernkampf
waffneten aus Deadlands und füge Darbietung W6
Ausrüstung: Colt Frontier ×2 (Reichweite 12/24/48,
und eine Mundharmonika hinzu. Octavio trägt eine
Schaden 2W6+1, FR 1, PB 1), Bowiemesser
leichte Panzerweste (Panzerung +2).
(Stä+W4+1, PB 1), Pferd

„Du glaubst, du bist


Colton Heaston sch nell? Ich habe sch nelle
Heastons jüngster Sohn Colt ist mit 16 Jahren ein meis-
terlicher Reiter. Er folgt aus Loyalität den Anweisungen
Leute gesehen .
seines Vaters, aber es steckt immer noch Gutes in ihm. Ich bin sch nell.
Wenn jemand das Licht erblicken und erlöst werden Du nic ht.
sollte, dann Colt Heaston.
Aber ich sch reibe es für
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
kraft W8, Stärke W6, Konstitution W6
dic h auch ger ne mit Blut,
wenn du wi llst.“
-- Gatlin g Hea ston

115
HORROR AM HEADSTONE HILL

Little Rock Irregulars c Tong Lee: Verwende die Werte von Bewaffneten aus
Deadlands und füge das Handicap Pazifist (Leicht) so-
Als ehemalige Beschäftigte der Kansas City & Little Rock wie 15 Stangen Dynamit hinzu.
Rail, brachen die Irregulars nach dem Ende der großen c Big Wade Sunday: Verwende die Werte von Be-
Eisenbahnkriege nach Wyoming auf. Jetzt überfallen waffneten aus Deadlands und füge Stärke W8, Kon-
sie die fahrenden Züge, indem sie in zwei Dampfwagen stitution W8 sowie die Talente Kräftig und Raufbold:
(jeder mit einem montierten Gatling-Geschütz) durch Schläger hinzu.
das County rasen. Die Dotterman-Zwillinge fahren ein
Veloziped mit Beiwagen.
Versteck: Gunsight (Seite 15) UNGEZIEFER
c Arkansas Ted Harwell: Verwende die Werte von
Soldaten (Veteran) aus Deadlands und füge Fah-
ren W8 sowie das Talent Ass am Steuer einschließ- Thornburg
lich eines Dampfwagens hinzu. Thornburg, der Hütehund, ist Fort Bridgers treuester
c Broncho Rip Potter: Verwende die Werte von Be- Wächter und Diener. Er ist mehr ein Verbündeter und
waffneten aus Deadlands und füge die Talente Volles
ein Maskottchen denn ein Haustier. Thornburg warnt
Rohr! sowie Ruhige Hände hinzu.
die Truppen vor Gefahren wie Überfällen oder Feuer.
c Jenny Dotterman: Verwende die Werte von Be-
Er ist viel schlauer als der durchschnittliche Jagdhund,
waffneten aus Deadlands und füge Fahren W8 und
aber immer noch ein weltliches Tier.
ein Veloziped hinzu.
c Two-Belt Johnny Dotterman: Verwende die Werte Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W10 (T),
von Bewaffneten aus Deadlands und füge das Talent Willenskraft W6, Stärke W6, Konstitution W8
Ruhige Hände hinzu. Fertigkeiten: Athletik W8, Heimlichkeit W8, Kämp-
c Kid Vance: Verwende die Werte von Bewaffneten fen W6, Wahrnehmung W10
aus Deadlands und füge Reparieren W10 sowie ei- Bewegungsweite: 8; Parade: 5; Robustheit: 5
nen Werkzeugsatz hinzu. Handicaps: Loyal
c Rip „Apocalypse“ Drago: Verwende die Werte von Talente: Aufmerksamkeit
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge Fah- Spezialfähigkeiten:
ren W8 sowie einen Dampfwagen hinzu. „ Biss: Stä+W4.
c Agnes „Scarlet“ Kenney: Verwende die Werte von „ Geschwindigkeit: W10 Sprintwürfel
Bewaffneten (Veteran) aus Deadlands und füge das „ Größe –1: Thornburgs Kopf reicht einem Cowboy
Talent Doppelschuss hinzu. Scarlet verlässt die Ghost bis zur Taille; er wiegt etwa 30 Kilo.
Steel Gang und schließt sich den Irregulars an. „ Widerstandsfähig: Thornburg kann eine Wunde
erleiden, bevor er Ausgeschaltet wird.
Sage Dragons Gang
Die Sage Dragons kommen regelmäßig durch die Städte
des Countys und haben es vor allem auf Banken abgese-
KREATUREN
hen. Sing Wan ist ein Meister des Safeknackens und wenn
sie scheitert, gibt es immer noch Tong Lees Dynamit.
Versteck: Lonetree (Seite 16)
Bluter
Reverend Grimme pflegte, seinen Priestern verzauber-
c Hong Xue, „Der Drache“: Verwende die Werte von te Knochen zu schenken, die einen blutüberströmten
Meistern des Chi aus Deadlands und füge Schie- Zombie mit verwesenden Organen herbeirufen konn-
ßen W10 sowie die Talente Doppelschuss, Duellant ten, die sie „Bluter“ nannten. Seit Grimmes Tod haben
und Schnell Ziehen hinzu. Bewaffnet mit zwei Colt einige seiner verbliebenen Anhänger ebenfalls gelernt,
Frontier. wie man diese Knochen herstellt.
c Rufus Shen: Verwende die Werte von Zauberschüt-
zen aus Deadlands und füge die Macht Strahl hinzu. Ein Kultist braucht den Knochen danach nur noch
c Sing Wan: Verwende die Werte von Kampfkünst- auf den Boden zu werfen, um den schrecklichen Die-
lern aus Deadlands und füge Diebeskunst W6 sowie ner zu beschwören. Anschließend befolgt das Ding die
das Talent Dieb hinzu. Sie benutzt ein Stethoskop, Befehle seines Beschwörers buchstabengetreu, sofern
um die Drehungen des Schlosses zu hören, oder dieser ein Mitglied von Grimmes Kannibalenkult ist.
einen Satz Dietriche. Jeder andere wird bei Sichtkontakt angegriffen.

116
Bestiarium

Bluter sprechen nicht, stoßen aber manchmal ein und Geräusche. Der Manitou kann die Macht solange
schleimiges Lachen aus, meist bei der Aussicht auf Men- aufrechterhalten, wie er sich darauf konzentriert (–1
schenfleisch. Solange sie mindestens ein halbes Kilo da- auf alle anderen Eigenschaftsproben).Ein einzelner
von verzehren, verlängern sie ihr unheimliches Leben um Manitou kann nicht mehr als eine Macht der Illusion
weitere 24 Stunden. Ohne Menschenfleisch zerfallen sie auf einmal aktiv aufrecht erhalten, aber diese hasser-
zu einem ekelhaften Haufen aus Eingeweiden und Blut. füllten Viecher treten normalerweise in Gruppen auf!
Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W8, Wil-
lenskraft W6, Stärke W6, Konstitution W6
Fertigkeiten: Athletik W6, Einschüchtern W8, Heim-
Schwarzer Hund
lichkeit W6, Kämpfen W6, Provozieren W8, Wahr- Schwarze Hunde (auch genannt gabbe brecht oder Bar-
nehmung W6 ghest ) werden mit Hexen, Werwölfen oder anderen
Bewegungsweite: 6; Parade: 5; Robustheit: 7 gestaltwandelnden Menschen assoziiert. Die großen,
Spezialfähigkeiten: schwarzen Hunde ähneln Mastiffs mit roten Funken in
„ Klauen/Biss: Stä+W6 den Pupillen und einem tiefen, kehligen Knurren.
„ Furcht (–2): Bluter sind groteske Zombies, die mit Schwarze Hunde sind fast immer die Omen eines
Blut und Schleim bedeckt sind. mächtigeren Übels. Obwohl auch andere sie sehen kön-
„ Furchtlos: immun gegen Furcht und Einschüchtern nen, wird nur das Ziel der Kreatur durch ihre Macht
„ Schneller Angriff: Blitzschneller Angriff: Bluter wür- verflucht. Die Hunde greifen nur selten direkt an. Wenn
feln einen zweiten Kämpfen-Würfel mit bis zu zwei sie es tun, beginnen sie mit einem markerschütternden
Nahkampfangriffen pro Zug. Heulen und setzen ihre furchterregenden Reißzähne ein.
„ Untot: +2 Robustheit; +2 auf Erholungsproben
Attribute: Geschicklichkeit W6, Verstand W8, Willens-
gegen Angeschlagen; Angesagte Ziele verursachen
kraft W12, Stärke W8, Konstitution W10
keinen zusätzlichen Schaden; atmet nicht; immun
Fertigkeiten: Athletik W8, Einschüchtern W10, Heim-
gegen Krankheit und Gift
lichkeit W8, Kämpfen W8, Überleben W12, Wahrneh-
mung W10
Kriechende Schatten Bewegungsweite: 8; Parade: 6; Robustheit: 7
Talente: Schneller Angriff
Kriechende Schatten sind kleinere Manitous, die durch
das Headstone Nugget in die physische Welt gezogen
werden (siehe Seite 19). Sie werden zu Grausamkeiten
getrieben und wetteifern untereinander darum, wer den
Sterblichen, die sie so sehr verachten, am meisten Angst,
Schmerz oder Chaos zufügen kann.
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Willens-
kraft W10, Stärke W8, Konstitution W8
Fertigkeiten: Allgemeinwissen W8, Athletik W8,
Einschüchtern W8, Heimlichkeit W10, Kämpfen W8,
Provozieren W10, Überreden W8, Wahrnehmung W8
Handicaps: Fies, Skrupellos (Schwer)
Talente: Schneller Angriff, Bedrohlich
Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 6
Spezialfähigkeiten:
„ Biss/Klaue: Stä+W6
„ Ätherisch: Manitous können nach Belieben un-
sichtbar und immateriell werden. Auf der physi-
schen Ebene können sie nur durch magische An-
griffe Schaden erleiden.
„ Fliegen: Bewegungsweite 12"
„ Furcht (–2): Der Anblick eines Manitous verursacht
eine Furchtprobe –2.
„ Illusion: Ein Manitou kann einmal pro Zug als freie
Aktion eine Illusion (wie die Macht) erzeugen. Es ist
keine Probe erforderlich, wirkt aber, als habe sie eine
Steigerung erzielt und erhält die Modifikatoren Stark

117
HORROR AM HEADSTONE HILL

Spezialfähigkeiten:
„ Biss: Stä+W8 c Hodag
„ Fluch: Schwarze Hunde werden beschworen und
Ein Hodag entsteht durch den Geist eines misshandel-
auf ein bestimmtes Ziel gehetzt. Wenn das Opfer
ten Ochsen oder eines anderen Tieres. Auch wenn sie
den Hund sieht, erleidet es automatisch das Han-
unter den Holzfällern in den Wäldern des nördlichen
dicap Pech, bis der Meister des Hundes vernichtet
Mittleren Westens am bekanntesten sind, sind Hodags
wurde. Das Töten des Hundes hat keinen Einfluss
auch überall dort zu finden, wo Ochsen, Longhorns
auf den Fluch.
oder sogar Büffel umherstreifen.
„ Furcht: Wer den Hund sieht, muss eine Furchtpro-
be ablegen. Ein Hodag hat in der Regel Hörner, Klauen an den
„ Heulen: Schwarze Hunde können als Aktion eine Füßen und die gute Laune eines nassen Vielfraßes. Die
Einschüchternprobe gegen alle innerhalb von 12" Leichenstarre zieht das Fleisch von den Zähnen des Tieres
ablegen. zurück, sodass sie größer und fast wie Reißzähne aussehen.
„ Immunität: Schwarze Hunde erleiden durch nor- Die Wirbelsäule des Tieres zeichnet sich deutlich unter der
male Waffen den halben Schaden. Haut ab und verleiht ihm ein stacheliges Aussehen.
„ Schwäche (Silber): Schwarze Hunde erleiden
Hodags gehen auf allen Vieren und stürmen zum
durch Silberwaffen normalen Schaden.
Angriff an, können sich aber auch auf ihre Hinterbeine
„ Schwäche (Weihwasser): Ein halber Liter
stellen. Das hilft ihnen bei der Jagd nach ihrer Lieblings-
Weihwasser verursacht 2W6 Schaden an einem
speise: Menschenfleisch.
Schwarzen Hund.
Attribute: Geschicklichkeit W6, Verstand W4, Willens-
kraft W4, Stärke W10, Konstitution W10
Fertigkeiten: Athletik W6, Einschüchtern W8, Heim-
lichkeit W6, Kämpfen W8, Überleben W10, Wahrneh-
mung W8
Bewegungsweite: 8; Parade: 6; Robustheit: 12 (2)
Talente: Rundumschlag
Spezialfähigkeiten:
„ Panzerung (+2): Die Haut des Monsters ist zäh und
lederig.
„ Biss/Hufe/Schwanz: Stä+W6
„ Furcht (–1): Wer einem Hodag begegnet, muss eine
Furchtprobe (–1) ablegen.
„ Größe 1: Hodags sind große Kreaturen, die fast
eine halbe Tonne wiegen. Wenn sie auf ihren Hin-
terbeinen stehen, sind diese Kreaturen über zwei
Meter groß.
„ Hörner: Stä+W8. Füge am Ende einer Kampfaktion
+4 Schaden hinzu, wenn ein Hodag Gesprintet ist
und sich mindestens 5" (10 Meter) bewegt sowie
erfolgreich mit seinen Hörnern getroffen hat.
„ Miasma: Wer sich innerhalb eines Umkreises von
8 Metern (4") um einen Hodag befindet, muss eine
Konstitutionsprobe (–2) ablegen oder aufgrund des
überwältigenden Gestanks der Verwesung einen
Malus von –2 auf alle Eigenschaftsproben erleiden.
„ Untot: +2 Robustheit; +2 auf Erholungsproben gegen
Angeschlagen; ignoriert 1 Punkt Wundabzüge; Ange-
sagte Ziele verursachen keinen zusätzlichen Schaden;
atmet nicht; immun gegen Krankheit und Gift
„ Coup (Stark wie ein Stier): Der Würfeltyp für Stärke
des Toten erhöht sich um eine Stufe, ebenso wie sein
Gestank. Wahrnehmungsproben zum Wahrnehmen
der Verwesung des Toten erhalten einen Bonus von
+4, bzw. +2, wenn er ihn unter Alkohol kaschiert.

118
Bestiarium

Hungerlilie
Man erzählt sich, die schwimmende Wasserhyazinthe
aus dem Amazonasgebiet – eine invasive Art – sei bei
der Weltausstellung 1884 in New Orleans in die Ver-
einigten Staaten eingeführt worden. Nur wenige wis-
sen, dass die blühende Pflanze eigentlich schon ein Jahr
früher nach Wyoming gelangt war. Sie kam verpackt
inmitten der Proben und Sammlungen von Dr. Theo-
dorick Moon an.
Nach der Wilton-Moon-Amazonas-Expedition von
1882 hoffte der Arzt, mit exotischen, blühenden Zier-
pflanzen ein Vermögen zu verdienen. Genährt durch
eine Lösung aus Dünger und Geisterstein, wuchsen die
Seerosen auf seiner Farm schnell heran. Doch dann kam
Moon, der seit der Expedition nicht mehr ganz richtig
im Kopf ist, auf eine neue Idee. Warum nicht die Lilien
durch Veredelung mit bestimmten einzigartigen Proben
kombinieren, die er im Espenwald aufgesammelt hatte?
Gekreuzt mit der Essenz des seltsamen Waldes, entwi-
ckelte sich die Hungerlilie zu einem gefräßigen Raubtier.
Einige entkamen von der Farm und verschwanden in
den Wasserläufen des Uinta-County.
Eine Hungerlilie sieht wie ein großer Fleck aus Was-
serhyazinthen aus – smaragdgrün mit weißen oder vio-
letten Blüten, die auf der Oberfläche eines Teiches oder
Sees schwimmen. Die Masse und die Tentakel des Viechs
hängen unter Wasser, bereit, nach unachtsamer Beute zu „ Tentakel: Eine Hungerlilie verfügt über zwei Ten-
greifen. Hungerlilien verbringen die meiste Zeit im Was- takel-Aktionen und eine Reichweite von 4. Gebun-
ser, aber in Augenblicken der Not können sie sich auf der dene oder Festgehaltene Beute kann normal gebissen
Suche nach Beute oder einem größeren Wasserloch auch oder unter Wasser festgehalten werden (siehe Er-
über weite Strecken über Land schleppen. trinken in Savage Worlds).
„ Wasserwesen: Bewegungsweite 8
Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6 (T), Wil-
lenskraft W8, Stärke W12+1, Konstitution W8
Fertigkeiten: Athletik W8, Heimlichkeit W10, Kämp-
fen W10, Wahrnehmung W8
Nimerigar
Bewegungsweite: 2; Parade: 7; Robustheit: 11 (2) Die Indianer erzählen sich Geschichten von „kleinen
Talente: – Leuten“ – den häufigsten Naturgeistern, die wie kleine,
Spezialfähigkeiten: zierliche Menschen aussehen und im Allgemeinen hilfs-
„ Biss: Stä+W8 bereit sind. Aber die Schamanen der Shoshonen erzählen
„ Größe 3: Ihre Blätter breiten sich auf der Was- auch Geschichten von den Nimerigar, einem gewalttäti-
seroberfläche aus, aber der schotenartige Körper gen Stamm von kleinen Leuten, die aus den Jagdgrün-
der Lilie ist so groß wie ein Bison. den entkommen konnten, bevor die Alten sie versiegel-
„ Panzerung +2: Die Blätter und der Körper der ten. Während der Abrechnung ist ihre Eifersucht auf die
„großen Leute“ zu purem Hass angewachsen.
Hungerlilie sind zäh und faserig.
„ Pflanze: Angesagte Ziele verursachen keinen zu- Nimerigar sehen aus wie zierliche Indianische Krie-
sätzlichen Schaden. Kugeln, Pfeile und Stichwaffen ger mit unnatürlich verzerrten, bösen Gesichtern und
fügen nur halben Schaden zu. blass glühenden Augen. Mit ihren winzigen Bögen
„ Verbrennung: Hungerlilien sind mit dem Saft aus schießen sie giftige Pfeile, und sie haben gelernt, die
Geisterstein des Espenwaldes durchtränkt. Wenn Schwachstellen der Menschen anzuvisieren. Wenn mög-
sie getötet werden, explodieren sie innerhalb ei- lich, mumifizieren Nimerigar ihre Toten immer; einige
ner Mittleren Flächenschablone und richten 2W6 wenige dieser Mumien erheben sich als Abscheulichkei-
Schaden an. ten aus eigenem Antrieb.

119
HORROR AM HEADSTONE HILL

Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W8, Wil- den. Wenn ein Nimerigar getötet wird, erhebt er
lenskraft W10, Stärke W4–2, Konstitution W8 sich in 2W6 Runden in geisterhafter Gestalt aus
Fertigkeiten: Athletik W10, Heimlichkeit W10, seiner Hülle und erhält die Spezialfähigkeit Äthe-
Kämpfen W6, Schießen W8, Überreden W4, Wahr- risch. Wenn die geisterhafte Gestalt vernichtet
nehmung W8 wird, ist der Nimerigar für immer tot.
Bewegungsweite: 8; Parade: 5; Robustheit: 3
Talente: Sechster Sinn, Flink, Riesentöter
Ausrüstung: Bogen (Reichweite 12/24/48, Schaden Schwarm Piranhahunde
2W4, FR 1, Gift), 12 Pfeile, Messer (Stä+2)
Diese kleinen Schädlinge sehen aus der Ferne genau wie
Spezialfähigkeiten:
Präriehunde aus und leben in ausgedehnten unterirdi-
„ Gift (–2): Die Pfeile der Nimerigar sind mit Töd-
schen „Städten“, die sie ins offene Gelände graben. Doch
lichem Gift getränkt (–2). Ein Fehlschlag bei einer
diese bösartigen Bastarde bestehen aus nicht viel mehr
Konstitutionsprobe bedeutet, dass das Opfer Be-
als Fell, Zähnen und Appetit. Einer von ihnen stellt nur
täubt wird, eine Wunde erleidet (zwei bei einem ein schmerzhaftes Ärgernis dar – aber es taucht nie nur
Kritischen Fehlschlag) und in 2W6 Runden stirbt. einer auf. Wo sich Piranhahunde eingegraben haben,
„ Größe –3 (sehr klein): Nimerigar sind etwa einen
gibt es Hunderte von ihnen.
halben Meter groß und wiegen 5 Kilo.
„ Restlichtsicht: Nimerigar ignorieren die Abzüge Piranhahunde stammen ursprünglich aus der Ge-
für Düstere und Dunkle Beleuchtung. gend um den Devils Tower, haben sich aber auf der
„ Verschwinden: Wenn Nimerigar aufgeschreckt Suche nach mehr Futter über ganz Wyoming ausge-
werden, können sie als freie Aktion verschwin- breitet. In abgelegenen Gebieten wachsen Städte der
den. Dies funktioniert wie die Macht Teleportation, Piranhahunde zu enormer Größe heran und beherber-
verwendet aber Willenskraft als arkane Fertigkeit, gen 300 oder mehr dieser hungrigen Schrecken. Jedem
kostet keine Machtpunkte und kann nicht modi- Lebewesen, das sich hierher verirrt, wird innerhalb von
fiziert werden. Minuten das Fleisch von den Knochen genagt.
„ Zweites Leben: Nimerigar haben „geschummelt“, Attribute: Geschicklichkeit W10, Verstand W6 (T),
um den Jagdgründen zu entkommen. Sie haben Willenskraft W12, Stärke W8, Konstitution W10
ihre Geistergestalten in unbelebtes Fleisch gebun- Fertigkeiten: Wahrnehmung W8

120
Bestiarium

Bewegungsweite: 10; Parade: 4; Robustheit: 7


Talente: –
Spezialfähigkeiten:
„ Biss: Piranhahunde richten jede Runde Dutzende
Monsterfähigkeit: Replikant
von Bissen an, die automatisch treffen und jedem Die vom Espenwald erschaffenen Replikanten,
innerhalb der Vorlage 2W6 Schaden zufügen. verfügen alle über die folgenden Fähigkeiten.
„ Aufteilen: Wenn er eine Wunde erleidet, teilt sich Beachte, dass Replikanten nicht über die Spe-
ein Schwarm Piranhahunde in zwei Kleine Schwär- zialfähigkeit Furchterregend verfügen. Doch das
me auf (Kleine Flächenschablone). Kleine Schwärme erste Mal, wenn eine Person sieht, wie jemand
werden bei einer Wunde getötet. grünen Saft blutet, muss sie eine Furchtpro-
„ Furcht: Der Anblick von rasenden Piranhahunden be ablegen!
verursacht eine Furchtprobe.
Wenn ein Replikant getötet wird, löst er
„ Seuche: Wer von Piranhahunden Angeschlagen
sich in eine undefinierte Pfütze aus Saft und
wird oder eine Wunde erleidet, muss eine Konsti-
Fasern auf.
tutionsprobe ablegen. Bei einem Scheitern holt die
arme Sau sich die Pest (eine Chronische Krankheit, „ Anfälligkeit für Naturgewalten (Feuer):
siehe Savage Worlds). Replikanten erleiden +4 Schaden durch auf
„ Schwarm: Parade +2, Mittlere Flächenschablo- Feuer basierende Angriffe.
ne. Stichwaffen verursachen keinen Schaden. Ein „ Furchtlos: Replikanten sind immun gegen
Hombre kann in jeder Runde seine Stärke an Scha- Furcht und Einschüchterung.
den zufügen, indem er auf den bissigen Schädlin- „ Faseriger Körper: +2 Robustheit und An-
gen herumstampft. gesagte Ziele verursachen keinen zusätz-
lichen Schaden; Anfälligkeit für Naturge-
walten (Feuer); Furchtlos; Zäh; Imitieren.
Replikant „ Zäh: Ein zweites Ergebnis mit Angeschlagen
Replikanten sind schreckliche, intelligente Pflanzenmen- führt nicht zu einer Wunde.
schen, die die baumartige Abscheulichkeit, von der sie „ Imitieren: Wenn ein Replikant zum ersten
erschaffen wurden, schützen und verehren. Ein Repli- Mal aus seiner Kapsel schlüpft, nutzt er sei-
kant wird als schleimiger, eigenschaftsloser Humanoid ne rudimentären Fähigkeiten, um ein schla-
„geboren“ und dazu getrieben, Kontakt mit einem Opfer fendes oder bewusstloses Opfer ausfindig
aufzunehmen, um dessen Erinnerungen und Persön- zu machen und es zu berühren. Nach fünf
lichkeit zu absorbieren. Er versucht dies, während das Minuten ununterbrochenen Kontakts stirbt
Opfer schläft oder bewusstlos ist. Ist er erfolgreich, ahmt das Opfer (es zerfällt zu feiner Asche) und
er sein Opfer nach und nimmt ihre oder seine Identität der Replikant erhält alle Fertigkeiten, Ta-
an – eine perfekte physische Kopie. lente und Handicaps des Ziels. Eigenschaf-
ten und sekundäre Werte werden durch
Das heißt aber nicht, dass er zu dieser Person wird. die des Opfers ersetzt. Wenn der Replikant
Replikanten haben ihre eigenen Pläne. Sie treffen sich die Erinnerungen seines Ausgangscharak-
mitten in der Nacht mit anderen ihrer Art und schreien ters nicht innerhalb von 24 Stunden in sich
in einem degenerierten, verzogenen Kauderwelsch her- aufnehmen kann, schmilzt er zu einer Pfüt-
um, das nur andere Replikanten verstehen. ze aus grünem Glibber zusammen. Nach
Replikanten bluten nicht, aber aus ihren Wunden dem Transfer erhält ein Replikant Darbie-
sickert ein dicker, weißer Saft mit einem schweren, süß- tung W8 und ist in der Lage, sein Opfer
lichen Geruch wie nach frischem Kiefernpech. Außer- nahezu perfekt zu imitieren. Enge Freun-
dem ist es mit Geisterstein von der Tarrytown Bench de oder Verwandte können mithilfe einer
durchsetzt! vergleichenden Probe auf Wahrnehmung –4
Ungereimtheiten im Verhalten des Wirts
Die zitternde Espe (Seite 86) produziert etwa ein erkennen. Wenn das Ziel eine Wildcard
Dutzend Samenkapseln pro Monat, und die daraus war, ist die Kopie ebenfalls eine Wildcard.
entstehenden Replikanten werden zu Wächtern des Sobald ein Replikant eine Identität ange-
Espenwaldes (siehe Seite 47). Sie beschützen ihn nommen hat, behält er diese dauerhaft –
vor allem, was ihm oder der zitternden Espe schaden er kann kein neues Opfer nachahmen.
möchte. Manchmal ziehen sie über das Uinta-County
und „bereiten die Erde“ für neues Wachstum vor, in-
dem sie zufällige Buschfeuer entfachen. Das einzige Ziel
des Waldes ist es, grenzenlos zu wachsen, bis er sich in

121
HORROR AM HEADSTONE HILL

einem riesigen unterirdischen Wurzelsystem mit ande- sich also umso besser nutzen, um ahnungslose Opfer
ren Espenwäldern vereinigen kann. Dann wird es alles anzulocken.
auf der Erde bedecken … und alles beherrschen! Attribute: Geschicklichkeit W8, Verstand W6, Wil-
lenskraft W8, Stärke W6, Konstitution W8
Replikant Fertigkeiten: Athletik W10, Darbietung W10, Ein-
schüchtern W8, Heimlichkeit W8, Kämpfen W8,
Dies ist das Profil für einen Replikanten, bevor er ein Wahrnehmung W6
Ziel übernimmt. Sobald er einen unglücklichen Men- Bewegungsweite: 6; Parade: 6; Robustheit: 7
schen dupliziert hat, verwende die Werte dieses Indi- Talente: Schneller Angriff
viduums mit der unten aufgeführten Spezialfähigkeit Spezialfähigkeiten:
Replikant (ohne Imitieren). „ Biss/Klaue: Stä+W8
Attribute: Geschicklichkeit W4, Verstand W4, Willens- „ Furcht (–2): Ein Ringdocus verursacht eine Furcht-
kraft W8, Stärke W4, Konstitution W6 probe mit einem Abzug von –2.
Fertigkeiten: Athletik W4, Heimlichkeit W6, Kämp- „ Größe 1: Ein ausgewachsener Ringdocus ist so
fen W4, Wahrnehmung W4 groß wie ein Löwe.
Bewegungsweite: 4; Parade: 4; Robustheit: 7 „ Mimikry: Ein Ringdocus kann seinen Schrei so
Spezialfähigkeiten: anpassen, dass er wie ein menschlicher Schrei
„ Replikant: +2 Robustheit; Angesagte Ziele verursa- klingt. Es benötigt eine Wahrnehmungsprobe (–2),
chen keinen zusätzlichen Schaden; Anfälligkeit für um die List zu durchschauen.
Naturgewalten (Feuer); Furchtlos; Zäh; Imitieren „ Restlichtsicht: Ringdocus ignorieren die Abzüge
für Düstere und Dunkle Beleuchtung.
„ Spurlos: Obwohl sie grausige Beweise für ihre
c Ringdocus Angriffe hinterlassen, hinterlassen diese Viecher
keine Spuren. Proben auf Überleben, um sie zu ver-
Der Ringdocus, in indianischen Legenden bekannt
folgen, scheitern automatisch.
als der shunka warak’in (wörtlich: „der Hunde fort- „ Stacheln: Der Ringdocus kann mit seinem sta-
schleppt“), ist ein furchterregendes, nachtaktives
chelbewehrten Schwanz angreifen und tut dies
Raubtier. Er frisst fast alles, einschließlich Scraps, den
oft als Teil einer Mehrfachaktion, wenn er um-
Familienhund, aber man erzählt sich, dass die Bestie
zingelt ist. Dies verursacht Stä+W4 Schaden, und
die Finger, Zehen und andere, ähm … Weichteile von
wer dadurch Angeschlagen wird oder eine Wunde
Menschen als Leckerbissen ansieht. Und er bevorzugt
erleidet, muss eine Konstitutionsprobe –2 ablegen
seine Nahrung lebendig und schreiend.
oder wird gelähmt (siehe Gift in Savage Worlds).
Diese Kreatur sieht einer Hyäne sehr ähnlich, hat „ Tarnung: Wenn er in einem Baum hängt, erhält
aber eine verlängerte Schnauze und einen dicken, ge- ein Ringdocus +2 auf Heimlichkeitsproben. Wenn
ringelten Schwanz. Sie läuft auf allen Vieren und öffnet das Vieh bei einer vergleichenden Probe auf die
beim Angriff ihre Schnauze unnatürlich weit, um die Wahrnehmung des Ziels Erfolg hat, erhält es ei-
rotglühenden Augen darin zu offenbaren. Ringdokus nen Überraschungsangriff.
schlafen in hohen immergrünen Bäumen und hängen „ Coup: Jeder Versuch, die Gepeinigte zu verfolgen,
an ihren rasiermesserscharfen Krallen kopfüber an erleidet einen Abzug von –2 auf die Überleben-
den Ästen. Ihre Schreie klingen fast menschlich, lassen proben.

122
HANDOUTS

stone Epita YTOWN


OUNT Y, ARIZONA,

NAM
Die folgenden Handouts sind in der Box Horror am Headstone Hill enthalten.
Schneide die Zeitungsausschnitte, Tagebuchnotizen und die Telegramme
zu einzelnen Handouts aus.

Feuer auf deCHEFR


m Be
SONNTAG

TEUR, John Philip Clum •


EDAKrg
TOMBSTON
Tombstone, AZ ESCHOSSEN
BÜRO DES
11.EMA TAPH
EPII 188 4 AUF DEN STRASSE
Dienstag, 14. August
1883

HEASTON MINING KAUFT


DIE HÄLFTE DER BENCH
Tarrytown Omen,

EIN WEIT
BERGMANN
LOS Blut auf den STraßen ..
! MUHLE Tragödie GROSS R
e Rolle HEASTO HEASTON HILL – Heas
N HILL – Bleib en SieKoll egensam , und ton Mining Co. HEASTON HILL – Die
ser Teil waffnen Best e Freunde und
Sie sich
wach be- durch gab heute den Erwerb r
e sehr
en, so-
der Uinta im Wyoming-T
gut, wenn Sie in den Ausl
erritorium unterweg
Erha lt
äufer
s
An Bergleute
diese
sind.
n
s Schr eiben s besterund
Gesu MinenBetreiBer
ndhe it erfre uen und Bande
mord et
ar Land auf der Tarrytow
kannt. Mit dem Kauf
von 42 Hekt-
n Benc h be-
deckung von Erz in
Hügeln treibt hoffnung
de
Das legenich zumi ndes , tdass Sie sich bei der
hoffe aktuelle Berichte aus diese
Ge- reitet sind. Ich habe die Bah–nverbindung
– Die nur erhe bt Heaston aus dem ganzen Land
e Wort gend nahe. Seit dem Fund
Ihre Reise nach einerWyo66,6ming
gut rvorbe tzt und
Anspruch auf mehr als
die Hälfte des träumen, Teil der näch
he
Pfund schwe-
dt und Salt Lake mehrmals genu
Sohn,
wanger ren Plattefür aus Geisterstein im Janu
Bergbaureviers der Benc s
acifi c zwisc hen mein
ar, dieer Heim
als Boston & Arizona Smelting & Red
atsta schön er Körp er in tons
h. Aber Heas- folgsgeschichte zu sein. E
et“ bekannt wurde, ist der recht„der
er-P
od mit Headstone ist ein Einsatz von dampfbe
n Zäh-
Denv
Nugg
tlich imm er Stern reizv
der oll und ange nehm . Wyo ming uction Co. sucht Was serri
triebenen sucher unserer Stadt ist
Stadt Heas sie land
ton Hill
fand schaf nnen zur Erzförderung ist eine d
Leser, weiter aufgegangen, auch
wenn
nt. IST ZUR Trupp destruktive Plage, über stammende Sean Hans
ihre Bürger begonnen wenn diezuSonn e schei die wir auf die- on
wartet Landstrich,habe n, sich fürchten. Annahme und Verwertun
g oder zum Kauf von Gold
bewaffnet sen Seite n ausführlich berichtet habe
im Juni letzten Jahres in
H
s Blut Mit dem Aufstieg kamen
auch Diebstähle, Brandstif- und Silbererzen aller Qualt George
e. Von Agen itäten undJ.A. Reeg ist -unver-
in Stücken aller
und nun wird sie sich
auch auf Gebiete
n, gekommen war und die
Lu
Pläne tungen und Morde. Eineknapp, also komme ich gleichGröß zuren,Sachvon 100 Pfund bis 10.00 Agency sind schämt ausbreiten, die sie mit auf der Bench gegründet
unter den Anw Die Zeit ist Umfrage diese s Reporters e Vorg esetz ten bei der0 Tonnen bereit. astrophe unab häng igen sich dieser Oldtimer an die
raten ohnern ergabWoch
einer , dass einnich letztetsr mehr zu hören. Sein
Zeit eine aber wir und Schürfern teilt.
weise ganze Reihseite von über
Menschen verschwunes
cher, ob den richt
sind. war, unse
ig Zu re Hilfe in Anspruch zu nehmen, Mit der Ankunft von Jere
Claim abzubauen.
reten ihnen gehönerv rten ös derund ortsa unsi Parteien, die überdas Erz Reeg s Miss ion und sein Perle m Heaston und
nsässige Schürfer Orvi Gehe imni sses, verfü gen, sollte n sich mit der Laut den Aufzeichnungen
Miller, eine feste en en. Angesicht lle s desGesc häftsführung beraten, bevo goldene seinem Bergbaukonze
blich werd Größ deme imnach Empkommorium, dem Geschäft zu äußerster Vors
ndas icht.
r sie andere Verezerbr nen Monat kamen auch
rn im vergange- Landbesitz in Heaston Hill
für Bergbauzubehör. Darü den umgi bt, baru
rate ich
ngen Ihne
für Mah in- ech- Veränderungen
ksal.
ansc hließende ber
s Versc
hina hwin
us Sarah Houck, len treffe n mit der Subtilität eines Luck y Cuss ein wertvolles F
verwitwet und einzige Überlebende eines lich Erdbebens oder
nach Ore- eines Zyklons in die Sied Erschließung und Ausb
gon fahrenden Zuges, n Sie drei nur lung. Man darf eutu
Plün
der im letzten HerbstnützlicheGen.
ält ein paar von Ding e. Hier finde
S Rice Gene die Vorteile des elektrisch abhängige Bergmann hart
lich, derer n der
DiesUtees Pake t enth
angegriffen wurde, sowie ral Man
und einenager aus dem wenn ein en Lichts oder
IndioZeituC. ngW.aus
Good ale ton Hill
Heas das Versprechen einer hier beim Omen wünschen
Red, ein bösartiger Mörd nitte , zwei aus der Superintendent g, zukü nftig i
Tage er
ngsa mit Decknamen, von dem
ussch strikte Anweisun en An- bei seinem Unterfangen.
utet man munkelt,Zeitu dass er sich seit nutz namen „Len Buckles“ und hatte
bindung an die Eisenbah
n nicht außer
um Fort BridgEpit aph. Reeg kurzem te denin der Deck
Wildnis VERMISST!
fügt, um Ihnen Acht lassen, aber diese
weck er vor dem Gesetz versteckt. zugeben. Wir haben ein aktuelles Foto beige s wirtschaftliche
htig Es gibt auch Span seine Identität nicht preis bündeln
Versprechen wurde von
zunehmenden
nungen zwischen finde n. ter- Patentanmeldung für die Erste Ausschreitungen, schie
itert gewerkschaft,dabei die vom zu Gemhelfen, ihnder zuBerg arbei Verlängerung nach Nord steuert sigke it und Mord begleitet.
rer Gesetzlo- Wachstum s
und ischtwarenladenbesitzer der Mountain Maid-Nr. 105. en Muss sich
Frank Debeney angeführt Heas ton Vord er-
rem Kontakt, der sich bereits in
wird, unsere schöne Stadt
ent- dem Besitzer von Heaston ist daund Jerem Heas
die Sachton, e mit unse seite Heastons Joch sich for
ckt. list Isador Neus Außerdem Mining.noch Der Lokaljourna- United States Amt
ber in Kenn für
tnis geset
Landzt, dass der Name
besitz … Hiermit wird Stur
beugen, während er die
Früc hte seines Wenn es eine Konstante
tatter sagt
aufhält.dazu Agendiese
Die, dass cy hat mich darü
beiden bekannt gegeben, dass und Schock
m Reichtums genießt? Mus im
Windners
Hill s sie seinen
ung Fraktionen so lange aneinandergeraund ägba rkeit en als
und seine gehei m einge Robe
stuft J. Akte
rt er für sich Namen tragen? rer Stadt gegeben hat,
dann
ber es zu „Feuer aufdes takts aufgr ten werd
der Unw
en, bis Mita ntrag stelle ndenellen Schnelligkeit, mit der sie
dem Kon Berg und den offizi VirgilKan älen, Wyatt
W. Earp Händ e
sic
Blut auf den Straßen“ s Verschwin S. Earp den aus
und James C. Earp, mit Die Bergleute der Tarr
absoluter Geheimhaltung mit Reeg
fort kommt. Posta hat. So paradox das auch
stone,dass einna,Mitg nsch
lied unse rer b-Bronco
rift Tom ytown Bench ersc
gen
den ist. Aber ich weiß zufäl lig, Cochder
auf
ise Coun
Konty,taktArizo heute seinen Antr aleag wild sollten wissen, dass
24 Hektar von die Geschwindigkeit des
Forts
verschwun ein Patent für offen en Sie die Sign Heastons neuem Grun
ph?
Siendie
enliche Augen 435 gerad , nutze Mete r der ersten nörd- und dstück auf dem keine Anzeichen einer Verla
bescheidenen Verbindung ist. Halt Ader
GEISTERHAFTE Erweiterung der Mountainden Rück
enr sie niemandem Maid Mine zu. wenn
en oder Plateau der Bench liege
n. Die Pfade der Tat sind wir durch
n
n und War nhin weise , und – ganz wich tig ,–diedreh
Silbe und ande
gereicht hat, wobei die Gelä
re Mine ralie n enthält, ein- nur zum Gipfel der Bench
wurd en mit TNT ßigen
die F
Menschen gesegnet, die
ng ndeoberfläche an keinemranzig gesp reng t, und Heastons Reite wachsenden Gemeinschaft
agt BESUCHE Punkt die einhundertacht
zig Meter in der Breit jeden auf, der dort unbe r halten
fugt eindringt.
an
iel CARTER – In der LuxUmsin teneb ris!t für überschreitet, und die im e Wir vom Omen rufen Während wir zweifellos
chlag sstad Vieh , Cart BRANDSTIFTUNGTom bston e Mini ng Distr den Stad unsere
bei Territorium Wyoming, er, County Cochise und dem ict, Heaston Hill auf, sich trat von den unruhigen Elementen
häufen sich Berichte über Territorium Arizona liegt. dem zu widerset- in
in mehrere Erscheinungen zen, was man nur als haben, ist doch sicher,
und schem alleyenhafte We- dass k
h? senheiten, was unsere Lacy O’M Brand- nahme bezeichnen kann
feindliche Über- in dieser großen Nation
Mitarbeiter zu der Anna . jema ls
US85024me
eit veran lasst, dass mindestens h- stiftung liche Geburtswehen ins
HH Hando ut E und C.indd eine geisterhafte Leb
et Heimsuchung statt 1
gefunden hat. Eine durc Inferno wurde. Und in der Fülle
der Z
durchscheinende Gestalt
auf der Main Street geseh
A
wurde nach Mitternach
en, 1wo sie sich dem gras
05_HH_Handout_A_ger.indd
hsichtige,
t C obwohl
und 17:22:07
22.09.2021

123 07.12.2021 10:26


EXAMINER A
HORROR AM HEADSTONE HILL

B f er zu trennen.
and
Agent Reed vonein
tizen/Handouts von
um die einzelnen No
gestrichelten Linie,
Schneide entlang der
J

Heaston Hill Exam In diesem Land wimmelt es nur so von


ine
Geset r n. DieHe
zlose asttgesu
meis on Hichten die
ll, sindMontag, 21. Ap
zur Ta nz ha lle, um Gang , ril 1884 Mitt
Ich ging zur üc k drei großen Gang s – die Ghos t Steel
spr ech en , ab er
wieder mit Clovis zu die Sage Dragons Gang und die Little
zu tief in den VON EX sie OSION IN MINE
er ha tte sch on wi eder
h no ch Rock Irregulars. Entsprechend sindPL D
un d spr ac und der Eisenbahn TÖTET 22
Bescher geschaut d al s beim hinter Vieh, Banabzi kenehen en
m en hä ng en HEA
e kom
erchDäm STON men
weniger zusam Rech HILL – Eine zufällige
her. Nach mein er nur Detonation von PI Tag
erkte nicht ein- schnell, pfen aus Geisterstein hat
nder am Samstag, den 19.
letzten Mal. Er bem einaExpl und
sie mit dieser Auftist derng unter
eilu April, eine osion verursacht, die die ig HEA
obach tet e un d Tarrytown Bench erschütter
hen
gesamte Eine
mal, dass ich ihn be
Hea
gut zure cht und könnvon imngiggleic
en soabhä t und den Tod von 22 un-
en Bergarbeitern gefordert te von
t im Spiegel, ganz
über die Es w
. ten sich bisher nichhat. Die Besit-
betrachtete sich selbs ieren
üblesander
einnein zer der
existClaims konn se town
Terr itori um nebe t zur Ursache aul
ersten Mal sein onster äuße rn, da sie weit erhin die Suche in den Trüm ach eine
so als würde er zum erz wenn ihrennVermissten und Tote
nachihne ren Ritt
mern
, Ich habe gehört,Schm dass, n fortsetzen. Mini
seh en . Ein ver zerr ter ch in st stol
nen T
eig en es Ge sic ht jema nd zu nah ekom Zug
mt, sie
Die einfa
Expl osion ereignete sich um ca. 6:15 che
Regen
aus seiner Kehle.
d und westlichen Hängen der Benc Uhr an den auf,
hoher Schrei drang flieh
die Sioux Nations acht
unte bisensich
r en,tiert diein dem zahl h, einem stark frequen- sa Kop
Gebiet, der
f
Uinta
Geräusch , da s ich e. derg
reiche Claims aneinan- pa
Nicht wie irgendein n. Fahrrenz en. Wir vom Examiner eug Seit H
Dinge beruhigt habeFlocke lässigkeit eine Rolle gesp
spekulieren, dass
ielt haben könnte. Es
te
von ren. fassba
ört ha tte . wetterte
je zuvor geh
ist allge mein beka nnt, dass es für einen unab See Als er
Ansicht hän- tun
gigen Bergmann nahezu unm kalt gefolg
bald ca
öglich ist, so sichere
Arbeitsbedingungen wie
s einer in einem etablierten Un-von ichtig den a
ternehmen wie bei Heaston ald von a
Sturm s zu schaffen. Bu
Auf die Bitte um eine
n Kommentar sagte Herr Ma eines Hill na
Jerem Heaston: „Unsere ev dann dies br
Herzen sind nach diese in ein
schrecklichen Nachricht Je r
schwer und wir verspre-
chen, alles zu tun, was tun Auf di
AUF den Bürgern unserer Stad
von Anfang an getan. Und
in unserer Macht liegt,
um
se
t zu helfen. Das haben wir
te
ich lade alle Bergleute
bremst
FE „Wisse
der Bench ein, für mich Er
en des Waren-
zu arbeiten – wo neben habe n
K Tag der Tag
täg-
Die Einheimisch ir gegenüber miss-
lichem Lohn auch Sicherhe komme
it gewährleistet ist!“
Lager Seien hr freizule
dm
Emporiums sin
achen Sie och
Werk- was mi
nnte das exakte ca Waffe
eine Waffe.
. Ic h ko OEFFENTLICHE GESUNDHE überhau
trauisch te, nicht ri ch tig Hände hoch
GEPLANTE VERBESSE IT mi
fen und
auf
das Hea
s ic h br au ch s und
L . schoss wissen.“
zeug, da ag en zu m re schoss RU NG EN
tre nnen
d all meine Fr neina nd er zu ren
benennen. Un ineltglenich. Es gibt eine Geheimgesellschaft in HH
Panik
/Hando
enen uts von Agent Reed vo der anisch
einzelnen Notiz HEA STON HILL – Mit der eine und
Min
Schn
uneglen
eneid ütla - zu au
ckng der gestrich
ei b
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ru
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hig. Es ist
ie, um die fund
aber ich konnte bis jetzt noch nicht
sinn, und Entwicklung dieser aufs
weitere Entwicklungen
schnellen Expansion
trebenden Stadt sind ev st
78
, bl herausfinden wer dahintersteckt oder
zerbrechlich che
ge
Verdammt, Ge
or
ndwie involvier
t K parieren ßen, unseren Zugang zu
geplant, um unsere Stra
frischem Wasser und die
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ke gen J

I
wahr, dass
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He
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ge
es auch klingt
was ihre Ziele sind. Wer auch immer
nüchtern

sein möge n,
n bis
In
ich
Qualität der Abwasserent
und seiner Umgebung zu
diese
glau be m
nich Lan
t dasd Heas
sie
sorgung in Heaston Hill
wim melt es nur so von
ton
verbessern.
Hilfe
ein n bis 4H
war – so la ss en , dass bezahlen
die
bezah-

dazugehört. Gesetzlosen. Die meistgesuchten sind


zu
–, aber ich ka
nn n ic ht
vor ic h di
Ta Sach
e nz ha
e e, um
ll g,
len
4
drei großen Gangs – die Ghost Steel Gan
ischzur , be
en ück zur
sie mIc ichh ergiwng n er ung: Ver-n, aber
ha be . Er in
t it Clovis zu sprecaims he
icht
Jn(R ücwiau
ks elösm
edfge)er nd Cl die24 Sage DraD_F_ugons
Gang und die Little
ed Little zu La
eit
vo n N zu tie f in de n US850 HH Handout

er Rock Irregulars. Entsprechend sind sie


g
nd_M.indd 1

istedmit Heas
bi n du n ho,nerwi to n
er hatte chscen
Office untersu geschaut und sprach noch
bekaBennsc t. her hinter Vieh, Banken und der Eisenbahn
zusammenhäng end als beim
rgeni
Iwe ger her. Nach meiner RecherchI e kommen
ndwerMal. Er bemerkte nicht ein-
mle ir tz ten sa tier
fast si boh
sie mit dieser Aufteilung untereinander
chericH iht nDP.beIob achtete und
Linm ien s,chdass
al I wird chim j
bin iegel, ganz gut zurecht und können so im gleichen
bs t Sp
aufbehtr ac n
hta et
p pee sic h
n, wen sel s i c h die sein Territorium nebeneinander existieren.
mich… als kwür ar t o det er zum n e er n Mal (Vorder-
ste
einige mm
so . Hinw s hart zerr ter , Ich habe gehört, dass, wenn ihnen
s a. Ein ver
6:30

ti n bht seheien
07.12.2021 15:0
alles n enesAkGe
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eig esorgen n und
Kehl e. jemand zu nahekommt, sie einfach in
K_L.indd 1 en g, aufalslsseiner Rückseite)
US85024 Deadlan
Es gibt ho
ds HH Handout I_J_
her SchrPei ländrenanläufGer h, das ich die Sioux Nations fliehen, bis sich die
e irgendein t. äu sc
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Niicch htt vwi
i ele Age t hatte. j Dinge beruhigt haben.
Ruhes hör
da drgea ten im
jetanzu d vor n
ußen…
124
R AMINoERbsHE
tone Epi
AS TO N
Handouts

1884 I
Mittwoch , 9. April
884 J (Rückseite) Mittwoch, 6. Februar 1884
TOMBSTONE COCHISE COUNTY, ARIZONA,
GOVER SONNTAG 11. MAI 1884
HEASTON HILL,
D
en WYOMING, STADT DES EVANST
LEICHNAM
IM AN DIE REDAKTION:
Wir, die Bürger der schönen Stadt Heaston Hill,
Feuer auf dem Berg,
EVA
äten
ein
Gouv. Über haben mit großem Interesse miterlebt, wie sich
on PI Tag ÜBERFLUSSES
Irgendw
er sabotiert DP. Ic Hale ein Handelsposten in den Ausläufern des Gebir-
ER KOPFLOS Blut auf den STraßen!
die la voller
und
h bin
HEASTON HILL – Diese Woche hat die junge StadtObwo gestern nichts ges erhoben und zu der wachsenden territorialen gung M
19. ig mir fast sicher HI
Heaston Hill einen wichtigen Meilenstein geschafft:spielt als Teil guteRolleMetropole
hl es keine entwickelt hat,
HEASTON HILL – Bleiben Sie die wir heute kennen. ich
mte Eine
von wird sich die
Es wurden 100 Tonnen Geisterstein unter der Tarry- Trotz Nach-
, wasn diese r TeilEs stehtwaffnaußer
en SieFrage, dass wir Glück haben. wachsAberam und lar be-
An Bergleute
un- te
die Linien schnappen fürbesagdat.die sollte sehrals verantwortung
Es richten
sich gut, wenn
sbewusste Anwohner denSie in müssen Ausläufernocken
sit- se
aul , wenn es hart
town Bench abgebaut. Es gibt keine Anzeichenhoch
eine Verlangsamung des Aufschwungs. Die Heaston
trabe
wennnd kling en, so- wir Das
Es gibt
alle
der Uinta im Wyom ing-Te rritor
dem Problem auseinanderse
mit zumin
uns legen ium unter
tzen,wegs schen
sind.
he ach
Ritt auf hart kommt.
Mining Company ruft alle Arbeiter, die ebenfalls ei-
dass jedes
abgelehnt lne Wort dassgend
einzeGren- unsere
dest aktuelle Berichte
Gier unserer strahlenden aus dieser funden
Zukunft Ge-
rn ren
stol Hinweis an bedeu tungs
schmerz- zen im Weg
nahe.
steht.
Seit dem Fund einer 66,6 Pfund im-G
schwe
ie, um st
die einze mich…einige Akti
nen Teil
Regenlnen Notizen/H
des Reichtums abbekommen möchten, dazu
wird, wenn
schw anger ren Platte aus Geisterstein im Janua
r, die als „derrechtsBoston & Arizona
en
che
Kopf
auf, sich eine en besorgen, falls
andou ts von Agenin
Beschäftigung den Ausläufern
t Reed der
voneinandschre
er haft eine
zu cklich
trenn
Trans-en.
der Tod
spitzendie
zu tmit
Die Head stone Katastrophe
tragische Nugget“ bekan im , ist der 22
wurdekostete
ntApril soll
Stern der
en-
sa
der alles nach ihren
Uinta zu suchen, denn dort gibt es genug für alle.nen Zäh- Stadt Heast
Menschen das on und rseitdem
Hill weite
Leben, aufge sindn,noch
gange auch nicht
wenn
an-
pa
eug Plänen läuft.
Seit Heastons Ankunft haben erstaunliche und un-
auf dich, denviel-
miss Leser
p wartet
riesig. A leicht
, ihre Bürge
mehr gestorben. r begon
Deshalb
aller
verfassen wir
nen haben, sich zu fürchten.
Bescheidenhei t eine
diesen
Vorge-
sein Annahme und Verw
te Brief, um in und Silbererzen aller
ass ren. fassbare Erneuerungen die Stadt stetig verbessert. vollklebr n Blut
undstärks-
iges Mit dem Aufstieg kamen auch Diebs
tähle, Brandstif-
infr
von eine Zeitung, hensweise vorzuschlagen , die die Konjunktur gart Größen, von 100 Pfu
Als erstes kamen ein illustres Hotel und tungen und Morde. Eine Umfrage
Es See
Es gibtInndie eulichtee JMa
absch
tun sem Land wimmelt
icht
gefolgt von einer Reihe schicker Etablissements für in
fürchterl; Pläne
Heaston
vonunter den Hill
dieses
für alle Zeiten festigen soll. Der Reporters
än-
halle, um
ca
kalt
Gesetzlosen.viele Agenten imes nur so von
den anspruchsvollen Schürfer. Das Unglaublichste Glück
Verruf Wett-
Skandal geraten Anwohnern ergab, dass in letzter
Reihesovon
ganze muss
Stadtrat bald wie möglich gesetzlich vor-
Mär
Zeit eine
ganz
Ruhestand daDidr
ere ichtig Menschen versch
von e meistgesuchten sin
von allem ist, dass die Hauptstraßen von Heaston
eine licherbew weise
schreiben, dass ALLE Bergleute
ihnen gehörten der ortsansässig der wund en
Tarrytown sind. Zu
kontr Parteien, die über E
hen, aber
Un-
Bu
ald
drei groß außen… d die heldenhaft
offenees Auftr zahl-
eten gesetzlich verpflichteten e Schürfer Orvill
Angestellten e
eines en Gangs – die Ghost –
Hill nachts hell in elektrischem Lichtern erstrahlen letztli verzie-
ch verge reiche
blich
Bench zu
Miller, eine feste Größe im Empo
rium, dem Geschäft
wie Geschäftsführung be
ief in den
Ma
dann Steel Gang,
dies bringt Sicherheit, Geborgenheit und Zivilisation
die Sage Dragons Ga tragishen.
ches SchicErf ksal.
derfürHeaston Mining Company gemacht werden.
Bergbauzub ehör. Darüber hinaus Sarah Houck hend barungen für das Ma
err ev ,
ch noch Je
ng und die Little
in ein wildes und ungezähmtes Land. Dennoch Umsät- Mr.verwi twet und
Heaston einzige Überl
hat elektrisches Licht
ebend und ein Maß
e eines nach Ore-
anwachsen
ser Rock Irregulars. En
Auf die Frage, worin er den Grund für seinen unge- nie ze sind angon fahrenden
Reichtum Zugesdas
gebracht, , deres in letztenoch
imUinta nie Noch immer
Gen. S Rice
re- tun
nd als beim tsprechend sind sie Unge
auf demwöhnlich, gegeben Plünderern der Ute angeg
hat. Vertrauen riffendass
wir ihm,
n Herbst von
er ,für die was C.
Ge
um se hinter Vieh, Banken
bremsten Erfolg sieht, antwortete Jerem Heaston: Red, ein bösar tiger
Bergleute, ja
wurde
die Sicherung
fürDeckn
sowie Indio
abend
W. Goodale Su
nicht ein-
wir te FE „Wissenschaft und Wissen. und der Eisenbahn
Durch die Wissenschaft fehlen
Feld drei Tage Sicherheit
man munk
aller Mörd er mit amen ,
Erbes
von dem
die
ute Er her. Nach meiner Re
haben wir die wundersame Förderungsrinne be-
Dunkelheit
flagrantihinde utet unserer
unge- elt, dassHeimat
gesamten undkurze
er sich seit unseresm in der Wildnis
ete und der
cherche kommen
Tag kommen, die es uns ermöglichte, mehr Geisterstein und rampnicht Zweck sorgt. um Fort Bridg
Alles andere dem Gesetsehenden
er vorbedeutet, z versteckt. Auges ierung
äg-
hr sie mit dieser Aufte
freizulegen als jeder andere. Und das Wissen ist es,
niederträch
Heaston ange-tig eine Katastrophe willkommen zu heißen. dort
Seien
piegel, ganz och ilung untereinander und
Wächter trieben
Es gibt auch Spann ungen zwisc hen der Bergarbeiter-sein Patentanmeldung für di
Sie gut zurecht und kö
was mich nur wenige Tage nach seiner Entdeckung
gesch eitert –gewer ROBERT kschaft,MALONE
die vom Gemischtwarenladenbe
sitzerWahnsinn
der Mountain Maid-Nr.
ca
Mal sein
Waffe nnen so im gleichen
überhaupt erst hierher gebracht hat: das Wissenim um Verw von undet dur und Frank Debeney angeführt wird,
und Jerem Heaston,dies auch
mi
auf Territorium nebene
das Headstone Nugget. Es zahlt sich aus, Dinge zu
Morgjeder
engraausuen ausent- dem Besitzer von Heaston Minin Unite
EIT
erzerrter, und
wissen.“
inander existieren. veröffent-decktdem . list Isador Neustatter sagt dazu,
g. Der Lokaljourna- d States Amt fü
fen
schoss Ich habe gehört, da ohne lichte
Vorw ein Tem-g dass diese beiden bekannt gegeben, das
K
GEN ren
ner Kehle. anisch ss, wenn ihnen hilflo
arnun Fraktionen so lange aneinander
AUFRUHR gerate n werden, bisHEA und seine Mitantragst
der jemand zu nahekom bewaff-
s gegenüber pel. FREMDE
es zu „Feue r auf FÜR
SORGEN dem Berg und Blut auf den Straß Der S. Earp und James C.
sion
eine
ch, das ich
ev
und
st
che
889
7888ston
die Sioux Nations fli
mt, sie einfach in
ehen, bis sich die
net!
ohnmächtig gesch
Infol-
sofor
gedes-
lagen
t komm t.
HEASTON HILL – Die schnell
kerung von Heaston Hill ist Neuankömmlingen
wachsende Bevöl-
en“

Dram
stone, Cochise County
Schmerz
auf ein Patent für 435
ind
an Hea
Dinge beruhigt habe
Triumph? sen
gegenüber stets aufgeschlossen. Seit Langem und lichen Erweiterung de

4Hill Hotel6
tra- gen ERDerw
die
ke
Hilfe n. ein wird davon ausgegangen, dass der wachsende
GEISTERHAFTE wennAder,
ein Idie Silber und a
Menschen, die diese Stadt zu ihrer gereicht hat, wobei die
Hill ein n bis Sch neidevon
Zustrom
ent machen
neuen Heimatlang
ung der gest
bezah- PIEDMO sagt BESUCHE richelte
möchten, eine
n Linderie,gro-
um die einz Punkt die einhundert
elne n Not
et,izen
6 Stärken der Stadt ist, da wir aus den unter- übers und/Ha
4
len eintönig ßen
CARTER – In der Umschlagsstadt chreit die i
Spiel aller ihrerfür Vieh, eine
Bürger Carter,
durch vorbe schiedlichen Erfahrungen Count y Cochise und de
I i einzigartige
Territ orium Wyoming, häufen sich
D konstant
aufwe-
ist es ein mehre
senhe E re ErschGemeinschaft schmieden
einungen und schemenhafteer-
was dieser
iten, wird
Nun aber
Berich
einfache Gesellschaftsv We-
unsere Mitarbeiter
te
können. über

I
5
gewöhnlich? zu derunse-Annah-

-L1
cken durch das Verhalten einiger
tragveran Besucher
US85024me
Zeit HH Handout lasst, dass minde stens eine geiste
E und C.inddstrapaziert. Raufbolde wie rhafte
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Eingetragen entsprechend der Gesetze des

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Form No. 151971


ERHALTEN in
Datum
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THE WESTERN UNION TELEG


Form No. 151971
RECEIVED at

Nichteinhaltung gefährdet unsere Vereinbarung –


Dated
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- Antworten Sie so schnell wie möglich - stople

Wir wünschen dringend mit Ihnen zu spreche


Mr. Buckle - stop - Das anhaltende Aus e

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NUMMER
THE WESTERN UNION TELEGR

Gesendet aus dem Büro von Gouverneur Ha


NUMBER

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Wir, die Bürger der schönen Stadt Heaston
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GESENDET VON

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haben mit großem Interesse miterlebt, wie


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Heaston wenn alleEs gibt ocken
wir uns mit dem Problem auseinandersetz
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REC’D BY

abgelehnt Gren- dass unsere Gier unserer strahlenden Zukunft


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im Weg steht.
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alle. Trans- Die tragische Katastrophe im April kostete rechts
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fürchterl;te Ma hensweise vorzuschlagen, die die Konjunk infr
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gegeben hat. Vertrauen wir ihm, dass er für
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sorgt. Alles andere bedeutet, sehenden Auges
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eine Katastrophe willkommen zu heißen.
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07.12.2021 14:37:24

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gedes- HEASTON HILL – Die schnell wachsende Bevöl- Der
sen kerung von Heaston Hill ist Neuankömmlin Schmerz
gen
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INDEX

Adolph „Big Dolph“ Newton  45 C.K. Hool  34 Agent George J.A. Reeg  20, 23,
Agnes „Scarlet“ Kenney  34 Clementine Alvord  22 35, 37, 55
Ah Lin  40 Clovis Labeau  25 Die Ghost Steel Gang  115
Almy  11 Colton Heaston  33, 115 G.H. Shrobel  25
Amanda Lobdell  17, 36 Captain Colton J. Barron  12 Ginny LeChance  37
Angel Epp  19, 23 Crawley G. Dake  45 Gormley  31
Angus Diehl  33, 35 Creek Street Collective  21 Granville Dodge  13
Anna Abernathy  42 Kriechende Schatten  117 Grapevine Telegraph  29, 41
Anti-Schmerz-Pflaster  28 Crittenden Ranch  45, 47 Bestatter Malachi  25, 44
Antonio Jouvenceau  21 Kult der Kreatur  15 Der Fleischwolf. Siehe Almy
Arkansas Ted Harwell  15 Deacon Eleanors Gunsight  15
Aspen  12 Watering Hole  13 Hap Bowdre  29
Espenwald  46 De Leon Haberdashery Kopfloser Reiter  70
Espen-Schädelfalle  80 & Boutique  26 Heaston
Die Ballade von Bogwater Bill  38 Denver-Pacific Railroad  10 Alvord Detective Agency  22
Bart Wallace  45 Dr. Theodorick Moon  17 Angel’s Corner  23
Bear River  12 Der Earl  26 Aspen Lounge  23
B.F. „Strech“ Moore  28 Bäckerei di Bianchi  24
Dr. E.B. Kirk  24
B.G. Zang  45 Barbier & Zahnarzt  24
Edna Scordins  32
Big Dan Mimms  30 Schmied  24
Edwin Barrett Kirk  20, 27
Billie Gentle Eagle  23 Boot Hill  25
Eleanor  13
Black Horse  113 Kirche  25
Eli „Brick“ Nagel  26, 30, 35, 43, 48
Blutteich  47 Cowboy Saloon  25
Bluter  116 Elmer Blaine  23 Tanzschuppen  25
Bob Malone  37 Elmer Feigel  28 Debeney Cafe
Bogwater Bill  47, 97 Emil Blachey  35 & Zigarrenladen  26
Der Bogwater Lake  47 Emma Mortimer  28, 33 Doktor E.B. Kirk  27
Bridger  12 Dr. Erastus Weeks  47 Drogerie  28
Bronco Tillie  43 Ernest Thacker  37 Das Emporium  28
Burt Alvord  22 Ethan Nelson  38 Feigel’s Fine Footwear  28
Bushrod Lovingood  12 Evanston  13 First National Bank  29
Buster „Nails“ Trenchworth  38 Schinder-Piano  64 Frontier Store  23, 29
Caleb Reese  31 Fort Bridger  9, 14 Gambler’s Paradise  30
Caledonia Summers  21 Fort Supply  15 Büchsenmacher  31
Carter  13, 37 Francisco Sotelo  42 Heaston Hill Examiner  21, 31
Celeste Munson  27, 40 Frank Debeney  15, 23, 26, Heaston Hill Hotel  31
„Chlorid Beck“ Benitez  48 29, 37, 114 Heaston Manor  33
Chong Hoy  39, 43 Schwarzer Hund  117 Heaston Mining Company  33
Gruppierungen  32 Gatling Heaston  33, 115 Hool’s Hüte  34
Verordnungen der Stadt  23 George „Beam“ Gleason  40 Gefängnis  34

127
INHALT
Ladies & Lords Saloon  34 Jerem Heaston  28, 33, 34, 35, 36, Marshal Pilsbury
Amt für Landbesitz und Kont- 37, 41, 44, 114 „Chips“ Wister  36
rolle  35 Jeremiah Feigel  28 Schwarm Piranhahunde  120
Anwaltskanzlei  35 Jesse Applegate  16 Poverty Flats  47
Len Buckles’ Haus  35 Jim Bridger  9, 14 Powder Jack  42
Mietstall  35 Sheriff J.J. LeCain  10, 13 Quilla June Thompson  32
Lobdell-Haus  36 John Loughlin  44 Zitternde Espe  86
Büro des Marshals  36 John „Uncle Jack“ Robertson  9, 17 Relikt
Fleischmarkt  37 Jump Off Joe  15 Bills Meinungsverstärker  98
Mühle  37 „Kid“ Lewis  21 Grampa Weeks Sporen  99
Versammlungshalle der Bergar- Kitty Labeau  25 Der Headstone Nugget  66
beitervereinigung  37 Lacy O’Malley  55 Das Elixier des Schürfers  108
Mountain View Restaurant  37 Laird Eddleman  34 Replikant  121, 122
Music Hall Saloon  32, 38 Len Buckles  37. Siehe auch George Ringdocus  122
Nollys Essensausgabe  38 J.A. Reeg Robertson  17
Fotograf Chong  39 Lida Munson  12 Ruby Zane  15
Postamt  39 Lilah Denslow  32, 38 Sage Dragons Gang  16, 116
Kraftwerk  39 Little Rock Irregulars  116 Sam Tang  40
Red Door Saloon  40 Lobdell Ranch  17 Sara Houck  38
Schule  40 Lonetree  16 Scope Trowbridge  31
Silver Fountain Restaurant  40 „Long Neck“ Shubael Hume  44
„Sidewinder“ Chico Lugo  43
Speaker’s Stump  41 Charley Holloway  21
Sidney Moss  44
Postkutschenbüro  42 Lord Diamond. Siehe Laird Eddle-
Sigmund Largo  17
Storm Acquisitions, Ltd.  42 man
Sioux-Nationen  9
Schneider  42 Malaria  12
Sledge  22
Gerber  43 Mariposa del Rios  34
Standish Epp  19, 41
Tarantula Hole  43 Marisol de León  27
Sylvester Lobdell  17, 36
Tarrytown Omen  43 Martha June Hoodoo  30
Verdorbenes Bier  46
Two-Penny Theater  43 Massimo Bianchi  24
Tarrytown. Siehe Heaston Hill
Bestatter  44 Maura McGillicuddy  44
Tarrytown Bench  48
Freiwillige Feuerwehr  44 Maxim Heaston  33
Tarrytown Miner’s Union  26, 36,
Wagenplatz  44 Bürgermeisterin Lobdell  34
43, 57, 76
Whispering Pines Michael Hidden Bear  33 T.C. Scordins  32
Fancy House  44 Millie LaChance  37 Pater T.D. Branch  25
Wildcat’s Den  45 Mose Drachman  35 Thomas Cashel  23
Wyoming Restaurant  45 Moses Byrne  17 Thornburg  15, 116
Zang’s Brauerei  45 Bergplage  12 Tillie Nagel  26, 35
Heaston Hill  15, 19 Myron „Double-Eye“ Bee  34 Zeitleiste  56
Heaston Mining Co  5 Nauvoo-Legionäre  15 Tolbit Farm  48
Heath Crittenden  25 Ned Little  35 Tom LeChance  37
Henrik Pretorius  30 New Tomorrow Triad  13 Tova Figel  28
Herbert Groseclose  24, 31 Major Newton X. Chelmsford  14 Legion des Zwielichts  7, 11, 20,
Hilliard  16 Der Nachtmahr  110 27, 28, 46, 47, 55, 56
Hodag  118 Nils King  24 Uinta-County  9
Hog Thief Falls  16 Nimerigar  119 Geographie & Klima  9
Huldra  24 Old Vaskiss  15 Urie  17
Hungerlilie  119 Ouray  113 Utah-Krieg  14
Indio Red  86 Der Outlaw Trail  11, 16 Vail Balch  39
Isabella de León  27 Owlhoot Syndikat  43 Vernon Maddox  21
Isidor Neustatter  43 Paddy Gallagher  24, 25 Vol Ivers  30
James A. Evans  13 Pete „Coal Oil“ Stoudenmire  38 Walter „Dog“ Stiles  43
James Sanks Brisbin  17 Pete Loughlin  44 Wang Ya  33
J.C. Philpot  43 Piedmont  16 Wasatch Rail  48
J.D. Nolly  35, 38 Piedmont Proclaimer  16 Das Gesetz von Wyoming  10

„Nun, ich werde wohl eine Weile kein


Gemüse mehr essen.“
128 --Red.
Horror IN WYOMING TERRITORY!
Im Uinta County senkt sich die furchterregende Dämmerung wie ein dichter
Nebel, in dessen düsterem Zentrum das Geistergestein-Bergbaustädtchen
Heaston Hill liegt.

Von den Einheimischen wird der Ort jedoch nur „Headstone Hill“
genannt, aufgrund der vielen Schürfer, die dort bereits ver-
storben sind. Doch seit dem Fund des sechsundsechzig Pfund
schweren Headstone Nuggets war die Stadt eine wahre Boom-
town geworden und ein Ende des Profits schien nicht
in Sicht. Dann jedoch verschwand das Headstone
Nugget plötzlich und kurz darauf ebenso der
US-Agent, der die Sache untersuchen sollte.
Jetzt liegt es an deiner Truppe, den Ärger in
Headstone Hill aufzuräumen.

Dieses Buch ist für dich, Marshal. Es


enthält alles, was du wissen musst,
um deine Truppe mit Uinta County
bekannt zu machen. Du findest darin
detaillierte Beschreibungen dieser ge-
fährlichen Ecke Wyomings, der Menschen, die sie ihr
Zuhause nennen und all der seltsamen Geheimnisse,
die sie verbergen. Außerdem gibt es eine ganze Reihe
von Schreckensgeschichten, denen deine Truppe be-
gegnen kann.

Werden sie den vermissten Agenten finden? Können


sie die schreckliche Geschichte um Bogwater
Bill aufdecken? Und was ist das Geheimnis der
zitternden Espen? Wohin sich deine Helden auch
wenden, dieser Teil des Wilden Westens hat überall
etwas Schreckliches zu bieten!

This book requires Deadlands the Weird West and the Savage Worlds
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Deutsche Ausgabe © 2021 Ulisses Spiele

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