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Aufbau

eines Hrspiels in Audacity


Jeder "Balken" steht fr eine Audiospur. Im aktuellen Beispiel gibt es also 5 Spuren. - Dialoge - Erzhler Bei einem Hrspiel kann man so zum - Effekte I & Effekte II Beispiel fr den Erzhler eine eigene Spur - Musik erstellen und vom eigentlichen Dialog trennen. Dasselbe gilt fr die Effekte.

Audiospuren sind wie Ebenen, die bereinandergelegt werden. Beim Abspielen werden alle Spuren gleichzeitig gespielt, die Audiodateien werden also bereinander gelegt.

Mit diesem Regler, kann die Lautstrke jeder Spur separat eingestellt werden. Damit knnen unterschiedliche Lautstrken bei den Spuren ausgeglichen werden.

Falls innerhalb einer Spur die Lautstrke gedert werden soll, dann empfiehlt es sich mit dem Hllkurvenwerkzeug zu arbeiten. (Vgl. Einstiegsvideo)

Stumm & Solo


Stumm: Diese Audiospur wird beim abspielen ausgeblendet. Man kann sie also nicht hren. Solo: Beim Abspielen wird nur diese Audiospur gespielt. Alle anderen Spuren sind nicht zu hren.

Diese Optionen sind in einem Hrspiel sehr praktisch. Mann kann mit Solo nur eine Spur anhren, um sie zu schneiden oder mit Stumm eine Spur ausschalten, um zu schauen wie sich das Hrspiel z.B. ohne Effekte anht.

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