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No=40
ab
Murmelspiele
Vier abwechslungsreiche Geschicklichkeitsspiele
fr 1 4 Spieler von 4 99 Jahren.
Illustration: Ulrike Fischer
Spielinhalt
20
1
1
1
Murmeln
Korkkugel
Schloss
Spielanleitung
1. Schlossmurmeln
Fr 2 4 Kinder ab 4 Jahren.
Jedes Kind versucht, mglichst viele Murmeln in
das Schloss zu kullern.
Ihr bentigt die Blechdose und das Schloss,
auerdem pro Spieler je fnf Murmeln einer
Farbe
Spielablauf
Stellt die Dose auf den Boden. Steckt das Schloss
auf die vordere Seite der Blechdose.
Jedes Kind nimmt sich fnf Murmeln einer Farbe.
Spielziel
Wer nun die meisten Murmeln im Schloss hat,
gewinnt. Haben zwei oder mehr Kinder gleich
viele Murmeln, gewinnen sie gemeinsam.
Tipp: Wer mchte, kann das Spiel auch alleine
spielen. Dann soll versucht werden,
mglichst viele Murmeln ins Schloss zu
kullern.
2. Dosenwerfen
Fr 2 4 Kinder ab 4 Jahren.
Wer trifft die Blechdose besonders oft und kann
so die meisten Punkte sammeln?
Ihr bentigt die Blechdose, pro Kind eine Murmel
und etwas zum Markieren der Startlinie
(Kreide, ein Stckchen oder einen Faden).
Spielablauf
Stellt die geffnete Blechdose auf den Boden.
Einer von euch macht einen riesengroen Schritt
von der Blechdose weg und markiert hier die
Startlinie. Aus dieser Entfernung sollt ihr nun
versuchen, mit euren Wurfmurmeln den unteren
Teil der Dose zu treffen.
Der erste Spieler beginnt und wirft seine
Murmel. Die anderen folgen reihum im
Uhrzeigersinn.
Wer die Dose nicht trifft, bekommt eine
zweite Chance. Er darf die Murmel wieder
nehmen und sie ein zweites und letztes Mal
von der Startlinie aus werfen.
Spielziel
Wer nach fnf Runden die meisten Punkte
sammeln konnte, gewinnt das Spiel. Haben
mehrere Spieler gleich viele Punkte, gewinnen sie
gemeinsam.
Seid ihr absolute Wurfprofis und das Werfen war
viel zu einfach fr euch? Dann markiert die
Startlinie weiter von der Dose weg
3. Miniboule
Fr 2 4 Kinder ab 4 Jahren.
Wer geschickt murmelt, kann die meisten Punkte
sammeln.
Ihr bentigt die Korkkugel sowie pro Kind eine
Murmel, etwas zum Markieren der beiden
Zielkreise: ein Stck Kreide (wenn ihr drauen
spielt) oder zwei dnne Fden (wenn ihr in der
Wohnung spielt). Eventuell ein Stckchen Faden,
um die unterschiedlichen Entfernungen zu
messen.
Spielablauf
Markiert zuerst die Zielkreise: Der groe Zielkreis
soll ca. 60 cm Durchmesser haben. Der kleine
Zielkreis soll in der Mitte des groen sein und
einen Durchmesser von ungefhr 2 cm haben.
Legt die Korkkugel in den kleinen Kreis.
Der erste Spieler legt seine Murmeln an eine
beliebige Stelle an den Rand des groen
Zielkreises. Er versucht sie so zu kullern, dass
sie mglichst nah an der Korkkugel landet.
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Spielziel
Wer nach fnf Runden die meisten Punkte
sammeln konnte, gewinnt.
Variante fr Zhlprofis
ab etwa 7 Jahren
Jeder Spieler hat nicht nur eine, sondern drei
Murmeln zur Verfgung. Jeder Spieler ist dreimal
an der Reihe.
Der Spieler, dessen Murmel am nchsten an
der Korkkugel liegt, bekommt zwei Punkte.
Der Spieler, dessen Murmel an zweitnchster
Stelle liegt, bekommt einen Punkt.
Anschlieend bekommen alle Spieler ihre
Murmeln zurck. Die nchste Runde beginnt.
Der Spieler, der gerade die meisten Punkte
bekommen hat, ist der neue Startspieler.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler 10
Punkte hat und das Spiel gewinnt.
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4. Pyramidenroller
Fr 2 Kinder ab 6 Jahren.
Wer trifft die Pyramide besonders oft und kann
die meisten Murmeln sammeln?
Ihr bentigt alle Murmeln, die Korkkugel und
etwas zum Markieren von Zielkreis und Startlinie
(Kreide, einen Faden o. .)
Spielablauf
Dieses Spiel sollte auf einem weichen Untergrund, z. B. auf einem Teppich, gespielt werden.
Jeder Spieler bekommt zehn beliebige Murmeln.
Markiert einen Zielkreis mit einem Durchmesser
von ca. 20 cm.
Der erste Spieler ist zuerst der Leger:
In der Mitte dieses Zielkreises baut er eine
kleine Pyramide auf. Dazu legt er drei seiner
Murmeln ganz dicht zusammen, sodass er
anschlieend die Korkkugel oben darauf
setzen kann.
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Spielziel
Das Spiel endet, sobald jeder zweimal Leger und
Werfer war. Wer dann die meisten Murmeln
sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
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Marbles
Four varied games of skill for 1 4 players aged
4 to 99.
Illustrations: Ulrike Fischer
Contents:
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1
1
1
marbles
cork marble
castle
set of game instructions
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1. Castle marbles
For 2 4 players aged 4+.
Each player tries to make as many marbles as
possible roll into the castle.
You need the tin and the castle as well as five
marbles of one color for each player.
How to Play
Put the tin on the floor. Insert the castle into the
near end of the tin. Each player takes five
marbles of one color.
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2. Tin throwing
For 2 4 players aged 4+.
Who will throw the marble into the tin the most
times thus scoring the most points?
You need the tin, one marble per player and an
object to mark the starting line (chalk, a little
stick or a thread).
How to Play
Put the open tin on the floor. One of you takes a
big step away from the tin and marks the starting
line. From this distance, you now should try to
throw your marble into the tin.
The first player starts and throws their marble.
The other players follow one by one in a
clockwise direction.
Whoevers marble does not go into the tin,
gets a second chance. They can pick up the
marble and throw it again from the starting
line.
Then you score: each marble in the tin scores
a point.
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3. Mini bowling
For 2 4 players aged 4+.
Whoever shows some skill at rolling the marbles,
will collect the most points.
You need the cork marble and one marble per
player, any object to mark the two target circles:
a piece of chalk (if you play outdoors) or two thin
threads (if you play indoors). Maybe also another
piece of thread to measure distances.
How to Play
First mark the target circles. The big one should
have a diameter of about 25 inches. A small circle
should be marked in the center of the big one
and have a diameter of about 1 inch.
Put the cork marble into the small circle.
The first player puts their marble on any spot
at the edge of the big circle. They try to roll it
in such a way that it comes as close as
possible next to the cork marble.
Important: If the cork marble is pushed out of
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4. Pyramid rolling
For two players aged 6+.
Who will hit the pyramid the most times thereby
collecting the most marbles?
You need all the marbles, the cork marble and
any object to mark the target circle and the
starting line (chalk, a thread).
How to Play
This variant should be played on soft ground, for
example, on a carpet. Each player gets 10
marbles.
Mark a target circle of a diameter of about 8
inches.
One player assembles a pyramid building it up
in the center of the target circle. In order to do
so, they put three of their marbles close to
each other and then put the cork marble on
top.
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Jeux de billes
Quatre jeux dadresse varis pour 1 4 joueurs
de 4 99 ans.
Illustration : Ulrike Fischer
Contenu
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1
1
1
billes
bille en lige
chteau
rgle du jeu
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Droulement de la partie
Mettre la bote par terre. Emboter le chteau sur
le ct avant de la bote.
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Fin de la pari
Celui qui aura pu rentrer le plus de billes dans le
chteau gagne la partie. Si deux ou plusieurs
joueurs ont rentr le mme nombre de billes, ils
gagnent tous ensemble.
Conseil : on pourra jouer aussi tout seul. Il
faudra alors essayer de faire rentrer le
plus de billes possible dans le chteau.
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Droulement de la partie
Ouvrir la bote et la poser par terre. Un des
joueurs fait un grand pas en partant de la bote
et marque la ligne de dpart. Il faut essayer,
partir de cette ligne, de toucher la partie
infrieure de la bote avec la bille.
Le premier joueur commence et lance sa bille.
Les autres suivent chacun leur tour dans le
sens des aiguilles dune montre.
Celui qui ne touche pas la bote a une
deuxime chance. Il a le droit de reprendre la
bille et de la lancer nouveau depuis la ligne
de dpart.
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Fin de la pari
Celui qui aura le plus de points aprs cinq tours
gagne la partie. Si plusieurs joueurs ont le mme
nombre de points, ils gagnent tous.
Vous tes tous des pros et le jeu tait trop
facile pour vous ? Alors, marquez la ligne de
dpart un peu plus loin de la bote.
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3. Mini boules
Pour 2 4 joueurs ds 4 ans.
Celui qui pourra viser le mieux rcuprera le plus
de points.
Vous aurez besoin de la bille en lige, dune bille
par joueur, de quelque chose pour marquer les
deux cercles-cibles : un morceau de craie (si vous
jouez dehors) ou de deux morceaux de fil (si vous
jouez lintrieur) et ventuellement un morceau
de ficelle pour mesurer les diffrents carts.
Droulement de la partie
Tout dabord marquer les cercles-cibles : le grand
cercle devra avoir env. 60 cm de diamtre. Le
petit cercle sera trac au milieu du grand cercle
et devra avoir un diamtre denv. 2 cm.
Poser la bille en lige dans le petit cercle.
Le premier joueur pose lune de ses billes
nimporte quel endroit sur le bord du grand
cercle. Il essaye de la faire avancer de manire
ce quelle arrive le plus prs possible de la
bille en lige.
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N.B. :
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Fin de la pari
Celui qui a le plus de points aprs 5 tours gagne
la partie.
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4. Pyramide-partie
Pour 2 joueurs ds 6 ans.
Qui va viser la pyramide le plus souvent possible
et pourra rcuprer le plus de billes ?
Vous aurez besoin de toutes les billes, de la bille
en lige et de quelque chose pour marquer le
cercle-cible et la ligne de dpart (craie, morceau
de fil, etc)
Droulement de la partie
Ce jeu devra se jouer sur un sol mou, par ex. sur
un tapis. Chaque joueur prend dix billes.
Marquer un cercle denv. 20 cm de diamtre.
Le premier joueur est le btisseur :
il btit une petite pyramide au milieu de ce
cercle. Il pose trois de ses billes les unes ct
des autres de manire pouvoir poser la bille
en lige par dessus.
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Fin de la pari
La partie est termine ds que chaque jou eur a
t deux fois le btisseur et deux fois le viseur.
Celui qui aura pu rcuprer le plus de billes
gagne la partie.
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Knikkerspellen
Vier afwisselende behendigheidsspellen
voor 1 4 spelers van 4 99 jaar.
Illustraties:
Ulrike Fischer
Spelinhoud
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1
1
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knikkers
kurken balletje
kasteel
spelregels
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1. Kasteelknikkeren
Voor 2 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Elk kind probeert om zo veel mogelijk knikkers in
het kasteel te knikkeren.
Hierbij worden het blikje en het kasteel gebruikt,
evenals per speler vijf knikkers van dezelfde
kleur.
Spelverloop
Zet het blikje op de vloer. Steek het kasteel op de
voorzijde van de blikken doos.
Ieder kind krijgt vijf knikkers van dezelfde kleur.
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2. Doosje gooien
Voor 2 4 kinderen vanaf 4 jaar.
Wie lukt het om het blikken doosje zo vaak
mogelijk te raken en kan zo de meeste punten
behalen?
Hierbij wordt het blikken doosje gebruikt, evenals
een knikker per kind en iets om een startlijn mee
aan te kunnen geven (krijt, een stokje of een
touw).
Spelverloop
Zet de geopende blikken doos op de vloer. Een
van jullie neemt een reuzenstap vanaf de blikken
doos en geeft op deze plek de startlijn aan. Vanaf
deze afstand moeten jullie nu proberen om jullie
werpknikkers in het onderste deel van de doos te
gooien.
De eerste speler begint en gooit zijn knikker.
De anderen komen daarna kloksgewijs aan de
beurt.
Wie de doos niet raakt, krijgt een tweede
kans. Hij mag zijn knikker oprapen en deze
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Spelverloop
Bepaal als eerste de doelcirkels: de grote doelcirkel
moet een doorsnee van ca. 60 cm hebben. De
kleine doelcirkel moet in het midden van de grote
liggen en heeft een doorsnee van zon 2 cm. Leg
het kurken balletje in de kleine cirkel.
De eerste speler legt een van zijn knikkers op
een willekeurige plaats van de grote
doelcirkel. Hij probeert hem zodanig te
knikkeren, dat hij zo dicht mogelijk bij het
kurken balletje terechtkomt.
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4. Piramidekegelen
Voor 2 kinderen vanaf 6 jaar.
Wie raakt de piramide net zo vaak dat hij de
meeste knikkers verzamelt?
Hiervoor zijn alle knikkers en het kurken balletje
nodig, evenals iets om de doelcirkel en de
startlijn mee aan te geven (krijt, een touwtje
o.i.d.).
Spelverloop
Dit spel moet op een zachte ondergrond, bv. op
een tapijt worden gespeeld. Iedere speler krijgt
10 willekeurige knikkers.
Geef een doelcirkel aan met een doorsnede van
ca. 20 cm.
De eerste speler is als eerste de aanlegger: in
het midden van de doelcirkel bouwt hij een
kleine piramide op. Hiervoor legt hij drie van
zijn knikkers heel dicht bij elkaar, zodat hij
vervolgens het kurken balletje erbovenop kan
leggen.
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Canicas
Un juego de habilidad para 1-4 jugadores de 4 a
99 aos.
Ilustraciones: Ulrike Fischer
Contenido
20 canicas
1 canica de corcho
1 castillo
instrucciones del juego
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Cmo se juega?
Colocar la caja de metal en el suelo e insertar el
castillo en el borde ms cercano de la caja.
Cada jugado coge cinco canicas de un mismo
color.
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2. Tirar a la lata
Para 2-4 jugadores de ms de 4 aos.
Quin conseguir meter ms canicas en la lata
de metal?
Se necesita la caja de metal, una canica por
jugador y algo que nos permita marcar la lnea
de lanzamiento (una tiza, un palo, una cuerda).
Cmo se juega?
Colocar la caja de metal abierta en el suelo. Uno
de vosotros da un gran paso desde la caja y
marca la lnea de lanzamiento. Desde esa
distancia se debe lanzar la canica e intentar
meterla en la caja.
El primer jugador lo intenta y luego el resto,
por turnos, en la direccin de las agujas del
reloj.
El que no consiga meter la canica en la caja
puede intentarlo una segunda vez. Coger su
canica y la lanzar de nuevo.
Entonces se cuenta: si se ha conseguido meter
la canica en la caja se consigue un punto.
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3. Mini bolos.
Para 2-4 jugadores mayores de 4 aos.
El que demuestre ms habilidad haciendo rodar
las canicas conseguir ms puntos.
Se necesita la canica de corcho, una canica por
jugador y cualquier objeto que permita marcar
los dos crculos: una tiza si se juega al aire libre o
dos hilos o cuerdas si se juega en el interior. Es
posible que haga falta otro trozo de cuerda para
medir distancias.
Cmo se juega?
Primero marcar los crculos. El grande debe tener
un dimetro de unos sesenta centmetros. En el
centro se marcar un crculo pequeo de unos
tres centmetros.
Poner la canica de corcho en el crculo pequeo.
El primer jugador coloca su canica en
cualquier punto del borde del crculo grande y
trata de hacerla rodar de manera que quede
lo ms cerca posible de la canica de corcho.
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4. Destruir la pirmide!
Para dos jugadores de ms de 6 aos.
Quin golpear la pirmide ms veces
consiguiendo as el mayor nmero de canicas?
Se necesitan todas las canicas, la canica de
corcho y algn objeto para marcar el crculo y la
lnea de salida (una tiza, un cordel).
Cmo se juega?
Este juego debe practicarse sobre suelo blando
como, por ejemplo, una alfombra.
Cada jugador coge 10 canicas.
Marcar un crculo de unos 20 centmetros de
dimetro.
Un jugador monta la pirmide en el centro del
crculo. Para ello, juntar en tringulo tres de
sus canicas y colocar la de corcho encima.
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biglie
pallina di sughero
castello
foglio di istruzioni di gioco
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2. Colpisci la scatola
Da 2 a 4 bambini dai 4 anni di et.
Chi colpisce la scatola pi spesso e accumula pi
punti?
Ti servono la scatola di latta, una biglia per ogni
giocatore e qualcosa per segnare la linea di
partenza (un gessetto, un bastoncino o un filo).
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3. Miniboule
Da 2 a 4 bambini dai 4 anni di et.
Chi gioca con abilit con le biglie potr
accumulare pi punti.
Ti servono la pallina di sughero, una biglia per
ogni bambino e qualcosa per segnare entrambi i
bersagli: un pezzetto di gesso (se giochi
allaperto) oppure due fili sottili (se giochi in
casa). Eventualmente un pezzettino di filo per
misurare le diverse distanze.
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4. Piramide rotolante
Per 2 bambini dai 6 anni di et.
Chi colpisce la piramide pi spesso e accumula
pi biglie?
Ti servono tutte le biglie, la pallina di sughero e
qualcosa per segnare il bersaglio e la linea di
partenza (un gessetto, un filo, ecc.).
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2579
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