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AQUA MIRABILIS (KSR v1) Produktions-Zug

Vorbereitung:
1. Parfümeur vom Plan nehmen
• Auf jeden Marktstand so viele Blumen wie Spieler
• Je Sonntagsfeld zwei Blumenliefer-Plättchen, bei 2. Produzieren (Blumen -> Düfte)
2/3/4 Spieler Typ 1x-1x/1x-2x/2x-2x offen ablegen • Entsprechend seiner verfügbaren Produktions-
• Startspieler bestimmen, gespielt wird im Punkte und Methoden beliebig oft Blumen zu
Uhrzeigersinn. Düften (Rückseite der Blumen-Plättchen) wandeln.
• 6 verschiedene Blumenkörbe (kurz: Blumen) aus Restliche Prod.punkte verfallen.
dem Vorrat nehmen und der Reihe nach ziehen: • Restliche Blumen ggf. auf Prod.methoden lagern,
• 1. Blume: Position Königs-Präferenz-Marker (PM), ansonsten zurück in den Vorrat
diese Blume an Spieler 2 3. Mit der Kutsche reisen
• 2. Blume: Position Hof-PM • Anzahl der Reiseschritte muss nicht ausgenutzt
• 3. + 4. Blume: Positionen der Arbeiter im werden, aber mindestens 1 Feld.
Blumenmarkt, Blumen an Spieler 3 (oder Vorrat) • Bei Stop an Stadt nur mit hinreichendem
• restliche 3 Blumen an Spieler 4 (oder Vorrat) Empfehlungsschreiben Plättchen aus Stapel
• Städte-Plättchen je Stadt mischen und verdeckt aussuchen. Stapel neu mischen, oberstes
neben der Stadt stapeln, oberstes aufdecken Plättchen aufdecken. Kutsche zurück nach Grasse
• 4 Gunst-Plättchen der Damen auf Plan legen stellen (in London und Florenz Pflicht, in Paris und
• 4 End-Bonus-Plättchen verdeckt ziehen und Köln optional)
daneben ablegen (nicht anschauen)
4. eigene Sonnenuhr zurücksetzen (auf 5 AP)
• Ausbildungs-Plättchen offen auf Planfelder stapeln
• Tages-Marker auf Beginn der Zeitleiste 5. Tages-Marker vorrücken
• Originalitäts-Marker (O-Marker) auf Präferenz-
Parfums herstellen
Matrix verteilen
Ist jederzeit im eigenen Zug erlaubt, kostet keine AP.
Je Spieler: Spielertableau, Parfümeur, 8 Einfluss-
Rezeptur-Plättchen nehmen, für das man die
Marker, 1 O-Marker, Produktionsmethode
„Distillation“, Sonnenuhr auf 5 Aktionspunkte (AP), • Erfahrung (Anzahl Ringsymbole auf Ausbildungs-
Kutschen nach Grasse, SP-Zähler auf „0“ und Städte-Plättchen) hat und die Düfte besitzt,
• Basisduft abgeben,
Spielablauf
Spieler am Zug hat zwei Zug-Optionen • andere / verschiedene Komplementär-Düfte
drauflegen.
• Er setzt seinen Parfümeur auf ein Aktionsfeld und
gibt einige oder alle seiner auf der Sonnenuhr • Besitz von maximal 3 nicht identischen Parfums,
gezeigten AP dafür aus. ODER… ggf. eines abwerfen
• Er holt seinen Parfümeur vom Plan und macht
Aktions-Zug
einen Produktionszug. Die Sonnenuhr wird
Parfümeur auf freies Aktionsfeld setzen (nicht am
danach zurückgestellt auf 5 AP.
selben Ort bleiben, falls dort mehrere Felder). Nicht
Wann immer ein Spieler so seinen Tag beendet (alle
mehr als noch verfügbare AP einsetzen.
AP verbraucht oder produziert), wird der Tages-
Marker vorgerückt (3 Spieler: ggf. Felder auslassen) Blumen am Markt kaufen
Optional Arbeiter versetzen (je 1 AP), dann pro
Sonntag Arbeiter und eigenem Parfümeur je 1 Blumenkorb von
Rückt der Tages-Marker auf Sonntag, diesen Feldern des Marktes nehmen (max. 3).
• werden entsprechend der Blumenliefer-Plättchen
neue Blumen in den Markt gelegt, Ausbildung
• dürfen alle Spieler ihre fertigen Parfums ggf. AP und Zusatzkosten ausgeben und ein Plättchen oder
hochschieben (den kleinen Thron sichtbar eine Produktionsmethode aussuchen. Man darf nichts
machen), doppelt haben (Spezialfähigkeiten, P.M.)
• wird die Präferenz-Matrix zurückgesetzt: 1 blauer Reisen
Würfel auf aktuellen Schnittpunkt der beiden Parfümeur zu einer Stadt stellen und oberstes Städte-
Marker. Königs-PM auf nächste andere Spalte mit Plättchen nehmen (nicht aussuchen). Nächstes
wenigsten blauen Würfeln, Hof-PM auf nächste verdecktes Plättchen auf Stapel aufdecken.
andere Reihe mit meisten blauen Würfeln.
Adlige aufsuchen Spielende
• ggf. Empfehlungsschreiben verbessern (genau Wenn der Tages-Marker den 4. Sonntag erreicht,
eine bestimmte, auf dem Plan gezeigte Stufe) • noch eine Runde spielen. Der Spieler, bei dem der
• ggf. der Dame ein oder mehrere der abgebildeten Sonntag erreicht wurde, kommt nicht noch einmal
Geschenke machen (Düfte, O-Marker, Parfum), dran. Wie üblich sind Doppelzüge möglich.
Finalbonus-Plättchen anschauen und je Geschenk • danach alle Parfums hochschieben,
1 Einfluss-Marker setzen. Bei relativer Mehrheit • auf Präferenz-Matrix: 1 blauer Würfel auf
erhält man das Gunst-Plättchen der Dame. Man aktuellen Schnittpunkt beider PM. Diesmal beide
darf max. 2 Gunst-Plättchen zur gleichen Zeit PM auf nächste andere Spalte/Reihe mit
besitzen. (Falls 3 muss man 2 aussuchen. Verliert wenigsten blauen Würfeln,
man eines, darf man das dritte nehmen, sofern • beginnend mit Startspieler der Schlussrunde (der
noch Anrecht besteht.) das S-Feld erreichte) darf jeder Spieler noch
Versailles, ein Parfum präsentieren Parfums herstellen. Ungenutzte Städte-Plättchen
Voraussetzung: mindestens 1 Feld für blaue Würfel im dürfen nicht verwendet werden.
Schnittpunkt von Basisduft und (einem)
Komplementärduft muss frei sein. Parfum darf noch
Finale Parfum-Schau
nicht gewertet sein (kleiner Thron sichtbar) Es werden alle (max. je drei) Parfums aller Spieler
gewertet.
• ggf. Originalitäts-Marker nehmen
• 1 blauen Würfel platzieren, danach bringen noch • Wie in Versailles muss im (wenigstens einem)
freie Felder 0..3 SP für Originalität. Schnittpunkt ein Feld frei sein, sonst wird das
Parfum nicht gewertet
• Ggf. Originalität für zweiten Schnittpunkt werten
• Verbliebene O-Marker werden ignoriert, keine
• 3 SP wenn Basisduft = Königs-Präferenz
blauen Würfel gesetzt. Somit sind 1..4 SP für
• SP entsprechend Angabe auf Empfehlungs-
Originalität möglich
schreiben, wenn (ein) Kompl.duft = Hof-Präferenz
• Die Fähigkeiten von Gunst-Plättchen dürfen nicht
• 1 SP für Perfektion, wenn Parfum im Schnittpunkt
eingesetzt werden.
beider Präferenzen
Gewertetes Parfum herunter schieben (kleinen Thron Siegpunkte am Spielende
verdecken) • 1 SP je Originalitäts-Marker
Die Gunst der Damen • SP von Rückseite genutzter Städte-Plättchen
• 5 SP je Einfluss-Marker-Mehrheit bei den Adligen
Vor oder nach Parfum-Präsentation (anders als Besitz von Gunst-Plättchen: kein Limit)
Hof-Präferenz-Marker einen Schritt • SP für alle Spieler entsprechend der Bedingungen
in Pfeilrichtung versetzen. aller vier End-Bonus-Plättchen der Damen
Gleichstände werden aufgelöst in der Reihenfolge:
meiste Gunst-Plättchen, höchstes Maß an Erfahrung,
5 SP bei erfüllter Königs-Präferenz bestes Empfehlungsschreiben, meiste Parfums.
(statt 3 SP).
Verschiedenes
• Auf Produktionsmethoden gelagerte Blumen
dürfen unverwendet nur zum allgemeinen Vorrat
In Versailles können in einer Aktion
gegeben werden.
zwei Parfums präsentiert werden.
• Ausbildungen gewähren dauerhaft Vorteile
• Städte-Plättchen gewähren einmalig Vorteile, sind
dann umzudrehen. Nur angewendet und
Für jedes Platzieren eines blauen umgedreht gibt es am Ende die angezeigten SP.
Würfels gibt es 2 SP. • Abgeworfene bzw. an Damen verschenkte
Blumen, Düfte, Teile von Parfums kommen zurück
in den Vorrat.
• Der Vorrat aller Teile ist endlich – d.h. manches
kann (vorübergehend) nicht verfügbar sein.
Städte-Plättchen (nach einmaligem Gebrauch umdrehen)
Erhalte einen
Erhalte die nach Typ und Anzahl Originalitäts.Marker.
gezeigten Blumen-Plättchen.

Bei der Produktion:


Nutze bis zu zwei weitere
Produktions-Punkte.

Erhalte die beiden Bei einer Aktion:


gezeigten Duft-Plättchen. Nutze bis zu drei Aktions-
Punkte anstelle derer auf
der Sonnenuhr.

In „Versailles“:
Stelle ein zweites (anderes)
Parfum vor.
Erhalte eine Parfum-Rezeptur. Du
musst keinen Basis-Duft abgeben und
nicht die geforderte Erfahrung haben. In „Versailles“:
Das Parfum muss nun mit ein bzw. zwei Erhalte für ein soeben
Komplementär-Düften fertiggestellt gewertetes Parfum
werden. zusätzlich die halbe
(abgerundete) Punktzahl.

Erhalte eine beliebige Parfum-Rezeptur


Platziere bis zu zwei Einfluss-
mit Platz für zwei Komplementär-Düften.
Marker bei ein oder zwei
Du musst keinen Basis-Duft abgeben und
verschiedenen Adligen.
nicht die geforderte Erfahrung haben.
Das Parfum muss nun mit zwei
Komplementär-Düften Ausbildungs-Plättchen (dauerhafter Vorteil)
fertiggestellt werden.
Wenn du ein Parfum mit dem gezeigten
Erhalte die nach Typ und Anzahl Basis-Duft herstellst, musst du diesen nicht
gezeigten Duft-Plättchen. abgeben.
Beachte: du brauchst dennoch die auf der
Rezeptur angezeigte Erfahrung.

Wenn du mit einer Produktions-Methode


wenigstens einen Duft der gezeigten Art
produzierst, erhältst du einen weiteren
gratis dazu.
Erhalte zwei verschiedene
Duft-Plättchen deiner Wahl.
Wenn du im Markt Blumen erwirbst,
bekommst du einen Blumenkorb nach
Wahl aus dem allgemeinen Vorrat.
Êrhöht deine (nicht-Null-) Produktion Erhalte 2 / 4 / 6 SP für den Besitz von
um zwei Punkte. 1 / 2 / 3 Parfums mit Basis-Duft Jasmin.

Erhöht deine Kutschen-Reichweite Erhalte 5 SP für den Besitz von


um ein Feld. 3 Parfums mit verschiedenen Basis-Düften.

Distillation (Besitz bei Spielbeginn) Erhalte 2 / 5 / 7 SP für den Besitz von


Kosten: 1 Produktions-Punkt 1 / 2 / 3 Parfums mit Basis-Duft Rosen.
Input: 1 Blumenkorb (keine Rosen)
Output: 1 Duft des gleichen Typs

Erhalte 2 / 5 / 7 SP für das Erlernen von


Maceration (Aufweichen)
1 / 2 / 3 Produktionsmethoden
Kosten: 2 Produktions-Punkte
(„Distillation“ nicht mitgezählt).
Input: 2 verschiedene Blumenkörbe
Output: 2 Düfte des gleichen Typs

Squeezing (Quetschen)
Kosten: 1 Produktions-Punkt Erhalte 2 / 4 / 6 SP für insgesamt
Input: 1 Blumenkorb Bergamot 1-3 / 4-5 / 6+ bei den Damen platzierte
oder Orange Einfluss-Marker.
Output: 2 Düfte des gleichen Typs
Enfleurage
Erhalte 2 / 4 / 6 SP für den Besitz von
Kosten: 2 Produktions-Punkte
Input: 2 gleiche Blumenkörbe, 1-2 / 3-5 / 6+ Originalitäts-Markern.
nicht Orange
Output: 3 Düfte des gleichen Typs
Extraction Erhalte 2 / 4 / 6 SP für den Besitz von
Kosten: 1 Produktions-Punkt 2 / 4 / 6 verschiedenen Düften.
Input: 2 gleiche Blumenkörbe,
nicht Bergamot
Output: 2 Düfte des gleichen Typs Erhalte 2 / 4 / 6 SP für den Besitz eines
Empfehlungsschreibens der Stufe 2 / 3 / 4.
End-Bonus-Plättchen (Auswertung bei Spielende)
Jeder Spieler mit Erfahrungs-Wert 5 oder
höher erhält 5 SP.
Erhalte 2 / 5 / 7 SP für einen Gesamtwert
der erforderlichen Erfahrung eigener
Parfums in Höhe von 3-7 / 8-11 / 12+
Jeder Spieler, der mindestens ein
Plättchen jeder der vier Städte besitzt
(umgedreht oder nicht), erhält 5 SP.

Jeder Spieler, der drei oder mehr Städte-


Plättchen aus London besitzt (umgedreht
oder nicht), erhält 5 SP.

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