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Freizeit

SpatzZeitung / www.myspatz.ch / Dezember 2011

Herrscher ber europische Wasserstrassen


Franzsische Kanle verbinden Rhone und Rhein, der Handel floriert. Geschickte Spieler knnen diesen auf dem Spielbrett beherrschen dank dem Spielentwickler Pascal Andr Schnell. Seine achtjhrige Tochter steht ihrem Vater nicht nach. Sie entwickelte zwei Spiele.
Von Martin Binkert

Pascal Andr Schnell aus dem solothurnischen Brschwil sieht man sein Hobby, seine grosse Leidenschaft nicht an. Dabei gehrt er zu den wenigen, die sich einen Traum erfllt und selbst ein Spiel entwickelt haben. Meine Frau und ich spielen schon lange Gesellschaftsspiele. Manchmal organisierten wir eigene Spielabende, sagt der Vater von drei Kindern. Diesen Traum trage ich sicher schon fnfzehn Jahre mit mir herum, doch neben Familie, Geschft, Ausbildung und dem Bau meines Hauses reichte die Zeit nicht aus, dies zu verwirklichen, stellt er sachlich fest.

Doch inzwischen hat es den Inhaber eines Architekturbros in Rschenz richtig gepackt: Aus seinem Rucksack zieht er eine mit dem Bild eines Schiffes versehene Schachtel, ffnet diese, nimmt verschiedenfarbige Gegenstnde heraus und beginnt sein Spiel zu erklren: Jeder Spieler erhlt eine durchsichtige Box mit kleinen Husern, einem Lastschiff und Symbolen fr Treidelpferde. Auf den Spieltisch werden Platten gelegt, die Abschnitte eines schiffbaren Kanals symbolisieren. Zu seinem Spiel Kanal-baufieber Abenteuer auf den Wasserstrassen Europas, gehrt ein Wrfel, dessen Seiten

mit Bildern versehen sind. Das Bild, das nach dem Wrfeln oben aufliegt, bestimmt den nchsten Spielzug. Liegt zum Beispiel das Bild eines Kanals obenauf, kann der Spieler eine bestimmte Strecke eines Schiffkanals bauen. Der 41-jhrige Familienvater hat sich in sein Hobby richtig hineingekniet. Er kaufte Fachliteratur und meldete sich in Deutschland bei der Spiele-Autoren-Zunft e.V. an. Grund dieses Engagement war die Aufgabe, fr die Diplomarbeit sein siebensemestrigen MasterStudium als Design-Ingenieur an der Hochschule Luzern ein Thema zu finden. Als er gemeinsam mit


seiner Familie auf einem Boot auf einem franzsischen Kanal Ferien machte, mache es bei ihm Klick. Die Idee des Spiels war geboren. Zuerst mssen die Spieler Schiffkanle erstellen. Dabei haben Kreuzungen und Verstelungen ihren speziellen Reiz. Spter gilt es mit Silber- oder Goldmnzen Schleusen und Treidelpferde zu kaufen um mglichst effizient mit Lastschiffen Gter zu transportieren und diese zu verkaufen. Die Treidelpferde ziehen die Schiffe, wie dies vor dem Aufkommen der mit einem Dieselmotor betriebenen Lastkhne war. Die Schiffe transportieren Gter vom Abbauort zum Hafen, wo diese gelscht und die Gter verkauft werden. Doch aufgepasst. Ab und zu schleicht sich ein blinder Passagier aufs Boot und durchkreuzt die Plne des Spielers. Trotzdem gilt: Wer am meisten verkauft hat, hat gewonnen. Das Spiel dauert eine bis anderthalb Stunden und eignet sich fr vier bis sechs Personen ab zehn Jahren. Was sich so einfach anhrt, ist das Resultat harter Arbeit. Angefangen hatte der Spielentwickler mit einem weissen Blatt Papier. Alleine whrend seiner Diplomarbeit investierte er vierhundert Stunden. Seine Vorarbeit und der Besuch

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von Fachmessen Deutschland sind dabei nicht eingeschlossen. Meine grsste Herausforderung war es, Gedankengnge und Spielzge immer einfacher zu machen. Gleichzeitig galt es, die Teile des Spieles zu reduzieren. In meiner ersten Variante zhlte mein Spiel 566 Teile. Heute sind dies noch 252 Stcke, sagt er. Natrlich hofft Pascal Andr Schnell, dass dieses Spiel in den Handel kommt. Kontakte laufen. Am 30. Spieleautorentreffen im deutschen Gttingen zeigte ein Verlag Interesse. Die Entschdigung fr einen Spielautor bewegen sich zwischen drei und fnf Prozent des Hndlerpreises. Zum Vergleich: Die Firma Ludofact rechnet fr die Produktion von 500 Spielen mit 17,30 Euro pro Spiel, bei einer Auflage von 5000 Stck sinkt der Herstellungspreis auf 8,55 Euro pro Spiel. Bei einem sehr guten Spiel kann mit einem Verkauf von 30 000 Exemplaren pro Jahr ausgegangen werden. Trgt dieses zustzlich die Aufschrift Spiel des Jahres, gehen 300 000 Stck ber die Ladentheke.

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Tamara mit eigenen Spielen

Vom Spielvirus angesteckt ist auch seine achtjhrige Tochter Tamara.

Sie hat zwei Spiele erfunden und diese als jngste Teilnehmerin an der Internationale SpieleerfinderMesse 2011 in Haar bei Mnchen mehreren Spielverlagen prsentiert. Das erste Spiel heisst 1+1, 2+2. Die Spielidee: Alle Spieler ziehen gleichzeitig ein Plttchen von ihrem Stapel. Diese Plttchen zeigen einen Wert in drei verschiedenen Arten auf: als Zahl, als Rechnung oder als Wrfelaugen. Wer den hchsten Wert hat, erhlt alle Plttchen dieser Spielrunde. Wer am Schluss am meisten Plttchen besitzt, hat gewonnen. Dieses Spiel eignet sich ab fnf Jahren und ist auf vier Teilnehmer ausgelegt. An diesem Spiel ist ein bedeutender Verlag fr Kinderspiele interessiert. Das zweite Spiel nennt sie Links oder Rechts. Jeder Spieler zieht pro Runde eine Karte und versucht einen Weg vom Start zum Ziel zu erstellen. Wer die Verbindung geschafft hat, muss eine Spielfigur durch den Weg hindurch wrfeln. Wer zuerst am Ziel ist, hat gewonnen. Dieses Legespiel fr zwei Spielende eignet sich fr Kinder ab fnf Jahren. Wenn Tamara nicht am Spielen ist, bastelt und malt sie gerne, spielt Klarinette oder geht in Laufen die Pfadi. In Brschwil besucht sie die zweite Klasse.

Ein bedeutender Spielverlag interessiert sich um ein von Tamara entwickeltes Spiel.

Fotos: Martin Binkert, zVg (2)

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