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GAB +8 7 FP/Stufe

Jo Sing Clair
Vampir Mönch 12 (+2) +17 Akrobatik
Verbesserter Untoter
+27 Springen
Waffenloser Angriff +16/+11 2W8+6 wucht magisch ST 22 +6 +10 Bluffen
Improved, Waffenfokus +1, kritisch 19-20 x2 GE 18+4 +6 +2 Diplomatie
Bleeding Attack: +1W4 Blutung pro Runde +13 Einschüchtern
IN 12 +1
Scorpion Style: Zäh >=23, Bewegung 1 Feld, 5 R. +18 Entfesselungskunst
WE 21+4 +7
Unholy Command: Wil >=23 OOOOOOOOOOOO +7 Heilkunde
-> wie Suggestion bis zu 9h CH 14 +2 +30 Heimlichkeit
Ki Strike: Eisen/Silber/Rechtschaffend OOOOOOOOOOOOO Initiative +8 +22 Klettern (mit Kletterset)
-> +1 Flurry Angriff / +6 m / +4 RK / +20 Akrobatik Reflexe +17 +26 Motiv erkennen
-> 2 Ki: Schmerzen Zäh >= 23 Aussetzen + sick (-2) 9 R. Wille +18 (20) +8 Reiten
Kriegerpakt: +2 Bonus +1W6 Feuer (krit.3W6) OOOO Zähigkeit immun +1 Schätzen
Elementare Feuer Faust (Feuer) +1W6 Feuer OOO
Still Mind: Wille +2 gegen +13 Schwimmen
Energie rauben erfolgreicher Angriff 1/Runde -2 Stufen Verzauberungen +7 Überlebenskunst
Verb. Entrinnen: kein bzw. halber +13 Verkleiden (mit Hut)
McFlurry +17/+17/+12/+12/+7 2W8+6 wucht magisch Schaden bei Reflex-Rettungswurf
+28 Wahrnehmung
Heftiger Angriff -2 +4 Schaden Channeling Resistenz +4
+13 Wissen (Geschichte)*
Immun gegen alle Krankheiten, Gifte
+7 Wissen (Religion)*
Grapple (KMB) +24 gegen 15+KMB !GAngriff Vampir Einschränkungen
Blutsaugen +29 1W4 Konstitution (+ 5 TP) Rüstungs RK 39 (40) Stirnreif der Weisheit +4 WE
Überrascht RK 33 Gürtel der Geschicklichkeit +4 GE
Dominieren 10m Wil >=19 12 Tage Schutzring +1 RK deflection
Konzentration ermöglicht Wahrnehmung Manöver Abwehr 40
Rindenhautamulett +2 RK natural
DR 10/Magie Silber, Kälte 10, Blitz 10
Armschienen +3 RK armor
Schnelle Heilung 5 TP/Runde
Sturmangriff: in gerader Linie,+2 Angriff -2 RK Hut des Verkleidens
Deflect Arrows: 1 Fk-Angriff /Runde
Mörder: +1 Schaden wenn in der Zange (+2 Angriff) Resistenz-Umhang +3
Dodge: RK +1 gegen den direkten Gegner Ring des Feuerschutzes 10 Pkt.
Untote Diener erschaffen CR4 Dimensionsschritt 240m (2 Ki) Handschellen +1
Kinder der Nacht (Ratten, Fledermäuse oder Wölfe) rufen 1h Dunkelsicht 20 m Nachtmahr 51 TP, RK19, 27 m fliegen
Sanfter Fall 20 m Mönchsrobe (+RK +Waffenlos)
Schnelle Bewegung: 9 + 13 m Trank Dunkelsicht (400g)
Heiltrank 1W8+1 O 2W8+3 OO 4W8+5 OO
Klettern wie eine Spinne Nunchackus, Tempelschwert
Stärke +4 OOO
Gasform (perfekt fliegen 6m) Shuriken 25

Verwandlung Fledermaus oder Wolf


Toughness: +1 TP/Stufe
135
TP (5+2+1+1)
0
Glück

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