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Reiner Knizia

DER
Kekfe

Kekfe MARATHON
MARATHON
6+

10-15

12+
2-5

DER
Familie
45-90 kinder
1-4
Kenner

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DER Kekfe MARATHON
familie
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fun

kenner

12+

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1-4 experte

Verlagskatalog 2018
INHALTSVERZEICHNIS
58 Asterix - Das große Abenteuer 110 Werwölfe Deluxe
3 VORWORT
4 REGALBESTÜCKUNG UND 59 Asterix - Mission Zaubertrank NEU Werwölfe
111 Zombie Würfel Deluxe
GRÖSSENVERGLEICH
5 DIE PREMIUMSHOP- kleine familienspiele

Zombie Würfel 2 [Erweiterung]
Zombie Würfel 3 [Erweiterung]
UND FACHHANDELSARTIKEL 2018 ab Seite 60
6 MARKETING-MASSNAHMEN 112 SMASH UP THEMENWELT NEU

7 HANDELSMARKETING 62 Asterix - Mau Mau


175 PEGASUS SPIELE VERTRIEBSPARTNER 63 Cat Lady NEU
116 MUNCHKIN THEMENWELT NEU

64 Pummeleinhorn - Der Kekfe Marathon NEU

65 Pummeleinhorn - Der Superkeks NEU

kennerspiele
kinderspiele 66 Pummeleinhorn - Mampf Mampf NEU
ab Seite 126
ab Seite 8 67 Pummeleinhorn - Die fiesen Keksdiebe NEU

68 Round the world NEU


128 Captain Sonar
10 Hopp Hopp Häschen 69 Okiya 129 Captain Sonar: Volles Rohr! [Erw.] NEU

11 Timmy räumt auf 70 Memoarrr! 130 13 Minuten NEU

12 Curli Kuller NEU


71 Nimble NEU
131 13 Tage - Die Kubakrise 1962 NEU

13 Viva Topo 72 Who did it? NEU


132 Deadline NEU

14 Maskenball 73 Brave Rats 133 Outlive NEU

15 Polar Party NEU


74 Elements 134 Raptor
16 Rettet den Märchenschatz 75 4 Seasons 135 Mythos Tales NEU

17 Fuchs, du hast das Huhn gestohlen NEU


76 Die Zwerge - Das Duell 136 Mystic Vale
18 Zoowaboo
77 Dragon Master NEU 137 Mystic Vale: Das Tal der Magie & Das Tal der
19 Mmm
78 Fungi Wildnis [Erweiterung]
20 Piratissimo
79 Pi mal Pflaumen Mystic Vale: Der große Manasturm [Erw.] NEU

21 Zauberei hoch 3
80 Es war einmal... [Neuausgabe] 138 Indian Summer NEU

22 Grimaffen
81 Herbaceous NEU 139 Santa Maria NEU

23 Gute Nacht Monster!


82 Why First 140 Coimbra NEU

24 Kinder-Rommé: Bauernhoftiere NEU

83 Camel Up Cards 141 Heaven & Ale


25 Sei kein Frosch NEU

84 Port Royal 142 Reworld


26 Katz und Schmaus
Port Royal: Ein Auftrag geht noch [Erw.] 143 Alien Artifacts NEU

27 Sabrina Stachelschwein
85 Port Royal: Das Abenteuer beginnt [Erw.] NEU 144 Istanbul
86 Port Royal: Unterwegs! Istanbul: Mokka & Bakschisch [Erw.]
große familienspiele 87 Santo Domingo 145 Istanbul: Big Box NEU

ab Seite 28 88 Love Letter Istanbul: Brief & Siegel [Erweiterung]


Love Letter Erweiterung 146 Nations - Das Würfelspiel
30 Kingdomino 147 Nations - Das Würfelspiel: Der Aufstand [Erw.]
89 Love Letter Big Box
31 Kingdomino: Zeit der Riesen [Erweiterung] NEU
148 Village
32 Kingdomino XXL NEU
90 Bücherwurm
Stadt Land anders Village: Inn [Erweiterung]
33 Queendomino NEU
149 Village: Port [Erweiterung]
34 Magic Maze 91 Candy Match
92 Werwölfe unterwegs 150 Loot Island NEU

35 Magic Maze: Alarmstufe Rot [Erweiterung] NEU

36 Magic Maze Kids Es war einmal unterwegs NEU


NEU
151 IMPERIAL SETTLERS THEMENWELT NEU

37 Sheep & Thief 93 Emoji


38 Ausgespielt! - Der Messe-Krimi Emoji 2
NEU
154 Tides of Time
39 Film ab! 94 Kofferpacken extrem
NEU
155 Tides of Madness
40 Cottage Garden 95 Werwölfe [Neuausgabe] NEU

41 Brains Family - Burgen & Drachen NEU 96 Brains - Japanischer Garten 156 DIE ZWERGE THEMENWELT
42 Azul NEU Brains - Schatzkarte
43 Istanbul - Das Würfelspiel
44 Mein Traumhaus: Familienbesuch [Erw.]
NEU Brains - Make me smile
97 Brains - Zaubertrank
expertenspiele
ab Seite 160
NEU
NEU

45 Mein Traumhaus
46 Brix funspiele 162 Mage Knight Big Box NEU

47 Axio ab Seite 98 163 Spirit Island NEU

48 Pool Party NEU 164 The World of SMOG: Rise of Moloch NEU

49 Go Go Gelato! NEU 100 MUNCHKIN SAMMELKARTENSPIEL 165 Noria NEU

50 Crazy Coconuts THEMENWELT NEU


166 Eclipse NEU

51 Top That 167 Cry Havoc NEU

52 Dr. Eureka 104 Junta - Las Cartas 168 Roll for the Galaxy
53 Dr. Microbe 105 Lovecraft Letter NEU
Roll for the Galaxy: Der große Traum [Erw.]
54 Takenoko 106 Boss Monster: Totale Zerstörung! [Erw.] 169 Junta
Takenoko Chibis [Erweiterung] 107 Boss Monster 170 Robinson Crusoe
55 Onitama Boss Monster 2 171 Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle [Erw.]
Onitama: Senseis Weg [Erweiterung] NEU 108 Bam! - Ihr habt es so gewollt NEU
172 Great Western Trail
56 Camel Up 109 Bam! Great Western Trail: Rails to the North [Erw.] NEU

57 Camel Up: Supercup [Erweiterung] Bam! Extrahart 174 Mombasa

NEU Neuheit 1-Spieler-Reihe 2-Spieler-Reihe


VORWORT
Liebe Kunden, Partner und Freunde
von Pegasus Spiele,
ein großes Ereignis hat unser aktuelles Geschäftsjahr entscheidend mitge-
prägt: Wir wurden mit zwei Titeln für die Wahl zum „Spiel des Jahres 2017“
nominiert und konnten mit Kin g dom in o die Auszeichnung gewinnen. Für
uns ist das nicht nur die Auszeichnung eines herausragenden Familienspiels,
sondern auch die Bestätigung unserer Arbeit als Spieleverlag. Der zweite
nominierte Titel Mag ic Ma z e wurde mit dem neuen Preis innoSPIEL, der vom
Friedhelm Merz Verlag als Veranstalter der Internationalen Spieltage SPIEL
für besonders innovative Konzepte vergeben wird, prämiert. Wohin Auszeich-
nungen wie diese führen, zeigen eine halbe Million verkaufte C am e l Up
Spiele des Jahres 2014 durch uns.

Dabei überzeugt unser Verlagssortiment nicht nur mit innovativen und spiele-
risch außergewöhnlichen Titeln, sondern spricht Spieler und Kunden auch mit
abwechslungsreichen Spielmechaniken und Themen an. Ob moderne Klassiker
wie die spannende Memory-Variante Mem o ar r r!, abstrakte Denkspiele wie
A X IO oder Spiele zu beliebten Lizenzen wie Pummeleinhorn und Asterix &
Obelix - die Vielfalt für Kinder, Familien und Spielekenner ist unsere große
Stärke.

Und diese Vielfalt verdanken wir unseren starken Eigentiteln, aber auch den
Spielen unserer Partner, mit denen wir eng zusammenarbeiten. Zu den beste-
henden Partnerverlagen wie Edition Spielwiese, eggertspiele, Lautapelit,
What’s Your Game?, Matagot, Blue Orange Games, AEG, Steve Jackson Games
und vielen anderen sind auch neue Partner hinzugekommen. So freuen wir
uns sehr, dass wir mit Plan B Games neue Bande knüpfen konnten. Das erste
Spiele-Highlight der Partnerschaft ist das optisch, haptisch und spielerisch
herausragende A zul .

Mit dem Mun chk in S amm e l k ar t ensp ie l startet 2018 eine neue Spiel-
reihe basierend auf dem bekannten Munchkin-Kartenspiel, von dem bisher
in Deutschland über eine Million Titel verkauft wurden. Die erfolgreichen Wir wünschen Ihnen
Autoren Kevin Wilson und Eric M. Lang haben den beliebten Munchkin-Humor viel Spaß mit unseren
Spielen,
mit einem schnellen und actionreichen Spiel kombiniert, das von einem
umfangreichen Organized Play unterstützt wird. Ihre Geschäftsführer
Andreas Finkernagel
2018 wird für uns ein besonderes Jahr, denn 1993 wurde Pegasus Spiele als und Karsten Esser
kleiner Spieleladen in der Friedberger Altstadt gegründet. 25 Jahre später sowie das gesamte
ist aus dem kleinen Laden ein international tätiger Verlag und eine bekannte Pegasus Spiele-Team

Spielemarke geworden. Und dennoch sind wir im Herzen Spieler geblieben und
haben vor allem ein Ziel: Wir wollen sehr gute Spiele veröffentlichen. Davon
können Sie sich in diesem Katalog selbst überzeugen.
4
So könnte es aussehen: Regalbestückung

Unsere Größenreferenzen

Damit Sie aus dem Katalog besser entnehmen können, wie groß die Spieleschachteln sein werden, haben wir in unseren
Infoboxen Referenzschachteln eingefügt. Dort finden Sie nun immer eine vollfarbige Abbildung der Spieleschachtel
sowie in Schwarzweiß die nächstkleinere und nächstgrößere Schachtel, sofern vorhanden.
Dabei haben wir folgende Titel als Referenz für unsere Standardgrößen gewählt:

Munchkin Why First? Port Royal: Asterix & Zauberei hoch drei Mmm! Sheep & Thief Camel Up Istanbul
Unterwegs! Obelix: Mission
Zaubertrank
B: 126 mm B: 127 mm B: 111 mm B: 136 mm B: 245 mm B: 189 mm B: 200 mm B: 295 mm B: 225 mm
H: 158 mm H: 177 mm H: 181 mm H: 189 mm H: 245 mm H: 273 mm H: 295 mm H: 295 mm H: 315 mm
T: 22 mm T: 37 mm T: 35 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 70 mm T: 70 mm T: 70 mm
5
Die Fachhandelsartikel 2018

bis 31. Juli

Pegasus Spiele Premiumshop

• Bevorzugter Versand Ihrer Bestellung • Exklusive PSP-Artikel für das Erscheinungsjahr • Kostenlose Teilnahme an den Pegasus-Spie-
• Sehr gute Zahlungskonditionen • Wählbare Pegasus Spielesortimentskategorien le-Tagen
• Ausgesuchte Spiele mit einer exklusiven • Erstzuteilung und automatische Aussendung • Zugriff auf unser einzigartiges
Vorlaufzeit für den stationären Fachhandel unserer Neuheiten Spiele-Erklärer-Team

Die Premiumshop-Artikel 2018

bis 31. Juli


6
MARKETING-MASSNAHMEN
PR-ROLL-OUT

• Print Fachmedien: SPIELBOX, GAMESORBIT, FAIRPLAY und frisch gespielt


• Produkt-PR-Kampagne in über 30 großen Tageszeitungen wie FAZ, Süddeutsche uvm.
• Rezensionen in bekannten Medien bei SPIEGEL Online, Deutschlandfunk, SWR, uvm.
• Regelmäßige Frühjahr- und Winter-Radio-Kampagnen mit ca. 75 Sendern und über 3 Mio. Hörern
• Fokus Kindertitel: Kinder-Spiegel, Geolino, KNAX Magazin, National Geographic Kids…
• Internationale Online-Kampagnen bei Boardgamegeek.com uvm.
• Blogger-Kampagnen zu neuen Spielen + Themen-Blogger zu thematischen Spielen
• Social Media Activation: Erklär-Videos, Previews, Facebook-Kampagnen
• Eigener YouTube – Channel plus eigene Live-Sendungen zu Events auf Twich.TV
• SAVE THE DATE: Pegasus Spiele Pressetag, Termin 2018 am 12./13. Oktober

17
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| WWW.GAMESORBIT.DE
SPIELERMAGAZIN
7/18
N 201
V-JA
| NO
E | #56 SPIELERMAGAZIN
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17
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VERSUCHUNG FÜR PIRATEN-KINO
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Pegasus- Bad Nauheim


Eigenveranstaltungen Spiele-Tage spielt!

24.02.2018 07.03. - 11.03.2018 25.05.-27.05.2018


03.03. - 04.03.2018 8.6.-10.06.2018
Spieleveranstaltungen Gratisrollen­
Bremer Spieletage
Osterhofer Herner
Nord Con
spieltag Spieletage Spielewahnsinn

31.01.-04.02.2018 15.03. - 18.03.2018 12. - 13.05.2018 01. - 03.06.2018


Messen Spielwarenmesse Leipziger 12. RPC GERMANY 12. UK GAMES
Nürnberg Buchmesse Köln EXPO

2018 Februar März April Mai Juni

AKTIONEN & EVENTS

• Pegasus Spiele Live Tour: Groß-Veranstaltungen SPIEL’18 (160.000 Besucher), Spielwiesn München (60.000
Besucher), RPC Germany Köln (50.000 Besucher), gamescom 2016 (300.000 Besucher) und internationale
Events wie GENCON Indianapolis, UK GAMES EXPO Birmingham, SPEL Antwerpen
• Eigen-Veranstaltungen wie Bad Nauheim spielt und Friedberg spielt
• Stadt-Land-spielt-Mitgliedspartner ab 2018: neues Konzept zur Neuspieler-Gewinnung
• Gratisrollenspieltag mit eigenem Programm
• Kinopolis-Kooperation: Pegasus Spiele ist Clubpartner bei über 10 Millionen Kinobesuchern im Jahr
• Lizenz-Kooperationen mit Asterix & Obelix, Pummeleinhorn, Die Zwerge u.v.m.
• Weitere Aktionen wie Cross-Promotions mit verschiedenen Buch- und Comic-Verlagen.
• Kooperationen mit verschiedenen Non-Food-Partnern wie LootChest, GeeknSons uvm.
• Sommer-Spieletour 2018 mit 15 Stationen an Nord- und Ostsee

Spieletour
15.07.-03.09.2017

Infos unter: www.spielkonzept4u.de


7
Spaß!

HANDELSMARKETING
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Spaß!
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den Spielen erhalten für Juni, 1. Juli en Event-Zeiträ den Pegasus Game Night
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Mission Zaubertran–
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Azul 10+ | 15-60 extrem aus der
Das Würfelspie 10+ | 20-40
Min. | 2-4
8+ | 10-20
Min. | 2-4 Familienspiel Okiya
Familienspiel Familienspiel 8+ | 10-30
Min. | 2-6 Familienspiel Fuchs du hast
Min. | 2-4 Min. | 2-4 Zudem eine das
8+ | 30-45 8+ | 20-40 Zusammenste 8+ | 10-20
kostenlos! wurm | Candy llung aus aktuellen Min. | 2 Huhn gestohlen
PSP-Kunden Match | Die
Zwerge | Elements Titeln und Klassikern:
39,90 €. Für
Kinderspiel
| Fungi | Istanbul 4 Seasons | 5+ | 15-25
für Händler: Asterix & Obelix Min. | 2-4
Aktionspreis So | Love Letter
Tagnehmen
Ihren
Sie teil
Big Box | Magic - Das große Abenteuer
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veranstalten
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1. Suchen aus ganz bequem 2. Melden Night oder Ihren Event-Zeitraums einen Munc

PEGASUS GAMING CLUB


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zum 17.10. anmelden g unbedingt an,
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zurück. Sie uns die
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anmelden . op-Program eigen einfach
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sofort anmelden.reuer. Sie können Ihre
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Premiumshop-Prgra hen Pegasus-S Wir freuen uns Shop Sie den Sie sich t-Zeitraum atte
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Wir freuen uns treue n zum die Fun (oder
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Tüch elglück
• Teilnahme an den Pegasus-Spiele-Tagen W ü r f
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05.10. - 06.10.2018   12.10.-14.10.2018    
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09.11. - 11.11.2018 23.11. - 25.11.2018


21.07. - 22.07.2018 08.09. - 09. 09.2018 17.11.-18.11.2018
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Kinderspiele bei Pegasus

3+ Spiele für unsere Kleinsten Unsere Altersbereiche


Basierend auf den klassischen Farben rot,
blau, gelb und grün bieten unsere Kin-
4+ Regeln machen Spaß derspiele eine klare Kennzeichnung der
Altersbereiche. Neben der Altersangabe
auf der Schachtel dienen die Farben einer
5+ Das spiele ich schon alleine schnellen Orientierung im Spieleregal.

6+ Das macht Mama & Papa Spaß

Mit hochwertigen
Holzfiguren
Unsere Spielfiguren sind kindge-
recht gestaltet und hochwertig
gefertigt. Holz, als natürlicher
Rohstoff, lädt mit seiner ange-
nehmen Haptik zum Spielen ein.

Wie spielt man das?


Die Rückseite unserer Spiele-
schachteln zeigt in drei kurzen
Schritten den Ablauf des Spiels.
Ein sympathisch gestalteter „Merk-
zettel“ gibt zudem einen Überblick
über die Eigenschaften des Spiels.
Made in
Germany

KINDERSPIELE
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17 Fuchs, du hast das Huhn gestohlen NEU

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22 Grimaffen
23 Gute Nacht Monster!
24 Kinder-Rommé: Bauernhoftiere NEU

25 Sei kein Frosch NEU

26 Katz und Schmaus


27 Sabrina Stachelschwein

Großer
Kinderspaß
in kleiner
Schachtel
10
Trockene Füße für die Mümmler Made in
»Hopp Hopp Häschen begeistert unabhängig von der Spielerzahl, und ganz Germany
nebenbei üben die Kinder hier Feinmotorik, Farben, Mengen und auch den
Frust auszuhalten, wenn ein anderer Spieler mal mehr Glück hatte.«
Reich der Spiele, 20.03.2016

kinder
TOP
SELLER
LE 2016
GE EN
TØJSBRANCH

Es regnet und regnet und es will einfach


nicht aufhören. Nicht nur Regenwürmern wird es zu
nass unter der Erde, auch die kleinen Häschen wollen
raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe des Farbwürfels werden
die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen
Ausgang geschickt und dann – mit etwas Glück – ganz
ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Häschen
ins Freie zu kommen?

Mit 20 Holzhäschen und einer cleveren Verpackung ist


Hopp Hopp Hä s chen ein ebenso brillant ausge-
stattetes wie kurzweiliges Spielerlebnis für kleine
Tierfreunde. Unterstützt wird der Sofort-Losspiel-
Faktor des Materials von einer einfachen Regel. Also:
An den Würfel, fertig, los!
∏∏ Erste Farblehre und erstes Zählen
∏∏ Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik
∏∏ Holzhäschen auch zum freien
Spielen geeignet

Erklärvideo
auf Youtube

Hopp hopp Häschen

Art.Nr.: 66005G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Spielplan (in Schachtel integriert) | 20 Häschen |


1 Farbwürfel | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Illustration: Anne Pätzke

3+ 10-15 2-5 4 *wgpwda#m-n,x-*


www.pegasus.de kinderspiele
11
Made in
Denn was man voller Freude tut …
Germany „Ein spannendes und hilfreiches Spiel für kleine Aufräummuffel. Ab jetzt
wird gearbeitet, was das Zeug hält! Mama und Papa freut’s.“
kinderspielmagazin.de, 18.04.2017

„Spielerisch wird den Kindern vermittelt, dass Aufräumen wichtig


ist und auch Spaß machen kann. Darüber hinaus werden Wortschatz, kinder
Geschicklichkeit, Auge-Hand-Koordination und Feinmotorik geschult.“
frisch gespielt, Heft 2 2017

TOP
Oh nein! Die Wohnung ist ein einziges Chaos, SELLER
alles liegt verstreut – Zeit zum Aufräumen! Zum Glück
ist der Wichtel Timmy da, um den Kindern dabei zu
helfen, alles an den richtigen Platz zu bringen. In
T imm y r äumt auf würfeln die Spieler abwech-
selnd den Farbwürfel um Timmy zu bewegen und
Gegenstände zu finden, die in die farblich gekenn-
zeichneten Räume passen. In jedem Raum fehlen drei
Gegenstände. Der Spieler, der den letzten fehlenden
Gegenstand in ein Zimmer räumt, erhält einen Punkt.
Wenn die Wohnung aufgeräumt ist, gewinnt der Spieler
mit den meisten Punkten.

T imm y r äumt auf macht Kindern ab drei Jahren


nicht nur Spaß, sie lernen dabei auch Farben und
spezifische Formen kennen sowie die Begriffe für
∏∏ Farb- und Formenlehre
Gegenstände und ihren typischen Platz im Alltag.
Nicht zuletzt lernen sie außerdem, dass Aufräumen
∏∏ Fördert die sprachliche Bildung
auch Spaß machen kann. ∏∏ Trainiert die Feinmotorik durch
Puzzleeffekt

Timmy räumt auf

Art.Nr.: 66017G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 600 g

Inhalt: 6 Spielplanteile | 18 Gegenstände |


1 Holzfigur „Timmy“ | 6 Holzchips | 1 Farbwürfel |
2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: M arco Teubner


Illustration: Anne Pätzke

3+ 10-15 2-4

kinderspiele www.pegasusshop.de
12
Die mausige Reise ins Käseland Made in
»Das Spiel war, und ist es heute immer noch, ein Volltreffer. […] Besonders Germany
positiv ist, dass auch Erwachsene am Spieltisch den gleichen Spaß erleben«
Knopfspiele.de, 17.04.2016
»Viva Topo! Ist mit seinen einfachen Regeln und dem spannenden Wettlauf
kinder von Katz und Maus nicht nur ein ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein
hervorragendes Familienspiel.«
Ratgeberspiel, 11.10.2015
TOP
SELLER
Wie toll ein Land voll Käse wäre, denkt sich
so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraf-
fenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze
von der Expedition erfahren hat. V i v a Top o! schickt
die Mäusefamilien auf den Weg, den Käse zu finden,
aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Mäusewoh-
nung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt.
Käse gibt es dort genügend – doch im Schlaraffenland
gibt es mehr …

V i v a Top o! ist mit seinen einfachen Regeln und dem


spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein
ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorra-
gendes Familienspiel. Von diesem Käse kann man nicht
genug bekommen.
∏∏Bringt Kindern bei, Risiken
abzuwägen
∏∏ Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik
∏∏ Erstes Zählen, Rechnen und
Erkennen von Größenverhältnissen

Viva Topo!

Art.Nr.: 66003G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 650 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Katze | 20 Mäuse in vier Farben |


20 Käsestücke | 1 Würfel | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Manfred Ludwig


Illustration: Anne Pätzke

4+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-n,yc*


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13
Made in
Kleine Schnecke roll, roll, roll
Germany ∏∏ Liebevoll neugestaltete Ausgabe
∏∏ Mit hochwertigem Holzspielzeug

kinder

NEU

Späherschnecken haben mehr als genug Pflanzen im


Garten des Bauern entdeckt, um alle Schnecken für
lange Zeit zu versorgen – also können sie genauso gut
Spaß damit haben und ihr Lieblingsspiel spielen: C ur li
K ul l er. Jedem Spieler wird dazu eine Pflanze zuge-
ordnet. In ihrem Zug rollen die Spieler die Schnecke
eine Rampe hinunter in den Garten und versuchen

VORLÄUFIGE ANSICHT
dabei möglichst viele Pflanzen in ihrer eigenen Farbe
umzustoßen. Hält die Schnecke an, werden alle umge-
stoßenen Pflanzen an ihre Besitzer verteilt – also
sollte man vorsichtig sein, dass man den Mitspielern
keine Punkte schenkt. Wird jedoch die böse alte Vogel-
scheuche umgeworfen, erhält in dieser Runde niemand
Punkte und alle umgeworfenen Pflanzen werden wieder
aufgestellt. Wer zum Schluss die meisten Pflanzen hat,
∏∏ Trainiert Geschicklichkeit und
gewinnt. Feinmotorik
C ur li K ul l er ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel ∏∏ Spaß für alle Altersgruppen
mit einem urkomischen Thema, in dem auch tollpat-
∏∏ Nominiert zum „Kinderspiel des
schige Spieler gute Chancen haben. Einfache Regeln, Jahres“ 2009
hübsche Komponenten und die Chance in jeder Runde
zu punkten sorgen für anhaltende Spannung am Spiel-
tisch.

Curli Kuller

Art.Nr.: 66021G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 8 Zaunteile | 1 Vogelscheuche | 4 Salatplättchen |


40 Salatpflanzen | 1 Kullerschnecke „Curli“ | 1 Kuller­
rampe | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Marco Teubner


Illustration: Anne Pätzke

4+ 14-20 2-4

kinderspiele www.pegasusshop.de
14
Wenn sich Marienkäfer herausputzen wollen… Made in
»Das schöne Material und der hohe Aufforderungscharakter sorgt dafür, Germany
dass dieses Spiel immer wieder aus dem Regal gezogen wird.«
Reich der Spiele, 27.4.16

»Das Spiel hat ein so liebevolles Thema, das es fast ein Muss für die
kinder Kinderspielesammlung ist.«
Knopfspiele.de, 22.5.16

Der alljährliche Ma sk enb al l der K äfer


steht vor der Tür und die Marienkäfer sind dabei ihre
Kostüme in den letzten Zügen zu vollenden: Damit alle
schön bunt werden, tauschen die Käfer ihre einfar-
bigen Punkte wild durcheinander. Um aber mit einem
Käfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprüfung
bestanden werden, sonst dreht sich der vermeint-
liche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die
frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marien-
käfer müssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein,
ehe die Ameisen eintreffen.

Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklich-


keitsproben und Zufallselemente, die jede Partie
variieren, machen den Ma sk enb al l der K äfer zu
einem Vergnügen für Kinder. Und – wie bereits die

∏∏ Veranschaulicht Magnetismus Jury erkannte: „Das Spiel mit dem Magnetismus macht
nicht nur Spaß, es sieht auch einfach gut aus.“
∏∏ Fördert Sozialverhalten und
sprachliche Bildung
∏∏ Trainiert Gedächtnis, Auge-Hand-
Koordination und Feinmotorik

Maskenball der Käfer

Art.Nr.: 66001G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 670 g

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 8 Marienkäfer


mit Magneten | 7 Ameisen | 56 Rundstäbchen |
1 Tableau „gedeckter Tisch“, 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: P eter-Paul Joopen


Illustration: Anne Pätzke

4+ 20-30 2-6 4 *wgpwda#m-n,-n*


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15
Made in
Die Party der Pinguine
Germany ∏∏ Die Spielvorbereitung ist Teil des Spielgeschehens
∏∏ Der Reiz, etwas Verbotenes zu tun – und das ganz regelkonform

kinder

Die Pinguineltern gönnen sich einen Abend NEU


außer Haus. Diese Chance nutzt der Nachwuchs,
um heimlich eine Po l ar Par t y zu feiern. Fröhlich
rutschen die Pinguinkinder von den Eisbergen, toben
im Wasser und versuchen natürlich, möglichst viele
Fische in ihren Geheimverstecken zu sammeln. Denn
Fische mögen die Pinguine über alles. Doch aufge-
passt, die Eltern haben sich bereits auf den Heimweg
gemacht und der hungrige Orca versucht zudem, die

VORLÄUFIGE ANSICHT
gesammelten Fische zu mopsen. Wer am Ende des
Spiels die meisten Fische ergattern konnte ist der
heimliche Partykönig.

In Po l ar Par t y formen die Spieler zu Beginn des


Spiels selbst Eisberge aus Tyvek®, einem einzigar-
tigen Vliesstoffmaterial, das wie Papier aussieht, aber
viel robuster und sogar waschmaschinenfest ist. So
gestalten sie selbst die Spielewelt für die niedlichen ∏∏ Innovatives, robustes Spielmaterial
Pinguinkinder.
∏∏ Riesenspaß für Groß und Klein
∏∏ Fördert die Feinmotorik und
Geschick

Polar Party

Art.Nr.: 66023G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 8 Pinguinplättchen | 5 Eisbergeblätter | 1 Paar


Pinguineltern | 1 Orca | 2 Gummiringe | 7 Eisschollen |
54 Fischplättchen | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Lisbeth Bos & Anja Dreier-Brückner


Illustration: Anne Pätzke

5+ 20-30 2-4

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16
Vom König und den klugen Kindern Made in
»Ein herrliches kommunikatives und kooperatives Kinderspiel!« Germany
WÜRFEL&CO. Spielehits, Oktober 2016

»Toll ist bei diesem Spiel, dass die Schachtel als Teil des Spielbretts genutzt wird.«
kinderspielmagazin.de, 20.11.2016
kinder

Es gibt keine Märchen mehr! Der böse König


hat die Seiten des letzten Märchenbuches zerrissen
und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. In
Re t t e t den Märch ens chat z muss sich eine
Gruppe mutiger Kinder in den Garten schleichen und
die Seiten-Paare des Märchenbuches finden, ehe
der König zurückkehrt. Durch das Verschieben der
Gartenplättchen kommen die Märchenseiten zum
Vorschein und mit jedem gefundenen Seiten-Paar
wird der Garten etwas grüner. Doch nur, wenn die
Kinder zusammenhalten, werden sie auch rechtzeitig
mit ihrem Märchenschatz entkommen und gegen den
bösen König gewinnen.

∏∏ Kooperatives Memo trainiert das Das preisgekrönte Re t t e t den Märch ens chat z
Gedächtnis von „Kinderspiel des Jahres“-Gewinner Kai Haferkamp
∏∏ Fördert Sozialverhalten und lässt Kinder in ein eigenes, märchenhaftes Abenteuer
sprachliche Bildung eintauchen.
∏∏ Spielerisches Kennenlernen des
deutschen Märchenguts

Erklärvideo
auf Youtube

Rettet den Märchenschatz

Art.Nr.: 66011G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 910 g

Inhalt: 1 Spielplan | 25 Märchenplättchen |


22 Wiesenplättchen | 1 Laufweg | 1 Apfelbaum |
14 Märchenbuchseiten | 1 Kordel | 4 Kinderfiguren |
1 König | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Kai Haferkamp

4 *wgpwda#m-.vm-*
Illustration: Anne Pätzke

5+ 20-30 2-4

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17
Made in
Wo Fuchs und Huhn sich nicht gute Nacht sagen
Germany ∏∏ Motivierende Fuchsjagd mit integriertem Spielbrett in der Box
∏∏ Aufregender Schlüssel-Mechanismus mit hohem Aufforderungscharakter

kinder

NEU

Das Hühnerhaus ist in Aufruhr: Ein Fuchs hat


eine der Hennen gefangen und ist mit ihr im Fuchsbau
verschwunden. Das können die Hühner nicht auf
sich sitzen lassen! In Fuchs du has t das Huhn
g es t ohl en wetteifern die Spieler darum, den Übel-
täter zu finden, indem sie die meisten Verdächtigen
einsammeln. Dazu müssen sie mithilfe eines Schlüssels
an einer Kette versuchen, die 16 Türen des Fuchsbaus
zu öffnen – und das unter Zeitdruck. Hinter den Türen
finden die Spieler mehrere Verdächtige sowie fiese
Fallen oder hilfreiche Tierfreunde. Während die Tier-
freunde durch Hinweise am Ende den Täter bestimmen,
machen es die Fallen schwieriger, die nächsten Türen
zu öffnen. Den Verdächtigen nimmt der Spieler an
∏∏ Aufregendes Geschicklichkeitsspiel
sich. Sobald alle Tierfreunde gefunden wurden, endet
mit hohem Wiederspielwert
das Spiel. Wer jetzt den Verdächtigen hat, der zu allen
Hinweisen der Tierfreunde passt, gewinnt.
∏∏ Fördert die Auge-Hand-Koordination
und die Feinmotorik
Mit einem originellen Geschicklichkeitsmechanismus, ∏∏ Zwei Schwierigkeitsgrade für
schnellem Spielverlauf und motivierendem Thema unterschiedliche Altersstufen
ist Fuchs du has t das Huhn g e s t ohl en ein
spannungsgeladenes Spielerlebnis für Kinder ab fünf
Jahren. Durch eine doppelseitige Zeitleiste kann der
Fuchs, du hast das
Schwierigkeitsgrad für ältere Kinder und Erwachsene Huhn gestohlen
angepasst werden.
Art.Nr.: 66015G Maße: 245 x 245 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 630 g

Inhalt: 1 Fuchsbau-Spielbrett (in die Schachtel integ-


riert) | 1 Zeitleiste | 16 Fuchsbau-Türen |
16 Fuchs-Plättchen | 8 Hinweiskarten | 1 Hahn | 1 Würfel |
1 Schlüsselkette mit Schlüssel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Illustration: Anne Pätzke

5+ 15-25 2-4

kinderspiele www.pegasusshop.de
18
Wenn Tiere auf Kreuzfahrt gehen Made in
»Zoowaboo überzeugt insgesamt durch schönes und hochwertiges Germany
Spielmaterial, sowie eine gelungene Spielidee mit stimmigem Thema.«
Reich der Spiele, 01.08.16

»Zoowaboo ist ein hervorragendes Kinderspiel.«


kinder Ratgeberspiel, 27.09.2015

Alle Tiere an Bord! Aber Moment: passt das


überhaupt? In Z o owab o o gilt es einzuschätzen, wie
viele bunte Holztiere auf ein Floß passen. Klar, so
ein kleines Huhn findet fast immer einen Platz, aber
ob sich da auch noch der Löwe und der Eisbär breit
machen können? In jeder Runde stimmen die Spieler
darüber ab, ob alle ausgelegten Tiere auf das Floß
passen. Sobald mindestens ein Spieler das bezweifelt,
müssen alle anderen beweisen, dass es doch geht –
aber das geht auf Zeit!

Augenmaß und Fingerspitzengefühl sind bei


∏∏ Kinder müssen unter Zeitdruck Z o owab o o gleichermaßen gefragt. Und dank des
puzzeln witzigen Materials und eines klugen Team-Spielprin-
∏∏ Trainiert räumliche Wahrnehmung, zips kommen auch die Jüngsten mit kleinen Nieder-
Auge-Hand-Koordination und lagen bestens zurecht.
Feinmotorik
∏∏ Farb- und Formenlehre durch die
lustigen Holztiere

Erklärvideo
auf Youtube

Zoowaboo

Art.Nr.: 66007G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 900 g

Inhalt: 6 Flöße | 30 Holztiere | 30 Karten |


18 Siegpunkte-Chips | 4 „Ja“-Chips | 4 „Nein“-Chips |
1 Sanduhr | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Carlo A. Rossi


Illustration: Anne Pätzke

5+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-n,cm*


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19
Made in
Schmausende Mäuse und lauernde Katzen
Germany »Mmm! erzeugt auf unnachahmliche Weise ein Gemeinschaftsgefühl. […]
Besonders positiv: Das Spiel fasziniert Kinder und Erwachsene gleichermaßen.«
Jury Kinderspiel des Jahres, 2016

»Tolles Spiel, das den Wert der Teamarbeit betont.«


Familie & Co., Dezember 2015 kinder
TOP
SELLER

Das Mäuseleben ist kein leichtes. Da hat man


mit leerem Magen endlich ein gemütliches Haus mit
vollen Vorratskammern gefunden – und dann kreuzt
die fiese Katze der Hauseigentümer auf! Nun gilt es, auf
leisen Mäusepfoten die Leckereien zu klauen, ehe man
den Katzentatzen in die Fänge geht. Gemeinsam versu-
chen die Spieler den Mäusen beim Sammeln der Köstlich-
keiten zu helfen. Doch wenn sie zu forsch oder zu zaghaft
sind, kommt ihnen der Haustiger bald auf die Schliche.

Mit liebevoller Grafik, witzigem Thema und atembe-


raubender Spannung bringt Mmm! kooperativen
Spielspaß für die ganze Familie. Der brenzlige Wettlauf ∏∏ Durch Regelvariante auch als
gegen die nahende Katze bleibt dank der beiliegenden Familienspiel ab 7 Jahren geeignet
Variante für Kinder ab sieben Jahren auch noch für die ∏∏ Fördert spielerisch Sozialverhalten,
Großen spannend. sprachliche Bildung und strategisches
Denken
∏∏ Kooperatives Spielprinzip stellt
Teamwork in den Vordergrund

Mmm!

Art.Nr.: 52017G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 1 Holzkatze |


56 Mäuseplättchen | 3 geprägte Holzwürfel |
2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: D r. Reiner Knizia


Illustration: Andreas Resch

5+ 15-20 1-6 4 *wgpwda#mynybm*


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20
Stürmische Schatzjäger Ahoi! Made in
»Ein wunderschönes Kinderspiel für die ganze Familie. Uns hat das Germany
Spiel sehr gefallen und es sollte in keiner Spielesammlung fehlen. Im
Übrigen wurde dieses Spiel schon mehrfach ausgezeichnet. Schiff ahoi!
Und Leinen los.«
Kinderspielmagazin.de, 06.07.16
kinder

Kein Wunder, dass die alten Piratenschätze


unangetastet auf den Inseln der Südsee liegen: Hier
tosen gefährliche Wirbelstürme! Doch davon lassen
sich die mutigen Kapitäne in P ir at iss im o nicht
abschrecken. Dem Unwetter und verbissenen Kontra-
henten zum Trotz begeben sie sich auf Schatzjagd.
Je nachdem, an welcher Insel sie ankern, sacken sie
Schätze ein oder kapern die Piraten-Kollegen, die sie
dort antreffen. Doch wer zu gierig ist, bringt seinen
Kahn mit der gesamten Goldfracht zum Kentern. Und
wenn einen der Wirbelsturm erwischt, geht alles
drunter und drüber. Wer sich auf dieser rauen See
beweist und zuerst mit zehn Goldklumpen in seinen
Heimathafen schippert, gewinnt.

„Deutscher Lernspielpreis“, „Spielehit für Kinder“ und


∏∏ Erstes Zählen, Rechnen und
Vorausplanen Nominierung zum „Kinderspiel des Jahres“ 2006 – bei
P ir at iss im o liegen kleine Abenteurer goldrichtig.
∏∏ Schult strategisches Denken
Mit beladbaren Holz-Segelschiffen und dem Holz-Hur-
∏∏ Macht Kinder mit dem Prinzip des rikan ist die spannende Schatzjagd auch optisch ein
Gratifikationsaufschubs vertraut
Highlight. Mit Spiel-Variante für jüngere Piraten.

Piratissimo

Art.Nr.: 66009G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 630 g

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 4 Piratenschiffe | 64


Schätze | 1 Tornado | 1 Würfel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Manfred Ludwig


Illustration: Anne Pätzke

6+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-.x-c*


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21
Made in
Nächtliche Ausflüge zum Mitternachtsmarkt
Germany »Wir spielen es seit einer Woche fast täglich und es ist weder meiner Tochter
noch uns als Eltern langweilig geworden. Ein besseres Urteil lässt sich einem
Spiel nicht ausstellen, oder?«
stadtlandeltern.blogspot.de, 07.10.2016

»Helfen steht im Vordergrund und das Spiel ist für mich im aktuellen kinder
Kinderspieljahrgang ein Highlight.«
brettspielbox.de, 05.11.2016

Fliegende Besen, sprechende Katzen und TOP


allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitter-
SELLER
nachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich
nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das
dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse?
Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben
sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der
Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächter-
geist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist
ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück
in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die
kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten
ihnen den Weg – doch wenn man den falschen folgt,
können sie die Spieler auch auf Abwege führen.

Das kooperative Zaubervergnügen Z aub ere i h o ch


∏∏ Verbindet Memo-Prinzip mit Würfeln
dre i verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank
kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und
∏∏ Fördert Sozialverhalten, sprachliche
Bildung und strategisches Denken
spannendem Spielablauf lädt es dazu ein, es immer
und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz
∏∏ Kooperatives Spielen stärkt das
Gemeinschaftsgefühl
verliert.

Zauberei hoch drei

Art-Nr.: 66013G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 840 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig) |


6 Zauberschüler in 6 Farben | 1 Willi Wächtergeist |
1 Geisteruhr | 18 Baumplättchen | 3 Würfel | 3 Zauber-
tränke | 3 Würfelzauber | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: M ichael Palm & Lukas Zach


Illustration: Anne Pätzke

6+ 20-30 2-6 4 *wgpwda#my -x *


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22
Mach den Affentanz Made in
„Das macht Spaß, erhöht die Lautstärke im Raum und geht manchmal auch Germany
daneben. Vor allem bei den Erwachsenen, zur Freude der Kinder. Echt lustig!“
väterzeit.de, 10.05.2017

„Für die Reise oder zwischendurch ist es ein toller Zeitvertreib für Groß und Klein.“
kinder apfelbaeckchen.net, 04.06.2017

TOP
SELLER

Mit Gr ima f fen können die Spieler sich


jetzt zum Affen machen: Jede Runde würfeln die
Spieler mit einem Sonderwürfel, um herauszufinden,
aus welcher Kategorie sie ein Plättchen aufdecken
müssen. Dieses gilt es nachzuahmen. Dabei gesti-
kulieren sie mit Armen oder Händen, imitieren Tiere
oder Alltagsgegenstände und schneiden Grimassen.
Anschließend wird das Plättchen wieder umgedreht.
Der nächste Spieler muss nun alle bisher aufgedeckten
Plättchen in der richtigen Reihenfolge wiederholen,
bevor er ein neues Plättchen aufdeckt. Spieler, die
einen Fehler machen, scheiden aus. Wer als letztes
übrig bleibt, gewinnt.

Gr ima f fen kombiniert witzige Aktionen mit einer


Herausforderung für das Gedächtnis, die stetig
∏∏ Affenstarkes Merkspiel – trainiert schwieriger wird. Das Ergebnis ist ein ebenso span-
das Gedächtnis auch bei Großen
nendes wie unterhaltsames Kinderspiel für angehende
∏∏ Von der „Kinderspiel des Jahres“ Mnemoniker.
Jury empfohlen
∏∏ Toller Kindergeburtstagsartikel

Grimaffen

Art.Nr.: 66500G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 260 g

Inhalt (vorläufig): 30 Plättchen | 1 Würfel |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Illustration: Anne Pätzke

4+ 10-20 2-6

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23
Made in
Sie erschrecken zu guten Zwecken
Germany „Das Kinderspiel mit dem originellen Thema trainiert die Aufmerksamkeit und
das Kurzzeitgedächtnis auf aufregende und witzige Weise – nicht nur für Kinder,
sondern auch für die Eltern. Ein witziges, lehrreiches und unterhaltsames Spiel.“
kinderspielmagazin.de, 14.05.2017

„Gute Nacht Monster ist bei uns gleich zum Favoriten auserkoren worden. Das kinder
Spielprinzip war sofort klar und konnte auch schon sehr gut ohne Hilfe gespielt
werden.“
Piratenprinzessinblog.de, 12.06.2017

Ok, keine Panik jetzt, aber unter deinem


Bett sind Monster. Da bist du ganz sicher, denn du
hast sie gesehen. Aber Moment: Wie viele waren es?
Und welche Farbe hatten sie? Und waren da nicht auch
einige Teddybären dabei? In G ut e Nacht Mons t er
würfeln die Spieler jede Runde sechs Würfel, die
Monster und Teddybären in drei verschiedenen Farben
zeigen. Alle Spieler sollten sich das Würfelergebnis gut
einprägen, denn nun verschwinden die Würfel unter
dem Bett und es wird eine Aufgabenkarte aufgedeckt,
die zum Beispiel nach der Anzahl von grünen Monstern
fragt. Alle Spieler geben einen geheimen Tipp ab und
wenn sie richtig liegen, dürfen sie ihre Figur einen
Schritt näher zum Lichtschalter bewegen. Wer es
schafft das Licht einzuschalten, gewinnt.
∏∏Originelles,
In G ut e Nacht Mons t er sind alle Spieler immer nachvollziehbares Thema
involviert. Das Kinderspiel mit dem originellen Thema ∏∏ Auf Dauer anspruchsvoll und
trainiert die Aufmerksamkeit und das Kurzzeitge- motivierend
dächtnis auf aufregende und witzige Weise – nicht nur ∏∏ Keine Wartezeiten, alle sind
für Kinder, sondern auch für die Eltern. immer am Zug

Gute Nacht Monster

Art.Nr.: 66506G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 1 Spielplan | 6 Sonderwürfel (3x Teddy, 3x


Monster) | 11 Aufgabenkarten | 36 Tipp-Karten | 6
Spielemarker | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: H artwig Jakubik


Illustration: Anne Pätzke

5+ 10-20 2-6

kinderspiele www.pegasusshop.de
24
Die Kinder und das liebe Vieh Made in
∏∏ Bewährtes Rommé-Spielprinzip mit neuem Kniff Germany

∏∏ Schnelle Erfolgserfolgserlebnisse: Auslegen schon mit 2 Karten

kinder
NEU

Der Bauer glaubt, er guckt nicht richtig,


als seine Tiere immer länger und länger werden. Das
gibt es nur bei Me in er s t e s Romm é – Bauer n -
h o f t iere . Schon Kinder ab fünf Jahren können hier
einen der bekanntesten Kartenspielklassiker über-
haupt kennenlernen – und das ganz ohne Zahlen.
Einen Kopf und ein Hinterteil braucht es, damit man
ein Tier auslegen darf. Mit Bäuchen kann man das Tier
VORLÄUFIGE ANSICHT

dann beliebig verlängern oder direkt ein langes Tier


auslegen. Jeder Spieler hat seine eigene Auslage und
darf nur bei sich anbauen. Wer zuerst alle seine Karten
ausgespielt hat, gewinnt.

Durch die lustigen Tiere, die immer länger werden,


brauchen Kinder keine Zahlenkenntnisse um Kin der-
Romm é: B auer nho f t iere zu spielen. Durch eine

∏∏ Beliebtes Bauernhof-Thema Variante für Fortgeschrittene kann die Schwierigkeit


angepasst werden, so dass auch ältere Kinder Spaß
∏∏ Heranführung an den
Spieleklassiker Rommé daran haben und bestens vorbereitet sind für das
große Rommé.
∏∏ Mit Variante für
fortgeschrittene Spieler

Kinder-Rommé:
Bauernhoftiere

Art.Nr.: 66508G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 65 Tierkarten | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Nicola Riehmann


Illustration: Anne Pätzke

5+ 10-15 2-4

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25
Made in
Wer nicht wagt, der nicht gewinnt
Germany ∏∏ Spieler fordern ihr Glück heraus
∏∏ Witziges Frosch-Thema mit toller Optik

kinder
NEU
Auf der Jagd nach schmackhaften Fliegen
hüpfen die dicken, kleinen Frösche von Seerose zu
Seerose. Doch Vorsicht ist geboten, denn ein Storch
treibt am Teich sein Unwesen. Jede Runde lassen die
Spieler ihre Frösche auf den neun Seerosen umher-
reisen. Ein Würfel gibt dabei vor, wie weit ein Frosch
mindestens springen muss, doch frei nach dem Motto
„S e i ke in Fros ch!“ darf er auch weiter gezogen
werden, um noch mehr Fliegen zu fangen. Zwischen

VORLÄUFIGE ANSICHT
den Blüten liegen verdeckte Karten, die beim Über-
springen aufgedeckt werden. Fliegen dürfen am Ende
des Zuges eingesammelt werden und bringen Punkte,
doch ist ein Storch unter den Karten, geht der Spieler
leer aus. Es gewinnt der Frosch, der am Ende die
meisten Fliegen ergattert hat.

S e i ke in Fros ch! ist ein flottes Spiel für unterwegs,


in dem die Spieler stets ihr Glück auf die Probe stellen ∏∏ Bringt Kindern bei, Risiken
können und dabei lernen, wann es auch mal besser ist abzuwägen
aufzuhören. Durch das witzige Thema, den cleveren ∏∏ Attraktiver Preis, ideal zu Mitnehmen
Mechanismus und die ansprechende Optik kommt hier
∏∏ Macht auch den Eltern Spaß
jeder Froschfan auf seine Kosten.

Sei kein Frosch!

Art.Nr.: 66510G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 9 Seerosenkarten | 10 Storchkarten | 36


Fliegenkarten | 1 Farbwürfel | 4 Frösche | 1 Anleitung
(DE/EN)

Autor: Florian Racky


Illustration: Anne Pätzke

5+ 20-30 2-4

kinderspiele www.pegasusshop.de
26
Die Katze lässt das schmausen nicht Made in
„Katz & Schmaus ist ein turbulent-witziges Spiel, welches in 10 bis 20 Germany
Minuten gespielt ist und jede Menge Spaß macht.“
apfelbaeckchen.net, 04.06.2017

„ein ideales Mitbringspiel“


kinder kinderspielmagazin.de, 20.05.2017

Katzen lieben Leckerlis, doch diese Kätz-


chen sind etwas wählerisch: sie mögen nur ganz
bestimmte Farben. In K at z & S chmaus müssen
die Spieler versuchen, die Katzen mit den richtigen
Leckerlis zu füttern. Diese sehen sie allerdings nur
zu Beginn ihres Spielzugs. Dann werden die Leckerlis
verdeckt und müssen durch Schütteln der Spiel-
schachtel den richtigen Katzen zugeordnet werden.
Glaubt ein Mitspieler, dass eine Katze ein falsches
Leckerli bekommen hat, nimmt er sich die Katzenfigur
aus der Tischmitte und es wird aufgedeckt. Stimmen
die Farben, bekommt der Schüttler die Leckerlis. Hat
eine Katze aber ein falsches Leckerli bekommen, erhält
der Zweifler die Leckerlis als Belohnung. Wer am Ende
∏∏ Einfache Regeln, schneller Einstieg die meisten Leckerlis gesammelt hat, gewinnt.
∏∏ Trainiert Aufmerksamkeit und
Geschicklichkeit K at z & S chmaus integriert clever die Schachtel in
den Spielfluss. Das Schütteln macht Spaß und erfor-
∏∏ Beliebtes Tierthema mit niedlicher
Optik dert einiges an Geschick. Durch das Anzweifeln sind
alle Spieler immer involviert und dazu aufgefordert,
genau zu beobachten.

Katz & Schmaus

Art.Nr.: 66504G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 270 g

Inhalt: 1 Spielplan in der Schachtel | 35 Leckerli-Chips | 1


Katzenfigur | 4 Futternäpfe | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Anja Wrede & Christoph Cantzler


Illustration: Anne Pätzke

5+ 10-20 2-4

www.pegasus.de kinderspiele
27
Made in
Diese Party ist der Knaller
Germany „Herr Knizia zeigt wieder, dass gute Kinderspiele nicht kompliziert sein müssen
und trotzdem die Kinder in diesem Alter fordern. Dies hat der Autor geschafft.
Ergänzt wird dies noch durch eine witzige und kindgerechte Illustration.
Insgesamt macht es einfach nur Spaß und das ist bekanntlich das Wichtigste.“
kinderspielmagazin.de, 14.05.2017
kinder
„Sabrina Stachelschwein ist ein witziges Spiel für Kinder ab 6 Jahren und Spaß
für die ganze Familie!“
phinabelle.de, 03.07.2017
TOP
SELLER
Knall! … Peng! Jemand hat nicht zu Ende
gedacht, als die Luftballonparty der Tiere geplant
und das Stachelschwein Sabrina eingeladen wurde.
In S abr ina St ache l s chwe in besitzt jeder Spieler
einige Luftballonkarten mit unterschiedlichen Werten,
die als Kreis in der Tischmitte ausgelegt werden. Die
unbekümmerte Sabrina will ihren Freunden „hallo“
sagen und so wird jede Runde durch einen Würfel
bestimmt, wie weit sie läuft. Wo sie anhält, platzt der
Ballon und die entsprechende Karte wandert auf den
Ablagestapel. Damit es noch turbulenter wird, kann
Sabrina die Richtung wechseln und Spieler können
neue Luftballons vom Ablagestapel bekommen.
Sobald Sabrina alle Luftballons eines Spielers zum
∏∏Partythema ideal zum Verschenken
Platzen gebracht hat, endet das Spiel. Wer jetzt die am Geburtstag
wertvollsten Luftballons besitzt, gewinnt.
∏∏ Einfache Spielregeln, schneller
Einstieg
S abr ina St ach e l s chwe in ist ein witziges,
schnelles Spiel mit einer wunderbar tollpatschigen ∏∏ Hoher Spielspaß zum attraktiven
Protagonistin, die für eine turbulente Party auf dem
Preis
Tisch sorgt. Da Sabrina jederzeit jeden Spieler treffen
kann, klammern sich bald alle an ihren Stuhlkanten
fest vor Spannung.
Sabrina Stachelschwein

Art.Nr.: 66502G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 1 Stachelschweinfigur | 5 Partygäste | 28 Luft-


ballon-Karten | 1 Würfel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: D r. Reiner Knizia


Illustration: Anne Pätzke

6+ 10-20 2-5

kinderspiele www.pegasusshop.de
Hintergrund © ecco / Fotolia

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Gloria Giggle Mia Mamf


Kino-Palast
Kino-Palast

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+1 pro 10

Benny Blase
Kino-Palast

couch couch couch couch :


-1
couch couch couch couch :
-1
GROSSE
FAMILIENSPIELE
30 Kingdomino 45 Mein Traumhaus
31 Kingdomino: 46 Brix
Zeit der Riesen [Erweiterung] NEU
47 Axio
32 Kingdomino XXL NEU
48 Pool Party NEU

33 Queendomino NEU
49 Go Go Gelato! NEU

34 Magic Maze 50 Crazy Coconuts


35 Magic Maze: 51 Top That
Alarmstufe Rot [Erweiterung] NEU
52 Dr. Eureka
36 Magic Maze Kids NEU
53 Dr. Microbe
37 Sheep & Thief 54 Takenoko
38 Ausgespielt! - Der Messe-Krimi NEU
Takenoko Chibis [Erweiterung]
39 Film ab! NEU
55 Onitama
40 Cottage Garden Onitama: Senseis Weg [Erw.] NEU

41 Brains Family - Burgen & Drachen NEU


56 Camel Up
42 Azul NEU
57 Camel Up: Supercup [Erweiterung]
43 Istanbul - Das Würfelspiel NEU
58 Asterix - Das große Abenteuer
44 Mein Traumhaus: Familienbesuch [Erw.] NEU
59 Asterix - Mission Zaubertrank NEU
30
Wenn Könige zu Landschaftsarchitekten werden
» Kingdomino spielt sich unglaublich flott. Dann merkt man allmählich, wie gut
man hier taktieren kann. Ein Aha-Effekt. Und trotzdem bleibt es lockerleicht.«
Neue Presse (Stefan Gohlisch), 13.12.2016

»[…] ein schönes, schnelles Familienspiel, das auch zu zweit sehr gut
funktioniert.«
Spielevater.de, 22.11.2016

TOP Als Herrscher eines Königreichs machen


SELLER
sich die Spieler auf die Suche nach Ländereien, um ihr
Reich zu vergrößern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt
familie der richtigen Länderei habhaft zu werden. Dann steht
dem Erbau des prestigeträchtigsten aller Königreiche
nichts mehr im Wege! Je größer die verschiedenen
Ländereien sind und je mehr Häuser sich in ihnen
befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spiel-
ende dafür. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu
gierig, haben die Mitspieler in der nächsten Runde die
bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch,
auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine
Länderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel
dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein
wachsames Auge auf die Königreiche der Mitspieler
sind hier der Schlüssel zum Sieg!
∏∏Schneller Einstieg dank
bekanntem Domino-Prinzip Kin g dom in o ist ein schnelles Familienspiel ab 8
∏∏ Quadratische Bauweise erfordert Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten
neue Denkmuster Spielprinzip von Domino beruhen.
∏∏ Mit Zusatzregeln für
anspruchsvollere Partien

Erklärvideo
auf Youtube

Kingdomino

Art.Nr.: 57104G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 825 g

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine | 4 3D-Schlösser


(4-teilig) | 8 Holzfiguren | 1 3D-Turm | 1 Wertungsblock |
1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 15-30 2-4

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Und dann waren’s fünf
∏∏ Das „Spiel des Jahres“ 2017 vergrößert sich
∏∏ Riesen machen die Königreiche unsicher

Die Erde bebt, die Menschen erzittern


NEU
– Riesen sind aus den Bergen hinabgestiegen und
treiben nun ihr Unwesen in den wachsenden König-
reichen von Kingdomino, die Z e it der R ie s en ist familie
gekommen! Sie zertreten die Häuser der Bewohner
und kosten die Könige wertvolle Prestigepunkte.
Doch während manche nur den Schrecken sehen,
erkennen andere die Chance: man kann sich vor den

VORLÄUFIGE ANSICHT
Riesen fürchten – oder man macht sie sich clever zu
Nutze und schickt sie in die Königreiche der Konkur-
renz. Natürlich gibt es auch Mittel und Wege, um die
lästigen Besucher wieder loszuwerden. Obendrein
sorgen Aufgabenkarten dafür, dass es Bonuspunkte
für gezielten Landschaftsbau gibt.

Durch den neuen Mechanismus von Z e it der R ie s en


können die Kronen in den Landschaften gezielt
∏∏ Material für einen 5. Spieler
zerstört werden. Indem die Riesen zu den Mitspielern
geschickt werden, kommt es zu einer neuen Ebene
∏∏ Neue Mechanismen erhöhen die
Interaktion
von Interaktion und mit den Aufgabenkarten erhöht
sich der Wiederspielwert. Dank zusätzlichem Material
∏∏ Aufgabenkarten sorgen für mehr
Wiederspielwert
können nun bis zu fünf Spieler an diesem Vergnügen
teilhaben.

Kingdomino:
Zeit der Riesen
[Erweiterung]

Art.Nr.: 57105G Maße (vorl.): 245 x 245 x 65 mm


VE (vorl.): 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 12 Dominosteine | 1 3D-Schloss |


1 Startstein | 2 Holzfiguren | Stanzteile | Aufgabenkar-
ten | 1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

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Größer, höher, weiter
∏∏ Das Spiel des „Jahres 2017“ im Superformat
∏∏ Gewährt einen besseren Blick auf die Königreiche der Mitspieler

NEU

Wer Kingdomino mag, wird die Groß-


spiel-Version lieben! Mit den extragroßen Domino-
steinen von Kin g dom in o X X L nehmen die König-
familie reiche ganz neue Ausmaße an und heben die witzigen
Illustration gekonnt hervor. Zudem erlaubt es den
Spielern einen besseren Einblick in die Königreiche
der Mitspieler, besonders an längeren Spieltischen. So
fällt es leichter, die Bauvorhaben der Konkurrenz im
Auge zu behalten und ihre Pläne im richtigen Moment
zu durchkreuzen. Dann steht dem eigenen Verhaben
nichts mehr im Wege, das prestigeträchtigste aller
Königreiche zu errichten.

Für Fans von Kingdomino, besonders aber auch beim


Spielen mit Kindern, ist Kin g dom in o X X L ein abso-
lutes Highlight. Die dicken Plättchen und großen
∏∏ Extragroße Dominosteine für Holzfiguren lassen sich sehr gut greifen und sorgen für
riesige Landschaften einen Spielspaß der Superlative.
∏∏ Bringt die Illustrationen zur
Geltung
∏∏ Toller Hingucker

Kingdomino XXL

Art.Nr.: 57125G Maße: 300 x 300 x 75 mm


VE: 6 Gewicht: 2200 g

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine | 4 3D-Schlösser |


8 Holzfiguren | 1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

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Lange lebe die Königin
„Wer Kingdomino gemocht hat, wird Queendomino lieben. Das Spiel erweitert
die Möglichkeiten, hat dadurch mehr Tiefe und bleibt trotzdem extrem leicht
zugänglich. Ergo: klare Weiterempfehlung. Und zwar auch für Besitzer von
Kingdomino, da beide Veröffentlichungen bestens miteinander kombiniert
werden können.“
angespielt.de, 31.10.2017
NEU
Die Queen kommt zu Besuch und sorgt für
royalen Zuwachs bei Kingdomino. In dem eigenstän-
digen Familienspiel Queendomino dürfen die Spieler
einmal mehr versuchen, aus Landschaftsplättchen das familie
prestigeträchtigste aller Königreiche zu erschaffen.
Dank einer neuen Geländeart können die Spieler dabei
erstmals Gebäude in ihre Königreiche bauen, die ihnen
Vorteile im Spiel und Bonuspunkte in der Schluss-
wertung bringen. Dazu ist es hin und wieder nötig,
schwarze Ritter auszusenden, die Steuern eintreiben,
denn die Gebäude gibt es meistens nicht kostenlos.
Baut man zudem erhabene Türme, so kommt die Queen
höchst selbst für eine Audienz vorbei und sorgt für
Rabatte beim Gebäudekauf. Bei all der Planung sollte
man die Rechnung jedoch nicht ohne den Drachen
machen, der von den Mitspielern dazu angestachelt
∏∏ Eigenständiges Spiel mit mehr
Anspruch
werden kann, das eigene Bauvorhaben zu durch-
kreuzen.
∏∏ Kann in Kombination mit Kingdomino
gespielt werden
Queendomino greift den beliebten Domino-Mecha- ∏∏ Hoher Wiederspielwert dank viel­
nismus vom „Spiel des Jahres“ 2017 auf und ergänzt fältiger strategischer Möglichkeiten
ihn mit neuen Ideen zu einem etwas
anspruchsvolleren Spielerlebnis.

Queendomino

Art.Nr.: 57130G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1280g

Inhalt: 4 Startsteine | 4 3D-Schlösser | 48 Dominostei-


ne | 32 Gebäudeplättchen | 8 Könige | 22 schwarze
Ritter | 15 graue Türme | 42 Münzen | 1 Gebäudetableau
| 1 3D-Turm | 1 Queen | 1 Drache | 1 Wertungsblock | 1
Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 20-40 2-4

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Klau dir was Schönes
»[…] ein phantastisches kooperatives Hektikspiel mit innovativem
Spielkonzept und bereits jetzt ein Highlight des noch jungen
Spielejahrgangs.« – nzz.ch, 21.04.2017
»Was hier auf dem Tisch passiert, was zwischen den Spielern
passiert, ist wirklich magisch.« – Neue Presse, 08.06.2017

TOP
SELLER

Was tun, wenn man keine Ausrüstung hat, um


in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schätzen
familie zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem örtlichen Mag ic
Ma z e -Einkaufszentrum einen „Besuch“ abstatten. In
einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher
ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das
Kaufhaus und suchen nach nützlichen Gegenständen
für die nächste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler
kann zu jeder Zeit für einen der vier Helden eine Aktion
durchführen, die nicht durch andere Spieler durchge-
führt werden kann. Nur gemeinsam können sie das
Labyrinth von Mag ic Ma z e erfolgreich überwinden,
sich die Ausrüstung schnappen und zum Ausgang
eilen, während die Sanduhr unerbittlich läuft. Das hört
∏∏ Kooperation ohne verbale sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler dürfen
Kommunikation während des Spiels nicht miteinander reden, sondern
∏∏ Regeln werden spielerisch erlernt sich nur in kurzen Phasen absprechen.

∏∏ Langzeitspaß dank vieler Szenarien Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechs-
und Herausforderungen
lungsreiche Szenarien sorgen für langanhaltenden
Echtzeit-Spielspaß. Mag ic Ma z e von Kasper Lapp
ist ein turbulentes Spiel für die ganze Familie, das alle
gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen
bringt.
Magic Maze

Art.Nr.: 57200G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 950 g

Inhalt: 24 Plättchen „Einkaufszentrum“ | 16 Aktionsplätt-


chen | 1 Diebstahlplättchen | 4 Heldenfiguren | 1 Sanduhr
| 1 Bogen mit Aufklebern | 12 „Außer Betrieb“-Marker | 1
„Tu was!“-Spielfigur | 1 Wertungsblatt | 1 Anleitung

Autor: Kasper Lapp


Illustration: Gyom

8+ 3-15 1-8

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Niemand sagte, es werde leicht
∏∏ Viele neue Tricks und Hürden für gewiefte Langfinger
∏∏ Material für zahlreiche weitere Partien Magic Maze

NEU

Alarmstufe Rot! Seit einigen Monaten


wurden im Einkaufszentrum „Magic Maze“ dieselben
vier Läden von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt. familie

Äußerst seltsam! Aufgrund dieser Beobachtung hat


die Geschäftsleitung nun beschlossen, ein neues
Alarmsystem zu installieren, um weitere gesetzeswid-
rige Ereignisse zu vermeiden. Magic Maze: Alarmstufe
Rot beinhaltet 13 Module, die die Spieler in belie-
bigen Kombinationen nutzen können, um ihr Magic
Maze-Spiel zu erweitern. Es gibt neue Sicherheitsvor-
schriften, die ihnen zu schaffen machen, aber es gibt
auch Möglichkeiten, die Mission der Helden zu verein-
fachen. Wem das noch nicht genug ist, der kann sich 42
Herausforderungen stellen, die es zu bewältigen gilt.

Magic Maze: Alarmstufe Rot sorgt mit seinen Modulen


für noch mehr Abwechslung und Chaos im beliebten
magischen Einkaufszentrum. Mit Wachpersonal, Bewe- ∏∏ 13 neue Module für neuen Spielspaß
gungssensoren, Luftschächten und Zaubern kommt ∏∏ 42 mögliche Errungenschaften
garantiert keine Langeweile auf. fordern die Spieler heraus
∏∏ Verschiedene Schwierigkeitslevel

Magic Maze: Alarmstufe


Rot [Erweiterung]

Art.Nr.: 57201G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 700 g

Inhalt: 13 Plättchen „Einkaufszentrum“ | 4 Spielfiguren


Wache | 1 Betrachter auf einem Plastikaufsteller |
verschiedene Marker | 1 Anleitung

Autor: Kasper Lapp


Illustration: Gyom

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Zauberhafte Labyrinthe im verwunschenen Wald
∏∏ Märchenhaftes Thema zauberhaft illustriert
∏∏ Regeln werden spielerisch in 11 Tutorials erlernt

kinder

Oh nein, der König wurde in einen Frosch


NEU verwandelt! Schnell eilen Prinz, Prinzessin, Hexe
und Zauberer in den Wald, um die Zutaten für einen
familie
heilenden Trank zu sammeln. Doch der Wald ist das
reinste Labyrinth und oft stehen Tiere oder Trolle
im Weg. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten,
VORLÄUFIGE ANSICHT

schaffen sie es, den Trank zu brauen – ansonsten muss


der König für immer ein Frosch bleiben. In Mag ic
Ma z e Kids steuern die Spieler gemeinsam alle vier
Helden. Dafür hat jeder Spieler eine Bewegungsrich-
Das erfolgreiche tung, in die er die Helden bewegen kann. Damit die
Familienspiel –
bald extra für Kinder Figuren am Ziel ankommen, muss also jeder Spieler
mitdenken und aufpassen, wann er aktiv werden muss.
Wem das nicht schwierig genug ist, der kann mit der
Zusatzregel spielen, dass die Spieler sich nicht unter-
∏∏ Teamwork mit oder ohne
Kommunikation halten dürfen.

∏∏ Verschiedene Schwierigkeitslevel, Mag ic Ma z e Kids ist die kinderfreundliche Einstei-


je nach Alter der Kinder
gerversion von Magic Maze. Im Laufe von 11 Tutorials
∏∏ Basierend auf dem Erfolgsprinzip werden nach und nach alle Regeln vermittelt, um sich
von Magic Maze
dann nach Herzenslust auf den vier regulären Spiel-
plänen auszutoben.

Magic Maze Kids

Art. Nr.: 57202G Maße (vorl.): 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 40 Karten | 4 doppelseitige Spiel-


pläne | 1 Sanduhr | 6 Tierfiguren | 4 Heldenfiguren |
1 Trollfigur | 4 Aktionsplättchen | 1 Anleitung

Autor: Kasper Lapp


Illustration: Gyom

5+ 15 2-4

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37
Zählen Schafe sich selbst, wenn sie nicht einschlafen?
»Sheep & Thief ist ein einfaches, spannendes und schön gemeines Taktikspiel.«
Kölner Stadt Anzeiger, 19.06.2017

„Nicht nur die ansprechende Optik, sondern auch die Herausforderung, am


Anfang jeder Runde diejenigen Karten auszuwählen, die sich am cleversten
ablegen lassen, macht Sheep & Thief zu einem gelungen Familienspiel.“
Main-Echo, 05.07.2017

S h eep & Th ie f ist ein niedlich illus-


trierter Wettstreit, in dem die Spieler stets ein Auge auf
ihre Rivalen haben sollten. Über drei Runden müssen
familie
die Spieler ihre Karten zunächst draften, sprich: eine
Karte auswählen und den Rest an den nächsten Spieler
weitergeben, bis alle Karten aufgeteilt sind. Dabei
lohnt es sich darauf zu achten, was die Mitspieler planen
könnten. Im Anschluss werden die Karten ausgespielt,
um kleine Landschaften mit Straßen, Seen, Bächen
und Schafställen zu bauen. Dabei gilt es auch, Schafe
zu sammeln um später ordentlich Punkte zu verdienen.
Doch die Konkurrenz schläft nicht. Wird eine Diebes-
karte gespielt, kann ein Spieler allen anderen ihre
Schafe stehlen … außer diese waren schlau genug, ihre
Schafe vom Hirtenhund in einen Stall treiben zu lassen. ∏∏Hoher Wiederspielwert durch
variablen Spielablauf
Durch die Kombination aus bekannten und beliebten
∏∏ Interaktives Draftingspiel für die
Mechanismen zu einem originellen Gesamtkunstwerk ganze Familie
ist She ep & T h ie f nicht nur einfach zu erlernen,
∏∏ Trend-Thema: Anthropomorphe
sondern sorgt auch für reichlich Spielerinteraktion. Tierwelt
Das Resultat ist ein frisches, spannendes Erlebnis, das
sich immer wieder anders spielt.

Sheep & Thief

Art.Nr.: 51218G Maße: 200 x 295 x 68 mm


VE: 6 Gewicht: 1010 g

Inhalt: 4 Landschaftspläne | 54 Schafe (50 weiße und 4


schwarze) | 4 Diebe | 80 Karten | 2 Anleitungen (DE/
EN)

Autor: Y uichi Sakashita


Illustration: Wee Yee Chong

8+ 20-40 2-4

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38
Vorbei mit der Übeltäterei Made in
∏∏ Einzigartiger und spannender Kriminalfall Germany

∏∏ Voller Anspielungen auf bekannte Größen der Spielebranche

NEU
Skandal auf der SPIEL! Auf der größten
Brettspielmesse der Welt ist der „Goodiehunter“, ein
bekannter Videoblogger, ermordet worden, während
familie
er sich im abgeschirmten VIP-Bereich aufhielt. Für
den Goodiehunter hat es sich ausgespielt, doch
für die anderen Messebesucher fängt das Spiel erst
an… Aus g e sp ie lt! ist ein klassisches Murder-My-
stery-Krimispiel. Die Spieler verkörpern eine Rolle
VORLÄUFIGE ANSICHT

wie zum Beispiel eine strenge Messeleiterin, einen


mürrischen Securitymann oder eine aufstrebende
Spieleautorin. Dabei hat einer der Spieler die Täter-
rolle inne und die anderen Spieler versuchen, den Täter
unter ihnen zu entlarven. Dazu erhalten sie Hinweise,
die geschickt kombiniert werden müssen.

Im abendfüllenden Kriminalfall Aus g e sp ie lt! –


∏∏ Die weltgrößte Spielemesse als D er Me ss e - K r im i wird mit einem Augenzwinkern
Tatort
und humoristischen Seitenhieben auf die Spieles-
∏∏ Ideal als abendfüllendes Event zene geblickt, wobei sowohl Spieleneulinge als auch
∏∏ Mit individuellen Rollen für bis zu Krimiveteranen köstlich unterhalten werden.
8 Spieler

Ausgespielt! –
Der Messe-Krimi

Art.Nr.: 57305G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 8 Charakterprofile | 1 Kartendeck | 1 Auflösung |


1 Begleitheft

Autor: Stephan Kessler


Illustration: Anna Kersten, Claus Stephan

12+ 120-180 7-8

www.pegasus.de familienspiele
39
Made in
Licht aus, Vorhang auf, Film ab!
Germany ∏∏ Familienspiel mit Ärgerfaktor
∏∏ Ideale Kombination aus Glück und Strategie

NEU
Es ist eine wohlbekannte Tatsache, dass mit
dem falschen Publikum jeder Film zum Horrorstreifen
werden kann. Damit die Zuschauer in F il m ab! die
familie
gebotenen Blockbuster auch genießen können und
Punkte bringen, ist die richtige Sitzplatzwahl der alles
entscheidende Faktor. Dabei gilt es, große Vorder-
männer, Kinder mit schwachen Blasen in der Mitte der
Reihe oder Labertaschen auf dem Nachbarsitz gekonnt
zu vermeiden. Viele Kinobesucher haben zudem
bestimmte Vorlieben. Sie möchten gerne mit ihrem
Partner zusammensitzen, von Männern oder Frauen
umgeben sein oder in der ersten Reihe Platz nehmen.
Da kann man nur hoffen, dass nicht kurz vor Beginn
noch ein Randalierer auftaucht und die Leute von ihren
mit Bedacht gewählten Sitzplätzen verjagt. Wessen
Besucher nach drei Runden das meiste Vergnügen im
Kino hatten, gewinnt. ∏∏ Einfache Spielmechanismen
F il m ab! ist ein leicht zugängliches, flottes Fami- ∏∏ Witziges, leicht zugängliches Thema
lienspiel mit witzigem Thema, das jeder aus seinem ∏∏ Hoher Wiederspielwert
Alltag kennt. Der clevere Platzierungsmechanismus
und die unterschiedlichen Charaktere, von denen jeder
Spieler sicher schon mal den einen oder anderen selbst
im Kino angetroffen hat, sorgen für großartige Unter-
haltung am Spieltisch. Film ab!

Art.Nr.: 51976G Maße: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd
3 3

7
Inhalt: Inhalt (vorläufig): 1 Leinwand-Plan inkl. Wer-
VORLÄUFIGES MATERIAL

14

7
tungsleiste | 4 Sitzreihenpläne | 48 Kinobesucher-
14
karten | 8 Filmkarten | 4 Übersichtskarten | 4 Markie-
rungssteine | 1 Startspielerstein | 1 Anleitung (DE/EN)

Gloria Giggle
Autor: Anna Oppolzer & Stefan Kloß
Kino-Palast

couchcouchcouch : +1
Illustration: Christian Fiore
tsch +1 pro Lisa Läst
last

Leo Lula ig
Kino-Pa
last

couch : -3 7 couch
Kino-Pa

couch couch : -2

8+ 20-40 2-4

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40
Wie der Gärtner, so der Garten Made in
„Es ist taktisch, es ist durchdacht, es sieht traumhaft aus. Germany
In dieses Spiel ist viel Sorgfalt geflossen.“
Udo Bartsch, Spiel doch!, 1/2017

„Cottage Garden ist ein wunderbares, rundum gelungenes taktisches Legespiel.


Das Material ist schön, die Regeln sind klar und eindeutig, das Spiel macht viel Spaß.“
Fränkischer Sonntag, Ostern 2017
Ein buntes Blumenmeer eingerahmt von
TOP Mauern, Pfaden und Hecken – das ist C o t t ag e
SELLER
G ar den. Als ambitionierte Gärtner stehen die Spieler
vor der Herausforderung, die Beete des Gartens voll-
familie
ständig mit Pflanzen zu füllen. Dazu haben sie in
einer zentralen Auslage, die sich stetig verändert,
eine Vielzahl von unterschiedlichen Blumenplättchen
zur Verfügung. Unterstützt werden sie von kätzi-
schen Helfern, die Sonderaktionen ermöglichen und
weiterhelfen, wenn sich für einen Teil des Gartens kein
passendes Blumenplättchen mehr finden lässt. Ein
vollständiges Beet wird gewertet und bringt Punkte,
die wiederum kleine Boni freischalten und unter-
schiedliche Strategien ermöglichen.
∏∏ Ganzjährige Gartenkultur für C o t t ag e G ar den ist ein familienfreundliches Lege-
Zuhause
spiel von Erfolgsautor Uwe Rosenberg. Die Verzahnung
∏∏ Ein friedliches und kurzweiliges zwischen Thematik und Mechanismus stehen dabei
Spiel für Familien und Gartenfreunde
ganz weit oben und machen den Rhythmus und die
∏∏ Ideales Geschenk für Hobbygärtner Ruhe der Gartenarbeit förmlich spürbar. Durch den
und Puzzleenthusiasten
gemeinsamen Zugriff auf die Gärtnerei ist Interaktion
über das ganze Spiel vorhanden.

Cottage Garden

Art.Nr.: 59000G Maße: 227 x 318 x 55 mm


VE: 6 Gewicht: 1180 g

Inhalt: 1 Spielplan | 9 Blumenbeete | 4 Punkteskalen |


36 Blumenplättchen (Puzzleteile) | 16 Blumentopf-
marker | 30 Katzenmarker | 2 Bienenkorbmarken |
1 Gärtnerwürfel | 1 Schubkarre | 1 Sonnenschirm |
12 hellblaue Holzwürfel | 12 orangene Holzwürfel |
1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Uwe Rosenberg


Illustration: Andrea Boekhoff & Martin Kleinke

8+ 45-60 1-4

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41
Made in
Schlafende Drachen sollte man nicht kitzeln
Germany
∏∏ Die erfolgreiche Brains-Reihe als kompetitives Familienspiel
∏∏ Schwierigkeit steigt mit jeder gewonnenen Runde

Brains, die erfolgreiche Puzzlespiel-Reihe NEU


für Einzelspieler wird jetzt zum Familienspiel für bis
zu vier Puzzleenthusiasten: In Br a ins Fam ily -
Bur g en & Dr ach en wetteifern die Spieler darum, familie
mächtige Drachen zu bekämpfen und sagenhafte
Burgen zu erreichen. Zu Beginn einer Runde wird eine
Abenteuerkarte aufgedeckt, die die Positionen von
Drachen und Burgen auf den Spielbrettern anzeigt.
Nun müssen die Spieler alle gleichzeitig versuchen,
mithilfe der Wegeplättchen ihre Ritterfigur zu allen

VORLÄUFIGE ANSICHT
Burgen reisen zu lassen und dabei schneller zu sein als
die anderen. Wer die richtige Antwort findet, gewinnt
die Runde. Doch während der Kampf gegen den Drachen
zunächst noch optional ist, wird er zu Pflicht für jeden,
der eine Runde gewonnen hat. Der Spieler, der zuerst
drei Runden für sich entscheiden konnte, gewinnt.

Br a ins Fam ily – Bur g en & D r ach en variiert


gekonnt die Kernelemente der erfolgreichen Brains-
∏∏ Ein Brains für die ganze Familie
Reihe zu einem spannenden Mehrspielererlebnis. Die ∏∏ Puzzeln unter Zeitdruck
ansteigende Schwierigkeit für die führenden Spieler ∏∏ Zusätzliche Herausforderungen für
sorgt dafür, dass das Spiel bis zum Schluss für alle führende Spieler
Spieler fair bleibt und keiner abgehängt wird.

Brains Family -
Burgen & Drachen

Art.Nr.: 51811G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 50 Karten | 60 Plättchen | 4 Spielbret-


ter | 4 Ritterfiguren | 9 Schilde | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Illustration: Andreas Resch

8+ 5-20 2-4

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Das große Glück ist wie ein Mosaik
»„Hobby-Fliesenleger aufgepasst: Noch nie war Fliesenlegen
so schön! Optisch wie haptisch ein Hochgenuss, begeistert das
abstrakte Azul Familien wie Kennerspieler gleichermaßen. Deshalb
unbedingt ausprobieren!“ « angespielt.de, 13.11.2017

TOP
SELLER

Einst führten die Mauren die weiß-blauen


Keramikfliesen ein, die Azulejos genannt werden. Nach

familie einem Besuch in der spanischen Alhambra verlangt nun


der portugiesische König Manuel I., dass die Wände
des königlichen Palastes in Evora eine prunkvolle
Verschönerung erhalten, ganz nach dem Vorbild der
schmuckvollen Fliesen. Im Auftrag des Königs machen
die Spieler sich in Azul daran, Fliesen von verschie-
denen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot
zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befüllen und
durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten.
Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst
des Königs zu erlangen.

Mit der aufwendig gestalteten Schachtel und den


∏∏ Kurzweiliges Familienspiel mit kleinen Fliesen aus Kunstharz ist Azul ein absoluter
leichtem Ärgerfaktor Blickfang. Das kurzweilige und gleichzeitig spannende
∏∏ Schöner Geschenkartikel mit Familienspiel von Erfolgsautor Michael Kiesling eignet
detailreicher Ausstattung sich wunderbar als Geschenkartikel und zieht jeden in
∏∏ Voller spannender Entscheidungen seinen Bann.

Azul

Art.Nr.: 54801G Maße: 260 x 260 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1000 g

Inhalt: 100 Fliesen aus Kunstharz | 4 Spielerablagen |


9 Manufakturplättchen | 4 Punktemarker | 1 Startspie-
lermarker | 1 Stoffbeutel | 1 Spielanleitung

Autor: Michael Kiesling


Illustration: Chris Quilliams

8+ 30-45 2-4

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Made in
Das Leben ist ein Würfelspiel
Germany ∏∏ Familienspiel aus der Welt von Istanbul
∏∏ Gelungene Mischung aus Strategie und Glück

NEU

Willkommen auf dem Basar von Istanbul! Als


gewiefte Kaufleute versuchen die Spieler ihre Konkur-
renz auszustechen, um Meister der Handelsgilde zu familie
werden. Runde für Runde wetteifern sie geschickt
miteinander um Geld und Waren. Unterstützung
erhalten sie dabei von ihren treuen Assistenten, reprä-
sentiert durch hübsche Sonderwürfel. Ihr Einkommen
weise einsetzend können die Spieler in verbesserte
Fähigkeiten investieren oder direkt die heißbegehrten
Rubine einkaufen. Mit ein bisschen Glück und der
richtigen Strategie, wird es schließlich einem Spieler
gelingen, vor seinen Rivalen die erforderliche Anzahl
an Rubinen einzusammeln. Wer hat das Zeug dazu,
Meister der Handelsgilde zu werden?

Istanbul – Das Würfelspiel behält den Charme und die ∏∏ Charmantes Würfelspiel für Familien
Optik des großen Bruders, komprimiert beides jedoch
∏∏ Idealer Einstieg in die Istanbul-Reihe
zu einem schnellen und einfach zu erlernenden Fami-
∏∏ Cleverer Würfelmechanismus und
lienspiel. Das macht es nicht nur für Kenner des Brett- tolle Komponenten
spiels interessant, sondern auch für neue Spieler, die
sich langsam zu anspruchsvolleren Titeln vorarbeiten
wollen.

Istanbul -
Das Würfelspiel

Art.Nr.: 55118G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 640 g

Inhalt: 1 Spielplan | 42 Warenplättchen | 36 Münzplätt-


chen | 9 Spezialwürfel | 33 Basarkarten | 24 Moschee-
plättchen | 31 Rubine | 12 Kristalle | 4 Aktionsübersichten
| 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Rüdiger Dorn


Illustration: Andreas Resch

8+ 20-40 2-4

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Für fleißige Handwerker mit Anhang Made in
∏∏ Mehr Abwechslung beim Häuserbau Germany

∏∏ Mit vielen neuen Ideen

NEU
Mehr Helfer, mehr Werkzeuge, mehr Deko-
rationen, mehr Raumkarten – Fam ilienb esuch,
die Erweiterung zu Mein Traumhaus, sorgt für reich-
familie
lich Abwechslung. Die zwei neuen Module „Familien-
besuch“ und „Baupläne“ stellen die Spieler zudem
vor neue Herausforderungen beim Einrichten ihrer
Traumhäuser. Gäste kommen nur zu Besuch, wenn die
erwünschten Räume vorhanden und benachbart zuei-
nander sind. Wer das zuerst schafft, darf die Verwandt-
schaft zu sich nach Hause bitten. Die Blaupausen
geben derweil geheime Ziele vor, die die Spieler nach
eigenem Gutdünken versuchen können, umzusetzen.
Und damit auch Großfamilien auf ihre Kosten kommen,
können mit der Erweiterung jetzt bis zu sechs Spieler
am Baugeschehen teilhaben.

Me in Tr aumhaus: Fam ilienb e such ist eine


∏∏ 2 neue Module Erweiterung, die sowohl den Wiederspielwert erhöht,
∏∏ Jetzt für bis zu 6 Spieler als auch die maximale Spielerzahl. So kommt garan-

∏∏ Mit Solo-Variante tiert jeder zum Eigenheim nach Wunsch.

Mein Traumhaus:
Familienbesuch
[Erweiterung]

Art.Nr.: 51221G Maße: 295 x 295 x 35 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 2 zusätzliche Spielpläne | 2 Haustableaus | 24


Raumkarten | 24 Spezialkarten | 5 Dekorationsplätt-
chen | 12 Bauplankarten | 12 Familienkarten | 1 Wer-
tungsblock | 1 Anleitung

Autor: Klemens Kalicki


Illustration: Bartlomiej Kordowski

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Made in
Vom Luftschloss zum Eigenheim
Germany „Ein sehr schön gestaltetes Familienspiel, welches vor allem durch seine
einfachen Regeln und den flotten Spielablauf gefällt.“
spieletest.at, 20.07.2017

„Mein Traumhaus bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, in dem die Spieler im


freundlichen Wettstreit die schönsten Häuser bauen.“
Szene KölnBonn, 10/2017
TOP
SELLER
Nach langem Warten ist der Traum von den
eigenen vier Wänden endlich in Erfüllung gegangen.
Doch noch ist das neue Heim gähnend leer. Zeit, die
familie
Ärmel hochzukrempeln und einzurichten, was das
Zeug hält! Über zwölf Runden werden Räume gebaut,
mit nützlichen Gegenständen dekoriert und durch die
Hilfe von Spezialisten perfektioniert. Wer am Ende
das wertvollste Haus gebaut hat, wird zum Heimwer-
kerkönig. Vom Keller bis zum Dach bleiben dabei keine
Wünsche offen. Ob es der eigene Wellnessbereich mit
Sauna oder das edle Klavier im Wohnzimmer ist, das
man schon immer haben wollte: in Me in Tr aumhaus
sind dem Gestaltungsdrang keine Grenzen gesetzt.

Me in Tr aumhaus bietet ein einzigartiges Spieler-


lebnis, in dem die Spieler im freundlichen Wettstreit
die schönsten Häuser bauen. Mit detailverliebten
∏∏ Intuitive Bauregeln für einen
einfachen Spieleinstieg
Spielmaterial und einfachen Regeln kommen alle
Hobby-Innenarchitekten voll auf ihre Kosten.
∏∏ Optisch ansprechendes Material
∏∏ Abwechslungsreiches und
motivierendes Spielerlebnis

Mein Traumhaus

Art.Nr.: 51220G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1230 g

Inhalt: 1 zweiteiliger Spielplan | 1 Startspielermarker |


1 Wertungsblock | 4 Haustableaus | 10 Dekorations-
plättchen | 4 Spielübersichten | 60 Raumkarten |
48 Spezialkarten | 1 Anleitung

Autor: Klemens Kalicki


Illustration: Bartlomiej Kordowski

8+ 30-45 2-4

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Taktik-Duell für Mauerbauer
„Wer seinen Nachwuchs für abstrakte Spiele begeistern möchte, findet kaum
etwas Besseres als Brix, das aber auch für Erwachsene herausfordernd ist.“
angespielt.de, 03.03.2017
„Brix lebt von der reizvollen Duell-Situation und dem bekannten Prinzip, bringt
aber erfreulich viel Abwechslung ins bewährte Spiel.“
Heilbronner Stimme, 15.04.2017

Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu


TOP
SELLER errichten – außer bei Br ix! Aus bunten Steinen
familie erschaffen die Spieler eine Mini-Mauer voller X und O,
dabei spielt jeder mit seiner eigenen Farbe oder seinem
eigenen Symbol. Das Gemeine an der Sache: Mit jedem
Stein platziert man nicht nur einen Würfel für sich
selbst, sondern auch für seinen Mitspieler. Daher muss
gut darauf geachtet werden, dem Mitspieler bloß keine
Vorlage zu liefern. Wer zuerst eine waagerechte, senk-
rechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen
Würfeln bzw. Symbolen bildet, gewinnt das Spiel.

Br ix ist ein taktisches Mauerbauspiel für clevere


Architekten. Durch zusätzliche Varianten kann die
Schwierigkeit nach Belieben angepasst werden und
sorgt so für kurzweilige Unterhaltung bei Groß und
Klein.
∏∏ Tolle 3D-Komponenten
∏∏ Mehrere Schwierigkeitsgrade
∏∏ Schnelles Spiel für zwei Gewiefte

Brix

Art.Nr.: 57109G Maße: 245 x 245 x 45 mm


VE: 6 Gewicht: 920 g

Inhalt: 22 zweifarbige BRIX-Steine | 1 Anleitung

Autor: Charles Chevallier & Thierry Denoual

6+ 5-15 2

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Axio – Mehr als nur genial!
∏∏ Baut auf die Stärken des vielfach ausgezeichneten Erfolgstitels Einfach genial auf
∏∏ Neuentwicklung eines beliebten Spielprinzips mit aufregenden, innovativen Kniffen

NEU

In einer Partie A x io erhält jeder Spieler ein


Ablagebänkchen für bis zu fünf rechteckige, Domi-
no-ähnliche Plättchen mit farbigen Symbolen sowie familie

eine Wertungstafel mit Leisten für alle Symbole. In


ihrem Zug legen die Spieler eines ihrer Plättchen auf
das Spielbrett mit dem Ziel, Reihen gleicher Symbole
zu verlängern und so Punkte zu sammeln. Je länger
die Reihe, desto mehr Punkte gibt es. Als neuen Kniff
können die Spieler aber auch ein einzelnes Feld auf
dem Spielbrett mit einem 3D-Spielstein abdecken und
so Punkte für alle angrenzenden Symbole bekommen.
Obwohl die Spieler in jeder Runde Punkte dazuge-
winnen, zählt am Ende des Spiels nur der niedrigste
Wert auf den Symbolleisten. Wenn keine weiteren
Plättchen mehr gelegt werden können, gewinnt der ∏∏ Neuentwicklung eines beliebten
Spieler, dessen niedrigster Wert am höchsten ist. Brettspiels

A x io ist ein abstraktes Familienspiel von Dr. Reiner


∏∏ Hoher Wiedererkennungs- und
Wiederspielwert
Knizia für Spieler, die ihre Siegpunkte gut in der
Balance halten können. Es ist einfach zugänglich, doch
∏∏ Spielspaß für alle Altersgruppen mit
hohem Suchtfaktor
zugleich voll von taktisch herausfordernden Entschei-
dungen in jedem Zug und arbeitet mit einem genialen
Wertungsmechanismus.

Axio

Art.Nr.: 53200G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1240 g

Inhalt (vorläufig): 1 Spielbrett | 4 Ablagebänkchen |


4 Wertungstafeln | 100 Spielsteine | 24 3D-Spielsteine |
1 Beutel | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: D r. Reiner Knizia


Grafik: Claus Stephan

8+ 30-45 2-4

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Mit einem Satz ins kühle Nass
∏∏ Aufbauen und Losspielen
∏∏ Lustige Illustrationen und witziges Thema

Der Sommer ist da und es wird Zeit für eine


NEU Po o l Par t y! Um der Hitze zu entkommen, wollen die
Badegäste gerne eine Runde schwimmen gehen. Dazu
versuchen die Spieler reihum ihre neun Taucher in den
familie
wackeligen Pool springen zu lassen. Doch Vorsicht!
Tummeln sich zu viele Schwimmer im Wasser, läuft das
Schwimmbecken schnell über und spült alle Badegäste
wieder nach draußen. Geschick und ein bisschen Glück
sind von Nöten, um der Erste zu sein, der drei Bade-
VORLÄUFIGE ANSICHT

gäste gleichzeitig im Pool hat.

Po o l Par t y ist ein witziges Actionspiel, das blitz-


schnell aufgebaut und erklärt ist – schon kann der
Wasserspaß losgehen! Wenn die ulkigen Badegäste
wie die Frösche in den Pool springen bleibt kein Auge
trocken.

∏∏ Einzigartiges Spielvergnügen
∏∏ Wasserspaß ohne nass zu werden
∏∏ Kurzweilige Action für Groß und
Klein

Pool Party

Art.Nr.: 57133G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 wackeliger Pool | 36 Taucher | 1 Anleitung

Autor: Brad Ross, Gary & Ivy Strauss


Illustration: Stéphane Escapa

6+ 10 2-4

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Aufregung am Eisstand
∏∏ Witziges Aktionsspiel in frischen Farben
∏∏ Mit hohem Aufforderungscharakter

Wenn die Sommersonne vom Himmel strahlt NEU


und die Menschen sich am Strand tummeln, dann
strömen sie auch bald zu den nahen Eisbuden für etwas
schmackhafte Abkühlung. Als tüchtige Eisstandbe-
familie
sitzer legen die Spieler sich in G o G o G e l at o! ins
Zeug, um sämtliche Kundenwünsche zu erfüllen, so
ungewöhnlich sie auch sein mögen. Dafür müssen aus
jeweils vier Eiswaffeln und drei Eiskugeln die rich-
tigen Kombinationen gebildet werden. Dabei dürfen
die Kugeln natürlich nicht mit den Fingern angefasst
werden – Hygiene ist schließlich wichtig. Doch die
Kunden haben einen sehr kurzen Geduldsfaden. Ist das
Eis nicht schnell genug fertig, gehen sie zur Konkur-
renz. Schnelles und geschicktes Vorgehen, aber auch
ein Blick fürs Detail sind hier der Schlüssel zum Erfolg.
Wer zuerst fünf Bestellungen erfüllt, gewinnt.

G o G o G e l at o! ist im Handumdrehen erklärt und ∏∏ Schnelles Geschicklichkeitsspiel


schnell gespielt. Das Geschicklichkeitsspiel ist ideal ∏∏ In einer Minute erklärt
für zwischendurch, wenn einen die Stapellust packt.
∏∏ Sommerlich-frisches Thema
Ein eiskalter Spaß for Groß und Klein, der für Sommer-
laune sorgt.

Go Go Gelato!

Art.Nr.: 57102G Maße: 245 x 245 x 60 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 16 Eiswaffeln | 12 Eiskugeln | 54 Aufgabenkar-


ten | 1 Anleitung

Autor: Roberto Fraga


Illustration: Stéphane Escapa

6+ 10-20 2-4

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Von königlichen Affen und fliegenden Kokosnüssen
»Auch Crazy Coconuts ist ein Spiel, das es verdient hätte, dieses Jahr auf der Empfehlungsliste
von «Spiel des Jahres» zu erscheinen. Weil das nicht geklappt hat, empfehle ich es nun umso
leidenschaftlicher: Dieses Spiel weckt das Kind in jedem und macht einfach Spass.«
Tom Felber, NZZ, 25.07.2015

TOP
SELLER
Die Affen rasen durch den Wald… und suchen
familie einen neuen König. Um diesen fair zu bestimmen
haben sie einen verrückten Wettkampf erdacht: Wer
am geschicktesten Kokosnüsse über seinen Kopf
schleudern kann, dem gebührt die Krone. In C r a z y
C o c onut s zielen die Spieler dafür mit ihren Affenka-
tapulten auf Becher und versuchen in diese mit Kokos-
nüssen zu treffen. Je öfter das gelingt, desto näher
kommt man der Krone, denn wer zuerst eine Becherpy-
ramide aus sechs Bechern gebaut hat, gewinnt. Aber
natürlich können einem geschickte Mitspieler auch
wieder Becher abluchsen.

Witzige Affenkatapulte und eine prägnante Regel sorgen


bei C r a z y C o c onut s dafür, dass die Spieler umge-

∏∏ Gleiche Chancen für Groß und Klein hend ins turbulente Spielgeschehen finden und sofort die
Kokosnüsse fliegen lassen können. Geübte Katapultex-
∏∏ Robustes, witziges Spielmaterial
perten greifen zusätzlich zu den magischen Karten, um
∏∏ Trainiert Feinmotorik und räumliche das Affentheater mit Spezialaktionen aufzupeppen.
Wahrnehmung

Crazy Coconuts

Art.Nr.: 52153G Maße: 295 x 295 x 95 mm


VE: 4 Gewicht: 900 g

Inhalt: 4 Affenkatapulte | 4 Spielbretter |


10 gelbe Becher | 4 rote Becher | 36 Kokosnüsse |
12 magische Karten | 1 Anleitung

Autor: Walter Schneider


Illustration: Vincent Kim

5+ 10-20 2-4 4 *wgpwda#m-ncnc*


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Hokus Pokus Fidibus, drei Mal weißer Hase
„Top That! ist leicht erklärt und es kann schnell losgespielt werden. Das Stapeln ist mal was
anderes, und gerade jüngere Spieler gehen mit Eifer an die Sache heran. Auch Erwachsene
werden ihre Freude an dem magischen Aufbau haben.“
reich-der-spiele.de, 30.06.2017

„Top That! Ist ein heiteres Geschicklichkeitsspiel mit außergewöhnlichen Komponenten, die
zum sofortigen Losspielen einladen.“
mainova-ignaz.de, 15.02.2017

Mit der Hilfe des großen Magiers Stapeles


werden die Spieler im Nu zum Zauberkünstler: Bei Top familie
T hat! versuchen sie aus den Zaubergegenständen
einen magischen Turm zu bauen. Dabei gilt es, die
Aufgabe genau im Blick zu haben, denn nicht immer
dürfen alle Gegenstände hinterher zu sehen sein. So
muss der weiße Hase ab und zu mal in die Röhre gucken
oder die Münze unter dem Zylinder verschwinden.
Beifall erntet zum Schluss nur derjenige, der das
Kunststück schneller als die Mitspieler vollführt. Durch
eine clevere Regelvariante können geübte Stapelmei-
ster sich noch anspruchsvolleren Herausforderungen
stellen.

Top T hat! ist ein heiteres Geschicklichkeitsspiel mit


außergewöhnlichen Komponenten, die zum sofortigen
∏∏ Hoher Aufforderungscharakter
Losspielen einladen. Durch die intuitiven Regeln kann
der Spaß ruckzuck losgehen. Das witzige Spielerlebnis ∏∏ Einzigartige Ausstattung
zieht jeden Zauberlehrling in seinen Bann. ∏∏ Variabler Schwierigkeitsgrad

Top That!

Art.Nr.: 57106G Maße: 245 x 245 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 580 g

Inhalt: 55 Aufgabenkarten | 4 schwarze Zylinder |


4 rote Becher | 4 orangene Röhren | 4 grüne Münzen |
4 weiße Hasen | 1 Anleitung

Autor: T hierry Denoual


Illustration: Stéphane Escapa

6+ 10-20 2-4

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Hektik im Chemielabor
»Tolles Spiel, was auch Kindern echt Freude bereitet.«
Spielfritte.de, 02.11.2016

»Wir sagen „top“: Macht Spaß, fördert die Konzentration, Koordination und das Reaktionsvermögen.«
Wochenblatt Landwirtschaft & Landleben, 44/2016

TOP
SELLER

Wenn zwei bis vier verrückte Wissen-


familie schaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel
forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eurek a
stehen jedem Spieler drei Reagenzgläser gefüllt mit
zwei jeweils gleichfarbigen Kugeln zur Verfügung.
Sobald eine Formelkarte aufgedeckt wird, gilt es,
schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfüllen der
Kugeln in seinen Reagenzgläsern die gesuchte Formel
mischt, erhält einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch
Kugeln herunter oder werden sie angefasst, scheidet
er aus der laufenden Runde aus. Folglich müssen die
flinken Formelfinder über viel Fingerspitzengefühl
verfügen, um zu punkten. Wem dies zuerst fünf Mal
gelingt, gewinnt.
∏∏ Witziger
Geschicklichkeitswettkampf D r. Eurek a ist der neue Streich von „Kinderspiel des
Jahres“ 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die
∏∏ Robuste, stilechte Ausstattung
Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafür umso
∏∏ Trainiert spielerisch Auge-Hand- schneller und mit reichlich Geschick zu lösen gilt. Die
Koordination und logisches Denken
richtige Formel für witzig-rasante Spielrunden.

Dr. Eureka

Art.Nr.: 57100G Maße: 245 x 245 x 60 mm


VE: 6 Gewicht: 688 g

Inhalt: 12 Kunststoff-Reagenzgläser | 24 Molekül-


Kugeln | 54 Formelkarten | 1 Anleitung

Autor: Roberto Fraga


Illustration: Stéphane Escapa

8+ 10-20 2-4 4 *wgpwda#m-.cbm*


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53
Im Labor sind die Mikroben los
∏∏ Witzige Logikrätsel für kleine und große Forscher
∏∏ Ausgefallenes Material mit Aufforderungscharakter

Dr. Eurekas Kollegin D r. Mic r ob e ist zu


Besuch im Labor und hat einige knifflige Aufgaben familie
für die Forscher mitgebracht: Entsprechend ihrer
Forschungsaufträge müssen bunte Mikroben mit
Hilfe einer Pinzette aus einer großen Petrischale in
die kleinen, unterteilten Schalen der Forscher umge-
füllt werden. Doch die Forschungsarbeit ist damit
noch nicht beendet, denn in jeder Aufgabe fehlt die
Supermikrobe, die sich in Form und Farbe von den
drei vorgegebenen Mikroben unterscheiden muss. Wer
kann als Erster den Auftrag nachbilden und die rich-
tige Mikrobe finden, um die Aufgabe zu lösen?

Dr. Mic rob e nimmt die Spieler nach Dr. Eureka


ein weiteres Mal mit ins Labor. Wieder ist Geschick,
Geschwindigkeit und logisches Denken gefragt, doch ∏∏ Fördert Logik und Geschicklichkeit
diesmal auf völlig andere, innovative Weise. Durch ∏∏ Schnell zu erlernen und zu spielen
Regelvarianten kann die Schwierigkeit zusätzlich ∏∏ Spielerischer Umgang mit
erhöht werden. Laborausstattung

Dr. Microbe

Art.Nr.: 57101G Maße: 245 x 245 x 60 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 49 Mikroben | 54 Forschungskarten |


4 Pinzetten | 4 unterteilte Petrischalen | 1 große
Petrischale | 1 Anleitung

Autor: Roberto Fraga & Delphine Lemonnier


Illustration: Stéphane Escapa

8+ 10-20 2-4

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54
Liebe geht durch den Magen
»Der niedliche, gefräßige Panda kommt immer wieder auf den Tisch!«
Spielkult, 2011

TOP
SELLER
Da haben sich zwei gefunden: Ein eifriger
Bambusgärtner und der neue Gartenbewohner – ein
Panda mit Heißhunger auf Bambus. In Takenoko
familie
müssen die Spieler akribische Gartenpflege und eine
strenge Bambus-Diät unter einen Hut bringen. Char-
mantes Thema, Holz-Bambus und bemalte Figuren
– Tak enoko macht schon beim Zusehen Spaß. Und
mit seinem eingängigen und schnellen Ablauf ist ein
erneuter Bambusgartenbesuch vorprogrammiert.

Mit der Erweiterung C h ib is wird es romantisch: Die


niedliche Miss Panda verdreht dem gefräßigen Bären
den Kopf – und schon sind Pandababies unterwegs.

∏∏ Familienspiel mit außergewöhnlicher


Thematik
∏∏ Atmosphärische 3D-Komponenten
∏∏ Vom vielfach Prämierten Autor
Antoine Bauza

Takenoko

Art.Nr.: 57015G Maße: 279 x 279 x 83 mm Takenoko Chibis [Erweiterung]


VE: 6 Gewicht: 1200 g
Art.Nr.: 57016G Maße: 146 x 268 x 40 mm
Inhalt: 46 Aufgaben-Karten | 28 Beete | 78 Bambus- VE: 6 Gewicht: 380 g
stücke | 20 Bewässerungskanäle | 9 Verbesserungs-
plättchen | 4 Spielertafeln | 8 Aktionssteine | 1 Wetter- Inhalt: 18 Aufgabenkarten | 17 Bambusstücke | 9
würfel | 1 Pandafigur | 1 Gärtnerfigur | 1 Anleitung Pandababy-Plättchen | 6 Beete | 1 Miss Panda
Figur | 1 Anleitung
Autor: A ntoine Bauza
Grafik: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio Autor: Antoine Bauza

4 *wgpwda#m-b,xc* 4 *wgpwda#m-n yb*


Illustration: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio

8+ 45-60 2-4

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Die Meisterschaft über Körper und Geist
„Onitama punktet gegenüber Schach nicht nur durch die sehr angenehme,
kurze Spieldauer, sondern auch durch eine enorm hohe Varianz der
möglichen Züge, die praktisch bei jeder Partie anders sind.“
– angespielt.de, 23.08.2017

„Klasse Material, ein schneller Einstieg und vielfältige Möglichkeiten. So


machen Spiele Spaß.“
spielfreu(n)de, 06.09.2017
TOP
Hoch in den nebelverhangenen Bergen SELLER
Japans liegt der Schrein von On it ama, einem Ort
der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln
familie
sich regelmäßig die Meister der Kampfkünste, um ihre
Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler
schlüpfen in die Rollen dieser Meister und versuchen
mithilfe von fünf der 16 im Spiel enthaltenen Bewe-
gungskarten, den gegnerischen Meister zu schlagen.
Onitama ist durch das außergewöhnliche Spielmate-
rial und die aufwendige Verpackung schon optisch
ein Highlight. Die Regeln ermöglichen zudem einen
einfachen Einstieg in den aufregenden Taktikkampf,
der in jeder Partie anders verläuft.

Die Kartenerweiterung On it ama: S ens e is We g ∏∏ Hoher Wiederspielwert durch


enthält 16 neue Karten unterschiedliche Bewegungskarten
und kann die Karten des
NEU ∏∏ Atmosphärisches Taktik-Duell für
Grundspiels ersetzen Asia-Fans
oder mit diesen kombi- ∏∏ Edle Verpackung und aufwendiges
niert werden. Dadurch Material: ideal zum Verschenken
ergibt sich eine Vielzahl
an neuen Kartenkombina-
tionen und Möglichkeiten.

Onitama
Onitama: Senseis
Weg [Erweiterung] Art.Nr.: 51855G Maße: 95 x 267 x 95 mm
VE: 12 Gewicht: 670 g
Art.Nr.: 51856G Maße: 65 x 65 x 140 mm
VE: 6 Gewicht: 140 g Inhalt: 1 Spielmatte | 16 Bewegungskarten | 2 Figuren
„Meister“ | 8 Figuren „Schüler“ | 1 Anleitung
Inhalt: 16 Bewegungskarten
Autor: S himpei Sato
Autor: Shimpei Sato Illustration: Nagahara Chiyo, Mariusz Szmerdt, Lucy
Illustration: Nagahara Chiyo, Mariusz Smerdt, Liu, Sayuri Romei
Lucy Liu, Sayuro Romei

10+ 15-30 2

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56
Kamelrennen im Zeichen der Würfelpyramide Made in
»Camel Up ist eines der spaßigsten Spiele des aktuellen Jahrgangs« Germany
Udo Bartsch, Rezensionen für Millionen 07.04.2014

»Camel Up ist ein Familienspiel par excellence.« Preis der


Wiener Spiele Akademie

Begründung der Jury zum „Spiel des Jahres“ 2014

TOP 2 0 1 4

SELLER

familie
Fünf Kamele, eine Pyramide und bis zu acht
Spieler ergeben C am e l Up – „Spiel des Jahres“ 2014
und laut Jury „ein atmosphärisch gelungenes Gesamt-
kunstwerk.“ Die Spieler wetten auf den Rennausgang
und versuchen die Reihenfolge der Kamele zu beein-
flussen. Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele
nicht ordentlich hintereinander her, sondern drängeln
und stapeln sich sogar zu ganzen Kameltürmen.

C am e l Up ist ein einfaches, schnelles und unter-


haltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre
Kosten kommen. Zusammen mit dem verspielten Mate-
rial sorgen ein einfacher Mechanismus und geringe
∏∏ Schnelles, leichtes Familienspiel
Berechenbarkeit für Spaß und Spannung bis zum
∏∏ Witziges Thema und tolle
Schluss.
Ausstattung
∏∏ Spannender Wettmechanismus

Erklärvideo
auf Youtube

Camel Up

Art.Nr.: 54541G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1100 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Holzkamele | 1 Würfelpyramide |


5 Holzwürfel | 40 Wettkarten | 8 Wüstenplättchen |
15 Etappen-Wettplättchen | 5 Pyramidenplättchen |
20 Geldkarten | 50 Münzen | 1 Etappen-Startspieler-
marker | 1 Anleitung

Autor: Steffen Bogen


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 20-30 2-8 4 *wgpwda#m-b , * Das Kamelrennen


für unterwegs:
Camel Up Cards  Seite 83

www.pegasus.de familienspiele
57
Made in
Bitte recht freundlich
Germany »Durch diese Erweiterung kommt noch mehr Renn-Spannung auf! Dies sollte
man sich nicht entgehen lassen!«
SpielFilmSpass, 03.08.2015

»Supercup macht genau das, was der Name verspricht: Aus dem Grundspiel wird
ein Kamelrennen der Superlative.«
Reich der Spiele, 28.12.2015

familie
Nachdem mit Camel Up erstmal ein Spiel
für bis zu acht Spieler als „Spiel des Jahres“ ausge-
zeichnet wurde, setzen die kamelischen Hochstapler
noch einen drauf: Denn beim Sup erc up können bis
zu zehn wettfreudige Spieler die Kamele durch die
Wüste treiben und mit riskanten Tipps den Reichtum
suchen. Natürlich bietet das neue Rennen auch neue
Möglichkeiten. So können etwa per Kamera spekta-
kuläre Rennmomente gegen bare Münze festgehalten
werden und mit einer Wett-Partnerschaft kann man
sogar vom Gespür seiner Mitspieler profitieren.

Die Erweiterung C am e l Up: Sup erc up enthält


∏∏ Bis zu zehn Spieler
vier Erweiterungsmodule, die einzeln oder in belie-
∏∏ Beliebig kominierbare, raffinierte
biger Kombination eingesetzt werden können. Somit
Elemente
können sich Spieler das beliebte Kamelrennen nach
ihren Vorlieben gestalten.
∏∏ Knackig kurz & überraschend

Camel Up: Supercup


[Erweiterung]

Art.Nr.: 54546G Maße: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 600g

Inhalt: 1 Spielplan-Erweiterung | 5 Holzwürfel |


10 Wettgemeinschafts-Karten | 2 Fotografenplättchen |
4 Platz-Wettplättchen | 5 Etappen-Wettplättchen |
1 Pyramidenplättchen | 10 Wettkarten | 2 Wüsten­
plättchen | 10 Münzen | 1 Anleitung

Autor: S teffen Bogen


Illustration: Dennis Lohausen

4 *wgpwda#m-n .y*
familienspiele www.pegasusshop.de
58
Eine Reise durch die Welt von Asterix & Obelix Made in
»Dank pfiffigem Würfelmechanismus und jeder Menge Charme kann hier die Germany
ganze Familie in ein ganz besonderes Asterix-Abenteuer eintauchen.«
Szeneonline.de, März 2016

»Das Spiel eignet sich gerade für Familien, die nicht so häufig spielen, dies aber
gerne mit ihren Kindern tun. […] Schnell aufgebaut, erklärt und gespielt.«
Brettspielbox.de, 29.02.2016
Asterix & Obelix stehen vor einer großen
TOP
SELLER Herausforderung: Die Gallier benötigen jede Menge
Werkzeuge und Vorräte. Und so begibt sich das
schlagkräftige Duo auf eine abenteuerliche Reise. Mit
familie
witzigen Mechanismen und großem Feingefühl für
die thematische Umsetzung lädt Erfolgsautor Michael
Rieneck („Spiel des Jahres plus“, „Deutscher Spiele-
preis“) zu einem einzigartigen Familienabenteuer ein:
Kreuz und quer durch Frankreich – und immer ganz nah
an den Comic-Helden.

Zwei bis vier Spieler ab acht Jahren begeben sich in 


Aster ix & Obelix – Das große Abenteuer für
rund 50 Minuten auf eine spannende Sammel-Tour
durch Frankreich. Natürlich lauern ihnen dabei auch
Römer und Piraten auf – aber denen vergeht bekannt-
lich schnell der Spaß am Hinterhalt. Dank pfiffigem
∏∏ Das große Spiel zum Erfolgs-Comic Würfelmechanismus und jeder Menge Charme kann hier
∏∏ Von Erfolgsautor Michael Rieneck die ganze Familie in ein ganz besonderes Asterix-Aben-

∏∏ Gallien-Reise für die ganze Familie teuer eintauchen.


© ASTERIX® - OBELIX® / © 2018 LES ÉDITIONS ALBERT RENÉ / GOSCINNY – UDERZO

Asterix & Obelix –


Das große Abenteuer

Art.Nr.: 52061G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1050 g

Inhalt: 1 Spielplan | 25 Sesterzen | 24 Warenplättchen |


24 Dorfbewohner-Karten | 24 Römer-Karten | 10 Pira-
ten-Karten | 8 Zenturio-Karten | 5 Spezialwürfel | 4
Zaubertrankplättchen | 8 Siegpunktmarker | 6 Über-
sichtskarten | 2 Figuren „Asterix & Obelix“ | 1 Stoffbeutel
| 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-nbny*
Autor: Michael Rieneck

8+ 40-60 2-4

www.pegasus.de familienspiele
59
Made in
Veni, vidi, lusi – ich kam, sah und spielte
Germany ∏∏ Asterix-Kartenspiel mit Galliern in Bestform
∏∏ Starke Kult-Lizenz spannend umgesetzt vom Erfolgsduo Michael Palm
& Lukas Zach

NEU

Wenn die Römer ums Dorf schleichen, müssen


die Gal­lier zusammenarbeiten, um es zu beschützen.
Schließlich ist ihr Dorf das letzte in Gallien, das den
Römern noch Widerstand leistet! Als Asterix, Obelix,
familie
Idefix und Miraculix müssen die Spieler gemeinsam
Abenteuer bestehen, ehe ihnen die Zeit ausgeht. Dazu
gehören einerseits alltägliche Ereignisse wie Angeln
oder das Brauen des Zaubertranks. Andererseits
können aber auch das Erschrecken von Römern oder
die Verfolgung eines Spions auf dem Programm stehen.
Und als ob die römische Bedrohung nicht schlimm
genug wäre, werden die Gallier auch noch von Krawall,
Krankheit, Unwetter und Hinterhalten geplagt. Beim
Teutates! Damit den Spielern der Himmel nicht auf den
Kopf fällt, gilt es, sich gut miteinander abzusprechen
und die Fähigkeiten ihrer Helden klug einzusetzen. ∏∏ Abwechslungsreicher Spielspaß mit
Asterix & Co.
As ter i x & Obelix – M issio n Z au b e r t r an k von
∏∏ Gemeinsame Abenteuer durch
Erfolgsduo Michael Palm und Lukas Zach taucht tief kooperatives Spielprinzip
in die Welt der liebenswerten Gallier ein und lässt die
Spieler die Abenteuer von Asterix und Obelix immer
∏∏ Schnelles Familienspiel mit
mehreren Schwierigkeitsstufen
wieder neu erleben. Dank mehrerer Schwierigkeits-
stufen können die Spieler selbst entscheiden, wie
anspruchsvoll eine Partie sein soll. ASTERIX® - OBELIX® / © 2018 LES ÉDITIONS ALBERT RENÉ / GOSCINNY – UDERZO

Asterix & Obelix –


IDEFIX ASTERIX
Mission Zaubertrank
1 2
3 1 Art.Nr.: 17290G Maße: 136 x 189 x 65 mm
2 2
VE: 6 Gewicht: 430g

Inhalt: 72 Spielkarten | 55 Plättchen | 5 Pappfiguren | 1


Haus des

Zaubertrankwürfel | 1 Stoffbeutel | 1 Anleitung


Dorfplatz 4 Häuptlings 5
Treuer Freund Zündende Idee
Du darfst in deinem Zug Nutzt du das Haus
zusätzlich zu den 2 Aktionen 1x des Häuptlings, darfst du
bis zu 2 Zutaten an 1 Helden 1 zusätzliche Karte ziehen.
am selben Ort weitergeben.

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


OBELIX MIRACULIX

3 1
1 2
1 3

Wald 1 Druidenhöhle 6
Gut gebaut
Du darfst 2x pro Zug
1 Teilaufgabe erledigen.
Jedes Mal kostet dich wie
Druidenwissen
Trinkst du deinen Zaubertrank,
darfst du 2x würfeln und
10+ 20-40 2-4
üblich 1 Aktion. 1 Ergebnis davon aussuchen.

familienspiele www.pegasusshop.de
Ein Muss
Spaß und
für jeden Spannung mit
Einhornfan Pummeleinhorn
und seinen
Freunden

Tolle
Geschenkartikel
zu attraktiven
Mitnahmepreisen
KLEINE
FAMILIENSPIELE
62 Asterix - Mau Mau 84 Port Royal
63 Cat Lady NEU
Port Royal: Ein Auftrag geht noch [Erw.]
64 Pummeleinhorn - Der Kekfe Marathon NEU
85 Port Royal : Das Abenteuer beginnt [Erw.] NEU

65 Pummeleinhorn - Der Superkeks NEU


86 Port Royal: Unterwegs!
66 Pummeleinhorn - Mampf Mampf NEU
87 Santo Domingo
67 Pummeleinhorn - Die fiesen Keksdiebe NEU
88 Love Letter
68 Round the world NEU
Love Letter Erweiterung
69 Okiya 89 Love Letter Big Box
70 Memoarrr! 90 Bücherwurm
71 Nimble NEU
Stadt Land anders
72 Who did it? NEU
91 Candy Match
73 Brave Rats 92 Werwölfe unterwegs
74 Elements Es war einmal unterwegs NEU

75 4 Seasons 93 Emoji
76 Die Zwerge - Das Duell Emoji 2
77 Dragon Master NEU
94 Kofferpacken extrem
78 Fungi 95 Werwölfe [Neuausgabe] NEU

79 Pi mal Pflaumen 96 Brains - Japanischer Garten


80 Es war einmal... [Neuausgabe] Brains - Schatzkarte
81 Herbaceous NEU
Brains - Make me smile
82 Why First 97 Brains - Zaubertrank NEU

83 Camel Up Cards
62
Die Gallier trumpfen auf Made in
∏∏ Ein Muss für Asterix-Fans und Mau Mau-Profis Germany
∏∏ Mit innovativem Spiel-im-Spiel-Mechanismus

Jetzt haben Römer und Wildschweine


schlechte Karten: Die Gallier sind los und wollen
Spaß haben! Und wie ginge das besser als mit einer
familie
gepflegten Römer-Keilerei und anschließendem Wild-
schwein-Schmaus? A s t er ix & Ob e lix Mau Mau
ergänzt das klassische Spielprinzip mit zwei Sonder-
karten: von Miraculix erhalten die Spieler Zaubertrank-
karten, die sie jedes Mal einsetzen können, wenn sie eine
Karte mit dem Zaubertrank-Symbol ausspielen. Dadurch
wird der Spielfluss ordentlich aufgemischt. Wenn Asterix
und Obelix zudem in den Wald gehen, wird ein kleines
Glücksspiel im Spiel gestartet, bei dem es darum geht,
erfolgreich Römer oder Wildschweine zu fangen, denn
diese bringen am Ende wertvolle Punkte.

Aufbauend auf dem enorm beliebten Mau Mau-Prinzip


∏∏ Spielspaß mit den Helden, die jeder ist A s t er ix & Ob e lix Mau Mau ein ebenso eingän-
kennt und liebt giges wie spannendes Spielerlebnis. Mit Zaubertränken
∏∏ Vertrautes Spielprinzip, gewitzt und der Wildschweinjagd werden jedoch auch Mau
© ASTERIX® - OBELIX® / © 2018 LES ÉDITIONS ALBERT RENÉ / GOSCINNY – UDERZO

variert Mau-Veteranen überrascht. Wer hier gallische List und


∏∏ Leicht, schnell und frech – da kann Schlagkraft beweist, gewinnt.
jeder mitmachen

Asterix & Obelix Mau Mau

Art.Nr.: 17251G Maße: 177 x 127 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 250 g

Inhalt: 55 Dorfkarten | 12 Zaubertrank-Karten |


53 Karten Römer & Wildschweine | 1 Anleitung

Autor: Peter Neugebauer

8+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-nb,b*


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63
Made in
Katzen haben Personal
Germany ∏∏ Liebevolle Illustrationen in Pastellfarben
∏∏ Attraktiver Mitnahmeartikel

NEU

In C at L a d y gehören die Spieler zu einer


elitären Gruppe von Katzenliebhabern, darunter
berühmte Personen wie Marie Antoinette und Ernest
familie
Hemingway. Jeder versucht, den geliebten Vierbeinern
die größten Annehmlichkeiten zuteilwerden zu lassen.
Dazu zählt natürlich an erster Stelle das richtige Futter,
aber auch Spielzeuge, Katzengras und Kostüme.
Reihum wählen die Spieler aus einem 3x3-Raster eine
Spalte oder Zeile mit Karten, auf denen verschiedene
Gegenstände und natürlich auch die katzenartigen
Freunde abgebildet sind und blockiert die Reihe oder
Spalte für den nächsten Spieler. Am Ende des Spiels
bringen gefütterte Katzen, gefundene Streuner, Mehr-
heiten bei den Kostümen, Sets von Spielzeugen und
ein großer Vorrat Katzengras ordentlich Pluspunkte.
Hungrige Katzen, zu viel Futter und zu wenig Katzen-
gras hingegen sorgen für Abzüge.
∏∏ Ein Muss für Katzenfans
C at L ad y ist ein hübsches, kurzweiliges Familien- ∏∏ Schnell gelerntes Kartenspiel
spiel, das die Herzen von Katzenfans höher schlagen
∏∏ Hoher Wiederspielwert
lässt. Dank leicht verständlicher Regeln und einfachen
Mechanismen können auch unerfahrene Spieler ihrem
Katzensammelfieber frönen.

Cat Lady

Art.Nr.: 18313G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 102 Spielkarten | 13 Streunerkarten | 6 Sieg-


punktmarker | 1 Katzenfigur | 60 Futtermarker |
1 Anleitung

Autor: Josh Wood


Illustration: Josh Wood

8+ 15-30 2-4

familienspiele www.pegasusshop.de
64
Auf den Keks gekommen Made in
∏∏ Spielvergnügen mit dem beliebten Pummeleinhorn Germany

∏∏ Optisches Highlight dank niedlicher Illustrationen

NEU Natürlich kann man Sport machen… man


kann aber auch Kekse essen! Das denkt sich zumin-
dest das niedliche Pummeleinhorn. Doch nach langem
Überlegen hat es sich nun entschlossen, es mit dem
Sport mal zu versuchen. Soll ja gesund sein, so sagte
familie
man ihm. Aber so ganz ohne Kekse? Keine Chance!
In P umm e l e inhor n – D er K ek fe - Mar athon
erhält es auf seinem Dauerlauf Unterstützung von bis
zu fünf Freunden, die es mit Keksen versorgen. Die
Regeln sind dabei ganz einfach: Würfeln, mit Pummel
laufen und unterwegs viele Kekse essen – solange bis
sie einem der Spieler ausgehen. Es gewinnt, wer zum
Schluss noch die meisten Kekse für das Pummelein-
horn bereithält.

P umm e l e inhor n – D er K ek fe - Mar athon ist


das ideale Geschenk für Fans des flauschigen Keks-
mampfers mit der Regenbogenmähne. Die Regeln
sind im Handumdrehen erlernt und eine Partie geht
∏∏ Mit dem Einhorn voll im Trend so schnell, dass man gleich nochmal spielen möchte.
∏∏ Einfache Regeln, hoher Spielspaß Einhornspaß garantiert!

∏∏ Ideal für den Mädelsabend

4 5

3 6
Pummeleinhorn -
Der Kekfe-Marathon 2 7

Art.Nr.: 18202G Maße: 127 x 177 x 37 mm 1 4 5 8


VE: 12 Gewicht: 200g
3 6
Inhalt: 28 Kekskarten | 5 Freunde | 1 Würfel | 1 Pum-
meleinhornfigur | 2 Anleitungen (DE/EN) 2 7

1 8
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Stephanie Engel

6+ 10-15 2-5

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65
Made in
Liebe geht durch den Magen
Germany ∏∏ Alle geliebten Pummel-Charaktere auf großformatigen Karten
∏∏ Maximaler Spielspaß mit minimalen Komponenten

Das Pummeleinhorn liebt Spiele! Aber vor


NEU
allen Dingen liebt es eines: Kekse! Schon seit langer
Zeit träumt Pummel davon, endlich mal riesige Super-
kekse zu futtern. Leider gibt es Superkekse nur sehr
selten. Doch Pummels Freunde wollen dabei helfen,
familie
dem flauschigen Pummeleinhorn seinen sehnlichsten
Herzenswunsch zu erfüllen. In P umm e l e inh or n
– D er Sup er kek s gewinnt daher der Spieler die
Runde, der es schafft, Pummel einen super-duper
leckeren Superkeks zu überbringen – oder der dafür

VORLÄUFIGE ANSICHT
sorgt, dass die Mitspieler mit ihren Keksen gar nicht in
die Nähe des Pummeleinhorns kommen. Als Dank dafür
schenkt Pummeleinhorn dem Gewinner ein Herz.

P umm e l e inhor n – D er Sup er k ek s basiert auf


dem Welterfolg Love Letter. Die 16 großformatigen
Spielkarten setzen die niedlichen Bewohner der Glit-
zerwelt perfekt in Szene und lassen Fanherzen höher
schlagen.
∏∏ Basierend auf dem
Welterfolg Love Letter
∏∏ Toller Geschenkartikel für
Einhornfans
∏∏ Mit hohem Suchtpotential

Pummeleinhorn –
Der Superkeks

Art.Nr.: 18203G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 220 g

Inhalt: 16 große Spielkarten | 4 Übersichtskarten |


12 Herzen | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Seiji Kanai


Illustration: Stephanie Engel

8+ 20-30 2-4

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66
Mampfen was das Zeug hält Made in
∏∏ Ideal für unerfahrene Spieler Germany
∏∏ Geschenkartikel zum attraktiven Preis

NEU
Nichts ist besser als frisch gebackene Kekse!
Kaum geht der Ofen auf, stehen Pummeleinhorn und
seine Freunde bereit, um sie schleunigst aufzu-
familie mampfen. Nur schweren Herzens füllen sie ein paar
Kekse in die Vorratsdose ab – für schlechte Zeiten.
Aber ob sie es wirklich schaffen, die Pfoten davon zu
lassen? P umm e l e inhor n – Mamp f Mamp f ist
eine Variante des bekannten Kartenspiels Mau Mau. In
VORLÄUFIGE ANSICHT

gewohnter Manier dürfen Karten auf den Ablagestapel


gespielt werden, die in Farbe oder Zahl mit der ober-
sten Karte des Stapels übereinstimmen. Ziel ist es,
alle seine Handkarten auszuspielen. Doch zusätzlich
gibt es einen Kniff: die Sonderkarten Keksdose, Keks
und Pummelfee. Für jede gespielte Keksdose wandert
eine Karte in den Keksvorrat. Bei einer Kekskarte wird
der Vorrat an die Mitspieler verteilt. Die Pummelfee
∏∏ Neue Interpretation des Klassikers erlaubt einem Spieler, Karten an jemand anderen
Mau Mau
abzugeben – doch dazu gehört ein bisschen Glück.
∏∏ Kurze Spielregel, einfaches
Spielprinzip P umm e l e inhor n – Mamp f Mamp f ist eine
witzige, neue Variante des international beliebten
∏∏ Teil der Pummeleinhorn-Reihe
Klassikers. Damit eignet es sich besonders für wenig
erfahrene Spieler. Durch die Zusatzkarten wird das
bewährte Prinzip aufgepeppt und die niedlichen Illus-
Pummeleinhorn – Mampf Mampf trationen machen besonders Einhornfans Spaß.

Art.Nr.: 18204G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 250 g

Inhalt (vorläufig): 44 Mau Mau-Karten | 11 Sonderkar-


ten | 1 Würfel | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Peter Neugebauer


Illustration: Stephanie Engel

8+ 20-30 2-4

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67
Made in
Dreht euch nicht um, ein Keksdieb geht um
Germany ∏∏ Das ultimative Partyspiel mit neuen, liebenswürdigen Charakteren
∏∏ Ideal für Gruppenfreizeiten oder Schulklassen

NEU
Es ist ein wunderbarer Tag in Pummelland.
Bisu knabbert an einem Keks, Purricorn putzt sich ihr
flauschiges Fell und Pummel… ja, was macht eigent-
lich Pummel? Der sieht gerade nach, ob der Keksvorrat familie
sicher im geheimen Versteck liegt. Doch was sie alle
noch nicht ahnen: dreiste Keksdiebe haben sich unter
die Dorfbewohner des Pummellandes gemischt. In
P umm e l e inhor n – D ie f ie s en K ek s d ieb e
gehen sie des Nachts auf die Jagd nach dem Keks-

VORLÄUFIGE ANSICHT
vorrat. Dafür suchen sie jede Runde einen Bewohner
des Pummellandes auf, der dadurch aus dem Spiel
ausscheidet. Werden Pummel und seine Freunde es
schaffen die gemeinen Keksdiebe zu entlarven, bevor
diese den Keksvorrat gefunden haben?

P umm e l e inhor n – D ie f ie s en K ek s d ieb e


basiert auf dem Welterfolg Werwölfe, sorgt mit seinem
witzigen Thema aber dafür, dass sich niemand fürchten
∏∏Basierend auf
dem Megahit Werwölfe
muss. Ideal, damit auch jüngere Spieler Spaß daran
haben können.
∏∏ Bereits ab 6 Personen spielbar
∏∏ Auch für Runden mit Kindern
geeignet

Pummeleinhorn –
Die fiesen Keksdiebe

Art.Nr.: 18206G Maße: 127 x 177 x 65 mm


VE: 12 Gewicht: 230 g

Inhalt: 26 Karten | 1 Anleitung (DE/EN)

Illustration: Stephanie Engel

8+ 30-90 6-24

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68
Wenn jemand eine Reise tut Made in
∏∏ Attraktives Reisespiel im Mitbringformat Germany
∏∏ Leicht zugänglich dank dominoartigem Spielprinzip

Eine Reise um die ganze Welt zu planen


NEU
ist keine leichte Aufgabe, doch noch schwieriger
wird es, wenn man für die Planung nur fünf Minuten
hat und die Mitspieler einem dazwischen Funken. In
Roun d the Wor l d erhalten alle Spieler 30 Karten
familie
und bilden daraus einen Stapel. Die oberste Karte ist
jeweils der Beginn der ersten Reiseroute. Dann wird
die Sanduhr umgedreht und die Spieler decken neue
Karten auf. Damit versuchen sie Reiserouten zu bauen,
die mit der gleichen Farbe beginnen und enden. Solche
Routen gelten als geschlossen und bringen den Spie-
VORLÄUFIGE ANSICHT

lern Punkte. Doch solange eine Route offen ist, dürfen


die Mitspieler nach Belieben Karten hinzufügen oder
klauen, um sie bei sich selbst anzulegen. Es gewinnt,
wer nach zwei Runden durch vollendete Reiserouten
die meisten Punkte gesammelt hat.

Roun d the Wor l d ist ein schnelles, hochgradig


interaktives Kartenspiel, in dem Reisepläne kontinuier-
∏∏ Schnelles, spaßiges Kartenspiel lich gemacht und zerstört werden. Hier kommen beson-
ders Spieler auf ihre Kosten, die eine gute Wahrnehmung
∏∏ Regeln sind in 1 Minute erklärt
und ebenso gute Reflexe haben. Natürlich gehört aber
∏∏ Hochgradig interaktiv
auch manchmal ein bisschen Glück dazu.

KUALA LUMPUR AUSTRALIEN


KUALA LUMPUR AUSTRALIA

Round the World

Art.Nr.: 18146G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g KUALA LUMPUR
+1
AUSTRALIEN
KUALA LUMPUR AUSTRALIA

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Sanduhr | 2 Anleitungen (DE/


VORLÄUFIGES MATERIAL

EN)

Autor: Doris & Daniel Danzer


Illustration: Fiore GmbH

PARIS +1

AFRIKA

8+ 15 2-4

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69
Made in
Da werden sogar die Kirschblüten eifersüchtig
Germany ∏∏ Stimmungsvoll illustriertes Setzspiel für Zwei
∏∏ Unverbrauchtes, exotisches Thema

Geishas sind „Personen der Künste“. Sie


sind Unterhalterinnen, die verschiedene Musikin-
strumente und Tanzformen beherrschen und sie auf
Feiern oder Versammlungen vorführen. Nun hat ausge-
rechnet der Kaiser Unterhaltung angefordert und jeder
familie
Spieler schickt die Geishas seiner Ok i y a los, um ihn zu
beeindrucken und so Einfluss zu erlangen. Auf einem
4x4 Felder großen Spielbereich werden abwechselnd
Geishas eingesetzt. Die Felder zeigen jeweils eine von
vier Pflanzen (Ahorn, Iris, Kirschbaum, Pinie) und eins
von vier Zusatzelementen (Flagge, Regen, Sonne,
Vogel). Das besetzte Feld gibt nun die Setz-Bedingung
für die nächste Geisha vor. Ist auf dem Feld ein Ahorn
mit Sonne, so muss die nächste Geisha auf ein Feld
gesetzt werden, das ebenfalls Ahorn oder Sonne zeigt.
So werden die Möglichkeiten immer weniger. Bringt ein
Spieler vier Geishas in eine Reihe oder ein Quadrat oder
blockiert er den Mitspieler, gewinnt er die Runde.
∏∏ Ein Muss für Fans der japanischen
Ok i y a ist ein Spiel mit einfachen Regeln, aber taktisch Kultur
anspruchsvollen Entscheidungen. Für Fans der japa-
∏∏ Einfacher Einstieg, taktisch
nischen Kultur ist das clevere kleine Duell ein absolutes anspruchsvoller Spielverlauf
Muss, das mit stimmungsvollem Spielmaterial für Atmo-
∏∏ Drei verschiedene Spielarten für
sphäre sorgt.
unterschiedlich schnelle Partien

Okiya

Art.Nr.: 18235G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 16 Geishakarten | 16 Gartenkarten | 3 Blumen |


1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 10-20 2

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70
Klar soweit? Made in
„Das ist ein Spiel, das alles hat, zum Dauerbrenner zu werden.“ - Wieland Germany
Herold, Mit 80 Spielen durch das Jahr, 16.08.2017
„Zum Vergleich mit Memo-Spielen klassischer Art: In Memoarrr! werden pro
Spielerzug 50 Prozent weniger Karten aufgedeckt. Und das erzeugt 100
Prozent mehr Spannung.“ - Udo Bartsch, Rezensionen für Millionen, 25.09.2017

Als die eifrigen Schatzsucher sich gerade


TOP
SELLER die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötz-
lich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine
Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt.
familie Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte
Dampfwolken. Mit Schätzen bepackt steht nun ein
eiliger Rückzug an – aber wer findet noch zum Schiff?
Über sieben Runden müssen die Spieler in Mem o ar r r!
reihum eine der 24 verdeckten Inselkarten aufdecken,
die um den Vulkan ausliegen. Auf den Vorderseiten ist
immer ein Tier und eine Landschaft abgebildet. Eines
der beiden Elemente muss nun zu der Karte passen,
die davor zuletzt aufgedeckt wurde, sonst scheidet der
Spieler aus der aktuellen Runde aus. Wer als Letzter
übrig bleibt, darf sich zur Belohnung einen Schatz
nehmen. Dann werden alle Karten wieder verdeckt
und eine neue Runde beginnt. So erfahren die Spieler
∏∏ Spannendes Merkspiel mit nach und nach, wo auf der Insel welche Tiere und Land-
Suchtpotential schaften zu finden sind – vorausgesetzt sie können es
∏∏ Gibt dem beliebten Memo- sich merken. Wer am Ende die meisten Rubine besitzt,
Mechanismus einen neuen Twist gewinnt.
∏∏ Mit Illustrationen von Nürnberger Mem o ar r r! ist ein flottes Familienspiel, das das
Graffiti-Künstler Pablo Fontagnier
(Hombre) beliebte Memo-Prinzip clever variiert und für reichlich
Emotionen am Spieletisch sorgt. Wem der Grundme-
chanismus noch nicht reicht kann sich mit den Exper-
tenregeln noch schwierigeren Herausforderungen
Memoarrr!
stellen.
Art.Nr.: 18324G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 220g

Inhalt: 40 große Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Carlo Bortolini


Illustration: Pablo Fontagnier

6+ 10-20 2-4

www.pegasus.de familienspiele
71
Made in
Wer zuerst kommt, spielt zuerst
Germany ∏∏ Erstlingswerk für Autor und Illustrator
∏∏ Einzigartige Illustrationen von Klassikern der Weltliteratur

NEU
Auf die Plätze, fertig… vorbei? Bei n imb l e
spielen alle gleichzeitig und versuchen, schnellst-
möglich alle ihre Karten auf die drei Stapel in der familie

Tischmitte zu spielen. Dabei gilt die Regel: Innen ist


das neue Außen. Die Farbe des Kreises in der Mitte der
Karte, die gerade oben auf einem Stapel zu sehen ist,
gibt vor, welche Randfarbe die nächste Karte haben
muss, die auf den Stapel gespielt wird. Wer dabei nicht

VORLÄUFIGE ANSICHT
schnell reagiert, hat bald das Nachsehen. Und ehe man
sich’s versieht, ist die Partie auch schon beendet. Da
eine Runde kaum fünf Minuten dauert, spielt man am
besten direkt noch eine Revanche… und noch eine,
und noch eine.

Wie schon bei Memoarrr! steht auch das blitzschnelle


Reaktionsspiel n imb l e unter dem Motto „frischer
Wind“. Das Erstlingswerk von Autor und Illustrator ∏∏ Hohes Suchtpotential
kombiniert Motive aus großen Werken der Weltlite-
∏∏ Minimale Regel, schneller Einstieg,
ratur mit einem bekannten Spielprinzip, das clever steile Lernkurve
modernisiert wurde.
∏∏ Geschenkartikel für Kinder und
Bücherwürmer

nimble

Art.Nr.: 18325G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 310 g

Inhalt: 120 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Peter Jürgensen


Illustration: Christian Schupp

6+ 1-5 2-4

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72
Wer ist hier unartig gewesen?
∏∏ Verspielte, niedliche Illustrationen
∏∏ Schnelles Familienspiel für Groß und Klein

NEU
Na sowas! Da hat eins der Tiere doch glatt
ein Häufchen in der Küche hinterlassen. Aber natürlich
war es nicht mein Hamster, sondern der Papagei vom
Nachbarn. Oder vielleicht doch eher die Schildkröte?
familie
In Who d id it? müssen die Spieler möglichst schnell
den Verdacht von ihren eigenen sechs Haustieren
ablenken und die der Mitspieler beschuldigen. Wer die
Unschuld aller seiner Tiere beweisen konnte, ist fein
VORLÄUFIGE ANSICHT

raus. Wer übrig bleibt muss hingegen die Hinterlas-


senschaften wegräumen.

Who d id it? ist ein witziges Kartenspiel, das in


einer Minute erklärt ist und Groß wie Klein zum Lachen
bringt. Das schräge Thema und die putzigen Illustra-
tionen, zusammen mit der kurzen Spieldauer, machen
es zu einem kleinen Highlight für zwischendurch und
unterwegs.
∏∏ Flott erklärt, im Handumdrehen
gespielt
∏∏ Witziges Thema, bei dem kein Auge
trocken bleibt
∏∏ Ideal für unterwegs

Who did it? (AT)

Art.Nr.: 20016G Maße: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 36 Karten | 13 Häufchen | 1 Anleitung

Autor: Jonathan Favre-Godal


Illustration: Steeve Augier

6+ 15 3-6

www.pegasus.de familienspiele
73
Made in
Ratten im Schottenrock
Germany »Das Spiel ist kurzweilig und lustig zugleich.«
Brettspielbox.de, 28.11.2016

»Es ist schnell erklärt und die sehr schöne Aufmachung (inklusive witziger
Grafik) machen das Spiel zum perfekten Füller«
Fjelfras.de, 28.11.2016

Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der


König der Ratten ist tot! Als wäre dies nicht schlimm
genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei
rivalisierenden Rattenclans aus. Barbarische Käse-
ratten treffen auf taktisch gebildete Ratten aus dem familie

Apfelholzwald. Welcher Clan wird den Konflikt für sich


entscheiden und den neuen König der Ratten stellen?
Als Befehlshaber eines achtköpfigen Rattenclans
versucht jeder Spieler durch geschicktes Ausspielen
seiner Karten den Gegenspieler zu bezwingen. Dabei
ist ein gutes Köpfchen gefragt, denn jede Karte hat
seine Stärken und Schwächen. Ähnlich wie bei Sche-
re-Stein-Papier gewinnt hier derjenige, der seinen
Kontrahenten besser durchschaut und vorhersieht,
welche Karte dieser als nächstes spielt.

Br ave R at s - D ue l l der R at t en ist ein einfaches,


schnelles und fesselndes Kartenspiel für 2 krawallge-
bürstete Nagetierfans, die genau einschätzen können,
wie ihr Gegner tickt. Denn wie immer heißt es in den ∏∏ Rasantes Duell für zwei Rattenclans
Highlands: Es kann nur einen geben!
∏∏ Kurze Spieldauer durch gleich­
zeitiges Spielen
∏∏ Von Love Letter-Erfinder Seiji Kanai

Brave Rats

Art.Nr.: 18289G Maße: 127 x 37 x 177 mm


VE: 12 Gewicht: 200g

Inhalt: 16 Karten | 2 Übersichtskarten | 5 Holzkronen |


1 Anleitung

Autor: Seiji Kanai


Illustration: Christophe Swal

8+ 5-15 2 4 250231 709388

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74
Höher ist besser, drüber ist raus Made in
»Elements ist hochwertig hergestellt und die Karten sind sehr hübsch Germany
gestaltet. Wer auf der Suche nach einem einfachen und schnellen
Kartenspiel für zwei Spieler ist, wird hier sicher fündig und zufrieden sein.«
brettspiel-news.de, 18.06.2016

Die Kunst zu bluffen wird bei El em ent s


groß geschrieben – und das mit äußerst kleinem Rege-
laufwand: In jeder Runde können die Spieler eine ihrer
Handkarten (mit den Werten 1 bis 6) in die Tischmitte
familie
spielen, eine Karte aus der Mitte vor sich auslegen
oder eine 6 aus ihrer Hand aus dem Spiel nehmen.
Wer glaubt, die Summe der Kartenwerte auf seiner
Hand sei der Auslage in der Tischmitte ausreichend
nah, klopft, um seine Karten mit denen des Gegners
zu vergleichen. Wer den höheren Kartenwert hat, ohne
jenen in der Tischmitte zu übertreffen, gewinnt die
Runde.

Mit minimalen Mitteln und einer einfachen Regel


führt El em ent s direkt ins Spielgeschehen – und
das verwickelt zwei Spieler in ein leichtfüßiges Duell
der Elemente voller taktischer Finessen und Möglich-

∏∏ Schnelles Bluff-Spiel für Zwei keiten, den Gegner hinters Licht zu führen.

∏∏ Aufwendig gestaltete,
großformatige Karten
∏∏ Hoher Wiederspiel- & Revanche-Reiz

Elements

Art.Nr.: 18280G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 190 g

Inhalt: 16 Spielkarten | 12 Siegpunkte-Marker |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Team SAIEN


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 10-20 2 4 *wgpwda#m-.xnb*
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75
Made in
Alles zu seiner Zeit
Germany ∏∏ Einfach zu lernen, schwer zu meistern
∏∏ Erfordert Glück und ein gutes Pokerface

Den Anspruch auf die Siegpunkte sichern


oder die Menge der Siegpunkte erhöhen? Das ist das
immerwährende Dilemma von 4 S e as ons . In jeder
Runde wählen die Spieler zwei Karten von ihrer Hand
familie
(mit Werten zwischen 1 und 3) und geben sie an ihr
Gegenüber. Nun muss der jeweilige Gegner eine Karte
zu einem der vier Jahreszeitenstapel in der Tischmitte
hinzufügen und so die Summe der Siegpunkte dieser
Jahreszeit erhöhen. Die andere Karte legt er in seine
eigene Auslage und erhöht so die Chancen, Siegpunkte
für die entsprechende Jahreszeit zu erhalten. Nachdem
alle Karten gespielt wurden, vergleichen die Spieler
ihre Auslagen. Wer für eine Jahreszeit den höheren
Wert ausliegen hat, erhält nun so viele Punkte, wie der
entsprechende Stapel in der Tischmitte vorgibt.

4 S eas ons ist ein elegant gestaltetes Kartenspiel


für Zwei, das schwierige Entscheidungen und ein span- ∏∏ Einfache Regeln, anspruchsvolles
Spiel
nendes Duell mit ganz einfachen, intuitiven Regeln
kreiert. Durch eine kreative Art des Kartenmischens ∏∏ Simpler, geradliniger Spielverlauf
haben beide Spieler die exakt selben Voraussetzungen. ∏∏ Detailreiche Illustrationen machen
Dennoch gibt es genug geheime Informationen, um es das Spiel zum Hingucker
zu ermöglichen, den Gegner zu bluffen und ihn wieder-
holt in schwierige Lagen zu versetzen.

4 Seasons

Art.Nr.: 18281G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 48 Karten | 4 Jahreszeitenmarker | 2 Anleitun-


gen
(DE/EN)

Autor: Team SAIEN


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 10-20 2

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Der ewige Kampf zwischen Zwergen und Schergen Made in
»Das Spiel ist wirklich knackig, kurz (auch mit einer sehr knappen Germany
Spielregel versehen) und voller Spaß. […] Und thematisch tobt wirklich
eine kleine Karten-Würfel-Schlacht.«
Fairplay, Nr. 113 2015

Mit bislang zwei Millionen verkauften


Zwerge-Romanen gehören die Abenteuer der axtbe-
wehrten Helden um Tungdil Goldhand zu den erfolg-
reichsten Fantasy-Romanreihen Deutschlands. Mit
familie
Der Triumph der Zwerge hat SPIEGEL-Bestseller-Autor
Markus Heitz nun seine Saga zu einem krönenden
Abschluss gebracht. Pünktlich zu diesem Paukenschlag
erschien auch D ie Zwer g e: Da s D ue l l . Darin
übernimmt ein Spieler die Rolle der kleinen Helden,
während sein Kontrahent die Feinde des Geborgenen
Landes in die Schlacht führt.

Kartengeschick und Würfelglück sind gleichermaßen


gefragt in D ie Zwer g e: Da s D ue l l . Neben dem
fesselnden Duell-Spiel enthält der Titel auch ein
Abenteuerszenario für das kooperative Brettspiel Die
Zwerge, welches die Ereignisse des neuen Romans Der
Triumph der Zwerge erlebbar macht.
∏∏ Beliebte Fantasy-Welt
∏∏ Taktisches Spielvergnügen Basiert auf
DIE ZWERGE
∏∏ Schnell & spannungsgeladen  Seite 156

Die Zwerge: Das Duell Unterstützung

er
is Verbündet
Er eign

Art.Nr.: 18140G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Nachschub
Inhalt: 2 Kartendecks (je 35 Karten) | 3 Sonderkarten | steh
ung Wirf in deiner Würfelphase
ufer
1 zusätzlichen Würfel.
s Sinthoras
6 Würfel | 23 Erweiterungskarten für „Die Zwerge“ | dera des
Typ
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Autor: Michael Palm & Lukas Zach Peg_Zwerge_Duell_Cards_RZ.indd 4.15
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17.04.15 15:19 Peg_
Zwerg
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Illustration: Jarek Nocoń


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dd 36
17.04 .15 15:19
38 61
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4 *wgpwda#m-nc x*
Cards Peg_Zwer 17.04
uell_ .15
14:58
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Peg_Zw

Ebenfalls erhältlich:
Einmal Zwerg sein –
mit der interaktiven
10+ 20-40 2 A-Book App

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77
Made in
Ich bin Feuer
Germany ∏∏ Voller taktische Entscheidungen in jedem Zug
∏∏ Ideal für Drachen-Liebhaber und Fans abstrakter
Spiele

Eine Horde Drachen ist nur so stark wie ihr NEU


schwächstes Mitglied – das ist die erste Regel, die ein
Dr ag on Mas t er lernt. In diesem taktischen Duell
legen die Spieler abwechselnd 16 Karten zu einem
4x4-Raster aus. Jede neue Karte muss mindestens an familie
eine bereits ausliegende Karte angrenzen. Am Ende
wertet dabei der eine Spieler nur die horizontalen
Reihen und der andere die vertikalen. Benachbarte
Drachen derselben Farbe gewähren Extrapunkte, doch
gleichzeitig ist Vorsicht geboten, denn der Spieler mit

VORLÄUFIGE ANSICHT
dem niedrigsten Punktewert in einer seiner Reihen
verliert automatisch. Da bringen auch die 100 Extra-
punkte in der nächsten Reihe nichts.

Dr ag on Mas t er ist ein gewieftes und schnell zu


spielendes Kartenspiel, das von den Spielern in jedem
Zug taktische Entscheidungen erfordert. Es gewinnt,
wer einen guten Blick darauf hat, dass seine Punkte ∏∏ Elegantes Duell mit cleverer
ausgeglichen verteilt sind. Wertung
∏∏ Kurze Spieldauer – genau richtig für
eine schnelle Revanche
∏∏ Einfacher Spielablauf, schwierige
Entscheidungen

Dragon Master

Art.Nr.: 18284G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200g

Inhalt (vorläufig): 20 Spielkarten | Spielmarker | 2


Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 10 2

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78
Eine gesunde Mischung Made in
»Daumen hoch! Die schönen Spielkarten, Spielspannung durch die Germany
begrenzte Handkartenanzahl, der ständig wechselnde Wald und das
gelungene Thema machen das Spiel zu einem immer wieder gerne
gespielten Kartenspiel.«
Startspieler.de, Mai 2015

TOP
SELLER

familie

Fun g i nimmt zwei Spieler mit auf einen


Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort
sammeln sie verschiedene Pilzsorten und bereiten
diese über einem heimeligen Lagerfeuer zu. Beson-
ders wenn Butter und Apfelwein zum Einsatz kommen,
entstehen schmackhafte Pilzgerichte. Giftige Pilze
machen die Suche zu einer Herausforderung. Zube-
reitete Pilze bringen Punkte, die am Ende das Spiel
entscheiden.

Ein ungewöhnliches Thema und stimmungsvolle


Naturabbildungen machen Fun g i zu einem Schman-
kerl für alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die auf der
∏∏ Cleverer Waldwanderungs-
mechanismus Suche nach etwas Abwechslung sind.

∏∏ Originelles, friedliches Thema


∏∏ Stimmungsvolle Illustrationen

3
3
4
3 4
3
Fungi 2 4

2
Art.Nr.: 18113G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 310 g
13

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN) is


Boletus edul
Cant
Autor: Brent Povis ha rellus
cibar
Illustration: Jarek Nocoń 5 ius
11.11.14 16:3
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1.1
4
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5

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79
Made in
Hier werden Äpfel mit Birnen verglichen
Germany »Das Spiel ist wunderschön anzuschauen und rasch erlernt.«
BZ, 16.12.2015

»Ungewöhnlich, attraktiv und mit einer gelungenen Mischung aus Planung


und Ärger«
Win490, Februar 2016

familie

P i mal P f l aumen ist äußerst schnell


erlernt: In jedem Stich legen die Spieler eine Obst-
karte aus. Der Spieler mit dem höchsten Kartenwert
darf sich als erster eine ausliegende Karte aussuchen.
Der Letzte muss nehmen was übrig bleibt, erhält aber
zusätzlich eine Pflaumenkarte. Da jedoch erst die rich-
tige Obstmischung satte Punkte bringt, will der rich-
tige Stich gut getimt und die Sonderaktionen einiger
Karten optimal genutzt sein.

Mit seiner unkomplizierten und frischen Spielweise


ist P i mal P f l aumen ein Leckerbissen für Famili-
enspieler und Freunde klassischer Stichspiele. Die
∏∏ Frischobst für zahlreiche
von den Naturwissenschaften des 17. und 18. Jahr- Stichspiel-Fans
hunderts inspirierte Grafik macht es zudem zu einem
∏∏ Schneller, spannender Spielverlauf
Augenschmaus.
∏∏ In wenigen Minuten erlernt

Pi mal Pflaumen

Art.Nr.: 18115G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: M atthias Cramer


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 30-40 3-5 4 *wgpwda#m-bm .*


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80
...und sie spielten glücklich bis ans Ende ihrer Tage Made in
»Super schönes Geschichenerzählspiel« – Cliquenabend, 05.03.2014 Germany
»Fantasie und Geschichten haben keine Grenzen. Somit können auch
die Eltern mit diesen Karten einen genussreichen Abend verbringen« – Väterzeit, 29.04.2014

NEU
Jahrhunderte ist es her, dass die Brüder
Grimm ihre Sammlung von Kinder- und Hausmärchen
veröffentlicht haben und doch sind die vielen Erzäh-
lungen auch heute noch weltweit bekannt und beliebt.
familie
Nun ist es Zeit für neue fantastische Geschichten
über tapfere Helden und deren kühne Abenteuer
oder schöne Prinzen und Prinzessinnen, die sich auf
den ersten Blick verlieben. Es war einmal… lässt die
Spieler eine gemeinsame Geschichte entwickeln, die
sie mit Hilfe ihrer Handkarten fortsetzen bis zum „und
wenn sie nicht gestorben sind“. Jeder Spieler hat dabei
eigene Begriffe und Märchenenden, die er versucht in
die Geschichte einzubauen. Wer seine Handkarten
zuerst abgelegt hat, gewinnt das Spiel.

Es war einmal… ist ein preisgekröntes Geschichtener-


zähler-Kartenspiel, das die Kreativität der Spieler
mit zauberhaften Illustrationen anregt. Hier steht
∏∏ Fördert Kreativität & Kommunikation
nicht der Sieg, sondern der gemeinsame Spielspaß im
∏∏ Lässt originelle Geschichten Vordergrund.
entstehen
∏∏ Wunderschöne Märchengrafik

Streit Card Title


Gefangen Getrennter
UNTERBRECHUNG

Wege gehen
Title
Gefangen

Wege geheter
n
Getrenn
Streit

Card

Ereignis
Ereignis
Es war einmal... [Neuausgabe] Ereignis Ereignis

Art.Nr.: 17872G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g
Oder nachdem ein
Ereignis
gespielt wurde,
Unterbrechung
Inhalt: 120 Karten | 1 Anleitung

Autor: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Title Card


Zuhause
Card Wolf
Title
UNTERBRECHUNG

Wallis
Wolf
Card Title
Titlee
Zuhaus

Illustration: Omar Rayyan


Card

Ort Charakter

Oder nachdem ein Ort


gespielt wurde,
Unterbrechung
8+ 20-40 2-6

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81
Made in
Konkurrenz der grünen Daumen
Germany ∏∏ Friedliches, entspannendes Spielerlebnis für Kräutersammler
∏∏ Nutzung des gemeinsamen Gartens sorgt für Nervenkitzel

Mit Her b ac e ous kommt jeder Spieler


garantiert zum eigenen Kräutergarten, doch bekannt-
lich sind die Kräuter im Nachbargarten ja immer grüner
als die eigenen. Mit etwas Glück und gutem Timing gilt
NEU familie
es daher, die wertvollsten Kräuter in die eigenen Töpfe
zu pflanzen, bevor die Mitspieler sie sich schnappen.
Dazu befüllen die Spieler jede Runde den gemeinsamen
Garten und den privaten Garten. Vor der Neubepflan-

VORLÄUFIGE ANSICHT
zung dürfen sie in ihrem Zug optional einen Pflanztopf
bestücken, je nach Topf mit identischen Kräuter,
mit unterschiedlichen Kräutern oder mit mehreren
Pärchen. Dazu dürfen sie nicht nur die Kräuter in ihrem
eigenen Garten nutzen, sondern auch auf die aus dem
gemeinsamen Garten. Je mehr Kräuter in die Töpfe
wandern, desto mehr Punkte bringt der Topf am Ende.
Doch wer zu lange wartet, dem könnten die Mitspieler
ein Schnippchen schlagen. ∏∏ Stimmungsvolles und elegantes
Kartenspiel für zwischendurch
Her b ac e ous ist ein stimmungsvolles Sammelspiel
besonders für Gartenfreunde. Mit leichten Regeln und
∏∏ Set-Sammelspiel mit offenen
Informationen
kniffligen Entscheidungen sorgt es für schnörkellose
Spannung und ist ideal für zwischendurch oder als
∏∏ Mit Solo- und Teamvariante
Absacker geeignet.

Herbaceous

Art.Nr.: 18127G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 63 Kräuter-Karten | 9 Spezialkräuter-Karten |


16 Pflanzentopf-Karten | 1 Kräuterbrot-Karte | 4 Gar-
tenmarker | 4 Schnellübersichten | 1 Anleitung

Autor: Steve Finn


Illustration: Beth Sobel

8+ 20 1-4 4 250231 715693

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Erster sein ist Silber, Zweiter sein ist Gold! Made in
»Why First? von Simon Harvard ist Freude pur.« Germany
Fairplay, Nr. 112 2015

»… es war Liebe auf den ersten Blick! […] Dieses kleine Spiel hat das Zeug dazu, vielen
Menschen die „Faszination Spiele“ nahe zu bringen!«
Helge Andersens Spieletipps, 05.2015

CONCOURS| CONTEST

Die Ersten werden die Letzten sein – das


weiß man schon aus der Bibel. Aber was wird dann aus
familie
den Zweiten? Klar: Sie ergattern die Goldmedaille. Das
irrwitzige Kartenrennspiel Why F ir s t? stellt Taktik
und Glück der Spieler auf die Probe, wenn es gilt durch
geschicktes Legen der Laufkarten am Rundenende
Zweiter zu sein, denn nur der bekommt Punkte. Doch
auch diese sind mit Vorsicht zu genießen, das Spiel
gewinnt schließlich der Spieler mit den zweitmeisten
Punkten.

Why F ir s t? besticht mit seinen durchgeknallten


Rennpöppeln, die sich nicht nur auf dem Spielplan,
sondern auch grafisch auf den Spielkarten austoben.
Mit eingängiger Regel und einer Taktik-Variante für
erfahrene Silbermedaillengewinner muss man nur
∏∏ Aufregendes Chaos-Rennen noch den Startschuss abwarten und es kann losgehen.
∏∏ Humorvoll illustriert
∏∏ Inkl. Taktik-Variante

Erklärvideo
auf Youtube

Why First?

Art.Nr.: 18119G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 1 Spielplan | 6 Figuren | 6 Farbkarten |


32 Laufkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Simon Havard


Illustration: Erkan Karagöz

7+ 15-25 2-6 4 *wgpwda#mynyv-*


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Made in
Kamelrennen to go
Germany »Genau wie das Brettspiel macht das Kartenspiel einen Heidenspaß und eignet
sich damit hervorragend für die ganze Familie.«
Wolfgangs Brettspielrezensionen, 18.10.2016

»Wer ein Fun-Spiel mit Taktikeinflüssen sucht, sollte Camel Up Cards unbedingt
eine Chance geben.«
Angespielt.de 25.10.2016
TOP
SELLER

Das „Spiel des Jahres“ 2014 bekommt ein


durchgeknalltes Brüderchen. Denn bei C ame l Up
familie
C ar ds steht erneut ein verrücktes Kamelrennen an,
bei dem gewettet werden kann, was das Zeug hält.
Doch statt mit Würfeln werden die Kamele nun mit
Karten bewegt, von denen jeder Spieler einen Teil vor
jeder Etappe selbst bestimmen kann. Das bringt ganz
neue Einflussmöglichkeiten und dennoch jede Menge
witzige und überraschende Wendungen mit sich.

C am e l Up C ar ds ist ein eigenständiges Spiel, das


kompakt verpackt überall mit hingenommen werden
kann und dabei jede Menge Spielspaß garantiert. Wer
Camel Up mochte, der wird die neuen Möglichkeiten
von C ame l Up C ar ds lieben.
∏∏ Neue Möglichkeiten für Camel Up-
Kenner
∏∏ Bewahrt Spannung & Charme des
Brettspiels
∏∏ Eigenständige Kartenvariante vom
„Spiel des Jahres“ 2014

Camel Up Cards

Art.Nr.: 54547G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 360 g

Inhalt: 110 Karten | 7 Holzfiguren | 1 Anleitung

Autor: S teffen Bogen


Illustration: Dennis Lohausen

8+ 30-60 2-6 4 *wgpwda#m-.,n.*


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84
Mit Risiko zu Ruhm und Reichtum Made in
»Faszinierend, wie viel Flair so ein kleines Spiel auf den Tisch Germany
zaubern kann!«
Rhein-Neckar-Zeitung online, 14.04.2014

TOP
SELLER

Das richtige Gespür, etwas Glück und jede


Menge Mut – nur so kommt man in Por t Roy al zu
familie Reichtum. In dem mehrfach ausgezeichneten Karten-
spiel stellen Spieler sich im Streben nach Einfluss eine
schlagkräftige Crew zusammen und folgen den Expedi-
tionsaufrufen des Königs. Dank des ebenso einfachen
wie packenden Push-Your-Luck-Mechanismus birgt
jeder Zug ein spannendes Dilemma: Sich weniger als
möglich sichern oder für mehr Gewinn alles riskieren?

Die Erweiterung E in Auf t r ag g eht no ch … bietet


den Spielern nicht nur Aufträge und neue Verbündete.
Sie macht Por t Ro y al auch kooperativ und solo
spielbar.

TOP
∏∏ Push-Your-Luck bringt Nervenkitzel SELLER
∏∏ Stimmungsvolles Seefahrer-Flair
∏∏ Mit Erweiterung solo und kooperativ
spielbar

Erklärvideo
auf Youtube

Port Royal

Art.Nr.: 18114G Maße: 127 x 177 x 37 mm Port Royal:


VE: 12 Gewicht: 310 g Ein Auftrag geht noch … [Erweiterung]

Inhalt: 120 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN) Art.Nr.: 18141G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 220 g
Autor: Alexander Pfister
Illustration: Klemens Franz Inhalt: 24 Karten | 18 großformatige Auftrags-
karten | 15 Holzwürfel | 2 Anleitungen
(DE/EN)

4 *wgpwda#m-b .b* 4 *wgpwda#m-nbc-*


Autor: A lexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

8+ 20-40 2-4

www.pegasus.de familienspiele
85
Made in
Alle, die mit uns auf Kaperfahrt fahren …
Germany ∏∏ Fortlaufender Kampagnen-Modus
∏∏ Legacy-artiges Spiel in kleiner Schachtel

NEU

Anker lichten und Segel setzen: Port Royal


nimmt die Spieler jetzt mit auf Abenteuerfahrt in Po r t
Royal : Da s A ben teu e r b e g in n t … ! Das erfolg- familie
reiche Kartenspiel von Erfolgsautor Alexander Pfister
erhält einen Kampagnenmodus. Zu Spielbeginn wird
der Prolog des zu spielenden Szenarios vorgelesen.
Vor Beginn jedes Spielzuges, der nach den bekannten
Regeln von Port Royal verläuft, decken die Spieler
zudem Karten von einem Ereignisstapel auf. Diese
Karten verlangen das Sammeln bestimmter Crewmit-
glieder, den Handel mit bestimmten Schiffen oder sie
geben einen Bonus für den Spielzug. Sammelaufträge
haben jedoch ein Zeitlimit. Ist die Zeit um, werden neue
Karten zum Ereignisstapel hinzufügt. Welche Karten
das sind, hängt davon ab, ob die Spieler den Auftrag
erfüllt haben oder nicht. Auch das Ende eines Szena-
rios hängt von den erfüllten Aufträgen ab. So lohnt es
∏∏ Ein Muss für alle Fans von Port Royal
sich, die Kampagne auch mehrfach durchzuspielen, um ∏∏ Ermöglicht einen neuen Spielmodus
alle Karten zu erleben. ∏∏ Von Erfolgsautor Alexander Pfister

Das A be n teu er begi n n t … ist die zweite Erweite-


rung zum Erfolgsspiel von Alexander Pfister und ergänzt
Port Royal:
es um einen neuen, spannenden
Das Abenteuer beginnt …
Spielmodus, der sowohl kompetitiv [Erweiterung]
als auch kooperativ gespielt werden
Art.Nr.: 18143G Maße: 127 x 177 x 37 mm
kann. Dadurch wird Port Royal so VE: 12 Gewicht: 300 g
atmosphärisch und aufregend wie nie
Inhalt: 120 Spielkarten | 20 Holzwürfel | 1 Anleitung
zuvor.
Autor: A lexander Pfister
Kapitel 1
Illustration: Klemens Franz
g Gestatten - Tybuk,
Be ste ch un Ares PirAten Tybuk und Tybuk!
JacqueS
Grandeur

Pirate nnest entdec kt


n Der Späher hat euch zum
eler erhalte Piratenn est geführt.
Du
Alle Spi
Sofort: zbold
n pro Wit eit sagst zu Scott und Mark
2 Münze
sen – sow Tybuk: „Also von hier
und müs ihre
lich – für echt fieser Wirtin aus werden die Angriffe
wie mög und Admiräle Ein okkulter Haufen
Buch der Rituale
.
80 geführt.
ure auf Puerto Plata
Gouverne nzen bezahlen. Piraten mit einem nur
je 2 Mü
1 Ich denke, es gibt
85
eine Lösung: Kampf!“

27a

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86
Yo-ho-ho und ’ne Buddel voll … Wasser? Made in
∏∏ Schnelle Seereise-Abenteuer für unterwegs Germany

∏∏ Weniger Regel, mehr Nervenkitzel

TOP
SELLER

Anker lichten, Segel setzen: Port Royal


geht auf Reisen! Das eigenständige Kartenspiel Por t
familie Ro y al : Unt er we gs! kommt etwas schlanker daher
als sein vielfach ausgezeichneter Vorgänger. Und das
gilt nicht nur für die praktische Mitnahme-Schachtel:
Es baut auch auf den gleichen Mechanismen auf,
vereinfacht diese ein bisschen, setzt aber weiterhin
auf das reizvolle Push-Your-Luck-Prinzip und bewahrt
sich das Spielgefühl des Originals.

Por t Ro y al : Unt er we gs! ist der auf das Wesent-


liche reduzierte Nachfolger des Erfolgsspiels Port
Royal und zugleich dessen Mitnahme-Variante. Zusätz-
lich lassen sich die neuen Charaktere des Spiels auch
als Erweiterung für das klassische Port Royal nutzen.

∏∏ Geschickt reduzierte Mechanismen


Die ganze
∏∏ Zugleich eigenständig & Erweiterung POCKETPLAY-Reihe:
 Seite 90-94
∏∏ Von „Kennerspiel des Jahres“ 2015 &
2016 Gewinner Alexander Pfister

Port Royal: Unterwegs!

Art.Nr.: 20018G Maße: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 60 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Alexander Pfister


Illustration: Klemens Franz

8+ 20-40 2-4 4 *wgpwda#m-.,mn*


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Made in
Ist nichts persönliches, es geht nur ums Geschäft
Germany „Santo Domingo spielt sich flott und macht wirklich Spaß. […] In meinen Runden
wird das Spiel sicherlich noch oft auf den Tisch kommen, auch gerne vor oder
nach einer Partie Port Royal. “
reich-der-spiele.de, 14.09.2017

„Santo Domingo ist ein kleines aber feines Spiel, dass sich den Vergleich mit
manch großem Taktikspiel nicht zu scheuen braucht.“
spielkult.de, 15.10.2017

Wenn bis zu sechs Spieler mit gleichen


Voraussetzungen um die Vormacht kämpfen, sind eine
gute Strategie und kluge Voraussicht der Schlüssel familie
zum Erfolg. In S ant o D om in g o haben alle Spieler
dasgleiche Set aus acht Aktionskarten. Jede Runde
suchen sie sich davon eine oder zwei (je nach Spie-
leranzahl) aus und decken sie gleichzeitig auf. Dann
werden die Aktionen in einer festgelegten Reihenfolge
ausgeführt. So können die Spieler Waren sammeln, sie
gegen Siegpunkte eintauschen oder sogar auf direktem
Weg Siegpunkte erhalten. Durch einen begrenzten
Vorrat an Waren und Punkten in jeder Runde hängt die
Stärke einer Karte jedoch davon ab, welche Karten die
anderen gespielt haben.

Angesiedelt in der Welt von Port Royal, und eben- ∏∏ Ein Muss für Fans von Port Royal
falls von Klemens Franz illustriert, befriedigt S ant o
∏∏ Geheime Aktionswahl mit gleichen
D om in g o denselben Drang, Risiken einzugehen und Chancen
jede mögliche Information zu nutzen, um groß zu
∏∏ Gleichzeitiges Spielen – keine
punkten. Als vollständig eigenständiges Spiel erreicht Wartezeit
S ant o D om in g o dieses Erlebnis jedoch mit völlig
anderen, frischen Mechanismen und einem interak-
tiveren Spielverlauf.

Santo Domingo

Art.Nr.: 18145G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 280 g

Inhalt: 60 Karten | 15 Marker | 1 zweiteiliger Spielplan |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: S tefan Risthaus


Illustration: Klemens Franz

8+ 20-30 2-6

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Ein Trendsetter mit Herz Made in
»Love Letter ist ein in jeglicher Hinsicht außergewöhnliches Spiel Germany
[…] Und alle haben riesigen Spaß bei der Sache.«
Südwest Presse, 23.11.2013

»Ob Selten-, Familien- oder Vielspieler: Alle wollen nach einer


Partie noch eine. Immer wieder. Alle lieben den Bluff.«
Spielbox, Nr. 6 2013
TOP
SELLER

Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger


familie
eines benachbarten Königreichs heiraten, dennoch
gibt sie die Suche nach der wahren Liebe nicht auf.
Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und
wollen ihr Liebesbriefe zusenden, doch können sie
ihr die Briefe nicht selbst überbringen. Stattdessen
vertrauen sie ihre Botschaften den Mitgliedern des
Hofes an – und müssen auf das beste Hoffen. Je näher
der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahr-
scheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.

L o ve L e t t er ist ein schnelles Kartenspiel mit nur


16 (!) Karten und eines der beliebtesten Mikrospiele
überhaupt. Mit den zehn neuen Personen der Er we i -
∏∏ Idealer Geschenkartikel t er un g können nun bis zu acht Spieler um die Gunst

∏∏ Begründete den aktuellen der Prinzessin wetteifern.


Minimalismus-Trend
∏∏ Durch die Erweiterung mit bis zu
acht Spielern spielbar

Erklärvideo
auf Youtube

Love Letter

Art.Nr.: 18210G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 220 g
Love Letter Erweiterung
Inhalt: 16 Karten | 4 Übersichtskarten |
12 Herzen aus Holz | 1 Anleitung Art.Nr.: 18213G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 240 g
Autor: Seiji Kanai
Illustration: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman, Inhalt: 21 Personenkarten | 8 Übersichtskarten |
Noboru Sugiura 1 Narrenkarte | 18 Herzen aus Holz | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-b-xy*
Autor: Seiji Kanai
Illustration: Andrea Hepworth
u.a.
8+ 20-30 2-4

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89
Made in
Ein Königshof in Partylaune
Germany „Love Letter hat zu viert großen Spaß gemacht, das gilt auch für die Big Box und
eine Runde zu acht. Jetzt kommen eine ganze Reihe neue Charaktere mit neuen
überaus pfiffigen Funktionen ins Spiel.“
Südwest Presse, 08.07.2017

TOP
SELLER
Die Prinzessin lädt zur Gala und alle sind
familie
gekommen! Neben bekanntem Hofpersonal wie den
Wachen, der Zofe oder der Gräfin geben sich unter
anderem der Bischof und die Königinmutter die Ehre.
Doch auch ein Assassine treibt jetzt sein Unwesen und
greift zu drastischen Maßnahmen, wenn die Wachen
ihm auf die Schliche kommen - dadurch wird die Jagd
nach der geheimen Liebespost spannender als jemals
zuvor. Dank der zehn neuen Rollen ist für Abwechslung
und neue taktische Überlegungen gesorgt.

In der L ove L e t t er B ig B ox sind alle Rollen aus


Grundspiel und Erweiterung enthalten. So können vier
Spieler ganz klassisch spielen oder bis zu acht Liebes-
boten die Post abgehen lassen. Dadurch wird die L o ve ∏∏ Für bis zu acht Spieler
L e t t er B ig Box zum idealen Geschenk für alle Fans
∏∏ Zehn neue Charaktere aus der
des erfolgreichen Mikrospiels. Erweiterung
∏∏ Grundspiel und Erweiterung
kompakt gebündelt

Love Letter Big Box

Art.Nr.: 18214G Maße: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 360 g

Inhalt: 32 Personenkarten | 8 Übersichtskarten |


1 Narrenkarte | 20 Herzen aus Holz | 1 Anleitung

Autor: Seiji Kanai


Illustration: Andrew Hepworth, Jeff Himmelmann,
Noboru Sugiura

8+ 20-30 2-8

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Klein, clever, preiswert – passt in jede Einkaufstüte Made in
∏∏ Frische Ideen und erfolgreiche Spielwelten als günstige Impulsartikel Germany

∏∏ Außen neues Format, innen bewährte Klasse: ideal für unterwegs

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SELLER

familie

Das beliebte Wortfindungs-Prinzip von Eine Handvoll Anfangsbuchstaben und eine


Stadt-Land-Fluss erfährt in St a dt- L an d - an der s Kategorie, zu der es Wörter zu finden gilt. Früher oder
eine ganze Reihe spannender Wendungen. So stehen später gelingt dies jedem, doch in Büc h er w ur m ist
den Spielern zunächst zahlreiche Kategorien zur nicht nur Einfallsreichtum, sondern auch Schnellig-
Auswahl, für die sie Begriffe finden müssen. Aber keit gefragt. Denn wer hier zuerst mit jeder seiner
nicht einfach nach dem richtigen Anfangsbuchstaben: Handkarten passende Begriffe einleitet, gewinnt. Die
Silbenanzahl, Farbe und Geschlecht sind nur einige verschiedenen Spielvarianten ermöglichen sowohl das
der Kriterien, nach denen sich die Wortsucher geordnete Nacheinander als auch den turbulenten,
richten müssen. Und schließlich sorgt eine gewitzte offenen Schlagabtausch. Ein rasantes Vergnügen für
Punktewertung dafür, dass Originalität belohnt wird aufgeweckte Wortakrobaten, das auch als spaßiges
und eine Runde durchgehend spannend bleibt. Vokabeltraining funktioniert.

∏∏ Schnelle, gewitzte Wortspiele, auch ideal geeignet für den englischen


Sprachunterricht
∏∏ Entfachen Kreativität und Kommunikation in jeder Spielrunde
∏∏ Pfiffige, eingängige Neuinterpretationen beliebter Spielprinzipien

Stadt-Land-anders Bücherwurm

Art.Nr.: 20000G Maße: 111 x 181 x 35 mm Art.Nr.: 20003G Maße: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 190 g VE: 12 Gewicht: 170 g

Inhalt: 60 Spielkarten | 1 Anleitung (DE/EN) Inhalt: 96 Spielkarten | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Peter Neugebauer Autor: M ichael Palm & Lukas Zach


Illustration: Fiore GmbH Illustration: Christian Fiore

8+ 15-40 2+ 4 *wgpwda#m-.xy-* 8+ 10-30 2-8 4 *wgpwda#m-.x m*


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Made in
Süßigkeiten beim Speed-Dating
Germany „Ein kurzweiliger, hoch interaktiver Spaß zum Mitnehmen. Es ist schnell erklärt.
Vor allem kommt der Spielspaß bei diesem kleinen aber feinen Kartenspiel nicht
zu kurz und der Titel beweist, dass Spiele nicht immer groß sein müssen.“
kinderspielmagazin.de, 02.07.2017

DIE PEGASUS SPIELE


POCKETPLAY-REIHE:
Gerade mal so groß
wie ein TASCHENBUCH

Auf die Plätze, fertig, C an d y Mat ch!


Reihum decken die Spieler Karten mit ein bis drei
familie
Süßigkeiten auf. Sobald ein Spieler eine Kartenkom-
bination findet, bei der alle abgebildeten Süßig-
keiten Paare ergeben, ruft er „C an d y Mat ch “ und
zeigt seine Lösung. Gehen die Symbolpaare auf,
erhält der Spieler alle am Match beteiligten Karten.
Hat er sich jedoch verguckt und es bleibt eine Süßig-
keit übrig, so dürfen stattdessen alle anderen Spieler
eine Karte aus der Tischmitte nehmen. Ist der Nach-
zugstapel aufgebraucht und es ist keine Kombination
mehr möglich, endet das Spiel und der Spieler mit den
meisten Punkten gewinnt.

C an d y Mat ch ist im Handumdrehen erklärt und


lädt zum Losspielen ein. Genaues Hinschauen ist
∏∏ Ideal zum Verschenken
der Schlüssel zum Erfolg, zu lange darf man dabei
aber auch nicht brauchen, sonst sind die Mitspieler
∏∏ Auch für Wenigspieler geeignet
schneller. Ein kurzweiliger, hoch interaktiver Spaß ∏∏ Intuitives Spielprinzip, hochgradig
interaktiv
zum Mitnehmen.

Candy Match

Art.Nr.: 20021G Maße: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 60 Spielkarten | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Illustration: Christian Fiore

Ebenfalls in der
POCKETPLAY-
Reihe erschienen:
PORT ROYAL:
UNTERWEGS! 8+ 10-20 2-6
 Seite 86

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Rätseln und Raten auch auf Reisen Made in
∏∏ Kompakte Mitnahme-Varianten für Parties, Ausflüge und Klassenfahrten Germany

∏∏ Eigenständige Schnupperspiele zum Kennenlernen

TOP
SELLER NEU

CHUPACABR
familie Finde die Werwölfe und lynche sie,
bevor sie dich töten.
A
LEP
REC
Wähle jede HAU
N
Nacht eine
Wenn dies n
er Spieler Spieler aus.
ist, stirb ein Werwolf
t er. Wen
alle tot sind n die Werwölf
, tötest du e
+4
er
anderen
Spieler.
die

dd
ren
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der jew Wer Jede
st o ieler, iel. N
töte Op wolfa acht
Du ht 1 Sp pro Sp +5 fer n d
Nac ben griff arfst
a a d
um chba uf ei u den
len rte ne d
ken Per em
. son

Wer wö lfe unt er we gs, das ist das Das preisgekrönte Erzählspiel E s war
bewährte Spielprinzip des deduktiven, kommunika- e inmal jetzt im kompakten und preiswerten Mitnah-
tiven Partyspiels Werwölfe im Mitnahme-Format und me-Format, ideal zum Kennenlernen für angehende
zum kleinen Preis. Ob zum Kennenlernen für Neugie- Märchenonkel, als Reisespiel oder als kleine Aufmerk-
rige, als Reisespiel für Gruppen oder als Erweiterung samkeit. Kreative Köpfe kommen hier voll auf ihre
für Fans – dank neuer Inhalte, aber vertrauter Abläufe Kosten, denn die Karten sind auch voll kompatibel mit
ist für jeden etwas dabei. dem größeren Grundspiel.

∏∏ Kleine Schachtel für große Gruppen ∏∏ Für märchenhafte Spielrunden


∏∏ Bewahrt das beliebte Spielprinzip ∏∏ Komplett eigenständiges Spiel
∏∏ Zugleich Erweiterung für Werwölfe ∏∏ Kombinierbar mit Es war einmal

Werwölfe unterwegs Es war einmal unterwegs

Art.Nr.: 20006G Maße: 111 x 181 x 35 mm Art.Nr.: 20015G Maße: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 140 g VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 32 Karten | 1 Anleitung Inhalt: 60 Karten | 1 Anleitung

Autor: Ted Alspach Autor: Richard Lambert, Andrew Rilstone,


Illustration: Sanjana Baijanath James Wallis

4 *wgpwda#m-.xcv*
Illustration: Omar Rayyan

8+ 30-60 6-20 8+ 20-40 2-4

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93
Made in
Wenn Smileys Fragen stellen
Germany ∏∏ Anziehende Bilderrätsel, nicht nur für Smartphone-Nutzer
∏∏ Verwendet verspielt, was jeder aus seinem Handy-Alltag kennt

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Aber


zwei Bilder stellen bereits eine Frage. So ist das zumin-
dest in Em o ji, dem originellen Bilderrätsel-Spiel in TOP
der praktischen Mitnahme-Schachtel. Mit Hilfe der SELLER
allseits bekannten Symbole, die jeder Smartphone-Be-
sitzer benutzt, entstehen hier knifflige Rätselfragen,
familie
die sofort den Ehrgeiz aller Smiley-Kenner wecken.
Hier kann gemeinsam oder gegeneinander geknobelt
werden – die Faszination des einfach-genialen Spiel-
prinzips zieht sofort in ihren Bann.

Das intuitive Spielprinzip, unterschiedliche Schwie-


rigkeitsgrade und verschiedene Spielmodi bieten ein
befriedigendes Rätselerlebnis. Das eigenständige
Em o ji 2 sorgt zudem für viele neue lustige Rätsel.
So werden arglose Spieler bald zu unkontrollierten
Rätselerfindern, die sie mit den neuen Karten selbst
zusammenstellen können.

∏∏ Macht sofort neugierig


∏∏ Intuitiv verständliches Prinzip
∏∏ Über dieses Spiel textet man seinen
Freunden

Emoji

Emoji 2 Art.Nr.: 20012G Maße: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g
Art.Nr.: 20013G Maße: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 200 g Inhalt: 60 Spielkarten (doppelseitig) | 1 Anleitung

Inhalt: 96 Spielkarten (doppelseitig) | Autor: P eter Neugebauer


1 Anleitung Illustration: Fiore GmbH

Autor: Peter Neugebauer

4 *wgpwda#m-.c.b*
Illustration: Fiore GmbH

8+ 10-20 1+ 8+ 10-20 1+

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94
So voll wurde der Koffer noch nie gepackt Made in
∏∏ Beliebtes Spielprinzip clever variiert Germany

∏∏ Auch im Unterricht geeignet

Ich packe meinen Koffer und nehme mit…


geniale Gegenstände, witzige Wortspiele – genau
dieses Spiel! Der Klassiker „Ich packe meinen Koffer“
erhält in K o f fer p ack en e x t rem einen neuen

familie Twist: Wer erfindet die kreativsten Wortschöpfungen


– und nutzt dabei die punkteträchtigsten Buch-
staben? Anhand der ausliegenden Bildkarten müssen
die Spieler sich Kombinationen aus Substantiven und
Adjektiven überlegen, die zu einer der verfügbaren
Buchstabenkarten passen. So kann zum Beispiel aus
den Straßenschildern und dem Auto unter Verwendung
des Buchstabens „R“ der rasante Rennwagen werden.
Doch wie lange können sich die Spieler diese Kombina-
tion merken? Denn nach wie vor gilt: Nicht vergessen,
was die Mitspieler in den Koffer gepackt haben!

Kreativ und konzentriert – wer diese Eigenschaften


vereint, wird zum Champion im neuen PocketPlay-Titel
∏∏ Klassiker mit neuem Twist K o f fer p ack en e x t rem. Für Vergessliche können

∏∏ Optimiert für den Spieltisch die Bilderkarten aber auch als kleine Erinnerungshilfe
benutzt werden.
∏∏ Mit Variante für ein einfacheres Spiel

ʢ
Kofferpacken extrem

Art.Nr.: 20024G Maße: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 180 g

‹
Inhalt: 96 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Arve D. Fühler


Illustration: Fiore GmbH

8+ 10-20 2-6
H
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95
Made in
Ein Werwolf kommt selten allein
Germany ∏∏ Die neue Ausgabe zum 25. Jubiläum von Pegasus Spiele
∏∏ Mit großen Karten und neuen Illustrationen ein optisches Highlight

NEU
Die Nacht bricht herein und das Dorf legt
sich schlafen. Doch es gibt Werwölfe und gemeinsam
gehen sie auf Jagd! Können die Dorfbewohner die
Gefahr aus ihrem Dorf verbannen? Aber Vorsicht: Nicht
jeder ist das, was er vorgibt. Denn die Werwölfe verste- familie
cken sich unter den guten Bürgern des kleinen Dorfes
und intrigieren im Geheimen. Wer wö lfe ist das ulti-
mative Spiel für größere Gruppen jeden Alters. Die
Spieler schlüpfen in die Rollen der Dorfbewohner und
müssen die Werwölfe enttarnen - oder einen Werwolf
spielen und die Dörfler von ihrer Unschuld überzeugen,
während sie nachts auf die Jagd gehen.

Zum anstehenden 25. Jubiläum von Pegasus Spiele


erhält das beliebte Partyspiel Wer wö lfe ein Make-
over mit großen Karten und neuen, ansprechenden
Illustrationen, die das Spiel deutlich familienfreund-
licher und weniger gruselig machen. So macht auch ∏∏ Schickes Einsteigerspiel für
jüngeren Spielern die Werwolfsuche Spaß! Werwölfe-Neulinge
∏∏ Mit vielen Tipps für einfachere oder
schwierigere Partien
∏∏ Stimmungsvolle Illustrationen
sorgen für tolle Atmosphäre
Hexe
Bürgermeister Heiler

Werwölfe [Neuausgabe]

t bei
Deine Stimme zähl elt.
Du besitzt 1 Heil- und 1 Gifttrank Wähle jede Nacht Art.Nr.: 18275G Maße: 127 x 177 x 37 mm
und erfährst das Opfer der Werwölfe. der nicht gefresse 1 Spieler aus,
Unentschieden dopp n werden kann.
VE: 12 Gewicht: 230 g
Werwolf Rotkäppchen
Inhalt: 25 Spielkarten | 1 Übersichtskarte | 1 Anleitung

Illustration: Lea Fröhlich

Wähle jede Nacht zusammen mit den anderen Solange der Jäger lebt, kannst
Werwölfen 1 Opfer aus, das ihr fresst. du nicht gefressen werden.

8+ 30-90 6-24

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96
Logisches Denken führt zum Ziel
∏∏ Die Brains-Reihe wächst & bringt Rätselfreunde voll auf ihre Kosten
∏∏ Der Brains-Grundsatz: Sehr einfache Regel, sehr knifflige Rätsel

Die beiden ersten Titel in der Brains-Reihe,


Jap an is ch er G ar t en und S chat zk ar t e, stellen
die Spieler vor spannende Logikrätsel: Es wird vorge-
geben, welche Bedingungen ein vollendete Plan
erfüllen muss, aber welche Wegplättchen dafür benö-
familie tigt werden und wie sie ausgelegt werden müssen,
das muss der Spieler alleine herausfinden. Bei Mak e
Brains – Make me Smile Me Sm il e! müssen derweil mit einer vorgegebenen
Art.Nr.: 18132G Maße: 127 x 177 x 37 mm Anzahl Figuren alle traurigen Gesichter auf den Rätsel-
VE: 12 Gewicht: 300 g tableaus zum Lachen gebracht werden. Wer sich die
Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln | Platzierung seiner Figuren gut überlegt, kommt hier
25 Smiley-Plättchen | 6 Smiley-Figuren | am schnellsten zum Ziel.
1 Lösungsheft | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Selten lagen einfach und verzwickt so nah beisammen

4 *wgpwda#m-.vnc*
Grafik: Andreas Resch wie in Brains. Schnell verstandene Regeln und die
zunehmende Schwierigkeit wissen Knobelfreunde in

8+ 5-20 1 50 Rätseln zu fesseln. Also Vorsicht: Suchtgefahr!

TOP
SELLER

Brains – Schatzkarte Brains – Japanischer Garten

Art.Nr.: 18131G Maße: 127 x 177 x 37 mm Art.Nr.: 18130G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 320 g VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln | Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln |


8 Schatzkarten-Plättchen | 1 Lösungsheft | 7 Gartenplättchen | 1 Lösungsheft |
2 Anleitungen (DE/EN) 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia Autor: D r. Reiner Knizia


Illustration: Andreas Resch Illustration: Andreas Resch

8+ 5-20 1 4 *wgpwda#m-.xmx* 8+ 5-20 1 4 *wgpwda#m-bxnm*


www.pegasus.de familienspiele
97
Die Schönheit eines sanft brodelnden Kessels
∏∏ 50 magische Puzzle für Muggel
∏∏ Ideale Spieldauer für kurze Wartezeiten

Der vierte Teil der Brains-Reihe bewahrt sich NEU


den Charme seiner Vorgänger, benutzt aber eine ganz
neue Formel dazu. In 50 Rätseln mit ansteigender
Schwierigkeit fordert Br a ins: Z aub er t r ank die
Spieler dazu heraus, die einzig richtige Lösung für ein
Zaubertrank-Rezept zu finden. Um immer schwierigere familie
Tränke zu brauen, müssen die Spieler herausfinden,
welche Zutatenplättchen für das jeweilige Rätsel
verwendet werden müssen und wie sie zu platzieren
sind, um alle Bedingungen zu erfüllen. Diese Bedin-
gungen beziehen sich auf die Reihen und Spalten der
Rätsel und verlangen ganz bestimmte Zutaten oder
eine spezifische Gesamtmenge von Zutaten oder eine
Mischung bestimmter Zutaten ohne Rücksicht auf ihre
Menge. Klingt einfach? Rate nochmal!

Wie er es bereits mit den vorherigen Brains-Spielen


bewiesen hat, sind eine Handvoll Plättchen und
einfache Regeln alles, was der vielfach ausgezeichnete ∏∏ Einfache Regeln, anspruchsvolle
Autor Dr. Reiner Knizia benötigt, um herausfordernde Rätsel
Denkaufgaben zu kreieren. Z aub er t r ank behält die ∏∏ Training von Konzentration und
Stärken der Reihe bei und führt gleichzeitig komplett Logik für jedes Alter
neue Mechanismen ein, die mit einem beliebten Thema ∏∏ Von Autorenlegende Dr. Reiner
kombiniert werden. Knizia

Brains – Zaubertrank

Art.Nr.: 18133G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzel-Tafeln | 7 Zutaten-


Plättchen | 2 Anleitungen (DE/EN) | Lösung

Autor: D r. Reiner Knizia


Illustration: Andreas Resch

8+ 5-20 1

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Hintergrund © Kalawin / Fotolia, Schilde © Andrey Kuzmin / Fotolia

PEGASUS
SPIELE
TOP-TITEL Sammel-
kartenspiel mit
Munchkin-
Sechs Flair
.. Helden -
fur jeden der
richtige Stil

Immer wieder
neue Karten mit
wahnwitzigen
Seltenheiten
FUNSPIELE
100 MUNCHKIN SAMMELKARTENSPIEL 110 Werwölfe Deluxe
THEMENWELT NEU
Werwölfe
111 Zombie Würfel Deluxe
104 Junta - Las Cartas Zombie Würfel 2 [Erweiterung]
105 Lovecraft Letter NEU
Zombie Würfel 3 [Erweiterung]
106 Boss Monster:
Totale Zerstörung! [Erw.] NEU
112 SMASH UP THEMENWELT NEU

107 Boss Monster


Boss Monster 2 116 MUNCHKIN THEMENWELT NEU

108 Bam! - Ihr habt es so gewollt NEU

109 Bam!
Bam! Extrahart
100
DER
Über 1,25 MILLION PEGASUS
verkaufte
DAUERBRENNER
deutschsprachige
MUNCHKIN-Spiele

Großes Jubiläum:
das deutschsprachige
MUNCHKIN
Was als Parodie aufstiegssüchtiger Rollen-
feiert 2018 seinen spieler begann, ist längst zu einem einzigartigen
15. Geburtstag! Kartenspiel-Phänomen geworden. Nicht zuletzt weil
fokus Munchkin etwas macht, was andere nur versprechen:
thema
Spaß.

Als Horde hinterhältiger Plünderer und Monster-


mörder stürmen die Spieler im klassischen Munchkin in
einen Dungeon, treten Türen ein und bekämpfen, was
auch immer dahinter lauert. Da man sich dabei jeder-
zeit gegenseitig in den Rücken fallen kann, dauert es
nicht lang, bis Spielrunden unter Gelächter, Goldgier
und Schadenfreude erliegen

Doch das neckische Spielprinzip ist nur der halbe


Spaß: Die Spielkarten stecken voller Anspielungen
und ironischer Texte und werden von kongenialen
Karikaturen abgerundet – es gibt kein Phänomen
der Popkultur, das Munchkin nicht veräppelt hat. Der
Spaß am Raffen und Necken hat mittlerweile eine
riesige und weiterhin wachsende, treue Fangemeinde
aus Viel- und Wenigspielern um sich geschart. Zahl-
reiche Themensets (S. 118-119), die miteinander
vermischt werden können, sorgen immer
für frischen Wind in der Munchkin-Welt.

Zudem bewährt sich das erfolgreiche


Thema auch mit neuen Spielprinzipien,
zugeschnitten für andere Zielgruppen: Sei es als
kinderfreundliches Familienspiel (S. 125), Experten-
spiel (S. 124) oder Sammelkartenspiel (S. 102-103).
Niemand ist vor Munchkin sicher!

www.pegasus.de Munchkin®
101

Organized Play by

Der Spaß am Raffen und Necken hat mitt-


lerweile eine riesige und weiterhin wachsende, treue
Fangemeinde aus Viel- und Wenigspielern um sich
geschart. Im Rahmen der jährlichen Munchkin Crusade fokus
thema
treten die Spieler deutschlandweit in der größten
Munchkin-Eventserie der Welt gegeneinander an und
können tolle Preise gewinnen. Zudem qualifizieren
sich die Gewinner jedes Crusade-Events automatisch
für die Deutsche Munchkin Meisterschaft, die im Herbst
ausgetragen wird.

Auch 2018 wird die Munchkin Crusade wieder von März


bis Oktober bei vielen Fachhändlern und auf ausge-
wählten Speielveranstaltungen ausgetragen. Wer ein
echter Munchkin-Fan ist oder es
werden möchte, der sollte
die Munchkin Crusade
nicht verpassen!

Munchkin® www.pegasusshop.de
102
Munchkin im Sammelfieber
∏∏ Drei Startersets zum Auftakt des Sammelkartenspiels
NEU ∏∏ Jedes Deck kann mit neuen Karten individualisiert werden

Beim Munchk in S amm e l k ar t ensp ie l


stehen den Spielern zunächst drei Startersets mit je zwei
vorgefertigten Heldendecks zur Verfügung, dabei hat
jeder Held einen etwas anderen Fokus. So enthält das
St ar t er s e t : Z aub erer- Bar de eine Orkbardin, die ihre
Unfugkarten immer wieder zurückholen kann, und bereit ist
den Menschenzauberer ordentlich aufzumischen. Der kann
Munchkin Sammelkartenspiel – Starterset: nur hoffen, dass seine Sprüche dem Gegner mehr wehtun
Priester-Dieb
als ihm selbst. Der Zwergenpriester aus dem St ar t er s e t :
Art.Nr.: 17030G Maße (vorl.): 139 x 190 x 38 mm P r ie s t er-­D ieb lacht dem Schmerz ins Gesicht, während
VE: 6 Gewicht: tbd er sich Runde um Runde heilt, doch die Elfendiebin mogelt
und klaut so oft es geht… und dabei erwischt zu werden
Inhalt: 92 Spielkarten | 2 Heldenkarten | 40
fokus ist manchmal Teil ihres Plans! Das St ar t er s e t : Wal d -
thema Marker | 2 Levelanzeiger | 1 Würfel | 1 Anleitung
l äufer- K r ie g er enthält mit dem Zentaurenkrieger
Autor: Eric M. Lang, Kevin Wilson
eine Kampfmaschine, die bis an die Zähle gerüstet ist mit
Illustration: Tom Siddell, Katie Cook, John Kovalic
gefährlichen Waffen. Ihr entgegen tritt der Halblingwald-
läufer, d er Welle für Welle… für Welle… neue Monster auf
seine Gegner hetzt.
10+ 20-40 2

NEU NEU

Munchkin Sammelkartenspiel – Starterset: Munchkin Sammelkartenspiel – Starterset:


Waldläufer-Krieger Zauberer-Barde

Art.Nr.: 17031G Maße (vorl.): 139 x 190 x 38 mm Art.Nr.: 17032G Maße (vorl.): 139 x 190 x 38 mm
VE: 6 Gewicht: tbd VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 92 Spielkarten | 2 Heldenkarten | 40 Inhalt: 92 Spielkarten | 2 Heldenkarten | 40


Marker | 2 Levelanzeiger | 1 Würfel | 1 Anleitung Marker | 2 Levelanzeiger | 1 Würfel | 1 Anleitung

Autor: Eric M. Lang, Kevin Wilson Autor: Eric M. Lang, Kevin Wilson
Illustration: Mike Luckas, Shane White, John Illustration: Ian McGinty, Lar deSouza, John
Kovalic Kovalic

10+ 20-40 2 10+ 20-40 2

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103
Möge der bessere Schummler gewinnen
∏∏ Für jeden Spielgeschmack der richtige Nachschub
∏∏ Booster sorgen für noch mehr Spaß und Umsatz

NEU NEU

fokus
Das Mun chk in S amme l k ar t ensp ie l ist werden, dass der eigene Held nicht unter die Räder thema
ein eigenständiges 2-Spieler-Spiel. Während es thema- kommt. Angriffe erfolgen dabei zunächst verdeckt
tisch und im Geiste zu Munchkin gehört, ist das Spielde- und ob ein Spieler das Monster wirklich bezahlen kann,
sign doch ein völlig neues. Jeder Spieler schlüpft in dass er gerade in den Kampf schicken will, steht auf
die Rolle eines Helden, heuert Monster an und lässt sie einem ganz anderen Blatt – denn Schummeln ist hier
auf seine Gegner los. Gleichzeitig muss sichergestellt ausdrücklich erlaubt. Immerhin ist es ja Munchkin.

∏∏ Einfacher Einstieg dank Doppel-Decks mit 40 Karten pro Starterset und


Schnellstart-Regeln
∏∏ Alle Startersets enthalten je einen zufälligen Booster
∏∏ Booster-Displays erscheinen mit handelsgerechter 24 Booster Bestückung
∏∏ Weitere Spielkarten aus den Boostern bringen mehr Vielfalt in die Decks

Munchkin Sammelkartenspiel – Boosterdisplay Munchkin Sammelkartenspiel – Boosterdisplay


Serie 1 Serie 2: Blargs Einöde

Art.Nr.: 17034G Maße (vorl.): 139 x 190 x 139 mm Art.Nr.: 17036G Maße (vorl.): 139 x 190 x 139 mm
VE: 6 Gewicht: tbd VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 24 Booster-Packs | jedes Booster-Pack Inhalt: 24 Booster-Packs | jedes Booster-Pack


enthält 12 Spielkarten enthält 12 Spielkarten

Autor: Eric M. Lang, Kevin Wilson Autor: Eric M. Lang, Kevin Wilson
Illustration: John Kovalic, Mike Luckas, Katie Illustration: John Kovalic, Mike Luckas, Katie
Cook, Lar DeSouza, Ian McGinty, Tom Siddell, Cook, Lar DeSouza, Ian McGinty, Tom Siddell,
and Shane White and Shane White

10+ 20-40 2 4 250231 715280 10+ 20-40 2 4 250231 715716

Munchkin® www.pegasusshop.de
104
Rückkehr auf die Isla de las Bananas Made in
»Bereits nach einer Partie Junta ist man gefesselt und will sofort eine weitere Germany
spielen.«
das Spielzeug, September 2016

»Das Spiel ist stark glücksbestimmt, völlig unmoralisch, politisch inkorrekt und
macht riesigen Spaß.«
Kölner-Stadt-Anzeiger, 21.12.2016 Die durchschnittliche Amtszeit eines Präsi-
denten beträgt sechs Minuten. Kein Wunder, denn seine
Agenda lautet ausschließlich „Geld scheffeln“. Zumin-
dest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers
Junta. Was im legendären Original schon mal eine ganze
Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel
Junt a – L a s C ar t a s auf eine turbulente Spielstunde
gebracht. Während der im Eilverfahren gewählte Präsi-
dent sein Budget unter sich und den anderen Kabinetts-
mitgliedern vermeintlich fair verteilt, können diese die
fun
Verteilung der Entwicklungshilfe anfechten, Interven-
tionen gegeneinander einleiten, Gebäude errichten
oder ihren Einfluss geltend machen, um zum Rebellions-
führer und mit etwas Unterstützung sogar zum neuen
Präsidenten zu werden. Was tut man nicht alles für sein
Schweizer Konto …

Junt a – L a s C ar t a s bewahrt sich den frechen


Charme des Originals, benötigt aber nur einen Bruch-
∏∏ Großes Junta-Feeling im Reiseformat teil seiner Spielzeit und kommt zudem in der kleinen,

∏∏ Leichter, schneller – genauso gemein preisgünstigen Schachtel daher: ideal, wenn einen die
Putsch-Lust packt.
∏∏ Kultige, freche Polit-Satire
Basiert auf
JUNTA
 Seite 169

Junta – Las Cartas

Art.Nr.: 18150G Maße: 127 x 177 x 37 mm 3 Millionen

VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Anleitung

Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser,


Sebastian Resl
Illustration: Claus Stephan, Anna Kersten
Grabesstimmen
5 Rebel
Kaser
ne lion!

4 *wgpwda#m-myv,*
5 5 5 bellion!
5 Re
5

12+ 45-60 3-6 Intervention Es re


ich
Gebäud
e t!

Freiheit!

www.pegasus.de funspiele
105
Made in Nur Sand im kosmischen Getriebe
Germany
∏∏ Neue Interpretation des Topsellers Love Letter
∏∏ Ein Muss für jeden Cthulhu-Fan

In den 1920ern brechen abenteuerlustige NEU


Menschen auf, um in der Ferne ihr Glück zu versuchen.
Ein Bekannter ist in Ägypten auf etwas sehr mysteri-
öses gestoßen. Seltsame Schatten, die zum Leben
erwachen… Texte mit nicht identifizierbaren Schrift-
zeichen und merkwürdige Symbole… Kurz nach ihrer
Ankunft stellen die Ermittler fest, dass ihr Bekannter
verschollen ist. Sie beginnen den Fall zu untersuchen.
Doch sie hätten niemals mit dem Schrecken gerechnet,
der sie nun erwartet. In L o ve c r af t L e t t er schlüpfen
fun
die Spieler in die Rollen der Ermittler und stoßen auf
der Suche nach dem Vermissten auf Wissen, das nie für
die Menschheit bestimmt war. Der Preis dafür ist hoch,
denn während es mächtige Fähigkeiten gewährt, kann
es die Ermittler auch in den Wahnsinn treiben.

L ove c r af t L e t t er basiert auf dem erfolgreichen


Mikrospiel Love Letter, taucht aber gleichzeitig tief in
die Welt von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos ein. Die
Wahnsinnsfunktionen einiger Karten können den Spie- ∏∏ Trendthema Cthulhu
lern den Rundensieg bringen, gleichzeitig machen sie ∏∏ Für bis zu sechs Spieler
es schwieriger, damit das Spiel für sich zu entscheiden. ∏∏ Der Wahnsinn ist allgegenwärtig

GEHIRNZYLINDER INVESTIGATOREN
DER MI-GO

Lovecraft Letter

Art.Nr.: 18209G Maße: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 258 g
Wenn du den Gehirnzylinder
ablegst, scheidest du aus.
Errätst du den Wert
der Handkar te eines
Mitspielers (außer der „1“),
scheidet dieser aus. Inhalt: 25 Spielkarten | 6 Übersichtskarten | 18 Geis-
teszustandsplättchen | 1 Spielanleitung
KATZEN AR LIBER IVONIS CTHULHU
VON ULTH
RZ1_Peg_Lovecraft_Letter_Cards_0617.indd
1
RZ1_Peg_Love 11:29
craft_Letter_Ca
11.08.17 rds_0617.indd 3
11.08.17 11:29

Autor: Seiji Kanai


Illustration: Vincent Dutrait

Wenn du
Du bist bis zu deinem ablegst, sch Cthulhu
nächsten Zug geschützt. eidest du aus
.

Schaue dir die


eines Mitspie
Handkarte
lers an. 10+ 20-30 2-6
RZ1_Peg_Lo
11.08.17 11:29
RZ1_Peg_Lovecraft_Letter_Cards_0617.indd 16 vecraft_Lette
11.08.17
r_Card11:30
s_0617.indd
25
7.indd 9
r_Cards_061 11.08.17 11:30
vecraft_Lette
RZ1_Peg_Lo

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106
Richtig schön böse Made in
Germany
∏∏ 100 neue Karten für aufstrebende Oberfieslinge
∏∏ Kompatibel mit Boss Monster oder Boss Monster 2

Seid gegrüßt, Boss Monster! Ihr seid eifrig


dabei, Helden zu töten und eure Dungeons noch
tödlicher zu gestalten? Dann seid ihr hier genau
richtig! B oss Mons t er : To t al e Z er s t ör un g!
enthält die drei Mini-Erweiterungen „Werkzeuge nach
Helden-Art“, „Bruchlandung“ und „Totale Zerstö-
rung“. Alle Sets können einzeln hinzugefügt werden,
aber auch zusammen mit jeder Kombination von Boss
Monster und Boss Monster 2 gespielt werden. „Werk-
fun zeuge nach Helden-Art“ bringt die neue Kartensorte
„Ausrüstung“ ins Spiel, die die Helden stärker macht,
aber auch von einem Boss Monster genutzt werden
kann. „Bruchlandung“ ermöglicht Partien mit bis zu
sechs Spielern und führt eine neue Heldenklasse ein.
„Totale Zerstörung“ erweitert die Kartensorten um
neue und noch tödlichere Elemente.

Die Erweiterung B oss Mons t er – To t al e Z er s t ö -


∏∏ Mit bis zu sechs Spielern spielbar r un g sorgt mit 100 neuen Karten für reichlich

∏∏ Aliens mischen die Dungeons auf Abwechslung in den pixeligen Dungeons. Natürlich
bringt sie auch neue Bosse mit, die nur auf ihre Chance
∏∏ Ausrüstungen machen die Helden
noch gefährlicher warten, zum größten aller Monster aufzusteigen. So
schön war böse sein noch nie!

Boss Monster: Totale Zerstörung! [Erw.]

Art.Nr.: 17562G Maße: 126 x 128 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 240 g

Inhalt: 100 Spielkarten | 28 Marker | 1 Anleitung

Autor: Johnny & Chris O‘Neal


Illustration: Francisco Coda, Marcus Dewdney, Ber-
trand Dupuy, Katrina Guillermo, Kyle Merrit, Santiago Doug O’Shibe, Raumschiff-Pilot
Doug hat seine heldenhaften Flugkünste

Reinoso, Munoz, David Nyari, Rom Haviv Ein Held dein


erhält
er Wahl
für jede
deiner Wunden
so regelmäßig unter Beweis gestellt,
dass er zum berühmtesten Piloten
seiner Galaxie wurde.
.
e Räume
Angrenzend .
Verdoppele die erhalten
Lebenspunk BL022
te
dieses Helden.

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BL008B
ZW1_Peg_BossMo_3er_Cards_0717.indd 55 17.08.17 13:26

ZW1_Peg_Bos
sMo_3er_Card
s_0717.indd
1
17.08.17 13:26 17.08.17 13:26
78
s_0717.indd
sMo_3er_Card
ZW1_Peg_Bos

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107
Made in
Helden zum Frühstück
Germany »Das Spiel eignet sich besonders für Genrefans und solche, die es werden
wollen. Zu Beginn oder am Ende eines geselligen Abends [...] wird es für gute
Stimmung sorgen.«
Ringbote, 17.05.2016

Wer groß und stark werden will, muss


TOP
fleißig Heldenseelen verputzen – das weiß jedes B oss SELLER
Mons t er ! Als solche bauen die Spieler allmählich
ihren diabolischen Unterschlupf aus und locken nicht
nur mit Reichtümern kühne Kämpfer an, sondern
machen ihnen sogleich mit fiesen Fallen den Garaus.
Zumindest in der Theorie … denn wer haufenweise
Schätze parat hält, aber kaum Schlagkraft besitzt,
bekommt von den Helden eine Abreibung. Klassischer
Videospiel-Look, schlagkräftige Helden und Kammern fun
voller Gold - doch keine Superklempner weit und breit.
Boss Mons t er dreht erfrischend schwarzhumorig
den Spieß um: Durch cleveren Kerkerbau und eine
ausgewogene Heldenernährung wird hier die beste
Bestie gekürt.

In Boss Mons t er 2: T h e Ne x t L e ve l!
warten neue Monster auf ihre Chance zum Oberboss zu
werden. Mit neuen Räumen und Zaubersprüchen sind ∏∏ Angesagter 8-Bit Pixel-Look
sie gewappnet für noch ∏∏ Witzig verkehrte Spiel-Welt
mehr Helden. Die Erweite-
∏∏ Clever ausgewogener Karten-
rung ist auch eigenständig mechanismus
spielbar.

Boss Monster
Boss Monster 2 –
The Next Level [Erweiterung] Art.Nr.: 17560G Maße: 126 x 158 x 22 mm
auch eigenständig spielbar VE: 12 Gewicht: 300 g

Art.Nr.: 17561G Maße: 126 x 158 x 22 mm Inhalt: 155 Spielkarten | 1 Anleitung


VE: 12 Gewicht: 300 g
Autor: J ohnny & Chris O‘Neal
Inhalt: 160 Spielkarten | 1 Anleitung Illustration: Francisco Coda, Marcus Dewdney u.a.

Autor: Johnny & Chris O‘Neal


Illustration: Katrina Guillermo, Francisco Coda u.a.

10+ 30-60 2-4 10+ 30-60 2-4 4 *wgpwda#m-.yvx*


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108
Alles was ich will ist BAM! Made in
∏∏ Fortsetzung des Bestseller-Partyspiels BAM! Germany
∏∏ Eigenständig oder in Kombination spielbar

Im Partyspiel BAM! füllen die Spieler


NEU Lückentexte auf Karten mit passenden Begriffen.
Dabei müssen sie sich nicht um einen grammatikalisch
möglichst korrekten oder gar inhaltlich sinnvollen Satz
bemühen. Es gilt einzig und allein den BAM!-Master zu
überzeugen, dass der eigene Begriff der originellste
und witzigste ist. B A M! – Ihr hab t e s s o g ewo l lt
geht ganz auf die Wünsche der Fans ein: die eigenstän-
dige Erweiterung enthält die beliebten „Karten des

fun Monats“ und zusätzlich einige der besten Vorschläge


der Community.

B A M! – Ihr hab t e s s o g ewo l lt umfasst über 200


Karten – dabei ist von „Fake News“ über „Alternative
Fakten“ und die „Volksfront von Judäa“ alles vertreten,
was den Spielern die Lachtränen in die Augen treibt,
denn ein bisschen BAM! muss sein.

∏∏ Neue Erweiterung, nicht nur für


Erwachsene
∏∏ 162 Begriffe von Fans für Fans
Mein tägliches Treffen sich Erd
BAM! makes ogan
again! Championfrühstück und Trump privat
America great besteht aus Brötchen, ,
kann die Folge
nur
∏∏ 17 Blankokarten für kreative Köpfe Blutwurst und BAM!. BAM! sein.
Bessere Ideen? www.bam-spiel.de
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von MaGro

Karte des Monats –


Sehr gute Idee von Scully

März 2017
Bessere Ideen?
Sehr gute Idee

3 6
BAM! – Ihr habt es so gewollt 15

Judäische Volksfront Den Partner


Art.Nr.: 18302G Maße: 136 x 189 x 65 mm betrügen
VE: 6 Gewicht: 480 g

Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung

Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann


Grafikdesign: Hans-Georg Schneider, Jens Wiese
150 197

16+ 20-40 3-6

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109
Made in
Genial unanständig
Germany »Das Spiel ist einfach geil! […] gigantisch witzig.«
Cliquenabend, 16.01.2014

Ein BA M! hat noch keinem geschadet. Ob TOP


SELLER
frech, clever oder derb – hier werden Schlag auf Schlag die
genialsten Sprüche geboren. In dem Wortspiel der etwas
anderen Art verwandeln die Spieler mit ihren Begriffs-
karten die Lückentext-Steilvorlagen des BAM-Masters –
dieser entscheidet anschließend, wer den besten Spruch
fabriziert hat. Das unverschämt direkte Partyspiel ist
dabei ebenso intuitiv wie unterhaltsam, doch eines ist
es mit Sicherheit nicht: politisch korrekt.

Noch heftiger geht es in B am! Ext r ah ar t zu: hier fun

bekommt die Unanständigkeit eine neue Dimension.


Spieler ab 18 Jahren können somit im Sekundentakt
Tabus brechen und verbal die Sau rauslassen. Nicht
jugendfrei!

∏∏ Selbsterklärendes Spielprinzip
∏∏ Nicht nur für Wortakrobaten
∏∏ Lässt jede Spielrunde auftauen

BAM! Extrahart BAM!

Art.Nr.: 18301G Maße: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 18300G Maße: 189 x 273 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 500 g VE: 6 Gewicht: 1040 g

Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung

Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Autor: S ascha Ackermann, Lars Beckmann
Illustration: Hans-Georg Schneider Illustration: Hans-Georg Schneider

18+ 20-40 3-6 4 *wgpwda#m-mxny* 16+ 20-40 4-10 4 *wgpwda#m-v. v*


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110
Der Großgruppen-Klassiker in voller Pracht Made in
»… ein interaktives, deduktives Partyspiel, das echten Germany
Erlebnischarakter hat und jeder einmal gespielt haben sollte.«
Frisch gespielt, Nr. 1 2009

Wer wö lfe ist das ultimative Spiel für


TOP große Gruppen jeden Alters und ein spannungsgela-
SELLER
denes Spielerlebnis um Misstrauen und Paranoia. Egal
ob als Werwolf, spezieller Charakter oder einfacher
Dorfbewohner und damit Ende der Nahrungskette – bei
Wer wö lfe muss jeder Spieler alles in Frage stellen
und stets auf der Hut sein.

Wer wö lfe D e l u xe bringt den packenden Spielehit


mit gleich drei Erweiterungen in einer Schachtel
heraus: Enthalten sind neben dem Grundspiel die
große Erweiterung Artefakte sowie die beiden Booster
fun
Filmmonster und Kreaturen der Nacht. Damit ist für
schier unbegrenzte Abwechslung in kommunikativen
Runden gesorgt.

In der
POCKETPLAY-
Reihe erschienen:
WERWÖLFE
UNTERWEGS
 Seite 72

∏∏ Bestes Spiel für Großgruppen


∏∏ Nervenkitzel bis zum Schluss
∏∏ Auch für Wenigspieler

Werwölfe

Art.Nr.: 17800G Maße: 126 x 158 x 22 mm Werwölfe Deluxe


VE: 12 Gewicht: 220 g
Art.Nr.: 17810G Maße: 136 x 189 x 65 mm
Inhalt: 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) | VE: 6 Gewicht: 550 g
1 Notizblock | 1 Anleitung
Inhalt: 172 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) |
Autor: Ted Alspach 1 Notizblock | 1 Werwölfe-Bleistift |
Illustration: Sanjana Baijanath 2 Anleitungen

Autor: T ed Alspach

4 *wgpwda#m-cx,m*
Illustration: Sanjana Baijanath

8+ 30-90 5-68 8+ 30-90 5-68 4 *wgpwda#m-vmb,*


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111
Das Würfeln ums Überleben
„Zombie Würfel hat das gewisse Etwas. Die kleine Zockerei macht
süchtig und man möchte stundenlang weiterwürfeln - das perfekte
Kneipenspiel.“
Spiegel.de, 27.04.2015

Zombie W ür fe l D e l uxe ist der


No-Brainer unter den Würfelspielen. Deckel ab und
schon kann es losgehen. Als hungrige Untote wollen
die Spieler schmackhafte Gehirne sammeln. Wenn das
Futter nur nicht immer versuchen würde, wegzulaufen
– oder noch schlimmer: sich zur Wehr zu setzen. Film-
Zombie Würfel Deluxe
reif wird die Jagd mit Z o m b i e W ür fe l 2: D oub l e
Art.Nr.: 51832G Maße: 121 x 220 x 65 mm F e a t ure . Ob mit Liebespaar oder Weihnachtsmann
VE: 8 Gewicht: 250 g
in der Opferrolle, diese Zombie-Blockbuster sollte
fun
Inhalt: 13 spezielle Zombiewürfel | keiner verpassen. Und für alle, die vom wilden Gewürfel
1 verschraubbarer Würfelbecher |
1 Wertungsblock | 1 Anleitung
nicht genug bekommen können, lässt die Erweiterung
Z o m b i e W ür fe l 3: S chul b us mit einem zusätz-
Autor: S teve Jackson
lichen großen Würfel ein neues Spielgefühl entstehen.

4 *wgpwda#m-b -x*
Grafik: A
 lex Fernandez
Denn was ist besser als ein einzelnes Gehirn? Ein ganzer
Bus voller Gehirne natürlich!
12+ 10-20 2+

Zombie Würfel 2: Double Feature Zombie Würfel 3: Schulbus

Art.Nr.: 51831G Maße: 125 x 75 x 15 mm Art.Nr.: 51833G Maße: 125 x 75 x 15 mm


VE: 12 Gewicht: 65 g VE: 12 Gewicht: 50 g

Inhalt: 3 spezielle Zombiewürfel | Inhalt: 1 spezieller 12-seitiger


1 Zusatzanleitung Zombiewürfel | 14 Marker |
1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#m-vybv* 4 *wgpwda#m-bm.c*
Autor: S teve Jackson
Illustration: Alex Fernandez Autor: S teve Jackson
Illustration: Alex Fernandez

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112
Made in
12+ 30-45 2(-4) Germany

Smash Up Smash Up: Smash Up: Science Smash Up:


Wahnsinnslevel 9000 Fiction Double Feauture Monster Smash
Art.Nr.: 17260G
Art.Nr.: 17261G Art.Nr.: 17263G Art.Nr.: 17264G
Inhalt: 160 Spielkarten |
16 Basiskarten | Inhalt: 80 Spielkarten Inhalt: 80 Spielkarten | Inhalt: 80 Spielkarten | 8
fun 1 Anleitung (4 Fraktionen mit je 20 8 Basiskarten | 28 Sieg- Basiskarten | 28 Sieg-
Karten) | 8 Basiskarten | punktemarker | 1 Anlei- punktemarker/Stärke-
Illustration: Dave Allsop, 28 Siegpunktmarker | tung marker | 1 Anleitung
Bruno Balixa, Carmen 1 Anleitung
Cianelli, u.a. Illustration: Victor Illustration: Francisco Rico
Torres, Alex Stone u.a.

4 *wgpwda#m-vn,-* 4 *wgpwda#m-bvcv* 4 *wgpwda#m-b.n-*


Illustration: Dave Allsop,

4 *wgpwda#m-vbyx*
­Pérez-Corbella, Igor
Bruno Balixa, Carmen ­Heras, Wen Juinn,
Cianelli, u.a. Brynn Metheney

Smash Up: Smash Up: Smash Up: Smash Up:


Kuschelattacke Die Unverzichtbaren Vergessene Helden Lieblingsmischung

Art.Nr.: 17266G Art.Nr.: 17268G Art.Nr.: 17269G Art.Nr.: 17273G

Inhalt: 80 Spielkarten | Inhalt: 100 Spielkarten | Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Inhalt: 80 Spielkarten |


8 Basiskarten | 4 Karten- 10 Basiskarten | 28 Sieg- Basiskarten | 28 Sieg- 8 Basis-Karten | 28 Sieg-
trenner | 28 Siegpunkte- punkte/Stärkemarker | punkte/Stärkemarker | punkte/Stärkemarker |
marker | 1 Anleitung 5 Kartentrenner | 4 Kartentrenner | 4 Kartentrenner |
1 Anleitung 1 Anleitung 1 Anleitung
Illustration: 2Minds
­Studio Illustration: 2Minds Illustration: Alberto Illustration: Alberto

4 *wgpwda#m-nvnx* 4 *wgpwda#m-.v .*
Studio u.a. Tavira, Francisco Rico Tavira, Francicso Rico
Torres, Gong Studios Torres, Gong Studios,
Marcel Stobinski

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113
Made in Schnappt sie euch alle!
Germany
∏∏ Neues Erweiterungsset für die Topseller-Reihe Smash Up
∏∏ Alleine und zusammen mit anderen Sets spielbar

NEU

Das verrückte Deck-Mix-Spiel Smash Up ist


wieder da und bietet den Spielern brandneue und
noch nie gesehene Fraktionen! Außer sie schauen
Fernsehen, gehen ins Kino oder lesen Comics. Dann
könnten ihnen diese neuen Kreaturen und Aktionen
vielleicht bekannt vorkommen… Aber was macht das
schon? Mit Smash Up – B ig in Jap an stürmen die
Kaiju die Bühne und zeigen, was „Big in Japan“ wirklich
fun
heißt. Magische Mädchen nutzen ihre Zauber, während
die Mega Troopers mit ihren Kampfkünsten und ihrem
riesigen Roboter auftrumpfen. Und schließlich gibt
es endlich klitzekleine Viecher für die Hosentasche –
natürlich muss man sie alle haben!

Smash Up – B ig in Jap an ist die 11. Erweiterung


für der Topseller-Reihe Smash Up und bringt die Anzahl ∏∏ Zahlreiche Anspielungen auf
der Fraktionen auf über 50! Wie gewohnt ist es nicht
bekannte Anime und Manga
nur eine Erweiterung, sondern auch ein eigenstän- ∏∏ Vier neue Fraktionen in
diges Spiel für Zwei.
platzsparender Verpackung
∏∏ Für Neueinsteiger und Veteranen
gleichermaßen attraktiv
3 Schwarzer
Trooper 5 Roter
Trooper

Smash Up – Big in Japan


Kreatur Kreatur

Dauerhaft: Nachdem 1 Extra- Art.Nr.: 17274G Maße: 126 x 158 x 22 mm


Fähigkeit genutzt wurde, erhält Talent: Spiele BigBot an dieser Basis
diese Kreatur Stärke +1 bis zum oder versetze ihn hierher. VE: 12 Gewicht: 250g
Ende des Zugs.

Illus. Hinkle / Silva Art. Illus. Hinkle / Silva Art.


Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 8 übergroße
Titanen | 28 Siegpunkt-/Stärkemarker | 4 Kartentren-
ner | 1 Spielanleitung
2 Miezimünz
4
Kaijookey

Autor: Paul Peterson


Illustration: Alberto Tavira, Francisco Rico Torres,
Hinkle, Silva Art, Studio 2 Minds
Kreatur Kreatur

Du darfst hier 1 Marker Dauerhaft: Diese Kreatur erhält


„Stärke +1“ auf 1 andere Stärke +1 für jede deiner auf
Kreatur legen. diese Basis gespielten Aktionen.

12+ 30-45 2(-4)


Illus. Studio 2Minds. Illus. Alberto Tavira.

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114
Alte und neue Bekannte Made in
∏∏ Zwei Einzelfraktionen, minimalistisch verpackt Germany
∏∏ Frei für jeden Fan erhältlich

2 Spross
4 Schw arzes
Schaf

Kreatur Kreat ur
Dauerhaft: Zerstöre diese Karte zu
Dauerhaft: Nachdem hier 1Hallo
Beginn deines Zugs. Du darfst
Faire s Geschäft
dein Deck
nach 1 Kreatur mit Stärke 3 oder weniger Kreatur Dolly!
durchsuchen und hier als zusätzliche gespielt wurde, versetze diese
Kreatur spielen. Mische dein Deck. Kreatur zu 1 anderen Basis.
Mehr Mörderpflanzen gibt es in Wahnsinnslevel 9000
.

Illus. Alberto Tavira. Illus. Studio 2Minds.

Aktion Aktion
Ziehe solange Karten, bis
mindestens 1 Spieler weniger Extra: Spiele diese Aktion direkt
Karten auf der Hand hat als du. nach der Aktion eines anderen
Spielers. Kopiere jene Aktion.
Mehr Teddybären gibt es in Lieblingsmischung .

Illus. Alberto Tavira. Illus. Studio 2Minds.

fun

Die allerbesten Kreaturen und Aktionen aus Schafe sind gar nicht so dumm: Ihre Fähigkeit,
Smash Up bilden das ultimative Basketball-Team des Univer- anderen Kreaturen überall hin zu folgen, macht sie zu einer
sums mit der Fraktion Sma sh Up – A l l St ar s. Zum ersten wirklich mächtigen Fraktion. Der Bock setzt sogar noch
Mal arbeiten Puck, der Fähnrich, der Diener des Cthulhu, der einen drauf und scheucht andere Kreaturen zurück in die
Kaiserdrache und King Rex alle zusammen. Als neue Basis- Arme ihrer Besitzer. Nur das schwarze Schaf dreht alles um
karten steuern sie ein Stadium und den Umkleideraum bei. und flieht vor anderen Kreaturen. Sma sh Up – S c ha f e
Die ideale Lösung für alle, die sich nie zwischen all den groß- sorgt für ordentliches Gewusel auf dem Spielfeld. Die Frak-
artigen Fraktionen entscheiden konnten. tion eignet besonders für Spieler, die immer in Bewegung
bleiben wollen – oder die einfach knuffige Schafe lieben!

∏∏ Neue Interpretationen bekannter Kreaturen und Aktionen


∏∏ Drollige Schafe mit unerwartet mächtigen Fähigkeiten
∏∏ Mit jedem Spiel von Smash Up kombinierbar

Smash Up - All Stars [Fraktionsdeck] Smash Up - Schafe [Fraktionsdeck]

Art.Nr.: 17275G Maße: 75 x 95 x 10 mm Art.Nr.: 17276G Maße: 75 x 95 x 10 mm


VE: 12 Gewicht: 50 g VE: 12 Gewicht: 50 g

Inhalt: 20 Spielkarten | 2 Basiskarten | 8 Spielregelkar- Inhalt: 20 Spielkarten | 2 Basiskarten | 8 Spielregelkar-


ten | 1 Kartentrenner ten | 1 Kartentrenner

Autor: Paul Peterson Autor: Paul Peterson


Illustration: Alberto Tavira Illustration: Studio 2 Minds

www.pegasus.de funspiele
115
Made in
Jeder kann mit jedem die Welt erobern
Germany „Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem
abgefahrene Kombinationen ausprobieren? Dann kauft euch Smash Up!“
Spieltraum, 24.10.2012

NEU
Sma sh Up hat sein eigenes Genre
begründet – Deckmix: nimm zwei beliebige Frakti-
onen, misch sie zusammen – und vernichte die Gegner.
Dabei kann die wachsende Fangemeinde aus dem
Vollen schöpfen: Mit regelmäßigen Erweiterungen
bieten sich stets neue, verrückt-geniale Kombina-
tionsmöglichkeiten auf dem Weg zur Weltherrschaft
– vom Superhelden bis zum Kuschelkätzchen ist hier
alles tödlich.

Mit der neuesten Erweiterung Smash Up: D ie fun

w il den 70 er gesellen sich nun auch die Vigilanten,


Discotänzer, Kungfu-Kämpfer und Trucker dazu. Mit
den vier Fraktionen können sich zwei Spieler einen
deftigen Schlagabtausch gönnen. Oder sie liefern
sich in Kombination mit beliebigen weiteren Sets ein
All-Out-Match mit bis zu vier Spielern.

∏∏ Wahnwitziges Deckmixspiel
∏∏ Mit anderen Sets beliebig
kombinierbar
∏∏ Eigenständiges Spiel für 2 Spieler

Smash Up: Die wilden 70er

Art.Nr.: 17277G Maße: 126 x 158 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 230g

Inhalt (vorläufig): 80 Spielkarten | 8 Basis-Karten |


28 Siegpunkte/Stärkemarker | 4 Kartentrenner |
1 Anleitung

Autor: Paul Peterson


Illustration: Klaudia Bulantová, Aberto Tavira, Gong
Studios, Francisco Rico Torres

12+ 30-45 2(-4)

funspiele www.pegasusshop.de
116
Die kultigste Fantasy-Parodie aller Zeiten Made in
Germany

Munchkin 3:

4 *wgpwda#m-cnmn*
Munchkin 2:

4 *wgpwda#m-cn,c*
Abartige Axt Beschwörungsfehler

Art.Nr.: 17212G Art.Nr.: 17213G

Inhalt: 120 Spielkarten Inhalt: 120 Spielkarten

fokus
thema

Munchkin Fantasy

Art.Nr.: 17211G Maße: 126 x 158 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 320 g

Autor: Steve Jackson


Illustration: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung Munchkin 4: Munchkin 5:


4 *wgpwda#m-cn.-*

4 *wgpwda#m-cm-n*
Rasende Rösser Wirre Waldläufer

4 *wgpwda#m-cn .*
Art.Nr.: 17214G Art.Nr.: 17215G

Inhalt: 120 Spielkarten | Inhalt: 120 Spielkarten |


12+ 60-90 3-6 1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung

Munchkin 6: Munchkin 6.5: Munchkin 7: Munchkin 8:


4 *wgpwda#m-cmyc*

4 *wgpwda#m-vy n*

4 *wgpwda#m-v-nx*
4 *wgpwda#my-v,c*

Durchgeknallte Grausige Grüfte Mit beiden Händen Echsenmenschen &


Dungeons schummeln Zentauren
Art.Nr.: 17219G
Art.Nr.: 17216G Art.Nr.: 17217G Art.Nr.: 17218G
Inhalt: 22 großformatige
Inhalt: 21 Spielkarten | Dungeonkarten | Inhalt: 112 Spielkarten | Inhalt: 112 Spielkarten |
20 großformatige Dungeon- 16 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung
karten | 1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung

www.pegasus.de Munchkin®
117
TOP Dauerbrenner in der Doppelbox
SELLER ∏∏ Praktische Sets um die eigene Sammlung zu vervollständigen
12+ 60-90 3-6
∏∏ Genug Platz für Zusatzmaterial wie Promos oder Kill-O-Meter

Munchkin 3+4

Munchkin 1+2 Art.Nr.: 17224G Maße: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 550 g
fokus
Art.Nr.: 17222G Maße: 136 x 189 x 65 mm thema
VE: 6 Gewicht: 550 g Inhalt: 224 Spielkarten |
1 Zusatzanleitung
Inhalt: 288 Spielkarten (inklusive 7 Blanko-
karten) | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | Autor: S teve Jackson
1 Anleitung Illustration: John Kovalic

4 *wgpwda#m-vm.n* 4 *wgpwda#m-. -n*


Autor: Steve Jackson
Illustration: John Kovalic

INKL.
MUNCHKIN 6.5

Munchkin 5+6 Munchkin 7+8

Art.Nr.: 17225G Maße: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 17226G Maße: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 550 g VE: 6 Gewicht: 550 g

Inhalt: 224 Spielkarten | Inhalt: 224 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung

Autor: Steve Jackson Autor: S teve Jackson

4 *wgpwda#m-. yc* 4 *wgpwda#m-. x-*


Illustration: John Kovalic Illustration: John Kovalic

Munchkin® www.pegasusshop.de
118
Kein Thema ist vor Munchkin sicher Made in
∏∏ Abwechslungsreiche Themen, bewährtes Prinzip – und kombinierbar Germany

∏∏ Enthält je ein Grundspiel und die erste Erweiterung

fokus
thema Munchkin Zombies Munchkin Conan Munchkin Legenden

Art.Nr.: 17135G Art.Nr.: xxx Art.Nr.: 17155G

168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anlei- Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel |
tung 1 Anleitung 1 Anleitung

4 *wgpwda#m ycbv* 4 250231 704055 4 *wgpwda#m-bcx,*


NEU

Munchkin Apokalypse Munchkin Shakespeare Munchkin Steampunk

Art.Nr.: 17240G Art.Nr.: 17244G Art.Nr.: 17248G

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel |
1 Anleitung 1 Anleitung 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-c.n * 4 250231 714443 4 *wgpwda#m-n m *


www.pegasus.de Munchkin®
119
Made in Munchkin erobert die Popkultur
Germany
∏∏ Für alle Interessen das richtige Munchkin
∏∏ Parodiert gekonnt jedes Trend-Thema

NEU
Die Märchen der Brüder Grimm sind voller
Magie, Betrug und Gewalt. Wie gemacht für Munchkin!
Berühmte Bösewichte und Schätze, wie die böse Stief-
mutter oder Rapunzels goldene Locken, werden auf
über 100 Karten mit neuem Artwork von John Kovalic
eingefangen.

In Munchk in Gr imme Mären können die Spieler


ihre eigenen Märchen kreieren, ganz nach dem Vorbild
fokus
der düsteren, seltsamen und manchmal brutalen thema
Kinder- und Hausmärchen.

Fluch!
FaSS ..
Voller nagel
HexenklatscHe
Wenn du keine Rüstung hast, verlier
e .
2 Stufen – autsch! In einem beliebigen Kampf spielen
l
+5 für die Monsterseite. Nur einma
einsetzbar.

∏∏ Mehr Abwechslung dank neuem


Spielmaterial
Verliere deine
..
ruStung ∏∏ Zusätzliche Mechanismen
..
alteSter ..
gezinkter Wurf
∏∏ Steigert den Wiederspielreiz
chzeitig Jüngster el
Du kannst nicht glei
benutzt Spiel ihn, nachdem du aus einem
sein, es sei denn du belie-
Sch umm eln!-Karte. bigen Grund würfeln musstest. Änder
eine e
das Würfelergebnis so, wie du willst.

Munchkin Grimme Mären


en: Ein Spi eler, der
Respektiere die Alt r hinzufügen
Monste
deinem Kampf ein Art.Nr.: 18402G Maße: 127 x 177 x 37 mm
1 Karte von seiner
will, muss zusätzlich
n. Nur einmal einsetzbar.
Hand abwerfe VE: 12 Gewicht: 270g
300 Goldstücke
..+2 Bonus
turklopfer
Inhalt: 114 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung
Zusätzliche +2 gegen Monster,
denen
du beim Tür eintreten begegnest.

Autor: Andrew Hackard, basierend auf Steve Jacksons


Munchkin
Illustration: John Kovalic

1 Hand 200 Goldstücke

10+ 45-60 3-4

Munchkin® www.pegasusshop.de
120
Kein Thema ist vor Munchkin sicher Made in
∏∏ Abwechslungsreiche Themen, bewährtes Prinzip – und kombinierbar Germany

∏∏ Enthält je ein Grundspiel und die erste Erweiterung

Munchkin Zombies 1+2 Munchkin Fu 1+2 Munchkin Beißt 1+2

Art.Nr.: 17138G Art.Nr.: 17144G Art.Nr.: 17155G


Maße: 136 x 189 x 65 mm Maße: 136 x 189 x 65 mm Maße: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
fokus
thema VE: 6 VE: 6 VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten | Inhalt: 280 Spielkarten (inkl. Inhalt: 281 Spielkarten |
1 Stufenzähler | 1 Würfel | 2 Blankokarten) | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Würfel |
1 Anleitung 1 Stufenzähler | 1 Anleitung 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-vy-.* 4 *wgpwda#m-v v * 4 *wgpwda#m-v-cy*


Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Illustration: John Kovalic Illustration: Greg Hyland Illustration: John Kovalic

Munchkin Freibeuter 1+2 Star Munchkin 1+2 Spiel mir das Lied vom
Munchkin 1+2
Art.Nr.: 17157G Art.Nr.: 17158G
Maße: 136 x 189 x 65 mm Maße: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 17177G
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g Maße: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 VE: 6 Gewicht: 550 g
VE: 6
Inhalt: 280 Spielkarten | Inhalt: 282 Spielkarten |
1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | Inhalt: 224 Spielkarten | 1 Würfel |
1 Anleitung 1 Anleitung 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-v-xv* 4 *wgpwda#m-vy-.* 4 *wgpwda#m-v cm*


Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Illustration: John Kovalic Illustration: John Kovalic Illustration: John Kovalic

www.pegasus.de Munchkin®
121
Made in TOP
Germany SELLER
12+ 60-90 3-6

Munchkin Cthulhu 1+2 Super Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17189G Art.Nr.: 17194G


fokus
Maße: 136 x 189 x 65 mm Maße: 136 x 189 x 65 mm thema
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
VE: 6 VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten | Inhalt: 280 Spielkarten (inkl.


1 Stufenzähler | 1 Würfel | 2 Blankokarten) | 1 Würfel |

4 *wgpwda#m-vyvm* 4 *wgpwda#mym -c*


1 Anleitung 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson


Illustration: John Kovalic, Illustration: John Kovalic
François Launet

Munchkin Munchkin
Legenden 1+2 Apokalypse 1+2

Art.Nr.: 17238G Art.Nr.: 17242G


Maße: 136 x 189 x 65 mm Maße: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
VE: 6 VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Würfel | Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Würfel |


1 Stufenzähler | 1 Anleitung 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-. v * 4 *wgpwda#m-. cm*


Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Illustration: John Kovalic Illustration: John Kovalic

Munchkin® www.pegasusshop.de
122
Es hipst und hopst in der Höhle
∏∏ Ein Muss für Tierliebhaber und Trendsetter
∏∏ Stylische Schätze und knuddelige Kreaturen
+3 Bonus
argyle-
strICkpullI

us e
arz
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+1 B
ChW
klo
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Ille
Jetzt wird es trendig mit dem neuen

er an
deren
Munchk in Hip s t er B o os t er. Endlich können die
mit einn werden, ng
men ge edecku
zusam getra
Darf eckung ine Kopfb e Brille.Rüstung 400 Goldstücke
Kopfb es was de dir auch V
Munchkins zeigen, wie cool sie wirklich sind: ‚Hipster‘
ed di ipster,
als o
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aber t, nimm eln dich gst! er glu
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entfern er behande Brille trä -5 Fu.. e ten
on st di es tü r
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solan 0 Golo
nster
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Im Kamp
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ist eine neue Klasse, die die Munchkins zusätzlich zu


Kopfb Monster f spielen. W
besiegt, ird
ziehe 1 das
Schatz
(Minimu weniger
1 Schat m
z).

ihrer eigentlichen Klasse haben können und die ihnen


hippe Vorteile bringt. Natürlich gehen solche Munch-
kins nur mit angesagter Ausrüstung wie einer klobigen,
schwarzen Hornbrille, hautengen Denims und einem
fettfreien, koffeinarmen Fair Trade Soja Mokka Latte
Munchkin Booster: Hipster ohne Sahne auf Monsterhatz.
fokus
thema
Art.Nr.: 17012G Maße: 95 x 146 x 13 mm
Tierisch rund geht es derweil mit den beiden Haus-
VE: 12 Gewicht: 90 g
tier-Boostern K r a ss e K ät z chen und W il de
Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#myxymc*
We l p en. Sie mögen klein und niedlich aussehen,
Autor: Steve Jackson doch diese knuddeligen Tierchen sorgen im Dungeon
Illustration: John Kovalic
für reichlich Action. Mit Katzapult und Pudelmütze
kommen Tierliebhaber hier voll auf ihre Kosten.

KaTzenPfoTe manchmal Bist


Im eigenen Kampf spielen, um einen du der hund
anderen Munchkin zu zwingen, dir
ohne Gegenleistung zu helfen. Darf
nicht für die Siegesstufe verwendet
werden.
us ing
+3 B
on
chl . +3
ulT mis ampfes spielureneinmal
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K
eines al welche.
N
Wäh Seite, eg
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Nur einmal einsetzbar. steige 1 stufe auf


Würfle
rhaft. 1 500 Goldstücke
flatte Bei einer d
lt ist . un
atzapu ampfes Kopf
Das K nn des K auf deinem Kampf.
gi ze em F luch Stu
..cke ! WAd tückefe 1
Be
zu t die Kat in dies
lande dir nun
-3 schro tü dsenbeiS
0 Gol dingers
ds
bringt 60K +3 geg100 Gol Ser
atzen Schuhweren Munchkins
Die hal Klo k. ohne
Groß dort etw be Zeit stinkt Schlimm
einer 1-3 as verendet wär es so, als ob festgebis e Dinge: Sie
dein Sc bist du reinget e. Würfle. Be das du sen. Verliere haben
huhwer i trägst. das Schuh sich
reten – werk, Trägst
Bei ein
er 4-6
k. verliere du kein werk,
hattest verliere Schuh-
du 1 Stufe.
– DIES Glück
ES MA
L.

1 Schat
z

Munchkin Booster: Krasse Kätzchen Munchkin Booster: Wilde Welpen

Art.Nr.: 17010G Maße: 95 x 146 x 13 mm Art.Nr.: 17011G Maße: 95 x 146 x 13 mm


VE: 12 Gewicht: 90 g VE: 12 Gewicht: 90 g

Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#myxyb.* 4 *wgpwda#myxyn *
Autor: Steve Jackson Autor: S teve Jackson
Illustration: Katie Cook Illustration: Katie Cook

www.pegasus.de Munchkin®
123
Monstermäßig gute Munchkinboxen
∏∏ Platz für 2.000 Karten und zahlreiches Zubehör
∏∏ In drei verschiedenen Coverdesigns erhältlich

Für alle, deren Sammlung von Munch-


kin-Karten aus allen Nähten platzt und die keine Lust
mehr haben, Dutzende von Schachteln auf Spielea-
bende mitzunehmen, ist die Mun chk in Mons t er
B ox die perfekte Lösung: Mit Platz für 2.000 Karten
Munchkin Monster Box – Kovalic Edition
fokus
und zahlreiches Zubehör ist die Box das ideale Aufbe- thema
Art.Nr.: 17029G Maße: 267 x 267 x 102 mm
wahrungssystem. Als aufregendes Extra enthält sie
VE: 6 Gewicht: 816 g
außerdem sechs Lesezeichen und zehn Promokarten,
Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten

4 *wgpwda#myxcnv*
die jedes Sammler-Herz höher schlagen lassen. Und
für diejenigen, die mehr als 2.000 Munchkin-Karten Illustration: John Kovalic
besitzen, gibt es die Mun chk in Mons t er B ox in
drei Varianten.

Munchkin Monster Box – Huang Edition Munchkin Monster Box – McGinty Edition

Art.Nr.: 17027G Maße: 267 x 267 x 102 mm Art.Nr.: 17028G Maße: 267 x 267 x 102 mm
VE: 6 Gewicht: 816 g VE: 6 Gewicht: 816 g

Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten

4 *wgpwda#myxcv-* 4 *wgpwda#myxcbm*
Illustration: Edwin Huang Illustration: Ian McGinty

Munchkin® www.pegasusshop.de
124
Das volle Brett Munchkin: die Big Box kommt! Made in
»Für Munchkin-Fans ein Pflichtkauf« Germany
Spielkult, September 2010

Jetzt haben Munchkin-Fans die Möglichkeit


ihr Lieblings-Universum nicht nur bretthart sondern
auch komplett kennenzulernen: denn mit der neuen
Munchk in Q ue s t B ig B ox erhalten sie das
Basisspiel plus die beiden populären Erweiterungen
J e t z t w ir d auf g er äumt und Mor t al e Por t al e
komplett in einer Schachtel. Mit der gleichen Satire
und bitterbösen Gemeinheit wie das Munchkin-Karten-
fokus spiel verbreitet Munchk in Q ue s t einmal mehr Spaß
VORLÄUFIGE ANSICHT

thema
und fröhlichen Wahnsinn. ​

Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen


Kumpeln in den Rücken. Munchk in Q ue s t überträgt
nämlich genau dieses ebenso einfache wie erfolgreiche
Konzept in die Welt des Brettspiels. Gemeinsam mit
der ganzen Gruppe oder auf eigene Faust erkunden die
Spieler einen Dungeon, treten Türen ein und tun das,
∏∏ Vom Dreamteam Steve Jackson &
John Kovalic was man in Dungeons eben tut: Monster meucheln und
Schätze scheffeln! Durch den modularen Spielaufbau
∏∏ Munchkin-Humor in
abendfüllendem Format ist jeder Dungeon eine völlig
experte
neue Herausforderung.
∏∏ Detailreiche Munchkin-Figuren

Munchkin Quest:
Das Munchkin-
Brettspiel

Art.Nr.: 51953G Maße: 295 x 295 x 85 mm


VE: 6 Gewicht: 2500 g

Inhalt: 34 Raumteile | 312 Spielkarten | 6 Plastikfiguren |


14 Würfel | 124 Verbindungsteile | 51 Monsteraufsteller |
1 Anleitung

Autor: Steve Jackson


Illustration: John Kovalic

12 150-180 2-4 4 250231 714092

www.pegasus.de Munchkin®
125
Made in
Früh übt sich, wer ein Munchkin werden will
Germany „Was beim großen Vorbild den besonderen Charme ausmacht - die kreativen, witzigen
Figuren, Waffen und Ausrüstungsgegenstände - wurde wunderbar an die Altersstufe
angepasst und mit einem logischen Spielplan vereinfacht. Spielerisch erfahren die
Kinder nebenbei wie witzig Adjektive sein können und wie nützlich Multiplizieren bei
der Endabrechnung sein kann! Herrlich. Da freut sich das Pädagogenherz.“
kinder
Reich der Spiele, 08.04.2016

Nach fast 15-jähriger Erfolgsgeschichte


hat es Munchkin, die ultimative Parodie auf klas-
sische Rollenspiele, an viele Orte verschlagen. Mit
Munchk in – Jäg er de s S chat z e s hat es auch die familie
Spieltische von Familien erreicht. Denn hier können
auch schon die Jüngsten Seite an Seite mit ihren Eltern
den irrwitzigen Munchkin-Dungeon unsicher machen
und dabei massig Schätze horten.
fokus
In Munchk in im Wun der l an d tauchen die Spieler thema

nun tief hinein in die Welt von Lewis Carrolls Wunder-


land-Romanen. Sie kämpfen gegen die Grinsekatze
oder den Jabberwocky und sammeln unglaubliche
Schätze ein. Mit vereinfachten Abläufen, eingängiger
Regel und weitbekannten Charakteren in putziger
Comic-Grafik sorgt Mun chk in im Wun der l an d für
langanhaltenden Spielspaß bei Einsteigern und
∏∏ Familienversion des Bestsellers
Veteranen mit Kindern.
∏∏ Abenteuer im Wunderland für
kleine Rechenkünstler
∏∏ Voller witziger Zeichnungen von
kultigen Charakteren

Munchkin im Wunderland

Munchkin – Jäger des Schatzes Art.Nr.: 51958G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 840 g
Art.Nr.: 51957G Maße: 245 x 245 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 840 g Inhalt: 100 Spielkarten | 1 Spielplan | 6 Spielfiguren | 6
Plastikaufsteller | 2 Würfel | 1 Anleitung
Inhalt: 100 Spielkarten | 1 Spielplan | 6 Spielfigu-
ren | 6 Plastikaufsteller | 2 Würfel | 1 Anleitung Autor: A ndrew Hackard
Illustration: J
 ohn Kovalic
Autor: Andrew Hackard

4 *wgpwda#m-nb-.*
Illustration: John Kovalic

6+ 45-60 2-6 6+ 45-60 2-6

Munchkin® www.pegasusshop.de
Hintergrund © victor zastol'skiy / Fotolia, Schild © Thaut Images / Fotolia

risch e s E n d z eit-Spiel
Asymmet
* mit op u len te r A u sstattung

* Kampf ums Überleben in einer zerstörten Welt

E ins at z be lie bter


Innovativer
* Mechanismen
KENNERSPIELE
128 Captain Sonar 144 Istanbul
129 Captain Sonar: Volles Rohr! [Erw.] NEU
Istanbul: Mokka & Bakschisch [Erw.]
130 13 Minuten NEU
145 Istanbul: Big Box NEU

131 13 Tage - Die Kubakrise 1962 NEU


Istanbul: Brief & Siegel [Erweiterung]
132 Deadline NEU
146 Nations - Das Würfelspiel
133 Outlive NEU
147 Nations - Das Würfelspiel:
134 Raptor Der Aufstand [Erw.]
135 Mythos Tales NEU
148 Village
136 Mystic Vale Village: Inn [Erweiterung]
137 Mystic Vale: Das Tal der Magie & 149 Village: Port [Erweiterung]
Das Tal der Wildnis [Erweiterung] 150 Loot Island NEU

Mystic Vale: Der große Manasturm [Erw.] NEU

138 Indian Summer NEU


151 IMPERIAL SETTLERS THEMENWELT NEU

139 Santa Maria NEU

140 Coimbra NEU


154 Tides of Time
141 Heaven & Ale 155 Tides of Madness
142 Reworld
143 Alien Artifacts NEU
156 DIE ZWERGE THEMENWELT
128
Unter Wasser hört euch niemand schreien!
„Kommunikation ist bei Captain Sonar so rudimentär wie zentral. Dadurch entsteht
eine ganz eigene, großartige Atmosphäre der dauernden Anspannung und eine Spiel-
Erfahrung, wie es noch keine gab.“
Stefan Gohlisch, Neue Presse, 08.06.2017
„Was für ein Gaudi! Schon lange hat es kein Spiel mehr geschafft so viel Spaß, Spannung
und Interaktion in die 20-60 Minuten Spielzeit zu pressen.“
Brettspiel-news.de, 30.05.2017

Das Jahr 2048: Als Teil einer Mannschaft von


Eliteoffizieren steuern die Spieler in C ap t a in S onar
ein hochmodernes U-Boot. Die Mission klingt einfach:
das feindliche U-Boot finden und zerstören. Doch das
gelingt nur, wenn alle eng zusammenarbeiten. Der
Schlüssel zum Überleben liegt in der erfolgreichen
Kommunikation und Planung. Während der Funker
das gegnerische Team abhört, müssen der erste Offi-
zier und der Maschinist darauf achten, dass der Kurs
des Kapitäns das U-Boot nicht zerlegt. Der Kapitän
wiederum muss das U-Boot so navigieren, dass der
gegnerische Funker es nicht nachverfolgen kann. Jede
Unachtsamkeit kann den Untergang bedeuten
kenner
C ap t a in S onar bietet ein stimmungsvolles und
spannungsgeladenes Spielerlebnis für zwei Teams. Das
∏∏ Einzigartiges Spielerlebnis in einzigartige Thema, der Nervenkitzel und die außer-
Echtzeit
gewöhnliche Ausstattung machen es in jeder Hinsicht
∏∏ Ideal für teambildende Maßnahmen zum Highlight.
∏∏ Clevere Weiterentwicklung des
Schiffe versenken-Prinzips

Captain Sonar

Art.Nr.: 57010G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1800 g

Inhalt: 24 Spielbögen | 2 transparente Bögen |


8 abwaschbare Folienstifte | 2 Sichtschutzschirme |
1 Anleitung

Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier


Illustration: Ervin, Sabrina Tobal

10+ 20-45 4-8

www.pegasus.de kennerspiele
129
Wettrüsten unter dem Meer
∏∏ Eröffnet neue Möglichkeiten für den Unterwasser-Kampf
∏∏ U-Boote können individuell aufgerüstet werden

Ein lautloser Unterwasserkrieg eskaliert NEU


und nimmt radikale und seltsame Wendungen. Die
Techniker der Archer Inc. – dem wichtigsten, multi-
nationalen Rüstungskonzern – entdecken neue Mate-
rialien und zuvor unbekannte Energiequellen in den
Tiefen der Ozeane. Nach monatelangen Entwicklungs-
arbeiten werden U-Boote nun mit modernsten, aber
noch instabilen Waffensystemen aufgerüstet. Neue
Tiefen und neue Pfade eröffnen sich den Booten, die
mit dieser Technologie ausgestattet sind. Captain
Sonar: Volles Rohr macht mit fünf neuen Szenarien
und einem beeindruckenden Aufgebot von Aufrüstsy-
stemen die Meere unsicher. Die neuen und während der
Fahrt austauschbaren Systeme erlauben es den Kapi-
tänen, ihre U-Boote nach eigenen Wünschen zu indi-
vidualisieren, um noch effektiver zu arbeiten und den
kenner
Gegner schneller zu versenken.

Captain Sonar: Volles Rohr mischt das beliebte Grund-


∏∏ Mehr Szenarien
spiel kräftig auf und liefert Material für viele weitere
Stunden Spielspaß im Teamkampf um die Vorherr-
∏∏ Neue Funktion: Aufrüstsysteme
schaft auf den Weltmeeren. Nervenkitzel bis zum ∏∏ Steigert den Wiederspielwert
letzten Treffer garantiert.

SPIELBOGEN DES KAPITÄNS

SEEKARTE GOLF Captain Sonar:


ECHTZEIT

Volles Rohr!
[Erweiterung]

Art.Nr.: 57012G Maße: 220 x 295 x 30 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 20 große Spielbögen | 2 Anleitungen „Neue


SPIELBOGEN DES
FUNKERS
Waffensysteme“ | 1 Anleitung „Neue Seekarten“ | 8
abwischbare Stifte
SEEKARTE HOTEL
RUNDEN
BASIERT

Autor: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier


Illustration: Ervin & Sabrina Tobal

kennerspiele www.pegasusshop.de
130
Globaler Konflikt ganz klein Made in
∏∏ Ein Kennerspiel für die Hosentasche Germany
∏∏ In wenigen Minuten gespielt

Die USA und die UdSSR ringen um die


Vorherrschaft. Zwei Spieler schlüpfen in die Rollen von
Präsident Kennedy und Ministerpräsident Chruscht-
schow und versuchen mit ihrer Nation als einfluss-
reichste Supermacht aus der Kuba-Krise hervorzu-
NEU gehen – und das in nur 13 Minut en. Abwechselnd
spielen die Spieler jeweils fünf Strategiekarten aus,
durch die sie Einflussmarker auf Schlachtfeldern plat-
zieren können, um Mehrheiten zu werten oder das
VORLÄUFIGE ANSICHT

Schlachtfeld zu beeinflussen. Gespielte Karten werden


anschließend selbst zu Schlachtfeldern, so dass sich
die Weltkarte immer mehr verändert. Doch Vorsicht ist
geboten, denn jede Entscheidung ist wichtig und kann
zu einem weltweiten, nuklearen Krieg führen.
kenner
13 Minut en ist ein kartengesteuertes Mikrospiel
voller taktischer Entscheidungen. In Rekordzeit
∏∏ Mikrospiel voll spannender lenken die Spieler die Geschicke der zwei Supermächte
Entscheidungen und müssen dabei die Balance schaffen, Macht und
∏∏ Attraktiver Mitnahmepreis Einfluss aufzubauen, einen Krieg aber zu verhindern.

∏∏ Ideal für unterwegs

13 Minuten

Art.Nr.: 18326G Maße (vorl.): 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 106 g

Inhalt: 13 Strategiekarten | 26 Einflussmarker | 1 Anlei-


tung

Autor: Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding


Granerud
Illustration: Jakob Walker

10+ 13 2

www.pegasus.de kennerspiele
131
Made in
Kalter Krieg im Zeitraffer
Germany ∏∏ Mit vielen zeitgemäßen Fotografien
∏∏ Geschichte zum Selbsterleben

NEU
Bei 13 Tag e – D ie K ub a - K r is e 1962
schlüpfen die Spieler in die Rollen von Präsident
Kennedy und Ministerpräsident Chruschtschow,
um als solche die Geschicke der Weltmächte in den
angespannten Tagen der Kubakrise zu kontrollieren.
Während des Spiels erhalten die Spieler Ansehen,
indem sie in den umkämpften Gebieten dominieren,
sei es in militärischer Stärke, in diplomatischen

VORLÄUFIGE ANSICHT
Geschicken oder in der Öffentlichen Meinung. Jede
Runde wählt jeder Spieler eine verdeckte Agenda,
welche dem jeweiligen dominierenden Spieler Ansehen
einbringen wird. Dominieren bedeutet, mehr Einfluss
auf einem umkämpften Gebiet zu haben oder auf einer
der DEFCON-Skalen weiter oben zu liegen. Wer es
kenner
schafft, seine Ziele geheim zu halten und gleichzeitig
den Gegenspieler zu durchschauen, hat hier die Nase
vorne.
∏∏ Strategischer Tiefgang
13 Tag e – D ie K ub a - K r is e 1962 ist eine auf das ∏∏ Historisch spannendes Thema
wesentliche reduzierte historische Simulation. Das
∏∏ Kennerspiel mit kurzer Spieldauer
elegante Kartenduell versetzt zwei Spieler in einen
Konflikt, der die Welt beinahe in einen atomaren Krieg
geführt hätte. Nun ist es an den Spielern ihr stra-
tegisches Geschick unter Beweis zu stellen und ihr
13 Tage –
Ansehen zu steigern, ohne einen Krieg auszulösen. Die Kuba-Krise 1962

Art.Nr.: 57300G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielbrett | 2 Übersichtskarten | 39 Strategie-


karten | 13 Agendakarten | 1 Persönlicher Brief | 34
Einfluss | 6 DEFCON-Marker | 6 Agendamarker | 1
Ansehensmarker | 1 Rundenmarker |

Autor: Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding


Granerud
Illustration: Jakob Walker

12+ 45 2

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132
Killer, Kracheisen und korrupte Cops
∏∏ Kriminalermittlungen im New York der 1930er
∏∏ 8 spielbare Detektive mit individuellen Fähigkeiten

NEU
New York City – die Stadt, die niemals schläft.
Alles sollte besser werden in den 30er-Jahren. Glän-
zende Wolkenkratzer und Subway-Waggons sollten
den Weg in eine glamouröse Zukunft ebnen. Und doch
arbeiten die acht Ermittler der Buckminster Detective
Agency bisher nur an wenig lukrativen Fällen, die kaum
ausreichen, um die Miete zu begleichen. Doch alles
ändert sich, als Gerüchte die Runde machen, Buck-
minster sei in einem Überfall erschossen worden. Als
VORLÄUFIGE ANSICHT

hartgesottene Spürnasen müssen die Spieler zusam-


menarbeiten, um der Sache auf den Grund zu gehen. Mit
Hut, Pistole und Flachmann stellen sie sich in bester
Film-Noir-Manier zwölf außergewöhnliche Fällen, in
denen es gilt die entscheidenden Hinweise zu finden,
bevor die Zeit um und die D e a dline verstrichen ist.
kenner
In dem stimmungsvollen Detektivspiel D eadline
müssen die Spieler gemeinsam die richtigen Symbole
∏∏ Kooperatives Detektivspiel ausspielen, um Orte zu untersuchen und Personen zu
∏∏ Stimmungsvolles Film-Noir-Setting befragen. Doch nicht alle Spuren führen zur Wahr-
heit und am Ende muss das Team so viele Fragen wie
∏∏ 12 außergewöhnliche Fälle
möglich richtig beantworten.

Deadline

Art.Nr.: 57400G Maße: 225 x 315 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 233 Hinweiskarten | 45 Indizienkarten | 20


Plot-Twist-Karten | 8 Detektivkarten | 3 Patronenmar-
ker | 4 Heißer-Tipp-Marker | 1 Dienstmarke | 1 Fallakte |
1 Buch „Fragen“ | 1 Buch „Lösungen“ | 1 Anleitung

Autor: A. B. West, Dan Schnake


Illustration: Glen Orbik, Tom Babbey

14+ 60-90 2-4

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133
Nach dem Ende ein neuer Anfang
∏∏ Kampf ums Überleben in einer zerstörten Welt
∏∏ Innovativer Einsatz bekannter und beliebter Mechanismen

NEU
Wir schreiben das Jahr 2079. Nach einem
nuklearen Krieg um die letzten Trinkwasserreserven
ist die Erdbevölkerung auf knapp 30.000 Seelen
geschrumpft. Vier unterschiedliche Gruppen kämpfen
in den unterirdischen Bunkern von O utli ve ums
nackte Überleben. Dabei zählen allein Arbeitskraft,
die richtige Ausrüstung und starke Fähigkeiten. Im
Verlauf von sechs Tagen schicken die Spieler ihre
Helden auf die Suche nach Nahrung, nützlichen Mate-
rialien und Munition, bauen ihre Bunker aus und versu-
chen, die eindringende Strahlung zu reduzieren. Dabei
legen ihnen die widrigen Umstände ebenso Steine in
den Weg wie aggressive Mitspieler. Nur die Gruppe,
die sich als würdig erweist, wird das Privileg erhalten,
der Organisation „Convoy“ beizutreten und in deren
unterseeischen Kolonien eine neue Heimat zu finden.
∏∏ Asymmetrisches Endzeit-Spiel mit kenner
opulenter Ausstattung
O utli ve ist ein asymmetrisches Endzeitspiel, in ∏∏ Clevere Kombination aus Arbeiter-
dem die Spieler ihre Ressourcen immer genau im Blick und Ressourcenmanagement
haben und ihre Figuren zielgerichtet bewegen müssen, ∏∏ Voll taktischem Tiefgang und
um das Überleben ihrer Gruppe zu sichern. Durch indi- schwierigen Entscheidungen
viduelle Startvoraussetzungen und zufälligen Events
spielt sich jede Partie dieses stimmungsvoll illus-
trierten Strategiespiels etwas anders.

Outlive

Art.Nr.: 51981G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Ereignistableau | 16 Heldenfigu-


ren | 4 Strahlungsanzeiger | 310 Marker | 30 Jagdwild-
plättchen | 12 Ereigniskarten | 10 Anführerkarten | 20
Suchplättchen | 40 Ausrüstungsplättchen | 12 Stan-
dard-Raumplättchen | 38 Erweiterungs-Raumplätt-
chen | 1 Anti-Strahlungs-Algen-Marker | 1 Startspieler-
marker | 1 Anleitung

Autor: Grégory Oliver | Illustration: Miguel Coimbra

2-4 40-110 10+

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134
Kinoreife Dinojagd
»Das asymmetrische Duell Raptor sorgt mit nur jeweils 9 Karten für
eine spannende Hatz durch den Urwald.«
angespielt.de, 18.11.2016

Nicht alle Dinosaurier sind ausgestorben!


Auf einer Pazifikinsel haben Forscher ein Veloci-
raptor-Weibchen und seine fünf Jungen entdeckt.
Um die Art zu retten, wollen sie die Dinos in eine
Forschungseinrichtung bringen – doch das ist der
Mutter gar nicht Recht. In R ap t or übernehmen
die Spieler je eine der beiden Seiten: einer spielt die
Forscher, der andere die Dinos. Jede Seite verfügt
über unterschiedliche Aktionen und Fähigkeiten und
verfolgt eigene Spielziele.

R ap t or ist ein asymmetrisches Taktikspiel, welches


sich dank der vielen Aktionsmöglichkeiten und einem

kenner modularen Spielplan immer wieder anders spielt. Das


außergewöhnliche Thema bietet zudem ein filmreifes
∏∏ Jede der beiden Fraktionen Setting für packende Duelle.
spielt sich anders
∏∏ Modularer Spielplan sorgt
für hohen Wiederspielwert
∏∏ Filmreifes Thema
stilgerecht umgesetzt

Raptor

Art.Nr.: 51892G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 800 g

Inhalt: 10 Spielplanteile | 9 Felsen aus Pappe |


15 Marker | 16 Spielfiguren | 18 Karten | 2 Spielerbögen |
1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala & Bruno Faidutti


Illustration: Vincent Dutrait

10+ 15-30 2

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135
Schrecken in den nächtlichen Schatten
∏∏ Einzigartige Mischung aus Brettspiel und Solo-Abenteuer
∏∏ Spannende Ermittlungen in Lovecrafts Arkham

NEU
Willkommen in der Welt von H. P. Lovecrafts
Arkham, Massachusetts, in den 1920ern und 1930ern!
In My th os Tal es erbittet Professor Henry Armitage,
Direktor der Orne Library an der Miskatonic Univer-
sity die Hilfe von bis zu acht Investigatoren, um einer
Reihe von diabolischen Mysterien auf den Grund zu
gehen. Bei Ihren Untersuchungen geraten die Spieler
in Kontakt mit mancherlei unerklärlichem Grauen.
Nur gemeinsam können sie die Schrecken überwinden

VORLÄUFIGE ANSICHT
und die Geheimnisse lüften. Dazu folgen sie Spuren,
erkunden sie die Stadt, diskutieren sie und machen
sie sich Notizen – solange, bis ihnen die Zeit ausgeht.
Dann gilt es, die drängendsten Fragen zu beantworten,
um die acht verschiedenen Fälle erfolgreich zu lösen.

My thos Tal es ist eine Mischung aus Brettspiel und kenner


Abenteuergeschichte, jedoch ganz ohne Würfel oder
individuelle Charaktere. Als Gruppe entscheiden die ∏∏ 8 knifflige Fälle für schlaue Köpfe
Spieler, wohin sie Reisen, um die acht verschiedenen
∏∏ Komplett ohne Glücksfaktor
Fälle zu lösen. Dabei sollten sie stets alle Informati-
∏∏ Für bis zu acht Spieler
onen notieren, die sie erhalten, denn entscheidende
Hinweise können sich auch in Details verstecken.

Mythos Tales

Art.Nr.: 51794G Maße: 225 x 315 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Ermittlungsbuch | 1 Verzeichnis von Arkham |


1 Stadtkarte | 8 Zeitungen | 19 Voraussetzungskarten |
1 Zeitleiste | 6 Marker | 1 Anleitung

Autor: Hal Eccles, Will Kenyon, Jason Maxwell, Tim


Uren
Illustration: Miguel Coimbra, George Patsouras,
Eduardo Torres

13+ 120 1-8

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136
Druiden bauen nicht nur Steinkreise
»Das grundsätzliche Spielprinzip ist einfach, doch alle Möglichkeiten zu entdecken, erfordert den
Kenner.«
Neue Presse, 27.10.2016
»Das Zusammenspiel der vielfältigen Funktionen hat hier seinen eigenen, ganz besonderen Reiz.«
Spielbox Sonderausgabe zur Spiel 16

Ein Fluch liegt auf dem Tal des Lebens. Dem


Aufschrei der Naturseelen folgend, machen sich vier
Druidenclans auf den Weg, um das Land zu heilen und
die Naturseelen zu retten. Nur der Fähigste unter ihnen
wird zum neuen Meisterdruiden und Retter des Tals.

In My s t ic Val e bauen die Spieler in jeder Partie neue


Kartenkombos zusammen, ohne dass ihre Decks größer
werden. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler
20 nahezu leere Karten in Kartenhüllen. Jede Runde
können neue teil-transparente Karten gekauft und mit
in die Kartenhüllen geschoben werden. So entstehen
mit der Zeit einzigartige Kombinationen, durch die
noch machtvollere Aufwertungen verfügbar werden
und dauerhafte Vorteile erlangt werden können.

kenner
Nach dem großen Erfolg der Deckbau-Spiele präsen-
tiert My s t ic Val e auf herausragende Art den brand-
neuen Card-Crafting-Mechanismus, der die Spieler
∏∏ Innovativer Card-Crafting- vor spannende Entscheidungen stellt und völlig neue
Mechanismus
Möglichkeit bietet.
∏∏ Atmosphärische Illustrationen
∏∏ Hoher Wiederspielreiz

Mystic Vale

Art.Nr.: 51110G Maße: 225 x 315 x 80 mm


VE: 6 Gewicht: 1400 g

Inhalt: 80 Startkarten | 114 Aufwertungen | 36 Unter­


stützungen | 4 Übersichtskarten | 54 Siegpunktplätt-
chen | 4 Manaplättchen | 100 Kartenhüllen (20 als
Reserve) | 1 Anleitung

Autor: John D. Clair


Illustration: Kiki Moch Risky u.a.

10+ 45-75 2-4

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137
Als die Druiden den Wald verließen
∏∏ Fortsetzung des erfolgreichen Card-Crafting-Spiels
∏∏ Jede Erweiterung enthält neue Elemente

Die Erweiterung M ys t ic Vale – D e r


große Mana s tu r m sorgt erneut für frischen Wind
im Tal des Lebens mit weitere Aufwertungen, Unter-
stützungen und Anführern. Zudem können die Mana-
NEU
plättchen aus dem Grundspiel gegen Amulette mit
unterschiedlichen Fähigkeiten getauscht werden, die
den Spielern einzigartige Fähigkeiten verleihen.

Das Tal des Lebens ist gerettet, doch der Fluch hat
sich ausgebreitet und die Druiden müssen sich erneut
aufmachen, um ihn zu brechen. Im Tal der Magie stehen
ihnen dazu neue, geheimnisvolle Zauber zur Verfü-
gung, deren besondere Macht sie aber auch schnell ins
Verderben stürzen kann. Im Tal der Wildnis treffen sie
hingegen auf mysteriöse Anführer, die sie ihm Kampf
gegen den Fluch unterstützen. Mit einer großen Anzahl kenner
neuer Aufwertungen und Unterstützungen sowie den
individuellen Anführern bietet M ys t ic Vale – D as
Tal der Magie & Da s Tal d e r W ild n is eine Fülle
neuer Möglichkeiten.

∏∏ Zahlreiche neue Karten


∏∏ Mehr Variabilität
∏∏ Individuelle Amulette ersetzen
Manaplättchen

Mystic Vale – Das Tal der Magie &


Das Tal der Wildnis [Erweiterung] Mystic Vale –
Der große Manasturm
Art.Nr.: 51112G Maße: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 360 g Art.Nr.: 51113G Maße: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 360 g
Inhalt: 108 Aufwertungen | 36 Unterstützungen |
8 Anführerkarten | 1 Anleitung Inhalt: 48 Aufwertungen | 18 Unterstützungen | 8
Anführerkarten | 8 Amulette | 1 Anleitung
Autor:
John D. Clair Autor: John D. Clair
Illustration: Illustration: Kiki Moch Risky u.a.
Kiki Moch Risky u.a.

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138
Ein Herbsttag wie in ihn keiner sah Made in
Germany
∏∏ Verträumter Herbsturlaub auf dem Spielbrett
∏∏ Der zweite Teil in Uwe Rosenbergs Puzzle-Trilogie

NEU
Bevor der Winter Einzug hält, taucht ein
besonders warmer Herbst den Wald in einen goldenen
Schimmer. Neuengland blüht im Indian Summer ein
letztes Mal auf. Baumkronen erstrahlen in unzäh-
ligen Farbtönen. Auf ihren Wanderungen durch den
Wald entdecken die Spieler allerlei kleine Schätze.
Sie sammeln Beeren, Nüsse, Pilze und Federn ein,
oder halten kurz inne, um scheue Waldbewohner zu
beobachten. Das Herz des Spiels bilden laubbedeckte
Puzzleteile mit Löchern, die auf individuellen Wald-
bodenplänen gelegt werden. Ab und an lünkern dabei
Fundstücke durch die Löcher im Laub, die im Verlauf
des Spiels eingesammelt werden können. Sie geben
den Spielern neue Optionen. Doch am Ende zählt
nur, wer als Erstes seinen Waldboden vollständig mit
kenner
bunten Laubblättern abgedeckt hat.
∏∏ Herbststimmung unterstützt von
toller Optik Indian Summer ist der zweite Teil in Uwe Rosenbergs
∏∏ Ein außergewöhnliches Spiel für Puzzletrilogie nach dem 2016 erschienenen Cottage
Herbstliebhaber und Puzzlefans Garden, und richtet sich gezielt an erfahrenere Spieler.
∏∏ Gelungene Weiterentwicklung nach Das herrliche Spielmaterial fängt perfekt die fried-
Cottage Garden liche Atmosphäre des Herbstwaldes ein und die neuen
Mechanismen sorgen für ein frisches Spielerlebnis mit
mehr strategischen Möglichkeiten.

Indian Summer

Art.Nr.: 59020G Maße: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 800 g

Inhalt: 2 Spielplanteile | 6 Waldbodenpläne | 75


Laubplättchen | 20 Tierplättchen | 32 Eichhörnchen |
80 Fundstücke | 4 Rucksäcke | 1 Blaubeerstrauch | 1
Paar Wanderschuhe | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Uwe Rosenberg


Illustration: Andrea Boekhoff

10+ 15-60 1-4

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139
Reise in die neue Welt
∏∏ Zugängliches Kennerspiel mit cleveren Mechanismen
∏∏ Ideal für angehende Strategen

NEU
Zu Beginn des 16. Jahrhunderts strömen
zahlreiche Kolonisten in die neue Welt, um dort ihr
Glück zu machen. Bis zu vier Spieler gründen auf
S ant a Mar ia, einer kleinen Insel mitten im Atlantik,
ihre Kolonien und versuchen, den neuen Bewohnern
ein möglichst angenehmes Leben zu ermöglichen.
Über drei Jahre vergrößern sie die Kolonien, handeln
sie mit der alten Welt, schicken sie ihre Konquis-
tadoren auf Goldsuche und verbreiten sie Religion.
Dazu aktivieren sie mit Münzen einzelne Gebäude in
ihren Kolonien oder ganze Reihen bzw. Spalten mit
passenden Würfeln aus dem eigenen oder dem allge-
meinen Vorrat. Durch den Ausbau und die gezielten
Aktivierungen entstehen nach und nach individu-
elle Aktionsketten. Wer seine Kolonie zu Ruhm und ∏∏ Beeinflussbare Würfel für
überschaubaren Glücksfaktor kenner
Reichtum führt und zum Schluss die glücklichsten
Kolonisten hat, gewinnt. ∏∏ Jeder Spieler entwickelt seine
eigene Aktionskette
S ant a Mar ia ist ein leicht zugängliches Kennerspiel
mit einfachen Regeln und viel strategischem Tiefgang.
∏∏ Auch solo spielbar
Jeder Spielzug will wohl überlegt sein. Dennoch ist
auch Flexibilität gefragt, wenn einem die Mitspieler
einen Strich durch die Rechnung machen.

Santa Maria

Art.Nr.: 51893G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielbrett | 4 Kolonietableaus | 12 blaue


Würfel | 12 weiße Würfel | 15 Doppelerweiterungen |
15 Dreifacherweiterungen | 34 Schiffsplättchen | 10
Plättchen „Gelehrter“ | 6 Plättchen „Bischof“ | 4
Plättchen „Rathaus“ | 3 Straßenplättchen | 1 Jahres-
marker | 72 Siegpunktmarker | 60 Ressourcenmarker |
50 Münzen | 1 Anleitung

Autor: Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby


Illustration: Gjermund Bohne

12+ 45-90 1-4

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140
Sicherheit geht vor
∏∏ Vielseitiges Strategiespiel mit hohem Wiederspielwert
∏∏ Das neue Highlight aus der Redaktion eggertspiele

NEU
Im Zeitalter der Entdeckungen florieren
Portugals größte Städte – neben Porto und Lissabon ist
das insbesondere C o imbr a mit seiner renommierten
Universität. Als Oberhäupter der alteingesessenen
Familien der Stadt haben die Spieler erkannt, dass
mit dem Wohlstand auch das Sicherheitsbedürfnis der
Einwohner wächst. Daher hat jeder von ihnen seinen
VORLÄUFIGE ANSICHT

eigenen Wachschutz ins Leben gerufen, um den wich-


tigsten Gelehrten, Ratsmitgliedern, Händlern und
Geistlichen der Stadt Leibgarden zur Seite stellen zu
können. Schließlich möchten sie die Dienste des einen
oder anderen in Anspruch nehmen und nicht jeder
lässt sich mit Geld bestechen. Es gibt viele Wege zum
Sieg, am Ende wird aber nur der erfolgreich sein, der
∏∏ Strategischer Leckerbissen
die vielversprechendsten Synergien erkennt und für
kenner ∏∏ Neuartiger sich zu nutzen weiß.
Würfeleinsetzmechanismus
∏∏ Immer neue Herausforderung dank Durch einen innovativen Würfeleinsetzmechanismus
variabler Auslage ist ein hochspannendes Ringen um die hilfreichsten
Einwohner von C o imbr a garantiert, da die Wahl jedes
14
einzelnen Würfels sich nicht nur auf Zugreihenfolge
und Bestechungskosten, sondern auch auf das eigene
Einkommen auswirkt.
Coimbra

Maße: 295 x 295 x 70 mm


Gewicht: 1800 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Spielerablagen | 13 farbige


Würfel (6-Seiter) | 24 Klosterplättchen | 56 Personen-
karten | 15 Entdeckungsreisekarten | 4 Gunstkärtchen
| 4 Kronenplättchen | 4 Wertungsplättchen | 5 Würfel-
plättchen | 12 Besitzmarker | 100 Holzscheiben | 4
Pilgerfiguren | 4 Reihenfolge-Marker | 8 Holzmarker | 1
Anleitung

Autor: Virginio Gigli und Flaminia Brasini


Illustration: Chris Quilliams

14+ 60-120 2-4

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Made in 141
Germany Gerste und Hopfen gibt guten Tropfen
∏∏ Hervorragendes Kennerspiel vom neuen Autorenduo Kiesling-Schmidt
∏∏ Spannende Entscheidungen in jedem Zug

Gut gebraut ist halb gewonnen, das dachten


sich schon die mittelalterlichen Mönche, die mit
großer Sorgfalt in den Klosterbrauereien aus unter-
schiedlichen Zutaten „flüssiges Brot“ herstellten.
Jetzt ist auch das neue Autorenduo aus Michael
Kiesling und Andreas Schmidt auf Hopfen und Malz
gekommen. Runde um Runde gilt es in Heaven & Ale
auf dem Markt zum richtigen Moment Rohstoffplätt-
chen einzusammeln – und damit den Mitspielern ein
Schnippchen zu schlagen – oder Wertungen auszu-
lösen. Gleichermaßen müssen die Spieler aber auch
ihren Klostergarten mit Rohstoffen und genügend
Mönchen ausstatten, damit die Produktion volle Fahrt
aufnehmen kann. Denn im Braukeller wartet bereits
der Braumeister, um jedes Fass einzeln zu veredeln.
∏∏ Herausstechende Coverillustration: kenner
Die richtige Balance zwischen dem Ausbau des Kloster- springt sofort ins Auge
gartens und dem Ernten der bereits bestellten Felder ∏∏ Hochgradig interaktives
ist der Schlüssel zum Sieg im Kennerspiel Heaven Strategiespiel
& Ale. Nur wer seinen Klostergarten ausgeklügelt ∏∏ Spielen nach dem Reinheitsgebot
bestückt und einen kühlen Kopf gegen seine Konkur-
renz bewahrt, wird zum Schluss das beste Bier unter
Gottes blauem Himmel brauen.

Heaven & Ale

Art.Nr.: 54544G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1220 g

Inhalt: 1 Spielplan, 100 Rohstoffplättchen, 24 Mönchs-


plättchen, 49 Scheunenplättchen, 12 große Fässer, 12
kleine Fässer, 36 Wertungsscheiben, 4 Klostergarten-
pläne, 4 Braumeister, 4 Spielerfiguren, 20 Rohstoff-
marker, 20 Privilegienkarten, 27 Dukaten, 24 Geldkar-
ten, 1 Spielanleitung

Autor: Michael Kiesling & Andreas Schmidt


Illustrator: Fiore GmbH

12+ 60-90 2-4

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142
Ein großer Schritt für die Menschheit Made in
∏∏ Das erste Sci-Fi-Spiel von Autorenduo Kramer & Kiesling Germany

∏∏ Origineller Spielablauf mit zwei großen Kapiteln

Endlich! ExoFox 5 hat den Planeten Eurybia


analysiert und bestätigt, dass er derzeit der einzig
brauchbare Kandidat für Projekt Reworld ist. Leider
kann die Menschheit nicht länger warten – die Zeit
läuft davon. Daher liegt es nun an den Spielern,
Eurybia so vorzubereiten, dass die nachfolgende
Bevölkerungsflotte einen bewohnbaren Planeten
vorfindet. In zwei Kapiteln gilt es, zunächst verschie-
dene Module für die Besiedlung zu erwerben und an
die eigenen Frachter zu koppeln sowie anschließend
in umgekehrter Reihenfolge auf Eurybia abzukop-
peln. Dabei wetteifern die Spieler darum, die größten
Städte zu bauen, das Verteidigungsnetz auszuweiten
und Siedler anzulocken. Wer diese Aufgabe am besten
meistert, dem wird die Menschheit auf ewig für ihre
kenner
Rettung dankbar sein.
∏∏ Hohe Spielerinteraktion
Reworld ist sowohl für das vielfach ausgezeichnete
∏∏ Trendthema Planetenbesiedlung
Autorenduo Kramer-Kiesling sowie für Erfolgsillus-
∏∏ Stimmungsvoll illustriert trator Michael Menzel das erste Science-Fiction-Spiel.
von Michael Menzel
Mit seinen zwei Kapiteln bietet es ein ungewöhnliches
und äußerst spannendes Spielerlebnis, das eine neuar-
tige Mischung aus Vorausplanung und kurzfristigen
Entscheidungen erfordert.

Reworld

Art.Nr.: 54543G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1360 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Frachter | 30 Offizierskarten |


100 Modulplättchen | 20 Stadtschilder | 14 Bevölke-
rungsschiffe | 1 finales Bevölkerungsschiff | 4 Sieg-
punktmarker | 1 Startspielermarker | 1 Rundenmarker |
1 Stoffbeutel | 1 Anleitung

Autor: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer


Illustration: Michael Menzel

12+ 50-90 2-4

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143
Expandieren um zu überleben
∏∏ Cleveres Kartenmanagment mit packendem Sci-Fi-Thema
∏∏ Nach und nach optimieren die Spieler ihren individuellen
Mechanismus

Die Menschheit hat das All im Sturm einge-


nommen. Bis an die Grenzen der Galaxie verbreitet, NEU
haben sie unterschiedliche Fähigkeiten, Kulturen und
Zivilisationen entwickelt. Die Entdeckung mächtiger
Artefakte eines alten Alienvolkes hat die Entwicklung
der Menschheit noch beschleunigt und zu einer Eska-
lation der Konflikte zwischen den Fraktionen geführt,
die das bekannten Universums in Flammen setzt. In
A lien A r t if ac t s führen die Spieler jeweils eine der

VORLÄUFIGE ANSICHT
Fraktionen an, bauen ihre Raumflotten auf, erforschen
Technologien und erkunden die Galaxie nach allem –
oder jedem – das sie ausbeuten können, denn am Ende
kann nur eine Fraktion den Sieg an sich reißen.

Im Vergleich zu anderen Zivilisationsspielen besticht


A lien A r t if ac t s durch ein ausgeklügeltes kenner
Karten-Management-System. Jede neue Technologie
ermöglicht dem Spieler mehr Aktionen, Boni und ∏∏ 6 einzigartige Fraktionen
Wertungsmöglichkeiten, während Planeten wertvolle ∏∏ Endlose Wiederspielbarkeit
Ressourcen liefern. So entsteht in jeder Partie ein ∏∏ Große Spieltiefe bei kurzer
ganz eigenes galaktisches Imperium. Spieledauer

Alien Artifacts

Art.Nr.: 57503G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1220 g

Inhalt: 240 Karten | 10 Holzmarker | 6 Fraktionstable-


aus | 1 Wertungstafel | 38 Blockademarker | 1 Start-
spielermarker | 1 Rundenmarker | 5 Spielerhilfen | 1
Basis-Verteidigungsplan-
Plättchen | 1 Anleitung

Autor: Marcin Senior Ropka, Viola Kijowska


Illustration: Evan Lee

10+ 60 2-5

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144
Kühle Köpfe im Basartumult Made in
»Istanbul simuliert das geschäftige Treiben auf einem Basar so Germany
effektvoll und vielseitig, wie Spieler es sich nur wünschen können.«
Begründung der Jury zum „Kennerspiel des Jahres“ 2014

TOP
SELLER

In I s t anb ul , dem „Kennerspiel des


Jahres“ 2014 bewegen sich die Spieler als eifrige Kauf-
leute durch das Basarviertel. Unterstützt von ihren
Gehilfen, sammeln sie zunächst Geld und Waren, um
schließlich als erster an die gewinnbringenden Rubine
zu kommen. Das Erfolgsspiel besticht dabei mit einer
einfachen Regel, einem schnellen, spannenden Spiel-
verlauf, ausgewogenen strategischen Möglichkeiten
sowie einem variablen Spielaufbau.

Die erste Erweiterung Mok k a un d B ak s ch is ch


vergrößert den Basar um vier Orte, ermöglicht den
Handel mit Kaffee sowie von den Gefälligkeiten der
kenner
lokalen Gilden und Tavernenbesucher zu profitieren.
∏∏ Schneller Einstieg in die Welt der
komplexen Spiele
∏∏ Mehrere ausbalancierte Strategien
∏∏ Von Erfolgsautor Rüdiger Dorn

Erklärvideo
auf Youtube

Istanbul

Art.Nr.: 55115G Maße: 225 x 315 x 70


VE: 6 Gewicht: 1100 g
Istanbul: Mokka und Bakschisch
Inhalt: 16 Orte | 5 Handkarren | 15 Handkarren-Erweiterun- [Erweiterung]
gen | 26 Spielplättchen | 26 Bonuskarten | 57 Münzen | 4
Postanzeiger | 5 Kaufleute | 5 Familienmitglieder | 25 Art.Nr.: 55116G Maße: 189 x 273 x 65
Gehilfen | 20 Warenanzeiger | 1 Gouverneur | 1 Schmugg- VE: 6 Gewicht: 600 g
ler | 32 Rubine | 2 Würfel | 1 Startspieler-Plättchen | 5
Übersichten | 7 Aufkleber | 2 Anleitungen (DE/EN) Inhalt: 6 Orte | 10 Spielplättchen | 18 Bonu-
skarten | 20 Gildenkarten | 30 Kaffeesäcke |
Autor: Rüdiger Dorn 1 Sperre | 5 Rubine | 1 Kaffeehändler | 9

4 *wgpwda#m-bx.,* 4 *wgpwda#m-nm n*
Illustration: Andreas Resch Aufkleber | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: R üdiger Dorn


Illustration: Andreas Resch
10+ 40-60 2-5

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»Egal ob Familien oder Vielspieler, Zocker oder Grübler – 145
Made in
Istanbul hat jeden begeistern können.«
Germany
Oberhessische Presse, 28.06.2014

NEU

Mit Br ie f & Sie g e l , der zweiten Erwei-


terung für Istanbul, bieten sich den gewieften
Basar-Händlern fünf neue Orte auf der Jagd nach
den Rubinen. Wer sich etwa während seines Basarbe-
suchs auch als Briefträger verdient macht, erhält im
Gegenzug Siegel. Für diese ist Istanbuls Geheimbund
bereit, mit Rubinen aus geheimen Quellen zu zahlen.

VORLÄUFIGE ANSICHT
Das Auktionshaus und der Kiosk ermöglichen indes
Aktionen, an denen alle Spieler teilnehmen. Und wer
seinen Kompagnon ins Spiel bringt, hat in ihm einen
Partner, der fernab des Händlers eigenständig agieren
kann. Br ie f & Sie g e l sorgt so für mehr Flexibilität
und Interaktion, behält dabei aber die flotten Abläufe
des Grundspiels bei.

Wer sich direkt kopfüber ins rege Basartreiben stürzen


∏∏ Grundspiel mit 2 Erweiterungen
möchte, der kann dies jetzt mit der I s t anb ul B ig kenner
∏∏ Komplettpaket zum attraktiven Preis
B ox tun. Dieses Komplettpaket enthält das Grund-
spiel und beide Erweiterungen und ermöglicht dadurch ∏∏ Ununterbrochener Topseller
das Spiel auf einem 5x5-Felder großen Basar.

Istanbul Big Box

Art.Nr.: 55119G Maße: 295 x 295 x 85 mm


VE: 6 Gewicht: ca. 2000 g

Inhalt (vorläufig): 25 Orte | 5 Handkarren | 15 Hand-


karren-Erweiterungen | 96 Spielplättchen | 72 Bonu-
skarten | 20 Gildekarten | 57 Münzen | 4 Postanzeiger
Istanbul Brief & Siegel [Erweiterung] | 5 Kaufleute | 5 Familienmitglieder | 25 Gehilfen | 20
Warenanzeiger | 5 Kompagnons | 1 Gouverneur | 1
Art.Nr.: 55117G Maße: 189 x 273 x 65 Schmuggler | 1 Kaffeehändler | 1 Kurier | 30 Kaffeesä-
VE: 6 Gewicht: 650 g cke | 47 Rubine | 1 Sperre | 2 Würfel | 1 Startspie-
ler-Plättchen | 6 Übersichten | 28 Aufkleber | 2
Inhalt (vorläufig): 5 Ortsplättchen | 36 Anleitungen (DE/EN)
Brief-Plättchen | 24 Kiosk-Plättchen | 5 Kompa-
gnons | 1 Kurier | 10 Rubine | Spielkarten | 2 Autor: Rüdiger Dorn

4 *wgpwda#m-nm n*
Anleitungen (DE/EN) Illustration: Andreas Resch

Autor: Rüdiger Dorn


Illustration: Andreas Resch
10+ 40-60 2-5

kennerspiele www.pegasusshop.de
146
Nationenwettkampf in Rekordzeit
∏∏ Zum ersten Mal als deutsche Version
∏∏ Als Einstiegsspiel für die Kennerkategorie geeignet

Von den bescheidenen Anfängen der Zivilisa-


tionen und über alle Zeitalter hinweg hat die Menschheit
miteinander gelebt, gekämpft und Nationen aufgebaut.
Große Nationen beschützen und versorgen ihre Leute,
während sie sich gegen ihre Konkurrenten und die Natur
selbst durchsetzen. Nat ions – Da s Wür fe l sp ie l simu-
liert das Entstehen der Nationen in Rekordzeit. Durch die
Anschaffung von öffentlichen und militärischen Gebäuden,
das Beschäftigen von Ratgebern und das Erbauen von
Wundern führen die Spieler ihre Nationen zum Sieg.

Na t i o ns – D a s W ür fe l s p i e l kombiniert Würfelglück
und Strategie zu einem spannenden und abwechslungs-
reichen Spielerlebnis. Durch eine eindeutige Ikonografie
und eingängige Regeln lässt es sich schnell erlernen und
spielen, ohne dabei an Spieltiefe einzubüßen.
kenner
∏∏ Flottes Zivilisationsspiel
∏∏ Für Freunde von Würfel- und
Aufbauspielen
∏∏ Idealer Einstieg in die Nations-
Spielewelt

Nations –
Das Würfelspiel

Art.Nr.: 51805G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 1160 g

Inhalt: 45 Würfel | 8 Spielermarker | 12 Ereignisplätt-


chen | 60 Fortschrittsplättchen | 1 Fortschrittstableau |
1 Wertungstableau | 4 Spielertableaus | 4 Spielerrei-
henfolge-/Übersichtskarten | 33 Chips | 1 Anleitung

Autor: Rustan Håkansson


Illustration: Ossi Hiekalla, Jere Kasanen, Paul Laane,
Frida Lögdberg

12+ 20-40 1-4

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147
Mit Aufständen zu Gewinn und Ehre
∏∏ Neues Material kann das Spiel beschleunigen oder verlangsamen
∏∏ Acht neue Nationen spielbar

Achtung! In den unmöglichsten Situationen


kann es zum Aufstand kommen. Wer schnell agiert,
kann dadurch neue Errungenschaften bekommen.
Es ist Zeit, die größten Nationen vom Grunde auf zu
erschaffen! Die Erweiterung Nations – Das Würfel-
spiel: Der Aufstand bietet verschiedene neue
Herausforderungen. Die Spieler können mehr Risiken
eingehen, dafür ist es aber auch möglich, größere
Belohnungen zu erhalten. Neue Wurfwiederholungs-
marker mit Sternchen darauf beschleunigen das Spiel.
Grüne Würfel bremsen die Spieler aus, geben ihnen
aber mehr Flexibilität. Die Passen-Regel bringt jede
Menge neue Möglichkeiten.

Diese und weitere Neuerungen bringt die Erweiterung


Nations – Das Würfelspiel: Der Aufstand mit sich und
sorgt so für mehr Abwechslung und höheren Wieder- kenner
spielwert. Noch nie war das erschaffen bedeutender
Nationen so aufregend!
∏∏ Mehr Abwechslung dank neuem
Spielmaterial
Äthiopien ∏∏ Zusätzliche Mechanismen
Krieger
Stele
Steinbruch
Bauernhof
∏∏ Steigert den Wiederspielreiz

Wikinger

Nations - Das Würfelspiel:


Berserker
Stabkirche
Steinbruch
Bauernhof

Der Aufstand [Erweiterung]

Art.Nr.: 51806G Maße: 190 x 285 x 20 mm


Mongolei VE: 6 Gewicht: 460 g

Jurte Karawane Bogenschütze Steppe Inhalt: 4 doppelseitige Spielertableau | 36 Plättchen |


18 Marker | 8 sechsseitige grüne Würfel | 1 Spielregel

Autor: Nina & Rustan Håkansson


Korea Illustration: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala, Frida Lögd-
berg
Steinbruch
Tempel
Bogenschütze
Konfuzius-Schule

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148
Ein Dorfleben für die ganze Familie Made in
»Die durchaus ernsthafte Beschäftigung mit Leben und Sterben Germany
macht Village zum herausragenden Spielerlebnis.«
Fairplay Nr. 102

TOP
SELLER

In V il l ag e, dem „Kennerspiel des Jahres“


2012, lenken die Spieler die Geschicke einer Familie
und versuchen diese auf einem von vielen Wegen zu
Ruhm und Ehre zu führen. Ein besonderes Element
von V il l ag e ist der Umgang mit dem Thema Tod. Als
natürlicher Teil des Lebens ist er wiederkehrender Gast
im Dorf und verlangt den Spielern ein gutes Zeitma-
nagement ab. In der ersten Erweiterung V il l ag e:
Inn nimmt mit der Brauerei ein neuer Handwerksbe-
trieb seine Arbeit auf. Zusätzlich ist das Spielmaterial
für einen fünften Spieler enthalten.

kenner
∏∏ Einzigartige Umsetzung des
Lebens als Zyklus in einem Spiel
∏∏ Eingängige Spielregeln und tolles
Spielmaterial
∏∏ Vielfach prämiertes Autorenehepaar

Village: Inn
Village [Erweiterung]

Art.Nr.: 54510G Maße: 295 x 295 x 70 mm Art.Nr.: 54512G Maße: 189 x 273 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 1380 g VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofpläne | 48 Spiel-figuren | 32 Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei |


runde Holzmarker | 84 Spielplättchen | 1 Startspieler- 2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spiel-
marker | 1 Marker „Nächster Startspieler“ | 78 Holz- figuren | 1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine |
steine | 15 Münzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukärtchen 8 runde Holzmarker | 12 Güterplättchen |
| 1 Übersichtskärtchen „Messe“ | 4 Kundenplättchen | 5 Getreideplättchen |
2 Anleitungen (DE/EN) 6 Münzen | 3 Aufbaukärtchen |
2 Anleitungen (DE/EN)
Autor: Inka & Markus Brand

 4 *wgpwda#m-vmxm*
Illustration: Dennis Lohausen Autor: Inka & Markus Brand
Illustration: Dennis Lohausen

12+ 60-90 2-4

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149
Made in
Die Spielewelt ist ein Dorf
Germany ∏∏ Zweite Erweiterung für das „Kennerspiel des Jahres“ 2012
∏∏ Hafen, Handel, Lebensziele – Village zeigt sich weltoffen

Nun öffnet sich das Dorfleben auch der


weiten Welt: V il l ag e: Por t, die zweite Erweite-
rung für Village, das „Kennerspiel des Jahres“ 2012,
beschert dem beliebtesten Dorf der Spielgeschichte
einen Hafen und lukrative Seewege. Ob als Händler,
Schatzsucher oder Missionar – das Befahren der
Weltmeere gereicht jeder Familie zur Ehre. Zusätzlich
bieten die neuen Lebenszielkarten die Möglichkeit
z.B. als Historiker, Ritter oder Schriftsteller Karriere
zu machen.

V il l ag e: Por t kann mit dem gefeierten Grund-


spiel und auch zusätzlich mit der ersten Erweiterung
Village Inn kombiniert werden – dann sogar mit fünf
kenner
Spielern. Nie war das Dorf der sterbenden Spielfi-
guren lebendiger. ∏∏ Village wächst, das Gefühl bleibt
∏∏ Neue, spannende Möglichkeiten
∏∏ Auch ohne Village: Inn spielbar

Village: Port
[Erweiterung]

Art.Nr.: 54513G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Seereiseplan | 5 Schiffe aus Holz |


5 Schiffsablagen | 6 Schatzkisten | 6 Kakaokörbe |
6 Teeballen | 12 Holzsteine | 15 Kapitänskarten |
4 Personenkarten | 17 Lebenszielkarten |
4 Aufbaukärtchen | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Illustration: Dennis Lohausen

Material
Grundspiel
4 *wgpwda#m-bv-c*
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150
Schatzjagd mit Hindernissen
∏∏ Inselabenteuer voller spannender Entscheidungen
∏∏ Leichter Einstieg trifft auf strategische Tiefe

NEU Im Jahre des Herren 1640 befällt ein


düsterer Fluch eine paradiesische kleine Insel im
Indischen Ozean und trifft jeden, die sich der Insel
nähert oder Dinge von ihr entwenden will. Schnell
machen Piraten sich diesen Umstand zu Nutze, um auf
der Insel – die sie L o o t I sl an d nennen – ihre Beute
in Sicherheit zu bringen. Doch die Insel lässt sich nicht
gerne austricksen und bald verlieren die Piraten sämt-
liche Karten, die Wege zu den Schätzen zeigen. Jahr-
hunderte später fallen die Karten in die Hände von
ehrgeizigen und cleveren Schatzsuchern. Sie müssen
zusammenarbeiten, um die Schätze zu bergen, doch
wer zuerst kommt, plündert zuerst. Und am Ende will
natürlich jeder den größten Anteil für sich selbst.
Außerdem gibt es da ja noch ein kleines, nicht ganz
unwesentliches Problem: den Fluch!
kenner
∏∏ Balanceakt aus Kooperation und L o o t I sl an d erfordert von den Spielern die perfekte
Wettbewerb
Balance aus Teamwork und Wettbewerb, zusammen mit
∏∏ Beliebtes Piratenschatzthema dem richtigen Timing der Aktionen und einem Schuss
∏∏ Stimmungsvolle Ausstattung Glück. Dank einfachen Regeln ist der Einstieg schnell
gemacht, gleichzeitig sorgen die verschiedenen Akti-
onsmöglichkeiten für strategischen Tiefgang.

Loot Island

Art.Nr.: 56025G Maße: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 850 g

Inhalt: 1 Spielplan | 7 Inselplättchen | 1 Startspie-


ler-Plättchen | 1 Schiff | 15 Kompassscheiben | 5
Charakterkarten | 80 Fluchwürfel | 18 Ereigniskarten |
74 Beutekarten | 88 Schatzkarten | 14 Heilerkarten | 5
Spielerhilfen | 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/
EN)

Autor: Aaron Haag


Grafik: Mariano Iannelli

10+ 30-60 2-5

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151
Made in
Die reichen Reiche souveräner Souveräne
Germany »Klare Regeln, kalkulierbarer Glücksfaktor und viele taktische Möglichkeiten machen
Imperial Settlers zu einem Spiel mit Suchtfaktor.«
Spielevater, 02.09.2015
»Der Aufbau des eigenen Volkes reizt Runde für Runde. Es gibt so viel zu entdecken
und Aufbaumöglichkeiten zu ergründen. […] Ein faszinierendes Spiel«
Brettspielblog.ch, 07.10.2015

TOP
AM
ES OF TH
SELLER
G

E
TOP 3

YE
AR

DICE
HATE ME
dicehateme.com

2 014

Von einer kleinen Siedlung zum mächtigen


Imperium: In Imp er ial S e t tl er s ist es die Aufgabe
der Spieler, diesen Weg zu beschreiten und als kluge,
weitblickende Herrscher die Geschicke eines Volkes
mit individuellen Fähigkeiten zu lenken. In jeder
Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewählt
werden, um Gebäude zu errichten, deren Funktion zu
nutzen, Handel zu treiben und Gegner zu bekämpfen.

Der international vielfach ausgezeichnete Bestseller


Imp er ial S e t tl er s verbindet eingängige Regeln kenner
und zugleich große Strategievielfalt mit sympa- ∏∏Über Jahre perfektioniertes Spiel-
thischen Illustrationen und einer bestechenden
prinzip
Ausstattung. ∏∏ Vielfach ausgezeichnetes
Strategiespiel mit Solo-Variante
∏∏ Witziger Comic-Look

Imperial Settlers

Art.Nr.: 51962G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 2000 g

Inhalt: 4 Völkertafeln | 220 Karten | 136 Holzteile |


68 Plättchen | 4 Spielübersichten | 1 Wertungsplan |
1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek


Illustration: Tomasz Jedruszek

10+ 45-90 1-4 4 *wgpwda#m-nc.v*


kennerspiele www.pegasusshop.de
152
Aller guten Dinge sind drei Made in
∏∏ Neue Völkerkarten für Imperial Settlers in jeder Mini-Erweiterung Germany

∏∏ Zusätzliche Mechanismen erfordern neue Strategien

NEU Auch kleine Ergänzungen können einen


großen Unterschied machen. Jede der Mini-Erwei-
VORLÄUFIGE ANSICHT

terungen für Imperial Settlers sorgt mit neuen Karten


für die verschiedenen Völker für einen höheren
Wiederspielwert und ergänzt zudem das Grundspiel
um neue Elemente. Imp er ial S e t tl er s: Nach -
b ar s cha f t sh ilfe führt offene Produktionsorte ein,
die von andern Mitspielern besucht werden können,
Imperial Settlers: sowie Produktionsorte mit zusätzlichen Fähigkeiten
Die haben angefangen! (Arbeitstitel)
[Erweiterung] und die neue Kartenart der Sofort-Karten. Imp er ial
S e t tl er s: D ie mag is che 3 bringt eine Set-Regel
Art.Nr.: 51967G Maße: 66 x 92 x 24 mm
VE: 12 Gewicht: 100 g mit sich, die den Bau gleichfarbiger Gebäude belohnt.
Dadurch stellen die Spieler in der Draftingphase ganz
Inhalt (vorläufig): 50 Spielkarten | 1 Anleitung
neue Überlegungen an.
Autor: Ignacy Trzewiczek
Illustration: Tomasz Jedruszek Die neueste Erweiterung Imp er ial S e t tl er s: D ie
hab en an g e f an g en! errichtet Grenzen zwischen
kenner
den Spielern, sodass es zu spannenden Scharmützeln
zwischen den vermeintlichen Nachbarn kommen kann.

Imperial Setters – Die magische 3 Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe


[Erweiterung] [Erweiterung]

Art.Nr.: 51965G Maße: 66 x 92 x 24 mm Art.Nr.: 51963G Maße: 66 x 92 x 24 mm


VE: 12 Gewicht: 100 g VE: 12 Gewicht: 100 g

Inhalt: 67 Spielkarten | 1 Anleitung Inhalt: 55 Spielkarten | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-m-.v*
Autor: Ignacy Trzewiczek Autor: Ignacy Trzewiczek
Illustration: Illustration:
Tomasz Jedruszek u.a. Tomasz Jedruszek

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153
Made in
Ein Hoch auf untergegangene Völker
Germany ∏∏ Zwei neue Fraktionen mit individuellen Fähigkeiten
∏∏ Ergänzen das Grundspiel um zusätzliche Ressourcen und Regeln

Mit der ersten großen Erweiterung bekommt


der Kennerspiel-Hit Imperial Settlers mythischen
Zuwachs: D ie Atl ant er. Waren sie auch die höch-
stentwickelte Kultur der antiken Geschichte, so
konnte sie das doch nicht vor dem Untergang retten.
Das fortschrittliche Volk bringt die neue Ware Tech-
nologie ins Spiel und muss diese bestmöglich nutzen,
um zu punkten, da das Schicksal von Atlantis besiegelt
ist: Am Spielende versinken die Gebäude im Ozean und
sind keine Punkte wert. Auch die Völker des Grund-
spiels haben die Möglichkeit, von den technologischen
Finessen ihres neuen Kontrahenten zu profitieren.

D ie A z t eken bringen ebenfalls neue Regeln und


Ressourcen mit sich: Gebete und Segnungen erfüllen
die Welt der knubbeligen Siedler mit Religion, wenn
kenner
die Azteken Tempel bauen, Feste organisieren und
Zeremonien abhalten, um daraus Vorteile zu ziehen.
Natürlich können die anderen Völker nun auch ihr ∏∏ Neue Ressource: Technologie
Götterpantheon ins Spiel bringen. ∏∏ Zusätzliche Aktionsmöglichkeiten
∏∏ Erweitert auch die Fraktionen des
Grundspiels

Imperials Settlers:
Die Atlanter [Erweiterung]

Art.Nr.: 51964G Maße: 136 x 189 x 65 mm


Imperial Settlers: VE: 6 Gewicht: 492 g
Die Azteken [Erweiterung]
Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Völkertafel (2-teilig) |
Art.Nr.: 51966G Maße: 136 x 189 x 65 mm 52 Plättchen | 1 Anleitung
VE: 6 Gewicht: 500 g
Autor: Ignacy Trzewiczek
Inhalt: 110 Spielkarten | 46 Segensmarker | Illustration: Tomasz Jedruszek
9 Statuenmarker | 1 Fraktionstableau |

4 *wgpwda#m-my- *
1 Fraktionsmarker | 1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek


Illustration:
Tomasz Jedruszek

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154
Zivilisationsgründung im Minutentakt Made in
»Tides of Time gelingt der sonderbare Spagat zwischen leichtem Einstieg Germany
und dauerhaftem Reiz. Man kann dieses Draftingspiel ganz locker und
schnell in wenigen Minuten zocken, immer und immer wieder.«
Angespielt.de, 08.01.2016

»Ein anspruchsvolles Kennerkartenspiel, das sich trotz der kurze Spieldauer


eher nach einem „großen“ Brettspiel anfühlt.«
Reich-der-spiele.de, 05.05.2016

Gleichzeitig und von Beginn an miteinander


in Konkurrenz legen zwei Zivilisationen ihre Grund-
steine. Planvoll werden Gärten und Paläste, Festungen
und Tempel unter den wachsamen Augen des Rivalen
errichtet. Zwar vergehen die Bauwerke schon bald
im Strom der Zeit, doch mit den wertvollen Relikten
der Vergangenheit gelangen sie ebenso schnell zu
neuer Blüte – wird sie letztlich jene des Gegners über-
strahlen? In T ide s o f T im e errichten die Duellanten
parallel Königreiche und müssen ihre Kartenhand nach
jedem Zug mit dem Gegner tauschen – dessen Reich
sollte man also immer im Blick haben.

T ide s o f T im e stellt zwei Spieler mit nur 18 Karten


kenner
und der fesselnden Drafting-Mechanik vor reizvolle
Entscheidungen in jedem Zug. Dank der für ein Kenner-
spiel außergewöhnlich kurzen Spielzeit ein idealer
∏∏ Schnörkellose Spannung
Pausenfüller und Reisetitel für anspruchsvolle Spieler.
∏∏ Beliebter Drafting-Mechanismus
∏∏ Ideales Reise-Kennerspiel
Für jedes Set
mit
erhalte

erhalte
Für jede fehlende Symbolart

Für die
höchst
Der Man
e Wertu
ng mit
einer ei
nzelne
n Kart
e erha
abrunnen
lte
Tides of Time – Im Strom der Zeit
Das Auge des Nordens
Art.Nr.: 18316G Maße: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 200 g Der S
aphirh
afen
Gewinne alle
Unentschieden

Inhalt: 18 Spielkarten | 4 Holzmarker 1 | Spielanleitung

Für die Mehrheit an erhalte


Autor: Kristian Čurla Das Kön
igsnest
Illustration: Artur Sadlos, Krysztof Ostrowski˛
e,
Blake Rottinger, Tomasz J˛ edruszek, Dan Pellow
Für die
Mehrh
Die A erhaltemliche K
ltertü luft

4 *wgpwda#m-mx-.*
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Die G
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Bibli
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8+ 15-20 2 on A
hm

www.pegasus.de kennerspiele
155
Made in
Wortwörtlich ein Wahnsinnsduell
Germany „Tides of Madness ist ein kurzweiliges Draftspiel, das leicht zu lernen, aber
weitaus schwerer zu meistern ist. Trotz des überschaubaren doch hochwertigen
Spielmaterials – 18 robuste, fast Bierdeckel-dicke Karten sowie ein paar Markierungs-
und Wahnsinnsplättchen – bieten sich unterschiedlichste Strategien, was dem
Wiederspielwert zugutekommt.“
–callofthenerd.de, 15.03.2017

In T ides o f Madn e ss - Wo g en de s
Wahn isnns schlüpfen die Spieler in die Rollen von
Forschern, die altertümliches Wissen entdecken –
Geheimnisse jenseits des Wandels der Zeiten, jenseits
des menschlichen Verstandes. Sie werden myste-
riöse Kulte kontaktieren, versteckte Orte entdecken,
erschreckenden Kreaturen entgegentreten und unaus-
sprechliche Wörter lernen. Doch das Entsetzen über
dieses Wissen könnte sich für ihren Verstand eventuell
als zu groß erweisen, so dass sie für immer dem Wahn-
sinn verfallen!

Im Nachfolger des preisgekrönten Tides of Time


erwarten die Spieler neue Herausforderungen. Durch
kenner
das Ausspielen gewinnbringender Karten treiben sie
ihren Mitspieler in den Wahnsinn … oder sie verlieren ∏∏ Beliebter Drafting-Mechanismus
selbst ihren Verstand bei der Konfrontation mit den trifft Kult-Thema Cthulhu
Großen Alten! ∏∏ Kurzes, aber anspruchsvolles Taktik-
Duell für Zwei
∏∏ Durchgehende Interaktion in jeder
Runde
erhalte
Für jedes Set mit

Für jedes
erhalte

Cthulhu
Tides of Madness –
Misk
aton
ic-Un
iversi
Ältere Wese
n
tät
Wogen des Wahnsinns

Art.Nr.: 18317G Maße: 127 x 177 x 37 mm


Berge des W
ahnsinns eit erha
Mehrh
Für jede
VE: 12 Gewicht: 200g
lte

Inhalt: 18 Spielkarten | 20 Wahnsinnsplättchen |


4 Markierungsplättchen | 1 Spielanleitung
Necronomicon

Autor: Kristian Čurla


Für jedes
erhalte

Illustration: Rafal Szyma u.a.


Große
erhalte Für jedes Rasse
Yith von

Für die

8+ 15-20 2
Mehrh
eit an
erhalte

kennerspiele www.pegasusshop.de
156
Der Fantasy-Bestseller als kooperatives Spiel Made in
»Allen Fans des Genres auf jeden Fall ans Herz zu legen!« Germany
frisch gespielt, Nr. 3 2012

AGM
TOP
-GAMESAWARD-
2012

SELLER

In D ie Zwer g e tauchen die Spieler in die


Welt von Markus Heitz‘ gleichnamigen Bestseller-
roman ein. Die Zwerge schließen sich zusammen, um
gemeinsam das Böse zu besiegen. Jeder übernimmt
die Rolle eines Helden, führt Aufträge aus und vertei-
digt das Geborgene Land gegen böse Orks, Trolle und
Dunkelelfen. Doch siegreich werden die Spieler nur
dann sein, wenn sie zusammenhalten und es schaffen,
die legendäre Feuerklinge zu schmieden.

D ie Zwer g e begeistert Leser der Romane, Fantasy-


fans und Zwergenfreunde gleichermaßen. Ein koope-
fokus ratives Spieleerlebnis der Extraklasse, das auch Fami-
thema
lien auf abenteuerliche Reisen schickt.
∏∏ Vielfach ausgezeichneter
Brettspiele-Hit
∏∏ Kooperatives Kennerspiel auch für siehe auch
Familien geeignet DIE ZWERGE:
DAS DUELL
∏∏ Erweiterung bringt neue Szenarien E Seite 76

Die Zwerge

Art.Nr.: 51925G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1342 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielfiguren |


5 Lebensmarker | 56 Spielplättchen | 7 Zahlen- &
3 Rekrutiertungswürfel | 30 Ork-, 25 Troll- &
20 Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-,
30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrüstungs-
karten | 1 Anleitung

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Illustration: Jarek Nocoń

10+ 60-90 2-5 4 *wgpwda#m-c.cb*


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157

Willkommen im
Geborgenen Land!

D ie Zwer g e ist eine fünfteilige High-Fantasy-Ro-


manreihe des deutschen Schriftstellers Markus Heitz.
Sie wurde 2003 mit dem Roman D ie Zwer g e eröffnet
und 2015 mit D er Tr iumph der Zwer g e vorläufig
abgeschlossen.

Die Geschichte handelt von dem jungen Schmied


Tungdil, der als einziger Zwerg im Zauberreich
Ionandar lebt. Diese Reiche – Zentren magischer Ener-
giefelder – werden von Magi beherrscht, während die
anderen Länder von menschlichen, elbischen oder
zwergischen Königen und Königinnen regiert werden.
Tungdils Ziehvater, der ehrwürdige Magus Lot-Ionan,
schickt Tungdil auf einen Botengang ins Zwergen-
reich der Zweiten, um einem ehemaligen Schüler Lot-­
Ionans einige Artefakte zu bringen. Eigentlich eine
ganz einfache Aufgabe – niemals hätte Tungdil fokus
thema
sich daher all die Abenteuer erträumen können, zu
denen diese Reise führen würde!

2012 veröffentlichte Pegasus Spiele D ie Zwer g e –


Da s Bre t t sp ie l (links), mit dem die Handlung des
ersten Romans in einem kooperativen Spielerlebnis
nacherzählt wird. 2016 wird die Geschichte um Tungdil
Goldhand und seine Gefährten auch spielerisch abge-
schlossen mit D ie Zwer g e – S aga E­ r we it er un g
(S. 159), welche Inhalte des zweiten bis vierten
Romans enthält, sowie der C har ak t er- Er we it e -
r un g (S. 158). In dem familienfreund-
lichen 2-Spieler-Ableger D ie Zwer g e
– Da s D ue l l (S. 76) sind als Extra
die Szenarienkarten des fünften
Romans mit enthalten.
So können Spieler die
gesamte Geschichte
immer und immer wieder
neu erleben.

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158
Abwechslung und Vielfalt mit kleinen Erweiterungen
∏∏ Beliebte Helden als spielbare Charaktere
∏∏ Mehr Endszenarien für neue Spielerlebnisse

Um die Bedrohungen im Geborgenen Land zu


überstehen, lohnt es sich, die Hilfe weiterer Helden in
Anspruch zu nehmen mit der C har ak t er-Erweiterung.
Sechs zusätzliche Figuren aus der Zwerge-Reihe schließen
sich damit dem Kampf gegen das Böse an. So können die
Spieler als der wahre Tungdil kämpfen, den mächtigen
Streitkolben von Königin Xamtys II. auf die Gegner
niedergehen lassen, mit Andokâi die Magie entfesseln
oder die scharfe Klinge der Halbalbe Narmora durch die
Luft wirbeln. Wer es lieber etwas subtiler mag, der kann
sich die Wortgewalt und den Verstand des unglaublichen
Rodario zu Eigen machen oder sich den Werkzeuggürtel
von Magister Technicus Furgas umschnallen, um die
Gruppe zu unterstützen.

Die Mini-Erweiterung Mit vere int en K r ä f t en


sorgt dafür, dass es im Geborgenen Land nie langweilig
wird. Sie fügt 14 neue Szenariokarten zum Spiel hinzu,

fokus die die Spieler vor neue Herausforderungen stellen und


thema ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis ermöglichen.
Zusätzlich beinhaltet diese kleine, aber clevere Erweite-
∏∏ Für jeden Spieler der richtige Held rung acht Abenteuerkarten, fünf Bedrohungskarten, zwei
Ausrüstungskarten und die neun Karten der Albae-Pro-
∏∏ Das erste Mal können die Spieler
moerweiterung. Dadurch erhält Die Zwerge einen neuen,
Zauber wirken
höheren Schwierigkeitsgrad.
∏∏ Einzigartige Fähigkeiten, die den
Spielfluss beeinträchtigen

Die Zwerge:
Charakter-Erweiterung

Art.Nr.: 51942G Maße: 158 x 220 x 42 mm


VE: 6 Gewicht: 280 g

Inhalt: 6 Charaktertafeln | 6 Minaturen | Die Zwerge:


6 Zauberkarten Mit vereinten Kräften [Erweiterung]

Autor: Michael Palm & Lukas Zach Art.Nr.: 51929G Maße: 65 x 92 x 6 mm


Illustration: Jarek Nocoń VE: 12 Gewicht: 50 g

Inhalt: 38 Spielkarten | 2 Anleitungskarten

Autor: Michael Palm


& Lukas Zach
Illustration: Jarek Nocoń 4 *wgpwda#m-bycm*
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159
Made in
Die Saga geht weiter
Germany ∏∏ Große Erweiterung mit Inhalten aus den Romanen 2 bis 4
∏∏ Verbesserte Optik durch neues Material

Die Zwerge-Saga wird fortgesetzt! Nachdem


im Grundspiel die Feuerklinge geschmiedet wurde,
stürzen sich die abenteuerhungrigen Zwerge nun mitten
in die Geschehnisse der nächsten drei Bände aus der
beliebten Zwerge-Reihe von Markus Heitz. Mit von der
Partie ist jetzt auch Gandogar Silberbart. Optisch wird
Die Zwerge mit dieser Erweiterung zum absoluten High-
light: Während die Monster im Grundspiel noch kleine
Holzwürfel waren, werden sie nun durch Holzfiguren
ersetzt. Damit es dabei nicht zu eng wird, gibt es einen
neuen, größeren Spielplan mit separater Leiste für den
Rat der Zwerge. Der Marker für diese Leiste, sowie die
beiden für die Untergangsleiste werden durch schicke
Miniaturen ersetzt. Mit dem überarbeitetem Spielplan,
neuen Szenarien, einem sechsten Zwerg und jeder Menge
neuem Material sorgt D ie Zwer g e: D ie S aga - Er-
we it er un g für ein neues, episches Spielerlebnis.

In den drei Abenteuern von D ie Zwer g e: D ie fokus


S aga - Er we it er un g gilt es, Drachen zu bekämpfen, thema
einen mächtigen Diamanten zu finden und die Gegner mit
Festungswällen und Katapulten zurückzudrängen. Der
Kampf um das Geborgene Land hat gerade erst begonnen!
∏∏ Neuer, größerer Spielplan
∏∏ Verbesserte Komponenten
∏∏ Mit zusätzlichem Charakter und
vier großartigen Miniaturen

Die Zwerge:
Die Saga-Erweiterung

Art.Nr.: 51940G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1580 g

Inhalt: 90 Plättchen | 86 Holzfiguren und Marker | 55


Karten | 4 Miniaturen | 2 Spielpläne | 1 Charaktertafel |
1 Anleitung

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Illustration: Jarek Nocoń

4 *wgpwda#m-.xb,*
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Pegasus Spiele
Top-Titel
Kooperatives
Hintergrund © ValentinValkov / Fotolia, Bretter © pegasosart / Fotolia

Expertenspiel
Enorm hoher rt
ie d e rs pielw e
W

Dreht das bekannte


4x-Prinzip auf den Kopf
EXPERTENSPIELE
162 Mage Knight Big Box NEU 169 Junta
163 Spirit Island NEU
170 Robinson Crusoe
164 The World of SMOG: Rise of Moloch NEU
171 Robinson Crusoe:
165 Noria NEU

Die Fahrt der Beagle [Erw.]
166 Eclipse NEU

172 Great Western Trail


167 Cry Havoc NEU

Great Western Trail:


168 Roll for the Galaxy
Roll for the Galaxy: Rails to the North [Erw.] NEU

Der große Traum [Erw.] 174 Mombasa


162
Endlose Abenteuer in einer fantastischen Welt
∏∏ Kombination aus Rollenspiel, Deckbau und traditionellem Brettspiel
∏∏ Ermöglicht sowohl kompetitives wie auch kooperatives Spielen

Als Mag e K n ight hat man drei Möglich-


keiten: man kann zum wohlwollenden Anführer werden,
zum brutalen Diktator oder man versucht, den Grat
NEU dazwischen zu bewandern. Dazu gilt es, den eigenen
Ruf zu beeinflussen, Ruhm und Erfahrung zu sammeln
und damit mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten
zu erlangen. Dann können weitere Einheiten in die
eigenen Ränge aufgenommen werden. Werden die
Spieler einen altertümlichen Draconum besiegen und
VORLÄUFIGE ANSICHT

das Wohlwollen der Leute ernten oder ein Kloster


niederbrennen, um die dort versteckten Artefakte zu
stehlen? Beide Wege mögen zum Sieg führen, doch die
Entscheidung liegt bei den Spielern.

Das Brettspiel Mag e K n ight bietet eine Vielzahl von


Kampagnen und erlaubt den Spielern sowohl mitei-
nander als auch gegeneinander zu spielen. In der
Mag e K n ight B ig B ox ist das erfolgreiche Fanta-
∏∏ Neuauflage des vielfach prämierten
Brettspiels sy-Brettspiel zum ersten Mal als Komplettset mit allen
drei Erweiterungen erhältlich.
∏∏ Grundspiel und 3 Erweiterungen in
experte
einer Box
∏∏ Komplettset zum attraktiven Preis

Mage Knight Big Box (Arbeitstitel)

Art.Nr.: 51844G Maße: tbd


VE: tbd Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 12 vorbemalte Miniaturen | 359


Karten | 446 Marker | 26 Kartenteile | 68 Manakristalle
| 8 Manawürfel | 2 Spieltableaus | 2 Fraktionsfüh-
rer-Avatare | 1 Anleitung

Autor: Vlaada Chvátil


Illustration: J. Lonnee, Chris Raimo, Milan Vavroň u.a. MATERIAL AUS DEM GRUNDSPIEL

14+ 60-240 1-5

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163
Die Geister, die sie riefen
∏∏ Stellt das Prinzip bekannter Strategiespiele auf den Kopf
∏∏ Geister und Einwohner aus Holz kämpfen gemeinsam gegen
Eindringlinge aus Plastik

In den entlegensten Winkeln der Erde ist


die Magie noch lebendig, verkörpert von Geistern des
NEU
Landes, der Luft und jedes anderen Elements. Als sich
die kolonialen Territorien der Großmächte Europas
weiter und weiter ausbreiten, erheben sie zwangs-
läufig auch irgendwann Anspruch auf Gebiete, in
denen die Geister noch Macht besitzen – und sobald
dies passiert, wird das Land selbst mit seinen Bewoh-

VORLÄUFIGE ANSICHT
nern gegen die Eindringlinge kämpfen. Im komplexen
und thematischen Koop-Spiel Sp ir it I sl an d über-
nehmen die Spieler die Rollen der Geister und müssen
ihre Insel vor der Kolonialisierung durch die Eindring-
linge beschützen. Jedem Geist stehen dazu andere
Fähigkeiten zur Verfügung, doch nur Hand in Hand
werden sie ihre Heimat verteidigen und ihren Präsenz
halten können.
∏∏ Komplexes Koop-Spiel für Experten
Sp ir it I sl an d dreht das Rezept bekannter Strate-
∏∏ Enorm hoher Wiederspielwert
giespiele auf den Kopf: statt auszukundschaften, sich
∏∏ Umfangreiche, bis ins Detail
auszubreiten, auszubeuten und auszulöschen, geht
durchdachte Ausstattung
es darum, selbiges zu verhindern. Dank einer großen
experte
Auswahl unterschiedlicher Geister, zahlreicher Szena-
rien und anpassbarer Schwierigkeitsgrade bietet
dieses außergewöhnliche Expertenspiel einen nahezu
unerschöpflichen Wiederspielwert.
Spirit Island

Art.Nr.: 51896G Maße (vorl.): 295 x 295 x 80 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 1 Eindringlingstafel | 4 modulare


Inselteile | 8 Geistertafeln | 36 Dahan | 20 Städte | 32
Dörfer | 40 Entdecker | 105 Marker | 52 Holzscheiben |
134 Karten | 2 Kartentrenner | 3 Widersacher-
Tableaus | 4 Szenario-Tableaus | 1 Anleitung

Autor: R. Eric Reuss


Illustration: Jason Behnke, Kat G. Bermelin, Loïc
Billiau, u.a.

12+ 60-120 1-4

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164
Mit Schirm, Charme und Magie
∏∏ Bombastisches Abenteuerspiel mit opulenter Ausstattung
∏∏ Zahlreiche detaillierte Miniaturen und stimmungsvolles Artwork

NEU
Das Jahr 1888: Archäologen haben Mittel
und Wege gefunden, um Tote zu reanimieren. Mecha-
nische Erfindungen wurden danach schnell durch
billige, untote Arbeiter ersetzt – eine riskante Entwick-
lung. Innerhalb einer Kampagne mit sechs Kapiteln
erkunden die Spieler in T he Wor l d o f SMO G: R is e
VORLÄUFIGE ANSICHT

o f Mo l o ch die fantastische Welt eines alternativen,


viktorianischen Englands voller Dampfdruck-Tech-
nologien, Magie und Abenteuer. Ein Spieler verfolgt
dabei das Ziel des Nemesis, eine untote Regierung zu
etablieren. Dazu übernimmt er die Kontrolle über eine
Geheimgesellschaft namens „The Cult“. Die anderen
Spieler arbeiten gemeinsam als „Gentlemen of the
∏∏Außergewöhnliches Setting: Unicorn Club“ gegen den Nemesis und versuchen die
alternatives, viktorianisches finsteren Verschwörungen zu vereiteln, die die Krone
Steampunk-England
bedrohen.
∏∏ Einer-gegen-alle-Spielprinzip mit
Abenteuerkampagne T he Wor l d o f SMO G: R is e o f Mo l o ch ist ein

∏∏ Mit 63 Miniaturen und über 200 einzigartiges Abenteuerspiel mit einem fantastischen
Karten und Markern Steampunk-Setting. Die stimmungsvollen Illustrati-
onen und über 60 detaillierte Miniaturen sorgen für
experte
eine dichte Atmosphäre und die spannungsgeladene
The World of
Story zieht alle Spieler in ihren Bann – egal ob Nemesis
SMOG:
Rise of Moloch oder Gentleman.
(Arbeitstitel)

Art.Nr.: 51845G Maße (vorl.): 300 x 300 x 100 mm


VE (vorl.): 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorläufig): 63 detaillierte Miniaturen | 22


Spieltafeln | 18 Spielplanteile | 5 Spielerhilfen | 207
Marker | 247 Spielkarten | 12 Plastikaufsteller | 8
Würfel | | 1 Kampagnen-Buch | 1 Anleitung

Autor: Fel Barros, Christophe Madura, Alexandru


Olteanu, David Rakoto, Michael Shinall
Illustration: Keith Thompson, Christophe Madura,
Geroges Clarenko

14+ 45-90 2-5

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165
Made in Ein neues Zeitalter am Horizont
Germany
∏∏ Debütspiel von Autorin Sophia Wagner
∏∏ Herrlich verzahntes Steampunkspiel

NEU
Als das Wolkenmeer sich lichtet, werden die
Umrisse einer fliegenden Insel sichtbar: N or ia! Die
Zukunft der Stadt liegt in den Händen der Spieler und
verspricht großen Reichtum für jene, die es schaffen
ihr Handels­
imperium gewinnbringend auszubauen.
Dazu gilt es, fliegende Inseln zu entdecken, Flug-
schiffe zu kaufen, Fabriken zu errichten und alles
schließlich in prestigeträchtige Projekte zu inves-
tieren. Doch nur wenn die Politik mitzieht, kann der
Erfolg der Großprojekte gesichert werden. Natürlich
hat auch das Wohlwollen der Politiker seinen Preis.
Denn selbst über den Wolken ist noch Luft nach oben.

N or ia ist der Debüttitel von Autorin Sophia Wagner,


die 2015 das Autorenstipendium der „Spiel des
Jahres“-Jury gewonnen hat. Das außergewöhn-
liche Expertenspiel arbeitet mit einem innovativen ∏∏ Interaktive Endwertung
Wheel-Building-Mechanismus, durch den die Spieler ∏∏ Innovativer Wheel-Building-
sich ihr eigenes Aktionsrad zusammenbauen können. Mechanismus
So wird jedee Partie zu einem völlig neuen Erlebnis. ∏∏ Opulente Ausstattung mit
stimmungsvollen Illustrationen
experte

Noria

Art.Nr.: 59010G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1500 g

Inhalt: 271 Plättchen | 9 Inselkarten | 4 Fabrikablagen |


1 Startspielermarker | 4 Aktionsrädersets | 4 Spielerü-
bersichten | 4 Plastikpyramiden | 72 Scheiben | 24
Holzsteine | 20 Holzzylinder | 1 doppelseitiger Spiel-
plan | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Sophia Wagner


Illustration: Michael Menzel

12+ 70-120 2-4

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166
Siedler, Sektoren, Sternenkrieg
∏∏ Riesiger Zivilisationswettstreit im Weltall
∏∏ Internationaler Superhit, vielfach prämiert

NEU
Für viele Jahre war die Galaxie ein fried-
licher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen
VORLÄUFIGE ANSICHT

Terranern und der Hegemonie haben alle größeren


raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unter-
nommen, um zu verhindern, dass die schrecklichen
Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen Span-
nungen und Zwistigkeiten unter den sieben größeren
Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation
zwischen den Supermächten scheint unausweichlich
zu sein – doch es bleibt noch abzuwarten, welche
∏∏ Anspruchsvolles Strategiespiel für
Experten Gruppierung siegreich daraus hervortreten wird. In
E c lip s e werden die Spieler zu den Anführern der
∏∏ Mit zahlreichen taktischen
Möglichkeiten riesigen interstellaren Zivilisationen und ringen mit
ihren Rivalen um die Vorherrschaft der Galaxie.
∏∏ Hoher Wiederspielwert durch
variablen Aufbau
E c lip s e ist ein strategisches Expertenspiel mit
galaktischen Ausmaßen. Über neun Runden vergrö-
ßern die Spieler ihre Einflussbereiche, in dem sie neue
Gebiete erkunden und kolonialisieren, Technologien
erforschen und Raumschiffe bauen, mit denen sie
Eclispe [2. Edition]
Krieg führen. Die Möglichkeiten sind vielfältig, doch
experte
Art.Nr.: 51842G Maße: 412 x 283 x 96 mm am Ende wird nur eine Spezies triumphieren.
VE: 4 Gewicht: 3200 g

Inhalt: 84 Raumschiffe | 24 Sternenbasis-Plättchen |


264 Bevölkerungsmarker | 96 Einflussmarker | 18
Botschafterplaketten | 44 Sektorenfelder | 6 Spieler-
tafeln | 1 Nachschubtafel | 96 Technologieplättchen |
154 Schiffsteileplättchen | 21 Entdeckungsplättchen |
22 Kolonieschiffplättchen | 21 Ältestenschiffplättchen
| 1 Plättchen Verteidigungssystem des Galaktischen
Zentrums | 32 Ansehensplaketten | 22 Orbitale-/
Monolithenplättchen | 2 Überfülltes Sektoren-
feld-Plättchen | 6 Übersichtskarten | 1 Verräterkarte |
4 Informationskarten | 18 Würfel | 18 Vorratsmarker |
12 Schadensmarker | 1 Startspielermarker | 1 Runden-
marker | 1 Anleitung

Autor: Touko Tahkokallio


Illustration: Sampo Sikiö, Ossi Hiekkala

14+ 60-300 2-6

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167
Der Kampf um die Vorherrschaft
∏∏ Strategiespektaktel mit Sci-Fi-Thema
∏∏ Opulent ausgestattet: über 50 detaillierte Miniaturen

Planet York - In den Tiefen des Weltalls wurde


dieser noch unerforschte Planet entdeckt. Drei mäch-
NEU
tige und einzigartige Fraktionen starten eine Offen-
sive auf diesem Planeten, der so unendlich reich an
Ressourcen scheint. Doch er ist bewohnt: eine einhei-
mische Spezies - die Trogg - verteidigen den Planeten
vehement. Die Kontrolle über York wird mit Schweiß
und Blut erkauft werden müssen. Jede der vier Armeen

VORLÄUFIGE ANSICHT
von C r y Havo c hat einzigartige Bauwerke und Fähig-
keiten, die es zu entdecken gilt. Zudem hat jede Armee
Zugriff auf Terrain-Karten, um ihre Möglichkeiten
auszubauen.

C r y Havo c ist ein asymmetrisches, kartengetrie-


benes Strategiespiel, bei dem die Spieler versuchen,
die Kontrolle über wertvolle, kristallreiche Gebiete
zu erlangen. Glück spielt dabei keine Rolle, denn
∏∏ Einzigartige Fraktionskarten und
gekämpft wird mit einem innovativen neuen System – Terrain-Taktiken
ganz ohne Würfel.
∏∏ Revolutionäres Kampfsystem –
ganz ohne Würfel
∏∏ Gekonnte Verbindung von experte
Mechanismus und Thema

Cry Havoc

Art.Nr.: 57500G Maße: 295 x 295 x 100 mm


VE: 6 Gewicht: 2470 g

Inhalt: 64 Karten große Karten | 20 kleine Karten | 52


Miniaturen | 189 Plättchen und Marker | 50 Kristalle | 1
Spielplan | 1 Gefechtstableau | 1 Anleitung

Autor: Grant Rodiek, Michał Oracz, Michał Walczak


Illustration: Fyodur Ananiev, Mateusz Bielski, Grzegorz
Bobrowski u.a.

10+ 90-120 2-4

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168
Das Erwürfeln der Macht Made in
»Großartig! Roll for the Galaxy ist ein bockstarkes Würfel-Aufbauspiel, das Germany
tierisch Spaß macht und ohne Abstriche weiterempfohlen werden kann.
[…] Dieses Spiel gehört definitiv zu den besten Veröffentlichungen des
Jahres. Top!!!«
Angespielt.de, 20.6.16 TOP Würfelnd kommt die Eroberung der Galaxie ins
SELLER
Rollen. In Ro l l f or th e G al a x y ermöglichen es 111
Spezialwürfel den Spielern, das Weltall zu erkunden,
Technologien zu entwickeln und ferne Welten zu besie-
deln. Wer sein Weltraum-Imperium mit dem richtigen
Gespür leitet, seine Aktionen und Investitionen im Blick
hat und ein Quäntchen Würfelglück mitbringt, kann sich
hier an die Spitze der Galaxie würfen. Mit fantastischer
Ausstattung und faszinierendem Setting lässt Ro l l f or
th e G al a x y Spieler in die taktischen Tiefen des Welt-
raums eintauchen und im friedlichen Aufbau galakti-
scher Imperien gegeneinander antreten.

Ro l l f or th e G al a x y : D er g r o ß e Tr aum bietet den


Spielern mit 38 neuen Würfeln flexiblere Handlungsmög-
lichkeiten in jedem Zug. Optionale Ziele geben den Spie-
lern die Möglichkeit, ihre Strategie geschickt anzupassen
und sich Vorteile zu verschaffen. Zudem ermöglichen die
∏∏ 111 Würfel – galaktische Ausstattung alternativen Heimatwelten und Fraktionen nicht nur
völlig andere Herangehensweisen, sondern steigern
∏∏ Entstammt erfolgreicher Spielwelt
noch die hohe Variabilität des Grundspiels, sodass jede
∏∏ Extrem variabel & abwechslungsreich
Partie neue Herausforderungen bietet.
experte

Roll for the Galaxy

Art.Nr.: 53040G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1940 g

Inhalt: 111 besondere Würfel | 78 Plättchen | 5 Würfel- Roll for the Galaxy:
becher | 5 Ablagetafeln | 5 Sichtschirme | 5 Phasen- Der große Traum [Erweiterung]
streifen | 5 Anzeigesteine für Guthaben | 33 Sieg-
punkt-Chips | 1 Beutel | 1 Anleitung Art.Nr.: 53041G Maße: 189 x 273 x 65 m
VE: 6 Gewicht: 1040 g
Autor: Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
Illustration: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Inhalt: 38 besondere Würfel | 126 Plättchen |
Mirko Suzuki 1 Aufkleberbogen | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-.x,.* 4 *wgpwda#m-.v-y*
Autor: Wei-Hwa Huang,
Tom Lehmann
Illustration:
12+ 45-60 2-5 Martin Hoffmann u.a.

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169
Der weltbekannte Bestseller um kauzige Diktatoren
»Taktieren, intrigieren und bestechen, dazu eine Prise Eloquenz und eine Unschuldsmiene,
alles das sind elementare Bestandteile von Junta.«
Münstersche Zeitung, 31.01.2008

TOP
SELLER
In der sagenumwobenen República de las
Bananas herrscht eine korrupte Militärjunta, deren
Mitglieder nur an Geld und Macht interessiert sind.
Ihre Mittel reichen im Brettspielklassiker Junt a von
Intrigen bis hin zur Revolution. Alle Spieler haben das
gleiche Ziel: Präsident zu sein und sich so viel Geld wie
möglich in die eigene Tasche zu wirtschaften. Wer am
Ende des Spiels das meiste Geld auf seinem Schweizer
Bankkonto angehäuft hat, gewinnt das Spiel.

Junt a ist seit über 30 Jahren ein Dauerbrenner und


wird von Spielern und Presse gelobt. Diese Neuauflage
präsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat
und mit aktualisiertem Spielmaterial.

Auch als
schnelles
Kartenspiel ∏∏ Weltweit bekanntes Kult-Brettspiel
E Seite 104
∏∏ Polit-Satire für bis zu 7 Spieler
∏∏ Sortiments-Longseller experte

Junta

Art.Nr.: 51801G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1480 g

Inhalt: 1 Spielplan | 96 Spiel­marken | 120 Spielkarten|


96 Geldscheine | 6 sechsseitige Würfel | 1 Banane |
1 Anleitung

Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossmann und Eric


Goldberg
Illustration: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James

4 *wgpwda#m-v,-x*
Dunn

16+ 120+ 2-7

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170
Warten auf Freitag
»Ignacy Trzewiczek ist hier ein überaus interessantes und wirklich abenteuerliches Spiel
gelungen, dem es auch in Punkto Grafik und Ausstattung an nichts fehlt.«
Spielbox, Nr. 7 2012

TOP
SELLER 2013
Swiss Gamers Award

In Rob ins on C r us o e: A b ent euer auf


der ver f l ucht en Ins e l schlüpfen ein bis vier
Spieler in die Rolle des berühmtesten Gestrandeten
der westlichen Literatur. Zwar geht in der Gruppe
vieles einfacher als alleine, aber dennoch bleibt es
eine spannende Herausforderung auf Leben und Tod
beziehungsweise Niederlage. Hungrig zu Bett, aber
dafür ein Dach über dem Kopf? Jagen gehen oder erst
den Zaun errichten? Die Spieler stehen gemeinsam vor
diversen Entscheidungen – und Risiken lassen sich
aufgrund des Zeitdrucks nicht vermeiden.

Das vielfach ausgezeichnete Rob ins on C r us o e:


A b ent euer auf der ver f l ucht en Ins e l ist ein
kooperatives Brettspiel für ein bis vier Gestrandete. Es
enthält sechs verschiedene Szenarien, die die Spieler
vor unterschiedliche Herausforderungen stellen.
∏∏ Vollständig kooperatives Brettspiel
Durch die abwechslungsreichen Szenarien und dichte
∏∏ Für hartgesottene Abenteurer Atmosphäre ist Rob ins on C r us o e: A b ent euer
∏∏ Enthält sechs verschiedene auf der ver f l ucht en Ins e l ebenso wegweisend
experte Szenarien wie sein literarisches Vorbild.

Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten
Insel

Art.Nr.: 51945G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 2000 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Charaktertafeln | 3 Szenario­ Bonus-Szenario


tafeln | 76 Ereigniskarten | 90 Abenteuerkarten | zum Download
52 Geheimniskarten | 16 Tierkarten | 38 Gegenstands- auf Pegasus.de
karten | 11 Inselteile | 12 Würfel | diverse Plättchen |
über 100 Holzteile | 1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek

4 *wgpwda#m-vn n*
Illustration: Mateusz Lenart, Michal Oracz, u.a.

10+ 60-120 1-4

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171
Eine Expedition ans Ende der Welt
»Das hervorragend ausgearbeitete, atmosphärische Material garantiert, dass die Spieler auch
mit dieser Erweiterung spannende Abenteuer erleben.«
Ludoversum (Carsten Pinnow), 04.03.2015
»Dem bereits sehr guten Konzept des Grundspiels wird durch die Kampagne der Erweiterung
die Krone aufgesetzt!«
Fairplay, Nr. 113, 10.2015

Rob ins on C r us o e: D ie Fahr t der


Beagl e ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten Insel. Fünf neue Szena-
rien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte
zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich
auf seiner legendären Reise begleiten, die zur Begrün-
dung der Evolutionstheorie führte. Ob es darum geht,
neue Tierarten zu finden oder das Schiff sicher durch
einen riesigen Sturm zu manövrieren: Jedes Szenario
steckt voller Abenteuer.

Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe: Aben-


teuer auf der verfluchten Insel erhält mit Rob ins on
C r us o e: D ie Fahr t der B e agl e eine Erweiterung,
die neben fünf neuen Szenarien auch neue Charaktere
beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue
Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans
des kooperativen Spielehits bringen. ∏∏ Zwei neue Charaktere
∏∏ Neues Element: Schifffahrt
∏∏ Spannende Geschichtsstunde experte

Robinson Crusoe:
Die Fahrt der Beagle
[Erweiterung]

Art.Nr.: 51946G Maße: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 810 g

Inhalt: 1 Schiffplan | 1 Kajütenplan | 1 Kampagnenbuch |


1 doppelseitiger Übersichtsplan | 36 Karten |
2 Charaktertafeln | 1 Darwin-Marker | 17 Spielplättchen |
1 Würfel | 1 Schiffsmarker | 14 Ereigsniskarten |
4 Besatzungskarten | 48 weitere Marker | 1 Anleitung

Autor: Robert Masson, Ignacy Trzewiczek

4 *wgpwda#m-bmnx*
Illustration: Mateusz Bielski, Mariusz Gandzel, u.a.

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172
„Durch die Benutzung eines Worker-Movement-Mechanismus und dem Deckbuilding-Mechanismus
erzeugt Alexander Pfister eine ungewöhnliche Spieltiefe auf taktischem sowie auf strategischem
Niveau, welches die nötige Prise Glück enthält um immer spannend zu sein.“
Boardgamjunkies.de, 18.12.2016

„Hier ist alles richtig gemacht worden. Gute Anleitung, viel Spannung, viel Atmosphäre und viel Spaß
machen Great Western Trail zu einem der Leckerbissen der Extraklasse.“
Reich-der-spiele.de, 14.07.2017

„Alexander Pfister ist ein Meister eleganter


Verzahnungen von Mechanismen. Great Western Trail
ist der bislang beste Beweis dafür.“
Osnabrücker Zeitung, 11.04.2017

„Great Western Trail ist ein Fest für Spieleexperten“


Neue Westfälische, 16.12.2016

experte

Alexander Pfister, 1971 Jahres“. Sein Expertentitel Mombasa


im österreichischen Bludenz ( S. 174) erreichte sowohl den 1.
geboren, hatte schon als Kind die Platz beim „Deutschen Spielepreis
ersten Spielideen. 2008 wurde sein 2016“ als auch den österreichischen
erstes Spiel veröffentlicht. In den Preis „SpieleHit – Simply the Best
folgenden Jahren legte er fleißig für Experten 2016“ und Great Western
nach. Inzwischen führt der Vater Trail ergatterte 2017 den 2. Platz
einer 8-jährigen Tochter ein Autoren- beim „Deutschen Spielepreis“, den
leben auf der Überholspur. Mit Port 1. Platz beim „2017 International
Royal ( S. 84) gewann er 2013 den österreichischen Gamers Award – General Strategy: Multi-player“, den
Autorenpreis. Zusammen mit Andreas Pelikan gewann er „Goulden Ludo Best Expert Game“ und gehörte bei vielen
2015 und 2016 die Auszeichnung für das „Kennerspiel des weiteren Preisen zu den Nominierten.

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173
Made in Viehtransport im wilden, wilden Westen
Germany

TOP
SELLER
Amerika im 19. Jahrhundert: Als Vieh-
züchter müssen die Spieler wiederholt ihre Herden von
Texas nach Kansas City treiben, wo sie per Zug Rich-
tung Westen geschickt werden. Natürlich sollen auf
der Reise nach Kansas City nur die wertvollsten Rinder
dabei sein. Allerdings reicht es nicht, die Herden nur
gut in Schuss zu halten, auch die Gebäude entlang
des Pfades müssen klug genutzt werden. Außerdem
lohnt es sich, fähiges Personal wie Cowboys, Hand-
werker und Ingenieure einzustellen. Gre at We s t er n
Tr a il wartet mit spannenden Entscheidungen, unzäh-
ligen Strategien und einem schier unerschöpflichen
Wiederspielreiz auf. Wer seine Herde clever managt
und durch gutes Timing die Chancen und Tücken des
Great Wes t er n Tr a il am besten meistert, wir den
Sieg davon tragen.

Da die Industrialisierung unaufhaltsam voran- ∏∏ Taktischer Viehtrieb für Experten


schreitet, verlagert sich mit der Erweiterung R a il s t o
∏∏ Endlose Kombinationsmöglichkeiten
th e N or th der Fokus für die Belieferung per Eisen-
bahn in den Norden und Osten – bis hinauf nach New ∏∏ Von „Kennerspiel des Jahres“ 2015
und 2016 Gewinner Alexander Pfister
York City. Doch in dieser Richtung ist es um einiges
härter, Geschäfte abzuwickeln. Daher ist es wichtig, experte
den eigenen Einflussbereich mit kleinen Zweigstellen
in den Städten entlang des neuen Schienensystems zu
vergrößern.
Great Western Trail

NEU Art.Nr.: 54590G Maße: 295 x 295 x 70 mm


Great Western Trail: VE: 6 Gewicht: 1620 g
Rails to the North [Erweiterung]
Inhalt: 1 Spielplan | 4 Spielerablagen | 92 Rinderkarten |
Art.Nr.: 54591G Maße: 295 x 295 x 70 mm 28 Auftragskarten | 54 Arbeiterplättchen | 18 Gefahren­
VE: 6 Gewicht: 1000 g plättchen | 22 Tipiplättchen | 47 Gebäudeplättchen |
4  bdeckplättchen | 5 Stationsvorsteher-Plättchen |
Inhalt: 1 Spielplanerweiterung | 60 Zweigstel- 4 Viehtreiber | 4 Loks | 56 Spielermarker | 4 Zertifikats-
len | 4 Spielermarker | 4 Zusatzablagen | 8 marker | 55 Münzen | 1 Arbeitsmarkt-Anzeiger |
eigene Gebäudeplättchen | 6 Bahnhofsvor- 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/EN)
steher-Plättchen | 20 Tauschplättchen | 10
Stadtplättchen | 1 Anleitung Autor: Alexander Pfister
Illustration: Andreas Resch
Autor: Alexander Pfister
Illustration: Andreas Resch

12+ 75-150 2-4

expertenspiele www.pegasusshop.de
174
Große Geschäfte in den Metropolen Afrikas Made in
»Sowohl der Spaßfaktor als auch der Wiederspielreiz von Germany
Mombasa sind immens hoch. […] Mombasa ist definitiv eines der
Vielspielerhighlights 2015.«
Angespielt, 03.12.2015

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SELLER 2016
Schrift Zahl: Futura
LT ExtraBold (30pt)

Zu Zeiten der großen Handelskompa-


nien machen sich die Spieler auf, um auf dem
afrikanischen Kontinent Ruhm und Reichtum zu
finden. Sie haben erkannt, dass Investitionen in
den vier Kompanien Momb a s a, Kairo, Saint-Louis
und Kapstadt überaus lukrativ sind. Mit Waren
wie Kaffee, Bananen und Baumwolle erwerben
sie allmählich Anteile an den Kompanien. Doch
der Wert einer Kompanie ist vor allem von der Ausbrei-
tung ihrer Handelsposten in Afrika abhängig. Und um
diese geschickt voranzutreiben, bedarf es so mancher
taktischer Raffinesse. Schnell ist klar, dass hier
mehr Verstand als Glück gefragt ist, wenn man seinen
Mitstreitern überlegen bleiben möchte.

∏∏ Hoher Wiederspielreiz Mombasa entfaltet mit fein verwobenen Mechanismen


ein komplexes Netzwerk strategischer Möglich­keiten
∏∏ Fein austarierte Mechanismen
und führt dabei in außergewöhnliche spielerische
∏∏ Kongenial illustriert Tiefen. Mit innovativem Kartenmechanismus, einem
ausgefallenen Setting und ebenso atemberaubenden
experte
wie klar organisierten Illustrationen ist es ein beson-
deres Highlight für Vielspieler und Experten.

Mombasa

Art.Nr.: 54562G Maße: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1620 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 doppelseitige Kompanieleisten |


4 Spielerablagen | 88 Karten | 60 Handelsposten | 16
Anteilsmarker | 20 Bonusmarker | 4 Tintenfass-Marker
4 Diamanten-Marker | 72 Bücherplättchen | 10 Start-
plättchen | 4 Bonusplättchen | 1 Startspieler-Marker |
60 Münzen | 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/
EN)

Autor: Alexander Pfister

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Illustration: Klemens Franz, Andreas Resch

12+ 75-150 2-4

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