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GAB +11 7 FP/Stufe

Jo Sing Clair
Vampir Mönch 15 (+2) +19 Akrobatik
Verbesserter Untoter
+29 Springen
Waffenloser Angriff +20/+15/+10 2W10+8 mag. ST 22 +6 +11 Bluffen
Improved, Waffenfokus +1, kritisch 19-20 x2 GE 18+4 +6 +2 Diplomatie
Bleeding Attack: +1W4 Blutung pro Runde +15 Einschüchtern
IN 12 +1
Scorpion Style: Zäh >=24, Bewegung 1 Feld, 5 R. +19 Entfesselungskunst
WE 21+4 +7
Gorgonen Faust: wankend, nur einfache Aktion möglich +8 Heilkunde
Unholy Command: Wil >=24 OOOOOOOOOOOOO CH 14 +2 +32 Heimlichkeit
-> wie Suggestion bis zu 9h Initiative +8 +24 Klettern (mit Kletterset)
Ki Strike: Eisen/Silber/Rechtschaffend OOOOOOOOOOOOOO Reflexe +18 +27 Motiv erkennen
-> +1 Flurry Angriff / +6 m / +4 RK / +20 Akrobatik Wille +19 (21) +10 Reiten
-> 2 Ki: Schmerzen Zäh >= 24 Aussetzen + sick (-2) 9 R. Zähigkeit immun +1 Schätzen
Kriegerpakt: +2 Bonus +1W6 Feuer (krit.3W6) OOOO
Still Mind: Wille +2 gegen +13 Schwimmen
Elementare Feuer Faust (Feuer) +1W6 Feuer OOO Verzauberungen +10 Überlebenskunst
Energie rauben erfolgreicher Angriff 1/Runde, ZR, -2 Stufen Verb. Entrinnen: kein bzw. halber
Todesschlag Zäh >= 24 oder stirb O +15 Verkleiden (mit Hut)
Schaden bei Reflex-Rettungswurf
+29 Wahrnehmung
Channeling Resistenz +4
McFlurry +22/+22/+17/+17/+12/+12 2W10+8 mag. +14 Wissen (Geschichte)*
Immun gegen alle Krankheiten, Gifte
Gefährlicher Treffer +2W10 Schanden bei ersten Angriff Vampir Einschränkungen +7 Wissen (Religion)*
Heftiger Angriff -3 +6 Schaden
Rüstungs RK 39 (40) Stirnreif der Weisheit +4 WE
Mörder: +1 Schaden wenn in der Zange (+2 Angriff)
Sturmangriff: in gerader Linie,+2 Angriff -2 RK Überrascht RK 32 Gürtel der Geschicklichkeit +4 GE
DR 10/Magie Silber, Kälte 10, Blitz 10 Schutzring +2 RK deflection
Amulett der Fäuste +2 / +2
Grapple (KMB) +17 gegen 15+KMB !GAngriff Deflect Arrows: 1 Fk-Angriff /Runde
Armschienen +3 RK armor
Blutsaugen (Entf.) +20 -1W4 Konstitution, + 5 TP Dodge: RK +1 gegen den direkten Gegner
Hut des Verkleidens
Zauberresistenz ZR 25
Resistenz-Umhang +3
Dominieren 10m Wil >=19 12 Tage Dimensionsschritt 240m (2 Ki)
Ring des Feuerschutzes 10 Pkt.
Konzentration ermöglicht Wahrnehmung Dunkelsicht 20 m Handschellen +1
Sanfter Fall 23 m Nachtmahr 51 TP, RK19, 27 m fliegen
Untote Diener erschaffen CR4 Schnelle Bewegung: 9 + 15 m Mönchsrobe (+RK +Waffenlos)
Kinder der Nacht (Ratten, Fledermäuse oder Wölfe) rufen 1h Klettern wie eine Spinne Trank Dunkelsicht (400g)
Gasform (perfekt fliegen 6m) Nunchackus, Tempelschwert
Stärketrank +4 OOO Verwandlung Fledermaus oder Wolf Shuriken 25
Schnelle Heilung 5 TP/Runde Toughness: +1 TP/Stufe

162 1
TP (5+2+1+1) Glück

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